ONDA D'URTO 8

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Rivista Italiana Urban Rivals

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Rachees……….……….....p.  4                Lord  Cristian……………..p.  8  Doppio  Confronto……..p.  11        

SEZIONE  INTERVISTE  

Nuove  Uscite………….p.  14  

SEZIONE  NUOVE  USCITE  

FunFiction  Cap.9……….p.  32    

SEZIONE  GDR-­STORY  

Modalità  CUR……….p.  30    

SEZIONE  MODALITA’

Leggend……………………….p.34  Novità  Elo………….…………p.36  Oscar  2010……….………….p.40    

Sfida  tra  Campioni………p.  46  UR  sei  TU……………..…….p.  50  Voce  dai  protagonisti….p.  52  SpaccaPillz……………….…p.  56  Viaggio  nel  Tempo..……p.  58  Deep  Inside…………..……p.  61  UR  Graphics………….……p.  65  Mondo  Eventi……….……p.  66  Viaggio  in  Gilda………….p.  74  Elo  Story……………..……..p.  78  

   

SEZIONE  NOVITA’

Review  Cards………..p.  80  Analisi  Clan…………..p.  84    

SEZIONE  GUIDE

Top  Preset.………………...p.  90  Economia  dei  preset…..p.  92  Vi  preseto  il  preset……..p.  94  Guida  al  preset……………p.  96  

SEZIONE  PRESET  

Fun  Cards  Area……………….p.  98  CrURciverba……………………p.  103      

SEZIONE  EXTRA

SEZIONE  RUBRICHE

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In  pochi  forse  lo  ricordano,  ma  il  4  Febbraio  del  2010  partiva  la  nostra  avventura  con  Onda  d’Urto,  a  poco  

più  di  un  anno  di  distanza  eccoci  al  numero  8  di  questa  rivista  con  tantissime  rubriche  nuove  e  il  numero  di  pagine  quasi  quadruplicato  rispetto  le  origini.  Redattori  e    fans  si  sono  alternati  in  questo  primo  anno  insieme  e  hanno  contribuito  al  miglioramento  

continuo  della  rivista  che  grazie  a  Saga  ha  ricevuto  anche  un  apprezzamento  dallo  staff  ufficiale  che  ci  darà  sicuramente  nuova  energia  per  continuare  ancora  e  migliorarci  sperando  di  poter  ricevere  ulteriori  risorse  per  migliorarci.  

 In  questo  numero  abbiamo  deciso  di  confermare  le  rubriche  passate  aggiungendo  però  alcune  iniziative  come  gli  OSCAR  2010  che  hanno  raccolto  molto  interesse  e  attenzione  da  parte  degli  utenti.  

Nel  numero  scorso  vi  avevamo  presentato  inoltre  l’iniziativa  del  sito  che  è  davvero  vicino  alla  sua  pubblicazione,  in  questo  numero  troverete  immagini  e  anticipazioni  che  chiariranno  la  veridicità  del  progetto.  

Infine  abbiamo  deciso  di  aumentare  il  numero  delle  nostre  rubriche  cercando  di  aumentare  il  bacino  di  interesse  su  nuovi  fronti  di  discussione  cercando  di  dare  ancora  più  spazio  alla  vostra  voce  d’utenti  che  siete  poi  i  reali  protagonisti  del  nostro  “parziale”  successo.  

                                                                             Con  la  speranza  che  anche  questo  numero  sia  di  vostro  gradimento  vi  auguro                                                                                buona  lettura  sperando  di  vedervi  sempre  più  numerosi  in  forum  e  presto  nel    

                                                                           sito…un  grosso  e  caloroso  abbraccio!!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Netwall.  

     

   

   

 

[email protected]  

Vuoi  diventare  protagonista  attivo  della  nostra  rivista?  Stiamo  cercando  nuovi  redattori  interessati  a  collaborare  attivamente  con  noi  per  migliorare  le  varie  rubriche  della  rivista.  

Ogni  nuova  uscita  inoltre  mandaci  le  tue  impressioni  sulla  carta  alla  mail…potresti  trovarle  scritte  sulla  rivista  nella  recensione  del  personaggio  nel  prossimo  numero.  Per  tutto  questo  e  per  qualsiasi  consiglio  o  impressione  contattacci  al  nostro  indirizzo  mail…  

Ti  stiamo  aspettando!!!    

   

 

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 Buongiorno.  Grazie  per  aver  dedicato  del  tempo  a  questa  intervista  ed  a  tutti  i  lettori  di  Onda  d'URto.  

Per  iniziare,  qualcosa  di  semplice:  chi  sei?  Da  dove  provieni?  Cosa  fai  nella  vita?  Grazie  a  voi  per  aver  scelto  di  intervistare  lo  "sbirro  cattivo"  di  Clint  City.  Scherzi  a  parte,  mi  chiamo  Andrea,  ho  21  anni  e  abito  in  un  paese  in  Piemonte  in  provincia  di  Cuneo.  Nella  vita  faccio  parecchie  cose:  sono  un  laureando  

in  Architettura  per  il  progetto,  e  i  miei  lavori  sono  molteplici:  collaboro  con  uno  studio  di  architetti,  sono  docente  (eh  si,  nonostante  la  giovane  età)  di  ragioneria  con  cattedra  in  informatica,  inglese,  e  altri  sei  corsi  che  non  elenco  per  non  annoiare,  e  nel  tempo  libero  faccio  il  deejay  semi-­‐professionista.  Ah  quasi  dimenticavo,  nel  corso  del  

2011  dovrei  entrare  nel  corpo  dei  Vigili  del  Fuoco.    Come  hai  conosciuto  l'esistenza  di  Urban  Rivals?  Da  quanto  tempo  è  che  ci  giochi?  Non  essendo  un  assiduo  studioso,  lo  scoprii  all'università  mentre  cercavo  uno  svago  che  potesse  contrastare  una  

noiosissima  lezione  di  storia  dell'architettura  contemporanea:  era  marzo  2009  e  cercavo  un  passatempo  che  mi  potesse  far  trascorrere  quelle  maledette  3  ore  in  pace...  Oggi  posso  dire  che  ho  passato  qualche  oretta  in  più  del  

previsto!!!  Il  tuo  nick  è  sempre  stato  "Rachees"?  Come  lo  hai  scelto?  Da  dove  proviene?  Ecco  la  domanda  che  in  molti  mi  hanno  già  fatto...l'origine  del  mio  nickname...  Per  ora  era  a  conoscenza  di  questo  

segreto  solo  il  mio  migliore  amico  in  real  "0-­‐ReapER"  (dato  che  ci  siamo  iscritti  praticamente  insieme).  Dovete  sapere  che  nella  vita  reale  sono  un  ragazzo  molto  conosciuto  e  quasi  tutti  mi  conoscono  con  il  soprannome  di  "Chees"  dall'età  di  8  anni  più  o  meno,  quando  mi  iscrissi  volevo  utilizzare  tale  soprannome  ma  era  già  occupato,  

allora  aggiunsi  le  lettere  R  &  A  che  stanno  per  Ragazze  Amano  Chees  -­‐-­‐-­‐>  Rachees  suonava  bene!!!  Ho  sempre  mantenuto  lo  stesso  nick  da  sempre,  salvo  sporadiche  modifiche  (Capitan  Rachees,  PT-­‐Rachees)  ma  da  quando  son  entrato  a  far  parte  dell'Italian  Moderators  Staff  sono  sempre  Rachees  il  cattivo!  

Da  quanto  tempo  è  che  sei  Moderatore?  Come  è  avvenuto  il  passaggio?  Cosa  hai  provato?  Sono  moderatore  dal  5  giugno  scorso,  ho  sempre  voluto  ricoprire  questo  ruolo  (come  il    98%  della  comunity),  sarei  ipocrita  se  dicessi  il  contrario;  ero  a  casa  che  stavo  cercando    

di  organizzare  qualcosa  per  il  mio  compleanno  (il  6  giugno)  e  ad  un  certo  punto    vidi  un  messaggio  privato  di  Raggiodisole  dove  mi  veniva  chiesto  se  avevo    un  momento  da  regalarle  per  far  2  parole...  Qualche  messaggio  dopo    

ricevetti  il  più  bel  regalo  di  compleanno  inaspettato  in  quanto  (nonostante    avessi  il  sostegno  dei  miei  cari  Spaghetti  Tricolore,  della  nostra  accademia    e  di  altri  amici  che  non  smetterò  mai  di  ringraziare)  sapevo  che  i  posti  di    

moderazione  erano  esauriti  e  non  sarebbe  stata  possibile  un'altra    promozione!!!  Ora  che  siamo  in  7  nella  stanzetta  dei  Mod,  stiamo    strettini  strettini,  ma  alla  fine  si  lavora  benissimo!!!    

LVK4  Intervista:  

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                                                       Com’è  caratterizzata  una  tua  giornata  tipo  su  Urban  Rivals?                                                                                                                    Entro  e  gioco  il  biglietto  gratuito  della  tombola  (lo  faccio  subito,                                               imponendomelo,  altrimenti  me  lo  dimentico),  poi  do  uno  sguardo  al  forum    

          per  accettare  e  rifiutare  i  post,  stesso  discorso  vale  per  le  gilde  in  attesa,                 successivamente  mi  occupo  dei  PM  (messaggi  privati),  del  forum  della  mia                   gilda,  e  ciclicamente  faccio  questo  percorso  più  volte  dato  che  ho  una  media    

          di  ore  di  permanenza  sul  sito  a  livello  giornaliero  mooolto  alta,  in  quanto  il                   mio  stato  scolastico/lavorativo  me  lo  permette.  Appena  ho  un  po'  di  tempo                 "giochicchio".  

 Come  consideri  il  tuo  rapporto  con  gli  altri  Moderatori?  E  con  lo  staff?  Sono  un  moderatore  perchè  parecchi  di  loro  hanno  creduto  in  me  quando  c'è  stata  l'occasione,  ma  andiamo  

per  ordine:  su  others  non  potrò  mai  dire  nulla,  sarei  banale  e  scontato,  dico  solo  che  le  voglio  benissimo  e  le  devo  tutto;  Icaro  è  una  delle  persone  più  gentili  e  generose  che  io  abbia  mai  conosciuto;  Kaos  è  il  mio  collega  al  quale  rompo  più  le  scatole  ma  è  un  amico  sincero  e  siamo  diventati  ormai  come  i  poliziotti  che  lavorano  in  

coppia  XD;  Chilavert  è  un  "mostro"  dell'informatica  (in  senso  positivo)  ed  è  molto  presente  anche  quando  dobbiamo  risolvere  questioni  "spiacevoli";  con  Edin  ho  legato  molto  nell'ultimo  periodo  ed  è  simpaticissima  e  molto  dolce.  Infine,  il  buon  Lex  mi  sopporta  quando  gli  chiedo  consigli  e  suggerimenti!!!  

Con  gli  Admin  del  sito,  che  ho  imparato  a  conoscere  con  il  tempo  nel  corso  del  mio  periodo  di  moderazione,  ho  un  bellissimo  rapporto,  Euzebe  e  Quistis  sono  sempre  molto  disponibili  e  pronti  ad  aiutare  lo  staff  di  moderazione  in  tutti  gli  ambiti.  Infine  c'è  il  nostro  buon  Saga,  con  il  quale  sto  sviluppando  (compatibilmente  

con  il  suo  e  il  mio  lavoro  in  UR)  un'amicizia  e  un  rispetto  reciproco.  Concedetemi  ancora  un  ringraziamento  alla  splendida  Raggiodisole  che  ha  creduto  in  me  e  che  ha  creato  il  gruppo  di  moderazione  italiana,  una  vera  

e  propria  famiglia!!!  Si  dice  che  tu  sia  "cattivo".  Questa  affermazione  pensi  sia  vera?  Come  è  nata  questa  idea?  Perchè  si  dice  solo  di  te  e  non  anche  degli  altri  Moderatori?  

Ecco  la  domanda  tanto  attesa!  Chi  non  mi  conosce  bene  in  game,  spesso  è  intimorito  dalla  mia  presenza  (sarà  per  via  degli  Avatar  che  cambio  spesso  dove  i  soggetti  sono  sempre  antagonisti  di  eroi),  e  non  nego  che  ricevo  spesso  PM  dove  mi  si  chiede  se  è  vero  che  "sono  il  mod  che  ha  dato  più  provvedimenti  disciplinari  

nella  storia  di  UR"  o  che  "provo  piacere  a  dare  blacklist"...  Nulla  di  tutto  ciò  è  vero,  non  sono  un  sadico  XD,  i  veri  amici  lo  sanno  e  chi  conosce  un  minimo  la  comunity  sa  che  ho  aiutato  tanta  gente...  Questa  nome  me  la  porto  dietro  perchè  lotto  costantemente  (esponendomi  spesso  e  volentieri)  contro  battaglie  quali  i  litigi  tra  

players,  scherzi  tra  gilde,  l'educazione  nelle  sezioni  di  commenti,  la  battaglia  contro  i  multy-­‐accounts,  ecc...  Ovviamente  nel  momento  in  cui  agisco  con  una  punizione,  qualcuno  rimane  "scontento".  Sono  anche  consapevole  di  essere  più  odiato  e  temuto  che  amato  e  rispettato,  ma  vale  molto  di  più  un  PM  di  

un  amico  che  ti  ringrazia  dopo  che  ha  subìto  un  abuso  che  100  che  mi  dicono  che  hanno  addirittura  paura  di  parlare  con  me  XD  Cosa  ne  pensi  della  comunità  italiana?  Pregi,  difetti  e.....cosa  ha  di  diverso  dalle  altre?  

Purtroppo  la  community  italiana  possiede  due  facce  diametralmente  opposte:  la  prima  è  quella  aggressiva  e  polemica,  che  non  accetta  una  sgridata  di  persone  che  devono  ricoprire  un  ruolo  quale  quello  della  moderazione,  che  spesso  si  lamentano  e  serbano  rancore,  che  non  sanno  che  spesso  eliminiamo  un  preset  

per  non  dover  dare  8  blacklist,  che  si  coalizzano  per  dar  contro  a  persone  che  nemmeno  conoscono,  che  valutano  la  persona  e  la  competenza  per  un  semplice  valore  elo,  che  cercano  e  si  ingegnano  per  barare  o  truffare  (quando  semplicemente  giocando  farebbero  moooolto  di  più)  ecc;  la  seconda  invece  è  quella  che  la  

differenzia  da  tutte  le  altre  ossia  quei  players  (e  ne  conosco  molti)  che  si  battono  per  il  rispetto,  per  cause  come  il  fairplay,  che  spendono  tempo  a  chiarire  le  idee  ai  nuovi  arrivati,  che  supportano  idee  e  danno  speranze  ai  giovanissimi,  che  promuovono  valori  ormai  in  via  d'estinzione  come  la  generosità,  la  fiducia  e  

soprattuto  il  rispetto!      

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Cambiamo  argomento,  qual’è  la  modalità  che  ti  piace  di  più  nel  gioco?  Inoltre,  ti  piacerebbe  che  ci  fossero  nuove  modalità  di  combattimento?  Per  esempio?  Come  si  può  notare  dai  miei  record  non  sono  un  amante  dell'elo  o  del  survivor,  sono  discipline  che  mi  

mettono  ansia  e  io  ritengo  che  questo  sia  un  gioco  e  per  definizione  debba  divertire  non  agitare,  la  mia  disciplina  preferita  è  il  tq  t2,  è  intrigante  e  gratificante  per  non  parlare  della  varietà  di  avversari  con  cui  puoi  competere...  ovviamente  provo  a  variare  i  deck  da  usare,  ma  ultimamente  si  sta  creando  monotonia  anche  

nei  tornei.  Il  DM  non  la  reputo  una  modalità  di  gioco,  in  quanto  non  bisogna  essere  delle  cime  per  vincerli,  ne  creatori  di  deck  forti.  Per  quanto  riguarda  una  nuova  modalità,  ho  sempre  avuto  in  mente  un  "sogno"  che  potrei  chiamare  "Urban  

Rivals  Team  Match"  (URTM)  ossia  una  squadra  di  player  che  ne  sfida  un'altra  di  ugual  numero,  questa  tipologia  di  match  è  costituita  da  una  serie  di  match  uno  contro  uno.  Due  players  cominciano  il  match  e  quando  uno  di  questi  viene  eliminato  (con  le  classiche  modalità  di  vittoria)  viene  rimpiazzato  da  un  altro  

lottatore;  il  match  finisce  quando  rimane  soltanto  un  contendente.    Quali  sono  i  tuoi  clan  e  personaggi  preferiti,  sia  come  utilità  che  come  grafica?  Invece,  il  tuo  disegnatore  

preferito?  I  miei  clan  preferiti  sono  molteplici  e  dipendono  dalle  loro  utilità:  gli  Uppers  li  adoro  in  TQ,  fantastici;  per  

discipline  che  necessitano  più  stelle  invece  mi  piacciono  molto  gli  All  Stars  e  i  devastanti  Sentinel!!!  Per  quanto  riguarda  la  grafica,  adoro  i  Piranas  (io  mi  sento  un  po'  pirata  nello  spirito)  e  il  mio  disegnatore  preferito  è  assolutamente  Tony  Semedo,  che  seguo  sui  blog  ed  ho  il  piacere  di  annoverarlo  tra  le  mie  amicizie  

di  un  noto  social  network,  inoltre  è  l'ideatore  della  mia  carta  preferita  (graficamente)  Scubb!!!    Parliamo  ora  del  type  ELO!  Osservazioni,  deck  preferiti,  migliori  risultati  conseguiti,  ecc  

Come  si  può  facilmente  notare  dal  mio  basso  record  ELO,  non  gioco  molto,  ma  ciò  non  significa  che  non  ci  sappia  giocare  XD!!!  25  stelle  non  sono  tante,  e  non  sono  nemmeno  molti  i  clan  che  si  possano  utilizzare  (sia  in  mono  che  in  biclan)  che  soddisfino  i  criteri  di  potenza  e  danno  inerenti  a  una  disciplina  tecnica  quale  l'ELO:  

Junkz,  GHEIST,  Roots,  All  Stars  per  un  bel  biclan  (accoppiati  tra  di  loro  o  con  qualche  gustosa  Pussycats)  o  un  bel  Piranas  o  Skeelz  in  monoclan  (basta  monomontana  o  monorescue!!!).  Un  deck  Ben  assemblato  che  ti  permetta  di  prevalicare  sulla  maggior  parte  dei  deck  presenti  in  stanza,  una  buona  porzione  di  tempo  della  

giornata  da  dedicare  a  questa  lunga  disciplina  e  una  capacità  di  lettura  dell'avversario  e  la  scalata  all'ELO  è  belle  che  assicurata!    

Cosa  ti  piace  di  più  del  mondo  di  Urban  Rivals?  Cosa  invece  cambieresti?  Urban  rivals  è  un  gioco  affascinante,  che  da  la  possibilità  a  chiunque  di  crescere  ed  ampliare  la  propria  collezione  (anche  senza  spendere  una  lira),  il  fatto  che  si  possa  crescere  da  soli  e  consolidare  amicizie  e  

tattiche  con  la  propria  gilda  lo  rende  veramente  uno  spaccato  di  un  mondo  parallelo  dove  si  entra  per  giocare  ma  in  realtà  si  fa  molto,  molto  di  più...  Cambierei  solo  due  cose:  la  mentalità  di  qualche  player  e  il  metodo  di  vincita  di  punti  dei  Deathmatches  (sono  troppi).  

     

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 Consolidare  amicizie  e  tattiche  con  la  propria  gilda...interessante.  Tu  in  che  gilda  stai?  Quali  sono  i  tuoi  rapporti  con  "lei"?  In  una  sola  parola?  

Io  sto  negli  "Spaghetti  Tricolore"  una  delle  più  grandi  e  attive  gilde  italiane,  ho  capitanato  la  nostra  accademia  per  parecchio  tempo  e  ora  faccio  parte  dell'amministrazione  della  gilda  madre.  Appena  entrato  in  game  ho  conosciuto  Krugherro  che  ha  subito  creduto  in  me  e  dopo  poco  tempo  mi  ha  lasciato  in  mano  il  

timone  delle  Pennette  Tricolore,  avevo  carta  bianca  per  lui.  Salito  in  gilda  madre  ho  trovato  AMICI  come  Krughe,  SERSE,  luca,  Sined,  VENTI  e  Alonenero  che  erano  i  pilastri  della  gilda  ed  ora  è  incredibile  che  (lo  dicono  loro  e  quasi  mi  commuovo  quando  lo  sento  dire)  anche  

io  sono  diventato  un  "BIG"  della  gilda.  Se  sono  arrivato  dove  sono  (in  game,  ruolo  che  mantengo,  umiltà  e  fairplay)  lo  devo  tanto  a  loro,  siamo  proprio  un  clan.  Parola  unica  e  giusta  per  descrivere  gli  Spaghetti  Tricolore:  CHIMERICO  (da  buon  docente  uso  un  parolone,  

cercate  il  significato  XD)    Qualche  aneddoto  legato  al  mondo  di  UR?  

A  parte  il  fatto  che  appena  ero  entrato  su  Urban  rivals  pensavo  che  il  potere  coraggio  si  potesse  utilizzare  solo  nel  primo  round  della  partita  (e  non  quando  si  apre  la  mano  per  primi)  grossi  aneddoti  non  ne  avrei,  ma  in  compenso  i  messaggi  che  mi  arrivano  sono  fantastici,  ve  ne  posto  un  paio  dei  migliori:  

>Come  si  fa  a  ritirare  i  premi  delle  missioni?  Dove  li  ritiro  insomma?  C'è  tipo  una  sezione  "Ritiro  premi"  come  per  la  "Tombola"?  oppure  comparso  in  gilda  

>Dato  che  sei  +  esperto  di  me,  mi  potresti  vendere  le  pillole  dei  combattimenti  perchè  le  avevo  usate  tutte  sulla  mia  carta  più  forte  

 Cosa  ne  pensi  del  forum  "Urban  Rivals  Italia"?  E  di  Onda  d'URto?  

Urban  rivals  Italia  è  molto  "avanti",  lo  seguo  quando  posso  e  prima  o  poi  prometto  che  parteciperò  anche  attivamente,  ora  mi  limito  alla  sola  lettura.  Onda  d'Urto  è  ciò  che  aspetto  con  più  ansia  (dopo  le  Cr  lol),  è  una  rivista  fresca  e  leggera  che  non  esula  dal  mondo  di  UR  e  graficamente  è  molto  curata,  nell'ultimo  periodo  con  

ChaosDragon88,  vecchio  amico,  sto  prendendo  parte  (in  maniera  mooolto  ma  mooolto  parziale)  al  difficile  compito  di  analizzare  argomenti  "scomodi".  Ho  apprezzato  molto  che  vi  siate  lanciati  anche  con  l'inglese  ;  )    

Un'ultima  cosa  (non  cattiva)  da  dire  a  tutti  i  lettori?  Ahahahah,  ricordatevi  i  valori  del  gioco  cari  lettori:  umiltà  e  fairplay!  

     

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 Oggi  intervisteremo  uno  dei  più  conosciuti  creatori  di  eventi  inglesi:  Lord  Cristian!  

 Bene,  prima  domanda:  Come  ti  chiami?  Che  lavoro  fai?  Dove  vivi?  Mi  chiamo  Cristian,  ho  26  anni,  vivo  in  Romania  e  lavoro  nell'industria  online.  

Come  hai  scoperto  Urban  Rivals?  Stavo  giocando  ad  un  altro  gioco  online  e  alcuni  stavano  parlando  di  UR  nella  chat  e  quindi  ho  deciso  di  fare  un  tentativo.  Sono  stato  subito  catturato.  

Hai  detto  che  sei  rumeno.  Parlaci  della  comunità  rumena  su  UR.  La  comunità  rumena  di  UR  è  molto  piccola  al  momento.  C'è  solo  una  gilda  seria:  3LO  MA$T3R.  Ma  con  la  traduzione  del  gioco  nella  nostra  lingua  è  chiaro  che  ad  UR  piacerebbe  avere  più  utenti  rumeni,  questa  è  una  

grande  notizia.  Quanti  soldi  hai  speso  nel  gioco?  Circa  300-­‐400  euro.  All'inizio  compravo  crediti  più  volte  alla  settimana  ma  ora  prendo  solo  60  crediti  ogni  2  

settimane  e  compro  alcuni  pack  New  Blood.  Le  migliori  3  carte  trovate  in  un  pack?  Kolos,  Ahkab,  Dagg.  

Qual'è  l'origine  del  tuo  nickname?  Che  significato  ha  per  te?  Ho  questo  nick  da  quando  giocavo  a  Heroes  of  Might  e  Magic  3  da  ragazzino.  Carta  e  Clan  preferiti?  

Kiki  Cr  e  Fang  Pi  Clang;  non  sono  il  miglior  clan  ma  sono  molto  divertenti  da    giocare.  Con  quali  carte  hai  iniziato  a  giocare?  Qual'è  stato  il  tuo  primo  clan?    

Quale  carta  hai  comprato  per  prima?  Ho  iniziato  con  un  pack  danger  e  avevo  Aldo  e  Mojo.  Il  primo  clan    con  cui  ho  giocato  sono  stati  i  Montana.  Ci  ho  messo  un  pò  a  capire    

perchè  Aldo  a  2  pillz  perdeva  con  Elliot  a  0.    Cosa  ne  pensi,  in  generale,  di  Urban  Rivals?  Cosa  pensi  si  possa  migliorare?  

Mi  piace  davvero  molto,  altrimenti  non  ci  giocherei.  Lo  staff  di  UR  sta  facendo    un  ottimo  lavoro  con  le  nuove  funzionalità.  Ma  il  mio  messaggio  per  loro  è:  1.  Continuare  l'innovazione;  

2.  Migliorare  la  gestione  degli  eventi  e  supportare  anche  di  più  i  creatori    di  eventi;  

3.  Trovare  una  soluzione  contro  i  giocatori  poco  sportivi.      

Chaosdragon88  Intervista:  

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Type  Elo:  che  ne  pensi?  L'ELO  è  sicuramente  la  modalità  dove  si  desidera  eccellere.  Milioni  di  premi  che  si  possono  ottenere  anche  senza  centinaia  di  migliaia  di  clintz.  Secondo  me  l'alta  classifica  ELO  è  irraggiungibile  se,  come  me,  non  si  

hanno  pazienza  o  tempo  necessario  per  raggiungere  la  top  100  frequentemente.  Inoltre  non  mi  piace  il  fatto  che  non  è  garantito  un  buon  premio  per  una  buona  performance.  Chi  saranno  le  prossime  2  collectors,  secondo  te?  

Akiko  e  Milton.  "Perfavore  commenta  questo  preset"  e  "Perfavore  regalami  una  carta":  In  che  modo  rispondi  a  questi  messaggi?  

Per  i  preset  solitamente  voto  verde  (non  abusate  di  questo  perfavore  ^^):  ci  voglioni  5-­‐10  secondo  al  massimo.  Ignoro  le  richieste  di  regali  o  gli  scrivo  che  mi  rifiuto.  Ma  se  qualcuno  insiste  lo  metto  in  blacklist.  

Sei  un  popolare  creatore  di  eventi.  Quali  sono  per  te  le  cose  più  importanti  che  un  evento  deve  avere  per  essere  popolare?  Per  essere  popolare  tra  i  giocatori  deve  essere  gratuito  e  con  ottimi  premi.  Per  avere  successo  tra  i  grandi  

giocatori  deve  avere  un'ottima  organizzazione  e  grandi  premi.  Quindi  la  risposta  è:  ottimi  premi!  Hai  creato  molti  buoni  eventi.  Quale  preferisci  e  perchè?  

                                                               Il  mio  miglior  evento  è  un  progetto  di  gilda  per  la  Time  Conquers  All.  Un  sistema  per                                                                    premiare  gli  utenti  attivi.  Usiamo  i  fogli  di  calcolo  di  google  per  conservare  i  successi  dei                                                                                                    giocatori  ogni  settimana  e  i  punti  TCA  che  si  possono  usare  per  richiedere  carte.  

                                                                                                             Recentemente  hai  creato  il  "Fun  Formats".  Parlaci  di  questo  evento.                                                                                                                Dopo  aver  giocato  molti  eventi  mi  sono  imbattuto  in  un  sacco  di  buoni  formati.    

                      Ho  voluto  dare  a  tutti  la  possibilità  di  giocare  una  buona  varietà  di  formati  in                                                                                                                                                        un  unico  evento.                                                                                        Sta  andando  abbastanza  bene  e  sto  pensando  di  fare  una  seconda  edizione,  sperando    

                                                                               in  un  supporto  da  parte  dello  staff.                                                                                        Chi  sono  i  tuoi  miglior  amici  nella  comunità  italiana,  se  ne  hai?  C'è  qualche  buon                                                                                  creatore  di  eventi  tra  questi?  

                                                                           ChaosDragon,  ElMatti,  Peto  Tonante,  UOShinnigami77.                                                                    I  creatori  di  eventi  italiani  che  apprezzo  sono  ChaosDragon,  LVK4  e  ho  visto  che  anche    

                                                               BossKilla  ha  iniziato  a  fare  buoni  eventi.                                                                Lord  Cristian  e  Spagr:  chi  è  il  miglior  creatore  di  eventi?  Perchè?                                                                        Sicuramente  Spagr,  basta  guardare  gli  eventi  che  ha  creato:  ***The  King  of  the  World***    

                                                                   e  ***  The  Greatest  Event  in  UR  History***.  

   

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Parlaci  della  tua  gilda  e  dei  tuoi  amici!  

L'unica  persona  di  UR  che  conosco  nella  vita  reale  è  Spagr.  Molti  dei  miei  amici  qui  in  Romania  hanno  smesso  di  giocare,  ma  credo  che  qualcuno  non  cresce  mai  ^^  Per  quanto  riguarda  i  miei  amici  di  UR,  giocando  molti  di  eventi  che  richiedono  un  sacco  di  interazioni,  ho  incontrato  tanti  buoni  giocatori  di  tutto  il  mondo.  

La  mia  lista  amici  ha  270  giocatori.  Riguardo  la  mia  gilda:  

Time  Conquers  All  è  una  meravigliosa  gilda  supportata  dai  3  giocatori  più  generosi  di  UR  che  conosco:  Packrat,  Scratches  e  C0LL0SAL.  Abbiamo  in  sacco  di  attività  in  gilda,  da  eventi  divertenti  alla  manipolazione  del  mercato  ai  giochi  da  forum.  

Quali  sono  per  te  i  5  giocatori  più  forti  di  UR?  In  ordine  casuale:  0  Romain,  7  s0ufiane,  Fifanus,  Timax56  e  dico  anche  il  nome  una  gilda  con  ottimi  giocatori  :  "Les  fous  alliés".  

Tornei  Quotidiani  e  Survivor:  quali  sono  i  tuoi  record?  TQ  terzo  e  Survivor  T2:  23.  Dopo  che  avrò  vinto  DJ  Korr  in  ***The  Greatest  Event  in  UR  History***  tenterò  le  30  vittorie.  

Ultima  domanda:  hai  un  sogno  su  UR?  Per  esempio:  diventare  Mod,  Divinity  ecc.  Il  mio  sogno  è  finire  tutte  le  missioni.  E'  molto  più  difficile  di  quanto  possa  sembrare  in  quanto  c'è  una  missione  per  5  TQ  vinti,  25  Survivor,  1600  

ELO.  E  il  mio  obiettivo  (che  posso  sperare  di  raggiungere)  è  quello  di  diventare  Divinity.  L'intervista  si  sta  per  concludere!  Vuoi  dire  qualcosa  ai  lettori?  Lo  faccio:  ricordate  che  perdere  fa  parte  del  gioco  per  ogni  giocatore  e  i  grandi  combattenti  sanno  perdere  

con  dignità.  Ah,  un'altra  cosa...  VENDETEMI  TUTTE  LE  VOSTRE  CR  PER  50  CLINTZ!!!  

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  11  

 

  Chaosdragon    

Un  saluto  a  tutti  i  nostri  lettori!  In  questo  numero  la  redazione  ha  partorito  un'altra  rubrica:  il  Doppio  Confronto.  Di  

cosa  si  tratta,  direte  voi?  Semplice:  un'intervista  doppia...stile  Iene!  Ci  saranno  pertanto  domande  personali,  domande  generali  e...ovviamente,  domande  su  UR!  Per  questo  prima  

intervista,  abbiamo  deciso  di  non  calcare  la  mano  sul  fattore  del  "personale"  e  del  "sesso",  in  genere  molto  utilizzati  nel  famoso  programma  televisivo,  per  proporre  una  lettura  tranquilla,  piacevole  ed  adatta  a  tutte  le  età.  In  futuro...chissà!  Mandateci  le  vostre  impressioni!  

Come  primi  protagonisti,  il  vostro  Chaos  ha  intervistato  EN-­‐Kaos  Fury  e  EN-­‐guardiano,  amici  "stretti"  e  co-­‐fondatori  della  gilda  Eden.     Nome:  EN-­‐Kaos  Fury:  Luca  

Soprannome:  Kaos  Età:  21  Quanti  anni  vorresti  avere?:  Forse,  21  

Sposato?:  No,  è  presto,  siete  pazzi  ?!?  Professione:  Lavoro  presso  un  fast  food  (MD)  in  attesa  di  una  professione  migliore.  

Quella  che  volevi/vorresti  fare:  Web  designer.  Titolo  di  studio:  Diploma  elettronico  informatico  con  specializzazione  in  telecomunicazioni.  

Quante  lingue  parli?:  Ne  parlo  2,  italiano  e  inglese,  ma  me  ne  sono  fatte  tante  di  lingue...LoL!  Tatuaggi:  In  programmazione…  

Piercing:  Odio  totale  verso  i  piercing,  il  mio  corpo  non  deve  essere  bucato  ,  ma  disegnato.  La  parolaccia  che  dici  più  spesso:  Emh  ...  Cazzo  ?  

Quella  che  ti  dicono  più  spesso:  Sei  una  t***a  ?    Paghi  il  canone  rai?:  Si,  ma  mediaset  tutta  la  vita.    Un  politico  che  stimi:  Completamente  apolitico.  

La  rima  giusta  per:  Cuore:  Amore  Felicità:  Sessualità  

Amicizia:  Emh...  prossima  domanda  ?  Sandwich:  Ma  cos'è  ?!?  Ananas:  Ananas  ?!?    

   

Nome:  EN-­‐guardiano:  Leonardo  

Soprannome:  Nessuno  Età:  40  anni,  ahimè.  Quanti  anni  vorresti  avere?:  La  metà  andrebbero  

bene.  Sposato?:  Si.  Professione:  Disoccupato,  attualmente.  Cuoco  

pizzaiolo  si  spera  a  breve.  Quella  che  volevi/vorresti  fare:  Cuoco  pizzaiolo.  Titolo  di  studio:  Geometra.  

Quante  lingue  parli?:  Oltre  l'italiano  2,  con  molta  fatica  a  livello  scolastico.  Portoghese  e  Inglese  Tatuaggi:  Nessuno  

Piercing:  Nessuno,  fanno  male.  La  parolaccia  che  dici  più  spesso:  P******  p*******    Quella  che  ti  dicono  più  spesso:  Le  solite  di  uso  

comune,  non  spesso  grazie  al  cielo.  Paghi  il  canone  rai?:  No,  non  ho  tv.  Sarai  mica  un  esattore  RAI  ?!  

Un  politico  che  stimi:  Fini  La  rima  giusta  per:  Cuore:  Furore  

Felicità:  Liquidità  (money)  Amicizia:  Perizia  (nella  scelta)  Sandwich:  Passo  

Ananas:  Passo  lol      

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L'ultimo  cd/dvd  masterizzato:  final  fantasy  8    L'ultima  canzone  scaricata:  Elevator  (  florida  )  L'ultimo  film  scaricato:  Tron  legacy    

Ti  piacerebbe  andare  in  tv?:  Andrei  volentieri  al  grande  fratello  ,  ma  solo  per  avere  i  soldini.  Dici  sempre  la  verità?:  Dipende  ...  a  volta  una  bugia  

fa  meno  male  di  una  verità  ...    Una  frase  del  tuo  dialetto:  Ma  va  a  piliarla  in  te  ciap!  Cosa  si  perde  con  la  popolarità?:  Essere  alla  moda  e  

al  centro  dell'attenzione  ,  quindi  essere  uguale  a  tutti  ...  e  ciò  e  tristissimo.  Cosa  si  guadagna  con  la  popolarità?:  Un  

immaginario  rispetto,  che  alla  fine  si  rivela  una  illusione…  Un  ricordo  da  0  a  10  anni:  La  prima  poppata  (lol)  

Mai  spiato  dal  buco  della  serratura?:  Nello  spogliatoio  delle  medie  si  ,  c'erano  certe  topoline...  Un  idea  per  cambiare  il  mondo:  Cambiamo  politica    

Un  messaggio  ai  palestinesi  e  ai  musulmani:  Basta  fare  la  guerra  ...  non  serve  a  niente  ,  peace  &  love  !!!  La  frase  più  stupida  che  hai  sentito:  Da  un  collega:  

quando  parli  con  me  devi  stare  zitto!  L'ultima  cosa  che  hai  imparato:  A  essere  meno  

testardo  Clan  preferito:  Uppers  Perchè?:  sono  troppo  fashion!    

Il  tuo  maestro:  Sono  il  maestro  di  me  stesso,  il  mio  guru  invece  è  cr!  Moderatore  preferito:  Ma  ma  ma..io  ovvio!  Al  di  

fuori  di  me,  non  amerai  altri  mod  al  di  fuori  di  kaos.  Futuro  Mod:  EN-­‐guardiano,  EN-­‐dagonfair,  ChaosDragon88.  

Carta  preferita:  Graksdajkdhuelcbal  o  come  si  chiama!  Scherzo:  Berserkgirl  cr  lv1  Giocatore  (non  mod)  che  stimi  di  più:  Alla  pari  

boomersix,  guardiano,  dagon,  chaosdragon88  Perchè?:  Sono  tutte  persone  mature,  con  quel  qualcosa  di  particolare,  che  li  rende...  amici.  

Top  5  delle  gilde  italiane  attuali:  Eden  ,  woodstock,  arcadia  ,  one-­‐off  ,  ikran  La  prima  volta  che  hai  visto  Gaia  e  Wanda  lv  max  

hai  pensato:  Sesso  (  lol  )  Un'idea  per  cambiare  UR:  Cambiamo  l'elo  in  una  modalità  davvero  strategica  e  punizione  più  severe  

per  un  gioco  più  bello  !    Onda  d’Urto:  LA  rivista  di  urban  rivals!  Non  ci  sarà  altra  rivista  al  di  fuori  di  Onda  d'URto  !  

   

L'ultimo  cd/dvd  masterizzato:  io  non  masterizzo.  L'ultima  canzone  scaricata:    Mi  benedicion  L'ultimo  film  scaricato:  Nessuno  

Ti  piacerebbe  andare  in  tv?:  Se  c'è  uno  schermo  che  mi  contiene,  magari....  Dici  sempre  la  verità?:  Sempre  per  indole  e  carattere  

Una  frase  del  tuo  dialetto:  Passami  la  granaha  ciè  da  spazzare.  Cosa  si  perde  con  la  popolarità?:  Privacy  

Cosa  si  guadagna  con  la  popolarità?:  Dipende  dal  ramo  e  settore.  Oggi  tanta  autostima  purtroppo  ma  dovrebbero  essere  altri  i  principi.  

