PER GIOCARE MEGLIO… RTE NEVERWINTER NIGHTS · 2015. 2. 9. · mondo di Neverwinter Nights,sarà...

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PER GIOCARE MEGLIO… PER COMINCIARE Prima di lanciarci a capofitto nel magico mondo di Neverwinter Nights, sarà bene tenere a mente alcuni accorgimenti che ci saranno utili per tutta la durata della nostra avventura. In primo luogo, dovremo ricordarci sempre di riposare il più spesso possibile, in maniera da tenere alto il livello dei punti ferita e, soprattutto, per avere sempre gli incantesimi pronti all’uso. L’avventura è complessa e impegnativa, specie in alcuni combattimenti, quindi sarà importante salvare molto spesso per non perdere troppo tempo nel caso, relativamente frequente, di una morte mediante incontro con mostri assortiti. Dovremo utilizzare la mappa, anche solo in piccolo, in maniera da riconoscere tutte le locazioni più importanti e di aggiungere, eventualmente, qualche nota personale. È importante anche ricordare di tenere sotto controllo la tattica dei mercenari che ci seguono, visto che saranno loro ad aiutarci in tutti i combattimenti. Ovviamente è necessario frugare con attenzione in tutte le locazioni alla ricerca di oggetti (è possibile evidenziarne la presenza con il tasto TAB) e di libri, che andranno letti sempre con grande attenzione per scoprire segreti e suggerimenti. Il tutto specialmente nelle prime fasi di gioco, durante le quali il problema del denaro e della sopravvivenza è particolarmente critico. Per concludere, è bene sapere che consultare di frequente il nostro diario può essere addirittura più utile di una soluzione, per riuscire a proseguire nel gioco. All’interno, infatti, sono elencati tutti i compiti che ci sono stati affidati e che dobbiamo svolgere. Cominceremo la nostra avventura con una breve sezione di apprendimento. Per prima cosa dovremo uscire dalla stanza (1) e parlare con Pavel e Bim per ricevere i primi consigli sulla meccanica di gioco. Quindi proseguiremo nella stanza successiva e parleremo con Olgerd il nano, in maniera da ricevere dell’equipaggiamento e, eventualmente, comprarne dell’altro. Olgerd ha molti più articoli rispetto ai negozi che incontreremo nel mondo esterno, e li vende a un prezzo minore, quindi fare un po’ di scorta potrebbe essere una buona idea. In generale l’intera accademia da principio è piena di oggetti che, anche se inutili per il nostro personaggio, possono essere comunque raccolti e rivenduti al nano. E calcolando quanto il denaro diventerà cruciale in seguito è bene esplorare con calma e raccogliere tutto almeno nelle prime e tranquille fasi di gioco. Da qui in poi le cose cambiano leggermente secondo lla nostra classe di appartenenza ma, in generale, si tratta solo di esplorare la zona di allenamento e parlare con tutti i personaggi (2). Una volta superati i test potremo finalmente procedere verso la porta inizialmente sbarrata dalla guardia (3) e parlare con Lady Aribeth. Al termine del dialogo Le strade di Neverwinter possono celare tesori degni di un re, o una fredda lama diretta verso il nostro cuore. Ecco tutto quello che dobbiamo sapere per conquistare gloria e onori! NEVERWINTER NIGHTS 2 - IL MAESTRO D’ARMI 3 - LA FINE DELL’ADDESTRAMENTO 1 - L’INIZIO DELL’AVVENTURA 138 GMC NOVEMBRE 2002 www.gamesradar. it TRUCCHI Durante le fasi di gioco è possibile sfruttare alcuni trucchi inserendo nella riga di dialogo due cancelletti (##) seguiti da uno dei comandi elencati qui sotto. Prima di tutto sarà necessario scrivere “## DebugMode 1”. Poi potremo inserire: “##dm_god” per l’invincibilità “##dm_givegold X” per ottenere X pezzi d’oro “##GiveXP X” per ottenere X punti esperienza “##SetSTR X” per avere come punteggio di forza il valore X (vale anche con ##SetDEX, ##SetCON e via dicendo). Al termine delle modifiche dovremo inserire la linea “##DebugMode 0” Da notare che modificando i personaggi o attivando l’invincibilità non ci sarà permesso avanzare nel gioco da un capitolo all’altro. COME RENDERE I TRUCCHI “LEGALI” Per poter proseguire nel gioco anche usando personaggi modificati e l’invincibilità dovremo INIZIA L’AVVENTURA NEVERWINTER NIGHTS COME SUPERARE I TEST PRIMA PARTE La scelta della razza e del tipo di personaggio segna in maniera indelebile il futuro della nostra avventura. Posto che è possibile finire il gioco con qualunque classe disponibile è evidente che dovremo usare diversi accorgimenti a seconda del nostro stile di gioco. In particolare tutti i guerrieri (ranger, barbari, combattenti…) dovrebbero preferire un chierico come mercenario, mentre i maghi avranno bisogno di una solida spada al loro fianco. Chierici e vagabondi sono più eclettici, ma non è detto che la cosa sia necessariamente un vantaggio. Qualunque sia la scelta operata teniamo a mente che, grazie a un ottimo sistema di auto-calibrazione, il gioco si adegua alla forza del nostro personaggio principale ogni qual volta si entra in una nuova zona, quindi non è così importante avere dei punteggi altissimi, oppure scegliere una classe in particolare. Allo stesso modo cercare a ogni costo l’avanzamento di livello è abbastanza futile, visto che i nemici cresceranno in potenza con noi. Prima di chiudere questa sezione e lanciarci nell’avventura vale la pena di sottolineare come i personaggi più semplici da usare, e cioè i guerrieri, abbiano di fronte a loro quello che probabilmente è il cammino più difficile. Il motivo è, ancora una volta, la presenza di alcuni corpo a corpo impegnativi che andranno forzatamente affrontati “per gradi” senza pretendere di sconfiggere tutti i nemici contemporaneamente. LA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO PRELUDIO

