Pathfinder - Scheda Picaroon

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Picaroon PANACEA Panacea al Giorno = CAR + _________ Punti Panacea rimasti Critico a segno con arma leggera (+1 Panacea) Uccisione con arma leggera (+1 Panacea) Azioni audaci e coraggiose (+1 Panacea) VITA AFFASCINANTE Sommi il tuo modificatore di Carisma ad un singolo Tiro Salvezza. 3 volte al giorno +1 volta extra al 6°, 10°, 14° e 18° AGILE Bonus CA = +1 al 3° livello e un +1 extra ogni 4 livelli ulteriori TALENTI BONUS 4° Livello 8° Livello 12° Livello 16° Livello 20° Livello ADDESTRAMENTO DA SPADACCINO Bonus Tiro per Colpire e Danni = Quando impugni armi da scherma ottieni l'utilizzo del talento Critico Migliorato +1 al 5° livello e un +1 extra ogni 4 livelli ulteriori MAESTRIA DELLO SPADACCINO Una volta per round puoi trasformare un normale colpo andato a segno in un Colpo Critico. Inoltre i moltiplicatori di danno Critico delle armi da scherma impugnate aumentano di un x1. GESTA Livello Fuoco in mischia Temerario Schivata del Picaroon Spendendo 1 punto panacea non provochi attacchi di opportunità quando spari in mischia Spendi 1 punto panacea per ottenere 1d6 punti bonus ad una prova di Acrobazia, Scalare, Nuotare, Cavalcare e Artista della fuga. Quando ottieni 6 ritiri il dado e sommi. Come azione immediata puoi spendere 1 punto per effettuare un movimento di 1,5 metri che non provoca attacchi di opportunità e dona un bonus alla CA pari al modificatore di Carisma. Livello Sblocco rapido Spadaccino minaccioso Colpo preciso Iniziativa del Picaroon Spendendo 1 punto panacea si può rimuovere la condizione Rotto da un arma da fuoco Quando colpisci un avversario puoi usare 1 punto Panacea per effettuare una prova di Intimidazione per Demoralizzarlo. Quando attacchi un avversario puoi usare 1 punto panacea per aumentare i danni causati di un numero di punti pari al tuo livello. Usano un azione veloce e un altro punto panacea puoi duplicare i danni bonus causati dal Colpo preciso Finchè si possiede almeno 1 punto panacea si ottiene un bonus +2 all'Iniziativa e si può estrarre un arma come azione gratuita durante l'iniziativa. Livello Finta con pistola Grazia del Picaroon Tiro mirato Puoi spendere 1 punto panacea per effettuare una finta con l'arma da fuoco impugnata. Con 1 punto panacea ulteriore ottieni un bonus +5 al tentativo di Finta Finchè hai 1 punto panacea non ottieni nessuna penalità o riduzione del movimento quando effettui una prova di Acrobazia per passare in uno spazio occupato da oggetti o nemici. Puoi utilizzare 1 punto panacea per effettuare un tiro mirato ad una locazione nemica senza penalità al tiro per colpire. 11° Livello Carica fulminea Elusivo Lama sicura Puoi usare 1 punto panacea per ricaricare un arma da fuoco ad una mano con un Azione veloce. Finchè hai 1 punto panacea ottieni i vantaggi delle seguenti capacità: Eludere, Schivare prodigioso e Schivare prodigioso migliorato. Finchè hai 1 punto panacea sei immune alle manovre di Disarmo, Rubare e Spezzare. 15° Livello Difesa fulminea Affondo perfetto Abilità dello Spadaccino Finchè hai 1 punto panacea puoi utilizzare 1 azione veloce per ottenere una posizione difensiva che dona +4 alla CA e -2 ai tiri per colpire. Puoi utilizzare 1 punto panacea per effettuare un affondo perfetto unendo tutti i tuoi attacchi in un singolo attacco mortale. E' un azione di round completo. Finchè hai 1 punto panacea puoi prendere 10 in qualsiasi prova di Acrobazia, Scalare, cavalcare, Nuotare e Artista della fuga. 19° Livello Ingannare la morte Colpo mortale Colpo stordente Quando vieni ridotto a 0 o meno punti ferita puoi usare tutti i tuoi punti panacea rimasti per rimanere a 1 singolo punto ferita Quando ottieni un Colpo critico puoi usare 1 punto panacea per costringere la vittima a superare un tiro salvezza di Tempra (CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Destrezza) o morire. Quando colpisci una creatura puoi usare 2 punti panacea per costringere la vittima a superare un tiro salvezza di Tempra (CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Destrezza) o rimanere stordita per 2 round. Se supera il tiro salvezza rimane stordita per 1 round. ACCURATEZZA DEL PICAROON Dal 2° livello ottieni l'utilizzo dei Talenti "Arma accurata" e" Combattere con due armi" solo quando impugni un arma da scherma e una pistola.