Un  ricordo  da  0  a  10  anni:  La  copertina  alla  Linus  ed  il  dito  in  bocca.  Mai  spiato  dal  buco  della  serratura?:  Si,  un  paio  di  

volte.  Un'idea  per  cambiare  il  mondo:  Eliminare  i  soldi.  Un  messaggio  ai  palestinesi  e  ai  musulmani:  Non  è  

giusto  quello  che  subite,  non  è  giusto  quello  che  fate  in  rappresaglia.  La  frase  più  stupida  che  hai  sentito:  Piove,  governo  

ladro.  L'ultima  cosa  che  hai  imparato:  L'esperienza,  in  qualunque  settore  e  campo  del  lavoro  e  della  vita,  è  il  

bene  più  prezioso.  Clan  preferito:  La  Junta  Perchè?:  i  miei  best  in  DM  e  ELO  pssano  da  loro.  

Il  tuo  maestro:  Eye_Luck  Moderatore  preferito:  Kaos  what  else  ?!  Futuro  Mod:  Dagonfair  

Carta  preferita:  General  cr  Giocatore  (non  mod)  che  stimi  di  più:  Cucchino  Perchè?:    E’  un  amico  vero,  di  quelli  rari.  

Top  5  delle  gilde  italiane  attuali:  Eden,  UOS,  GK,  SPT,  RVG.  La  prima  volta  che  hai  visto  Gaia  e  Wanda  lv  max  hai  

pensato:  Peccato  siano  carte  Un'idea  per  cambiare  UR:  Nuove  modalità.  Onda  d’Urto:    Bella  la  leggo  ad  ogni  uscita.  

 

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Questo  mese  è  stato  un  mese  importante  per  le  

donazioni,  ne  abbiamo  ricevute  tante  e  questo  ci  ha  permesso  di  dare  il  via  a  tante  iniziative  oltre  che  a  finanziare  i  nostri  eventi  ufficiali  appena  conclusi.  

Le  nostre  casse  ora  sono  sicure  e  finalmente  possiamo  permetterci  di  “pagare”  i  redattori  della  redazione  (dal  prossimo  numero)  che  tanto  lavoro  

stanno  facendo  per  voi  e  tutta  la  community.  Stesso  discorso  vale  per  lo  staff  del  forum  e  le  iniziative  che  vi  saranno  collegate,  vi  saranno  

sempre  più  premi  e  da  marzo  comincerete  a  vederne  di  tutti  i  colori  davvero….  

 L’importante  però  è  non  smettere  qui  ragazzi…il  vostro  contributo  sarà  sempre  registrato    e  rimarrà  

fondamentale  ogni  giorno  per  il  miglioramento  della  nostra  community.  Un  piccolo  investimento  per  migliorare  il  mondo  di  

Urban  Rivals  Italia….VI  ASPETTIAMO!!    Colgo  l’occasione  per  ringraziare  lo  staff  

ufficiale(Saga)  per  la  donazione  effettuata  come  stima  del  nostro  lavoro  e  progetto…    

 

Spese  Effettuate:  

Donazione  ad  Eventi:  40k  Premi  Vari  ai  Player:  10k  Sviluppo  sito:  200k    

Pagamento  premi  Eventi  Ufficiali:  300k  TOTALE:  450k    

 

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Giudizio  Tecnico  :    

 

Disegnatore  Shaakarti:    John  Sein  

Netwall-­‐ChaosDragon88-­‐Bosskilla  

Ha  senza  dubbio  un'ottima  grafica!  Come  5  stelle  è  davvero  buona:  il  

coraggio  la  rende  prevedibile  ma  il  bonus  permette  anche  di  usarla  come  bluff...le  sue  statistiche  poi  la  rendono  

davvero  solida  in  quanto  non  soffre  nemmeno  i  soa...cmq  resta  un  gradino  sotto  a  Dregn.  

Edinrose  

 

Nuove Uscite a Clint City  Ecco  le  nuove  uscite  di  questo  periodo  giudicate  da  noi  e  commentate  da  

alcuni  player  che  hanno  dato  la  disponibilità  per  tale  rubrica.      

 

Giudizio  Tecnico  :    Al  momento  è  la  5  stelle  più  solida  del  clan  vs  soa...e  se  la  

cava  bene  anche  contro  il  resto,  visto  l'ottimo  potere.  Peccato  per  la  prevedibilità  data  dal  coraggio...ma  senza  

una  condizione  come  questa  sarebbe  stata  troppo  potente  e  versatile,  addirittura  più  potente  di  Ahkab.  Buon  innesto.  

 

Carta  che  si  mette  in  mostra,  eccome!  Utilizzabile  in  qualsiasi  modalità,  

presenta  statistiche  complessivamente  solide:  molto  danno  appoggiato  da  una  potenza  sufficiente  e  da  un  bonus  

incredibilmente  infido.  Il  potere,  tra  le  altre  cose,  pur  essendo  applicato  con  discontinuità  a  causa  del  coraggio,  

consente  di  sperimentare  le  vere  potenzialità  del  clan  non  ancora  espresse  a  pieno.  In  Elo  è  la  migliore  5*  

del  clan  in  quanto  le  sue  statistiche  la  rendeno  una  carta  che  non  soffre  nè  

Soa  nè  Sob.  

 Uos_Pikkio  

 Shaakarti  Vince                                    il  Premio    MIGLIORE                              IMMAGINE  

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Altra  carta  contro  i  Soa  che  spopolano  nell  ELO....  puo  diventare  micidiale  ,  se  te  la  trovi  contro  ed  hai  degli  

stoppa  potere  che  fai?  Quanti  pillz  metti?  una  buona  uscita  niente  da  dire.  

UFOilmago  

 Disegnatore  Izsobahd:    Vanoxymore  

Un'ottima  uscita,  una  carta  davvero  interessante!  La  potenza  la  rende  altamente  giocabile  e  il  potere  fa  di  lei  il  

terrore  delle  settimane  Soa...nelle  altre  settimane  è  sempre  una  carta  utile,  considerando  che  i  3  danni  non  sono  male.  

Edinrose  

Giudizio  Tecnico  :    A  dir  poco  eccezionale  contro  soa,  sufficiente  contro  le  altre  carte.  Ed  il  prezzo  è  irrisorio...da  comprare  e  da  utilizzare  sempre  e  comunque,  quantomeno  in  monoclan,  quando  si  

cominciano  a  incontrare  i  soliti  GHEIST  e  Roots  in  ELO.  

 

Page 16: ONDA D'URTO 8

16                                            

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E'  una  carta,  direi,  'robusta'..  Una  6/6  con  doppio  modificatore  non  è  mai  uno  scherzo  e  comunque  mantiene  sempre  una  certa  solidita  

in  tutte  le  situazioni..  investendoci  magari  un  pillz  in  piu  rimane  competitiva  anche  vs  soa,  cosa  che  in  questo  clan  è  abbastanza  rara.  Il  

difficile  è  trovargli  una  collocazione..  in  elo?  Mah  forse  in  mono  con  il  buon  copper  sban  in  formazione  54433222..  in  TQ?  In  coppia  con  

Uppers  o  Bangers  per  far  temere  i  6  danni..  Diciamo  che  sta  bene  un  po'  ovunque  e  

ovunque  ha  sostituti  potenzialmente  migliori..  Non  so  quanto  la  vedremo  girare..  

Disegnatore  Kamakura:  Drake  

 

Giudizio  Tecnico  :    I  Sentinel  necessitavano  (necessitano)  di  un  muccone  da  sfondamento  4  stelle.  E'  arrivato  un  grassone  che  di  sfondamento  conosce  solamente  quello  della  propria  uniforme...carta  

prevedibile,  oserei  dire  quasi  inutile  per  questo  clan.  Bocciata,  purtroppo.

 

  -­‐HAL9000-­‐  

Un'altra  carta  con  6  danni  per  i  sentinel;  al  contrario  di  Coby  e  Miranda  ha  il  danno  fisso  ma  la  

potenza  inferiore.  Può  tornare  utile  in  molti  casi,  tuttavia  penso  troverà  spazio  solo  in  mono.  

0  Maestro  

Buona  4*...senza  fiducia  sarebbe  stata  la  4  

che  si  aspettava  per  il  clan...piccola  pecca  ma  va  bene  anche  cosi...  

Antar3s  

Page 17: ONDA D'URTO 8

  17  

 

 

Giudizio  Tecnico  :    Nuovo  potere  che  si  basa...sulla  vita?  Nei  Rescue,  che  non  hanno  

Veleni?  Mah,  se  lo  dite  voi...useless.  

 

E'  una  carta  difficilmente  interpretabile.  Con  lui  si  

introduce  il  nuovo  potere  "Cura"  che  si  attiva  solo  se  la  carta  va  a  segno;  il  giocatore  che  controlla  Ash  guadagnerà  1  pv  a  turno  (da  quello  successivo)  fino  ad  un  

max  di  8  pv.  Con  statistiche  base  buone,  attualmente,  si  può  azzardare  un  commento  mediocre  a  causa  della  lentezza  del  potere  e  di  un  limite  che  non  convince.  Ci  

sono  alternative  migliori.  

7  Pot,  nuovo  potere,  e  richiamo  cinematografico..  Ash  

parte  con  le  carte  in  regola,  ma  forse  le  altre  3*  del  clan  gli  stanno  ancora  sopra..  Ha  un  danno  virtuale  di  4/5  senza  fury  ma  ha  limitazioni  di  round  nel  quale  essere  giocato,  

senza  contare  che  veleni  e  soa  non  gli  rendono  la  vita  facile,  e  a  complicargli  le  cose  si  metto  anche  i  compagni  di  clan  con  i  molti  poteri  +X  vita  che  rendono  il  suo  min.8  un  

traguardo  sempre  piu  lontano  

Disegnatore  Ash:  Julien  Carette  

Uos_Pikkio  

-­‐HAL9000-­‐  

Nuovo  potere,  ma  il  massimo  è  troppo  

basso...  a  mio  parere  non  trova  spazio,  Anita,  Elvira  e  Slyde  sono  sopra...  se  la  gioca  con  Wesley  come  quarta  3*  del  clan.

  0  Numb  

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18                                            

 

Disegnatore  Gudvibz:    John  Sein  

Buona  carta  in  se...versione  sakr  di  ector  

con  un  danno  in  piu  di  base  e  un  bonus  che  aiuta  a  passare...però  in  elo  sta  sotto  a  molti...per  cui  dubito  che  la  si  vedrà  spesso...  

Antar3s  

Giudizio  Tecnico  :    Interessante  giocarlo  in  

"combo"  con  Tshern,  vista  la  vita  aumentata  a  14/15  in  ELO.  Le  2  stelle  lo  rendono  interessante  come  muro  al  posto  di  Jeto...da  provare  for  

fun...ma  solo  in  mono!  

 

Carta  decisamente  moscia,  io  devo  dire  che  

stravedo  per  il  potere  cura  ma  il  massimo  6  nell'elo  attuale  non  ripara  neanche  dalle  2  stelle  oramai...vedi  tula,  massiv,  zero  o  arkn,  

voto  5  

Glinder  

Sinceramente  non  mi  

sembra  una  gran  carta,  sembra  fatta  quasi  per  sostituire  Bridget;  con  le  

nuove  regole  dell'Elo  viene  resa  praticamente  nulla:  il  limite  a  6  vita  della  

cura  adesso  non  è  utile.  

0  Maestro  

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  19  

 

 Giudizio  Tecnico  :    Un  Oxen,  in  un  qualsiasi  clan  con  

modificazione  di  attacco  come  bonus,  è  cosa  buona.  Peccato  che  nei  Sakrohm  questa  carta  non  abbia  l'importanza  che  ha  il  petroliere  nel  twoshot  dei  ricchi.  

Finalmente  comunque  abbiamo  la  carta  che  soppianta  corrina  in  mono  e  Uranus/Sigma  se  ban!  Sommo  giubilo!  

 

Disegnatore  Ngrath:    Julien  Carette  

Ottima  carta,  non  supera  Murray  ma  non  li  stà  nemmeno  sotto.  I  6  danni  virtuali  per  una  3*  

sono  molti,  la  potenza  di  7,  legata  al  bonus  rendono  Ngrath  molto  forte.  Aumenta  di  molto  il  potenziale  di  questo  clan.Soffre  i  soa,  ma  

quale  carta  non  ha  un  punto  debole?  

Ark-­‐Susanoo  Non  male...  identico  ad  

Oxen...  ovviamente  non  troverà  molto  spazio...  0  Numb  Nel  complesso  una  carta  con  buone  

statistiche;  viene  penalizzata  dai  Soa,  ma  è  molto  utile  contro  i  riduttori.  Considerato  che  il  potere  di  Ngrath  è  

quasi  in  "conflitto"  con  quello  di  Sigma,  lo  troveremo  in  Elo  solo  nelle  settimane  in  cui  quest'ultima  è  ban.  

Buona  grafica  e  ottimo  rapporto  qualità-­‐prezzo.  

Uos_Pikkio  

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20                                            

 

 

Disegnatore  Ahkab:  Drake      

Giudizio  Tecnico  :    Costosa...ma  vale  tutti  quei  clintz  che  vedete  

nel  prezzo.  Carta  spettacolare,  utilizzabile  DOVUNQUE.  Il  potere  si  abbina  alla  perfezione  con  la  strategia  del  clan  e  crea  una  pressione  psicologica  notevolissima  all'avversario...assieme  a  

Bonnie,  Eklore  o  Selma  poi...con  un  solo  punto  di  potenza  in  più  sarebbe  stata  paragonabile  alle  più  potenti  Permaban  ELO.  

5  stelle  con  potenza  6  (sufficiente)  e  un  danno  8  notevole  con  un  potere  a  mio  avviso  ottimo  per  

chi  gioca  Piranas,  quindi  puntando  sulla  manipolazione  dei  pillz!  Va  giocata  con  un  minimo  di  criterio,  personalmente  non  la  

manderei  al  primo  turno.    

Ahkab:  6/8  di  potenza  sconfitta  +3  pillz.  

Per  i  dominatori  dei  mari  e  dei  pillz  questa  è  una  grande  uscita,  una  vera  incognita  per  l'avversario,  subire  8  

danni  o  sprecare  pillz  per  poi  vedere  l'avversario  riprendersene  Ben  3???  

El  principe22  

Aiaiai,  all'arrembaggio!!!  che  carta  ragazzi,  partiamo  dai  danni,  8  danni  

in  un  pira  sono  un  twoshot  già  scritto  con  tyd  e  tula  o  peggio  ancora  taljion,  tuttavia  si  potrebbe  

obbiettare  che  con  quel  sei  potenza  in  molte  situazioni  è  svantaggiato,  

vero,  ma  non  c'è  problema,  lo  mandi  a  bluff  e  magicamente  ti  ritrovi  con  3  pillz  in  più,  decisamente  anti  gioco  ma  a  quanto  pare  questo  è  l'elo.    

Glinder  

UFOilmago  

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  21  

 

 

Disegnatore  Karen:  Vanoxymore  

Giudizio  Tecnico  :    La  vera  rivoluzione  delle  nuove  uscite.  Carta  

comune,  vero...  ma  con  un  potere  a  dir  poco  spaventoso,  specialmente  per  il  Type  ELO!  Stiamo  parlando  di  un  Oyoh  (anzi,  contro  Arno,  Bristone  e  Jeena  anche  meglio  di  Oyoh!)  con  

2  stelle  in  meno!  Pazzesco!  E'  la  carta  perfetta  per  sostituire  Robb,  spesso  ban.  E  anche  senza  potere  attivo  resta  pericolosa,  sui  livelli  di  Kang...che  

scarso  non  è!  Aggiunta,  come  dire...Ottima!  

7  pot  negli  AS  vuol  dire  tantissimo,  4  danni  per  3*  sono  perfettamente  nella  media,  se  

poi  contiamo  che  Nessun  GHEIST  o  Roots  oltre  le  3  pillz  riesce  a  stargli  sopra  vuol  dire  che  è  una  carta  davvero  fenomenale,  capace  

di  umiliare  Bristone  Arno  e  Jeena  facendo  passare  5  danni  quasi  con  certezza  matematica..  Ciliegina  sulla  torta  il  minimo  0..  

La  migliore  antisoa  di  tutto  UR!  

-­‐HAL9000-­‐  

 Ottima  carta  per  l'elo  ed  utilizzabile  anche  nei  tornei  

quotidiani,  devastante  nelle  settimane  in  cui  Roots  e  GHEIST  sono  sbannati.  7-­‐4  ma  potenziale  9-­‐7  per  una  3  stelle  è  pazzesco.  Se  il  potere  non  si  attiva  è  comunque  una  carta  

stabile  e  facile  da  utilizzare.  Ajeje  

7/4  ottima  uscita  il  potere  

la  rende  molto  fastidiosa  nelle  settimane  soa  in  elo  ma  anche  senza  non  perde  

molto  della  sua  forza.  Dok30  

Page 22: ONDA D'URTO 8

22                                            

 

 

 

 

 

 

   

Disegnatore  Maurice:    Julien  Carette  

Giudizio  Tecnico  :    Un  cuoco  Uppers?  Strano  ma  vero!  Ora  Burt  può  (finalmente)  abbandonare  la  poltrona  di  miglior  riduttore  Uppers...è  arrivato  Maurice!  Si  apre  

una  nuova  era  per  il  survivor  Uppers?  

Carta  che  potrebbe  rilanciare  il  clan  in  Elo  

dove  mancava  una  figura  su  cui  appoggiare  il  resto  del  deck.  7-­‐5  sono  delle  statistiche  che  danno  alla  carta  una  certa  stabilità  anche  se  

non  risolve  la  partita;  il  potere  invece  è  tale  da  dare  una  certa  o  totale  imprevidibilità.  

Ajeje  

Maurice  per  gli  uppers  è  un'ottima  uscita,  la  reputo  molto  forte  e  costituisce  quel  riduttore  

offensivo  che  mancava  proprio  agli  uppers.  

Ufo_Narcos  

Buona  carta,  in  stile  marina  per  

fare  un  paragone,  inoltre  costringe  l'avversario  a  pillzare  in  molti  casi,  bella  anche  in  

attacco.  

Glinder  

Page 23: ONDA D'URTO 8

  23  

 

 Disegnatore  Ivana:    Sabrina  Thauvin  

Giudizio  Tecnico  :    L'avversario  attacca  con  Rolph/Anibal/Draheera  e  tu  non  sai  cosa  

fare?  Semplice,  mandi  Ivana!  Riduce  i  danni  a  (!)  1,  e  all'occorrenza  le  bastano  pochi  pillz  per  fermare  un  muccone  avversario  che  si  aspettava  di  trovare  la  strada  sguarnita.  Un'altra  ottima  aggiunta;  devo  ammettere  che  lo  staff  sta  lavorando  parecchio  sul  type  

ELO  con  queste  nuove  uscite!  Wanda,  bye  bye!  

Primo  riduttore  con  stop,  buone  le  statistiche  base,  con  potere  attivo  

riduce  come  uranus  ma  contro  soa  che  fino  a  questo  momento  dominavano  anche  perchè  non  c'era  

modo  di  ridurli,  bella  carta,  che  però  ovviamente  è  piuttosto  inutile  in  settimane  generiche...  

Glinder  Torna  utile  nelle  settimane  Soa  contro  vari  mucconi  avversari  riducendo  di  tanto  il  danno;  puo  entrare  

tranquillamente  nel  quartetto  base  delle  Pussy.  

UFOilmago  

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24                                            

 

Disegnatore  Kronnen:    Drake  

Giudizio  Tecnico  :    Non  la  giocherei  neanche  se  il  potere  fosse  semplicemente  +3  vita...  carta  INUTILE.  Un  aggettivo  per  definirla?  

Squallida.  

Bella  l'illustrazione  e  bella  anche  l'idea  di  un  4  stelle  con  8  potenza,  

peccato  che  anche  con  potere  attivo  sia  decisamente  sciapo...lovak  gli  cede  solo  un  danno  virtuale  in  favore  di  una  solidita  e  imprevedibilità  molto  maggiori,  non  nominiamo  neanche  dagg...  

Glinder  Nell'ottica  del  clan  non  è  male  come  carta,  se  non  trova  Soa;  è  comunque  inferiore  a  carte  come  Dagg  e  Lovhak,  ma  potrebbe  trovare  

spazio  se  abbinato  a  clan  consoni  come  Pussy  e  Sakhrom.  

0  Maestro  

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  25  

 

Disegnatore  Edwin:    John  Sein  

Giudizio  Tecnico  :    Carta  interessantissima!  Con  Ghumbo  e  Oshi  opera  un  twoshot  niente  male...e  a  pari  pillz  passa  sulla  maggior  parte  delle  carte.  Ci  

voleva  una  3  stelle  così,  buonissimo  acquisto  da  parte  di  Ielena.  

 

Ai  Nightmare  mancava  una  3  stelle  solida  ed  affidabile  per  poterli  utilizzare  in  mono  .  Questo  tipo  di  

carta  è  proprio  quello  che  mi  aspettavo:  una  spina  nel  fianco  che  può  colpire  da  un  momento  all'altro  

magari  affiancata  a  Pan.  5-­‐5,  con  un  potere  come  -­‐3  potenza  min  4,  che  la  può  mettere  mettere  allo  stesso  piano  

di  molte  5  stelle.  Ottima  nell'economia  di  ogni  match.  

Ajeje  

Carta  che  segue  il  quotatissimo  filone  mod  pot+sob  come  oshitsune  e  tula,  abbastanza  

solida  come  stat  base  e  potere  che  annichilisce  i  7  potenza  mandandoli  sotto  di  uno,  non  capisco  chi  critica  questa  carta,  

oshitsune  era  molto  più  rischioso  con  una  stella  in  più...  

Glinder  

3*  5/5  potenza  bassa  ma  il  potere  risolve.  contro  modificatori  di  potenza  e  

attacco  soffre  ma  rimane  comunque  un  ottima  carta  

Dok30  

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26                                            

 

Disegnatore  Otto:    Vanoxymore  

Giudizio  Tecnico  :    Una  2  stelle  scarsetta.  Il  potere  sarà  sempre  attivo,  ma  la  bassa  potenza  non  basta  a  dare  a  questa  carta  un  posto  fisso  nei  nostri  deck.  Si  risolleva  dalla  completa  insufficienza  solo  perchè  le  altre  carte  2  stelle  del  

clan  sono  più  infime  di  lei...  

 

Non  abbiam  preso  un  granchio,  la  nuova  Skeelz  è  un  feroce  polipo  multitentacolare.  Seppur  con  un  potere  interessante  e  da  non  disprezzare,  come  l'intero  clan  soffre  di  un'assenza  di  bonus,  patologia  che  può  essere  

oscurata  da  statistiche  eccellenti.  La  potenza  in  effetti  c'è,  il  danno  non  serve;  magari  se  fosse  rimasto  in  ambienti  marini  (insieme  agli  ulu)  sarebbe  risultata  ottima,  così  è  ottima  con  il  limone.  Ma  non  si  butta.  

Assenzio  Il  polipone  e'  un  uscita  carina  per  il  clan  

Skeelz,  non  puo  compararsi  con  Redra  e  Sasha  ma  e'  nettamente  piu'  superiore  alle  altre  2  stelle  del  clan.A  prima  impressione  

un  7/1  a  2  stelle  con  potere  Copia  Danni  sembra  inutile  pero'  pensandoci  bene,  e'  quasi  INSTOPPABILE  grazie  al  bonus  e  

magari  trovandoti  davanti  una  carta  con  tanti  danni  puo'  anche  far  paura  all'avversario  e  fargli  sprecare  ,  non  dico  

parecchi,  ma  alcuni  pillz  importanti!  Potenza  medio-­‐alta  per  una  2  stelle,  vabbe  

danni  bassi,  potere  buono.  

Zatman  

Potere  insidioso,  visto  che  non  si  può  bloccare,  ma  7  di  potenza  è  veramente  

poco,  difficilmente  troverà  spazio  in  un  deck  competitivo.  

50N1C  

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  27  

 

  Disegnatore  Karmov:  Julien  Carette  

Giudizio  Tecnico  :    Un  +  life  nei  Freaks???  Streganza!  Magari  con  un  8  

power?  Utopia...  La  potenza  di  appena  7  colloca  questa  carta  fuori  dai  nostri  deck...unicamente  in  mono  potrebbe  trovare  posto...delusione.  

3*  virtuale  7/5  carta  che  

non  risolleva  il  clan  dopo  gli  ultimi  ban.  Akendram  e  Olga  gli  sono  nettamente  sopra  

Dok30   E'  un  uscita  medio-­‐bassa  per  il  clan  Freaks,  Olga  gli  e'  nettamente  molto  superiore,  non  si  possono  nemmeno  comparare.  Visto  il  potere  +2  

vita  in  combinazione  con  il  bonus  puo'  creare  la  differenza  ma  non  e'  una  carta  da  paura  :  Potenza  mediocre  ,  danni  mediocri  e  potere  

mediocre.  Contro  SOA  non  vale  proprio  piu'  niente,  l'uscita  peggiore  secondo  me.  

Zatman  

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28                                            

 

 

Disegnatore  Eggman:    John  Sein  

Giudizio  Tecnico  :    Strana  carta,  strano  potere,  strano  l'inserimento  in  

questo  clan.  Fosse  stato  un  potere  "Sconfitta"  avrei  inneggiato  al  "ban",  mentre  così,  appena  7-­‐4,  mi  lascia  perplesso  e  sbigottito...bisognerebbe  vederla  all'opera  in  diverse  situazioni  per  capire  le  sue  effettive  potenzialità.  

 Il  tricheco  panzuto  non  è  una  carta  banale.  Il  potere  cura  è  un  

potere  nuovo  ma  subdolo;  mentre  un  veleno  portava  al  bishot,  la  new  entry  ha  il  pregio  di  subire  un  limite  alto.  il  punto  debole  più  evidente  è  l'appiattimento  delle  possibilità,  eggman  si  deve  

giocare  nei  primi  due  turni  o  perde  molta  efficacia,  condizionata  anche  dal  danno  max  potenziale  della  mano  avversaria.  

Assenzio  

Ottimo  il  potere  con  il  suo  

cura  2  massimo  12  che  pò  essere  molto  utile  nei  match  più  difficili  e  anche  contro  

stop  potere  rimane  una  buona  carta  con  4  danni  più  il  bonus  Jungo  e  7  di  potenza  

che  non  fanno  di  certo  male!  

Ufo_Narcos  

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  29  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

Disegnatore  Zhu  Tang:    Sabrina  Thauvin  

Giudizio  Tecnico  :    8-­‐8  virtuale,  8-­‐12  con  potere  e  bonus  attivi...il  tutto  per  una  3  stelle!  Soffre  Soa,  Sob  e  riduttori  di  danno,  contro  i  quali  si  riduce  ad  essere  poco  pià  di  un  semplice  muro,  vero  ma...  quanto  stavamo  aspettando  per  una  8  power  FPC?  Ci  voleva!  Finalmente,  benvenuto  

Zhu  Tang!  Una  delle  poche  carte  in  grado  di  cambiare  da  sole  le  sorti  di  una  partita!  

 

Con  Zhu  Tang  il  concetto  di  sgravo  tende  ad  impallidire.  Va  bene  che  il  clan  non  decolla,  concordiamo  sulla  necessità  di  rilanciare  kernel  in  

disuso,  ma  in  questo  caso  altro  che  spadone!  Siamo  dinanzi  ad  una  mucca  con  una  potenza  al  top  e  un  danno  potenziale  di  4+4.  In  prospettiva  di  un  gioco  

con  un  numero  superiore  di  life  point,  che  allontana  lo  spettro  del  bishot,  Zhu  Tang  ti  fa  il  mazzo..  

Assenzio  

 Zhu  Tang  Vince                                    il  Premio    MIGLIORE                                    CARTA  

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30                                            

 

 

 

 

 

 

 

ChaosDragon88  -­‐  Lollinthedark  

Acronimo  di  Common  Uncommon  Rare.  In  questo  numero  ci  occuperemo  di  un  type  di  deck  che  ultimamente  si  è  ritagliato  una  buona  fetta  del  mercato  dei  

type  negli  eventi.  Il  principio  su  cui  si  basa  è  quello  della  settorizzazione  per  rarità,  permettendo  però  una  certa  flessibilità  a  fronte  di  una  regola  ben  precisa:  le  carte  vanno  giocate  NECESSARIAMENTE  in  ordine  di  rarità:  prima  comuni,  poi  non  comuni  e  

infine  rare.  Per  questo  motivo  è  più  che  evidente  che  in  generale  i  deck  si  basino  sulla  scelta  di  una  rarità  in  particolare,  lasciando  pur  sempre,  a  patto  di  dedicare  tempo  ad  una  buona  pianificazione  strategica,  la  possibilità  di  utilizzare  carte  di  rarità  

diversa.  Questa  pianificazione  strategica  è  però  quella  che  rende  questo  type  ben  più  interessante  e  cervellotico  rispetto  alle  modalità  che  limitano  le  carte  ad  una  certa  rarità.  

È  evidente  che  con  tutte  queste  stelle  la  fortuna  può  fare  la  sua  parte,  ma  un  deck  pianificato  con  molta  tattica  può  risultare  effettivamente  molto  interessante…  

PRO E CONTRO

Pro: -­‐  Formato  anche  alla  portata  dei  meno  ricchi,  con  non  troppi  soldi  si  possono  realizzare  

buoni  preset  di  carte  comuni/non  comuni;  -­‐  Potenzialmente  molto  profondo  e  strategico;  -­‐  Duttile;  le  regole  (in  particolare  quella  del  numero  di  stelle)  si  possono  parzialmente  

cambiare  senza  modificare  la  giocabilità.

Contro:  -­‐  La  necessità  di  combinare  la  scelta  per  rarità  con  la  scelta  per  clan  (in  modo  da  

ottenere  tutte  carte  forti  da  1-­‐2  clan)  limite  forse  la  possibilità  di  scelta  per  deck  non  troppo  complessi  e/o  costosi;  -­‐  Un  deck  strategicamente  di  alto  livello  richiede  uno  sforzo  d’ingegno  e  di  clintz  ben  oltre  le  possibilità  della  media.

Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  8  personaggi.  La  somma  dei  livelli  dei  personaggi  contenuti  nel  tuo  Deck  non  può  superare  25.  

Il  tuo  Deck  non  può  contenere  personaggi  vietati  dallo  staff  in  modalità  ELO.  Il  tuo  Deck  non  può  contenere  personaggi  doppi.    

Ld  vietate  o  permesse  a  seconda  delle  versioni.  

 

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  31  

 

 

 

 

 

 

Cosa ne pensa EN_Guardiano?

Cosa  ne  pensi  di  un  Type  come  questo,  che  necessita  di  molta  strategia,  in  particolare  nella  creazione  del  deck?  

E'  molto  tattico.  Chi  sarà  più  bravo  nella  creazione  del  deck  vedrà  la  vittoria.  Come  miugliorerebbe  questo  Type?  Non  credo  sia  migliorabile,  è  una  modalità  a  se,  dotata  di  vita  propria.  Qualunque  variazione  la  snaturerebbe  

Quale  numero  di  stelle  secondo  lei  è  perfetto?  Quello  valido  per  l'ELO,  25.  Sarebbe  un  bel  banco  di  prova  per  imparare  a  fare  dei  buoni  deck  validi  per  tre  modalità  importanti,  ELO,  T1,  Survivor  ELO  

[email protected]  

IMPORTANTE!

Hai  visto  in  un  evento  una  modalità  particolare?  Vuoi  segnalarci  una  modalità  di  gioco  da  te  creata  che  credi  possa  avere  

successo?  Se  vuoi  aiutarci  a  trovare  tutte  le  migliori  modalità  di  gioco  presenti  negli  eventi  non  ufficiali  di  Urban  Rivals  non  esistare  a  contattarci  al  nostro  

indirizzo  mail…sarete  i  nostri  informatori!!  

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32                                            

 

 

 

 

A  sentire  la  voce  di  Super  Clintz  Man,  Giovanni  ordinò  il  cessate  il  fuoco  a  tutti  i  Montana.  Visto  però  che  intorno  a  lui  era  tutto  un  ruggire  di  pistole  ordinò  il  cessate  il  fuoco  diverse  volte  prima  che  qualcuno,  finalmente,  gli  desse  

ascolto.  Col  finire  dei  colpi  la  sagoma  del  supereroe  d'acciaio  riemerse  dalle  scintille  e  dal  fumo,  la  sua  armatura  verde  e  oro  intatta,  imponente,  invincibile.  

-­‐  Non  c'è  mica  bisogno  che  ci  facciamo  male,  no?  -­‐  gridò  Giovanni  andandogli  incontro,  tenendo  le  braccia  ben  larghe.  Dopo  alcuni  passi  lasciò  anche  cadere  la  pistola  a  terra.  

-­‐  Stai  dicendo  che  ti  arrendi,  Montana?  -­‐  disse  Super  Clintz  Man,  puntando  sull'italiano  il  suo  braccio  sinistro,  armato  di  mitragliatrice.  -­‐  Ehi,  ehi,  ehi,  grand'uomo!  -­‐  continuò  accomodante  Giovanni  -­‐  Io  non  mi  metto  contro  di  te  per  tenermi  stretto  

una  ragazzina  che  non  conta  niente  e  un  sasso!  Ok?  Cosa  credi  abbia  nel  cervello?  -­‐  Ma  non  me  li  hai  ancora  consegnati.  Giovanni  fece  un  cenno  ai  suoi,  Murphy  tornò  nella  stanza  dove  Niki  era  detenuta  e  ne  uscì  tenendola  in  braccio,  

ancora  legata,  con  il  bauletto  in  grembo.  -­‐  Abbiamo  aperto  lo  scrigno...  ma  è  stata  tipo...  una  formalità,  diciamo...  noi  non...  Gli  artigli  d'acciaio  di  Super  Clintz  Man  presero  Niki  nel  modo  più  delicato  possibile,  mentre  i  sensori  dell'armatura  

si  sinceravano  che  lei  stesse  bene  e  che  l'oggetto  che  portava  era  effettivamente  il  manufatto.  Una  volta  che  questi  controlli  andarono  tutti  a  buon  fine,  i  reattori  sulla  schiena  del  supereroe  si  accesero,  sollevandolo  di  mezzo  metro  da  terra.  -­‐  Vi  tengo  d'occhio.  -­‐  minacciò  -­‐  Vi  tengo  d'occhio  tutti.  -­‐  Soddisfatto  della  frase  a  effetto,  a  

quel  punto,  spiccò  il  volo.  Niki  era  terribilmente  confusa  tra  le  braccia  del  protettore  degli  Uppers.  Come  era  certa  di  odiare  il  viola,  infatti,  era  sicura  che  anche  quella  livrea  verde  e  oro  non  le  andasse  poi  così  a  genio,  nonostante  quello  che  era  successo  

lasciasse  pensare  il  contrario.  Spaventata  dall'altitudine  che  stavano  raggiungendo  si  aggrappò  alle  braccia  di  metallo  come  una  bambina  e,  si  accorse,  istintivamente  strinse  a  sé  anche  lo  scrigno,  come  se  inconsciamente  conoscesse  l'importanza  di  non  perderlo.Volarono  per  non  più  di  dieci  minuti,  quando  atterrarono  si  trovavano  

poco  fuori  Clint  City,  dove  la  periferia  cominciava  a  degradare  nel  deserto.  Intorno  a  loro  non  c'era  anima  viva  eccetto  una  macchina  da  cui  uscì  un  uomo  dal  volto  celato  con  una  J  stampata  sul  petto.  L'uomo  guardò  Niki  e  Niki  non  seppe  come  rispondere  al  suo  sguardo.  Lo  vide  preoccuparsi  terribilmente  di  questo.  

-­‐  Cosa  le  hanno  fatto?  -­‐  chiese.  I  servomeccanismi  di  Super  Clintz  Man  appoggiarono  la  ragazza  al  suolo,  in  piedi.    -­‐  Sospetto  che  la  abbiano  trovata  già  così.  C'è  un  trauma  cranico...  qualcosa  di    

anomalo.  Ho  paura  che  abbia  subito  danni.  L'uomo  strappò  giù  il  bavero  del  suo  vestito  rivelando  il  suo  viso  e  si  aggrappò    alle  spalle  di  Niki.  -­‐  Niki!  Niki!  Sono  Python!  Non  mi  riconosci?  

-­‐  Py...  thon...  -­‐  balbettò  lei.  L'apprensione  di  quello  sconosciuto  la  sbigottiva.  

Cos’è una FanFiction?

Fanfiction è il termine utilizzato per indicare tutte

quelle opere scritte da alcuni fan, prendendo come

spunto le storie o i personaggi di un lavoro originale.

 

URBAN RIVALS   FAN FICTIoN

  cap 9 le regole del gIoco  

ConTINUA la STorIa  

Cym0n  

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  33  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

 

 

Un  altro  uomo  scese  dall'auto.  -­‐  Devi  consegnarci  anche  lo  scrigno.  -­‐  Feldmaresciallo  attendente  di  brigata  comandante  in  prima  e  seconda  Bryan.  

Il  piccolo  bauletto  di  legno  era  ancora  nella  mano  d'acciaio  del  supereroe.  Le  sue  dita,  istintivamente,  si  strinsero.  -­‐  Sto  pensando  di  tenerlo.  -­‐  Stai  pensando  di  violare  i  patti.  -­‐  sentenziò  Bryan.  

-­‐  Non  c'è  ancora  nessun  patto  tra  noi.  L'armatura  di  Super  Clintz  Man  superava  abbondantemente  i  tre  metri,  tra  tutto,  ma  sembrava  che  il  comandante  della  Junta  non  subisse  la  sua  imponenza.  Guardava  il  supereroe  negli  occhi,  nelle  fessure  di  

cristallo  luminoso  che  erano  i  suoi  occhi.  -­‐  I  Piranas  hanno  cercato  di  maneggiare  il  manufatto  e  sono  stati  distrutti.  Vuoi  rischiare  altrettanto?  L'artiglio  si  aprì.  -­‐  E'  un  buon  argomento.  

Bryan  esitò  un  momento  prima  di  mettere  le  mani  sullo  scrigno,  solo  un  momento,  non  lo  notò  quasi  nessuno.  -­‐  E  in  quanto  al...  patto,  stiamo  appunto  aspettando  una  mossa  da  parte  vostra.  -­‐  Ho  garantito  presso  Zlatan.  Vi  riceverà  e  sono  sicuro  che  sosterrà  il  progetto.  Ha  capito  che  conviene  a  tutti  

noi.  -­‐  Esatto  -­‐  strinse  gli  occhi  Bryan  -­‐  conviene  a  tutti  noi.  -­‐  Cercò  di  scacciare  l'impressione  che  il  manufatto  pulsasse,  tra  le  sue  mani.  

 All'incirca  dall'altra  parte  della  città,  Vladimir  strisciava  sul  pavimento  del  salotto  di  casa  sua.  Strisciava  perché  entrambe  le  sue  ginocchia  erano  state  distrutte,  ma  lui  non  si  era  ancora  arreso.  Non  si  sarebbe  arreso  mai.  

-­‐  Non  mi  hai  ancora  detto  abbastanza.  -­‐  sentenziò  Josh,  seduto  sul  suo  divano,  con  la  pistola  in  mano.  La  pistola  che  era  all'origine  delle  ginocchia  spappolate  di  Vladimir.  -­‐  Se  avessimo  saputo  che  così  avremmo  creato  un  tale  mostro  -­‐  disse  il  sovietico  -­‐  avremmo  ucciso  Bristone  

molto  prima.  Il  ragazzo  si  alzò  in  piedi  e  sferrò  un  calcio  al  fianco  del  nemico  a  terra.  In  un  punto  tale  da  fargli  male,  ma  da  non  fargli  perdere  i  sensi.  -­‐  Chi  è  la  talpa  nei  Sentinel?  -­‐  chiese.  

