Presentazione Lean Synchro Game Festo

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Il Synchro Game: Come introdurre il Lean Thinking nella vostra azienda agevolando il cambiamento 1

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Lean Synchro Game, how to involve all company levels in lean transformation. Start playing to understand how to reduce wip, connect purchaising logistic and production.

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Il Synchro Game:

Come introdurre il Lean Thinking nella vostra azienda agevolando il cambiamento

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Topics

1. Scopo del Synchro Game

2. La metodologia

3. L’obiettivo del gioco

4.1 Esempio: prima sessione

4.2 Esempio : seconda sessione

4.3 Esempio : terza sessione

5. I benefici per l’azienda

6. La vostra versione personalizzata del Synchro Game

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1. Lo scopo del Synchro Game

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L’obiettivo più importante del Synchro game è di gettare le basi del cambiamento e del Lean Thnkingin azienda.

Il successo dei progetti Lean, dipende molto dal livello di partecipazione dei dipendenti. Èimportante, quindi, favorire la predisposizione al cambiamento delle persone e promuovere il loro sostegno al progetto.

Con Synchro Game i partecipanti non subiscono una erogazione formale ma diventano attori protagonisti di un’esperienza pratica di successo.

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2. Metodologia

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Il Synchro Game, si svolge in una giornata.

I giocatori hanno l’obiettivo di riorganizzare completamente un’azienda simulata che inizialmente risulta molto poco efficiente.Possono utilizzare diversi approcci e tecniche di Problem Solving in tre o quattro sessioni di simulazione, fino a che la produttivitànon viene migliorata e l’affidabilità dei tempi di consegna non viene garantita.

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3. L’obiettivo del gioco

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In una sessione di 35 minuti di gioco, I giocatori devono produrre 60 cilindri pneumatici di 3 diverse tipologie.

Il tempo di consegna richiesto dal cliente è di 1 minuto, risultato che non può essere garantito con l’organizzazione iniziale che ricalca i modelli piùtradizionali.

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4.1 Esempio: prima sessione

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Risultati al termine della prima sessione:

• Magazzini molto alti in produzione

• Affidabilità di consegna (ordini evasi in tempo) molto bassa o addirittura assente

• Intensità del lavoro molto elevata ma con bassa produttività (efficientismo senza efficienza)

• Bassi profitti

• Burocrazia inutile

• Flussi di materiale caotici

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4.2 Esempio: seconda sessione

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Riorganizzazione per la seconda sessione:

• Identificazione degli sprechi nei processi

• Cambiamento del layout

• Pianificazione del miglioramento

Risultati:

• Layout migliorato

• Minore burocrazia

• Migliore organizzazione delle postazioni di lavoro

• Soddisfazione crescente del cliente per le consegne

• Ma… il sistema non gira ancora come ci si aspettava

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4.3 Esempio: terza sessione

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Riorganizzazione per la terza sessione:

• Produzione su ordine

• Implementazione del kanban

• Supermarket dei prodotti finiti

• Implementazione di soluzioni Poka Yoke

• Magazzino componenti nei pressi delle postazioni di lavoro

Risultati:

• Perfette relazioni cliente-fornitore

• Alto tasso di affidabilità nelle consegne

• Profitti crescenti

• Processi stabili con magazzini bassi

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5. Vantaggi per l’azienda

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I partecipanti riescono ad acquisire una visione sistemica dei flussi di materiali e delle informazioni in un’azienda. Imparano ad analizzare le cause dei problemi di affidabilità nelle consegne e di bassa produttività. Riconoscono gli sprechi nei processi, sviluppano ed implementano idee di miglioramento dei processi in modo da soddisfare le richieste del cliente in termini di efficacia ed efficienza.

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6. La vostra versione personalizzata del Synchro Game

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Come ci viene spesso richiesto, è possibile giocareIl Synchro Game anche con altri prodottiÈ necessario un lavoro aggiuntivo maSi può sempre implementare. Ecco degli esempi:

• Con giocattoli

• Con alimentatori

• Con un sottoassieme elettrico