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REGOLAMENTO INTESA SANPAOLO HEARTHSTONE CUP

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REGOLAMENTO INTESA SANPAOLO HEARTHSTONE CUP

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SOMMARIO

SOMMARIO 2

Definizioni 3

Giocatori 3 Idoneità alla partecipazione 3

Struttura del torneo 4 Qualificazioni dal vivo 4 Finali Milan Games Week 4

Svolgimento del torneo 5 Registrazione al Torneo 5 Registrazione mazzi 5 Check-in 5 Pareggio 5 Disconnessione durante un match 5 Utilizzo di auricolari 6 Utilizzo di tracker 6 Modalità spettatore 6 Pause tra le partite 6 Montepremi 6

Codice di condotta 7 Integrità della competizione 7 Responsabilità sotto codice 8 Penalità 10

Ulteriori disposizioni 10

Prendendo parte al torneo, ciascun giocatore dichiara di aver preso visione dell’intero regolamento e di accettare quanto indicato al suo interno.

PG Esports, in quanto organizzatore e responsabile unico del torneo, si riserva il diritto di apportare modifiche al regolamento in qualsiasi momento per garantire

l’integrità ed il corretto svolgimento della competizione.

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1. Definizioni

1.1. La Intesa Sanpaolo Hearthstone Cup (“ISP CUP”) è una competizione sportiva regolamentata dal settore Giochi Elettronici Competitivi (“GEC”);

1.2. La ISP CUP è svolta con l’utilizzo del nuovo formato competitivo (“Specialista”) di Hearthstone;

1.2.1. Il formato Specialista segue le seguenti regole: ● I giocatori presentano agli Ufficiali di Torneo 3 mazzi provenienti dalla stessa

classe; ● Da questi 3 mazzi nominano un mazzo come primario, e i 2 rimanenti come

secondario e terziario; 1.2.2. I mazzi secondari e terziari potranno avere fino a massimo 5 carte diverse dal

mazzo primario. Le restanti 25 carte devono rimanere invariate; 1.2.3. I giocatori devono obbligatoriamente giocare la prima partita utilizzando il mazzo

primario; 1.2.4. All’inizio della seconda partita i giocatori potranno scegliere se riutilizzare il mazzo

primario, o cambiarlo con uno tra il secondario e terziario; 1.2.5. La scelta del mazzo dalla seconda partita in poi sarà effettuata simultaneamente e

segretamente rispetto al proprio avversario; 1.3. I finalisti vengono scelti attraverso 8 tornei di qualificazione (“Qualifier”) dal vivo sul

suolo Italiano. I Qualifier vengono svolti ad eliminazione diretta (“Eliminazione Diretta”), nei quali i giocatori vengono eliminati dal torneo dopo una singola sconfitta;

1.4. Le partite dei Qualifier alla ISP CUP verranno svolte interamente in match Best of 3 (“Bo3”). Ciò sta ad indicare che un giocatore, per vincere lo scontro, dovrà obbligatoriamente accumulare più della metà di tutte le vittorie possibili, ovvero, 2. Una volta ottenute 2 partite vinte, il match verrà chiuso e il giocatore vincente passerà al turno successivo;

1.5. Nei Qualifier, se il numero dei giocatori registrati è superiore al limite imposto da PG Esports, le registrazioni vengono messe in coda (“coda di registrazione”);

2. Giocatori

2.1. Idoneità alla partecipazione 2.1.1. Il giocatore deve avere un’età minima di 16 anni compiuti; 2.1.2. Il giocatore per accedere alla competizione deve essere in possesso di una tessera

ASI - GEC valida per l'anno in corso. Lo staff di GEC, previa comunicazione a PG Esports, si riserva a tal proposito il diritto di effettuare verifiche a campione;

2.1.3. Il giocatore deve essere in possesso delle credenziali per l’accesso al proprio account Battle.net;

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2.1.4. Ciascun giocatore dovrà inviare la lista dei mazzi che vorrà giocare al torneo, compilando il form indicato nella descrizione del torneo, su PGE.GG;

2.1.5. Il giocatore deve essere di nazionalità o residenza italiana legalmente riconosciuta; 2.1.6. Per partecipare ai Qualifier i giocatori non devono essere nella lista dei giocatori

già qualificati; 2.1.7. Per le tappe in tutte le filiali e per il torneo in Milan Games Week, ogni giocatore

avrà a disposizione gratuitamente degli account di gioco con tutte le collezioni di carte sbloccate e non dovrà dunque acquistare nessun contenuto aggiuntivo per partecipare alla competizione.