-­‐  Qualcuno  di  troppo  intelligente  per  venire  a  dirlo  a  me.  Altro  calcio.  Vladimir  incassava  troppo  bene,  non  dava  soddisfazione.  -­‐  Quali  sono  i  piani  dei  GHEIST?  

-­‐  La  conquista  del  pianet...  Alto  calcio.  Due  calci.  Tre  calci.  Josh  calciava  e  cercava  di  non  vedere  una  persona  davanti  a  sé.  Qualcosa  in  lui  si  rifiutava  di  calciare  così  contro  una  persona,  persino  contro  un  GHEIST.  -­‐  COSA  STATE  TRAMANDO  ADESSO?  

Vladimir  vomitò  sangue  e  rise,  le  due  cose  mischiate  in  modo  grottesco.  -­‐  Sta  violando  molte  procedure,  paladino  della  legge.  Josh  puntò  la  pistola  alla  nuca  di  Vladimir.  Era  più  facile  così,  usare  la  pistola.  Era  più  facile  che  calciare.  -­‐  

ADESSO  TU  MUORI!  La  risata  di  Vladimir  si  fece  più  rauca.  -­‐  Vuoi  sapere  i  nostri  piani,  paladino  della  legge?  Te  li  dirò,  ma  non  perché  mi  minacci.  -­‐  L'energumeno  del  GHEIST  torse  il  collo  finché  non  riuscì  a  guardare  il  suo  aguzzino.  -­‐  Te  li  dirò  per  festeggiare  quello  che  sei  diventato.  

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E'  ora  giunto  il  momento  di  analizzare  nel  dettaglio  le  ultime  3  carte  leggendarie  apparse  a  Clint  City.  Stiamo  

parlando  della  temibile  Bonnie  Ld,  del  ricercato  Scott  Ld  e  della  bella  (Lol)  Bella  Ld!  

Continua la Leggenda Giudizio  Tecnico:  I  Rescue  necessitavano  di  una  nuova  solida  4  

stelle,  con  almeno  7  di  potenza  e  un  buon  danno.  Il  7  di  potenza  lo  abbiamo....ma  il  danno  è  bassino  e  la  

riduzione  di  danno  non  è  molto  soddisfacente,  appena  -­‐2  min  2.  Occasione  sprecata,  carta  nella  media,  

utile  in  DM  e  Survivor  T2.  

 

Giudizio  Tecnico:  Bella  di  nome,  ma  non  di  fatto.  Carta  sotto  la  media,  che  non  aggiunge  e  non  toglie  nulla  al  proprio  clan.  

Prima  scelta  forse  solo  nei  tq  con  mono-­‐montana...  un  po'  poco  per  una  carta  leggendaria.  Avesse  avuto  un  potere  non  

condizionato...  

  Disegnatore  Bella  Ld:    Makma  Studios  

Disegnatore  Scott  Ld:    Makma  Studios  

Bella  Ld  è  una  carta  che  soffre  molto  i  SOA,  perchè  senza  potere  è  difficile  da  far  passare,  poi  anche  con  il  potere  rimane  molto  prevedibile,  vista  la  rivincita.  

Si  sarebbe  preferito  un  potere  che  si  adatti  più  al  bonus  del  clan,  del  tipo  riduci  potenza  o  attacco,  e  quindi  rimane  ancora  sotto  alle  principali  3  stelle  del  clan.  

Questa  carta  si  vedrà  veramente  poco  in  giro,  elo  ci  sono  carte  migliori,  survivor  type  elo  e  tq  forse...per  me  solo  da  collezione.  

Zanzarin  

Sono  uno  dei  "fortunati"  possessori  di  questa  carta.  Da  buon  estimatore  dei  

Rescue,  posso  dire  che  si  integra  molto  bene  negli  schemi  del  clan:  un  riduttore  con  7  di  potenza  mancava,  e  

per  un  clan  dove  i  danni  non  sono  un  problema  è  veramente  ottimo.  A  mio  avviso  se  la  gioca  alla  pari  con  

Glosh,  come  seconda  4  stelle  del  clan  dopo  Kerry.  Può  essere  giocata  sia  in  attacco  che  in  difesa  e  un  punto  in  più  

di  potenza  in  questo  clan  vale  doppio.  

 

Fishbone  

ChaosDragon88    

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Giudizio  Tecnico:  La  miglior  carta  leggendaria  uscita  fino  ad  ora!  Buonissime  

statistiche  e  potere  interessantissimo  che  si  abbina  alla  perfezione  con  la  strategia  del  clan.  Ottimo  innesto,  che  assieme  ad  

Ahkab  porta  il  mono  Piranas  alla  ribalta  nell'ELO.  

 Disegnatore  Bonnie  Ld:    Makma  Studios  

Una  2*  7/2  solitamente  non  impressiona  

ma  grazie  al  suo  potere  "Sconfitta:  +2  pillz"  si  inserisce  perfettamente  nell'ottica  del  clan  di  gestione  dei  pillz.  

E'  una  carta  polivalente  che  può  essere  usata  in  tanti  modi  differenti,  possiamo  manndarla  a  0  e  recuperare  tutti  i  pillz  o  

possiamo  utilizzarla  come  muro  con  la  consapevolezza  che  in  caso  di  sconfitta  recupereremmo  comunque  Ben  2  pillz.  

In  qualsiasi  modo  si  decida  di  utilizzarla  è  una  carta  che  mette  sotto  pressione  

l'avversario,  per  di  più  Bonnie  Ld  è  evidentemente  stata  creata  per  l'elo  e  fa  compiere  un  ulteriore  salto  di  qualità  ad  

un  clan  molto  Ben  messo  in  questa  modalità.  

Bosskilla  

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Rivoluzione Elo Impressioni

E'  ora  giunto  il  momento  di  sentire  i  pareri  dei  players  riguardo  questi  

cambiamenti!  C'è  stato  chi  ha  messo  in  evidenza  come  le  missioni  leggendarie  avessero  inficiato  sul  numero  dei  clan  presenti  in  ELO,  chi  ha  sospeso  il  giudizio,  che  

non  sapeva  che  pesci  pigliare...e  chi  invece  aveva  le  idee  chiare  fin  da  subito!  Ringrazio  i  giocatori  che  si  sono  resi  disponibili  per  fornirci  questi  pareri  che  

ora  vi  presenteremo  sia  sui  15  punti  vita  che  sui  14...abbiate  pazienza  se  non  siete  stati  pubblicati  tutti:  ne  avevamo  così  tanti  che  abbiamo  dovuto  operare  un  scelta.  

ChaosDragon88  

_Reycom_  L'Elo  era  diventato  così  random  che  sembrava  di  giocare  in  Survivor  type  2  a  causa  di  tutti  quei  twoshot  a  profusione.  In  questo  modo  invece  si  incentiva  la  gente  a  pensare  idee  

strategiche  e  non  semplicemente  a  twoshottare  e  rendere  i  match  un  continuo  50  e  50.  Spero  che  queste  scelte  diventino  definitive,  personalmente  mi  

farebbe  tornar  voglia  di  avventurarmi  di  nuovo  in  un  Elo  che,  fin'ora,  aveva  ben  poco  di  strategico.  

15 Punti Vita… SPT  CAPSLUCK  Credo  che  il  cambio  sia  stato  fatto  per  

mettere  in  difficoltà  i  BIG  della  categoria,  ed  allo  stesso  tempo  incentivare  tutti  i  player  a  modificare  il  

proprio  stile  di  gioco,  ed  ad  evitare  la  "monotonia"...  la  parte  positiva  di  questa  variazione,  sta  nel  rilancio  di  

alcune  carte,  solitamente  poco  usate  in  precedenza  (come  ad  esempio  Ojibway  e  Arawaka)  e  di  alcuni  clan  poco  usati  

dai  molti,  come  ad  esempio  Freaks  e  Pussycats...  pertanto  credo  che  sia  positivo  il  cambio,  in  modo  da  variare  gli  

stili  di  gioco,  e  creare  una  modalità  più  avvincente.  UoS-­‐Tantrid  

Devo  ammettere  che  in  primo  achito  mi  ero  trovato  spiazzato!  Poi  ho  iniziato  a  giocare  e  ho  apprezzato  il  fatto  di  vedere  un  gioco  diverso  con  nuove  strategie,  ma  sempre  interessante  e  

tattico!  Ho  visto  un  miglior  impiego  di  clan  che  hanno  bisogno  di  più  tempo  per  vincere  (ad  esempio  Skeelz).  Ho  visto  una  tattica  diversa  e  una  maggior  tranquillità  nel  primo  turno!  

Finalmente  sono  finiti  i  giochi  alla  Old  che  erano  un  pò  irritanti.  Vedo  più  tattica  in  generale.  Mancano  alcune  carte  bannate,  ma  quando  non  te  le  trovi  più  contro  sei  contento!  

0  rorschach  Sinceramente  non  mi  piace  molto,  lo  preferivo  prima  ora  certi  clan  come  i  Freaks  diventano  troppo  forti  e  

soprattutto  i  personaggi  come  Greem  e  Azel  diventano  ban  perchè  creano  un  

gap  simile  a  quello  di  silth  nel  precedente  elo....  

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14 Punti Vita… fishbONE_OFF  Personalmente  sono  contento  delle  nuove  regole  elo:  i  Freaks  rilanciati  alla  grande  e  con  l'aumento  dei  ban  girano  deck  più  variegati.  Insomma,  tutto  molto  più  divertente!  Il  passaggio  da  

15  a  14  secondo  me  c'è  stato  per  evitare  un  gap  di  ben  13  punti  se  passa  al  primo  turno  una  carta  come  Greem.  

Ajeje88GK  Tra  15  e  14  non  vedo  una  gran  differenza,  ma  diciamo  che  in  genere  cambiando  un  

elemento  fondamentale  di  approccio  alle  partite  si  snatura  un  bel  po'  un  assetto  collaudato  da  anni.  Vedo  un  po'  troppo  

azzardato  cambiare  il  numero  di  pillz  o  PV.  Se  io  fossi  nello  staff  lavorerei  nel  limitare  il  numero  di  partite  o  cambiare  punteggio  in  

caso  di  vittoria  e  sconfitta  a  seconda  del  numero  di  partite  effettuate.  Ed  ancora  dare  dei  punteggi  diversi  in  base  alle  stelle  

utilizzate  nella  mano  ed  alle  stelle  della  mano  del  tuo  avversario.  

Sinceramente  non  mi  piace  come  lo  staff  ed  in  genere  il  sito  si  sta  comportando  in  questo  periodo,  ovviamente  parere  

assolutamente  personale  e  discutibile.  

ZEMOtheSinner  Credo  che  la  sperimentazione  selvaggia  non  sia  un  granchè  costruttiva...  Avrei  lasciato  i  15  pv  per  almeno  un  paio  di  settimane  prima  di  tentare  un  cambiamento  ulteriore.  C'è  da  

dire  che  comunque  non  sento  una  gran  differenza  tra  14  e  15  punti  vita  e,  di  conseguenza,  il  cambio  può  anche  starci.  

Prof_Layton  Trovo  l'utilizzo  di  14  punti  vita  invece  dei  vecchi  12  più  divertente  ed  interessante,  anche  se  trovo  troppo  limitante  non  poter  utilizzare  semi  evo.  

EN-­‐Kaos  Fury  Come  sempre,  Urban  Rivals  ci  sorprende!  Questa  volta  aggiunge  

delle  Eloban  molto  discutibili  (perché  Lou  e  non  Xu52  o  Wardom?).  Vabbé,  il  vero  cambiamento  riguarda  il  maggior  numero  di  punti  vita  iniziali:  ci  sarà  più  spazio  per  i  veleni  e  molto  meno  2  shoot,  ottimo!  

Cosa?!  Niente  semi-­‐evo?!?  Era  ora,  se  solo  mettessero  l'Elo  in  br10  sarebbe  quasi  perfetto...  Buone  modifiche!  

Generale…

_THE  RAPPER_  Incominciamo  dai  ban  che  sono  stati,  a  mio  parere,  un  po'  eccessivi.  Insomma,  che  senso  ha  bannare  Lou  e  non  bannare  Ojibway?  Non  c'era  bisogno  di  escludere  

Copper  che  contro  soa  erano  5  stelle  buttate...  Per  finire,  invece  di  Oshitsune,  io  avrei  bannato  sicuramente  Ghumbo,  assai  più  pericoloso.  

Prima  in  elo  era  tutta  una  questione  di  two  shoot,  ora  si  fa  a  gara  a  chi  dei  2  player  infligge  prima  il  veleno....  In  sostanza  non  è  cambiata  molto  la  situazione,  l'unica  differenza  è  che  alcuni  clan  

(Bangers,  Montana)  sono  stati  penalizzati  molto  da  queste  regole  mentre  altri  (Jungo,Freaks)  ne  hanno  tratto  vantaggio...  

Micciui  A  prima  vista  il  fatto  di  alzare  i  punti  vita  mi  sembra  una  cosa  

favorevole,  si  ridimensionano  i  2shots  e  l'uso  del  veleno,  che  io  

adoro,  viene  incentivato.  Anche  il  ban  delle  semievo  potrebbe  esser  buono  per  

favorire  la  creazione  di  deck  più  equilibrati.  

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38                                            

 

Rivoluzione Elo Elo Weeks Il  cambiamento  di  regole  ha  cambiato  parzialmente  il  modo  di  giocare  degli  utenti,  ma  soprattutto  le  carte  bannate  e  utilizzate  da  parte  dei  TOP  players  sono  cambiate.  Abbiamo  deciso  di  fare  un  leggero  viaggio  in  queste  settimane  per  capire  cosa  è  cambiato  davvero  e  come…  

 Prima  settimana  con  15  punti  vita;  prima  settimana  senza  semi-­‐evo;  prima  settimana  con  Copper,  Bridget,  Rolph,  

Rowdy,  Lou,  Shann,  Emeth  e  Oshitsune  bannati  definitivamente.  Nuove  regole  a  parte,  ci  ritroviamo  con  una  grande  novità:  Ghumbo  sbannato.  Roba  che  non  si  vedeva  più  da  mesi...  Montana  e  Rescue  ancora  una  volta  acciaccati,  così  come  i  GHEIST,  neanche  a  dirlo.  Uranus  e  Sigma  giustamente  

bannate.  Una  possibile  rivelazione  potrebbe  essere  Ojibway,  che  con  i  15  pv  diventa  devastante.  Il  Deck  of  the  Week  è  quello  utilizzato  da  Damian  M,  il  trionfatore  di  questa  settimana.  

Bogdan,  Grudj,  Magda,  Olga,  Askai,  Mindy,  Pegh,  Scopica.  

15PV :31-6 Febbraio

Come  ormai  molto,  forse  troppo,  spesso  accade,  tutte  le  colonne  

del  clan  Roots  sono  escluse  dall'elo.  Risultano  privi  dei  loro  migliori  esponenti  anche  i  

GHEIST.  In  difficoltà  Sakrohm  e  Junkz.  Rescue  senza  mucconi,  ma  comunque  utilizzabili.  Il  Deck  

della  settimana  è  di  El  Matti,  che  col  suo  nuovo  record  personale,  1448  elo,  si  porta  a  casa  una  

bella  Shawoman  Cr.  Anibal,Arkn,Bristone,Dolly,  Drahera,Elke,Wardom,Spiaghi.  

Pre-Modifiche:24-30 Gennaio

NumbVale  

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  39  

 

 

 

 

 Si  comincia  a  notare  il  cambiamento  del  Metagame  dopo  l'aumento  dei  punti  vita.  Bannati,  infatti,  i  due  pilastri  Freaks,  

Olga  e  Bogdan.  Altri  due  temibile  veleni  fanno  il  loro  esordio  nella  lista  degli  esclusi,  Greem  e  Azel.  I  Roots  tornano  in  pessime  condizioni,  mentre  i  GHEIST  possono  contare  su  una  notevole  disponibilità  di  personaggi.  Deck  of  the  week  per  Dj-­‐Tomanski  si  aggiudica  Lao  Cr    grazie  al  suo  monopiranas  e  1428  in  ELO.  

Bonnie  Ld,  Ector,  Raeth,  Selma,  Tyd,  Ulrich,  Chiara,  Redra.  

14PV :14-20 Febbraio

 Roots  utilizzabili,  grazie  allo  sban  di  Noodile  e  Rico,  stesso  discorso  per  i  GHEIST.  Rescue  in  difficoltà  visti  i  ban  delle  loro  migliori  mucche.  Nonostante  Uranus,  giocare  Sakrohm  diventa  rischioso  visti  i  numerosi  SoA  che  si  potrebbero  

incontrare  durante  il  proprio  cammino...  Il  Deck  of  the  Week  non  può  che  essere  di  zatman,  il  vincitore  di  Guru  Cr!  Cliff,Sledg,Vinny,Glosh,Elvira,Steve,Lea,Krash.  

15PV :7-13 Febbraio

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40                                            

 

 

 

 Visto  il  titolo  potreste  pensare  a  Clooney  e  Hollywood,  ma  per  una  volta  il  divo  e  la  patria  

del  cinema  non  c'entrano.  Quest'oggi  parleremo  si  di  Oscar,  ma  riguardo  Urban  Rivals!  Con  l'aiuto  di  molti  giocatori  abbiamo  designato  una  classifica  delle  migliori  carte  uscite  nel  2010,  con  qualche  premio  extra  per  altre  categorie.  Al  sondaggio  hanno  preso  parte  più  di  

100  player  con  livello  45+.  Bando  alle  ciance,  passiamo  ai  risultati!    

OSCAR 2010

Si  passa  dunque  al  Survivor,  una  delle  New  

Entry  in  game.  Anche  in  questo  caso  15  nomination:  Cyb  Lhia,  Sigma,  Numar,  Pyro,  Ditha,  Owen,  Sol  Hona,  Ojibway,  Vince,  

Baldovino,  Oflgn,  Ray,  Serena,  Herman  e  Selina.  Ad  avere  la  meglio  un  un  ampissimo  margine  è  niente  di  meno  che  Sigma  con  ben  

il  43%  delle  votazioni!  Seguono  poi  Serena  e  Selina,  rispettivamente  al  13%  e  all'8%;  l'aliena  può  quindi  godersi  il  primato  in  

tranquillità!      

Per  prima  abbiamo  analizzato  la  modalità  regina  di  UR:  l'ELO.  Redattori  e  staff  di  URI  hanno  selezionato  tra  le  40  carte  

uscite  nel  2010  le  15  nomination  che  sarebbero  state  sottoposte  al  voto  degli  utenti:  Thormund,  Mawpin,  Cyb  Lhia,  Puff,  Stacey,  Tremorh,  

Praxie,  Taljion,  Deea,  Rodney,  Oshitsune,  Dagg,  Isatis,  Quibik  e  Cliff.  Tra  tutte  queste  aspiranti  Oscar,  domina  con  ben  il  40%  

dei  voti  il  neo-­‐permaban...  Oshitsune!  Troviamo  poi  Dagg  ad  un  margine  tale  da  lasciar  tranquillo  in  vetta  il  nostro  

night;  il  vortex  raccimola  infatti  (solo)  il  14%  delle  votazioni.  Sull'ultimo  gradino  del  podio  troviamo  poi  Tremorh,  con  solo  2  punti  percentuali  in  meno  di  Dagg.  

   

Abbandoniamo  ora  le  modalità  di  gioco  per  addentrarci  in  premi  più  specifici;  è  giunta  l'ora  do  

premiare  loro,  una  delle  categorie  di  carte  fondamentali:  i  riduttori!  L'anno  passata  ne  sono  usciti  ben  pochi,  ma  svolgono  un  grande  lavoro  ed  è  

quindi  giusto  premiare  anche  loro!  Essendo  in  numero  piuttosto  ristretto  i  distacchi  sono  più  contenuti  rispetto  ad  ELO  e  Survivor,  anche  se  la  

battaglia  si  svolge  principalmente  tra  l'infermiera  Dwan  e  il  mozzo  Urlich.  Ad  avere  la  meglio  è  però  il  pirata  con  un  lodevole  53%,  la  Skellz  segue  invece  

con  il  36%  dei  voti.      

ChaosDragon88  -­‐  Generalbrusit  

TOP ELO

Top Survivor

Top Riduttore

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  41  

 

Con  l'ultima  rivoluzione  dell'ELO,  le  semievo  e  soprattutto  i  Filler  hanno  abbandonato  questa  modalità.  Nonostante  ciò  queste  

carte  hanno  avuto  un  ruolo  fondamentali  ed  è  quindi  giusto  scegliere  il  migliore  di  loro  uscito  nel  2010;  in  tre  si  sono  sfidati:  Krash,  

Massiv  e  Sentogan.  Domina  senza  ombra  di  dubbio,  con  la  

bellezza  del,  udite  udite,  79%  dei  voti  il  quasi  scontato....  Massiv!  Il  Banger  non  ha  avuto  problemi  a  sbaragliare  la  concorrenza:  Krash  

lo  segue  infatti  con  solo  il  12%  di  voti.      

Capita  spesso  che  una  nuova  uscita  venga  

sottovalutata  in  un  primo  tempo,  per  poi  divenire  quasi  d'obbligo  successivamente...  Stiamo  parlando  delle  Rivelazioni!  La  scelta  

era  tra:  Elke,  C  Wing,  Janice,  Praxie,  Sigma,  Harold,  Garrik,  Spudd,  Belgosi,  Burdok,  Isatis,  Ray,  Dregn,  Tsubane  e  Herman.  

Sigma,  partita  subito  in  4^,  sembrava  essersi  imposta  su  tutto  e  tutti,  ma  è  stata  pian  piano  raggiunta  da  C  Wing,  che  con  una  

rimonta  quasi  epica  ha  guadagnato  circa  20  punti  percentuali.  Quale  dei  due  ha  avuto  la  

meglio?  Risposta  semplice:  nessuno!  L'aliena  e  il  vortex  si  posizionano  primi  a  parimerito  con  il  25%  delle  votazioni!  Segue  poi  

Tsubane  con  il  9%  dei  voti.    

Continuiamo  la  nostra  premiazione  

passando  ad  una  categoria  un  pò  particolare,  costituita  da  coloro  che  a  Clint  City  era  meglio  non  fossero  

mai  arrivati:  ecco  a  voi  il  premio  alla  peggior  uscita  del  2010!  In  gara  

abbiamo:  Jessica,  Orlando,  Wilhem,  Embolt,  Magda,  Kevlaer,  Miss  Jessie,  Wurmhol,  Jonas,  Galen,  

Saho,  Drake,  Ronald,  Pieter  e  Aigwon  Noel.  Al  vertice  della  classifica  troviamo  il  

povero  Orlando,  che  con  la  bellezza  del  36%  dei  voti  viene  provlamata  peggior  carta  dell'anno  (scorso)!  

Dopo  di  lui  troviamo  Saho  con  circa  15  punti  percentuali  e  la  carta  regalataci  a  Natale  dallo  Staff,  

Aigwon  Noel,  con  circa  il  12%  delle  votazioni.    

Top filler

Top BIdone

Top Rivelazione

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42                                            

 

 

 

 

In  molte  delle  categorie  premiate  precendentemente  ci  troviamo  però  

di  fronte  a  delle  lotte  impari:  difficilmente  infatti  una  2*  può  competere  con  una  5*!  Passiamo  quindi  a  premiare  sempre  le  migliori  uscite  del  2010,  classificandole  però  in  base  al  numero  di  stelle.  Per  le  

2*  si  sfidano:  Mawpin,  Cyb  Liha,  Thormund,  Stacey  e  Puff;  la  battaglia  è  serratissima  tra  il  Nightmare  e  la  Vortex,  che  chiude  però  in  seconda  posizione  con  33%  dei  voti  contro  il  35%  dello  spaventapasseri.  

Passiamo  alla  categoria  appena  superiore,  quella  delle  3*,  dove  aspirano  all'Oscar:  Sigma,  Taljion,  Praxie  e  Tremorh.  Domina  la  Sakrohm  con  circa  il  70%  dei  voti,  seguita  poi  da  Praxie  e  Tremorh,  

entrambi  con  11  punti  percentuali  circa.  Tra  le  4*  si  alzano  i  toni,  almeno  apparentemente:  carte  come  Numar  e  Quibik  nulla  possono  contro  il  solito  Oshitsune  che  crea  il  vuoto  

dietro  di  sè,  guadagnandosi  oltre  al  titolo  di  miglior  carta  ELO  il  premio  di  miglior  4*,  con  ben  70  punti  percentuali!  Per  ultime  troviamo  le  5*:  Selina,  Serena,  Herman,  Dregn  e  Cliff.  

Finalmente  possiamo  assistere  ad  una  sfida  definibile  tale,  con  distacchi  piuttosto  ridotti.  Al  terzo  posto,  con  il  24%,  troviamo  Serena,  preceduta  da  Selina  per  soli  3  punti  percentuali.  Si  aggiudica  però  la  

statuetta  d'oro,  con  il  30%  dei  voti,  una  delle  carte  che  divide  maggiormente  i  giocatori:  l'imperatore  di  UR,  Dregn!!!  

Inizialmente  avevamo  promesso  dei  premi  per  categorie  Extra.  E'  giunto  il  momento  di  consegnare  l'Oscar  alla  carriera,  ad  una  delle  carte  storiche  di  UR.  Erano  in  gara  le  15  carte  più  usate  in  ELO  lo  scorso  anno,  quindi:  Copper,  

Lehane,  Spiaghi,  Yookie,  Marina,  Murray,  Blaaster,  Dorian,  Rowdy,  Toro,  Leviatonn,  Mona,  Kerry,  Uranus  e  Lou.  Molte  di  queste  carte  sono  state  recentemente  introdotte  nella  lista  dei  

permaban  ELO,  ma  vi  stupirà  sapere  che  in  vetta  troviamo  le  carte  anxora  giocabili!  Blaaster  in  primis  con  il  25%  dei  voti,  seguito  da  Spiaghi  con  il  21%;  soltanto  sull'ultimo  gradino  del  podio  troviamo  Rowdy,  Copper  e  Uranus,  

entrambe  con  il  9%  delle  votazioni.    

Top per stelle

Top di sempre

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  43  

 

Concludiamo  con  la  consegna  dei  due  premi  grafici:  Miglior  Disegno  e  Miglior  Disegnatore!  

Per  il  primo,  che  vuole  premiare  la  carta  meglio  disegnata,  sono  maggiormente  votati  Isatis,  Dregn  e  Miss  Jessie.  Riguardo  il  miglior  disegnatore  invece,  racimola  una  considerevole  quantità  di  voti  la  

New  Entry  del  "team"  Quirklicious,  detto  Drake,  che  nulla  può  però  contro  Il  Disegnatore  (con  tanto  di  maiuscola)  per  eccellenza,  John  Sein!  

Direi  che  la  cerimonia  è  volta  al  termine,  a  questo  punto  non  ci  rimane  che  attendere  la  fine  dell  2011  con  conseguenti  nuovi  Oscar!  Grazie  a  tutti  coloro  che  hanno  contribuito  al  realizzarsi  di  

quest'iniziativa.  

Miglior  Carta  ELO  2010:  Oshitsune  Miglior  Carta  Survivor  2010:  Sigma  Miglior  Riduttore  2010:  Ulrich  Miglior  Filler  2010:  Massiv  Carta  Rivelazione  2010:  C  Wing-­‐Sigma  (Parimerito)  Peggior  Carta  2010:  Orlando  Miglior  Carta  2*  2010:  Mawpin  Miglior  Carta  3*  2010:  Sigma  Miglior  Carta  4*  2010:  Oshitsune  Miglior  Carta  5*  2010:  Dregn  Miglior  Clan  2010:  Piranas  Oscar  alla  Carriera:  Blaaster  Miglior  Grafica  2010:  Isatis  Miglior  Disegnatore:  John  Sein  

Fin  ora  abbiamo  parlato  delle  singole  carte,  tralasciando  i  Clan  di  appartenenza!  Premiamo  dunque  il  clan  che  nell'anno  appena  passato,  

grazie  ai  nuovi  acquisti,  si  è  rinforzato  maggiormente  rispetto  agli  altri!  Dominano  senza  ombra  di  dubbio  i  Piranas  con  33  punti  

percentuali,  seguiti  dai  Vortex  con  ben  il  20%  di  distacco  e  infine  dai  Nightmare,  che  non  riescono  ad  imporsi  sui  futuristi  per  un  misero  

punto!   Top Clan

Top Immagine

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URITALIA.NET  

 

 

 

Nel  numero  di  Dicembre  avevamo  presentato  il  nostro  progetto  di  URItalia.net,  in  questo  numero  possiamo  darvi  un  periodo  d’uscita  quasi  ufficiale,  il  sito  vedrà  la  luce  agli  inizi  di  marzo  e  conterrà  da  subito  le  seguenti  funzionalità:    -­‐Aggiornamento  e  Gestione  NewBlood    -­‐Database  di  tutte  le  carte  con  schede  di  valutazione  utenti  e  staff  -­‐Database  di  tutte  le  fun  cards  ufficiali  -­‐Database  degli  artisti    -­‐Database  di  tutte  le  missioni  -­‐Database  di  tutte  modalità  di  Gioco    -­‐Guide  di  gioco    -­‐Sistema  TOP  preset    -­‐Onda  Urto  News      

Attualmente  stiamo  completando  le  ultime  finiture  grafiche  e  il  riempimento  dei  vari  database.  Nel  mesi  successivi    all’uscita  sono  già  in  programma  ulteriori  aggiornamenti:    -­‐Sistema  di  valutazione  della  collezione  e  delle  perdite/guadagni  con  gli  acquisti  -­‐Galleria  Immagini  dei  personaggi    -­‐Sistema  TOP  Cards  e  Ricerche  avanzate  -­‐Sistema  di  Simulazione  combattimento  1vs1        

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Sfida tra Campioni Continua la sfida tra titani

Per  questo  numero  della  "Sfida  al  Campione",  la  redazione  ha  organizzato  un  interessante  triangolare,  ai  3  match  secchi,  tra  3  dei  più  affermati  players  italiani  nella  scena  italiana  attuale:  0  UT  Yamuri,  Tidus88theonly  e  

ChaosDragon88.  Il  type  di  deck  scelto  è  stato  un  T2  con  limite  di  31  stelle.  Lo  stesso  type  che  veniva  utilizzato  nel  campionato  italiano  in  quel  momento.  Ecco  i  deck  scelti  dagli  sfidanti:  

Chaos:  Morphun,  Graksmxxt,  Uranus,  janice,  Nanook,  Numar,  Tanaereva  Cr,  Wee  Lee  Tidus:  Chloe,  Coby,  Copper,  Hawk,  John,  Lehane,  Melvin,  Tobbie  Yamuri:  Morphun,  Arno,  Jeena,  Shakra,  Graksxxt,  Guru  Cr,  Petra,  Uranus  

I  primi  incontri  a  svolgersi  sono  stati  quelli  tra  Chaos  e  Yamuri.  Sono  stati  3  match  estenuanti,  giocati  fino  all'ultimo  e  dominati  dall'equilibrio:  infatti,  i  risultati  sono  stati  1  pareggio  ed  1  vittoria  per  ciascuno.  Successivamente,  si  sono  scontrati  Tidus  e  Yamuri.  E'  stato  il  primo  a  imporsi  nettamente,  con  2  vittorie  ed  1  

pareggio.  Come  si  saranno  svolti  gli  incontri  finali  tra  Chaos  e  Tidus?  Scopriamolo  assieme...  

ChaosDragon88  

MATCH1  

Mano  peggiore  non  

poteva  capitarmi.  Tocca  fare  di  necessità  virtù.  Magari  abbasserà  la  

guardia  sentendosi  forte.  Ok,  non  chiamerà  né  Uranus  né  Janice…forse  

Numar  perché  in  caso  di  riduttore  sarebbe  comunque  sopra  di  4.  Lui  

prenderà  3  plitz…in  ogni  caso  meglio  difendersi,  per  quanto  scarsa  dovrà  

tener  conto  di  Chloe  visti  gli  otto  danni.  

round1  

Mmm...accidenti!  Ho  un  maggior  numero  di  stelle,  ma  ne  avrei  fatto  volentieri  a  meno  pur  di  partire  per  secondo...  

Vediamo...come  poter  partire?  Janice  sarebbe  una  troppo  facile  preda  di  Lehane;  Uranus  mi  serve  in  difesa  i  turni  successivi;  Numar?  Mmm...potrei  anche...ma  è  il  mio  unico  attaccante  che  può  scalfire  quei  pericolosi  riduttori  senza  Fury.  Pertanto...vai  Morphun!  Ma  quanti  pillz?  

5  dovrebbe  andare  bene...mi  copro  contro  una  eventuale  super  pillzata  a  Chloè,  per  non  parlare  delle  possibilità  dei  5  pillz  a  Melvin  o  dei  4  a  John,  se  pensa  che  intenda  passare  con  poco...speriamo  non  dia  vuoto  Melvin...

Tidus  

Chaos  

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  47  

 

 

 

MATCH1   Round2

 Apparentemente  sono  in  gioco,  forse  anche  in  vantaggio  ma  ho  le  mani  legate.  John  non  posso  

schierarlo:  è  il  più  forte  a  mia  disposizione  ed  i  suoi  danni  andrebbero  ad  1  su  Uranus.  Chloe  

ovviamente  no,  poco  potere  ed  è  su  di  lei  che  si  regge  virtualmente  il  mio  gioco.  Resta  Lehane  ,  anche  

se  venisse  ridotta  perderei  solo  1  danno  e  sarei  comunque  in  vantaggio.  Il  problema  è  quel  

malefico  Morphun:  posso  puntare  massimo  2  plitz  su  Lehane,  se  ne  puntassi  di  più  e  lui  nessuno  avrei  matematicamente  perso.  

Ma  Porco  Chuck!  (da  una  testata  sul  muro)  

Bene,  ora  mi  sento  meglio,  dove  ero  rimasto?  Ah  si...mi  ha  giocato  come  se  fossi  un  idiota...ora  vediamo  di  restituire  il  colpo!  Ha  dato  Lehane...penserà  che  io  dia  vuota  una  delle  mie  carte,  magari  

Janice...per  questo  punterà  quanti  più  pillz  possibili,  tenendosene  abbastanza  per  non  perdere.  Darà  2  pillz,  così  poi  da  poter  agilmente  passare  anche  su  Numar  overpillzato.  O  almeno  spero...se  è  vuota,  

ho  perso  in  automatico,  mentre  se  la  ho  azzeccata  ci  sarà  un  50-­‐50...Numar  a  4  dunque! MATCH1

 Round3  50-­‐50  senza  possibilità  di  

smezzamenti...o  pillzo  tutto  su  Uranus  dandolo  a  5  pillz,  o  tutto  su  Janice  

dando  prima  l'aliena  vuota  e  poi  la  surfista  a  6.  Mi  basta  infatti  vincere  1  solo  round  per  vincere  il  match...  

proviamo  a  pillzare  l'alieno,  spesso  contro  certi  players  la  mossa  all'apparenza  più  nabba  è  quella  che  

funziona...

Coin  flip  puro  e  semplice.  Chaos  ha  giocato  bene  sino  ad  ora,  quindi  credo  punterà  tutto  su  Uranus.  E’  la  mossa  meno  prevedibile  quindi  anche  la  più  probabile  da  parte  di  un  player  di  un  certo  livello.  

Incrociamo  le  dita  puntando  su  John  contro  Uranus.

Chaos  

Tidus  

Chaos  

Tidus  

Match 1 vinto da Tidus!!  

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48                                            

 

MATCH2   Round1

 

Umh...la  mia  mano  è  superiore...il  massimo  sarebbe  stato  avere  

Graksmxxt  su  Janice,  ma  direi  che  non  mi  posso  lamentare.  Però...non  sono  tranquillo...quel  Copper  mi  sconcerta  e  non  poco...  sapendo  di  avere  una  mano  inferiore  e  sapendo  che  pilzerò  

certamente  almeno  3-­‐4  pillz  a  causa  di  Lehane...se  fossi  in  lui  darei  Copper  a  6  di  primo.  Però...non  è  una  mossa  molto  intelligente,  potrei  mettermi  nei  guai  da  solo  in  caso  di  bluff...aaaah  il  tempo  sta  

scadendo!!!  Speriamo  faccia  come  penso!  Numar  a  7!

Ancora  Leader.  Ma  Morphun  è  fisso?  Mi  ha  giocato  Numar…brutta  storia.  

Sento  odore  di  trappola.  In  questo  caso  Lehane  lo  costringerà  almeno  a  stare  1  plitz  sotto.  Tutto  sommato  me  la  posso  

giocare,  peccato  non  avere  un  riduttore.  Vediamo  che  succede  …

MATCH2  

Round2  

Dannazione!  Mi  sono  fatto  fregare  di  nuovo  dalla  oldata  di  primo  

round!  Ha  dato  Coby...non  posso  fare  altro  che  Morphun  0  e  giocarmi  un  rischiosissimo  round  3,  furare  Tana  non  ha  senso,  lo  copre  sicuro...

MOLTO  bene!  Ora,  Coby  a  3,  per  evitare  una  furata  su  Tana!  Partita  quasi  vinta!  

Chaoss  

Tidus  

Tidus  

Chaos  

…Match 2 vinto da Tidus!!  

MATCH2  

Round3  

Tutto  sommato  bene.  Sono  in  vantaggio  di  pillz  ed  ho  una  posizione  favorevole,  muove  lui  .  Giocherà  sicuramente  Tanaereva  Cr  

anche  perché  in  caso  contrario  avrebbe  perso.  Se  rischio  il  fury  con  Copper  posso  perdere,  pur  essendo  convinto  che  punterà  

tutto  su  Janice.  Sino  ad  ora  non  ho  commesso  grossi  errori,  potrebbe  anche  ipotizzare  una  mossa  al  limite.  In  ogni  caso  

ho  solo  da  guadagnare  :  17  stelle  vs  13,  anche  un  pareggio  sarebbe  buono.  Coprirò  completamente  Tana…   Tidus

 Pilziamo  a  tutto  Tana,  sperando  in  un  Copper  a  4-­‐5  pillz  e  nel  conseguente  pareggio...  

speriamo  solo  che  non  pillzi  a  8  Copper,  altrimenti  mi  sarebbe  bastato  dare  Tana  a  0  e  furare  Janice  il  turno  successivo  per  

pareggiare.   Chaos  

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MATCH3  

Round1  

(Mentre  da  testate  al  muro  per  i  due  50-­‐50  errati  nei  match  precedenti)  Mmm...sono  in  leggero  svantaggio  di  

carte...devo  giocarmela  bene.  Ormai  ho  capito  come  giochi  Tidus...non  mi  freghi  più,  bello!  Sono  quasi  sicuro  che  Tobbie  sarà  vuoto!  Però...c'è  

un  però...se  fosse  a  2,  o  a  3?  Di  più  sarebbe  impossibile...mmm...devo  passare  di  primo  round,  non  c'è  scelta...vediamo  di  farlo  con  il  minor  numero  di  pillz  e  creando  il  più  alto  distacco  possibile...Numar  2!  

Come  nei  match  precedenti,  credo  che  un  bluff  di  primo  round  si  rivelerà  un'ottima  soluzione!  0  pillz  a  

Tobbie.

