Posseduto

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Per tutti i Codex del Chaos Posseduto AC AB Fo R Re I A D TA TI Punti 10 5 6 6 4 8 5 10 2+ 4+ 350 Regole speciali: Creatura mostruosa, Personaggio indipendente, Fanteria, Demoniaco, Marchio del patrono o ascendente, Attacco in profondità, Implacabile, regole speciali a seconda del patrono o codex, Duro da abbattere, insensibile al dolore, rapidità, Volontà adamantina, Frenesia, Rabbia, Contrattacco, Nemico preferito, Odio, Crociato , Veterano della lunga guerra, Campione del Caos, Demagogo, Zelota, Campione eterno. Equipaggiamento: Armatura del Chaos: TA= 2+ Consacrato dal patrono/i: TI= 4+ Arma del chaos: Fo: mod, VP: 1, mischia, sfonda carrozze, corruttrice. Può prendere le ali per +40 punti, Può prendere: Ricettacoli, Doni del patrono/i, Artefatti del caos, artefatti del massacro (solo marchio di Khorne), Doni demoniaci, mutazioni del caos.

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Elitte non ufficiale per qualunque codex del Caos...1 e 1 solo per armata.

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Per tutti i Codex del Chaos

Posseduto

AC AB Fo R Re I A D TA TI Punti10 5 6 6 4 8 5 10 2+ 4+ 350

Regole speciali: Creatura mostruosa, Personaggio indipendente, Fanteria, Demoniaco, Marchio del patrono o ascendente, Attacco in profondità, Implacabile, regole speciali a seconda del patrono o codex, Duro da abbattere, insensibile al dolore, rapidità, Volontà adamantina, Frenesia, Rabbia, Contrattacco, Nemico preferito, Odio, Crociato , Veterano della lunga guerra, Campione del Caos, Demagogo, Zelota, Campione eterno.

Equipaggiamento:Armatura del Chaos: TA= 2+Consacrato dal patrono/i: TI= 4+Arma del chaos: Fo: mod, VP: 1, mischia, sfonda carrozze, corruttrice.

Può prendere le ali per +40 punti,Può prendere: Ricettacoli, Doni del patrono/i, Artefatti del caos, artefatti del massacro (solo marchio di Khorne), Doni demoniaci, mutazioni del caos.

Campione eterno: ogni volta che viene rimosso come perdita, torna con attacco in profondità con 1 ferita all’inizio del tuo nuovo turno. Così perpetuamente, e vale ¼ di punti vittoria per gli abbattimenti successivi al primo.Se combatte contro i Cavalieri grigi, torna con 2 ferite e l’attacco in profondità non devia.