Ragazze in gioco: esperienze e immaginari femminili nel game design
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Ragazze in gioco: esperienze e immaginari femminili nel game design
Marina Rossi
Games
Princess Peach (Super Mario Bros., 1985)
Princess Peach (New Super Mario Bros. 2, 2012)
Zelda II: The Adventure of Link (1987)
Princess Zelda (The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, 2004)
Princess Yorda (Ico, 2001)
Il 15% dei personaggi principali dei videogiochi è di genere femminile
*USC Annenberg School for Communication report 2009
Ms. Pac-Man (Ms. Pac-Man,
1982)
(Metroid, 1986)
Samus Aran
Samus Aran
(Metroid, 1986)
(Metroid II, 1992)
(Super Metroid, 1994)
Samus Aran (Metroid: Other M, 2010)
Lara Croft (Tomb Raider, 1996)
Lara Croft (Tomb Raider, 2013)
Bayonetta (Bayonetta, 2009)
Juliet Starling (Lollipop Chainsaw, 2012)
Soul Calibur V (2012)
Kat (Gravity Rush, 2012)
Raven (Gravity Rush, 2012)
Hitman: Absolution (2012)
Gamers
Il 47% delle persone che giocano è di genere femminile
*The Entertainment Software Association report 2012
Dianna Agron (I’m not a gamer, 2012)
Imagine Babies (2007)
Imagine: Happy Cooking (2007)
Imagine: Ballet Dancer (2008)
What shall I be? (1966)
Lego Friends (2012)
Lego (1981)
Game Industry
Il 12% delle persone che lavorano nell’industria dei videogiochi è di genere
femminile
*The Entertainment Software Association report 2012
Katie Salen
Brenda Brathwaite
Robin Hunicke
Jane McGonigal
Rhianna Pratchett
Kim Swift