MATCH3  

Round2  

Vediamo...la  mossa  perfetta  è  Janice  5!  Infatti,  anche  se  l'avversario  da  a  0  pillz  

Chloè,  ho  abbastanza  Pillz  per  giocarmi  un  50-­‐50  di  Round  3.  Inoltre  dovrebbe  essere  totalmente  illeggibile  da  parte  sua...  si  aspetterà  pochissimi  pillz...potrebbe  

persino  dare  Copper  a  1-­‐2.  Si,  facciamo  così...anche  perchè  è  l'unica  mossa  che  possa  garantirmi  la  vittoria!  

Pessima  situazione.  Un  bluff  che  credevo  ottimo  è  stato  un  flop.  

Potrebbe  giocare  una  qualsiasi  delle  sue  carte,  forse  Wee  Lee  riducendo  un  eventuale  danno.  Ho  due  carte  

deboli  ed  una  forte  .  Potrebbe  ipotizzare  diverse  mosse  ma  tutte  con  un  minimo  consumo  di  plitz.  

Farà  una  bella  mossa,  è  obbligato  a  farla,  quindi  la  mia  dovrà  essere  perfetta.  Copper  in  campo,  sono  

costretto  e  devo  variare  il  mio  gioco.  In  ogni  caso  avrò  un  seppur  minimo  margine  per  giocarmela  ancora.

MATCH3   Round3

 Ma..ma...ma...come?  La  ha  letta  anche  

questa?!?!?  Ma  come  diamine  ha  fatto?  Niente  da  dire...player  

parecchio  superiore  a  me  o...incompetenza  totale  mia  ad  usare  gli  

Ulu  Watu?  O  magari  entrambe?  Ai  posteri  l'ardua  sentenza...

Mossa  letta  al  millesimo,  

match  vinto!  Basta  dare  tutti  i  pillz  a  Chloè  e  il  gioco  è  fatto.

Tidus

  Chaos

 

Chaos  

Tidus  

Tidus  

…Match 3 vinto da Tidus!! TIDUS CAMPIONE!  

Chaos  

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URBAN RIVALS SEI TU!! Benvenuti  in  questa  nuova  rubrica,  nella  quale  non  saremo  noi  a  scrivere...ma  proprio  voi  giocatori!  Per  iniziare  con  qualcosa  di  semplice,  abbiamo  posto  due  domande  molto  comuni  ad  alcuni  player  ed  esattamente:  

 1  -­‐  Cosa  non  ti  piace  di  UR?  Cosa  vorresti  fosse  eliminato  o  modificato?  2  -­‐  Che  miglioramenti  faresti?  Ci  sono  opzioni,  funzioni  o  altro  che  attualmente  non  ci  sono  e  ti  piacerebbe  fossero  

aggiunte  o  inserite  nel  sito?  

UW_marcu  mutu:  1  -­‐  Non  mi  piace  quando  faccio  un  torneo  quotidiano  e  ci  sono  dei  player  che  giocano  solo  per  farti  perdere  tempo,  quindi  io  direi  di  

fare  una  stanza  dedicata  solo  al  torneo  quotidiano.  Fare  una  stanza  così:  meno  tempo  tra  un  round  e  l’altro  e  divieto  d’accesso  ai  deck  sopra  le  28  stelle.  

E  poi  la  lotteria  non  ho  mai  visto  un  player  sopra  il  40esimo  livello  vincerla.  Per  il  resto  và  bene.  

2  -­‐  Non  saprei  cosa  migliorare  perchè  il  gioco  è  bello  così  com'è.  Non  perchè  esso  disponga  di  tutte  le  funzioni  per  essere  uno  dei  migliori  giochi  on-­‐line  ma  perchè  ogni  eventuale  miglioramento  non  

andrebbe  bene  a  qualcuno,  è  sempre  una  cosa  soggettiva,  se  tutti  proponiamo  diventa  un  caos.  

LVK  

UW-­‐Zande85:  1  -­‐  Non  mi  piace  il  fatto  che  di  tanto  in  tanto  salta  fuori  che  qualcuno  riesce  ad  usare  programmi  per  migliorare  le  prestazioni  in  tq.  Questo  aspetto  è  abbastanza  grave  e  dal  mio  punto  di  vista  toglie  parecchia  credibilità  a  quella  

modalità  di  gioco  che  sarebbe  di  per  sè,  la  mia  preferita.  Penso  che  i  programmatori  dovrebbero  trovare  una  soluzione  definitiva  al  problema.  Una  cosa  che  trovo  insensata  è  legata  ai  DM...  Secondo  me  non  hanno  senso  di  esistere...  Ci  si  ritrova  giocatori  di  livello  molto  alto,  ma  di  esperienza  bassissima  e  tutto  perchè  expano  il  proprio  profilo  giocando  

solo  in  questa  modalità..  Dovrebbe  essere  strutturata  in  modo  diverso.  Anche  le  varie  missioni  sono  inutili.  Ce  ne  sono  alcune  lunghissime  per  ottenere  come  premio  25  biglietti  della  tombola...  Ci  vorrebbero  premi  migliori  e  ci  vorrebbe  la  reintroduzione  della  classifica  mondiale.  Altrimenti  così  han  poco  senso.  

2  -­‐  Se  si  sistemano  i  problemi  in  tq,  proporrei  dei  premi  settimanali  per  chi  vince  più  tq  alla  settimana  per  esempio...  Un  giocatore  forte  in  ELO  può  vincere  carte  come  DJ  Korr  Cr...  Uno  forte  in  tq  ne  deve  fare  di  strada  per  poter  avere  carte  del  genere...  Per  quanto  riguarda  le  varie  missioni  come  detto  in  precedenza  rimetterei  almeno  la  classifica  

mondiale...  Strutturato  nel  modo  attuale  porta  pochi  frutti.  Per  quanto  riguarda  i  DM  invece  non  saprei...  Sarebbe  forse  meglio  guadagnare  qualche  clintz  in  più,  ma  molta  esperienza  in  meno...  E'  una  modalità  interessante,  ma  è  stata  fatta  uscire  troppo  frettolosamente  e  senza  senso  secondo  me...  Per  il  resto  ho  poco  da  appuntare.  E'  difficile  portare  

migliorie,  il  gioco  è  ben  strutturato  e  ogni  tanto  escono  piacevoli  novità  come  i  personaggi  leggendari  che  movimentano  un  pò  la  staticità  del  gioco.  

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Lord  Von  Caos:  1  -­‐  A  mio  parere  Urban  Rivals  non  ha  grandissimi  difetti,  ma  ha  parecchie  lacune  distribuite  qua  e  là  che  a  volte  fanno  storcere  il  naso  a  molti  di  noi.  Parliamo  della  lotteria  per  esempio:  amata  e  odiata  rimane  comunque  una  speranza  

per  tutti  i  giocatori..ma  puntualmente  vinta  da  multi-­‐account  con  l'amarezza  generale  dei  player  "onesti".  Sarebbe  così  facile  porre  limitazioni  più  alte!  Diciamolo..  Cr  ciccioni  non  servono  a  player  inesperti  entrati  da  qualche  giorno  in  questo  gioco..  è  così  difficile  limitare  il  privilegio  ad  una  cerchia  che  escluda  newbye  e  multi?  Secondo  me  no,  ma  so  

che  nulla  cambierà  in  questo  senso  e  ci  convivo.  Sappiamo  poi  che  la  maggiorparte  dei  player  più  anziani  non  si  divertono  più  come  una  volta  su  questo  gioco,  l'unica  salvezza  sono  la  mole  di  eventi  interessanti  creati  dalla  community;  proprio  per  questo,  dopo  il  "flop"  del  Deathmatch,  porterebbe  una  scossa  qualche  nuova  modalità  che  

riuscisse  a  tenere  testa  all'ELO,  con  premi  all'altezza  delle  aspettative  (e  non  parlo  certamente  di  punti  esperienza).  La  situazione  è  alquanto  complessa  quindi,  vedo  giocatori  di  vecchia  data  che  si  annoiano,  ricchi  che  continuano  ad  arricchirsi,  e  dall'altra  parte  player  inesperti  che  scoprono  passo  dopo  passo  il  gioco  divertendosi  ma  rimanendo  

poveri  in  canna  pagando  l'inesperienza  in  quasi  ogni  campo.  Ci  dovrà  pur  essere  una  soluzione  che  accontenti  tutti  no?  A  voi  la  risposta.  2  -­‐  Una  funzione,  considerata  marginale,  che  riterrei  davvero  utile  sarebbe  l'invio  a  diversi  destinatari  della  posta.  E'  

incredibile  che  una  funzione  tanto  banale  non  sia  presente.  Anche  la  piattaforma  eventi,  già  di  per  sè  ottima,  potrebbe  essere  ampliata  per  creare  tipologie  d'eventi  ancora  più  complesse  e  dettagliate,quasi  nuove  modalità.  Discorso  a  parte  per  l'applicazione  iPhone  che  avrebbe  bisogno  decisamente  di  un  aggiornamento;  partecipare  

attivamente  al  mercato  risulta  pressochè  impossibile  e  nel  negozio  ci  sono  ancora  i  vecchi  pacchetti.  

commando10:  1  -­‐  Il  sito  è  pieno  di  continue  

novità...quindi  non  c'è  modo  di  annoiarsi.  A  me  piace  così  com'è...  

L'unico  rammarico  è  il  cancellamento  dei  fumetti  mensili...erano  veramente  ben  fatti  :-­‐(  

Aggiungerei  solo  qualche  occasione  in  più  di  vincere  le  cr  costosissime...in  elo  alla  fine  le  vincono  sempre  gli  

stessi  e  per  posizionarsi  bene  devi  stare  molto  tempo  a  giocare...ci  vorrebbe  qualche  bell'event  (tipo  

Hypercube)  in  cui  ci  sia  qualche  bel  premio.  2-­‐  Mah...non  ne  ho  idea,  non  mi  sono  

mai  posto  il  problema...  Magari  diminuirei  il  tempo  di  giocata  in  elo,  e  qualche  stanza  aperta  per  i  

tornei  solo  a  determinati  clan  (magari  quelli  poco  usati)  non  sarebbe  male.  In  qualunque  torneo  becchi  quasi  

sempre  gli  stessi  2-­‐3  clan.  

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In  questa  sezione  della  rivista  posteremo  i  migliori  articoli  dei  players  non  appartenenti  alla  redazione  che  hanno  contribuito  alla  causa  fornendoci,  a  modo  loro  ed  in  totale  libertà,  un  resoconto  della  loro  vita  su  UR.  Ogni  numero  andremo  a  presentarvi  3  proposte,  quindi  a  tutti  coloro  che  non  trovano  il  loro  contributo  invito  a  seguirci  

nelle  prossime  uscite  e  troverete  le  vostre  creazioni  se  ritenute  interessanti  e  utili…  

Voce dai Protagonisti

Inauguriamo  la  sezione  con  un  articolo  sul  Campionato  Italiano  di  Icaro,  tratterà  un  tema  all'apparenza  ridicolo...le  bandierine  che  scegliamo  accanto  al  nostro  nick.  Sarà  davvero  una  cosa  così  banale  come  sembra  a  prima  vista?  Scopriamolo!  

La  Community,  di  Icaro79  La  nostra  comunità  è  formata  da  player  molto  attivi,  molti  dei  quali  sono  al  vertice  delle  classifiche  generali  in  ogni  modalità  di  gioco  (Elo,  Tq  e  Survivor),  siamo  anche  fra  i  migliori  nel  "gioco"  del  mercato.  

Non  è  tra  le  più  numerose  su  Urban,  se  poi  consideriamo  che  molti  italiani  usano  mettere  bandiere  di  altri  paesi...  usanza  prettamente  nostra.  

Non  ho  mai  capito  il  perché  di  questo...forse  lo  fanno  per  protesta  perché  non  gli  piace  come  è  gestita  dai  moderatori  la  comunità?  Bhè,  non  mi  sembra  che  la  vera  soluzione  a  quel  problema  sia  rifiutare  la  comunità.  Sarebbe  meglio  rimanere  nella  comunità  in  modo  completo  e  aiutare.  

Forse  pensano  che  la  nostra  comunità  non  sia  alla  loro  altezza...  ci  considerano  dei  BM  ?  Se  questo  è  il  problema,  secondo  me  dovrebbero  far  vedere  a  tutti  che  sono  italiani,  così  da  far  cadere  questa  credenza.  Fatto  sta  che  non  ho  mai  capito  perché  non  mettere  la  bandiera  della  propria  nazione.  Lasciando  comunque  

perdere  questo  discorso,  che  è  solo  una  mia  curiosità,  i  problemi  della  community  italiana  sono  di  tutt'altro  genere:  siamo  la  comunità  che  ha  il  record  di  furti  e/o  imbrogli,  lo  spam  è  spesso  incontrollabile  e  può  essere  tenuto  sotto  controllo  solo  attraverso  la  blacklist:  per  questo  motivo,  noi  moderatori  sembriamo  persone  senza  

cuore,  pronte  solo  a  punire.  Altri  aspetti  negativi?  Le  faide  tra  i  vari  giocatori,  che  spesso  degenerano  in  qualcosa  di  volgare;  i  sospetti  continui,  ad  esempio:  "Come  fai  ad  avere  quelle  carte?  Sei  sicuramente  un  ladro,  come  fai  ad  avere  un  punteggio  Elo  così  

alto?  sei  un  Multiaccount...".  Vero,  i  MA  sono  un'altra  piaga  della  nostra  comunità,  tutti  sanno  che  sono  vietati  ma  il  60%  dei  giocatori  italiani  ha  almeno  un  MA  e  sarebbero  da  bannare  tutti,  teoricamente.  

Bene,  se  avete  letto  quello  che  ho  scritto  fin'ora  penserete  che  la  comunità  italiana  sia  da  riciclare...o  quanto  meno  da  rifondare.  Bhè,  questo  non  è  il  mio  pensiero,  la  nostra  comunità  è  l'unica  nella  quale  trovi  sempre  qualcuno  con  cui  poter  scambiare  due  parole,  fare  delle  risate  e  questo  a  qualsiasi  ora.  

Inoltre,  saremo  anche  un  po'  allergici  alle  regole  ma  in  generosità  siamo  i  primi  :  nella  mia    vita  su  Urban,  ho  visto  gente  ripartire  da  zero  ma  con  alle  spalle  già  un  bel  capitale    grazie  all'aiuto  di  altri  player;  inoltre  siamo  sicuramente  quelli  che,  in  tutta  UR,  usano    

la  piattaforma  eventi  più  spesso,  e  visto  che  i  premi  in  palio  sono  esclusivamente    donazioni  del  creatore  dell'evento  o  dei  partecipanti,  ciò  la  dice  lunga  sulla    nostra  generosità.  Ora  che  ho  finito  mi  chiedo  perché  ho  scritto  questa  roba....  

Bhé,  la  realtà  della  comunità  tutti  la  conoscono  e,  sicuramente,  non  ho  detto    cose  nuove.  Vorrei  però  Vorrei  però  dare  alcuni  consigli:  più  tolleranza,  più    correttezza  e  infine  un  mio  cruccio:  mettete  la  bandiera  italiana.    

Stò  partecipando  al  campionato  italiano  e  parecchi  hanno  bandiere    straniere..ma  dai  gente,  è  il  campionato  ITALIANO!  

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Segue  un  articolo  di  Boomersix  sulla  vita  del  giocatore  ELO  medio...ci  riconosceremo  in  questa  immagine  di  

player?  

Vita  da  ELO  player,  di  BoomerSix  E'  Domenica  sera,  sei  distrutto,  la  vita  non  ti  sorride  ma,  come  tutte  le  persone  buone  e    boccalone,  hai  quella  scintilla  di  “stupida”  speranza  negli  occhi;  la  speranza  di  vedere  che    le  tue  carte  preferite  e  strategicamente  migliori  non  sono  state  bannate.  

Sei  fortunato:  nella  sezione  “VOTAZIONI  PER  IL  FORMATO  ELO”  sono  state  risparmiate:    gli  altri  giocatori,  nel  votare,  ti  sono  stati  vicini.  Purtroppo,  però,  lo  staff  decide  di  bannarle    definitivamente  e  tu  decidi  di  vedere  la  cosa  con  filosofia.  Eri  bravino  con  i  Sentinel....    

Ti  bannano  Copper....  Bene...  Non  hai  uno  straccio  di  Clintz  ed  allora  ti  sbatti  l’anima  per  racimolare  qualche  soldo,  affari    o  non  affari,  sei  l'unico  ad  aver  speso  più  soldi  di  quelli  che  hai.  

Alla  fine,  dopo  circa  un  mese,  ti  sei  fatto  un  deck  La  Junta,  perché  credi  che  l’aggiunta    di  2  danni  come  bonus  sia  un  potere  pauroso  e  in  mono-­‐clan  sembra  piacerti.  Logicamente,    Emeth  è  d’obbligo.  Pochi  giorni  dopo  rimpiangi  subito  le  notti  insonni  passate  a  vincere    

qualche  Tq  o  le  ore  trascorse  davanti  al  mercato  nel  tentativo  di  concludere  qualche    bell'affare,  il  tutto  per  acquistare  l'eccellente  5  stelle  La  Junta.  

Emeth,  però,  è  bannato.  Ottimo.  La  tua  gilda  vede  che  sei  strano,  stai  sempre  in  un  angolino  a  dondolarti  con  l’altalena  e  a  ripetere  continuamente  "Ban  Sban  ban  Sban  Ban  Sban..".  

Dopo  settimane  di  crisi,  depressione  e  psicoterapia,  a  causa  anche  del  Record  Man  della  tua  gilda,  riesci  a  superare  il  momento  ed  a  ritrovare  quella  scintilla  “stupida”  nei  tuoi  occhi.  Logicamente,  dopo  esserti  fatto  aiutare  dagli  amici,  facendoti  prestare  delle  carte,  arrivi  ad  avere  un  Mono-­‐

Rescue.  Pensi  “Si,  cavolo,  ho  un  mono-­‐Rescue,  sono  imbattibile,  arriverò  a  1300!”.  In  quella  settimana  girano  solo  Piranas.  O  almeno,  li  trovi  tutti  tu.  Magra  consolazione,  se  pensi  che  la  prima  giornata  non  va  male,  arrivi  perfino  ad  avere  1103  e  sei  abbastanza  

soddisfatto.  Il  giorno  dopo  ti  svegli  contento  e  noti  che  ti  sei  abbassato  di  103  posizioni,  tutti  ti  hanno  superato.  Giochi  come  un  pazzo  ma  arrivi  a  986.  Bellissima  la  sensazione  che  provi  quando  vai  a  vedere  la  lista  di  giocatori  

della  tua  gilda,  mentre  noti  che  sei  l’unico  sotto  i  1000  punti..  Tutti  ti  guardano  ma  il  culmine  si  raggiunge  quando,  con  grande  compassione,  un  livello  39  con  un  record  di  1438  ti  dice:"Dai,  capita  a  tutti,  è  solo  il  momento..".  Tu  sei  un  livello  52.  

Ormai  è  diventata  un’ossessione,  giochi  mattina,  sera  e  notte  sperando  di  trovare  un  lasso  di  tempo  o  un  momento  in  cui  puoi  trovare  solo  gente  ancora  più  scarsa.  Ma  non  trovi.  Forse  sei  te  il  più  scarso.  Ad  un  certo  punto,  Domenica  accade  il  miracolo  :  arrivi  a  1300.  Gioia  infinita.  Spegni  il  PC  e  te  ne  vai  contento  a  

studiare.  Ma  c’è  un  problema,  vuoi  di  più.  Morale  della  favola  :  ti  ritrovi  ancora  sotto  ai  1000,  piangi  come  un  bambino  e  ti  fai  consolare  dal  livello  39  che  ha  appena  vinto  una  Cr.  

Ma  la  “stupida”  speranza  nei  tuoi  occhi  è  ancora  li.  E  pensi  "domani  è  un  altro  giorno".  Senza  accorgerti  che  hanno  appena  bannato  Sledg  e  non  hai  Kerry.  Dura  la  vita  del  giocatore  di  Elo,  e  ti  butti  nel  Fight  Club,  ora  nei  tuoi  occhi  non  c’è  più  spazio  per  la  speranza  e  

sono  rimaste  solo  queste  convinzioni  :  1-­‐  Fai  schifo    2-­‐  La  fortuna  è  cieca  

3-­‐  La  sfiga  ti  vede  bene.  Proud  to  be  losing.  

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Proseguiamo  con  un'altro  articolo  ELO,  stavolta  di  Tidus88theonly.  Vediamo  con  quali  occhi  vede  lui  questa  modalità...    

Critica  alla  Ragion  Pura,  di  Tidus88theonly  Applicata  ad  Urban  Rivals  

E’  giusto  iniziare  con  qualche  piccola  puntualizzazione.  Non  amo  scomodare  figure  quali  Kant  e,  conseguentemente,  una  delle  sue  opere  più  importanti  per  esporre  i  cambiamenti  da  poco  avvenuti  nella  modalità  ELO.  Sfortunatamente,  seppur  di  primo  acchito  possa  sembrare  

complesso,  questo  è  di  certo  il  modo  più  semplice.  So  a  cosa  state  pensando  :  non  preoccupatevi,  non  ho  intenzione  di  ammorbarvi  vomitando  parole  su  parole,  infatti  quanto  sto  per  scrivere  è  più  una  parodia  che  una  rivisitazione  in  chiave  UR.  

Il  termine  Critica  sta  ad  indicare  “analisi”  …  perché  l’ho  precisato  ?  Bhè,  perché  molti  di  voi  leggendo  quanto  segue  non  coglieranno  la  sfumatura  (certo  ,  sono  furente!).  Tutto  inizia  venerdi  28/01.  In  realtà  l’impatto  è  stato  traumatico  :  eh  già  perché  quei  simpaticoni  dello  Staff  nel  

tentativo  di  indorare  la  pillola  hanno  creato  una  condizione  ancor  più  devastante  .  Prima  ci  viene  detto  che  qualche  bossazzo  di  UR  viene  bannato  permanentemente  dall’elo.  Stesso  discorso  vale  per  le  semievo.  

Tutto  stava  procedendo  come  una  goleada  (  ancor  più  per  me  che  da  anni  proponevo  il  ban  per  le  carte  non  evolute  )  e  poi  …  bam  !  Si  inizia  con  15  punti  vita  .  Cosa  ?  Immaginate  la  scena  del  solito  sfigato  che  si  trova  in  mezzo  al  deserto,  vede  l’oasi  e  poi  un’altra  ancor  più  grande.  

Dopo  aver  bevuto  nota  il  cartello  con  scritto  :  “  Attenzione  l’acqua  è  avvelenata  !  ”.  L’impatto  è  stato  più  o  meno  quello  ed  il  paragone  non  è  un  caso  :  infatti  con  le  ultime  scelte  (a  mio  avviso  infelici)  l’elo  da  mesi  era  terra  arida  se  paragonato  al  lussureggiante  giardino  di  qualche  tempo  fa.  Procediamo  per  gradi:  

1)Ban  permanente  per  otto  nuove  carte.  Di  base,  logica  vuole  che  vengano  “accantonati”  solo  personaggi  che  garantiscono  un  vantaggio,  se  non  abissale,  particolarmente  marcato.  Seguendo  questo  principio  sarebbero  giustificabili  i  soli  ban  di  Shann  ed  Emeth.  

In  questi  ultimi  tempi  credo  che  lo  staff  sia  caduto  nel  più  pacchiano  degli  errori.  E’  inutile  dilungarsi  proponendo  una  banned  list  copiosa  per  un  semplice  motivo.  Esempio  :  partita  a  poker,  giocano  a,  b,  c,  d,  e,  f,  g,  h,  i,  l.  Si  decide  

di  non  far  giocare  il  più  forte  ,  quindi  A  viene  escluso.  Uscito  A,  il  più  forte  è  B  e,  proseguendo  con  lo  stesso  ragionamento,  non  viene  fatto  giocare.  Morale  della  storia  ?  Alla  fine  nessuno  giocherà  a  poker!  Per  quanto  una  carta  possa  sembrare  letale,  eliminandola  si  darà  maggiore  impatto  ad  un’altra  carta,  innescando  un  meccanismo  

in  stile  domino  che  non  porta  da  nessuna  parte.  2)  Ban  totale  delle  semievo.  Suona  un  po’  come  il  ban  totale  dei  Leader.  Quanti  di  noi  all’epoca  dissero  :  “no  ,  maledizione  !  Ora  non  posso  più  giocare  Vansaar  in  elo  !”  

Bhè  magari  qualcuno  che  aveva  alzato  il  gomito  ma  scelte  cosi  approssimative  lasciano  decisamente  perplessi  …  Allo  stesso  modo  però  va  dato  atto  che  il  ban  delle  semievo  è  necessario,  basta  estremizzare  per  rendersene  conto.  Sfida  :  io  9  stelle,  l’avversario  ipoteticamente  potrebbe  arrivare  a  20  …  (  con  un  deck  decisamente  poco  

equilibrato  che  non  lo  porterebbe  da  nessuna  parte  ma  che  potrebbe  condizionare  il  percorso  dei  players  che  si  troveranno  ad  affrontarlo  ).  3)Fin  qui,  seppur  discutibili  nel  complesso,  le  scelte  seguivano  un  filo  logico  reciso  da  una  scelta  improponibile  :  15  

punti  vita.  Come  diversi  players  hanno  fatto  notare,  un  gioco  che  si  basava  e  che  basava  le  proprie  carte  sul  presupposto  dei  12  punti  vita,  non  può  d’un  tratto  procedere  in  direzione  opposta.  In  verità  mi  riesce  difficile  porre  obiezioni  perché  non  saprei  da  dove  cominciare.  

     

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 Preciso  che,  proseguendo  sulla  falsa  (  falsissima  )  riga  della  “Critica  della  ragion  pura”  nell’analizzare  i  3  punti  (su  cui  anch’essa  si  basa  ,  ovviamente  in  modo  diametralmente  opposto)  coerentemente  con  quanto  esplicato  da  

Kant  ,  anch’io  non  terrò  e  non  ho  tenuto  conto  dell’esperienza.  Questo  per  ottenere  una  disamina  valida  ed  indipendente  da  quello  che  è  il  mio  trascorso  su  UR.  15  punti  vita  sono  decisamente  fuori  luogo,  basti  pensare  che  i  nuovi  ban  proposti  si  basavano  sul  concetto  delle  

12  vite.  In  che  modo  Bridget  ,  Rowdy  ed  Oshitsune  possono  creare  intralcio  a  questa  versione  di  gioco  ?  Il  paradosso  è  che  ad  oggi  l’abilità  “veleno”  risulta  letale  e  queste  tre  carte,  in  modo  diverso,  avrebbero  potuto  arginare  lo  strapotere  (  irrazionale  )  delle  carte  che  godono  di  questo  effetto.  

Ad  oggi  buonissima  parte  degli  scontri  si  decide  in  una  sola  mossa.  E’  stato  eliminato  (realisticamente  parlando)  il  two  shot  ,  ampliata  la  forbice  che  indica  il  vantaggio  della  mano  più  forte  e  prosciugata  la  possibilità  di  rimontare.  Come  ciliegina  si  è  giunti  al  punto  di  ridurre  i  riduttori  !  L’iperbole  che  si  materializza,  riconosco  l’impresa.  Il  

riduttore  di  danno,  infatti,  era  uno  dei  punti  cardine  ed  ora  che  si  procede  di  veleno  in  veleno  (  tanto  per  tornare  all’esempio  del  “lost  in  the  sand”  )  sono  quasi  dannosi.  Particolare  da  non  sottovalutare  e  che  ora  tornano  di  moda  carte  come  Nahi  Cr  e  Splata  Cr.  Pur  non  essendo  

indispensabili  risultano  comunque  utili  ed  ampliano  il  divario  nel  gioco  tra  players  con  ampie  disponibilità  economico-­‐clintzarie  o  meno.  

Quelli  da  me  elencati  sono  solo  alcuni  punti  e  come  i  più  attenti  di  voi  possono  notare  scelgo  volontariamente  di  non  entrare  nel  merito  delle  situazioni  sopra  citate.  Potrei  continuare  in  modo  copioso,  procedendo  in  questa  direzione  ma  rischierei  di  enfatizzare  qualcosa  che  risulta  di  per  se  stesso  evidente.  

Ulteriore  postilla  riguarda  il  titolo  da  cui  si  dirama  l’articolo.  In  verità,  sarebbe  stata  più  corretta  la  dicitura  “applicata  alla  modalità  elo”,  vi  assicuro  che  non  si  tratta  di  un  errore  è  più  che  altro  una  costatazione  iniziale  :  questo  non  è  ELO.  I  presupposti  su  cui  si  basava  (e  cioè  “la  modalità  in  cui  si  sfidano  i  player  più  forti,  godendo  

della  possibilità  di  massimizzare  l’utilizzo  delle  proprie  capacità”)  sono  venuti  meno  .  In  quello  che  sino  ad  ora  può  sembrare  un  requiem  è  giusto  essere  onesti.  Animo  gente  !  Per  quanto  ad  oggi  l’elo  assomigli  ad  un  tunnel  è  facile  intravedere  la  luce.  

Per  riproporlo  ai  livelli  che  merita  basterà  tornare  alle  canoniche  12  vite  e  sono  sicuro  che  lo  Staff  (  diamo  atto  del  lavoro  straordinario  che  svolge  )  tornerà  sui  propri  passi  .  Ad  oggi  Urban  Rivals  è  il  gioco  che  maggiormente  mette  in  luce  le  abilità,  le  stategie  e  qualche  volta  (  nostro  

malgrado  )  la  fortuna  del  singolo  giocatore  rendendolo  inimitabile.  L’elo  presto  tornerà  ad  ergersi  come  vessillo  di  questo  fantastico  mondo  in  cui  tutti  noi  ci  barcameniamo.      

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LO SPACCAPILLZ

Lotteria: un morso in testa o un bacino di nuovi utenti?

Prima  d'iniziare  la  dissertazione  nel  pieno  autocompiacimento,  vorrei  annotare  due  fattarielli  niente  male.  Il  primo  è  

l'introduzione  della  grafica  in  AS3  come  standard,  che  affrontammo  senza  risolvere  in  maniera  esaustiva,  poichè  ai  più  sconosciuta.  Sarà  quindi  interessante  valutare  l'impatto  e  il  

gradimento  suscitato  grazie  all'attesa  promozione,  certamente  incidente  nei  nuovi  e  recenti  utenti  privi  di  abitudine  perniciose.  Come  le  mie,  che  non  posso  rinunciate  al  caffè  e  all'AS2  .  

Il  secondo  punto  è  l'introduzione  del  volume  settabile,  grandioso  sia  perchè  suggerito  sia  perchè  inatteso.  Pubblicità  genuina  con  pagamento  a  piacere  :  usate  il  servizio  clienti,  nella  peggiore  delle  

ipotesi  coltiverete  il  vostro  ego.  L'  AS3  rappresenta  una  buona  occasione  per  allacciarci  al  vecchio  articolo,  soprattutto  sulle  preferenze  tra  un  gioco  rapido  e  un  

gioco  esteticamente  bello.  Questo  in  virtù  del  topic,  purtroppo  chiuso,  sulle  cheat  engine,  che  pongono  sotto  i  riflettori  proprio  le  animazioni  ed  eventuali  rallentamenti.  Il  requisito  fondamentale,  

a  mio  avviso,  è  l'onestà  intellettuale.  Reciproca,  da  un  lato  discutendo  e  permettendo  di  discuterne  serenamente,  senza  spostare  eventuali  critiche  su  piattaforme  private  (social  network)  

o  semiprivate  (pm),  infruttuosamente  involute;  dall'altro,  ammettendo  pubblicamente  un  eventuale  utilizzo  in  buona  fede.  

Sarebbe  stata  una  bella  prova  leggere  i  mea  culpa  di  innumerevoli  giocatori,  seguiti  da  una  risposta  rasserenante  di  un  admin.  Un  nuovo  punto  zero  con  l'ammissione  del  problema,  cancellando  

future  ambiguità  e  rendendo  i  prossimi  utilizzatori  responsabili  della  loro  scelta.  Aria  fresca  !  Invece  siamo  ancora  in  una  condizione  Orwelliana,  con  relativi  paradossi  e  divieti  applicati  su  

un  programma  che  "non  funziona",  mentre  una  buona  fetta  dell'utenza  si  sottrae  uggiolando,  temendo  un  ban  per  una  leggerezza  commessa  magari  mesi  orsono.  Il  vero  paradosso,  in  

realtà,  è  che  siamo  abituati  a  turarci  il  naso  mentre  nascondiamo  il  guaio  (  e  che  guaio!  )  sotto  il  tappeto,  rinunciando  alla  premessa  dettata  dal  patto  di  fiducia,  l'unico  modo  di  prevenire  le  ostilità.  Ti  

rispetto  e  tu  rispetti  me;  ma  noi  siamo  gente  Pro,  la  via  facile  è  troppo  banale.    

Assenzio  

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Tornando  seri  e  riassumendo  un  tono  formale,  possibilmente  cupo  e  tenebroso,  vorrei  ciarlare  delle  lotteria,  

argomento  tanto  caro  quanto  maledetto.  Per  ragioni  in  parte  condivisibili,  in  parte  stupide,  in  parte  serie;  tutte  diverse,  essendo  il  termine  lotteria  usato  indistintamente  per  l'evento  giornaliero,  dispensierò  di  mostri  enormi,  e  il  numeroso  gruppo  di  eventi  by  players.  

Ora  la  differenza  dov'è?  i  giocatori  sono  liberi  di  fare  ciò  che  più  li  aggrada,  gli  admin  idem.  Avevo  detto  

differenza?  in  effetti  la  prima  anomalia  che  su  Ur  si  verifica  è  la  percezione,  estremamente  divergente,  degli  eveti  come  condizione  o  possibilità.  Una  condizione  è  intrinseca  del  gioco,  è  parte  di  ur  ,  dovrebbe  seguire  dei  principi  di  controllo  e  giustizia,  limitato  più  o  meno  a  gruppi  numerosi.  Una  possibilità  è  invece  un  extra,  da  prendere  

come  dono,  da  afferrare  senza  scrupoli  e  senza  discussioni.  Le  due  definizioni  suggeriscono  comportamenti  estremi,  che  onestamente  non  mi  rispecchiano  .  Il  primo  perchè  pretende  di  stroncare  le  nuove  leve  dalla  botta  di  culo  (  come  se  questa  fosse  una  prerogativa  dei  vegli  del  gioco  

);  e  vien  da  sè  che  basterebbe  valorizzare  la  fedeltà  per  accontentare  coloro  che  si  sentono  vittime  di  un  pessimismo  cosmico.  Diretto  alle  lotterie  poi..  ma  questa  è  altra  storia.  L'altro  fronte,  con  un  pò  di  qualunquismo,  attinge  alla  citazione  del  "  regalo"  ;  perchè  lamentarsi  di  qualcosa  che  

non  è  tuo  e  ti  viene  concesso?  male,  perchè  un  gioco  è  di  chi  gioca.  La  verità,  anzi  la  mia  verità,  parte  dalla  confusione  di  aggredire,  e  magari  sottrarre,  la  cr  al  nuovo  arrivato  perchè  poco  meritevole.  Con  tanto  di  va  fan  

guru.  Ma  se  alle  lotterie  si  iscrivono  "cani  e  porci",  citazione  che  sottraggo  al  buon  Chaos,  bisognerebbe  capire  perchè  canili  e  porcili  sono  aperti,  e  domandarsi  se  le  nostre  definizioni  coincidono.  

i  multi  sono  forse  meno  cani  di  un  nuovo  iscritto,  tanto  quanto  un  organizzatore  di  una  lotteria,  che  lascia  vincere  l'amico,  e  più  porco  di  lotterie  da  mille  e  una  notte  (  perchè  solo  nelle  favole  vinci  )?  Insomma,  se  l'idea  è  buona  ma  andrebbe  in  parte  rivista,  perchè  i  controlli  sono  insufficienti,  perchè  vincono  i  

livello  10  che  abbandonano,  perchè  cliccare  sul  biglietto  gratuito  è  una  fatica  che  comprendo,  cosa  centra  escludere  alcune  categorie  dall'evento?  frazioni,  come  i  nuovi  iscritti,  che  tra  le  altre  cose  sono  particolarmente  amareggiate  dalla  miseria  dei  loro  clintz.  

Ci  siam  persi  le  idee  per  la  strada,  si  potevano  suggerire  più  lotterie  per  comunità,  in  parte  destinate  ad  utenti  con  particolari  requisiti  (  non  il  punteggio  elo,  vi  prego!  ),  e  invece  ci  stamo  a  mangiare  la  coda  sull'abbondanza.  Dei  cambi  di  nazionalità,  poi,  che  dire.  Gli  eventi  vengono  destinati  a  chi  si  vuole,  come  la  calza  della  befana,  il  

bacio  di  saluto  e  il  piatto  di  spaghetti;  si  sa  che  il  carbone  non  arriva  a  nessuno,  si  saluta  tutti  per  educazione  e  a  magnà  nessuno  rinuncia.  A  me  sembra  palese  che  internet  e  nazionalità  siano  due  concetti  in  antitesi.  nel  2011  bisognerebbe  intraprendere  uno  sforzo  collettivo  nel  ridurre  la  diffusione  di  questo  discriminante.  Se  la  

nazionalità  rimane  un  requisito,  che  tutti  aggirano  con  grande  noia  mentre  si  visita  un  sito  afghano  sui  piatti  cinesi,  poco  male.  Una  buona  occasione  per  imparare  qualche  parolina  straniera  

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17/01/06  ;  ***INIZIA  Urban  Rivals  TCG!!!  13/02/06  ;  Lilith,  Sigmund,  Brutox,  Morlha,  Meyen,  Josh,  Copper,  William,  Aurelia,  Rebecca  

27/02/06  ;  Melissa,  Robin,  Vladimir,  Erika  10/03/06  ;  NEW  CRS!!!  Sum  Sam  Cr,  Armanda  Cr  13/03/06  ;  Chloe,  Carlos,  Vryer,  XU52  

24/03/06  ;  NEW  CRS!!!;  Rass  Cr,  Berserkgirl  Cr  27/03/06  ;  Flyer,  Havok,  Igniss,  Fifty  06/04/06  ;  NEW  CRS!!!;  DJ  Korr  Cr,  Kiki  Cr  

10/04/06  ;  Python,  Svelthlana,  Matthew,  Tyler  24/04/06  ;  Timber,  Ashigaru,  Vansaar  01/05/06  ;  Manon,  Scarlett  

02/05/06  ;  NEW  CRS!!!;  General  Cr,  Guru  Cr  08/05/06  ;  Hugo,  Morphun,  Bridget  22/05/06  ;  Ambre,  Ricardo,  Ice  Jim,  Crystal  

22/05/06  ;  NEW  CRS!!!  Lyse  Teria  Cr,  Shawoman  Cr  31/05/06  ;  NEW  CRS!!!;  Manon  Cr,  Scarlett  Cr  05/06/06  ;  Estalt,  Dieter,  Armand,  Amy  

19/06/06  ;  Melluzine,  Mojo,  Leo,  Perle  28/06/06  ;  ***  Disponibile  il  mercato  sul  web  e  possibilità  di  cambiare  da  Java  a  Flash  

30/06/06  ;  ***  General  Cr,  Kiki  Cr,  &  DJ  Korr  Cr  diventano  bannate  dall'elo  03/07/06  ;  K  Cube,  Candy  Jack,  MC  Decay,  Nympheea  

03/07/06  ;  NEW  CRS!!!;  NDololo  Cr,  Flavio  Cr  09/07/06  ;  ***  Vengono  cambiati  i  poteri  di  Mojo  &  Perle  28/07/06  ;  ***  Viene  aggiunta  l'opzione  di  salvare,  caricare  e  

eliminare  i  propri  mazzi.  31/07/06  ;  NEW  CRS!!!;  Lao  Cr,  Aldebaran  Cr  11/08/06  ;  ***  Possibilità  di  inviare  i  messaggi  in  gilda  e  non  

bisogna  più  aspettare  la  convalida  per  un  post  30/08/06  :  Gary,  Diego,  Robin,  Zdrone,  Gabrielle  10/09/06  ;  New  Clan:  All  Stars;  Striker,  Mikki,  Lamar,  Katsuhkay  

22/09/06  ;  ***  Nuove  stanze:  I  quartieri  protetti,  L'angolo  buio  ,  Zona  pericolosa  22/09/06  ;  ***  Create  le  stanze  private  della  gilda  

Viaggio nel tempo Bentornati  in  questa  fantastica  rubrica!  Nel  primo  numero  l'abbiamo  solo  presentata,  con  qualche  novità  e  con  qualche  aggiornamento,  ma  da  ora  andremo  

sempre  più  sul  dettaglio.  Adesso  vi  vogliamo  stilare  uno  storico  di  tutte  le  carte  che  sono  uscite  settimana  dopo  settimana,  partendo  dal  2006.  In  questo  primo  capitolo  saranno  comprese  tutte  le  carte  uscite  negli  anni  2006/2007,  comprese  le  Collectors  e  

qualche  immagine  di  gioco  di  quel  tempo.  Buon  divertimento!  

