Progetto Giochi Web/Mobile Luglio 2007

download Progetto Giochi Web/Mobile Luglio 2007

of 24

Embed Size (px)

description

Slide di presentazione di un progetto di giochi web-mobile per un importante editore italiano.Realizzato nel Luglio 2007, il design è tutta farina del mio sacco.

Transcript of Progetto Giochi Web/Mobile Luglio 2007

  • 1. PROGETTO GIOCHIINTEGRAZIONE WEB-MOBILE

2. POLICE GAME 3. POLICE GAMEIl gioco in questione pu essere consideratounavventura massiva, una variante delclassico tema della centrale di polizia, in cuii giocatori dovranno risolvere svariateindagini utilizzando il proprio telefonocellulare, caricando i risultati del loro lavorosul web per poter poi avanzare con la loroavventura. 4. LA CENTRALE DI POLIZIALa centrale di polizia lhub centrale delgioco. Situata sul web, lentit alla qualeil giocatore/agente si dovr riferire per: o Ricevere nuove indagini o Ricevere gli elementi per proseguire nellavventura in seguito alla risoluzione di enigmi o Visualizzare i propri dati o Visualizzare il proprio punteggio ed i progressi effettuati rispetto al totale dellavventura 5. LA CENTRALE DI POLIZIADopo liscrizione, lagente virtuale potrentrare in una sezione denominataIndagini, dalla quale potr scaricare unamidlet per il proprio telefono cellulare,contenente lindagine che dovr svolgere.Lagente dovr riferirsi sempre a questasezione per caricare le prove (immagini,codici, password, dati vari) grazie alle qualipotr ricevere gli elementi necessari allaprosecuzione della sua indagine. 6. LA CENTRALE DI POLIZIADalla centrale di polizia sar possibile ancheaccedere ad un forum di discussione (a cuisar ovviamente possibile accedere ancheda cellulare, in quanto applicazione web),grazie al quale i vari agenti potrannoscambiarsi informazioni ed aiutarsi nellarisoluzione di unindagine. 7. LE INDAGINILe indagini saranno contenute in una o pimidlet da scaricare sul telefono cellulareattraverso la centrale di polizia. Linterfaccia delgioco su cellulare potrebbe richiamare quella dititoli pi celebri (es.: Special Crime Unit diGameloft), unita ad elementi tipici del genereARG (Alternate Reality Games) per quantoriguarda lacquisizione di indizi attraverso mezzicome le fotocamere di cui dispone ormai ognidispositivo mobile. 8. LE INDAGININel corso della sua avventura, lagente dovrspesso ricorrere allinterazione con la centrale dipolizia, caricando sul web il risultato dellapropria indagine. Una foto scattata con unafotocamera digitale pu rappresentare un indizio(ovviamente, siccome la tecnologia legata alriconoscimento visivo ancora complessa edifficile da implementare), questo potrebbeessere semplicemente un colore. 9. LE INDAGINIAl giocatore potrebbe essere richiesto di reperiredei dati sul web o nel mondo reale, legati adedifici, indirizzi, targhe e via dicendo.Ovviamente, ogni avventura/indagine dovressere ideata per consentire ad ogni agenti diavere le stesse possibilit di risolverla rispettoagli altri. Per ridurre questo problema, sipotrebbe appunto privilegiare la parte classica digioco su cellulare, minimizzando gli elementi daARG. 10. LE INDAGINISi potrebbe partire con la disponibilit di 3/4indagini diverse, che potrebbero essereaumentate nel corso del tempo nel caso ilgioco abbia successo.La storia alla base di ciascuna indagine puessere totalmente inventata, ma ancheispirata a fatti reali. 11. LE INDAGINIPer far s che i vari giocatori/agenti non simettano tutti a risolvere la stessa indagine, sipotrebbe assegnare ad ogni giocatore iscrittouna indagine a caso tra quelle disponibili,autorizzandolo a giocare ad una delle altresoltanto dopo aver risolto quella in corso.Oppure, si potrebbero restringere certe indagini,inizialmente, a coloro che provengono da unadeterminata locazione geografica, in modo dasettorializzare il gioco (nel caso le indaginifossero ispirate a fatti reali). 