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PER GIOCARE MEGLIO…

PER COMINCIAREPrima di lanciarci a capofitto nel magicomondo di Neverwinter Nights, saràbene tenere a mente alcuniaccorgimenti che ci saranno utili pertutta la durata della nostra avventura. Inprimo luogo, dovremo ricordarcisempre di riposare il più spessopossibile, in maniera da tenere alto illivello dei punti ferita e, soprattutto, peravere sempre gli incantesimi prontiall’uso. L’avventura è complessa eimpegnativa, specie in alcunicombattimenti, quindi sarà importantesalvare molto spesso per non perderetroppo tempo nel caso, relativamentefrequente, di una morte medianteincontro con mostri assortiti. Dovremoutilizzare la mappa, anche solo inpiccolo, in maniera da riconoscere tuttele locazioni più importanti e diaggiungere, eventualmente, qualchenota personale. È importante anchericordare di tenere sotto controllo latattica dei mercenari che ci seguono,visto che saranno loro ad aiutarci in tuttii combattimenti. Ovviamente ènecessario frugare con attenzione intutte le locazioni alla ricerca di oggetti (èpossibile evidenziarne la presenza con iltasto TAB) e di libri, che andranno lettisempre con grande attenzione perscoprire segreti e suggerimenti. Il tuttospecialmente nelle prime fasi di gioco,durante le quali il problema del denaroe della sopravvivenza è particolarmentecritico. Per concludere, è bene sapereche consultare di frequente il nostrodiario può essere addirittura più utile diuna soluzione, per riuscire a proseguire

nel gioco. All’interno, infatti, sonoelencati tutti i compiti che ci sono statiaffidati e che dobbiamo svolgere.

Cominceremo lanostra avventura conuna breve sezione di

apprendimento. Per prima cosadovremo uscire dalla stanza ((11)) eparlare con Pavel e Bim per ricevere iprimi consigli sulla meccanica di gioco.Quindi proseguiremo nella stanzasuccessiva e parleremo con Olgerd ilnano, in maniera da riceveredell’equipaggiamento e, eventualmente,comprarne dell’altro. Olgerd ha moltipiù articoli rispetto ai negozi cheincontreremo nel mondo esterno, e livende a un prezzo minore, quindi fareun po’ di scorta potrebbe essere unabuona idea. In generale l’interaaccademia da principio è piena dioggetti che, anche se inutili per il nostro

personaggio,possonoesserecomunqueraccolti erivenduti al nano. Ecalcolando quanto ildenaro diventeràcruciale in seguito èbene esplorare concalma e raccogliere tutto almeno nelleprime e tranquille fasi di gioco.