LVK e Gilda "Time  Conquers  All"  

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25/09/06  ;  Dragan,  Skullface,  Reine,  A  Award  

27/09/06  ;  ***  Possibilità  di  cambiare  password  04/10/06  ;  ***  Aggiunto  il  valore  di  “Fair  Play”  09/10/06  ;  Terry,  Flo,  Bhudd,  Kimberley  

15/10/06  :  Kiki  16/10/06  ;  ***  Guru  Cr  bannato  dall'elo  

23/10/06  ;  Beltran,  Ambrose,  Dwain,  Jim  03/11/06  ;  NEW  CRS!!!  Sigmund  Cr,  Melissa  Cr  10/11/06  ;  Eyrton,  Alexei,  Dan,  Lewis  

14/11/06  ;  ***  Possibilità  di  diventare  Moderatori  &  Admin  a  decisione  dello  staff  17/11/06  ;  Marlysa,  Selsya,  Thaumaturge,  Ombre  

26/11/06  ;  ***  Wanda  &  Baby  Q  bannate  a  votazione  dall'elo  10/12/06  ;  ***  Votazioni  per  modificare  regole  della  stanza  

Zona  Pericolosa,  senza  random,  il  vincitore  prende  tutto.  17/12/06  ;  Veenyle,  Kawan,  Rosa,  Simon  23/12/06  ;  Berserkgirl  

02/01/07  ;  ***  Timber  diventa  un  6/6  20/01/07  ;  ***  Introdotti  i  messaggi  privati  tra  giocatori  

08/01/07  ;  Coraille,  Joao,  Bryan,  Niki  21/01/07  ;  Rubie,  Elliott,  Kati,  Endo  28/01/07  ;  ***Annuncio  dell'uscita  delle  carte  Soleil  

02/02/07  ;  Ingsthra,  SkrumxxT,  Alice,  Sakura  16/02/07  ;  Ielena,  Kenny,  Sheitane,  Klaus,  Luis  26/02/07  ;  ***  Ambre  diventa  un  6/4  

05/03/07  ;  Elya,  Miss  Twice,  Nahi,  Page  05/03/07  ;  ***  Morphun  diventa  un  8/5  09/03/07  ;  Chloe  diventa  Miss  

19/03/07  ;  Marina,  Frank,  Angelina,  Giovanni  30/03/07  ;  Graff,  Kevin,  Hikiyousan,  Jeff  31/03/07  ;  NEW  CRS!!!  A  Award  Cr,  Dragan  Cr,  Reine  

Cr,  Skullface  Cr  01/04/07  ;  ***Tanaereva  &  Wee  Lee  bannate  a  votazione  dall'elo  

13/04/07  ;  Tank,  Myke,  Clara,  Allan  23/04/07  ;  ***  Aggiunti  i  crediti  come  ricompensa  per  l'elo  

27/04/07  ;  NEW  CLAN:  Freaks;  Boris,  Graziella,  Vassili,  Dacha  Macha  

30/04/07  ;  NEW  CRS!!!  Beltran  Cr,  Ambrose  Cr,  Dwain  Cr,  Jim  Cr  11/05/07  :  Kerozinn,  Seldnor,  Geuner,  Splata  

27/05/07  ;  Miss  Ming,  Nanastasia,  Zoltan,  Maciej  31/05/07  ;  NEW  CRS!!!  Marlysa  Cr,  Selsya  Cr,  Thaumaturge  Cr,  Ombre  Cr  

 

04/06/07  ;  ***  Bridget  diventa  una  carta  con  potere:  

+2  vita  05/06/07  ;  ***  Bridget  diventa  una  carta  con  potere:  +1  vita  

08/06/07  ;  Diyo,  Cassio,  Swidz,  Tessa  12/06/07  ;  ***  Aggiunto  un  nuovo  metodo  di  distribuzione  premi  per  l'elo  

12/06/07  ;  ***  Possibilità  di  giocare  3  Tornei  Quotidiani  al  giorno  14/06/07  ;  Feelyn,  Samantha,  Yookie,  Methane  

19/06/07  ;  Melluzine,  Mojo,  Leo,  Perle  25/06/07  ;  Crassus,  Kharl,  Eve,  Titus  

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26/07/07  ;  ***  Si  possono  aggiungere  le  carte  al  Deck  subito  

dopo  l'acquisto  effettuato  06/07/07  ;  Rass  07/07/07  ;  Mickey  T,  Beetenka,  Amelia,  Loma  Noju,  Lunatik,  

Thomson  20/07/07  ;  Leviatonn,  Miranda,  Skiner,  Z3r0  D34d,  Willy  02/08/07  ;  ***  Possibilità  di  giocare  in  alternanza  Random  e  No  

Random  07/08/07  ;  Mona,  Murphy,  Miken  Moose,  Tshern,  Soushee,  Ironfield  

18/08/07  ;  ***Posto  un  limite  di  stelle  nei  Tornei  Quotidiani  ed  eliminata  la  possibilità  di  usare  carte  doppie  

20/08/07  ;  Nistarok,  Hel,  Oyoh,  Ashley,  Uxoh,  Burger  24/08/07  ;  ***  Tessa  &  Swidz  passano  da  Junkz  a  Sentinel  31/08/07  ;  NEW  CRS!!!  Nahi  Cr,  Page  Cr,  Elya  Cr,  Miss  Twice  Cr  

01/09/07  ;  Dr  Saw  ,  Bristone,  TrinmkkT,  Corrina,  Lulabee,  Warren  16/09/07  ;  Janine,  Sydney,  Dash,  Gibson  28/09/07  ;  Emma,  Elly  Mae,  Shakra,  Dean  

02/10/07  ;  ***  Viene  impostato  il  Founder  di  gilda  10/10/07  ;  ***  Introdotto  il  calcolatore  di  valori  elo  12/10/07  ;  Linda,  Sakazuki,  Wolfgang,  Peeler  

24/10/07  ;  ***  Aggiunta  la  Collezione  Pro  26/10/07  ;  Elvira,  Marco,  Lea,  Larry,  Slyde,  Alec  09/11/07  ;  Hax,  Steve,  Anita,  Bobby  

12/11/07  ;  NEW  CRS!!!;  Kerozinn  Cr,  Seldnor  Cr,  Geuner  Cr,  Splata  Cr  16/11/07  ;  ***  Possibilità  di  aggiungere  amici  e  vedere  come  

agiscono  23/11/07  ;  Kerry,  Mark,  Lobo,  Ghoub  30/11/07  ;  ***  Raggiunto  1  milione  di  player  in  Urban  Rivals  

03/12/07  ;  ***  Aggiunti  12  Tornei  Quotidiani  al  giorno  e  10  CR  Randon  per  il  player  in  top  100  elo  a  fine  settimana  05/12/07  ;  ***  Primo  fumetto  di  Urban  Rivals  

10/12/07  ;  NEW  CRS!!!;  Diyo  Cr,  Cassio  Cr,  Swidz  Cr,  Tessa  Cr  19/12/07  ;  Candy  Jack,  Timmy,  Esmeralda,  Erpeto,  Colin  21/12/07  ;  B  Ball,  Blaaster,  Rick,  Onik,  Platinum,  Edd  

24/12/07  ;  Gaia  diventa  una  Noel  

Ringraziamo Saga per le immagini

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Eventi: centinaia di micro mondi sparsi per Clint City

Gli  eventi:  centinaia  di  micro  mondi  sparsi  per  le  varie  galassie  della  community,  creati  da  flotte  di  demiurghi,  in  

continua  evoluzione  e  moto,  a  formare  un  universo  di  possibilità  di  divertimento  praticamente  sconfinato.  Ma  dalle  estremità  di  questo  universo,  di  pari  passo  con  la  crescita  delle  idee  e  delle  possibilità  di  questi  creatori,  una  minaccia  incombe  su  di  loro:  il  caos  e  l’ignoranza  minacciano  la  loro  stabilità,  l’anarchia  serpeggia  tra  le  file  

degli  abitanti  di  questi  pianeti,  il  seme  della  tirannia  germoglia  nelle  menti  di  questi  artefici.  Senza  un’entità  superiore,  senza  una  legge  divina  essi  sono  destinati  all’autodistruzione.  No,  non  è  il  trailer  del  prossimo  film  catastrofico  da  ciclo  “Alta  Tensione”,  ma  un’efficace  metafora  di  uno  dei  

grossi  problemi  che  attanagliano  la  community:  la  mancanza  di  una  regolamentazione  ferma  ed  efficace  in  materia  di  eventi.  Già,  perché,  per  quanto  possiate  cercare  nei  meandri  del  regolamento  di  UR,  non  troverete  riferimento  alcuno,  neppure  nelle  FAQ,  a  questo  argomento.  

La  cosa  non  può  che  lasciarci  basiti,  in  quanto  gli  Eventi  rappresentano  una  immancabile  linfa  vitale  per  UR,  una  delle  principali  fonti  di  end-­‐game  per  molti  giocatori  che,  spremute  fino  all’osso  tutte  le  modalità  proposte  o  annoiati  dalle  stesse,  ricercano  nella  creazione  e  partecipazione  ad  Eventi  nuovi  stimoli  a  giocare,  ad  impegnarsi  e  

ad  aguzzare  l’ingegno.  Prima  di  piangerci  addosso  però,  esaminiamo  il  sistema  di  gestione  degli  eventi  nel  dettaglio,  in  modo  da  focalizzare  le  questioni  principali  che  possono  insorgere.  

Il  sistema  degli  eventi  realizzato  dallo  staff  di  UR  è  senza  dubbio  quanto  di  più  duttile  ci  possa  essere,  permettendo  di  realizzare  e  gestire  qualsiasi  tipo  di  evento  la  nostra  mente  malata  possa  concepire.  Dalla  semplice  lotteria,  al  torneo  in  stile  “Round  Robin”  (ossia  prima  a  gironi  e  poi  a  eliminazione  diretta,  un  po’  come  

la  Champion’s  League  per  capirci),  a  qualsiasi  altra  cosa  ci  sorga  in  mente,  attinente  o  meno  a  Urban  Rivals.  Si  mette  a  disposizione  del  creatore  una  gestione  manuale  della  classifica,  dato  che  l’evento  si  può  svolgere  anche,  come  abbiamo  visto  in  vari  casi,  assegnando  i  punti  a  seconda  delle  votazioni  di  una  giuria  o  legandoli  al  meta-­‐

gioco  (punti  per  obiettivi  conseguiti)  o  simili.  Tutto  questo  però  a  patto  di  conoscere  al  meglio  il  funzionamento  di  questo  potente  quanto  complesso  tool.  Basta  guardare  le  FAQ  e  la  sezione  Regole  del  Gioco  voi  mi  direte.  Beh,  se  questo  è  quello  che  pensate  vi  

sbagliate  di  grosso,  perché  oltre  a  non  essere  minimamente  regolamentata,  la  creazione  degli  eventi  non  è  neanche  lontanamente  documentata.    Cosa  anche  questa  paradossale,  se  si  da  anche  solo  un’occhiata  alla  complessità  del  sistema.  

Ed  è  a  causa  probabilmente  di  questo  che,  ben  più  di  una  volta,  ci  siamo  trovati  di  fronte  ad    eventi  con  bug,  problemini  assortiti  risolvibili  o  meno,  che  però  talvolta  lasciano  qualcuno    con  un  po’  di  amaro  in  bocca  e  senza  dubbio  rischiano  talvolta  di  ledere  l’immagine    

dell’evento,  dell’organizzatore  e  in  aggiunta  scoraggiano  i  neofiti  nella  loro  creazione.  A  quelli  di  voi  che  hanno  superato  il  livello  quaranta  domando  se  la  prima  vostra    sensazione  davanti  al  pannello  di  gestione  eventi  non  sia  stata  di  completo    

smarrimento,  di  impotenza  davanti  a  questo  strumento  che  tanto  avete  agognato    e  che  ora  sembra  aggredirvi  con  tutta  la  sua  abnormità.    Per  fortuna  in  questo  caso  accorre  in  nostro  soccorso  Chilavert  con  una  guida  completissima  

(http://powerelo.altervista.org/GuidaEventi.html),  ma  sembra  davvero  assurdo  che  di  una    cosa  così  importante  debba  occuparsi  la  community.  

Lollinthedark  Deep Inside

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Un’altra  questione  di  importanza  focale  è  senza  dubbio  la  mancanza  di  una  regolamentazione  in  materia  di  eventi,  che  ponga  dei  paletti  a  creatori  e  partecipanti  e  che  obbliga,  qualora  non  si  riuscisse  a  risolvere  le  disamine  con  il  buon  senso,  a  rivolgersi  ai  moderatori.  La  qual  cosa  non  sarebbe  un  grosso  problema,  in  quanto  

in  questo  verso  essi  si  dimostrano  sempre  molto  disponibili;  peccato  che,  con  questo  meccanismo,  essi  vengano  caricati  di  una  enorme  responsabilità:  infatti,  non  esistendo  nessun  tipo  di  regola,  costoro  non  devono  porsi  quali  semplici  “giudici”,  applicando  la  legge  ricoprendo  il  difficile  ruolo  di  “paladini  della  

giustizia”,  imponendo  la  loro  propria  giustizia.  Peccato  che,  come  tutti  sappiamo  e  come  hanno  sottolineato  i  nostri  intervistati,  ogni  questione  andrebbe  analizzata  sempre  nei  dettagli,  in  quanto  spesso  le  problematiche  sono  complesse  e  i  moderatori  non  hanno  nessunissima  base  per  intervenire,  dovendosi  perciò  far  guidare  dal  

solo  buonsenso.  Peccato  che,  per  quanto  in  buona  fede,  la  cosa  non  possa  essere  sempre  possibile,  motivo  per  cui,  non  siamo  nuovi  ad  aperte  rappresaglie  o  vere  e  proprie  crociate  condotte  contro  il  tal  moderatore  per  una  sua  decisione  in  questo  merito  o  contro  quest’altro  per  non  aver  analizzato  a  fondo  tal’altra  questione.    

E  ritengo  sia  interesse  dello  staff  stesso  che  i  mod  non  vengano  messi  in  cattiva  luce,  a  causa  per  giunta  di  una  lacuna  del  regolamento.  Perciò  potrebbe  senza  dubbio  risultare  utile  tracciare  alcune  linee  generali  di  condotta,  delle  quali  i  mod  si  possano  fare  forza  e  che  inducano  gli  utenti  a  risolvere  personalmente  un  

numero  maggiore  di  questioni,  prestando  però  attenzione,  come  ci  ricordano  i  nostri  intervistati,  a  non  invadere  troppo  lo  spazio  dei  creatori  di  eventi,  a  non  ammanettarli  con  regole  troppo  rigide  e  specifiche,  in  

quanto,  come  ci  fanno  notare,  è  impossibile  contemplare  ogni  singola  eventualità.  Oltre  a  questo,  come  ancora  una  volta  sottolineato  i  nostri  disponibilissimi  intervistati,  alcune  lacune  dal  punto  di  vista  tecnico  andrebbero  colmate,  con  correzione  di  funzioni  già  esistenti  ma  non  funzionanti,  aggiunta  di  funzioni  per  permettere  ai  

realizzatori  di  risparmiare  tempo  nella  gestione  dell’evento  e  dare  una  visibilità  migliore  agli  eventi  ed  alla  loro  struttura,  gerarchizzandolo  in  maniera  un  po’  più  specifica  di  quella  attuale  (gli  eventi  si  distinguono  in  “Gioco”  e  “Impostazione”  e  fra  l’altro  queste  tipologie  non  descrivono  il  tipo  dell’evento,  ma  lo  stato)  in  modo  da  

risultare  più  facilmente  inquadrabili  sin  dalla  prima  occhiata.  Come  propone  Key  Master,  basterebbe  far  sì  che  nelle  descrizioni  sia  visibile  in  primo  piano  la  tipologia  dell’evento,  le  regole  principali  e  informazioni  chiave  utili  a  inquadrare  univocamente  gli  eventi,  evitando  agli  utenti  di  leggere  descrizioni  talvolta  fumose  e  che  possono  

per  mancanza  di  chiarezza  disincentivare  la  partecipazione.  Infine  un’altra  miglioria  che  Key  propone  è  quella  di  ripristinare  negli  eventi  un  ormai  perso  clima  più  “familiare”,  che  dia  una  maggiore  sensazione  di  appartenenza,  di  partecipazione  ad  essi.  Magari  permettendo  scambi  più  diretti  con  gli  utenti  partecipanti.  

Basterebbe,  per  esempio,  aggiungere  fra  i  vari  forum  disponibili  negli  eventi  (quelli  divisi  per  lingua,  per  intenderci)  un  forum  riservato  ai  soli  partecipanti  all’evento,  per  permettere  una  comunicazione  più  diretta  con  i  partecipanti  e  la  possibilità  di  discutere  questione  riguardanti  l’evento  senza  incorrere  nel  giudizio  di  

“esterni”  e  senza  che  essi  interferiscano  con  le  decisioni  riguardanti  l’evento  stesso.  In  conclusione,  in  questo  viaggio  nell’universo  degli  eventi,  abbiamo  potuto  appurare  come  il  sistema  degli  eventi  sia  potente,  ma  anche  che  a  fronte  di  grandi  “poteri”  forniti  ai  creatori  sarebbe  magari  necessario  

delineare  alcune  norme  cardine,  per  tutelare  l’utenza  da  una  errata  conduzione  della  piattaforma  e  per  evitare  ai  gestori  di  questi  eventi  di  dover  continuamente  rispondere  a  lamentele  puerili.  Abbiamo  inoltre  constatato  che  alcune  migliorie  di  forma  potrebbero  essere  applicate  al  tool,  in  modo  da  rendere  gli  eventi  più  

ordinati  e  la  loro  categorizzazione  più  veloce.  Abbiamo  sentito  pareri  discordanti  sulle  possibilità  offerte  dal  sistema,  ma  fra  nostalgia  e  innovazione  abbiamo  comunque  appurato  che  gli  eventi  sono  effettivamente  la  più  alta  forma  di  espressione  dell’estro  creativo  dei  giocatori  e  che  quindi  meritano  senza  dubbio  il  massimo  

riguardo  da  parte  dello  staff,  ma  anche  una  buona  dose  di  coscienza  da  parte  degli  utenti,  per  evitare  di  saturare  il  panorama  di  event  tutti  uguali,  abbozzati,  confusionari,  mal  gestiti.  Se  queste  due  forze  si  applicheranno  al  fine  di  raggiungere  una  perfetta  sinergia,  di  certo  la  godibilità  ne  gioverà.  

E  così,  termina  il  nostro  viaggio  nel  fantastico  universo  degli  eventi,  ora  non  vi  resta  che  parcheggiare  la  vostra  astronave  e  rimettervi  a  modellare  il  vostro  piccolo  sistema  solare…  

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Intervista  a  ChaosDragon88  (l’insider)  Buonasera  signor  Chaos,  le  volevo  porre  alcune  domande  riguardanti  l'argomento  evento,  sul  quale  sto  al  

momento  redando  un  articolo.  Innanzitutto:  cosa  ne  pensa  del  sistema  di  eventi  messi  a  disposizione  dallo  staff  agli  utenti?  Pensa  ci  siano  delle  grosse  lacune  e  difetti  in  esso?  Secondo  me,  la  piattaforma  eventi  rappresenta  quanto  di  meglio  può  offrirci  Urban  Rivals.  Mi  spiego:  

possibilità  praticamente  illimitate  di  creazione,  possibilità  di  rendere  pubblica  ogni  nostra  idea  e  libertà  di  creazione  sotto  tutti  i  punti  di  vista.  C'è  qualche  difettuccio  con  qualche  funzione  (ad  esempio,  il  tastino  "Manda  un  messaggio  a  tutti  i  partecipanti"  in  caso  di  un  alto  numero  di  partecipanti  funziona  solo  

parzialmente),  ma  direi  che  non  c'è  null'altro  di  cui  lamentarsi.  E  cosa  ne  pensa  invece  della  regolamentazione  in  materia  di  eventi?  Ossia:  ne  sente  il  bisogno?  Ha  in  mente  casi  eclatanti  nei  quali  la  mancanza  di  una  regolamentazione  si  è  fatta  sentire  in  maniera  preponderante?  

Questo  purtroppo  è  un  tasto  dolente.  Esiste  (ESISTE!)  una  regolamentazione  per  gli  eventi  (ed  in  particolare  per  le  lotterie),  ma  non  è  (ancora)  stata  resa  pubblica.  Personalmente,  ne  sento  e  non  ne  sento  il  bisogno  nello  stesso  momento...  Mi  spiego  meglio:  In  un  evento  di  gilda,  tra  amici,  spesso  si  può  utilizzare  il  "buonsenso"  

come  regola  n°1.  Negli  eventi  più  articolati,  la  regola  n°1  dovrebbe  essere  la  "serietà  e  il  rispetto  completo  delle  regole  così  come  sono  state  formulate".  Ma  ammettiamolo...QUANTI  creatori  sarebbero  in  grado  di  creare  un  regolamento  completo  in  tutti  i  suoi  aspetti  al  100%,  senza  che  nessuno  possa  trovare  nulla  da  

ridire?  1  su  100?  La  piattaforma  è  (spesso)  utilizzata  (GIUSTAMENTE,  è  un  gioco!)  per  motivi  futili,  e  purtroppo  è  difficile,  per  non  dire  impossibile,  creare  una  regolamentazione  comune  per  queste  due  categorie  di  eventi.  Concludendo,  come  "esperto"  (o  almeno  spero  che  mi  consideriate  tale!)  creatore  vorrei  averla.  Come  player,  

vorrei  avere  una  regolamentazione  aperta,  "libera",  che  tenga  conto  di  tanti  casi  differenti...  ma  verrebbe  fuori  una  cosa  talmente  mastodontica  (e  contradditoria)  che  è  meglio  non  averla,  ed  affidarsi  al  supporto  dei  moderatori  che,  almeno  nella  mia  esperienza  nella  community  italiana,  sono  sempre  disponibili  a  risolvere  ogni  

questione  di  gioco  Casi  eclatanti  dove  una  mancanza  di  regolamentazione  si  è  fatta  sentire?  Dicono  ce  ne  siano  stati,  ma  direttamente  (per  ora)  non  ne  ho  trovati...solo  qualche  piccolo  problemuccio,  ma  nulla  di  catastrofico  come  

dici  tu...  Per  concludere,  le  chiederei:  se  dovesse  farlo,  quale  feature  aggiungerebbe  a  quelle  già  presenti  nel  sistema  

degli  eventi  e  quale  regola  porrebbe  al  riguardo  degli  eventi  1)  L'opzione  "Accetta  tutti  i  giocatori  in  attesa"  per  chi,  come  me,  si  dimentica  spesso  e  volentieri  di  selezionare  l'utilissimo  tastino  "Accept  automatically":  cliccare  su  40  players  uno  per  uno  è  piuttosto  seccante.  E  magari  

rimediare  a  quel  comune  bug  dei  messaggi.  2)  Questa:  siete  indecisi?  Contattate  i  mod,  Chilavert  (ora  mi  uccide  per  il  lavoro  extra  che  gli  do  LOL)  in  particolare:  è  un  ottimo  creatore,  potrà  dare  consigli  meglio  di  chiunque  altro.  

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Intervista  a  Key  Master  (l’outsider)  Buonasera  signor  Key,  le  volevo  porre  alcune  domande  riguardanti  l'argomento  evento,  sul  quale  sto  al  

momento  redando  un  articolo.  Innanzitutto:  cosa  ne  pensa  del  sistema  di  eventi  messi  a  disposizione  dallo  staff  agli  utenti?  Pensa  ci  siano  delle  grosse  lacune  e  difetti  in  esso?  Ritengo  che  i  miglioramenti  fatti  di  recente  siano  una  buona  implementazione  di  uno  strumento  di  gioco  utile  

oggettivamente,  ma  parlando  da  player  con  3  anni  e  più  di  esperienza  alle  spalle,  ho  tanta  tanta  nostalgia  degli  eventi  made-­‐by-­‐forum,  in  cui,  nonostante  tutti  i  problemi  legati  alla  legalità,  un  torneo  te  lo  sentivi  correre  addosso:  si  facevano  calcoli,  strategie,  si  lavorava  sulle  classifiche  per  ore,  per  vedere  se  c’era  possibilità  di  

scampare  la  fase  o  se  si  era  matematicamente  passati…  Ora,  invece,  con  questo  tool,  io,  sia  come  organizzatore  che  come  giocatore,  sento  l’attività  legata  ai  tornei  molto  più  fredda  e  distaccata…  Diciamo  che  i  tornei  sono  la  massima  forma  dell’estro  creativo  di  un  giocatore,  in  questo  gioco  (dopo  la  creazione  di  fan  

card  e  fan  fiction,  ovvio)  e  cercare  di  “semplificarlo”  tramite  tante  tendine  e  caselle  da  riempire,  per  quanto  ordinato  possa  essere,  ammazza  la  creatività  del  creatore,  che  non  solo  deve  sviluppare  un’idea  fantasiosa  per  

una  community  sempre  più  affamata  di  novità,  ma  si  trova  anche  a  combattere  per  adattarlo  ai  canoni  del  tool.  Non  parlo  poi  del  fatto  che  l’aver  mescolato  tutte  le  community,  non  solo  ha  dato  vita  ad  una  grande  confusione,  ma  ha  anche  permesso  l’accesso  alla  creazione  eventi  a  cani  e  porci,  con  risultati  spesso  disastrosi.  

Secondo  me,  se  si  vuole  ordinare  meglio  una  buona  idea  (perché  in  fondo  lo  è)  bisognerebbe  ordinare  le  community  e  rendere  il  tool  ancora  più  libero,  ampliandolo.  E  cosa  ne  pensa  invece  della  regolamentazione  in  materia  di  eventi?  Ossia:  ne  sente  il  bisogno?  Ha  in  mente  

casi  eclatanti  nei  quali  la  mancanza  di  una  regolamentazione  si  è  fatta  sentire  in  maniera  preponderante?  Ah,  da  questo  punto  sì,  sono  d'accordissimo  con  una  regolamentazione.  Ormai  l'evento  fa  parte  al  100%  nell'esperienza  di  gioco,  una  regolamentazione  è  quantomeno  essenziale  

Certo,  generalizzare  una  regola  che  impone  di  stabilire  TUTTE,  TUTTE  le  regole  prima  che  inizi  l'evento  sarebbe  la  morte  di  molti  creatori  di  eventi.  Io  sarei  più  felice  di  vedere  richiesta  la  costruzione  di  un  'esoscheletro'  dell'evento,  ovvero  le  linee  base:  modo  di  gioco,  sistema  di  match,  ban,  deck  e  regole  per  i  punteggi  

Sinceramente,  ritengo  che  la  regolamentazione  sia  uno  strumento  obbligatorio,  cardine  della  creazione  eventi.  Un  creatore  non  può  agire  di  canovaccio,  tutto  dev'essere  calcolato  nei  minimi  dettagli  un'idea  va  ponderata  e  vista  da  ogni  suo  punto  di  vista  e  credo  sia  ammissibile  una  correzione  del  regolamento  prima  impostato  se  e  

solo  se  il  creatore  si  rende  conto  di  aver  fatto  degli  errori  in  fase  di  produzione  dell'idea.  Per  concludere,  le  chiederei:  se  dovesse  farlo,  quale  feature  aggiungerebbe  a  quelle  già  presenti  nel  sistema  degli  eventi  e  quale  regola  porrebbe  al  riguardo  degli  eventi?  

Troverei  utile,  anziché  la  "descrizione  dell'evento"  un  vero  e  proprio  sistema,  in  cui  chiarire  lo  svolgimento,  le  regole,  la  deadline  e  tutto  ciò  che  si  deve  ritenere  essenziale  allo  svolgimento  di  un  evento.  Più  liberamente,  l'inserimento  di  varie  colonne  a  cui  dare  nomi  a  scelta  del  creatore  sarebbe  più  utile  (es.  anziché  descrizione,  

inserire  'personaggi'  'oggetti'  'equipaggiamento'  -­‐  esempio  fatto  sulla  trasfigurazione  di  un  RPG).  Inoltre  la  possibilità  di  gestire  in  modo  veramente  libero  il  numero  di  HP  e  Pillz,  come  il  numero  massimo  di  match  giocabili  tra  due  player.  

Parlando  di  regolamentazione,  organizzerei  fasce  di  interesse,  in  base  all'iscrizione  del  player  al  sito  (non  getto  acqua  al  mio  mulino,  ma  un  player  di  due  anni  ha  più  esperienza  del  tipo  che  ha  fatto  40  livelli  in  una  settimana),  e  obbligherei  tutti  i  creatori  a  definire  un  esoscheletro  della  struttura  dell'evento,  non  dicendo  ogni  

cosa  dell'evento,  ma  sarebbe  il  modo  migliore  per  evitare  casi  di  eventi  con  scritto  nella  descrizione  'ReGoLe  A  sOrPrEsA’,  in  modo  da  eliminare  la  possibilità  di  aggiustarsi  le  carte  in  tavola  a  partita  in  corso.  

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Urban Graphics Negli  ultimi  tempi  si  vedono  sempre  più  eventi  grafici  ufficiali  e  non  con  ricchissimi  premi.  Ma  questi  premi  valgono  davvero  lo  sforzo  che  richiedono  

queste  creazioni?  Dopo  il  successo  della  sezione  delle  Fun  Cards  sul  forum  e  sulla  rivista  abbiamo  deciso  di  dedicare  una  sezione  alle  creazioni  

grafiche  su  urban  rivals,  ci  saranno  games  e  guide  per  migliorarsi  e  diventare  i  migliori  di  tutta  Clint  City.  

 Questa  nuova  rubrica  andrà  a  raccogliere  impressioni  e  creazioni  della  nostra  community  proponendo  infine  vari  spunti  

di  riflessione  sul  mondo  della  grafica  di  Urban.    Tornando  alla  domanda  che  vi  abbiamo  fatto  la  risposta  è  molto  

soggettiva,  ma  siamo  dell’idea  che  sia  più  facile  vincere  una  Cr  in  questi  eventi  grafici  che  facendo  1500  in  ELO!!    

Impara  l’arte….e  mettiamoci  la  Cr  da  parte….  

IMPARA L’ARTE…

Netwall  

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Mondo Eventi Anche  in  questo  numero  ecco  a  voi  i  migliori  eventi  conclusi  di  questo  periodo  che  hanno  stuzzicato  la  nostra  curiosità  e  che  avevamo  annunciato  tra  le  preview  dei  numeri  scorsi.    

UfoSora  

URITALIA Tournament    

Eccoci  qui,  per  parlare  della  fase  finale  dell'URITALIA  TOURNAMENT,  dove  

hanno  avuto  accesso  le  24  persone  arrivate  per  prime  in  ciascuno  dei  4  eventi  satellite  di  cui  abbiamo  parlato  nel  numero  scorso.  L’evento  è  stato  suddiviso  in  quattro  diverse  fasi,  analizziamole:  

.  Fase  1:  deck  da  16  stelle  composto  solo  da  carte  con  due  stelle,  una  modalità  tattica  sia  per  le  sfide  che  per  la  creazione  del  deck!  Players  suddivisi  in  6  gironi  da  4  dove  solo  i  primi  due  di  ogni  girone  sono  passati  

alla  fase  successiva.  .  Fase  2:  in  questa  fase  si  è  giocato  in  una  modalità  particolare  chiamata  POWER-­‐UP;  le  carte  andavano  infatti  giocate  partendo  da  quella  con  

potenza  minore  fino  a  quella  con  potenza  maggiore.  Players  suddivisi  in  4  gironi  da  3  partecipanti  ciascuno;  i  primi  due  classificati  di  ogni  girone  sono  passati  alla  fase  successiva.  

-­‐  Fase  3:  deck  in  modalità  Equalizer,  quindi  composto  da  due  carte  di  livello  2,  4  carte  di  livello  3,  una  carta  di  livello  4  e  una  carta  di  livello  5,  inoltre  le  carte  devono  essere  tre  comuni,  tre  non  comuni  e  due  rare.  Fase  composta  

da  degli  scontri  diretti  ed  i  vincitori  hanno  avuto  accesso  alla  fase  finale.    L’ultima  Fase  è  stata  invece  un  semplice  girone  all'italiana  in  type  ELO  

(12lp)  con  possibilità  di  cambiare  il  proprio  deck  tra  una  partita  e  l’altra.  

www.urban-­‐rivals.com/events/?id_event=36561  

Premi  1^  Premio:  Alec  Cr  

2^  Premio:  Kreen  Cr  3^  Premio:  Amiral  Py  Cr  Premio  Random:  Amiral  Py  Cr  

Come  mai  avete  deciso  di  creare  questo  evento?  L'idea  è  stata  di  tutta  la  redazione  del  giornale  e  di  tutto  lo  staff  del  forum.  Un  evento  di  gioco,  di  un  certo  livello,  

sponsorizzato  interamente  da  noi  era  un  obiettivo  che  ci  eravamo  prefissati  da  tempo.  Da  cosa  è  nata  la  scelta  dei  formati?  La  fase  finale  (Type  ELO)  è  stata  quasi  obbligata...per  i  migliori  players,  la  miglior  modalità,  no?  Per  quanto  riguarda  le  

3  fasi  precedenti...  l'Equalizer  era  la  modalità  appena  trattata  nel  giornale,  volevamo  renderla  pubblica.  Il  POWERUP  è  una  delle  modalità  storiche  create  dal  sito  ,  doveva  starci.  Il  16  stelle,  un  vecchio  esperimento  riuscito.  Prospettate  una  seconda  edizione?  

Certamente  si,  sono  previsti  tantissimi  nuovi  eventi  per  la  community,  molto  dipenderà  dall’ammontare  delle  donazioni  che  ci  verranno  fatte.  Se  ci  fosse  una  seconda  edizione,  pensate  che  lo  staff  sponsorizzi?  

Potrebbe  anche  farlo,  se  lo  vorrà...ma  non  la  chiederemo.  Un  evento  di  questo  genere  è  giusto  che  venga  sponsorizzato  solamente  da  noi.  Siete  stati  soddisfatti  dalla  partecipazione  dei  players?  

Si  la  partecipazione  è  stata  buona,sia  nelle  fasi  eliminatorie  che  nella  fase  finale  dove  le  varie  modalità  hanno  messo  a  dura  prova  i  vari  player.    

     

Recensione

Finalisti  1^  Classificato:  Saruman84  2^  Classificato:  DJPiddu  3^  Classificato:  UW-­‐Zande85  

Parere di Staff

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Ciao,  cosa  ne  pensi  in  generale  dell’evento?  UW-­‐Zande85:  E'  stato  ben  strutturato.  Come  dissi  tempo  fa  ho  trovato  molto  interessante  il  fatto  che  la  fase  di  qualificazione  fosse  divisa  in  base  al  grado  dei  vari  player  in  modo  che  tutti  avessero  pari  opportunità  di  

raggiungere  la  fase  finale.  Unica  pecca,  essendo  stato  un  evento  lungo  e  con  una  discreta  partecipazione,  è  forse  il  fatto  che  i  premi  non  siano  ricchissimi  visto  che  purtroppo  lo  staff  di  UR  non  ha  partecipato.  Ma  essendo  il  

primo  evento  organizzato  da  Urban  Rivals  Italia  direi  che  è  stato  svolto  un  lavoro  impeccabile.  Bene,  parliamo  ora  delle  4  fasi  che  compongono  la  finale,  quale  delle  fasi  ti  è  piaciuta  di  più?  Le  prime  due  fasi  son  quelle  che  indubbiamente  mi  son  piaciute  di  più.  La  prima  in  particolare  è  una  modalità  

abbastanza  tattica  che  ti  permette  di  usare  carte  che  solitamente  magari  non  useresti...  Tra  me  e  i  miei  avversari  c'era  parecchia  varietà  nei  deck.  E'  una  cosa  positiva  dal  mio  punto  di  vista...  Spesso  negli  eventi,  in  determinate  fasi  tutti  si  ritrovano  ad  usare  deck  uguali  o  comunque  simili  e  la  vittoria  vien  determinata  in  gran  parte  dalla  

fortuna  della  pescata...  La  Elo  power  up  mi  ha  divertito  parecchio  perché  era  la  prima  volta  in  cui  ci  giocavo...  Una  bella  modalità  a  mio  avviso  che  spero  prenda  piede  nel  mondo  di  ur.  Puoi  dirci  i  deck  che  hai  usato  nelle  varie  fasi  fino  alla  finale?  

 Nella  prima  fase  ho  sbagliato  la  costruzione  del  deck.  Avevo  puntato  sulle  pussy  usando  due  filler  accoppiate  ai  sakhrom  per  aver  due  3  stelle...  Esperimento  fallito  e  pesante  batosta...  Rischiavo  l'eliminazione  così  ho  deciso  di  optare  per  un  deck  più  equilibrato.  Ho  messo  un  Freaks  GHEIST  puntando  tutto  sul  veleno  che  mi  ha  fatto  

recuperare  e  agguantare  la  qualificazione  per  i  capelli.  Nella  seconda  fase  di  Elo  power  up  avevo  inizialmente  creato  un  bideck  composto  da  Fang  Pi  Clang  e  Jungo.    Chan  Fei  Kerozinn  Cr  Marlysa  Cr,  Ongh  Mindy  Pegh  e  Radek.    

Mi  sembrava  ottimo,  potenze  7  e  8  con  poteri  perfetti  per  la  fase...  Ma  anche  questa  volta,  dopo  le  prime  partite  mi  son  dovuto  ricredere...  Carte  come  Nellie  e  Herman  erano  perfette  per  massacrare  il  mio  deck.  Decisi  così  di  passare  ad  un  bideck  Montana  Uppers  che  ha  dato  ottimi  risultati.  