12. LE INDAGINIIn questo modo, possibile dare ai giocatorilillusione di vivere unesperienza di giocodiversa.I pi bravi, i pi veloci, i pi lesti a risolvereogni indagine potranno essere premiati invarie modalit. 13. ACTIONMULTIPLAYER GAME 14. ACTION/MULTIPLAYER GAMEIl gioco in questione una raccolta di mini-giochi di vario genere, concepiti per il giocoin single player/finto multiplayer via web emultiplayer tramite Internet/Bluetooth/Wi-Fisu cellulare.Il giocatore utilizzerebbe le versioni web perallenare il proprio personaggio/avatar equelle mobile per giocare contro altriavversari umani. 15. HUB CENTRALELhub centrale del gioco, il front-end webche i giocatori utilizzeranno per iscriversi eper affrontare la sezione single player delgioco potrebbe essere concepito come unavera e propria citt virtuale, con una serie diedifici, ciascuno corrispondente ad un certomini-gioco, o come una vera e propria salagiochi, con una serie di coin-op, ciascunocontenente un determinato mini-gioco. 16. CITT VIRTUALELa struttura a citt virtuale si presterebbemolto alleventuale decisione di rendere ilgioco un advergame, vendendo spazipubblicitari allinterno della citt e,conseguentemente, nei mini-giochi, adeventuali inserzionisti interessati. 17. MINI-GIOCHII mini-giochi dovranno appartenere algenere Action. Con questo termine non siintendono solamente giochi in cui ilgiocatore deve sparare o picchiare, ma tuttiquelli in cui il giocatore deve semplicementeagire, senza impiegare tempo a pensare astrategie o a modalit di risolvere enigmi,ecc. Rientrano quindi nel genere, secondoquesto concetto, anche giochi sportivi o diguida. 18. MINI-GIOCHIOgni mini-gioco dovr essere identico, nelconcept, sia su web che nella sua versionemidlet, da scaricare sui dispositivi mobili.Le versioni web hanno lo scopo di farallenare il giocatore, consentendogli diportare il suo avatar, potenziato e rinforzatoa dovere, a sfidare avversari umani nei mini-giochi mobile. 19. MINI-GIOCHISu web dovranno quindi essere disponibili unamodalit Time Attack (o similare), nella quale ilgiocatore dovr cercare di battere determinatirecord, ed una modalit in cui il giocatoresfider, sempre per allenarsi, avversaricontrollati dalla AI. In base ai risultati ottenuti, ilgiocatore ricever un potenziamento indeterminati attributi (i punti potrebbero esseredistribuiti tra gli attributi sia manualmente, dalgiocatore, che automaticamente). 20. MINI-GIOCHIOvviamente, la presenza di attributi, convalori diversi, differenzier un avatardallaltro e dovr fare, almeno un minimo, ladifferenza tra un giocatore e laltro quandoquesti si affronteranno in multiplayer con iloro telefoni cellulari (i giocatori non devonopartire tutti alla pari, ma con attributidipendenti da quanto si solo allenati e dairisultati ottenuti). 21. MINI-GIOCHII tipi di mini-giochi con cui i giocatoripotranno cimentarsi apparterranno a varisotto-generi, tutti molto popolari anche aicasual gamer:o Combattimento (tra robot, tra personaggi identici agliavatar nellaspetto, tra personaggi appositamenteideati, ecc.)o Corsa (auto o moto, con visuale dallalto)o Sport (boxe, basket 1-on-1, rigori, ecc.)o Trivia (quiz vari) 22. MINI-GIOCHIOgni mini-gioco, nella sua versione mobile,dovr permettere a due giocatori di sfidarsiattraverso una connessione Bluetooth (nelcaso i due sfidanti si trovino nelle vicinanzeluno dellaltro, stile Bot Fighters) oattraverso una connessione Internet/Wi-Fi. 23. MINI-GIOCHIAnche le vittorie nelle sfide multiplayergarantiranno un potenziamento (per ilvincitore) o un indebolimento (per colui cheperde). I punti vinti potranno esseredistribuiti ai vari attributi nelle modalitmenzionate precedentemente. 24. MINI-GIOCHIAnche in questo caso, per aumentare lalongevit ed incentivare i giocatori a giocare,si potrebbe limitare laccesso, inizialmente,solo ad una serie di mini-giochi, sbloccandogli altri una volta conseguiti determinatiobiettivi o traguardi di punteggio o altro.I giocatori pi bravi, poi, potrebbero esserepremiati attraverso premi concordati coneventuali investitori pubblicitari.