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PER GIOCARE MEGLIO… COME in molti altri giochi di ruolo, il primo e più importante passo che compiamo è decidere chi saremo nel gioco. In Dark Age of Camelot (DAOC d’ora in poi) vi sono quattro fattori importanti: il regno in cui ambienteremo le nostre avventure, la razza del nostro personaggio, le sue caratteristiche psicofisiche e, infine la professione che intraprenderà. Altri fattori, come il sesso e l’aspetto, sono puramente cosmetici, e non influiscono concretamente nel gioco, mentre le dimensioni corporee potrebbero aiutarci a essere bersagli meno facili per i nemici che usano le armi da lancio. IL REGNO DAOC offre tre regni: Albion ricorda le terre civilizzate dell’Inghilterra arturiana, ed è il più vicino alla nostra tradizionale idea di medioevo (per quanto fantastico). Midgard è legato alle leggende e alle atmosfere dell’estremo settentrione europeo, delle culture vichinghe e dei miti nordici. Hibernia, invece, si ispira alle leggende celtiche delle “terre fatate”, degli elfi e degli spiriti dei boschi. In generale, ricordiamo che i personaggi nati su Midgard tendono a essere favoriti nelle arti fisiche e di combattimento, mentre quelli di Hibernia prediligono magie e incantesimi. Albion, offre una bilanciata scelta tra i due sentieri. LA RAZZA Ogni dominio è popolato da abitanti di varie razze – queste ultime vivono in armonia con la sua natura culturale. Tutte le specie caratterizzano ulteriormente il nostro personaggio in un’attività. Per esempio, Albion è dimora dei Britanni, degli Highlander, dei Saraceni e degli Avaloniani. Gli Higlander sono alti e robusti, mentre i Saraceni piccoli e agili. I mitici Avaloniani hanno una certa inclinazione verso la magia, mentre i Britanni rappresentano gli uomini comuni, versati un po’ in tutto. La scelta della razza è importante, perché può sottolineare ancora di più le tipologie della professione che abbiamo scelto, oppure “rimediare” ai punti deboli del nostro sentiero di vita. LE CARATTERISTICHE Due caratteristiche importanti per tutti a prescindere dalla classe sono la Costituzione e l’Agilità . La prima influenza quanti punti ferita Questo mese, iniziano le (dis)avventure della (non ancora) Paladina Aleena nelle terre di Albion, tra lussureggianti foreste, mostri terribili, cadute da cavallo, e tanta amicizia. Mettiamoci comodi e iniziamo il viaggio nelle terre di Dark Age of Camelot. LA VIA DEL GUERRIERO “Sarò una Paladina, come mio padre prima di me!” era la frase che gli amici e i parenti della piccola Aleena le sentivano ripetere ogni tanto, fin dalla più tenera età. Nessuno le aveva mai dato molta importanza, sia perché entrare nell’ordine dei guerrieri eletti non pareva affatto un’impresa alla portata della svampita ragazzina, sia perché suo padre non era mai stato un Paladino in primo luogo. Fu così che, il giorno in cui Aleena raggiunse la maggiore età, e venne per lei il Sacro Rito della “Scelta delle Caratteristiche”, tutti si stupirono quando seppero che aveva deciso per il sentiero del Guerriero – il primo passo per diventare un Paladino. La grande avventura era iniziata… DARK AGE OF CAMELOT DARK AGE OF CAMELOT PRIMA PARTE 130 GMC LUGLIO 2002 www.gamesradar. it L’interfaccia riporta a sinistra gli incantesimi e i poteri che useremo più comunemente, e a destra l’immagine del personaggio. Il programma è arricchito di un aiuto in linea completamente in italiano, che ci permette di avere chiarimenti sulle regole di gioco. Possiamo creare fino a quattro personaggi per Reame, e scegliere a ogni partita con quale giocare. Aleena deve decidere come spendere nelle caratteristiche i 30 punti ricevuti all’inizio del gioco.

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PER GIOCARE MEGLIO…

COME in molti altri giochi di ruolo, ilprimo e più importante passo

che compiamo è decidere chi saremo nel gioco.In Dark Age of Camelot (DAOC d’ora in poi) visono quattro fattori importanti: il rreeggnnoo in cuiambienteremo le nostre avventure, la rraazzzzaa delnostro personaggio, le sue ccaarraatttteerriissttiicchheepsicofisiche e, infine la pprrooffeessssiioonnee cheintraprenderà. Altri fattori, come il sesso el’aspetto, sono puramente cosmetici, e noninfluiscono concretamente nel gioco, mentre ledimensioni corporee potrebbero aiutarci a esserebersagli meno facili per i nemici che usano le armida lancio.