3. Struttura del torneo

3.1. Qualificazioni dal vivo 3.1.1. La competizione si divide in 8 Qualifier dal vivo, ogni tappa si giocherà in una filiale

di Intesa Sanpaolo (vedi calendario al punto 3.1.2): ● Massimo 64 giocatori; ● Svolto con il sistema ad Eliminazione Diretta; ● Giocato con il formato Specialista in Best of 3; ● I campioni di ogni Qualifier si qualificano per le finali dal vivo al Milan Games

Week 2019; 3.1.2. Calendario:

● 19 Luglio - Napoli - Via Toledo, 177/178 ● 26 Luglio - Firenze - Piazza Beccaria, 1/R ● 6 Settembre - Parma - Piazza Cesare Battisti,1 ● 9 Settembre - Roma - Via Del Corso, 226 ● 11 Settembre - Torino - Piazza San Carlo, 156 ● 13 Settembre - Verona - Corso Milano, 119 ● 18 Settembre - Bergamo - Via G. Camozzi 27 ● 20 Settembre - Milano - Piazza Cordusio, 4

3.2. Finali Milan Games Week 3.2.1. La finale dal vivo si svolge DATA a Milano; 3.2.2. La finale viene svolta con le seguenti caratteristiche:

● 8 Giocatori finalisti; ● Svolto con il sistema ad Eliminazione Diretta; ● Giocato con il formato Specialista in Best of 5;

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4. Svolgimento del torneo

4.1. Registrazione al Torneo 4.1.1. Il giocatore deve rispettare il punto 2.1 nella sua interezza; 4.1.2. Gli Ufficiali di Torneo forniscono, tramite i canali social PG Esports, tutte le info e

link necessari all’iscrizione; 4.1.3. Per registrarsi alle qualificazioni, il giocatore deve compilare il Form di

Registrazione (https://forms.gle/uLCWL352TWB9WGee7); 4.1.4. La chiusura delle registrazioni alle qualificazioni, avviene su comunicazione

anticipata da parte degli Ufficiali di Torneo in loco.

4.2. Registrazione mazzi 4.2.1. La registrazione dei mazzi può essere completamente modificata in qualsiasi

momento fino a 30 minuti prima dell’inizio della competizione; 4.2.2. La modifica di un mazzo può avvenire solo ed esclusivamente tramite la

ricompilazione del form precedentemente compilato; 4.2.3. La chiusura della registrazione o della modifica dei mazzi avviene 30 minuti prima

dell’inizio della competizione; 4.2.4. I mazzi non saranno visibili ai partecipanti del torneo.

4.3. Check-in 4.3.1. Per effettuare il check-in al torneo bisognerà presentarsi in sede il giorno del torneo

non oltre le ore 14.30. Dopo questo orario non è garantita la partecipazione; 4.3.2. Terminato il tempo per il check-in, se ci sono ancora posti disponibili si potranno

aggiungere giocatori, procedendo con l’ordine della lista d’attesa.

4.4. Pareggio 4.4.1. Se la partita dovesse finire in pareggio, essa verrà rigiocata con gli stessi mazzi; 4.4.2. Nel caso in cui la partita raggiunga il limite massimo di turni concessi dal gioco,

vincerà il giocatore con la più alta somma di vita ed armatura. È necessario contattare un admin per validarne il risultato.

4.5. Disconnessione durante un match 4.5.1. Questa infrazione avviene quando un giocatore si disconnette da una partita o un

match in corso. Un match si considera iniziato quando vengono distribuite entrambe le mani iniziali ai giocatori dal client di gioco;

4.5.2. Dopo l’inizio di un match, se un giocatore lascia la lobby di gioco, cancella la “sfida”, o lascia il client di gioco di Hearthstone per qualunque ragione e non è in grado di continuare, viene considerato come disconnesso;

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4.6. Utilizzo di auricolari 4.6.1. È possibile utilizzare auricolari per l’ascolto di musica durante lo svolgimento del

torneo. Gli admin si riservano il diritto di controllare in qualsiasi momento cosa i giocatori stiano ascoltando per assicurare un corretto ed equo svolgimento del torneo, oltre a rimuovere questo privilegio in qualsiasi momento.

4.7. Utilizzo di tracker 4.7.1. Non è possibile utilizzare alcun programma esterno per tenere traccia delle

dinamiche di gioco, come ad esempio i tracker. È possibile utilizzare carta e penna, purché i fogli siano bianchi all’inizio della partita. Gli ufficiali di torneo di riservano comunque il diritto di revisionare in qualsiasi momento i fogli utilizzati e in caso di requisirli e fornirne dei nuovi.