Da qui in poi le cosecambianoleggermente

secondo lla nostra classe diappartenenza ma, in generale, si trattasolo di esplorare la zona di allenamentoe parlare con tutti i personaggi ((22)). Unavolta superati i test potremo finalmenteprocedere verso la porta inizialmentesbarrata dalla guardia ((33)) e parlare conLady Aribeth. Al termine del dialogo

Le strade di Neverwinter possono celare tesori degni di un re, o una fredda lama diretta verso ilnostro cuore. Ecco tutto quello che dobbiamo sapere per conquistare gloria e onori!

NEVERWINTER NIGHTS

2 - IL MAESTRO D’ARMI 3 - LA FINE DELL’ADDESTRAMENTO

1 - L’INIZIO DELL’AVVENTURA

138 GMC NOVEMBRE 2002 www.gamesradar.it

TRUCCHI

Durante le fasi di gioco èpossibile sfruttare alcunitrucchi inserendo nella rigadi dialogo due cancelletti(##) seguiti da uno deicomandi elencati qui sotto.Prima di tutto sarànecessario scrivere “##DebugMode 1”. Poipotremo inserire:“##dm_god” perl’invincibilità“##dm_givegold X” perottenere X pezzi d’oro“##GiveXP X” per ottenereX punti esperienza“##SetSTR X” per averecome punteggio di forza ilvalore X (vale anche con##SetDEX, ##SetCON e viadicendo).Al termine delle modifichedovremo inserire la linea“##DebugMode 0”Da notare che modificando ipersonaggi o attivandol’invincibilità non ci saràpermesso avanzare nel giocoda un capitolo all’altro.

CCOOMMEE RREENNDDEERREEII TTRRUUCCCCHHII ““LLEEGGAALLII””Per poter proseguire nelgioco anche usandopersonaggi modificati el’invincibilità dovremo

INIZIAL’AVVENTURA

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NEVERWINTER NIGHTS

COMESUPERARE I

TEST

PRIMA PARTE

La scelta della razza e del tipo di personaggio segna in maniera indelebile ilfuturo della nostra avventura. Posto che è possibile finire il gioco conqualunque classe disponibile è evidente che dovremo usare diversiaccorgimenti a seconda del nostro stile di gioco. In particolare tutti iguerrieri (ranger, barbari, combattenti…) dovrebbero preferire unchierico come mercenario, mentre i maghi avranno bisogno di unasolida spada al loro fianco. Chierici e vagabondi sono più eclettici,ma non è detto che la cosa sia necessariamente un vantaggio.Qualunque sia la scelta operata teniamo a mente che, grazie aun ottimo sistema di auto-calibrazione, il gioco si adegua allaforza del nostro personaggio principale ogni qual volta sientra in una nuova zona, quindi non è così importante averedei punteggi altissimi, oppure scegliere una classe inparticolare. Allo stesso modo cercare a ogni costol’avanzamento di livello è abbastanza futile, visto che i nemicicresceranno in potenza con noi. Prima di chiudere questasezione e lanciarci nell’avventura vale la pena di sottolinearecome i personaggi più semplici da usare, e cioè i guerrieri,abbiano di fronte a loro quello che probabilmente è ilcammino più difficile. Il motivo è, ancora una volta, lapresenza di alcuni corpo a corpo impegnativi che andrannoforzatamente affrontati “per gradi” senza pretendere disconfiggere tutti i nemici contemporaneamente.

LA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

PRELUDIO

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dovremo affrontare un brevecombattimento e, quindi, parlare dinuovo con Aribeth che ci darà unachiave. In seguito usciremo dalla stanzae procederemo per un breve trattoverso nord, e subito dopo a est,attraverso la grande doppia porta primasbarrata.

Ci apriremo la viafino all’incontro conPavel che ci chiederà

di aggiungersi al gruppo. Accettiamo eproseguiamo fino a una stanza con unuomo anziano al centro ((44)). Si tratta diGeldar che, al termine del dialogo cifarà il gradito dono di un livello (nondimentichiamoci di “aggiornare” ilnostro personaggio prima diproseguire). Finalmente arriveremo a una grandestanza contenente alcuni mostri e un

mago ((55)). È proprio il mago che dovràessere abbattuto per primo, visto che sitratta di un nemico molto pericolosoanche per i guerrieri più resistenti. Unavolta vinto il combattimentoproseguiremo fino alle stalle doveincontreremo alcuni personaggi alleprese con dei goblin ((66)). Chiusa anchequesta pratica parleremo con loro perguadagnare un altro livello e,soprattutto, per concludere il preludiodi Neverwinter Nights. Da qui in avantisi fa sul serio!