IL REGNODAOC offre tre regni: Albion ricorda le terrecivilizzate dell’Inghilterra arturiana, ed è il piùvicino alla nostra tradizionale idea di medioevo(per quanto fantastico). Midgard è legato alleleggende e alle atmosfere dell’estremosettentrione europeo, delle culture vichinghe edei miti nordici. Hibernia, invece, si ispira alle

leggende celtiche delle “terre fatate”, degli elfi edegli spiriti dei boschi.In generale, ricordiamo che i personaggi nati suMidgard tendono a essere favoriti nelle arti fisichee di combattimento, mentre quelli di Hiberniaprediligono magie e incantesimi. Albion, offre unabilanciata scelta tra i due sentieri.

LA RAZZAOgni dominio è popolato da abitanti di varierazze – queste ultime vivono in armonia con lasua natura culturale. Tutte le specie caratterizzanoulteriormente il nostro personaggio in un’attività.Per esempio, Albion è dimora dei Britanni, degli

Highlander, dei Saraceni e degli Avaloniani. GliHiglander sono alti e robusti, mentre i Saracenipiccoli e agili. I mitici Avaloniani hanno una certainclinazione verso la magia, mentre i Britannirappresentano gli uomini comuni, versati un po’ intutto. La scelta della razza è importante, perché puòsottolineare ancora di più le tipologie dellaprofessione che abbiamo scelto, oppure “rimediare”ai punti deboli del nostro sentiero di vita.

LE CARATTERISTICHEDue caratteristiche importanti per tutti aprescindere dalla classe sono la CCoossttiittuuzziioonnee el’AAggiilliittàà. La prima inf luenza quanti punti ferita

Questo mese, iniziano le (dis)avventure della (non ancora) Paladina Aleena nelle terre di Albion,tra lussureggianti foreste, mostri terribili, cadute da cavallo, e tanta amicizia. Mettiamoci comodi einiziamo il viaggio nelle terre di Dark Age of Camelot.

LA VIA DEL GUERRIERO“Sarò una Paladina, come mio padre prima dime!” era la frase che gli amici e i parentidella piccola Aleena le sentivano ripetereogni tanto, fin dalla più tenera età. Nessunole aveva mai dato molta importanza, siaperché entrare nell’ordine dei guerrieri elettinon pareva affatto un’impresa alla portatadella svampita ragazzina, sia perché suopadre non era mai stato un Paladino in primoluogo. Fu così che, il giorno in cui Aleenaraggiunse la maggiore età, e venne per lei ilSacro Rito della “Scelta delleCaratteristiche”, tutti si stupirono quandoseppero che aveva deciso per il sentiero delGuerriero – il primo passo per diventare unPaladino. La grande avventura era iniziata…

DARK AGE OF CAMELOTDARK AGE OF CAMELOTPRIMA PARTE

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L’interfaccia riporta a sinistra gliincantesimi e i poteri che useremopiù comunemente, e a destral’immagine del personaggio.

Il programma è arricchito di un aiuto in lineacompletamente in italiano, che ci permette diavere chiarimenti sulle regole di gioco.

Possiamo creare fino a quattropersonaggi per Reame, e sceglierea ogni partita con quale giocare.

Aleena deve decidere comespendere nelle caratteristiche i 30punti ricevuti all’inizio del gioco.

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avrà il nostro personaggio, mentre la secondadetermina la rapidità con cui egli colpirà inbattaglia, o getterà magie. Ai primi livelli, combattere rapidamente èimportantissimo. @Non sono rari i casi in cui lacapacità di sferrare statisticamente due o trecolpi in più del nemico nell’arco di uncombattimento ci darà un vantaggio costante edecisivo contro quel particolare avversario,facendo la differenza tra un mostro chesconfiggeremo quasi sempre e uno che cibatterà quasi sempre.La Forza, ovviamente, inf luenza i danni inf littinei combattimenti corpo a corpo, ed è utileinnalzarla solo se pianifichiamo di giocare unpersonaggio particolarmente manesco. Le altre caratteristiche, infine, determinano ipunti potere a disposizione dei personaggi chepossono gettare incantesimi: nella schermata digenerazione del personaggio vedremoautomaticamente evidenziate quellecaratteristiche che inf luenzano la professionescelta (per esempio, l’Empatia per i Naturalisti).