4.8. Modalità spettatore 4.8.1. Ciascun giocatore deve disabilitare l’opzione che permette agli amici di entrare in

partita come spettatore, a meno che diversamente richiesto dagli admin. Solo gli admin e gli organizzatori possono entrare in partita come spettatori. Non è possibile per un allenatore dare consigli o osservare la partita durante il torneo.

4.9. Pause tra le partite 4.9.1. Ciascun giocatore è tenuto a presentarsi all’orario di inizio del match. Per questo

motivo, è consigliato fare una pausa (compreso andare in bagno) tra un round e l’altro. Nel caso in cui un giocatore sia assente per l’inizio di un match, si applicheranno le seguenti penalità:

● per un ritardo inferiore ai 2 minuti, il giocatore riceverà un avvertimento. Al secondo avvertimento, il giocatore riceverà una sconfitta a tavolino nel turno corrente (o nel turno successivo, nel caso in cui non ci siano round in corso);

● per un ritardo tra 2 e 5 minuti, il giocatore riceverà una sconfitta a tavolino nel turno corrente;

● per un ritardo tra 5 e 10 minuti, il giocatore perderà a tavolino l’intero turno; ● per un ritardo superiore ai 10 minuti, il giocatore verrà rimosso dal torneo.

4.10. Montepremi 4.10.1. Elenco premi e rispettiva posizione in classifica dell'atleta vincitore:

● 1. Primo Classificato: 1.800 Euro ● 2. Secondo Classificato: 1.200 Euro ● 3. Terzo Classificato: 800 Euro ● 4. Quarto Classificato: 600 Euro ● 5. Quinto Classificato: 400 Euro ● 6. Sesto Classificato: 400 Euro

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● 7. Settimo Classificato: 400 Euro ● 8. Ottavo Classificato: 400 Euro

4.10.2. I costi di viaggio e alloggio per gli 8 vincitori qualificati alle tappe dal vivo che dovranno disputare le fasi finali presso il Milan Games Week 2019 nel weekend dal 27 al 29 Settembre sono interamente a carico dell’organizzazione.

5. Codice di condotta

5.1. Integrità della competizione 5.1.1. I giocatori sono tenuti a giocare sempre al massimo delle loro possibilità in ogni

partita della competizione ed evitare qualsiasi comportamento in contrasto con i principi di sportività, onestà o fair play. Violando questa regola si incorrerà in penalità a discrezione degli Ufficiali di Torneo. Tutte le decisioni riguardo a queste violazioni sono a sola discrezione degli ufficiali di torneo. Gli esempi di seguito sono elencati a solo scopo illustrativo;

5.1.2. Collusione, definita come cooperazione o cospirazione al fine di barare o ingannare gli altri. La cooperazione o cospirazione può avvenire tra giocatori e/o organizzazioni, e viene messa in atto a solo beneficio delle parti coinvolte nella cooperazione o cospirazione. La collusione include, ma non è limitata a, atti come:

● Soft play, definito come qualsiasi accordo tra giocatori per non giocare una partita con uno standard ragionevole di competizione;

● Accordarsi preventivamente per dividere montepremi e/o qualsiasi altra forma di compensazione;

● Inviare o ricevere segnali da fonti esterne, elettronici o di altro tipo, a/da un giocatore durante gli eventi live;

● Perdere volontariamente una partita a fronte di un compenso, o per qualsiasi altra ragione, oppure indurre un giocatore a farlo;

5.1.3. Hacking, definito come qualsiasi modifica non autorizzata al client di gioco di Hearthstone, l’utilizzo di qualsiasi dispositivo o programma di cheating, o un metodo analogo per barare;

5.1.4. Exploiting, definito come sfruttare intenzionalmente qualsiasi bug in gioco a proprio vantaggio;

5.1.5. Ringing, definito come giocare con l’account di un altro giocatore o richiedere forzatamente di farlo;

5.1.6. Guardare monitor o schemi destinati agli spettatori; 5.1.7. Disconnettersi intenzionalmente senza un motivo giusto e opportunamente ed

esplicitamente segnalato; 5.1.8. Qualsiasi altra azione che viola queste regole e/o gli standard stabiliti dalla

competizione e dagli Ufficiali di Torneo; 5.1.9. Un giocatore non può usare un linguaggio che sia osceno, ripugnante, volgare,

offensivo, minaccioso, violento, calunnioso, diffamatorio o in qualsiasi modo sgradevole, oppure promuovere o incitare all’odio e alla discriminazione durante la competizione, all’interno o vicino alla area di gioco, in qualsiasi momento;