Nella  fase  Equalizer  ho  usato  il  deck  che  uso  di  solito.  Non  è  la  prima  volta  che  gioco  in  questa  modalità.  Il  deck  è  composto  da  Blaaster  Bodenpower  Graff  Loocio  Nimestiec  Murray  Sigma  e  Uranus.    Un  pò  di  tutto  in  questo  deck  e  con  uno  dei  miei  clan  preferiti  in  assoluto...  I  Bangers!  

Un'ultima  cosa,  se  dovesse  essere  creata  una  seconda  versione  di  questo  evento,  parteciperesti?  e  cosa  consiglieresti  di  modificare?  Si  parteciperei  sicuramente.  A  dire  il  vero  non  cambierei  nulla,  a  parte  magari  chiedere  qualche  regalino  da  parte  

dello  staff  .  L'unica  cosa  che  sarebbe  da  "migliorare"  è  l'attenzione  dei  player...  Mi  è  capitato  nella  fase  elo  power  up  di  dover  chiedere  a  chaos  di  cancellare  più  di  una  sfida  perché  gli  avversari  sbagliavano  l'ordine  di  giocata  delle  carte...  Per  il  resto  nulla  da  appuntare.  Magari  per  una  volta  togliete  la  modalità  elo  dalle  varie  fasi  

che  è  quella  che  odio  di  più.      

Terzo Classificato

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Bosskilla7

Come  mai  hai  deciso  di  partecipare  a  questo  evento?  Gli  eventi  sono  la  modalità  di  gioco  che  preferisco  in  Urban  e  partecipo  sempre  molto  volentieri  se  sono  Ben  

organizzati.  Nella  mia  gilda,  i  Wild  Wolves  (colgo  l'occasione  per  salutarli  e  ringraziarli  tutti  ^^),  abbiamo  un  post  in  bacheca  dove  vengono  segnalati  i  migliori.  Li  l’ho  notato  e  visto  che  la  rivista  online  mi  piace  e  la  leggo  sempre  mi  sono  detto:  "  Perchè  non  provarci,  magari  se  lo  vinco  mi  intervistano  e  ci  finisco  anch'io  !  "    

In  realtà  non  ci  credevo  nemmeno  io  ma  alla  fine  è  andata  davvero  così  Sei  soddisfatto  della  gestione?  Moltissimo.  I  grossi  eventi  sono  sicuramente  molto  difficili  da  gestire  perchè  si  trovano  sempre  persone  inattive  o  

che  dopo  aver  perso  la  prima  serie  di  sfide  non  giocano  le  rimanenti  ma  devo  dire  che  Chaos  ha  svolto  un  ottimo  lavoro.  Cosa  ne  pensi  dei  premi?  

Anche  se  i  Rescue  non  sono  il  mio  clan  preferito  un  Alec  Cr  si  porta  sempre  a  casa  molto  volentieri  Cosa  ne  pensi  delle  modalità  usate  in  questo  evento?  Fase  1  -­‐  Formato  16  stelle:  devo  dire  che  a  me  piace  molto,  ci  avevo  gia  giocato  un  altro  torneo  con  buoni  risultati.  

Fase  2  -­‐  Powerup:  era  la  prima  volta  che  ci  giocavo,  ma  onestamente  i  formati  in  cui  ho  delle  "scelte  obbligate"  nel  giocare  le  carte  non  mi  entusiasmano.  Fase  3  -­‐  Equalizer:  Lo  avevo  affrontato  una  sola  volta  ma  mi  piace.  La  costruzione  del  deck  richiede  piu  impegno  del  

solito  e  trovare  un'ottima  soluzione  non  è  mai  facile.  Fase  4  -­‐  Elo:  Il  classico,  come  fà  a  non  piacere  Quali  deck  hai  usato  in  ciascuna  fase?  

Fase  1  -­‐  Pussycats/Freaks:  naturalmente  in  un  deck  formato  da  solo  2  stelle  non  ci  possono  essere  molti  danni  quindi  ho  pensato  che  far  passare  un  veleno  Freaks  di  primo/secondo  turno  e  poi  avere  le  Pussycats  come  riduttori  (o  eventualmente  bluffare  la  prima  e  far  sprecare  pillz  all'avversario)  avrebbe  portato  ad  ottimi  risultati.  

Fase  2  -­‐  Mono  La  Junta:  deck  che  ho  costruito  principalmente  in  base  alle  potenze  in  modo  da  averne  il  piu  possibile  uguali  e  con  poteri  differenti  (Gatline  modificatore  d''attacco  -­‐  Bryan  SOA  -­‐  Jane  Ramba  riduttore  -­‐  Archibald  +pillz  -­‐  Thormund  +potenza,  tutti  potenza  7)  proprio  per  ovviare  al  fatto  che  come  dicevo  prima  non  mi  

piace  giocare  le  carte  con  scelte  obbligate.  In  piu  loro  allo  stesso  mi  offrivano  il  TwoShoot  in  molte  situazioni  quindi  mi  sembravano  perfetti.  Fase  3  -­‐  mono  Piranas:  In  realta  ero  indeciso  tra  loro  ed  un  mono  Montana.  Mi  è  andata  bene  visto  che  i  Montana  

me  li  sono  trovati  contro  e  questo  mi  ha  agevolato  molto.  Fase  4  -­‐  mono  Piranas:  Non  potevo  che  scegliere  loro,  ormai  da  un  pò  di  tempo  il  loro  dominio  in  Elo  è  incontrastato.  In  più  sono  diverse  settimane  che  li  uso  quindi  ho  pensato  che  il  miglior  deck  era  quello  con  cui  ero  

piu  abituato  a  giocare.  C'era  anche  la  possibilità  di  cambiare  deck  tra  una  sfida  e  l'altra  ma  non  l'ho  usata.  Se  ci  fosse  una  seconda  edizione  parteciperesti?  La  carta  della  fortuna  me  la  son  giocata  una  volta  e  non  credo  torni  di  più,  me  ne  esco  da  vincitore!  Scherzi  a  parte,  

se  il  periodo  lavorativo  me  lo  consente,  sicuramente  ci  sarò.  Daresti  qualche  consiglio  per  la  seconda  versione?  Direi  che  così  va  benissimo.  La  scelta  di  organizzare  i  quattro  tornei  di  qualificazione  in  modo  da  avere  un  event  

finale  a  numero  chiuso  mi  è  piaciuta  molto.  Inoltre  la  varietà  dei  formati  ha  evitato  che  diventasse  monotono  e  lo  ha  reso  molto  divertente.  

Vincitore

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Saranno famosi Parliamo  ora  di  "Saranno  Famosi",  creato  dal  celeberrimo  ChaosDragon88,  evento  molto  particolare  che  ha  permesso  a  diversi  player,  conosciuti  e  non,di  cimentarsi  nella  creazione  di  eventi.  Una  sorta  di  "vetrina"  che  ha  attirato  moltissimi  player  

desiderosi  di  confermare  la  loro  già  rinomata  esperienza  o  più  semplicemente  per  cimentarsi  in  un  confronto  dove  apprendere  insegnamenti  riguardo  la  creazione  di  eventi.  

Per  consultare  tutti  gli  eventi  in  gara  andate  su:  www.calameo.com/books/0003179395bc6f5b8c90b  Per  l'elenco  delle  votazioni  potete  trovare  il  tutto  su:  

http://img43.imageshack.us/img43/5910/finei.png  

www.urban-­‐rivals.com/events/?id_event=41035  

recensione

UfoSora  

Premi    Tra  i  premi  in  palio  c'erano  invece:  Alec  Cr  offerto  da  ChaosDragon88,  Noodile  Cr  donata  da  Lex987,  Ofgln  da  Rachees,  Fifty  da  LVK4,  Butch,  Garrik,  Lin  Bee,  Lothar,  Mo  di  falco,  Ojibway,  

Puff,  Tino  donati  da  BossKilla7.    La  community  di  Urban  Rivals  Italia  ha  poi  donato  Terry  cr  e  Amiral  Py  cr,  promettendo  inoltre  di  impegnarsi  nella  sponsorizzazione  di  eventi  meritevoli.  

La  giuria  era  composta  da:  Lex987,  Rachees,  Key  Master,  AD_EdinRose,  Assenzio,  EN-­‐Kaos  Fury  e  dallo  stesso  ChaosDragon88;  tutti  nomi  importanti  nella  community  italiana!  

Finalisti  1^  Classificato:  BossKilla7  2^  Classificato:  Chilavert82  

3^  Classificato:  Malincuore  

Cosa  ne  pensi  dell'organizzazione  di  questo  evento?  

AD_EdinRose:  L'evento  è  stato  davvero  ben  fatto,  l'idea  è  davvero  interessante  perchè  ha  permesso  a  molti  player  di  cimentarsi  in  una  competizione  all'insegna  della  creatività  e  per  un  creatore  di  eventi  è  un'ottima  palestra...ma  non  solo:  molto  bella  l'idea  del  link  pubblico  tramite  calameo,  ciò  ha  permesso  a  tutti  di  visionare  le  opere  e  di  imparare  il  

modo  migliore  per  creare  e  strutturare  un  evento.  Puoi  parlarci  di  come  avete  valutato  gli  eventi  voi  giudici?  

Ovviamente  Chaos  ci  ha  fornito  delle  ottime  linee  guida  per  una  valutazione  accurata,  ottimo  metodo  con  il  quale  mi  sono  trovata  benissimo...gli  eventi  poi  erano  davvero  interessanti,  è  stato  difficile  ma  allo  stesso  tempo  divertente  e  istruttivo!  

Cosa  ne  pensi  dell'evento  che  ha  permesso  a  BossKilla7  di  vincere?  L'evento  di  Bosskilla7  era  davvero  Ben  strutturato  e  interessante,  se  ha  meritato  la  vittoria  un  motivo  ci  sarà.  La  cosa  bella  è  che  ora  potremo  giocarlo  davvero,  non  rimane  un'idea  sulla  carta!  

Originale  e  impegnativo,  potrebbe  diventare  uno  degli  eventi  cult  di  Ur.  Hai  un  consiglio  da  dare  a  tutti  i  nuovi  player  che  vorrebbero  diventare  creatori  di  eventi?  L'unico  consiglio  che  mi  sento  di  dare  è  di  dare  molto  spazio  alla  fantasia  perchè  la  comunità  ha  bisogno  di  eventi  

originali...l'evento  oltre  che  Ben  strutturato  dovrebbe  mantenersi  fluido  e  sempre  in  grado  di  tenere  il  giocatore  coinvolto  e  partecipe  nelle  varie  fasi...l'unico  modo  per  riuscirci  è  provare  e  riprovare,  trovare  uno  stile  e  soprattutto  esser  disponibile  al  dialogo  con  i  propri  partecipanti.  

     

gIurato

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Dove  hai  preso  l’idea  per  creare  questo  evento  insolito?  

ChaosDragon88:  Era  un'idea  che  già  da  tempo  frullava  nella  mia  mente...trovare  qualche  "talento  naturale"  nella  creazione  di  eventi  nella  nostra  community,  e  farlo  confrontare  con  i  "maestri"  (Me  e  Key  come  giudici,  Chila  e  LVK4  

come  partecipanti,  per  fare  un  paio  di  nomi  a  caldo)...  il  buon  Lex987  mi  ha  dato  la  spintarella  finale  per  la  creazione  e  devo  ammettere  che  sono  molto  soddisfatto  dell'esito  dell'evento,  davvero  molto  buono  e  stimolante  per  il  futuro.  Pensi  di  crearne  una  seconda  versione?  

Certamente  si...ma  a  2  condizioni:  A)  Stavolta  sarò  partecipante  B)  Devo  trovare  qualche  anima  pia  che  doni  la  carta  del  primo  premio...mica  sono  ricco  come  Berlusconi.  Hai  qualche  consiglio  per  chi  intende  iniziare  a  creare  eventi?  

Se  volete  qualche  consiglio,  contattatemi  pure  in  game.  All'inizio  è  dura,  sappiatelo...  cominciate  con  qualcosa  di  semplice,  qualche  torneo  tra  amici  con  pochi  partecipanti,  per  cominciare  a  farsi  le  ossa...  e  ricordate  che  creare  un  Type  non  basta  a  fare  di  voi  un  creatore  coi  fiocchi.  Abbiate  umiltà,  inventiva  e...costanza!  

 

organizzatore

Come  mai  hai  scelto  di  partecipare  a  questo  evento?  

Sono  un  amante  degli  eventi  in  generale,  partecipare  ad  un  evento  come  questo  è  sempre  stato  il  mio  sogno.  Sono  anche  stato  spinto  dal  fatto  di  potermi  confrontare  con  i  migliori  creatori  di  eventi  italiani.  Sei  soddisfatto  della  gestione?  

Per  quanto  riguarda  la  gestione  mi  ritengo  molto  soddisfatto.  La  scelta  dei  giudici  è  stata  perfetta  a  mio  avviso.  L'unico  "problema"  è  stata  la  lunga  attesa  per  conoscere  il  verdetto,  ma  credo  sia  normale  vista  la  mole  di  lavoro  cui  sono  stati  sottoposti.  

Con  quale  evento  hai  vinto?  Parlacene  un  pò!  Il  mio  evento  intitolato  Kingdoms'  War  è  pensato  per  64  persone.  E'  strutturato  in  2  atti:  nel  primo  verranno  formate  2  squadre  da  32  player  ciascuna  con  a  capo  un  re  eletto  a  votazione  dai  componenti  

della  stessa  squadra.  in  questo  atto  si  affronteranno  7  prove  differenti,  ognuna  delle  quali  porterà  alla  propria  squadra  un  punteggio  differente.  Il  re  di  ogni  squadra  dovrà  personalmente  selezionare  i  players  che  affronteranno  ogni  singola  prova.  

Una  volta  terminato  il  primo  atto,  la  squadra  vincente  parteciperà  al  secondo  atto,  per  ora  segreto  ai  partecipanti.  Soddisfatto  del  premio  ricevuto?  Assolutamente  si,  mi  ritengo  molto  soddisfatto!  Ho  vinto  un  Alec  Cr  come  sponsorizzazione  all'evento  e  una  Noodile  

Cr  come  premio  personale.  Niente  male  devo  insomma.  Parteciperesti  ad  una  seconda  edizione?  Nel  caso  in  cui  ci  fosse  parteciperei  eccome!  A  dire  la  verità  non  vedo  l'ora,  ho  già  un  evento  in  mente,  penso  anche  

superiore  al  Kingdoms'  War.  Consigli  per  chi  vuole  entrare  nel  mondo  dei  creatori  di  eventi?  Alle  nuove  leve  direi  di  cominciare  con  eventi  semplici,  magari  tornei,  in  modo  da  farsi  le  ossa  con  gli  strumenti  

messi  a  disposizione  dalla  piattaforma  per  la  creazione  di  eventi.  Una  volta  presa  confidenza  con  questi  strumenti  dare  spazio  alla  creatività!  Tu  come  hai  iniziato  a  creare  eventi?  

Io  ho  cominciato  proprio  così,  con  un  semplice  torneo  con  16  partecipanti,  una  volta  capito  come  giravano  gli  eventi,  non  mi  sono  fermato  più!  Hai  qualche  consiglio  per  una  eventuale  seconda  versione  di  questo  evento?  

In  una  eventuale  seconda  edizione  sarebbe  bello  vedere  più  di  una  categoria  premiata.  Magari  insieme  al  premio  "  miglior  event"  potrebbero  essere  premiati  anche  l'"evento  più  originale"  o  "l'evento  rivelazione"  magari.    

vincitore

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 In  cosa  consiste  questo  evento?  Semplice:  creare  un  preset  che  rappresenti,  con  le  carte  che  lo  compongono,  un'emozione,  un  sentimento,  un  film,  una  canzone,  un  

videogioco...e  chi  più  ne  ha,  più  ne  metta!  

Film musica sentimenti

Ci  può  fornire  un  parere  generale  su  questo  Event?  TA_Razziatore:  Event  molto  bello.  Ho  partecipato  anche  alla  prima  edizione  e  mi  è  subito  piaciuto.  Sarà  anche  per  il  fatto  che  sono  un  tipo  creativo  e  mi  piace  creare  deck  strani  ed  originali.  Ad  ogni  modo  è  Ben  organizzato  e  ti  spinge  

a  tirar  fuori  idee  pazze!  Hai  raggiunto  la  prima  posizione  con  un  preset  riguardante  quale  argomento?  Ce  lo  puoi  raccontare?  L'argomento  che  ho  scelto  riguarda  il  fantastico  universo  di  Star  Wars.  Ho  scelto  questo  argomento  perchè,  

cercando  tra  le  carte,  ho  trovato  subito  parecchi  spunti  su  cui  basarmi  per  fare  il  preset...ed  inoltre  sono  un  grandissimo  fan  di  Star  Wars.  Il  preset  essenzialmente  "narra"  un  episodio  speciale,  basandosi  su  una  parte  del  film.  Ho  voluto  fare  così  perchè  mi  

sembrava  più  carino  e  interessante  presentare  il  lavoro  in  questo  modo,  introducendo  appunto  la  storia  come  inizia  di  solito  il  film  con  le  scritte  scorrevoli.  La  storia  riguarda  essenzialmente  la  missione  di  salvataggio  della  principessa  Leila,  da  parte  di  Han  Solo  e  il  suo  gruppo,  infiltrandosi  nel  palazzo  di  Jabba  the  Hutt.  

 

recensione

Finalisti  1^  Classificato:  TA_Razziatore  2^  Classificato:  0  General  

3^  Classificato:  ChaosDragon88  

Premi  1^  Premio:  Jackie  Cr  2^  Premio:  50%  Jackpot  +  Noodile  Cr  +  Nimestiec  +  Wakai  

3^  Premio:  50%  Jackpot  +  Psylo  +  Murray  4^  e  5^  Premio:  Jautya  

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LVK  

vincitore

EPISODIO  VI:  Il  Ritorno  dello  Jedi  -­‐  parte  inedita  -­‐  

Siamo  nel  palazzo  del  gangster  Jabba  the  Hutt,  il  quale  tiene  

prigioniera  la  principessa  Leila  Organa  (Tsubame)  aggiungendola  al  suo  haren  di  schiave.  Nel  frattempo,  una  delegazione  della  Nuova  Federazione  dei  Mercanti  (Lehrg)  

giunge  proprio  nel  pianeta  Tatooine  per  parlamentare  con  Jabba,  portandosi  come  scorta  i  nuovi  Droidi  da  Battaglia  Xterminator  243  (Sledg)  -­‐  che  è  la  versione  riprogrammata  e  

potenziata  del  Generale  cyborg  dei  Droidi  noto  come  Grevious-­‐  e  il  Felix  113  (Krung).  A  Tatooine  intanto  atterra  il  Millenium  Falcon,  giunto  sul  pianeta  in  missione  di  salvataggio  per  la  

principessa  Leila.  Il  suo  equipaggio  comprende  Han  Solo  (Sol  Hona),  Chewbacca  (Yookie),  un  jedi  di  nome  Vestara  (Benson),  il  cacciatore  di  taglie  Cad  Bane  (Lovhak)  arruolato  per  la  

missione  con  il  suo  timido  apprendista  (Butch).Il  gruppo  fa  irruzione  nel  palazzo  ma  le  cose  non  vanno  come  previsto.  Jabba  e  il  suo  gruppo  di  alleati  sono  infatti  preparati  per  la  

battaglia  in  quanto  il  Droide  da  Ricognizione  (Drorb)  aveva  intercettato  il  gruppo  di  Han  Solo.  Il  jedi,  vedendo  un'apertura  nelle  difese  nemiche,  balza  subito  in  attacco  verso  Jabba,  che  

tiene  in  catene  la  principessa.  Ma  la  trappola  scatta  e  il  pavimento  davanti  al  gangster  si  apre  nel  vuoto.  Il  jedi  cade  nel  buco,  ritrovandosi  a  dover  affrontare  il  terrificante  Rancor  

(Kolos).    

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72                                            

 

Preview

La  BATTLE  ROYALE  XII  "THE  PATH  OF  DESTINY"  è  un  evento  creato  da  Mac_Leod  ed  è  ormai  un  must  per  molti  

players.  L'evento  è  suddiviso  in  ben  16  satelliti,  tutti  composti  da  64  players  suddivisi  in  8  gruppi.  I  partecipanti  sfideranno  i  componenti  del  proprio  gruppo  in  3  partite  vincenti.  Gli  8  players  di  ogni  satellite  che  si  classificheranno  come  primi,  all'interno  del  proprio  gruppo,  approderanno  

al  torneo  finale  e  formeranno  un  team.  Le  16  squadre  così  composte,  si  affronteranno  tra  di  loro.  Le  migliori  4  raggiungeranno  la  fase  successiva.  In  questa  fase  i  componenti  delle  4  squadre  restanti  affronteranno  i  propri  compagni  di  squadra.  I  primi  

quattro  classificati  di  ogni  team  avranno  accesso  alla  finale.  In  finale  i  16  concorrenti  restanti,  si  sfideranno  "tutti  contro  tutti"  in  tre  partite  vincenti  per  decretare  i  vincitori  dell'evento.  

La  particolarità  dell'evento  consiste  nel  fatto  che  in  ogni  satellite  verrà  utilizzato  un  deck  completamente  diverso.  I  formati  sono  molto  diversi  tra  loro,  particolare  importanza  avrà  quindi  la  scelta  del  satellite  al  

momento  dell'iscrizione,  essendo  possibile  iscriversi  a  uno  solo  di  questi.  Di  grande  peso  sono  i  premi,  capaci  di  ingolosire  qualsiasi  player  di  qualunque  livello  o  grado  esso  sia.  

Passiamo  ora  a  presentarvi  le  migliori  preview  di  questo  periodo  dove  vi  vogliamo  segnalare  gli  eventi  che  andremo  a  recensire  nei  prossimi  numeri  e  che  meritano  davvero  

di  essere  seguiti  e  giocati.  

Battle royale www.urban-­‐

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Il  tag  team  championship  è  un  evento  strategico  a  squadre,  composte  da  8  giocatori  e  create  liberamente,  che  sfidano  altre  squadre  in  un  torneo.  Per  ogni  fase,  ognuno  affronta  3  match  contro  ogni  giocatore  della  squadra  

avversaria,  per  un  totale  di  24  match.  La  particolarità  dell'evento  è  data  dalle  diverse  responsabilità  che  i  giocatori  si  assumono  nel  corso  del  gioco:  ogni  squadra,  infatti,  deve  assegnare  uno  degli  otto  ruoli  ai  suoi  componenti.  Le  conseguenze  di  una  vittoria  o  di  una  sconfitta  porteranno  a  conseguenze  diverse  a  seconda  del  ruolo  assegnato.  

In  particolare  :  [LEADER]  :  (Vittoria  =  +6)  (Sconfitta  =  -­‐3)  [PREDATOR]  :  (Vittoria  =  +5)  (Sconfitta  =  -­‐5)  

[SENTINEL]  :  (Vittoria  =  +2  x  vittorie  alleate)  (Sconfitta  =  -­‐1  x  vittorie  alleate.)  [DESTRUCTION]  :  (Vittoria  =  +2  x  ogni  sconfitta  alleata.)  (Sconfitta  =  -­‐1  per  ogni  sconfitta  alleata.)  [SPHERAGOD]  :  (Vittoria  =  annulla  le  conseguenze  di  un  match  alleato.)  (Sconfitta  =  Nullo.)  

[CONDAMNED]  :  (Vittoria  =  0.)  (Sconfitta  =  -­‐10.)  [FREEZER]  :  (Vittoria  =  +10.)  (Sconfitta  =  0.)  [MUTILATOR]  :  (Vittoria  =  +1  per  punti  vita  a  fine  match.)  (Sconfitta  =  -­‐1  per  punti  vita  avversario  a  fine  mach.)  

Alcuni  ruoli  non  guadagnano/perdono  punti,  ma  sono  fondamentali  per  determinare  strategicamente  il  passaggio  della  propria  squadra  alla  fase  successiva.  Lo  Spheragod,  ad  esempio,  se  vincesse  tutti  e  24  i  match  avrebbe  la  possibilità  di  annullare  eventuali  disastri  dei  compagni  di  squadra.  Il  Destruction,  invece,  aumenta  la  sua  

responsabilità  nel  caso  i  compagni  abbiano  perso  molte  partite.  Il  Condamned  non  può  mai  vincere  punti,  per  cui  è  uno  dei  ruoli  più  impegnativi  del  gruppo,  e  così  via.  I  premi  sono  davvero  importanti,  grazie  alle  numerose  offerte,  e  oltre  ai  classici  super  premi  per  le  prime  squadre  

classificate  essi  prevedono  un  sistema  a  missioni  che  garantisce  a  tutti  i  partecipanti  di  vincere  sulla  base  delle  prestazioni  personali.    

 

Tag team championship

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Bosskilla  

Chaosdragon88  

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  73  

 

 Il  creatore,  Death  Scream,  afferma  che  "L'idea  di  questo  evento  si  basa  sui  valori  dell'amicizia  e  del  sacrificio,  e  nasce  

dal  desiderio  di  far  emergere  le  dinamiche  di  gruppo,  dove  solo  chi  lavora  per  aiutare  gli  altri  sarà  in  grado  di  superare  ogni  ostacolo.  Le  aspettative  sono  quelle  di  vedere  interi  gruppi  progettare  mosse,  supportare  i  compagni  di  squadra  mentre  si  accingono  ad  affrontare  il  match  decisivo,  i  calcoli  dei  punti  nell'attesa  dei  risultati,  la  tensione  e  le  

difficoltà,  le  soddisfazioni  e  le  vittorie,  esperienze  forti  che  un  gruppo  affronta  insieme  e  fino  alla  fine."  Ecco  un  paio  di  domande  fatte  al  creatore:  -­‐  Cosa  vuoi  dire  ai  lettori  per  invogliarli  a  partecipare?  

Credo  sia  un'occasione  veramente  divertente  per  conoscere  meglio  altre  persone  e,  personalmente,  la  sola  idea  di  essere  parte  di  un  gruppo  dove  il  mio  comportamento  e  il  mio  gioco  sono  decisivi  per  la  vittoria,  mi  carica  molto.  Il  bello  del  gioco  di  gruppo  sta  nel  momento  in  cui,  di  fronte  a  ostacoli  e  sfide  impossibili,  hai  al  tuo  fianco  persone  che  

ti  alzano  da  terra  e  ti  aiutano  a  superare  ogni  difficoltà.  -­‐  Cosa  vuoi  dire  allo  staff  di  UR  per  farti  sponsorizzare?  Ho  già  fatto  alcune  richieste  di  sponsorizzazione,  ma  purtroppo  sono  state  rifiutate.  I  motivi  del  rifiuto  preferisco  non  

dirli,  giusto  per  evitare  polemiche  su  un  argomento  in  cui  moltissimi  giocatori  avrebbero  da  protestare.  Una  cosa  su  cui  mi  sono  soffermato  l'ultima  volta,  riguarda  elementi  in  cui  credo  fortemente,  come  ad  esempio  la  possibilità  per  i  giocatori  meno  sicuri  o  con  poca  esperienza  -­‐  e  che  quindi  evitano  tempestivamente  qualsiasi  evento  -­‐  di  unirsi  ad  

altri  giocatori  e  raggiungere  degli  obiettivi  insieme.  E'  una  protesta  personale  nei  confronti  degli  eventi  organizzati  dallo  staff,  dove  i  premi  vengono  riservati  ai  soliti  campioni.  Sarebbe  ora  di  dare  spazio  anche  ai  nuovi  arrivati.  

Questo  evento  è  il  vincitore  dell’evento  recensito  in  precedenza  “Saranno  Famosi”  e  vi  consigliamo  di  parteciparvi  

essendo  davvero  molto  interessante.  Prologo:  "Il  Paese  di  Clintland  sorgeva  su  una  ricca  pianura  circondata  da  alte  creste  montuose.  Da  secoli  le  sue  terre  erano  state  spartite  tra  il  Re  Bianco  e  il  Re  Nero.  Il  Regno  Bianco  e  il  Regno  Nero  erano  sempre  vissuti  in  pace  fino  a  

quando  le  risorse  cominciarono  a  scarseggiare.  Una  grave  carestia  colpì  il  Paese  di  Clintland,  la  pace  tra  i  2  regni  cominciò  a  vacillare…"  Il  Kingdom's  War  è  un  event  che  si  svolge  in  due  grandi  atti,  mentre  il  secondo  atto  è  tuttora  segreto  per  il  

partecipanti,  il  primo  si  sviluppa  in  sette  prove.  I  concorrenti  saranno  divisi  in  due  regni  capitanati  dai  rispettivi  re,  i  quali  saranno  responsabili  della  gestione  dei  propri  sudditi.  Queste  prove  sono  molto  diverse  tra  loro:  in  alcune  di  esse  ad  esempio,  si  competerà  a  livello  "lessicale",  in  altre  conteranno  i  risultati  in  modalità  prestabilite  e  prove  in  

cui  bisognerà  confrontarsi  con  formati  e  modalità  di  combattimento  davvero  interessanti.  Ecco  alcune  domande  aggiuntive  sull’evento  fatte  al  creatore  Bosskilla:  In  cosa  si  distingue  Kingdoms'  War?  

Questo  evento  si  distingue  dai  soliti  principalmente  per  quanto  concerne  l'aspetto  tattico.  I  players  che  vestiranno  i  panni  del  re  avranno  l'onere  di  gestire  il  "capitale  sociale"  che  avranno  a  disposizione.  Dovranno,  in  base  alle  capacità  dei  propri  sudditi,  scegliere  gli  elementi  più  validi  ad  affrontare  un  tipo  di  prova  piuttosto  che  un  altra.  Ogni  

concorrente  potrà  assumere  un  unico  ruolo,  che  rimarrà  tale  fino  alla  fine  del  primo  atto,  perciò  tale  scelta  rivestirà  un  ruolo  fondamentale.  Quale  obiettivo  si  è  prefissato  durante  l'ideazione  dell'evento?  

L'  obiettivo  primario  è  principalmente  quello  di  offrire  a  tutti  i  partecipanti  un  evento  coinvolgente,  che  obbligherà  ad  usare  la  testa  come  arma  per  raggiungere  la  vittoria.  Un  mio  obbiettivo  personale  invece  è  quello  di  raggiungere  un  attività  mai  vista  all'interno  di  un  evento  e  per  questo  motivo  ho  applicato  un  filtro  a  tutti  i  candidati.  

Kingdoms War

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General  

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74                                            

 

 

 

 

 

 

 

Viaggio in Gilda ChaosDragon88  

Un po’ di Storia… La  gilda  è  Nata  il  16  Febbraio  2009  da  quella  mente  geniale  e  perversa  di  Chila;  in  questi  due  anni,  

nonostante  l'elevato  livello  dei  giocatori  presenti,  la  gilda  non  si  è  mai  voluta  distinguere  per  meriti  di  gioco  ma  per  comportamento  e  lealtà  diventando  comunque  una  GRANDE  realtà  della  scena  italiana.  Essa  è  un  luogo  dove  qualsiasi  giocatore  può  crescere  ed  imparare,  mettendosi  alla  prova  contro  i  big  di  gilda  nei  tantissimi  eventi  esclusivi  che  i  Wild  Wolves  creano.  

Chilavert82IT  Quali  erano  i  tuoi  obiettivi  quando  hai  deciso  di  fondare  questa  gilda?  

I  Wild  Wolves  sono  nati  una  settimana  dopo  la  mia  iscrizione  su  Urban  Rivals.  Probabilmente  non  avevo  raggiunto  il  Livello  15!  Sono  stati  creati  perché  mi  ero  subito  messo  ad  analizzare  la  struttura  delle  Gilde  sul  gioco,  trovandole  alquanto...  strane!  A  differenza  di  molti  giochi  Online,  in  prevalenza  Mmorpg,  Urban  Rivals  non  dona  nessun  reale  

vantaggio  nel  far  parte  di  una  Gilda:  non  ottieni  più  Clintz,  non  hai  risorse  da  immaganizzare  o  castelli  da  difendere.  E'  solo  un  "gruppo  di  giocatori  che  agiscono  sotto  la  stessa  bandiera".  Allora  come  mai  tanta  assurda  competizione?  Per  una  classifica  che  non  dona  neppure  alcun  vantaggio?  E  l'andazzo  del  tempo  è  anche  quella  

attuale,  dove  un  buon  95%  delle  Gilde  richiede  prerequisiti  di  Livello,  spesso  altissimi.  Oppure  l'assurdità  dell'accademia,  che  creano  un  ghetto  per  i  giocatori  poco  esperti.  Ho  creato  i  Wild  Wolves,  dunque,  basandoli  sulla  "non  competizione":  si  gioca  per  divertirsi,  con  tranquillità  e  rispetto  dell'avversario.  I  requisiti  di  entrata  sono  di  

natura  esterna  al  gioco  stesso,  come  la  capacità  di  scrivere  in  un  buon  Italiano  corretto,  la  sportività  e  l'educazione.  Pensi  che  questi  obiettivi  siano  stati  conseguiti?  Direi  di  si:  siamo  una  delle  più  grande  Gilde  d'Italia  per  numero  di  giocatori,  punti  combattimento  totali  e  

quant'altro.  La  nostra  attuale  "media",  quella  della  classifica,  si  aggira  intorno  al  Livello  40.  Ma  non  è  questo  il  punto,  assolutamente  no:  molti  dei  nostri  membri  più  esperti  e  bravi  sono  entrati  quando  il  loro  Livello  aveva  a  malapena  raggiunto  la  doppia  cifra.  Chi  entra  nei  Wild  Wolves  sa  che  può  crescere  come  giocatore,  sia  per  l'inutile  

punteggio,  sia  per  l'ambiente  che  trova,  in  cui  potrà  sempre  ricevere  dei  consigli  e  trovare  eventi  o  iniziative  adatte  a  lui.  Il  più  grande  pregio  ed  il  peggior  difetto  della  gilda:  

Una  Gilda  non  ha  per  se  pregi  o  difetti...  sono  i  giocatori  a  renderla  una  buona  o  una  pessima  Gilda...  per  me  i  Wild  Wolves  vanno  benissimo  così...  ma  a  diversi  giocatori  potrebbe  dare  fastidio  la  mancanza  di  competizione  che  ci  caratterizza.  Purtroppo  c'è  gente  che  vive  per  competere,  e  questa  teoricamente  sarebbe  anche  cosa  positiva,  

peccato  che  spesso  questo  desiderio  sfori  in  certe  assurdità.      

Wild Wolves Voce dai protagonisti della gilda

In  questo  numero  analizzeremo  un'altra  famosa  gilda  del  panorama  italiano:  i  Wild  Wolves.  Come  per  i  Woodstock,  i  WW  

non  hanno  la  classifica  come  obiettivo  primario,  anzi!  Ma  scopriamo  i  loro  obiettivi  sentendo  dal  vivo  le  voci  dei  protagonisti.      

RECORD ELO  -­‐  1458  -­‐  Elfus1  

Surv.  Type  ELO  -­‐  20  vittorie  -­‐  El  Matti  Surv.  Type  2  -­‐  23  vittore  -­‐  Un  mat_tia  

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_scacco_  Descrivici  la  gilda  e  il  vostro  founder,  Chilavert82IT  :  Diciamo  che  il  boss  (chila)  nei  vari  post  di  reclutamento  e  presentazione  della  gilda  è  stato  abbastanza  esauriente,  ma  comunque  posso  dire  che  è  una  gilda  fantastica,  formata  da  player  molto  legati;  certo  qualche  volta  abbiamo  perso  dei  

compagni,  o  perchè  eccessivamente  competitivi  (ricordare  la  natura  non  competitiva  della  gilda)  o  perchè  han  lasciato  (eh  si,  UR  non  è  il  fine  ultimo  delle  nostre  vite  xD).  Per  quanto  riguarda  chila,  come  tutti  avran  notato,  è  un  po'  bacchettone,  ha  un  umorismo  di  patata  (in  senso  buono),  ma  per  il  suo  lavoro  mette  cuore  e  anima,  senza  considerare  la  mole  di  eventi  

che  sforna  per  noi  (vedi  Clint  City);  senza  di  lui  non  esisteremmo  e  non  saremmo  così,  sono  onorato  di  essere  amministratore  di  questa  gilda.  Quando  ti  sei  aggregato  in  questo  gruppo?  Quali  gilde  avevi  militato  prima?  

Guarda  di  preciso  non  lo  so  (magari  si  può  vedere  ma  non  so  comunque  come  xD),  ma  dev'  essere  stato  intorno  a  ottobre  2009;  sono  iscritto  da  Agosto  di  quell'anno  e  ho  fatto  una  breve  visita  nella  SoS,  senza  volere  male  a  nessuno,  troppo  

passiva  per  i  miei  gusti.  Son  entrato  che  ero  di  liv  20  circa  e  son  cresciuto  sotto  tutti  gli  aspetti,  umano  e  di  gioco.    

 

   

El  Matti  Quando  ti  sei  aggregato  in  WW?  E  perchè?  Io  non  sono  un  nerd...e  nemmeno  mi  appassiono  ai  giochini  tanto  da  entrare  a  far  parte  di  una  gilda.  Lo  stesso  valeva  per  UR...e  infatti  mi  sono  rotto  solo  dopo  qualche  mese  di  gioco.  

Ricominciando  (circa  un  anno  e  mezzo  fa)  ho  deciso  di  trovarmi  una  gilda,  tanto  per  provare,  ho  spulciato  gli  annunci  e  ho  scelto  quasi  istintivamente  la  Wild  Wolves  in  quanto  gilda  non  competitiva.  Ti  sei  mai  pentito  di  questa  scelta  o,  al  contrario,  sei  più  che  mai  felice  di  far  parte  di  questa  gilda?  

Come  potrei  pentirmi  della  scelta?  Questa  gilda  è  l'unico  motivo  per  cui  non  ho  mollato  UR  di  nuovo.  Inoltre  cresce  sempre  di  più,  c'è  sempre  più  gente  che  val  la  pena  conoscere.    

Zannagonzo  WW  

Descrivici  la  tua  gilda:  Credo  che  la  descrizione  dica  tutto,  nei  Wild  Wolves  conta  molto  di  piu'  la  persona  

piuttosto  che  il  giocatore,  mentre  altre  gilde  badano  meno  a  questo  e  molto  di  piu'  ai  risultati  che  uno  ha  su  UR;  da  noi  la  maggior  parte  dei  player  divide  il  tempo  di  gioco  con  le  attività  del  forum  e  anzi  a  volte  le  preferisce  al  gioco  in  sè.  Questa  è  la  

grande  differenza  rispetto  a  tante  altre  gilde.  Entrando,  a  prima  vista  si  può  notare  la  presenza  e  la  ricchezza  di  argomenti  del  nostro  forum.  Ci  può  essere  una  grande  persona  dietro  ad  un  piccolo  player  e  una  piccola  persona  

dietro  a  un  grande  player;  da  noi  in  gilda,  posso  dire  che  oltre  a  grandi  player  tutti  hanno  una  grande  persona.  Quando  ti  sei  aggregato  a  questo  gruppo,  e  perchè?  In  quali  gilde  hai  militato  

prima?                      Ormai  è  qualche  mese  che  sono  in  gilda;  i  motivi  che  mi  hanno  spinto  ad                          iscrivermi  sono  due,  uno  serio  e  uno  piu'  frivolo:  

Il  motto  della  gilda  è  il  motivo  serio,  il  fatto  che  sia  una  gilda  non  competitiva.  Non  mi  ritengo  un  giocatore  scarso,  ma  non  ho  il  tempo  e  neanche  la  voglia  di                          impegnarmi  piu'  di  come  sto  facendo  adesso,  entrare  in  una  gilda  competitiva    

                     non  fa  per  me.                        Il  motivo  frivolo  è  l'aver  conosciuto  i  commenti  caustici  al  mercato  di                          _scacco_;  so  che  tanti  lo  odiano  al  mercato,  a  me  invece  la  sua  schiettezza  e    

               l'essere  fin  troppo  caustico  stavano  simpatici  e  li  condividevo;  ho  visto  in  che              gilda  militava  e  ho  fatto  richiesta....    