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Scheda non ufficiale per il gioco di ruolo Pathfinder, per interpretare Spadaccini e Picaroon

Transcript of Pathfinder - Scheda Picaroon

  • Picaroon

    PANACEA

    Panacea al Giorno

    = CAR + _________ Punti Panacea rimasti

    Critico a segno con arma leggera (+1 Panacea)

    Uccisione con arma leggera (+1 Panacea)

    Azioni audaci e coraggiose (+1 Panacea)

    VITA AFFASCINANTE

    Sommi il tuo modificatore di Carisma ad

    un singolo Tiro Salvezza.

    3 volte al giorno

    +1 volta extra al 6, 10, 14 e 18

    AGILE

    Bonus CA

    =

    +1 al 3 livello e un +1

    extra ogni 4 livelli

    ulteriori

    TALENTI BONUS

    4 Livello

    8 Livello

    12 Livello

    16 Livello

    20 Livello

    ADDESTRAMENTO DA SPADACCINO

    Bonus Tiro per Colpire

    e Danni

    =

    Quando impugni armi da scherma ottieni

    l'utilizzo del talento Critico Migliorato

    +1 al 5 livello e un +1

    extra ogni 4 livelli

    ulteriori

    MAESTRIA DELLO SPADACCINO

    Una volta per round puoi trasformare un

    normale colpo andato a segno in un Colpo

    Critico. Inoltre i moltiplicatori di danno

    Critico delle armi da scherma impugnate

    aumentano di un x1.

    GESTA

    1 Livello

    Fuoco in mischia Temerario Schivata del Picaroon

    Spendendo 1 punto panacea non provochi attacchi di opportunit quando spari in mischia Spendi 1 punto panacea per ottenere 1d6 punti bonus ad una prova di Acrobazia, Scalare, Nuotare, Cavalcare e Artista della fuga. Quando ottieni 6 ritiri il dado e sommi. Come azione immediata puoi spendere 1 punto per effettuare un movimento di 1,5 metri che non provoca attacchi di opportunit e dona un bonus alla CA pari al modificatore di Carisma.

    3 Livello

    Sblocco rapido Spadaccino minaccioso Colpo preciso Iniziativa del Picaroon

    Spendendo 1 punto panacea si pu rimuovere la condizione Rotto da un arma da fuoco Quando colpisci un avversario puoi usare 1 punto Panacea per effettuare una prova di Intimidazione per Demoralizzarlo. Quando attacchi un avversario puoi usare 1 punto panacea per aumentare i danni causati di un numero di punti pari al tuo livello. Usano un azione veloce e un altro punto panacea puoi duplicare i danni bonus causati dal Colpo preciso Finch si possiede almeno 1 punto panacea si ottiene un bonus +2 all'Iniziativa e si pu estrarre un arma come azione gratuita durante l'iniziativa.

    7 Livello

    Finta con pistola Grazia del Picaroon Tiro mirato

    Puoi spendere 1 punto panacea per effettuare una finta con l'arma da fuoco impugnata. Con 1 punto panacea ulteriore ottieni un bonus +5 al tentativo di Finta Finch hai 1 punto panacea non ottieni nessuna penalit o riduzione del movimento quando effettui una prova di Acrobazia per passare in uno spazio occupato da oggetti o nemici. Puoi utilizzare 1 punto panacea per effettuare un tiro mirato ad una locazione nemica senza penalit al tiro per colpire.

    11 Livello

    Carica fulminea Elusivo Lama sicura

    Puoi usare 1 punto panacea per ricaricare un arma da fuoco ad una mano con un Azione veloce. Finch hai 1 punto panacea ottieni i vantaggi delle seguenti capacit: Eludere, Schivare prodigioso e Schivare prodigioso migliorato. Finch hai 1 punto panacea sei immune alle manovre di Disarmo, Rubare e Spezzare.

    15 Livello

    Difesa fulminea Affondo perfetto Abilit dello Spadaccino

    Finch hai 1 punto panacea puoi utilizzare 1 azione veloce per ottenere una posizione difensiva che dona +4 alla CA e -2 ai tiri per colpire. Puoi utilizzare 1 punto panacea per effettuare un affondo perfetto unendo tutti i tuoi attacchi in un singolo attacco mortale. E' un azione di round completo. Finch hai 1 punto panacea puoi prendere 10 in qualsiasi prova di Acrobazia, Scalare, cavalcare, Nuotare e Artista della fuga.

    19 Livello

    Ingannare la morte Colpo mortale Colpo stordente

    Quando vieni ridotto a 0 o meno punti ferita puoi usare tutti i tuoi punti panacea rimasti per rimanere a 1 singolo punto ferita Quando ottieni un Colpo critico puoi usare 1 punto panacea per costringere la vittima a superare un tiro salvezza di Tempra (CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Destrezza) o morire. Quando colpisci una creatura puoi usare 2 punti panacea per costringere la vittima a superare un tiro salvezza di Tempra (CD 10 + 1/2 livello + modificatore di Destrezza) o rimanere stordita per 2 round. Se supera il tiro salvezza rimane stordita per 1 round.

    ACCURATEZZA DEL PICAROON Dal 2 livello ottieni l'utilizzo dei Talenti "Arma accurata" e" Combattere con

    due armi" solo quando impugni un arma da scherma e una pistola.