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5.1.10. Un giocatore non può usare alcuna struttura, servizio o attrezzatura fornita o messa a disposizione dagli Ufficiali di Torneo per postare, trasmettere, disseminare o in generale mettere a disposizione comunicazioni proibite;

5.1.11. Un giocatore non può usare questo tipo di linguaggio sui social media o durante qualsiasi evento davanti ad un pubblico;

5.1.12. Un giocatore non può compiere nessuna azione o gesto verso un giocatore avversario, un fan o un Ufficiale di Torneo che sia offensivo, derisorio, di disturbo o eccessivamente ostile;

5.1.13. Maltrattare fisicamente gli Ufficiali di Torneo, i giocatori avversari o gli spettatori non sarà tollerato. Violazioni ripetute del protocollo, incluso ma non limitato a toccare il computer, il corpo o altre proprietà di un giocatore, risulteranno in penalità. I giocatori ed i loro ospiti (se presenti) dovranno trattare tutti gli individui presenti ad una partita con rispetto;

5.1.14. Nessun giocatore può toccare o interferire con luci, videocamere o attrezzatura da studio. I giocatori non possono sedersi su sedie, tavoli o altra attrezzatura da studio. Tutti i giocatori devono seguire le istruzioni degli Ufficiali di Torneo. Durante una partita, i giocatori non potranno comunicare con nessuno eccetto con gli Ufficiali di Torneo presenti.

5.2. Responsabilità sotto codice 5.2.1. A meno che sia espresso diversamente, le offese e le infrazioni di questo

regolamento sono punibili, siano essere compiute o no intenzionalmente. Tentativi di commettere infrazioni o offese sono punibili allo stesso modo;

5.2.2. Le molestie sono proibite. Le molestie sono definite come atti sistematici, ostili e ripetuti che hanno luogo in un considerevole periodo di tempo, oppure come un singolo episodio oltraggioso, entrambi intesi ad isolare o ostracizzare una persona o e/o colpire la sua dignità;

5.2.3. Le molestie sessuali sono proibite. Le molestie sessuali sono definite come avance sessuali indesiderate. La valutazione è basata su se una persona ragionevole considererebbe la condotta come non desiderata o offensiva. C’è tolleranza zero per qualsiasi minaccia o coercizione a sfondo sessuale o la promessa di vantaggi a fronte di favori sessuali;

5.2.4. I giocatori non possono offendere la dignità o l’integrità di una nazione, una singola persona o un gruppo di persone attraverso parole o azioni che siano sprezzanti, discriminatorie o denigratori sulla base di razza, colore della pelle, etnia, nazionalità o origine sociale, genere, linguaggio, religione, opinione politica o altra opinione, stato finanziario, di nascita o qualsiasi altro stato, orientamento sessuale o qualsiasi altra ragione;

5.2.5. I giocatori non possono dare, fare, pubblicare, autorizzare o avallare qualsiasi affermazione o azione che abbia, o che potrebbe avere, un effetto svantaggioso o deleterio per l’interesse maggiore di PG Esports o i suoi affiliati o Hearthstone come determinato a sola ed assoluta discrezione degli Ufficiali di Torneo;

5.2.6. I giocatori possono ricevere o gli potrebbe venire richiesta la sottomissione di documentazione per approvazione o visibilità durante la competizione. Questa documentazione è necessaria per mantenere alte le aspettative durante il corso

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della Intesa Sanpaolo Hearthstone Cup. Se ad un giocatore viene detto di non rilasciare informazioni poiché questo può danneggiare il processo competitivo, ed il giocatore procede comunque a rilasciare suddette informazioni, allora il giocatore sarà soggetto a penalità;

5.2.7. Se gli Ufficiali di Torneo o Intesa Sanpaolo determinano che un giocatore abbia violato il Codice di Condotta, i termini di utilizzo di Hearthstone o altre regole del gioco, gli Ufficiali di Torneo possono assegnare penalità a loro sola discrezione. Se un giocatore viene contattato da un Ufficiale di Torneo per discutere di una investigazione, il giocatore è obbligato a dire la verità. Se un giocatore trattiene informazioni o inganna un Ufficiale di Torneo creando ostacolo alla investigazione, allora il giocatore stesso è soggetto a penalità;

5.2.8. Un giocatore non può essere coinvolto in alcuna attività che è proibita dalla legge, dalla normativa vigente o da accordi, e che può portare o può essere ragionevolmente ritenuto che porti a condanna in qualsiasi giurisdizione o foro competente;

5.2.9. Un giocatore non può rivelare alcun tipo di informazione confidenziale fornita dagli Ufficiali di Torneo o qualsiasi affiliato di Intesa Sanpaolo, attraverso nessun canale di comunicazione;

