Ragazze in gioco: esperienze e immaginari femminili nel game design

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Ragazze in gioco: esperienze e immaginari femminili nel game design Marina Rossi

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Genova, 31 ottobre 2012 – in occasione del convegno "Ragazze di oggi donne di domani- costruire il futuro al tempo del web"

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Ragazze in gioco: esperienze e immaginari femminili nel game design

Marina Rossi

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Games

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Princess Peach (Super Mario Bros., 1985)

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Princess Peach (New Super Mario Bros. 2, 2012)

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Zelda II: The Adventure of Link (1987)

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Princess Zelda (The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, 2004)

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Princess Yorda (Ico, 2001)

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Il 15% dei personaggi principali dei videogiochi è di genere femminile

*USC Annenberg School for Communication report 2009

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Ms. Pac-Man (Ms. Pac-Man,

1982)

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(Metroid, 1986)

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Samus Aran

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Samus Aran

(Metroid, 1986)

(Metroid II, 1992)

(Super Metroid, 1994)

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Samus Aran (Metroid: Other M, 2010)

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Lara Croft (Tomb Raider, 1996)

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Lara Croft (Tomb Raider, 2013)

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Bayonetta (Bayonetta, 2009)

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Juliet Starling (Lollipop Chainsaw, 2012)

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Soul Calibur V (2012)

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Kat (Gravity Rush, 2012)

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Raven (Gravity Rush, 2012)

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Hitman: Absolution (2012)

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Gamers

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Il 47% delle persone che giocano è di genere femminile

*The Entertainment Software Association report 2012

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Dianna Agron (I’m not a gamer, 2012)

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Imagine Babies (2007)

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Imagine: Happy Cooking (2007)

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Imagine: Ballet Dancer (2008)

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What shall I be? (1966)

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Lego Friends (2012)

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Lego (1981)

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Game Industry

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Il 12% delle persone che lavorano nell’industria dei videogiochi è di genere

femminile

*The Entertainment Software Association report 2012

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Katie Salen

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Brenda Brathwaite

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Robin Hunicke

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Jane McGonigal

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Rhianna Pratchett

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Kim Swift

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