LA PROFESSIONEOgni regno di DAOC presenta una lista diprofessioni (o classi) che i suoi abitanti sono ingrado di intraprendere. Alcune permettonol’accesso all’uso della magia; altre sono piùorientate verso il combattimento, o le azionifurtive; altre ancora offrono un bilanciamentotra le varie abilità.

La classe inizialmente decisa dal nostropersonaggio rappresenta un cammino dievoluzione piuttosto generico. DAOCpresuppone che, proprio come nella vita reale,il giovane avventuriero vada un po’ in giro afare esperienza, conosca qualche altrogiramondo più abile di lui, e alla fine (cosìalmeno sperano i suoi genitori) decida “cosafare del suo futuro”. Tutto ciò si concretizza nelfatto che, raggiunto il quinto livello di potere,davanti a noi si aprirà la possibilità dispecializzarci in una specifica sottoclasse dellanostra professione.Le carriere base rispecchiano quelle tradizionalidei giochi di ruolo fantasy, con un orientamentopiù marcato verso la magia in Hibernia o ilcombattimento in Midgard. In Albion, il nostropersonaggio può partire come Accolito, Mago,Elementalista (uno stregone specializzato nelmanipolare fuoco e ghiaccio), Ladro oGuerriero. Alcuni poteri magici, come quellidruidici che permettono di controllare le forzenaturali, sono accessibili solo da Hibernia,mentre delle facoltà più “guerresche” (come ilfanatismo o la capacità di trasformarsi in orsonel mezzo del combattimento) sono adisposizione unicamente dei nativi di Midgard.

INIZIA L’AVVENTURALa progressione dei personaggi in DAOC èimperniata intorno all’accumulo di esperienza.Quest’ultima è quantificata in punti che, all’inizio,vengono raccolti uccidendo mostri potenti ecompletando delle missioni. Ogni volta che unquantitativo sufficiente di punti viene raggiunto, ilnostro personaggio passa di livello, ottenendopunti abilità che potranno quindi essere spesi peracquisire nuove abilità o incantesimi specifici dellaprofessione. Altri talenti, inoltre, vengono acquisitiautomaticamente in base al livello.Uccidere mostri sarà, nelle prime fasi del gioco, ilmetodo più immediato per fare esperienza eirrobustire il nostro personaggio. Alcune creaturevagano per le lande di DAOC, mentre altrepopolano regioni ben precise e a loro consone.Non speriamo di imbatterci in un cimiteroabbandonato senza che lì vicino si aggiri qualchescheletro – o peggio.DAOC utilizza un sistema semplice, ma efficace,per darci un’idea della forza del mostro, inrelazione alle capacità raggiunte dal nostropersonaggio: il colore con cui il suo nome vieneindicato sullo schermo. I mostri grigi sono cosìdeboli (rispetto a noi) che ucciderli non daràalcun punto esperienza. Seguono, dunque, i

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UN FUTURO INCERTO“Diventerò una Paladina!”, promise dunqueAleena a sé stessa, il giorno in cui mise piedefuori di casa per la prima volta. “Sì, macome?” aggiunse, sebbene non ad alta voce.La prima cosa da fare, era senz’altro farsinotare in qualche modo...

BRUTTI INCONTRIVedendo dunque una creatura goblinoidedall’aspetto bruttissimo che si aggirava lìvicino, Aleena partì all’attacco brandendo ilmanico della scopa della zia che avevatrasformato in rozzo bastone dacombattimento. “Chissà perché questoorribile mostro ha il nome scritto in viola?” sichiese Aleena incuriosita... ma scacciò subitoil pensiero: una Paladina non si sarebbe certofatta distrarre da pensieri irrilevanti nelmezzo di un combattimento...

I mercanti ci permettono di acquistare evendere oggetti di ogni tipo, mentre grazieagli addestratori possiamo incrementare lenostre abilità e impararne di nuove.

Possiamo tenere d’occhio le caratteristichebase del personaggio facendole appariresullo schermo in un apposito riquadro.

Due amici si preparanoper l’avventura.

Nelle città troveremo amici eavventure, grazie ai numerosi Araldi eai personaggi bisognosi di un favore.