CAPITOLO UNOCominceremo il primo capitolodell’avventura all’interno del“sanatorio”. Sarà sufficiente parlare con ipersonaggi già incontrati in precedenzae proseguire verso nord nella “Hall ofJustice”. Qui dovremo parlare con LadyAribeth per ricevere quella che sarà la

nostra missione principale all’interno delcapitolo. Scopriremo qualcosa di piùsulla misteriosa pestilenza che aff ligge lacittà e riceveremo l’importantissima“Stone of Recall”, un artefatto chepotremo usare in qualunque momentoper tornare fra le sicure mura delpalazzo.

Prima di uscire in cittàpossiamo anchescambiare due parole

con Oleff ((77)) che si lascerà persuaderead assegnarci una missione aggiuntiva(vedi colonnine laterali). Appena uscitidal palazzo ci troveremo in città everremo immediatamente fermati daBethany ((88)) dalla quale potremoricevere un’altra missione. Da notarecome tutti i luoghi di interesse sianosempre visibili sulla mappa. Saràsufficiente, quindi, la semplice pressionedel tasto MM per permetterci diriconoscere immediatamente tutte leparti utili della zona nella quale citroviamo.

In città ci sono diversiluoghi da visitare (i negozi, la taverna e

così via). Al Moonstone Mask, peresempio, potremo ottenere unamissione alternativa a quella di Oleff (la versione “cattiva” della stessa)oppure un altro impegno nuovo dizecca usando un po’ di persuasione suOphala. La cosa più importante da fareprima di proseguire è di assumere unmercenario per accompagnarci eaiutarci nella nostra avventura. Per farlosarà sufficiente visitare il Trade of Blades

4 - GELDAR 5 - SCONTRO CON IL MAGO

6 - L’ULTIMO COMBATTIMENTO DEL PRELUDIO

NOVEMBRE 2002 GMC 139www.gamesradar.it

TRUCCHI

aprire con il Blocco Note ilfile nwplayer.ini e operarealcune modifiche. La linea“Player Enforce LegalCharacters=1” dovrà essereposta uguale a 0 (PlayerEnforce Legal Characters=0),e la stessa operazione dovràessere svolta con la lineaSingle PlayerItemLevelRestrictions=1.Sarà sufficiente salvare lemodifiche per completare illavoro.

AALLCCUUNNEE MMIISSSSIIOONNIIAAGGGGIIUUNNTTIIVVEE

NNeevveerr’’ss TToommbbLa sottomissione dellaNever’s Tomb è,probabilmente, la piùimpegnativa e completa ditutto il primo capitolo. Laotterremo parlando conOleff nella Hall of Justice,oppure con Gills nellaMoonstone Mask. Percompletarla, dovremorecuperare quattro artefattidai sepolcri dei fondatori diNeverwinter e riportarli alnostro “commitente”. Laprima tomba si trova nelPeninsula District, e al suointerno potremo raccogliere,fra l’altro, le tre chiavinecessarie per aprire le altre,vale a dire i tre oggetticerimoniali (spada, scudo efreccia). Sempre all’internodel primo sepolcrotroveremo un libro doveviene descrittadettagliatamente laposizione delle altre tretombe. La seconda si trovanel Beggar’s Nest, all’internodel cimitero. Dovremo

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L’INCONTROCON PAVEL

VISITIAMO LA CITTÀ

LA MISSIONEDI OLEFF

La nostra avventura sarà talmente ricca di possibilità e missioni slegate dalcorpo centrale della storia che sarebbe pura utopia pensare di elencarle tutteall’interno di queste pagine. È possibile ottenere incarichi aggiuntivisemplicemente parlando con i vari personaggi non giocanti, scegliendoun mercenario piuttosto che un altro, o recandosi in un luogo nonstrettamente legato al “nucleo” del gioco. In generale, sedesideriamo farrivare alla fine in manieracompleta sotto ogni punto di vista dovremoesplorare sempre per intero le locazioni eparlare con ogni personaggio non giocanteavendo cura di selezionare tutte le diverseopzioni di dialogo. Altrettanto importantesarà fare attenzione a non farsi sfuggireoggetti con i quali interagire,controllando costantemente lasituazione con il tasto TAB. È benetenere presente, in ogni caso, chetutte le sotto-missioni (fattaesclusione le per poche eccezioniche saranno sempre chiaramente indicatenella soluzione) sono facoltative e nondevono essere necessariamente portate atermine per ottenere con successo nel gioco. Inogni caso all’interno di queste pagine, troveremoqualche accennosu come oscoprire e risolverealmeno le più interessanti.