5.2.10. Nessun giocatore può offrire o accettare alcun tipo di dono o ricompensa per un giocatore, coach, manager, Ufficiale di Torneo, dipendente di Intesa Sanpaolo, dipendente di PG Esports o persona connessa con o dipendente di un altro giocatore facente parte della ISP CUP, per un servizio promesso, reso o che verrà reso in caso di sconfitta o tentativo di sconfitta di giocatore che compete. L’unica eccezione a questa regola dovrà essere in caso di compensazione basata sulle performance pagata ad un giocatore da parte di uno sponsor o del proprietario dell’organizzazione per cui gioca;

5.2.11. Nessun membro o affiliato dell’organizzazione di un giocatore può richiedere, attirare o fare una offerta di lavoro ad alcun coach o giocatore che ha firmato con un’altra organizzazione presente nella ISP CUP, o neanche incoraggiare qualsiasi di questi coach o giocatori a rompere o terminare un contratto con suddette organizzazioni della ISP CUP. Un coach o un giocatore non possono richiedere ad un’organizzazione o qualsiasi membro dello staff o giocatore di violare questa regola.

5.2.12. Nessun giocatore può rifiutarsi o non riuscire a mettere in pratica le ragionevoli istruzioni o decisioni degli Ufficiali di Torneo;

5.2.13. Nessun giocatore può offrire, concordare, cospirare o provare ad influenzare l’esito di una partita o una serie in nessun modo che sia proibito dalla legge o da questo regolamento;

5.2.14. Documentazioni o altre ragionevoli voci possono essere richieste in tempi differenti durante la competizione su richiesta degli Ufficiali di Torneo. Se la documentazione non è compilata secondo gli standard dettati dagli Ufficiali di Torneo, un giocatore può essere soggetto a penalità. Delle penalità possono essere imposte se le voci richieste non vengono ricevute e compilate secondo i tempi stabiliti;

5.2.15. Nessun giocatore o Ufficiale di Torneo può prendere parte, che sia direttamente o indirettamente, in scommesse o gioco d’azzardo su qualsiasi risultato della ISP CUP.

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5.3. Penalità 5.3.1. Qualsiasi persona che viene trovata o ha tentato di essere coinvolta in qualsiasi

atto che gli Ufficiali di Torneo ritengono, a loro sola e assoluta discrezione, costituisca gioco scorretto, sarà soggetta a penalità. La natura e l’estensione della penalità imposta dovuta a questi atti dovrà essere a sola e assoluta discrezione degli Ufficiali di Torneo;

5.3.2. Non appena scoperto un qualsiasi giocatore che abbia commesso una violazione di questo regolamento, gli Ufficiali di Torneo possono assegnare le seguenti penalità:

● Warning verbale ● Perdita di partite o serie di partite ● Squalifica

5.3.3. Infrazioni ripetute saranno soggette a penalità inasprite, fino a, ed inclusa, la squalifica e l’impossibilità a future partecipazioni a tornei PG Esports. Viene fatto notare che queste penalità possono non necessariamente essere imposte in maniera sequenziale. Gli Ufficiali di Torneo, a loro sola discrezione, possono squalificare un giocatore per un primo episodio di offese se l’azione dello stesso è ritenuta abbastanza oltraggiosa da essere meritevole di squalifica dagli Ufficiali di Torneo.

6. Ulteriori disposizioni 6.1. Gli Ufficiali di Torneo hanno il diritto di pubblicare una dichiarazione riguardo la

penalizzazione di giocatore. Qualsiasi giocatore che venga nominato in questa dichiarazione rinuncia con il presente atto al diritto ad azioni legali contro PG Esports, Intesa Sanpaolo s.p.a. e/o qualsiasi azienda madre, sussidiaria, affiliata, dipendenti, agenti o liberi professionisti a causa della pubblicazione della suddetta dichiarazione;

6.2. Tutte le decisioni riguardanti l’interpretazione di queste regole, idoneità dei giocatori alla partecipazione, la pianificazione e l’organizzazione del la Intesa Sanpaolo Hearthstone Cup e le penalità per cattiva condotta, sono unicamente nelle mani degli Ufficiali di Torneo e Intesa Sanpaolo, le cui decisioni sono irrevocabili;

6.3. Questo regolamento può essere corretto, modificato o integrato dagli Ufficiali di Torneo, al fine di assicurare il fair play e l’integrità della competizione ufficiale.

Per qualsiasi dubbio o problematica relativa alla Intesa Sanpaolo Hearthstone Cup contattare lo staff via email a [email protected] o [email protected].