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mostri verdi, blu, gialli, arancioni, rossi e viola. Ilmiglior rapporto di forze in cui sperare in uncombattimento uno contro uno è quello con unnemico indicato in blu. Il raccolto di puntiesperienza è discreta, e, salvo sfortuna,dovremmo essere in grado di batterlo la maggiorparte delle volte. Se proprio vogliamo rischiare,una creatura gialla potrebbe fruttare parecchio,ma il rischio di una sconfitta è molto probabile. Imostri viola sono così pericolosi da essere ingrado di massacrare da soli almeno un gruppo di3-4 personaggi del nostro livello.Se il nostro personaggio può gettare su sé stessoincantesimi di protezione o che aumentano la suacapacità di attaccare, è meglio farlo prima diingaggiare battaglia: in DAOC lanciare unincantesimo mentre un avversario ci sta assalendoè molto difficile, e rischieremo solo di essereuccisi mentre stiamo fallendo un tentativo dietrol’altro. Non dimentichiamo mai che, quandovaluta la forza di un mostro rispetto alla nostra, ilprogramma include nel calcolo anche le nostreabilità magiche: un mago che non sfrutta mai isuoi incantesimi limitandosi a gettarsi urlando inbattaglia si troverà, quindi, in difficoltà anche conmostri indicati come più deboli.Se il nostro eroe viene sconfitto, il suo corpo e

l’equipaggiamento vengono trasportati in uno deinumerosi punti di resurrezione sparsi per tutta lalanda. Il prezzo da pagare è la perdita di alcunipunti costituzione e di una piccola percentuale diesperienza, ma solo se il nostro personaggio è dilivello superiore al sesto. All’inizio del gioco,dunque, morire comporta solo il fastidio di essereteletrasportati al punto di partenza – e questonon è sempre detto che sia un male, soprattuttonel caso ci siamo smarriti. Se perdiamocostituzione, comunque, sarà sempre consentitorecuperare tali punti da un Guaritore nongiocante. Inoltre, nella zona in cui restiamo uccisiviene ogni volta eretta una tomba e, se avremo ilcoraggio di tornare in quel luogo, recupereremoautomaticamente i punti esperienza. Il primopunto di resurrezione è solitamente vicino alluogo in cui abbiamo iniziato a giocare, masuccessivamente sarà possibile spostare l’obeliscocui la nostra “anima virtuale” è legata – così chesia sempre vicino alle regioni che stiamoesplorando in quel momento.Un modo vario e divertente di raccogliere puntiesperienza è accettare uno dei numerosissimiincarichi che gli svariati personaggi non giocantihanno a disposizione del nostro personaggio.Non solo gli Araldi, ma anche i mercanti, le

guardie e gli altri personaggi possono avere unincarico per noi. Tali incarichi sono generati da unapposito sistema di gioco, che evita che duepersonaggi abbiano la medesima missione nellostesso momento, sebbene più eroi possanocollaborare nel completamento di una di esse. Uncompito può consistere nella consegna di unoggetto, nel comunicare un messaggio a unpersonaggio non giocante, nell’uccidere unmostro particolare o anche in una combinazionedi più azioni. All’interno del nostro diario,troveremo sempre l’elenco degli incarichi cheabbiamo accettato, e la loro descrizione. Èimportante notare come alcuni richiedano lapresenza di almeno un altro personaggio nelnostro gruppo, e quindi ci costringano a fareamicizia (cosa che, se per qualche motivovogliamo evitare, ci consiglia di non accettarel’incarico).Se abbiamo dubbi su dove trovare unpersonaggio chiave per un incarico (magariqualcuno con cui dobbiamo parlare), bastafermare una Guardia e digitare //WWHHEERREE <<nnoommeeddeell ppeerrssoonnaaggggiioo>> nella finestra di conversazione.DAOC utilizza monete di vario tipo: rame,argento, oro... e ogni conio è composto dacento pezzi del valore immediatamente inferiore.Questo significa che un’umile spada di metallo dalmodestissimo costo di 2 monete d’argento e 75di rame richiederà l’equivalente di 275 monete dirame. Se si calcola che ai primissimi livelli unmostro medio dà un guadagno di 10-30 monetedi rame, si capirà perché il nostro personaggioall’inizio sentirà i morsi della fame!Liberare il mondo dai mostri non garantisce,

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L’INCUBO DEL GUERRIEROQuando Aleena ritornò in sé, era ormainotte. “Che strano sogno ho fatto!”, disse,strofinandosi la testa, “C’era questamostruosa creatura goblinoide con il nomeviola che mi picchiava ripetutamente sulcapo. Certamente è un segno celeste diqualche tipo... forse un monito a evitaremostri dal nome viola!” Guardandosiintorno, Aleena vide che giaceva accanto aun obelisco intarsiato nel centro di unmisterioso cerchio di pietre, e la cosa lariempì di meraviglia...