LE MISSIONI AGGIUNTIVE

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e scegliere il compagno che meglio siadatta alle nostre esigenze. Dasottolineare come la difficoltà del giocosia calibrata per un gruppo compostodal nostro personaggio principale e daun mercenario. L’idea di proseguire insolitario, quindi, è assolutamentesconsigliata.

Una volta visitata lacittà arriverà ilmomento di

procedere con la missione principale,vale a dire il recupero dei quattroingredienti che andranno a formare lafutura pozione di Aribeth. Non esiste un

ordine preciso per le azioni, ciònonostante, sarebbe bene affrontare idiversi quartieri in ordine crescente didifficoltà, come indicato qui sotto.

Cominceremo,quindi, dal PeninsulaDistrict ((99)) dovesaremo costretti ad

affrontare una pericolosa rivolta e asedarla entrando direttamente nellaprigione. Per farlo dovremo per primacosa parlare con uno dei due servitoridella regina che si trovano all’interno delquartiere ((1100)) e passare attraverso itunnel. In alternativa potremmo aprirci lavia con la forza recuperando la chiavedell’ingresso principale nelle fogne,dopo aver sgominato la banda di thug.Qualunque sia stata la nostra sceltadovremo affrontare il dungeon delleprigioni sconfiggendo i nemici eripulendo a dovere le varie stanze ((1111)).Dovremmo riuscire ad arrivare senza

grosse difficoltà all’incontro con ilmezz’orco Kuran Fendt ((1122)), un nemicofastidioso ma alla nostra portata. Altermine del combattimento potremodecidere se finirlo, oppure seinterrogarlo per ricevere alcuneimportanti informazioni sullo scontrofinale del quartiere che ci attende pocopiù avanti.

Qualunque sia stata lanostra sceltadovremo scenderenuovamente per le

scale e affrontare il Divoratore diCervelli. Prima di iniziare ilcombattimento sarà necessarioconvincere ((1133)) tutte le guardie (sonoquattro, in totale) ad abbandonare lastanza in maniera da non dare al mostrola possibilità di possedere altri corpioltre a quello attuale. Per farlo basteràun pizzico di persuasione, mentre perabbattere il mostro ((1144)) sarà necessaria

PER GIOCARE MEGLIO…

140 GMC NOVEMBRE 2002

TRUCCHIusare lo scudo per entrare e,subito dopo, sconfiggere ilguardiano (si tratta di unapericolosa mummia). Laterza si trova nel DocksDistrict, nei sotterranei dellaSilver Sails Company. Perindividuarla sarà sufficientemuoverci in direzione ovest,mentre per entrare dovremousare la spada cerimoniale.L’ultima si trova,ovviamente, nel Blacklakedistrict, nella casaimmediatamente a ovestdell’ingresso al quartiere.Dovremo persuadere lapadrona di casa a parlarcidella sua libreria e deirumori che sente provenireda essa. Prima di entraresarà bene salvare perché ilcombattimento che seguiràsarà davvero impegnativo. Icinque guardiani sonodurissimi da abbattere ma,con un po’ di astuzia e dirapidità, si può recuperarel’artefatto anche senzadover sguainare le spade. Aquel punto è sufficienteriportare il bottino da Oleff(o da Gills) per ottenere oroe punti esperienza.

AA DDeevviill’’ss DDeeaallLa missione si ottieneparlando con il demone nelcastello di Helm’s Hold. Unavolta recuperato il libro nellastanza a sud possiamodecidere se liberare obandire del tutto il nostrodatore. Nel casodecidessimo di bandirlopotremo trovare un secondolibro vicino alle scale per ilsecondo livello di Helm’sHold ed evocare nella

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8 - AIUTIAMO BETHANY

9 - IL PENINSULA DISTRICT

7 - INCONTRO CON OLEFF

11 - IL PRIMO LIVELLO DEI SOTTERRANEI

10 - MASTER JOHNS

QUANDO SALIAMO DI LIVELLO…

È bene sapere che il procedimento dicrescita di livello può essere svolto ecancellato a metà tutte le volte che sivuole. In questa maniera si obbliga ilcomputer a calcolare di nuovo il numerodi punti ferita guadagnati, e, diconseguenza, si può sostituire un cattivorisultato con uno più soddisfacente.