 

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76                                            

 

 

gatsu  Descrivici  la  gilda  e  il  vostro  founder,  Chilavert82IT  :  

Chila:  essere  instancabile,  il  moralizzatore  per  eccellenza  XD  il  capo  perfetto  per  una  gilda  direi!  Ha  sempre  nuove  idee  sia  per  la  struttura  di  gilda  che  per  gli  eventi,  si  occupa  personalmente  del  reclutamento...  come  saprete  non  amiamo  la  competizione,  ma  lui  usa  canoni  tutti  suoi  per  la  selezione  dei  candidati...  nel  mio  caso,  

la  bellezza  è  bastata  per  prendermi!  La  gilda:  il  posto  adatto  per  me!  Non  si  richiedono  punteggi,  livelli  minimi  o  massimi,  una  collezione  enorme  o  piccola...  niente!  Solo  educazione,  rispetto  per  gli  altri  e,  a  discrezione  della  persona,  partecipazione  

quantomeno  al  forum!  Mi  diverto  a  scrivere  e  leggere,  anche  se  non  so  farlo  ancora  bene...  sono  bellissimo,  ma  di  rara  stupidità  ed  ignoranza.    

   

Lady  of  UR  

Quali  sono  le  caratteristiche  che  distinguono  i  WW  dalle  altre  gilde?  A  parte  la  media  dell'età  abbastanza  alta?...mmmh...I  Wild  si  definiscono  principalmente  come  una  gilda  non  

competitiva...da  noi  non  ci  sono  obiettivi  minimi  da  raggiungere  nelle  varie  modalità  di  gioco,  e  neanche  punteggi  da  mantenere  per  rimanere  affiliati,  è  un  gilda  ma  è  un  pò  un  bar  di  amici  dove  ci  si  ritrova  per  confrontarci  sul  gioco  e  su  tante  altre  cose!  Nonostante  questo  un  occhio  agli  eventi  e  alle  classifiche  lo  abbiamo  sempre...insomma  viviamo  un  pò  

alla  take  it  easy,  come  dei  veri  lupetti  selvaggi.  Cosa  diresti  ad  un  giocatore  per  convincerlo  ad  entrare  da  voi?  

Entrare  nei  Wild  vuol  dire  trovare  un  gruppo  di  persone  disponibili  ed  allegre;  vuol  dire  trovare  giocatori  che  sono  in  grado  di  darti  anche  consigli  di  gioco  e  di  mercato;  vuol  dire  entrare  in  una  gilda  VERAMENTE  attiva  nel  suo  forum  (contiamo  decine  e  decine  di  post  nuovi  ogni  giorno  ,  non  ci  credevo  neanche  io  appena  entrata  ma  è  così);  vuol  dire  trovare  una  gilda  

che  crea  continuamente  eventi  di  ogni  genere,  sia  di  gioco  che  non  di  gioco  (esempi  eclatanti  sono  stati  il  death  note  e  adesso  il  meraviglioso  Clint  city);  vuol  dire  avere  un  fondatore  di  gilda  che  butta  l'anima  per  questa  comunità  e  per  noi...e  soprattutto  vuol  dire  trovare  ME!!    Avrei  voluto  dire  altre  mille  cose  ma  so  che  c'è  un  limite  da  rispettare,  concludo  solo  dicendo:  forza  WW  siamo  i  migliori!!!!  

Peto  Tonante  Descrivici  la  tua  gilda  e  dicci  se  ci  sono,  a  tuo  parere,  gilde  italiane  che  possano  essere  accostate,  per  

organizzazione  e/o  obiettivi,  ai  WW  Appena  iscritto  ad  UR  cercavo  una  Gilda  presso  cui  fare  domanda,  e  la  descrizione  dei  Wild  Wolves  mi  ha  immediatamente  conquistato:  un  gruppo  non  competitivo,  nato  per  il  puro  piacere  di  stare  assieme.  Nessuna  

pressione  (risultati  minimi,  livello  minimo  o  altro).  Impressione  confermata  a  quasi  un  anno  di  distanza;  anzi,  mi  sento  molto  fortunato  di  farne  parte.  Non  ho  provato  altre  realtà,  pertanto  non  mi  sento  di  poter  paragonare  la  mia  Gilda  ad  altre,  mancando  termini  di  

paragone.  Posso  però  cercare  di  raccontare  cosa  sono  i  Wild  Wolves  per  me:  -­‐  sono  un  forum  talmente  attivo  e  divertente  che  ha  spesso  la  priorità  sul  gioco  stesso.  -­‐  sono  una  fucina  di  idee,  con  eventi  interni  sempre  nuovi  ed  intriganti.  

-­‐  sono  un  gruppo  affiatato  e  piacevole,  in  cui  regnano  il  rispetto  per  gli  altri  e  la  coesione.    Basti  pensare  alla  Banca  di  Gilda,  una  riserva  di  donazioni  volontarie  con  cui  finanziamo    tutti  gli  eventi  interni.  

Ma  sopra  ogni  altra  cosa  sono  amici,  persone  con  le  quali  parlare  e  confrontarsi  di    tematiche  di  gioco  (e  ci  sono  player  esperti,  pronti  a  dare  consigli  su  qualsiasi  tema    di  UR),  come  di  real.  Il  tutto  sempre  col  sorriso  sulle  labbra,  distensione  e  la  vena    

costante  di  piacevole  ironia  che  ci  contraddistingue.  Provare  per  credere!    

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ELO STORY                        Novità??  Tante  eccome!!  

Angelo  

Quest'anno nuovo ci porta qualche evoluzione interessante nella mia modalità preferita , la prima é l'aumento dei punti vita iniziali , che passano da 12 a 14 ... La ragione ne é il numero sempre maggiore di carte ai danni e poteri esagerati . Lo staff si é infatti ritrovato con delle difficoltà di gestione del gioco : come creare 8 nuove carte al mese . che siano giocabili , che non siano doppioni e mantenere nel contempo un ELO strategico ?

Lo staff ha dunque ingaggiato un nuovo Admin , che di ELO ne mastica non poco : Orpheus , il quale ha rimboccato le maniche ed ha analizzato il sistema ed il suo funzionamento da A a Z, ascoltato i desideri dei giocatori ed infine si §é fatto aiutare da chi nell'ELO ci é nato (me ad esempio). Aggiungendo 2pv al vecchio sistema ritroviamo una bozza di risposta ... Perché 2 pv ? per poter lasciare grandi possibilità di manovra agli amatori del 2shot dando la possibilità ai difensori di organizzarsi , per far sì che la partita vada oltre il solito primo round , per giocare decks potenti , invece che decks à "danni" ... Si potevano ridurre stelle e passare da 25 a 24 ? Possibile, ma con le famose 8 carte nuove al mese saremmo tornati daccapo tra breve ...  

La seconda novità é il ban (ancora in prova) delle semi-evo: Qui Orpheus e lo staff hanno ascoltato gli altri giocatori, personalmente sono contro questa novità e mi spiego : Inventiamo 2 decks estremi uno con semi-evo ed uno senza --il primo: 5,5,5,5,2,1,1,1 = 25* --il secondo: 4,4,3,3,3,3,3,3 = 25* le varianti delle mani del primo saranno : 20*,17*,16*,13*,12*,9*,8*,5* mentre per il secondo avremo statisticamente : 12*,12*,12*,12*,12,12*,13*,13* , e dunque in linea di massima ognuno vincerà 4 partite , la differenza essenziale risiede nell'impatto visivo : se ti ritrovi di fronte una mano da 20* dirai : ma guarda che sedere! Se l'avversario invece ha una mano da 8 o 9* non ci farai caso Se guardiamo quali sono queste semi-evo che fanno così paura poi : Gwen1,Yayoi3, JaneRamba2, e qualche altra carta ... onestamente a me fanno piuttosto sorridere ,ed infine una domanda ... se non si possono usare .... a cosa servono??

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L'ultima novità é la creazione (finalmente!) di carte che bloccano i SOA (stop potere) senza per questo dover vincere il round (es. Ivana) , queste ultime annunciano la fine del regno dei Roots e dei Gheist, quando vediamo che Ivana può incassare gli 8 danni di Xu o Lou e lasciarne passare .... 3 ! si capisce l'importanza di questo tipo di carte , anche qui sono orgogliosissimo di aver proposto queste idee allo staff (più particolarmente ad Orpheus)...  

Per concludere vediamo in cosa tutto ciò modifica il nostro modo di giocare : si può dire che il gioco é sostanzialmente meno agressivo , e che i miei consigli degli articoli precedenti sono ancora più preziosi : analizzate PRIMA di giocare il round1 i danni possibili dell'avversario , e contate quanti rounds dovete vincere per fare draw (minimo) o vincere , in base a ciò , aggredite l'avversario , oppure lasciatelo fare se non vedete pericolo... Ma mi raccomando , abbiate un pò di fantasia e non giocate con il solito primo round vuoto ... evitate di essere prevedibili ... e a presto in sala , oggi più che mai vi aspetto ! ;)  

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REWIEW CARD Giudizio  Tecnico:  Carta  potente  e  dal  costo  irrisorio.  Una  delle  migliori  3  

stelle  in  circolazione,  inserita  nel  clan  che  meglio  può  sfruttare  le  sue  caratteristiche.  Il  nostro  acchiappa-­‐fantas...emh,  alieni,  ha  la  potenza  base  massima,  8,  ed  un  danno  virtuale  molto  alto  per  una  3  stelle:  ben  5!  E  come  se  non  bastasse...se  clannata,  ha  

anche  un  bel  bonus  all'attacco.  Soffre  SoA,  è  vero...ma  poi?  Basta!  Unicamente  questo  tipo  di  potere  può  insidiarla,  nemmeno  sob  e  riduttori  riescono  a  fermarla.  Un  muro  di  tutto  rispetto,  un  buonissimo  attaccante  e  un  must  in  ogni  mazzo  ELO  

sakrohm,  mono  o  bi  clan  che  sia.    

Consigli  su  come  affrontarla  Una  carta  così  generosa  può  essere  affrontata  solo  attraverso  una  tattica,  stabilita  a  priori,  basata  sulla  tua  mano.  La  sua  "  pecca"  è  infatti  quella  di  non  chiudere  in  KO,  molto  più  semplice  e  ansiogeno,  ma  di  creare  gap  di  life  point  magari  irrecuperabili  a  causa  del  veleno.  Comunemente,  la  copri  o  non  la  copri  a  

seconda  delle  tue  esigenze,  scegliendo  di  volta  in  volta  un  bluff  o  un  attacco  senza  fronzoli  con  un  tuo  ciccione,  possibilmente  pieno  di  danni.  Ah,  dimenticavo,  tutto  questo  se  non  hai  Soa  che  ti  consentono  di  assorbire  i  danni.  

Assenzio  -­‐  Chaosdragon88  

Consigli  su  come  utilizzarla  Il  discorso  è  analogo.  Murray  non  è  una  normale  spaccaossa,  ma  un  personaggio  estremamente  

potente  da  usare  con  il  cervello  attento  e  vigile,  possibilmente  in  una  organica  strategia  del  tuo  deck.  Con  il  pregio,  non  indifferente,  di  poter  essere  usata  

in  qualsiasi  turno  (  a  differenza  di  una  Sigma  );  dai  veleno  ai  riduttori,  se  hai  alternative  per  far  danno  buttala  anche  come  schermo,  altrimenti  goditi  

l'acchiappafantasmi  a  pieni  pillz.  

Murray

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Cosa  ne  pensano  i  player  PUB-­‐CAGNACCIO  Carta  molto  sottovalutata  visto  il  costo.  

Nonostante  tema  i  soa  è  una  carta  buonissima  da  utilizzare  in  ELO.  Il  suo  Bonus  lo  aiuta  a  vincere  e  il  potere  contrasta  benissimo  i  diminutori  di  danno.  Vans_Dario  

Una  delle  3*  d'elite  del  clan  Sakrohm,  utilissima  in  elo  e  in  survivor  type  elo  grazie  alla  sua  potenza  di  base  molto  alta  (8)  e  al  potere  (+3  Punti  Vita)  che  va  ad  aggiungersi  ai  2  Danni  che  ha...questo  la  rende  una  carta  molto  fastidiosa  per  l'avversario  se  non  ha  un  SOA,  e  se  lo  ha  cercherà  di  giocarvelo  proprio  contro  di  lui...  

l'uscita  di  Sigma  li  ha  messi  in  scontro,  ma  io  credo  che  in  un  bi-­‐clan  ci  possano  entrare  entrambi,  mentre  è  scontato  l'utilizzo  nel  mono  clan.  THE_RAPPER  

E'  molto  solida  come  carta,ha  come  potenza  di  base  8  e  non  soffre  i  riduttori...  l'unica  pecca  è  che  contro  gli  stop  potere  perde  tutta  la  sua  forza  offensiva  restando  una  carta  per  murare  i  personaggi  dell'avversario.  Insieme  a  Sigma  ed  Uranus  può  fare  la  differenza,ma  contro  Roots  e  GHEIST  si  devono  vincere  almeno  3  round  

per  portarsi  a  casa  lo  scontro.  

PRO  e  CONTRO    

Le  carte  così  valide  hanno  solo  pro.  La  sua  sensibilità  ai  Soa  è  frutto  della  

ipo/ipersensibilità  tra  carte  e  clan;  i  contro  derivano,  quindi,  dalla  sfortuna  o  dall'incapacità  del  giocatore,  soprattutto  nella  valutazione  settimanale.  Se  ami  Murray,  lo  compri,  se  non  lo  ami,  lo  compri  lo  stesso,  e  nella  peggiore  

delle  ipotesi  rimarrà  a  farti  le  pulizie  nella  collezione    

Blaasteer Giudizio  Tecnico:  Carta  superba.  Una  delle  migliori  4  stelle  non  permaban-­‐

elo  in  circolazione.  

Sono  poche  le  carte  in  giro  che  possono  fermarla,  a  parità  di  pillz.  Blaaster  è  una  delle  principali  carte  utilizzate  in  ELO:  sebbene  soffra  molto  i  riduttori  (ed  in  particolare  Uranus,  che  azzera  il  suo  potenziale  e  lo  costringe  anche  a  usare  1  

pillz)...è  la  carta  "equilibrata"  per  eccellenza:  va  alla  grande  contro  modificatori  di  attacco  e  se  la  cava  bene  contro  soa,  sob  e  modificatori  di  potenza.  Un  must  in  ogni  mazzo  bangers:  trovarsela  contro  è  sempre  un  bel  problema..  Se  

ben  giocata,  è  una  delle  poche  carte  a  4  stelle  che  da  sole  possono  cambiare  le  sorti  di  una  partita.    Consigli  su  come  affrontarla  Blaaster  e  le  carte  in  puro  stile  "  ti  spiezzo  in  due  "  possono  essere  affrontate  in  

diversi  modi  più  o  meno  efficaci,  in  qualche  maniera  connessi  alla  tua  lungimiranza  sull'avversario  e  sui  pillz  che  spenderà.  In  primis,  il  riduttore:  il  riduttore  inatteso  è,  con  un  paragone  poco  elegante,  come  una  fanciulla  con  

regali  sgraditi  (  spiaghi  zero  );  oppure,  con  gran  dispendio  di  pillz  da  non  lesinare,  copri  la  carta,  possibilmente  sfruttando  la  spesa  in  danni.  Il  clan,  con  i  suoi  numerosi  6  danni,  è  oggettivamente  ambiguo  e  difficile  da  tradurre,  anche  

se  non  può  pillzare  vuoto.  

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Consigli  su  come  utilizzarla  Se  un  avversario  gioca  blaaster  con  due  pillz,  non  imitarlo.  Qualora  tu  non  sia  un  unto  dagli  dagli  

admin  con  18  stelle  in  elo,  è  tuo  dovere  morale  portare  a  casa  tanti  danni  con  poche  giocate.  Bllaaster,  con  la  strada  spianata  dai  riduttori,  è  

sempre  una  soddisfazione,  ancor  di  più  se  non  hai  colleghi  bangers  validi;  se  la  fortuna  aiuta  gli  audaci,  potresti  considerare  la  possibilità  di  causare  3  danni  

in  risposta  ad  un  riduttore,  anche  se  la  carta  in  esame,  per  ovvi  motivi,  si  esalta  su  tanti  pillz.  

Cosa  ne  pensano  i  player  PUB-­‐CAGNACCIO  Nei  miei  deck  ELO  quando  uso  dei  Bangers  Blaaster  è  la  carta  che  non  manca  mai.  Diminuisce  la  potenza  dell'avversario  e  6  di  danno  lo  rendono  l'ideale  per  il  twoshot.  

manfredonia  Blaaster  è  un  ottima  carta,  in  t2  non  spicca  molto  la  sua  potenza,  siccome  ci  sono  altri  clan  rappresentati  da  carte  molto  forti,  ma  in  elo  è  una  vera  potenza,  un  virtuale  10/6...  ottimo  per  il  danno,  con  -­‐2  potenza  min  3  per  

potere  e  +2  potenza  per  bonus  ed  è  anche  una  4  stelle...  poche  volte  è  ban  per  cui  è  quasi  sempre  utilizzabile...  Non  soffre  molto  i  riduttori  di  attacco,  che  vengono  molto  utilizzati  in  elo,  e  neanche  i  soa  e  sob.  THE_RAPPER  

...Fantastica...  basta  questa  parola  per  descrivervi  questa  carta.Un  vero  e  proprio  colosso,  la  miglior  4*  dei  Bangers.  Puo'  essere  utilizzata  sia  in  elo  che  in  survivor  riscontrando  sempre  degli  ottimi  risultati.  

PRO  e  CONTRO    

Il  contro  principale  è  il  costo  da  scarpe  firmate.  Con  l'uscita  di  carte  validissime,  se  non  pari,  a  prezzi  più  che  accessibili,  

Blaaster  diventa  il  "  di  più  "  da  introdurre  in  un  deck  perfetto,  piuttosto  che  il  pilastro  dei  comuni  mortali.  Crepi  comunque  l'avarizia,  rispetto  alle  cr  ha  una  priorità  assoluta  

PS:  La  pecca  principale  è  la  musica  oscena  che  ascolta.    

Tessa Cr Giudizio  Tecnico:    Carta  discreta...ma,  al  giorno  d'oggi,  quasi  obsoleta.  Il  danno  è  il  minimo  sindacale  per  una  5  stelle  di  peso,  la  potenza  è  buona...mentre  il  potere  è  ormai,  purtroppo,  

sotto  la  media.  Ai  bassi  e  medi  pillz  è  una  carta  che  obbliga  l'avversario  a  investire  su  di  lei  almeno  1  pillz  in  più  per  superarla...ma  è  troppo  "pesante"  in  ELO  per  essere  una  5  stelle.  Havok  e  Owen  sono  preferibili,  tranne  in  settimana  SoA:  Tessa  infatti  se  

la  cava  benino  sia  contro  GHEIST  e  Roots  che  contro  Piranas  e  Nightmare.  E'  anche  ampiamente  utilizzabile  nelle  2  modalità  Survivor.  Carta  versatile,  che  necessita  però  di  strategia  per  dare  il  meglio.  

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Consigli  su  come  affrontarla  Con  estrema  goduria  nell'arare  una  carta  da  300k.  Bando  alle  ciance,  Tessa  è  oramai  una  5  stelle  di  normale  qualità,  con  un  danno  non  strabordante  e  un  potere  poco  incisivo;  tra  bonus  

e  il  +7,  si  ha  quasi  la  tentazione  di  giocarla  ad  un  pillz,  se  non  fosse  5  stelle.  Se  hai  Tessa  contro,  dimentica  il  prezzo  e  ringrazia  per  il  ban  di  Copper,  continuando  a  giocare  con  le  

classiche  mosse.  

Consigli  su  come  utilizzarla  Tessa  non  è  adatta  alle  modalità  agonistiche  (  ELO  );  come  una  panda  dal  motore  truccato,  beve  ma  

morde  poco.  Se  vuoi  proprio  inserirla  nel  tuo  deck  e  mostrarla  ai  vicini  allora  ricorda  possibilmente  il  quantitativo  di  stelle  che  occupa,  e  non  lesinare  

troppo  nei  pillz.  Come  ulteriore  aggravante,  non  si  adatta  benissimo  alle  maratone  e  rischia  di  andare  sotto  i  +/-­‐  potenza.  

Se  vuoi  giocarla  vuota,  ricorda  che  il  plebiscito  ti  sarà  negato.  

Cosa  ne  pensano  i  player  PUB-­‐CAGNACCIO  Carta  fortissima  con  un  unico  difetto,  5  stelle.  

Personalmente  non  la  uso  mai  in  ELO  ma  in  survivor  type  2  resta  una  delle  mie  preferite.  THE_RAPPER  In  elo  Copper  le  è  sopra  ma  è  ban  2  settimane  su  3.  Rimane  in  maniera  abissale  sotto  ad  Hawk  che  purtroppo  è  

sempre  ban...Secondo  me  in  ELO  tuttora  è  poco  utilizzabile,  ma  insieme  ad  Hawk,  Copper,  Chloe  ed  Owen/Havok  formano  un  bel  quintetto  in  modalità  survivor,  affiancati  magari  da  GraksmxxT  Uranus  ed  un  buon  Leader  tra  Eklore,  Morphun  e  Ambre  ;P  

(UFO)IL_MAGO  Tessa  Cr  già  di  suo  è  una  rottura  di  scatole  per  lavversario...non  si  sa  mai  come  sarà  pillzata...in  Survivor  2  abbinata  ad  Hugo  ed  insieme  agli  altri  Sentinel  diventa  micidiale...e  anche  in  ELO  fa  la  sua  bella  figura.  Avere  contro  una  cr  del  genere  non  è  mai  piacevole  nemmeno  a  livello  psicologico  

PRO  e  CONTRO    

Come  tutte  le  Cr,  ha  l'enorme  contro  del  prezzo.  Una  carta  così  

costosa,  nell'  ottica  di  new  blood  che,  per  le  loro  statistiche,  stravolgono  le  vecchie  guardie,  Tessa  è  una  bella  carta  per  i  guardoni  e  i  collezionisti.  Ciò  non  annienta  una  sua  eventuale  

utilità  in  modalità  meno  severe  sul  numero  di  stelle,  dove  Tessa  fa  la  sua  porca  figura  contro  Ndololo.  

 

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Gli  skeelz  sono  un  clan  mutaforme,  influenzato  dalle  scelte  dello  staff  e  

indissolubilmente  vassallo  di  carte  principesche  (  nel  costo  e  nella  

bontà)  quale  Caelus.  In  assenza  di  un  suo  ban,  e  affiancato  dall'  

insostituibile  chiara,  si  può  a  buon  diritto  scegliere  tra  un  numero  non  

troppo  ridotto  di  alternative  cazzute:  2*  quali  Redra  ,  3*  come  Praxie,  

4*  come  Manfred  e  Corvus.  Escludendo  condizioni  di  mono  che  

esaltano  personaggi  quali  Sasha  e  Sandra.  

Si  tratta  comunque  di  un  discorso  relativo,  che  a  secondo  dei  gusti  

potrebbe  riscoprire  carte  comunque  affidabili  quali  Liam,  Danae,  o  

utilissime  nel  bishot  quali  Cley.  

Discorso  a  parte  per  i  riduttori.  Qualora  si  intenda  adoperare  gli  Skeelz  

come  supporto  puro,  affiancato  da  clan  di  sostanza  (+-­‐  atk  e  potenza  )  

un  Deebler  semievo  diventa  una  risorsa  importante  e  notevole,  e  come  

insegnano  record  survivor,  la  stessa  Aylen  è  roba  buona.  

un  consiglio  di  gioco  che  ci  si  permette  di  dare  è  quello  di  non  sprecare  

troppi  pillz  per  pochi  danni,  e  tarare  su  questo  la  scelta  delle  8  carte  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gli  Skeelz  sono  uno  dei  clan  più  giovani  di  Urban  Rivals.  Molto  utilizzati  in  elo,  specie  prima  del  ban  

dei  Leader.  Non  brillano  particolarmente  nelle  altre  modalità.  I  loro  punti  di  forza  sono  sicuramente  

l'invulnerabilità  dei  poteri  e  le  alte  potenze.  Inoltre,  non  soffrono  minimamente  SoB.  

Rufy  -­‐  Numb  

                         Assenzio  -­‐  Lollinthedark  

Analisi Clan

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  85  

 

 

 

 

Clan  non  adattissimo  per  quanto  riguarda  i  tq,  solo  poche  

carte  sono  realmente  utilizzabili,  tra  le  quali:  Chiara,  Cley,  

Sasha,  Redra,  Jay,  Tomas  e  Caelus.  

Il  più  delle  volte  viene  usata  Chiara  come  splash,  al  

massimo  accompagnata  da  Cley.

Non  molto  affermati  in  questa  modalità,  può  

trovare  spazio  in  biclan  (in  mono  non  ci  si  va  

troppo  lontani)  con  Chiara,  Redra,  Corvus  e  

Deebler  2*  affiancato  a  14*  con,  

possibilmente,  almeno  1  modificatore  di  

pillz.  

In  questa  modalità  gli  Skleez  hanno  un  

ampissimo  numero  di  “seguaci”,  essendo  un  

clan  che  non  soffre  particolarmente  nessun  

tipo  di  clan  (qualche  difficoltà  con  

modificatori  di  attacco,  Pussy  e  Jungo  ma  

nulla  di  preoccupante).  

Qui  trovano  applicazione  sia  in  monoclan  

che  in  biclan;  

1)  MONOCLAN  si  può  sfruttare  un  kernel  

tipo:  Chiara,  Redra,  Sasha,  Sandro,  Tomas,  

Praxie,  Danae  e  Jay/Corvus  

2)  BICLAN  spesso  composto  da:  Chiara,  

Redra,  Praxie  e  una  a  scelta  tra  Deebler  2*,  

Corvus,  Jay  o  Tomas  a  seconda  del  clan  

abbinato.

In  questa  modalità  gli  Skleez  hanno  un  utilizzo  

normale;  il  quartetto  Caelus,  Tomas,  Dwan  ed  Eloxia  

in  t2  è  infatti  molto  insidioso  e  può  portare  spesso  a  

una  secca  vittoria  in  2  turni.  

Poco  utilizzato  invece  in  T1  dove  una  delle  poche  

conformazioni  utili  è  Cley,  Chiara,  Praxie  e  Caelus,  

magari  affiancate  ai  sempreverdi  Montana.

Al  contrario  del  formato  elo,  nella  modalità  T2  

gli  skeelz  trovano  un  utilizzo  più  ampio  da  

parte  dei  player,  soprattutto  grazie  alla  

possibilità  di  utilizzare  Caelus,  carta  elo-­‐ban.  

Anche  qui  il  mono  non  è  molto  consigliato,  

sarebbe  preferibile  utilizzare  5  carte  del  clan  (  

Caelus,  Dwan,  Corvus,  Aylen  e  Tomas  sono  

ottime),  con  aggiunta  di  leader  (Morphum,  

Ambre,  Hugo  o  Eklore)  e  Uranus  e  Graks  come  

splash.

Principali  avversari.  

Gli  All  Star  sono  veramente  terribili  per  questo  clan,  non  possedendo  SOB  convincenti  e  dato  che  alcune  delle  carte  più  

forti  del  clan  (Caelus  in  primis)  con  -­‐2  di  potenza  sono  piuttosto  difficili  da  far  passare.  

Bangers  e  Ulu  Watu  possono  mettere  in  serie  difficoltà  la  vostra  strategia,  con  loro  diventa  molto  difficile  far  passare  le  

carte  più  importanti.  Nella  nuova  modalità  ELO  un  velenoso  Freaks  al  primo  turno  può  essere  letale  per  la  strategia  del  

clan...Jay  e  Greem  permettendo!

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86                                            

 

Redra:  Riduttore  molto  carino.  Statistiche  nella  norma,  potere  sempre  utile.  Utilizzabile  anche  in  Deck  ELO  non-­‐

Skeelz,  insieme  a  Chiara.  

Sasha:  Come  Sandro,  dà  il  massimo  di  sè  in  mono,  diventando  una  delle  migliori  2*  in  assoluto.  Buone  statistiche  e  

potere  spaventoso.  

Deebler:  Inutilizzabile  ed  inutilizzata  alla  terza  evoluzione,  è  invece  molto  facile  trovarla  semi-­‐evoluta,  al  livello  2.  

Ora  le  semi-­‐evo  sono  vietate  in  elo,  ma  chissà  che  non  la  si  possa  ancora  vedere  qualche  evento  Type1...  

Liam:  Stoppino  senza  lode  e  senza  infamia.  Certo,  la  bassa  potenza  non  lo  aiuta  per  nulla  ad  imporsi...  Difficile  

incontrarlo  in  elo  o  in  altre  modalità,  è  utilizzato  spesso  in  Deck  Rainbow  per  alcuni  eventi,  essendo  il  miglior  SoA  a  

2*  senza  bonus.  

 

Chiara:  Fiore  all'occhiello  del  clan.  Buonissime  statistiche  e  gran  potere,  boa  di  

salvataggio  anche  per  altri  clan  bisognosi  di  3*.  Si  gioca  con  Sigma  e  Uranus  lo  scettro  di  

miglior  3*  dell'elo.  

Praxie:  Alta  potenza  e  danno  virtuale  invulnerabile.  Solida,  vince  il  premio  di  seconda  3*  

in  biclan.  In  mono,  ovviamente,  Sandro  è  superiore.  

Sandro:  Carta  utilizzabile  solo  in  monoclan,  dove  raggiunge  statistiche  più  che  invidiabili.  

Ahimè,  in  biclan  perde  tutto  il  suo  potenziale.  

Clay:  Ormai  abbandonata  in  elo,  ma  molto  utilizzata  nei  tornei,  anche  come  splash.  Con  

potere  attivo  è  una  8/6,  ottimo  per  una  3*.  Come  Manfred,  paga  molto  il  limite  della  

Fiducia.  

 

 

Jay:  Forse  la  migliore  delle  non  certo  eccelse  4*  del  clan.  Buone  

statistiche  virtuali.  Il  potere,  però,  è  attivabile  sono  tramite  Rivincita,  il  

che  lo  rende  prevedibile  e  di  facile  lettura.  

Corvus:  Buona  potenza  e  ottimo  potere.  Peccato  per  i  3  danni,  

davvero  troppo  pochi  per  una  4*  competitiva.  

Belgosi:  Ultima  recluta  del  clan.  Buona  potenza  virtuale  e  buon  

danno.  Strappa  la  sufficienza.  

Manfred:  Carta  dalle  buone  potenzialità,  ma  poco  utilizzata.  Le  

statistiche  sono  accettabili,  il  potere  anche,  ma  la  Fiducia  lo  

indebolisce  e  non  poco...

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  87  

 

 

Caelus:  Criticato  da  molti  appena  uscito  a  causa  della  sua  vulnerabilità  

contro  All  Stars  e  modificatori  d'attacco,  il  nostro  preside  si  è  rivelato  una  5*  

devastante,  molto  spesso  bannata  in  elo  e  ora,  giustamente,  vietata  

definitivamente.  Il  danno  altissimo,  unito  al  potere  a  dir  poco  sgravato  la  

rendono  una  carta  inarrestabile  in  ogni  situazione.  

Aylen:  La  5*  più  utilizzata  in  elo,  anch'essa  non  molto  apprezzata  al  

momento  dell'entrata  in  scena.  Danno  virtuale  altissimo,  che  può  ribaltare  le  

sorti  della  partita.  Vista  la  non  altissima  potenza,  però,  per  vincere  il  round  

deve  essere  giocata  con  astuzia.  

Eloxia:  Carta  dalle  molte  faccie.  Statistiche  solide  e  potere  enigmatico.  Si  

adatta  molto  bene  al  gioco  del  clan,  basato  sul  bluff  e  sull'imprevedibilità.  

Tomas:  Poco  utilizzata,  ma  comunque  degna  di  nota.  Carta  solidissima,  non  

soffre  praticamente  nulla  se  non  riduttori  di  danno.  Peccato  per  il  fatto  che,  

spesso,  potere  e  bonus  sono  in  conflitto  tra  loro.  

Consigli  di  gioco:  

Sasha  Sandro  Chiara  Praxie  Redra  Belgosi  Tomas  Cley  

Classico  mono,  con  alcune  carte  praticamente  obbligate,  altre  aleatorie.  In  particolare  le  ultime  tre  possono  

essere  sostituite,  e  con  successo  ,  in  funzione  del  tipo  di  gioco  preferito.  

Sasha  Sandro  Chiara  Praxie  Redra  Greem  Manfred  Corvus  

Versione  più  bilanciata,  adeguata  alla  diffusione  dei  veleni.  Si  potrebbe  sbilanciare  come  il  primo,  introducendo  

però  Dwan,  più  adatta  con  la  riduzione  del  danno.  

Aylen  Chiara  Deebler  semievo  Redra  Olga  Grudj  Bogdan  Esmeralda  

Veleno-­‐riduttore-­‐muccona  con  life  point  +  ,  non  facilissimo  da  gestire,  potrebbe  risultare  efficace  con  la  nuova  

modalità  elo.  Un  tipico  utilizzo  del  clan  Skeelz  come  supporto.  

Chiara  Praxie  Redra  Danae  Nanook  Taigo  Numar  Serena  

Il  clan  può  essere  abbinato  a  piacere.  Questo  preset  elicita  la  potenza  come  statistica  principale,  con  una  

distribuzione  sapiente  dei  pillz  e  delle  carte  che  devono  entrare.  

Sasha  Sandro  Redra  Drake  Manfred  Dwan  Danae  Cley  

Un  mono  dal  costo  semplicemente  ridicolo,  non  da  top  come  il  mono  in  generale,  ma  forse  sufficiente  per  un  

1300  agevole.

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88                                            

 

 

10*  che  possono  essere  comunque  molto  insidiose,  grazie  al  potere  

dei  nostri  personaggi;  la  prima  mano  è  già  decisiva  per  l'esito  finale:  a  seconda  di  quello  che  ci  giocherà  l'avversario,  e  a  seconda  delle  nostre  sensazioni,  risponderemo  con  Redra  0,  Sasha  a  2/3  pillz  o  Sandro  a  fare  

danno  con  5  pillz.  Nel  caso  in  cui  Tremorth  fosse  dagli  0  ai  4  pillz  e  noi  abbiamo  giocato  Sandro,  abbiamo  già  il  60%  di  vittoria  in  tasca;  di  2°  mano  giochiamo  

Sasha  vuota  o  a  coprire  Gibson  (  a  seconda  se  si  vuol  rischiare  o  meno  il  50  e  50).  Nel  caso  in  cui  decidiamo  di  oldare  e  il  suo  Gibson  ha  3  pillz,  si  hanno  2  

situazioni:  9  pillz  lui  e  7  noi  (  in  caso  di  Tremorth  0,  allora  dovremo  sostenere  un  50  e  50  che  comunque  difficilmente  ci  porterà  alla  sconfitta)  e  quella  in  cui  lui  ha  5  pillz  e  noi  7;  in  quest'ultimo  caso  al  

partita  sarà  matematicamente  vinta.  

ESEMPI PRATICI

 

Entrambe  le  mani  sono  molto  forti,  ma  nonostante  il  vantaggio  di  stelle  il  nostro  avversario  non  è  affatto  avvantaggiato.  Probabilmente  sceglierà  di  aprire  di  Muze  o  Arkn  a  non  più  di  4  pillz,  

quindi  una  risposta  di  Rolph  a  4  potrebbe  regalarci  già  la  vittoria  di  1°  mano,  altrimenti  se  dovesse  giocare  vuoto  avremmo  comunque  fatto  buoni  danni  che  potrebbero  permetterci  di  vincere.  

In  caso  di  suo  old,  noi  adesso  dobbiamo  giocare  Zero  Dead  tra  gli  0  e  i  2/3  pillz,  per  portare  il  match  al  50  e  50  nel  primo  caso,  per  cercare  la  vittoria  nel  secondo.  

L'unico  rischio  di  Zero  dead  a  2/3  è  un  suo  eventuale  Rolph  o  Yayoi  a  6,  che  ci  porterebbe  a  perdere  il  match.  In  caso  decidiamo  di  dare  Zero  vuoto,  la  partita  si  risolverà  a  un  non  

semplice  50  e  50,  che  potremo  comunque  vincere  grazie  al  fortissimo  potere  di  Chiara  

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Mettimo  di  partire  noi;  la  cosa  più  giusta  sarebbe  di  partire  con  Jackie  con  3  pillz  o  4  massimo,  aspettandoci  una  risposta  o  di  Rubie  vuota  o  la  

sua  Jackie  a  6.  Nel  primo  caso  avremmo  al  90%  la  vittoria  in  mano,  nel  2°  si  dovrebbe  giocare  un  50/50  comunque  non  impossibile  da  gestire.  

Mettiamo  che  lui  ci  ha  giocato  Jackie  a  6;  adesso  con  ogni  probabilità  ci  giocherà  nellie  e  noi  dovremmo  riuscire  a  indovinare  se  sarà  vuoto,  carico  o  smezzerà.  

Se  il  nostro  avversario  è  noto  nel  giro  dei  tq,  probabilmente  cerchèra  se  non  il  bishnot  immediato,  una  divisione  di  pillz  che  gli  consegnerebbe  la  vittoria  al  3°  round,  quindi  voi  o  coprite  la  sua  Nellie  

o,  in  caso  pensiate  a  una  smezzata,  giocate  la  vostra  a  5  (  in  quanto  lui  vi  conterebbe  i  pillz  rimanenti  se  coprite  il  bishot,  2,  e  si  terrebbe  i  pillz  per  battere  Chiara  e  Cley  con  Rubie).  

   Possiamo  qui  partire  in  2  modi  soli:  Raeth  a  5/6  pillz  o  redra  0;  

ovviamente  su  Redra  la  sua  risposta  sarà  prince  jr  vuoto  o  1  pillz  massimo,  ma  non  è  comunque  un  problema.  Di  2°  mano  la  sua  mossa  sarà  sicuramente  Edd,  sta  a  noi  capire  se  sarà  

caricato  o  con  4/5  pillz;  se  pensiamo  che  sia  a  poco,  diamo  Raeth  e  teniamoci  i  pillz  per  vincere  con  Chiara  su  Mona,  altrimenti  se  pensiamo  che  sia  carico  diamo  Ulrich  0  o  Raeth  6/7  pillz;  la  vittoria  dovrebbe  

essere  a  portata  di  mano!  

Il  nostro  avversario  ha  un  enorme  pressione  psicologica,  dovuta  all'enorme  distacco  di  vita  che  può  creare  Aylen,  in  considerazione  del  fatto  che  abbiamo  anche  2  buonissimi  riduttori.  