LA PRIMA MISSIONEMentre si aggirava ancora un po’ confusa,Aleena notò alcuni personaggi che stavanoparlando con un bel giovane dall’ariacortese. Avvicinatasi, l’aspirante Paladinascoprì che il giovane era un Araldo del Re, eaveva l’incarico di affidare a nobiliavventurieri missioni per conto del Sovrano.“Se accetterò uno di tali incarichi, miavvicinerò al mio scopo di diventare unaPaladina?”, si informò Aleena. “Certamente,graziosa fanciulla, poiché senz’altro la vostrafama ne trarrà beneficio!” Aleena accettòdunque subito il compito di consegnare ungrosso pacco a un saraceno che abitava lìvicino, e partì tutta contenta, perché la cosanon coinvolgeva quei goblinoidi contro iquali il suo sogno l’aveva ammonita!

Un gruppo di personaggi bilanciatopuò affrontare minacce moltograndi, soprattutto se impara acoordinarsi bene nel combattimento.

Uno dei comandi più utili cipermette di seguireautomaticamente unpersonaggio ovunque vada.

Il nome indicato in giallo ciavverte che questo lupo cidarà filo da torcere!

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quindi, solo punti esperienza, ma, in base allacreatura uccisa, ci consente di raccogliere“tesori”, che possiamo sia impiegaredirettamente, sia rivendere a uno dei numerosimercanti in cambio di denaro. In partenza è beneuccidere molti mostri e rivendere tutto il possibile!Fare denaro in DAOC, infatti, è molto difficile, eanche le armi e le protezioni più economichecostano comunque moltissimo. Per capire se vale la pena di utilizzare o menol’arma o la corazza trovata su un mostro sconfitto,clicchiamo sul suo nome: il colore indicherà la suapotenza rapportata al nostro livello, utilizzando lostesso codice usato per i mostri. Come regolagenerale, vendiamo tutto dal blu in giù, eindossiamo tutto dal giallo in su, naturalmente segià non possediamo oggetti equivalenti.Il sistema più sicuro per risparmiare, comunque, èfare amicizia con qualche giocatore il cuipersonaggio stia imparando le abilità di fabbro oarmaiolo: gli oggetti creati dai personaggi sonomediamente più economici di quelli offerti daimercanti, e spesso anche di qualità migliore!DAOC supporta la creazione di compagnie digiocatori, e unirsi ad altri avventurieri è una dellecose più utili e divertenti in assoluto. I puntiesperienza dei mostri uccisi da un eroe delgruppo vengono equamente divisi tra tutti i suoicomponenti e, sebbene ciò possa far temere un

rallentamento nella crescita dei nostri beniamini,in verità un gruppo ben affiatato è in grado diaffrontare sia mostri molto forti, sia bande dinemici numerosi: per esempio, unaccampamento di goblin può essere “bonificato”con un grande bottino di punti esperienza pertutti – laddove un personaggio isolato verrebbeucciso subito senza ottenere alcun vantaggio. Perla stessa ragione, muovendosi in gruppo èpossibile esplorare regioni un po’ più distanti (e pericolose) dai luoghi civilizzati. Se il nostropersonaggio possiede incantesimi cheaumentano le capacità di attacco (come la forza)o di difesa, non dimentichiamo di gettarli sulmaggior numero di compagni possibile prima diun combattimento: ai livelli bassi un singoloincantesimo può fare la differenza tra vittoria esconfitta, mentre l’energia Mana necessaria pergettarli si recupera relativamente in fretta. Un gruppo le cui abilità sono costantementeamplificate dai suoi maghi salirà di livello molto in fretta.I cavalli in affitto sono senza dubbio uno deimetodi più comodi e spettacolari per spostarsi,soprattutto per i personaggi dei primi livelli.