I QUATTROINGREDIENTI

VERSO ILPENINSULA

DISTRICT

AFFRONTIA-MO IL

DIVORATOREDI CERVELLI

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un po’ di pazienza. Una volta ottenutolo scopo sarà sufficiente raccogliere ilprimo ingrediente della pozione e usarela Stone of Recall per abbandonaredefinitivamente il Peninsula District.

Dopo averconsegnato adAribeth l’ingredientee aver ricevuto la

ricompensa procederemo versoBeggar’s Nest. Scopriremo subito comequesta zona della città sia stata infestatadagli zombi e come sia pericolosoaggirarsi per le vie. Anche qua lelocazioni da visitare sono molte, cosìcome le possibili sottomissioni. Ciònonostante quello che è assolutamentenecessario fare per proseguire èsemplicemente recarsi alla taverna aparlare con i personaggi non giocanti dirilievo e, subito dopo, trovare ilmagazzino (zona nord est della mappa)per trovare il passaggio sotterraneo per

il cimitero. All’interno del magazzinotroveremo un passaggio che porta a unbreve sotterraneo. Al terminedell’esplorazione del dungeonincontreremo Drawl ((1155)) che dovremosconfiggere in maniera da poterprocedere all’interno del cimitero. Qui cimuoveremo immediatamente (a menoche non sia nostra intenzione risolverela missione aggiuntiva riguardante laNever’s Tomb) verso il Warren of theDamned, dove entreremo.

Da tenere in contoche, qui comealtrove, non è

necessario fare piazza pulita dei mostriper proseguire. Anzi, in puntiparticolarmente affollati come ilcimitero, a volte la soluzione più saggiaè quella di dirigersi rapidamente versol’uscita senza degnare i nemici di unosguardo. Una volta entrati dovremorisolvere qualche semplice enigma ((1166))

fino a completare il primo livello, eaddentrarci all’interno del secondo. Quisarà sufficiente dirigerci nelle stanze asud est per recuperare la chiave dalcorpo di Torin, quindi andare versonord per entrare dall’alto nell’enormestanza centrale ((1177)). Questi sotterraneisono pieni di trappole, ma anche disegreti da scoprire, quindi esplorarlinella loro interezza potrebbe essere unabuona idea.

Comunque vadano lecose nella stanzacentrale

incontreremo Gulnan. Nella sala ci sonodue piattaforme sopraelevate. È moltoimportante distruggere l’altare che sitrova sulla piattaforma a ovest, prima diaffrontare i nemici presenti nella stanza,e, soprattutto, di andare sulla piattaformaest a sfidare Gulnan. In questa manieradistruggeremo tutti i nemici presenti nellastanza, lasciando il boss finale delquartiere a combattere in solitario. Unavolta vinto il facile scontro, basteràraccogliere il secondo ingrediente eusare la Stone of Recall per proseguire.

TRUCCHIstanza dell’altare lo spirito diHelm. A seconda dellanostra scelta otterremo unadiversa serie di oggetti.

LLEE MMIISSSSIIOONNII DDEEIIMMEERRCCEENNAARRIITToommii UUnnddeerrggaalllloowwssTomi desidera dei documentiufficiali che gli permettanodi ritornare a casa. Possiamotrovarli a Beggar’s Nest,vicino al negozio dove siriparano i carri.

DDaaeellaann RReedd TTiiggeerrDaelan cerca una spilla che sitrova nel Docks District, inuno dei bauli contenuti nellanave dei pirati a sud ovest onelle casse vicino al porto.

SShhaarrwwyynnLa bella “barda” cerca unelisir celestiale che si trovain una stanza sul retro delTanglebrook Estate.

BBooddddyykknnoocckk GGlliinnkklleeBoddyknock vuole unaricetta per il pane che puòessere trovata a Beggar’sNest nel negozio di cucina,addosso al cadavere delcuoco.

LLiinnuu LLaa’’nneerraallLa chierica anela un caliceche potremo trovare nellacasa del mago del Blacklakedistrict.

GGrriimmggnnaawwGrimgnaw desidera unanello che apparteneva a unex-membro del suo clan.L’oggetto si trova nella NoMan’s Land, fra il City Core eil Blacklake District

NOVEMBRE 2002 GMC 141

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12 - SCONTRO CON KURDAN FENKT

13 - CONVINCIAMO LE GUARDIE

15 - COMBATTIMENTO CONTRO DRAWL

14 - IL DIVORATORE DI CERVELLI

16 - I SOTTERRANEI DI BEGGAR’S NEST

ISOTTERRANEI

LO SCONTROCON GULNAN

VERSOBEGGAR’S

NEST

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PER GIOCARE MEGLIO…

La nostra prossimatappa sarà il DocksDistrict, dove perprima cosa ci

muoveremo verso la grande nave a sudovest ((1188)) per attaccare briga conqualche pirata. Al termine delcombattimento sarà sufficienteimpossessarci di una uniforme eindossarla per essere riconosciutidavanti alla porta della taverna a nord((1199)) e riuscire a entrare. All’internoparleremo con i vari avventori e,soprattutto, sfideremo Jalek ((2200)) a unagara di bevute in maniera da ottenere lachiave della taverna (i personaggi meno“robusti” possono ottenere la chiaveanche all’interno della “Locked House”).Proseguiremo quindi verso la porta sulretro e, dopo aver persuaso la guardia alasciarci passare ci addentreremo nelbreve sotterraneo che si trova al di sottodella taverna. Al terminedell’esplorazione, incontreremoDara’nei ((2211)) dalla quale riceveremopreziosi informazioni sulla maniera diproseguire. A questo punto potremodecidere se procedere passando per

l’acquedotto ((2222)) facendoci trasportaredal traghettatore (che casualmente sichiama Caronte… - 2233), oppure sepassare attraverso i sotterranei dellaSilver Sails Company.

Qualunque sia lanostra scelta,arriveremo prestoallo scontro finale

del quartiere che ci vedrà combatterecontro Calik e i suoi scagnozzi ((2244)).Una volta ottenuta la vittoria, dovremoparlare con Vengaul per recuperare ilterzo ingrediente e tornare, come alsolito, alla base usando la Stone ofRecall.

A questo punto cidovremoavventurare

nell’ultimo e più impegnativo quartiere:il Blacklake District. Prima diraggiungerlo, dovremo attraversare la

No Man’s Land e ottenere il permesso aprocedere persuadendo il capitanodelle guardie. Una volta arrivati nellazona “tranquilla”, ci dirigeremo verso lapiazza della città per parlare conFormosa ((2255)) e ottenere una dellepoche missioni non opzionali. Si tratteràdi sconfiggere il perfido Meldanen e,calcolando che proprio Meldanen statenendo prigioniera la quarta creaturaobiettivo della nostra ricerca,prenderemo i classici due piccioni conuna fava. Per entrare nel palazzo delnobile dovremo prima minacciare, poiconvincere o corrompere la guardia.

All’interno sarà ungioco da ragazzigabbare lo stupidomezz’orco che ci

sbarra la via e proseguire nelsotterraneo fino a incontrare la driadeimprigionata e, immediatamente dopo,Meldanen. Dopo un combattimento

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TRUCCHISSPPIIDDEERR--MMAANNSulla scia del campione diincassi al botteghino, arrivasui nostri monitor Spider-Man: azione, divertimento e,naturalmente, moltissimeragnatele da lanciare enemici da combattere…

Digitiamo i seguenti codicidurante il gioco per attivarei trucchi:

FUNKYTWN – Spiderman inversione cartoonCLUBNOIR – costume: BenReillyADMNTIUM – invincibilitàRGSGLLRY – visuale in primapersonaCINEMA – permette divedere i filmatiMME WEB – per scegliere illivelloROBRTSON – per vedere lasceneggiaturaSM LVIII – per cambiarevelocemente il costumeMRWATSON – costume:Peter ParkerKICK ME – costume:Amazing Bag ManXILRTRNS – costume: ScarletSpiderSYNOPTIC – costume:Spidey UnlimitedTRISNTNL – costume:Capitan UniversoMIGUELOH – costume:Spidey 2099SECRTWAR – costume:SymbioticEGOTRIP – la testadiventa… pulsante!GLANDS – per sparareinfinite ragnateleLEANEST – sblocca tutti glioggettiWEAKNESS – energia al