All’inizio sono piuttosto costosi (5 moneted’argento 500 monete di rame!!), ma offronodue vantaggi: movimento a lunga distanza el’occasione di dare un’occhiata al paesaggio. Più diun luogo notevole può essere scoperto duranteuna galoppata in terre sconosciute. I personaggi,inoltre, sono in grado di scendere da cavallo inqualsiasi momento semplicemente saltando. Senon vogliamo che ciò accada involontariamente,la cosa migliore è non toccare i comandi di giocofino all’arrivo! Quando proprio dovessesuccedere di ruzzolare a terra in un’area ostile elontana da qualunque base d’appoggio, possiamosempre ricorrere all’espediente di farciammazzare dal primo mostro che passa – erisorgere nell’ultimo punto resurrezione. Il denaropagato per l’affitto, ovviamente, saràandato perduto.

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UNA LAMA PER IL REGNO“Se vorrò compiere missioni per conto delRe, e farmi un nome, avrò certo bisogno diarmi adeguate – come una grande spada”,decise Aleena, fermandosi accanto a unarmaiolo e osservandone la mercanzia. Giàche c’era, diede anche un’occhiata alla listadei prezzi, e, appreso il costo di una spadalunga, Aleena dapprima vacillò, quindi deciseche, dopo tutto, una lama corta sarebbestata più nobile e meno pacchiana...

IL FUTURO ATTENDE“Torniamo a Campacorentin!”, decise Ambral’Elementalista (ora Teurga), che in virtùdella sua promozione si sentiva un po’ ilcapo, “E questa volta viaggeremo a cavallo!”Il suo brio inizialmente non venne condiviso.Tutti, infatti, avevano in tasca una manciatadi monete e non più e affittare un cavallo eracostoso. Ma alla fine l’entusiasmo di Ambracontagiò il resto del gruppo. Ragazzi, cheesperienza fu per Aleena, lanciata a velocitàpazzesca attraverso le terre di Albion.Boschi, fiumi, torri, villaggi, altriavventurieri. Panorami vecchi e nuovi lesfrecciavano intorno, aprendo infinitemeraviglie e promesse di avventura, checertamente l’avrebbero avvicinata a divenireuna Paladina. Alla fine, tutti elettrizzati, gliamici si ritrovarono a Campacorentin. “Madov’è Ambra?” chiese Cromwell, notandoche la maga era l’unica assente. “Sonocaduta” comunicò ella con tono disperato,attraverso l’incantesimo permanente dicomunicazione. Ambra dovette farsi lastrada per Campacorentin tutta a piedi, e glialtri, mentre la aspettavano, siaddormentarono quattro volte, ucciseroalcuni scheletri e crebbero di due livelli.

IN BUONA COMPAGNIAConsegnato il pacco al Saraceno, Aleena sene tornò alla torre tutta contenta, contandoi suoi punti esperienza nuovi, nuovi. Dopoun po’, ella vide lo stesso Saraceno correrefuori da una delle torri di guardia del regno,la quale, dopo pochi secondi, venne distruttada una gigantesca esplosione. “Accidenti, èstato davvero fortunato quel Saraceno... esiano benedetti gli dei, perché è unindividuo simpatico!” Accanto a lei avevanoassistito alla scena tre altri personaggi. Finitoil trambusto, il più alto tra essi si presentò:“Io sono Cromwell, l’Accolito”, disse, “lui èBartholf, l’Highlander Guerriero, mentre lanostra amica è Ambra, l’Elementalista.Ambra ha raggiunto il livello in cui potràscegliere la sua specializzazione, e deve oracercare la sua Maestra per effettuare laCerimonia Rituale. Vuoi unirti a noi inquesto viaggio?” Aleena si illuminò tutta.“Oh, non rinuncerei certo alla compagnia ditre cortesi personaggi come voi! Io sonoAleena, per ora una semplice Guerriera, mapresto sarò...!”, ma i tre si erano già messi incammino.

Un Goblin delle Selve può riservare bruttesorprese. Con il potere di Lenny di controllareghiaccio e fuoco, e Aleena in prima linea, ipunti esperienza sono assicurati.

Per recuperare le forze (e i punti ferita) è sufficientesedersi e riposare.

Con un po’ di allenamentopossiamo cercare di riconoscerea vista quale incantesimo stagettando un altro personaggio.

La guida ai primi passi in Dark Age of Camelot e leavventure di Aleena, continuano sul prossimo numero.

IL PROSSIMO MESE

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