142 GMC NOVEMBRE 2002

17 - LA STANZA DI GULNAN 18 - IL DOCKS DISTRICT 19 - ENTRIAMO NELLA TAVERNA

23 - IL TRAGHETTATORE CARONTE 24 - FACCIA A FACCIA CON CALIK

20 - GARA DI BEVUTE CON JALEK

IL BLACKLAKEDISTRICT

ALLACONQUISTADEL DOCKS

DISTRICT

CORPO ACORPO

CONTROCALIK

ALLE PRESECON

MELDANEN

21 - LIBERIAMO DARA’NEI

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22 - GLI ACQUEDOTTI

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nemmeno troppo impegnativo ((2266)),Meldanen si arrenderà lasciandoci liberidi fare quello che vogliamo con ladriade e implorandoci di risparmiarlo edi uccidere, invece, Formosa. A questopunto le scelte sono molte. Possiamodecidere di fare una strage, e uccidereMeldanen, Formosa e la driade,oppure di risparmiare tutti e andarceneuna volta raccolto l’ingrediente.Indipendentemente da ciò ritorneremoda Aribeth per consegnarle l’ultimocomponente.

È importante sapereche, una volta datoil via alprocedimento di

preparazione della pozione nonpotremo più tornare indietro ecompletare le missioni lasciate insospeso. Purtroppo, le cose nonandranno a buon fine e assisteremoimpotenti al tradimento di Desther che

dovremo inseguire attraverso il varcofino a Helm’s Hold. Per entrare nelcastello ci sono diverse strade adisposizione (la caverna, l'ingressoprincipale e quello laterale) e, volendo,all’interno avremo anche occasione diaiutare un demone in una missioneaggiuntiva (2277, vedi colonnine laterali).Qualunque sia la strada sceltaarriveremo alle scale per il secondolivello ((2288)) e, salendo, incontreremo ilpovero Fenthick ((2299)).

Dopo aver parlatocon lui arriverà ilmomento di salire

nuovamente e affrontare lo scontrofinale del capitolo. Desther è forte, mail problema maggiore sarà la situazioneestremamente affollata ((3300)) nellastanza (ci sono 10 zombi) e,soprattutto le cinque creature che, conil loro pentacolo, rendono Destherstesso invulnerabile. Prima di attaccarlo

dovremo ucciderne almeno tre inmaniera da spezzare la barriera, quindisi tratterà di resistere e picchiare duro.Alla fine, Desther si arrenderàlasciandoci liberi di esplorare i dintorniper raccogliere i numerosi oggettimagici presenti e, e di parlare con luiper concludere con successo il primocapitolo.

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TRUCCHImassimoARACHNID – abilita tutti ilivelli e i filmatiIMIARMAS – permette discegliere il livelloROMITAS – permette disaltare il livelloHEADEXPLODY – livellobonusORGANICWEBBING – persparare infinite ragnateleKOALA – abilita tutte lemosse per combattereGIRLNEXTDOOR – pergiocare come se fossimoMary JaneHERMANSCHULTZ – pergiocare come se fossimo TheShockerSERUM – per giocare comese fossimo lo scienziatoREALHERO – per giocarecome se fossimo unpoliziottoCAPTAINSTACEY – pergiocare come se fossimo ilCapitano StaceyKNUCKLES – per giocarecome se fossimo un ThugSTICKYRICE – per giocarecome se fossimo un ThugTHUGRUS – per giocarecome se fossimo un ThugDODGETHIS – attiva ilcombattimento in stile“Matrix”FREAKOUT – costume:GoblinSPIDERBYTE – Spidermandiventa... piccolo!GOESTOYOURHEAD – testae piedi gigantiJOELSPEANUTS – i nemicihanno la testa… enorme!UNDERTHEMASK – attiva lavisuale in prima personaCHILLOUT – Super Coolant

NOVEMBRE 2002 GMC 143

26 - COMBATTIMENTO CONTROMELDANEN

27 - LA MISSIONE AGGIUNTIVA “ADEVIL’S DEAL”

29 - PARLIAMO CON FENTHICK

SCONTROFINALEIL

TRADIMENTODI DESTHER

25 - INCONTRO CON FORMOSA

28 - IL PRIMO PIANO DI HELM’S HOLD

30 - SCONTRO FINALE CON DESTHER

La guida ai misteri di Neverwinter Nightscontinua sul prossimo numero di GMC!

IL PROSSIMO MESE

MC70_SOS_NEvERWINTER 1-10-2002 10:56 Pagina 6