Di  qualunque  dei  3  Ulu  watu  l'avversario  parta,  noi  possiamo  decidere  se  dare  Uranus  0  e  non  compromettere  nulla  nemmeno  in  caso  pure  lui  giochi  a  0  pillz,  o  decidere  per  l'immediata  fury  di  Aylen,  che  

chiuderebbe  immediatamente  la  partita.  Si  può  dire  che  il  nostro  avversario  deve  sostenere  fin  dalla  1°  mano  un  50  e  50,  di  sicuro  non  a  suo  favore...si  potrebbe  provare  un  Corvus  a  pochi  pillz,  una  dwan  vuota  e...sperare  nella  fortuna  nel  50-­‐50  finale!  

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TOP PRESET Da  questo  numero,  la  rubrica  Preset  Utili  cambia  volto  e  si  trasforma  in  Top  Presets.  

D'ora  in  avanti,  vi  proporremo  una  lista  di  Deck  che  hanno  portato  a  grandi  risultati  in  Tq,  Survivor  e  Deathmatch.  

NumbVale  

   

499Punti:  Cley  –  Beetenka  –  Oxen  –  Jackie  Cr  –  Jody  –  Rubie  –  Wendel  –  Nellie    481Punti:  Arkn  –  Darth  –  Rolph  –  Z3r0  D34d  –  Nellie  –  Rubie  –  Oxen  –  Jackie  Cr    473Punti:  Fabio  –  Mona  –  Sharon  –  Spiaghi  –  Jackie  Cr  –  Rubie  –  Oxen  –  Jackie  Cr    444Punti:  Caelus  –  Chiara  –  Cley  –  Sasha  –  Nellie  –  Rubie  –  Oxen  –  Jackie  Cr    443Punti:  Ambre  –  Cley  –  Beetenka  –  Wendel  –  Nellie  –  Rubie  –  Oxen  –  Jackie  Cr    435Punti:  Hugo  –  Dean  –  Emeth  –  Gatline  –  JaneRamba  –  Trish  –  Bryan  –  Wardog    

 

 

   

835Punti:  Ambre  –  Rolph  –  Toro  –  Wardom  –  Ghumbo  –  Kolos  –  Nistarok  –  Oshitsune    720Punti:  Ambre  –  Emeth  –  General  Cr  –  Naginata  –  Ray  –  Ghumbo  –  Kolos  –  Oshitsune  720Punti:  Ambre  –  Graksmxxt  –  Guru  Cr  –  Uranus  –  Aylen  –  Caelus  –  Dwan  –  Tomas      

 

     

23Vittorie:  Morphun  –  Jeena  –  KikiCr  –  Ratanah  –  Shakra  –  Graksmxxt  –  GuruCr  –  Uranus    23Vittorie:  Morphun  –  Haze  –  Peeler  –  Taham  –  Graksmxxt  –  GuruCr  –  Trinmkkt  –  Uranus  22Vittorie:  Morphun  –  Graksmxxt  –  Skrumxxt  –  Uranus  –  TessaCr  –  Copper  –  Havok  –  Hawk      

 

 

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Economia  con  i                

PRESET    Continua  la  rubrica  sui  preset  economici.  Questa  volta  vi  proponiamo  un  monoRescue.  

Stelle:  25  -­‐  Potenza:  44  -­‐  Danni:  33  

Iniziamo  analizzando  le  due  stelle  del  deck,  Larry  e  Krash.  Larry,  grazie  al  suo  potere,  si  troverà  spesso  in  situazioni  

particolarmente  vantaggiose.  è  un'ottima  due  stelle,  che  grazie  al  bonus  esagerato  dei  Rescue,  non  faticherà  troppo  a  contrastare  dei  personaggi  avversari.  Vi  consiglio  di  utilizzarlo  in  bluff,  per  far  sprecare  pillz  all'avversario,  o  in  semibluff  con  2-­‐3  pillz.  L'opponent  player  dovrà  utilizzare  per  forza  qualche  pillz  per  contrastarlo,  e  potrebbe  anche  

non  riuscirci.  Passando  fa  3  utili  danni,  soprattutto  in  Elo.  Attenzione  però!  Contro  gli  stoppa  potere  perde  tutto  il  suo  potenziale.  In  tal  caso  utilizzatelo  in  bluff,  o  al  massimo  con  1  pillz.  Poi  vi  è  Krash,  altra  ottima  2  stelle.  Con  potenza  elevata  ma  danni  minini,  potrebbe  risultare  spesso  decisivo.  Pillzate  su  questa  carta  solo  se  la  situazione  in  

cui  vi  trovate  ve  lo  permette,  altrimenti  giocatelo  con  1-­‐2  pillz.  Potrebbe  inoltre  tornarvi  utile  per  chiudere  a  «sorpresa»  il  match,  soprattutto  dopo  aver  giocato  una  carta  come  Ghoub,  unica  4  stelle  del  deck.  Potenza  media  e  danni  elevati,  il  nostro  amico  risulterà  spesso  e  volentieri  determinante.  Va  utilizzato  in  attacco...sempre  con  cautela  

però.  Attenzione  ai  riduttori  di  danno  e  potenza,  che  potrebbero  metterlo  in  serie  difficoltà  come  anche  gli  stoppa  bonus,  che  lo  rendono  pressochè  innocuo.  Come  altra  possibilità  vi  è  poi  il  solito  bluff;  l'avversario  infatti,  messo  sotto  tensione  da  quei  7  danni,  spesso  e  volentieri  utilizzerà  un  bel  pò  di  pillz  per  contrastarlo.  Passiamo  ora  ad  

esaminare  le  3  stelle:  Slyde,  Bobby,  Wesley  e  Joana.  La  prima  è  una  riduttrice  di  danno,  quindi  andrà  giocata  in  difesa  nella  maggior  parte  dei  casi.  Vi  consiglio,  però,  di  buttare  qualche  pillz  su  questa  carta,  dato  che  grazie  al  bonus  potrebbe  facilmente  vincere  il  round  e  fare  4  danni  utili  a  farvi  terminare  l'incontro  con  un  bel  bishot.  Giocatela  con  

3-­‐4  pillole.  Poi  vi  è  Bobby,  che  personalmente  ritengo  una  carta  mediocre.  Muore  totalmente  contro  gli  stoppa  potere  e,  dato  che  la  potenza  base  non  è  delle  migliori,  difficilmente  sarà  decisivo.  Utilizzatelo  in  bluff  o  semibluff  con  1-­‐2  pillz,  per  costringere  l'avversario  a  pillzare  per  batterlo.  Wesley  vi  sarà  sicuramente  utile  più  volte.  Ha  un  

potere  ottimo,  che  si  attiva  solo  se  il  personaggio  giocato  precedentemente  vince  il  round.  E'  una  carta  utile  a  contrastare  personaggi  «scomodi»  dell'avversario,  dato  che  potrebbe  benissimo  trovarsi  in  una  situazione  di  vantaggio  anche  nei  confronti  di  carte  con  7  o  8  di  potenza.  Il  bonus,  anche  per  lui,  potrebbe  rivelarsi  la  carta  

vincente.  Infine  Joana,  che  spesso  potrebbe  risultare  decisiva.  Ha  danni  elevati  per  una  3  stelle,  e  grazie  al  potere  attivo  non  faticherà  molto  a  buttar  giù  le  carte  dell'avversario.  Va  utilizzata  prevalentemente  in  attacco,  per  fare  5  utili  danni.  Attenzione  però  ai  riduttori  di  danno,  potenza  e  agli  stoppa  potere.  In  questi  casi  vi  raccomando  di  

giocarla  con  cautela,  magari  solo  dopo  la  giocata  dell'avvversario.  Potreste  poi,  come  tutti  gli  altri  sopracitati,  utilizzarla  in  semibluff.  Passiamo  ora  a  lui,  il  «pezzo  grosso»,  Cliff!  Il  nostro  scalamontagne  è  stato  davvero  un  ottimo  acquisto  per  i  Rescue,  e  trova  la  sua  utilità  anche  in  deck  più  costosi  e  competitivi.  Ha  danni  elevati,  ma  potenza  

modesta.  Anche  per  lui  il  bonus  è  decisivo.  Il  potere  (stop  potere  avv.,  uno  dei  migliori  per  l'Elo)  che  si  attiva  grazie  alla  Rivincita  può  però  renderlo  prevedibile,  quindi  potreste  cercare  di  chiudere  i  conti  con  l'avversario  quando  non  lo  ha  attivo.  E'  una  carta  versatile,  che  ha  mille  possibilità  di  giocata.  Utilizzatelo  principalmente  in  attacco,  dato  che  

bishotta  con  quasi  tutte  le  carte  del  deck.  Potreste  poi  utilizzarlo  in  bluff,  magari  dopo  che  Slyde  o  Ghoub  hanno  fatto        il  loro  dovere,  per  costringere  l'avversario  a  sprecare  un  bel  pò  di  pillz.  A  seconda  delle  situazioni,    

 sarete  voi  a  decidere  la  giocata  migliore  da  fare  con  lui.    Nel  complesso  è  un  monorescue  davvero  efficace,  che  potrebbe  permettervi  di  raggiungere  i    1300  Elo  senza  troppe  difficoltà.  

Evoluzione del deck

Kerry  su  Ghoub  Steve  su  Larry  Lea  su  Bobby  

Anita  su  Wesley  Elvira  su  Joana      Aurora  o  Sledge  su  Cliff  

6000  Clintz  

Prince  Sary  

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Ecco  un  deck  utile  per  l'Elo  rinnovato.  Cominciamo  esaminando  le  carte  da  5  stelle,  Dwan  e  Aylen.  La  prima  è  una  riduttrice  di  danno,  e  dunque  la  sua  principale  funzione  dovresse  essere  quella  di  limitare  la  perdita  di  PV  dopo  un  

attacco  avversario.  Tuttavia,  quei  6  danni  sono  davvero  utili  in  elo  ed  inoltre  la  potenza  elevata  permette  alla  nostra  Dwan  di  dire  la  sua  anche  in  attacco.  Fattore  limitante,  forse  le  stelle,  dato  che  in  Elo  la  stragrande  maggioranza  delle  carte  utilizzate  hanno  ugual  potenza  e  un  numero  minore  di  stelle,  dunque,  per  farla  passare  spesso  e  volentieri  

servirà  un  «giusta»  pillzata,  che  se  sbagliata  potrebbe  crearvi  qualche  problema  nel  match.  Vi  cosiglio,  quindi,  di  utilizzarla  con  grande  attenzione,  magari  in  bluff  o  semibluff  (2-­‐3  pillz),  e  in  attacco  solo  se  le  condizioni  sono  a  voi  favorevoli.  Discorso  diverso  per  Aylen,  la  vera  Star  del  deck!  Il  suo  potere  la  rende  davvero  temibile,  dato  che  in  

alcune  circostanze  vi  permette  di  vincere  un  incontro  da  sola.  Va  utilizzata  prevalentemente  in  attacco,  se  passa  creerà  un  Gap  di  ben  10  PV!  A  quel  punto  per  l'avversario  sarà  difficile  vincere  l'incontro,  soprattutto  se  avrete  in  Mano  carte  come  Sandro  o  i  riduttori.  Potete  anche  utilizzarla  in  Bluff,  e  l'avversario  sarà  così  costretto  a  sprecare  

pillz  per  contrastarla.  L'unico  fattore  limitante  è  ancora  una  volta  il  numero  di  stelle,  che  la  porteranno  sempre  ad  essere  in  svantaggio  a  pari  pillz  sulle  carte  con  numero  di  inferiore  di  stelle.  Quindi,  attenzione  quando  giocate  Aylen,  se  le  condizioni  ve  lo  permettono  sprecate  un  bel  numero  di  pillz  su  questa  carta.  Passiamo  ora  ad  esaminare  le  carte  

da  3  stelle:  Sandro,  Zeke  e  Cley.  Sandro  è  sicuramente  la  3  stelle  Skeelz  più  forte,  il  suo  potere  in  un  monoskeelz  lo  trasforma  in  un  potentissimo  10-­‐4!  Contrasta  facilemente  ogni  personaggio,  anche  quelli  più  forti  posseduti  dall'avversario.  Va  quindi  utilizzato  in  attacco,  magari  al  primo  Round,  con  4-­‐5  pillz.  Se  l'avversario  cercherà  di  

affondare  già  dopo  la  vostra  mossa,  difficilmente  riùscirà  a  fare  danni,  se  non  con  un  dispendio  elevato  di  pillz.  Oppure  utilizzatelo  in  Bluff  o  semibluff  (1-­‐2  pillz),  e  l'avversario  sarà  comunque  costretto  a  utilizzare  un  pò  di  pillz  oppure  rinuncerà  ad  contrastarlo.  Attenzione  ai  riduttori!  Nell'80%  dei  casi  il  vostro  Opponent  player  utilizzerà  uno  di  

loro  contro  Sandro  e  rinuncerà  ad  attaccare.  Zeke  ha  un  potere  ottimo  per  l'elo  rinnovato.  Passando,  oltre  ai  2  danni  base,  sottrarrà  all'avversario  anche  altri  4  PV,  con  un  minimo  di  4.  Va  utilizzato,  dunque  al  primo  o  max  al  secondo  round,  magari  dopo  che  Sandro  o  Aylen  abbiano  fatto  il  loro  dovere.  Vi  consiglio,  comunque,  di  non  utilizzare  troppi  

pillz  su  Zeke,  e  di  lanciarlo  all'attacco  solo  se  le  condizioni  ve  lo  permettono.  Nella  maggior  parte  dei  casi  non  sarà  lui  a  decidere  la  partita.  E  poi  vi  è  Clay,  altra  carta  da  6  danni  base  come  Dwan.  Il  suo  potere  si  attiva  tramite  Fiducia,  cioè  solo  se  il  personaggio  giocato  da  voi  precedentemente  ha  vinto  il  round.  Con  il  potere  attivo  diventa  davvero  

formidabile,  un  bell'  8-­‐6.  Va  utilizzato  quindi  in  attacco  col  potere  attivo,  o  perchè  no,  quando  il  potere  nonn  si  è  attivato,  per  sorprendere  l'avversario.  Però,  massima  attenzione  quando  fate  questo  tipo  di  mosse,  dato  che  la  sua  

potenza  base  (5)  non  permetterà  lui  di  passare  tanto  facilmente.  I  6  danni  sono  però  davvero  utili,  e  spesso  vi  permetterà  di  chiudere  i  conti  con  l'avversario.  Ecco  perchè  è  una  carta  utilissima  anche  nei  TQ.  Esaminiamo  ora  le  2  stelle:  Redra,  Whilem  e  Milton.  Redra  riduce  i  danni,  è  dunque,  una  carta  da  utilizzare  prevalentemente  in  difesa.  

Raramente  vi  permetterà  di  chiudere  la  partita,  magari  solo  dopo  che  Aylen  e  Clay  abbiano  fatto  il  loro  dovere.  In  questi  casi  potreste  anche  cercare  di  farla  passare  per  chiudere  definitivamente  l'incontro.  Comunque  la  sua  zona  di  campo  preferita  resta  la  difesa,  e  quindi  potreste  magari  utilizzarla  in  semibluff  con  2-­‐3  pillz,  dato  che  l'avversario  

giocherà  1,  max  2  pillz  per  far  passare  un  suo  personaggio,  e  così  potrebbe  anche  non  riuscirci!  Whilem  è  la  carta  più  prevedibile  del  deck,  dato  che  il  suo  potere  si  attiva  solo  tramite  coraggio.  Con  le  nuove  regole  elo  può  però  benissimo  dire  la  sua,  ma  vi  consiglio  comunque  di  non  sprecare  troppi  pillz  su  di  lui,  dato  che  creerà  un  gap  di  sole  3  

vite.  Utilizzatelo  magari  in  bluff  o  semibluff  col  potere  attivo.  E  poi  vi  è  Milton,  ottima  due  stelle  per  i  monoskeelz  economici.  Ha  il  potere  che  si  attiva  tramire  Rivincita,  quindi  se  il  png  da  voi  giocato  precedentemente  avrà  perso  il  round.  Con  il  potere  attivo  diventa  una  carta  utile  a  contrastare  personaggi  scomodi  dell'avversario,  e  quindi  va  

utilizzato  prevalentemente  nella  fase  difensiva.  Nel  complesso  è  un  deck  ottimo  per  iniziare  l'elo  con  gli  Skeelz.  Tante  le  carte  che  contano  nel  clan,  quali  Sandro,  Redra  e  Aylen,  e  vi  permetterà  sicuramente  di  raggiungere  buoni  risultati  in  Elo.    

Ecco  il  secondo  deck  economico,  un  Monoskeelz  

Stelle:  25  Potenze:  47  Danni:  32  

 

Evoluzione del deck

Chiara  su  Zeke  

Thomas/Eloxia  su  Dwan  Sasha  su  Whilem  Praxie  su  Clay  

6000  Clintz  

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Iniziamo  l'intervista,  prima  di  tutto  dicci  come  ti  è  venuta  l'idea  di  questo  deck  in  generale,  ci  addentreremo  nelle  

specifiche  carte  successivamente.  L'idea  è  basilare,  volevo  creare  un  deck  nuovo  ma  allo  stesso  tempo  classico  (senza  buttarci  dentro  troppe  carte  appena  uscite),  per  cui  ho  messo  inizialmente  i  soliti:  Morphun,  Tanaereva,  Wee  Lee,  Lulabee..  con  in  aggiunta  

Graks  che  non  fa  mai  male.  Un  8  di  danno  ci  vuole  sempre  e  il  migliore  è  sicuramente  Stanly  per  come  la  vedo  io..  Le  ultime  due  carte  sono  Zack  e  Miss  Lulabee  di  cui  parlerò  dopo  (SoA  e  una  buonissima  11/5  virtuale);  considera  che  ai  tempi  mi  mancavano  anche  carte  come  Hyiokusan.  

Descrivici  la  mano  media  e  commentanla,  magari  specificando  il  tuo  comportamento  di  fronte  a  determinate  carte  La  mano  media  potrebbe  essere  Stanly,  Tana,  Miss  Lulabee  e  Graks.  Solitamente  tendo  a  mandare  Graks  con  1  pillz  appena  ho  di  fronte  una  carta  con  7/8  danno,  oppure  contro  un  SoA  Tana  a  2-­‐3  pillz,  i  riduttori  o  i  SoB  non  fanno  

troppa  paura  invece:  basta  cercare  di  far  entrare  Stanly  al  secondo-­‐terzo  turno  e  difendersi  successivamente...  Generalmente  la  preoccupazione  principale  è  quella  di  sperare  di  non  incontrare  Bangers  o  Ulu..  Descrivi  la  mano  peggiore  e  commentala,  come  prima  parlandoci  anche  di  come  ti  comporti  contro  Soa,  riduttori…  

La  mano  peggiore  è  probabilmente:  Zack,  Graks,  Miss  Lulabee,  Wee  Lee.  Il  problema  principale  stà  nel  basso  numero  di  danni  che  si  riescono  a  causare,  rendendo  l'incontro  puramente  tattico  (e  di  fortuna  in  certi  casi).  Contro  SoA  tendo  a  mandare  Zack  se  inizia  il  turno  l'avversario,  oppure  Graks  se  inizio  io..  dal  primo  round  poi  si  

decide  come  giocarsela.  I  SoB  si  riescono  a  contrastare  facilmente,  mentre  i  riduttori  si  spera  di  non  trovarli.  Nel  caso  in  cui  te  ne  trovi  qualcuno  davanti  basta  comunque  difendere  correttamente  quando  cerca  di  far  danno  e  si  

può  ugualmente  vincere.  Perchè  hai  scelto  Zack  e  Miss  Lulabee?  Quali  vantaggi  ti  ha  portato  questa  scelta?  Per  quanto  riguarda  Miss  Lulabee,  la  trovavo  una  scelta  più  che  ammissibile,  una  11/5  virtuale  fa  molto  comodo  in  

certi  casi...  Zack  invece  è  stata  la  scelta  più  difficile,  ma  probabilmente  anche  la  grande  rivelazione  del  deck;  non  mi  è  mai  dispiaciuta  come  carta:  nonostante  le  statistiche  non  eccessive,  trovo  che  un  SoA  sia  d'obbligo  e  fondamentale  in  certe  situazioni..  prenderne  uno  da  un  altro  clan  sarebbe  stato  un  errore,  rendendo  instabile  il  

deck.  Il  motivo  fondamentale  per  cui  ho  scelto  Zack  è  stato  però  quello  di  inserire  una  carta  che  non  facesse  troppa  paura,  che  nessuno  si  sente  di  coprire  con  tanti  pillz,  che  potesse  passare  facilmente  e  salvare  la  situazione.  Qualche  tattica  che  ti  piace  usare?  

La  tattica  è  sempre  simile  per  ogni  incontro:  2  pillz  sulla  carta  iniziale  che  solitamente  è  Tanaereva  (quando  presente),  Wee  Lee  o  Lulabee..  diciamo  carte  che  con  2  pillz  hanno  gran  possibilità  di  passare  in  un  primo  round.  Le  mie  chiusure  migliori  sono  con  Stanly  dopo  aver  fatto  danno  di  prima  mano  e  avere  vittoria  certa,  però  tendo  

molto  a  chiudere  al  secondo  round  tenendo  2  pillz  di  riserva,  perchè  molto  spesso  l'avversario  non  spreca  tutti  i  pillz  per  parare.  Ovviamente  quando  c'è  Morphun  in  mano  oppure  sono  contro  avversari  con  tante  vittorie  di  fila  e  di  conseguenza  pochi  pillz,  mi  concedo  qualcosa  in  più.  

 

http://www.urban-­rivals.com/presets/?id_preset=1169708  

In  questo  numero  andiamo  a  presentare  un  buon  deck  survivor  creato  da  M3rcurial    e  un  deck  Elo  di  EvilMonkey88  che  gli  ha  permesso  di  scalare  le  classifiche  agevolmente  in  pochissimo  tempo  fino  alla  soglia  dei  1500.  Andiamo  a  scoprirli  attraverso  le  nostre  domande…  

Glinder  

M3rCuRiAL  

Vi  presento  il  Preset  

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  95  

 

 

Cosa  ti  ha  dato  l'ispirazione  per  questo  preset?  Questa  settimana  non  sapendo  cosa  giocare  tra  GHEIST,anti-­‐GHEIST  e  Rescue  ho  pensato  di  andare  contro  corrente  e  di  rispolverare  i  Montana  (con  i  quali  avevo  già  fatto  top  ai  tempi  dei  Leader  sban)....  Il  preset  è  un  classico  

monomontana  con  una  sola  eccezione:  essendoci  Avola  bannata  ho  dovuto  optare  per  un'altra  5*  e  visto  i  molti  anti-­‐GHEIST  (quindi  con  alte  potenze)  ho  deciso  di  inserire  Fabio,  carta  che  tra  l'altro  non  avevo  mai  giocato  prima.  Al  posto  del  solito  Prince  Jr,  ho  voluto  mettere  Ficcanaso  che  contro  GHEIST  è  migliore  visto  il  6  di  potenza  e  il  danno  

virtuale  alto  è  risultato  molto  utile  considerando  gli  innumerevoli  bi-­‐clan  pussycat  e  riduttori  che  girano  in  Elo.  Prendi  una  mano  media  e  dicci  come  la  giochi  contro  avversari  "normali"  e  poi  contro  Soa/Sob.  Il  bonus  Montana  è  molto  utile  nelle  brevi  distanze  perciò  si  tende  a  giocare  2  max  3  pillz  per  carta  e  a  vincere  3  

round  (se  hai  buoni  danni  e  1  riduttore  ne  bastano  2).  Contro  soa  conviene  giocare  un  pò  più  aggressivi,  da  quando  i  Roots  hanno  i  principali  riduttori  ban  la  maggior  parte  dei  soa  in  circolazione  sono  i  GHEIST  che  hanno  alti  danni,  perciò  si  possono  sfruttare  i  7  di  potenza  fino  anche  a  5  pillz  di  prima  mano  per  evitare  di  andare  subito  in  pericolo  di  

two  shot.  Contro  i  Sob  la  cosa  si  fa  un  pò  più  difficile,  ma  i  Montana  oltre  ad  avere  (a  mio  avviso)  uno  dei  migliori  bonus  hanno  anche  ottimi  poteri...quindi  si  deve  sperare  di  pescare  almeno  uno  tra  Edd  e  Gianfranco  con  magari  Oscar  e  un  riduttore...  Non  si  avrà  il  solito  margine  del  +1/+2  pillz  dovuto  al  bonus  Montana  perciò  si  dovrà  stare  un  

pò  più  all'occhio  nel  pillzare.  Una  buona  strategia  contro  un  pò  tutti  i  clan  è  quella  di  buttare  2  pillz  sulla  prima  carta  e  se  loro  lasciano  a  0  metterne  5  sulla  seconda  (magari  una  carta  da  bluff  come  Ottavia)...quasi  tutti  si  aspettano  un  

bluff  (o  al  massimo  altri  1-­‐2  pillz)  e  cosi  gioceranno  il  muccone  a  4-­‐5  pillz  e  la  vittoria  sarà  praticamente  assicurata.  Questi  sono  alcuni  esempi,  ma  le  strategie  sono  moltissime  e  dipendono  da  tutti  i  fattori  che  ho  elencato  all'inizio.  Non  mi  occuperei  di  preset  se  non  facessi  questa  odiosa  domanda:  la  mano  peggiore  come  la  giochiamo?  

Essendo  un  deck  equilibrato  la  mano  peggiore  in  realtà  è  molto  giocabile...sicuramente  ci  saranno  Spiaghi,  Ficcanaso  e  supponiamo  Gianfranco  e  Oscar.  In  questi  casi  a  meno  che  l'avversario  non  abbia  danni  altissimi  basta  vincere  anche  solo  2  round  (magari  sfruttando  i  5  danni  di  Ficcanaso).  Se  inizia  l'avversario  probabilmente  giocherà  pochi  

pillz  per  paura  di  Spiaghi  e  cosi  abbiamo  la  possibilità  di  infilargli  un  Gianfranco  a  2  pillz:  se  era  un  bluff  la  partita  è  quasi  vinta  poichè  lo  terrete  in  scacco  con  Oscar,  se  invece  aveva  pillzato  mano  potete  comuque  sfruttare  Ficcanaso  per  tornare  in  pari  con  i  danni  e  poi  chiudere  con  Oscar.  Cambia  leggermente  la  solfa  contro  i  Soa  contro  i  quali  

bisogna  giocare  molto  più  aggressivi  (come  sopra  citato).  Domanda  specifica:  Ficcanaso  è  visto  da  molti  come  una  carta  mediocre  e/o  inutilizzabile  invece  tu  lo  hai  scelto,  strane  anche  le  scelte  di  Fabio  e  il  non  inserimento  di  Sharon,  motiva  le  tue  scelte  e  spiegaci  come  ti  hanno  aiutato.  

Premetto  che  le  scelte  sono  state  molto  influenzate  dal  contesto  settimanale  e  che  in  altre  settimane  probabilmente  non  avrei  giocato  le  stesse  carte.  Ficcanaso,  statistiche  alla  mano,  è  una  carta  mediocre,  ma  ho  scelto  di  giocare  lui  piuttosto  che  il  classico  Prince  Jr  per  2  motivi:  potenza  e  danni  virtuali.  

Visto  l'abbondare  di  GHEIST  il  6  di  potenza  naturale  mi  risultava  molto  comodo  (basti  pensare  che  Ficcanaso  batte  carte  come  Methane  anche  con  un  pillz  in  meno)  e  i  danni  virtuali  alti  per  una  2*,  che  non  soffre  neanche  i  riduttori  (mi  ha  aiutato  tantissimo  contro  i  vari  mazzi  Pussycats  e  Skeelz).  

Fabio  come  già  detto  non  l'avevo  mai  giocato  e  se  ci  fosse  stata  sban  Avola  avrei  scelto  lei  per  la  pressione  psicologica  che  causa  all'avversario.  Fabio  in  ogni  caso,  anche  se  ha  meno  danni  di  Don,  mi  è  stato  molto  utile  per  la  sua  potenza  naturale  (sempre  in  ottica  Soa)  e  contro  i  vari  Ulu  Watu,  Fang  Pi  Clang,  Jungo,  che  hanno  tipicamente  

alte  potenze  di  base.    

http://www.urban-­rivals.com/presets/?id_preset=1686359  

EvilMonkey89  

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96                                            

 

 

Deck  molto  equilibrato;  non  ci  sono  vere  e  proprie  mani  peggiori,  se  non  contro  una  ridottissima  gamma  di  carte  (Rolph,  Toro,  Robb  e  poche  altre)  

A  prima  vista  può  sembrare  quasi  un  accostamento  buono  di  carte  ma  senzapotenzialità  elevate...ciò  viene  smentito  chiaramente  dai  risultati!  Infatti  lo  score  finale  da  me  ottenuto  alla  prima  prova  è  stato  di  16  vittorie  e  0  sconfitte,  per  un  totale  di  1475  in  modalità  elo;  not  bad  no?  

Guida  Preset                                Rufy  

 

     

   

   Una  5*  davvero  potente,  risente  in  

maniera  marginale  degli  stop  potere  (in  quanto  la  sua  potenza  rimane  comunque  8)  e  sta  sopra  a  

moltissime  carte  grazie  al  suo  potere  (-­‐3  pot.  Avv.  Min.  6);  largamente  preferibile  ad  Askay  in  

settimane  dove  girano  moltissimi  stop  potere.  

Una  delle  carte  più  spettacolari    dell'intero  clan  Pussycat:  Ottimo  Bluff,    ancor  di  più  come  carta  d'assalto,    

avendo  un  potere  molto  insidioso,    veleno  2  min.1.L'uso  di  questa  carta    può  spesso  decidere  da  solo  l'esito    

dell'incontro,  creando  un  divario  vita  notevole  o  di  pillz,  se  usato  come  bluff.  

Dopo  il  ban  di  Wanda,  Brittany    è  senza  dubbio  la  2*  più  usata    delle  Pussy,  considerando    

anche  il  suo  potere,  spesso    fastidioso,  che  costringe    l'avversario  a  sprecare  qualche    

pillz  per  poi  fare,  magari,  pochi  danni.  Nel  complesso  del  deck,  rende  anche  lei  in  maniera  molto  soddisfacente.  

Carta  molto  temuta  in  virtù  del    considerevole  divario  di  vita  che    

può  creare,  assieme  alle  Pussy  a    mio  parere  esprime  al  meglio  il  suo  potenziale,  essendo  usabile  sia    

come  bluff  che  come  carta  da    sfondamento;  può  inoltre  contare    su  un  ottimo  8  di  potenza,  che  la    

rende  spesso  ostica  da  buttar  giù.                  

 

 

 

 

 

 Con  Scopica  e  Rodney  è  una  

delle  migliori  3*  del  clan;  spesso  troppo  sottovalutato  a  causa  dei  suoi  3  danni  o  

accantonato  per  lasciare  spazio  proprio  a  Scopica,  si  è  rivelato  una  delle  note  più  liete  

dell'intero  mazzo,  soprattutto  contro  ulu  watu  e  bangers.                    

Il  miglior  riduttore  del  clan,  

 visto  anche  l'esiguo  utilizzo    di  stelle,  soltanto  2;  all'occor-­‐  renza  può  tramutarsi  in  una    

carta  d'attacco,  soprattutto    contro  i  riduttori  di  danno,    altrimenti  rimane  un  semplice    

ma  efficacissimo  riduttore.  

La  nuova  uscita  del  clan  Jungo  ha    subito  conquistato  una  parte  dei    

giocatori;  anche  se  le  statistiche  lo    rendono  simile  a  Mindy,  moltissimi    player  temono  il  maggior  numero    

di  danni  e  tendono  a  sprecare  una    quantità  maggiore  di  pillz  (molto    utile  se  si  vuol  bluffare).  

Animal_House    

Questa  carta  non  ha  bisogno  di    

presentazioni,  è  la  punta  di  diamante  del    clan:  7/6  con  stop  potere  avversario  e  la    riduzione  di  danno  come  bonus;  l'uso  che  si    

può  farne  è  illimitato,  dal  bluff  al    “pestaggio”,  passando  dal  suo  utilizzo  come    SOA  contro  carte  fastidiosissime  come  Gil,  Muze  ed  altre.  

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Questo  deck  non  è  equilibratissimo,  ma,  in  virtù  della  sinergia  che  c'è  tra  i  2  clan,  sono  giocabili  più  o  meno  

tutte  le  mani.  Anche  con  la  peggior  pescata  possibile  (  Brittany,  Phillys,  Mawpin,  Pan)  possiamo  dare  filo  da  torcere  a  mani  ben  più  corpose  di  questa,  mentre  con  mani  medie/cariche  il  gioco  si  fa  molto  più  semplice.  Punteggio  ottenuto:  1400  Elo  

Guida  Preset  

 

 

 

 

SOA  a  parte,  non  subisce  l'influenza  di  

molte  altre  carte;  la  sua  virtuale  potenza,  pari  a  9,  e  la  possibilità  di  fare  7  danni  la  rendono  una  carta  

veramente  difficile  da  contrastare,  contando  pure  l'insidioso  bonus  Pussy.  Sostituibile,  in  caso  di  invasione  di  

Roots/Gheist,  con  la  comunque  ottima  Selina.  

Debole  contro  i  SOA,  in  condizioni    

normali  è  una  buonissima  carta    (anche  se  per  rendere  al  meglio  e    attivare  il  potere  deve  prima  perdere    

una  sua  compagna);  se  il  suo  potere    è  attivo,  riesce  a  tenere  a  bada    perfino  Oshitsune,  e  comunque  i    

suoi  4  danni  non  sono  da  buttar  via.  

Carta  potentissima,  soprattutto  

se  ha  potere  e  bonus  attivi  ;    il  modo  di  giocare  del  nostro    avversario  sarà  sicuramente    

condizionato,  non  fa  mai    piacere  ricevere  7  danni  dritti    in  faccia!  Utilizzabile  anche  come    

bluff,  Oshi  è  uno  dei  punti  forti  del  deck.   Carta  fondamentale  se    usiamo  un  qualunque    

kernel  Pussycat,  7-­‐6  con    stop  potere  è  davvero  una    carta  temibilissima,    

considerando  anche    l'eventuale  bonus;  riesce  a  contrastare  sia  Oshitsune  

che  Louise  (penserete  mica  di  usarli  solo  voi?),  e  permette  il  bishot  con  quasi  tutte  le  altre  carte  del  deck..che  volete  di  più?  

Sostituibile  secondo  i  gusti    

con  Ella,  è  in  questo  caso  la    carta  meno  utile  del  deck    (tranne  nella  mano  peggiore,  nella  quale  può  essere  

usata  come  attaccante)  e  nel  90%  dei  casi  è  “carne  da    macello”  per  ridurre  i  danni    

avversari;  serve  comunque  a  dare  un  pò  di  solidità  al  deck  ed  evitare  l'utilizzo  di  filler.  

Carta  davvero  difficile  da  leggere  anche  con  questo    accoppiamento  di  clan:  può    

essere  usata  come  carta  d'assalto,  come  bluff  per  far    sprecare  un  po'  di  pillz  o    

come  semplice  riduttore,  e  contando  i  poteri  delle  altre  carte  non  è  semplicissimo  intuire  la  strategia,  favorendo  quindi  il  nostro  gioco.  

                             Rufy  

Flocon  de  Neige    

Buona  carta,  se  non  stoppato    

il  suo  potere  è  molto  fastidioso,    dal  momento  che  arreca  ben  4  danni  (non  pochi  per  una  2*);    

la  sua  potenza  la  rende    comunque  una  carta  ostica    anche  qualora  il  suo  potere  non  

 sia  attivo  .  Senza  dubbio  la  miglior  2*  del  clan.  

 

 

 

 

 

Una  Carta  davvero  imprevedibile,  può  essere  usata  come  bluff  o  come  “rigeneratore”  in  maniera  

indistinta;  unito  al  bonus  Pussycats  il  suo  potere  diventa  ancora  più  fastidioso  del  normale,  può  spesso  

salvare  dal  KO  e  rendere  inutili  la  maggior  parte  dei  riduttori:  un  must  del  clan.  

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Mugen  

FUN CARDS MANIA

Alla  fine  siamo  giunti  al  termine  ragazzi!  Il  primo  Campionato  Italiano  di  Fun  Cards  è    recentemente  terminato  

e  sono  stati  decretati  i  vincitori  assoluti  della  competizione.  Per  la  fase  conclusiva  i  6  finalisti  (ErmetiK,  Generalßrus™,  Heise,  Netwall,  Mugen  e  Therion)  dovevano  creare  un  clan  a  testa  (Logo  del  clan  compreso)  composto  da  16  carte.  Il  clan  poteva  avere  bonus  inventato  o  già  

esistente  e  naturalmente  doveva  essere  il  più  possibile  innovativo  e  allo  stesso  tempo  realistico  rispetto  al  mondo  di  Urban  Rivals.  Insomma,  la  prova  questa  volta  richiedeva  veramente  tanta  inventiva  e  abilità  nel  cercare  le  immagini  e  

inventare  la  storia  dei  nuovi  Clan,  e  a  quanto  pare  alla  fine  tutti  i  finalisti  hanno  dato  il  meglio  di  se'  e  sono  riusciti  ad  ottenere  risultati  strabilianti!!!  La  competizione  è  durata  parecchio  anche  per  via  delle  votazioni  molto  impegnative  che  hanno  dato  del  filo  da  

torcere  anche  ai  giudici  che  ricordo  e  ringrazio  nuovamente:  -­‐  Lex987  -­‐  AD_EdinRose  

-­‐  Zooropa  -­‐  ChaosDragon88  -­‐  Simoyoyo_Sr  

-­‐  (O_O)mauri  -­‐  Assenzio  -­‐  Chaosdragon88  

Grazie    anche  a  chi  ci  ha  donato  carte  importanti  per  i  premi:  

Alec  Cr  ,  Page  Cr  e  Chikko  Cr  donati  da  0  UT  YAMURI  Tanaereva  Cr  donato  da  Zooropa  -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐  

Ora  però  passiamo  ai  fatti  più  concreti  e  vediamo  alla  fine  chi  si  è  aggiudicato    il  podio  del  Campionato........  Ladies  and  gentlemen,  ecco  i  vincitori!!!  

1°  ErmetiK  (317)  Tanaereva  Cr  +  50%  montepremi  2°  General  (313)  Alec  Cr  +  30%  montepremi  3°  Heise  (302)  Page  Cr  +  20%  Montepremi  

4°  Netwall  (301.5)  5°  Mugen  (299)  

6°  Therion  (290.5)  

Il  premio  per  la  migliore  carta  lo  vince  Mugen  che  si  porta  a  casa  Amiral  Py  Cr  grazie  al  suo  Jungo  Bakai.  Il  premio  random  invece  è  stato  vinto  da  Il  Def  che  vince  Chikko  Cr.  

Campionato Italiano Fun Cards

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Ermetik    

Heise    

General    

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Netwall    

Mugen    

Therion    

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Speriamo  che  questo  primo  Campionato  sia  stato  di  vostro  gradimento;  vi  attenderemo  con  ansia  alla  prossima  edizione  che  si  terrà  con  tutta  probabilità  verso  il  periodo  estivo.  Cercheremo  nella  prossima  edizione  di  migliorare  tutte  le  imperfezioni  e  le  incertezze  di  questo  primo  evento  creando  così  una  piattaforma  quanto  più  funzionale  e  innovativa  possibile  sia  per  l’iscrizione  che  per  le  valutazioni  che  porteremo  ad  essere  il  più  oggettive  possibili  divise  per  vari  parametri  di  giudizio.  Per  ora  è  tutto  dal  mondo  delle  Fun  Cards!  Alla  prossima  dove  oltre  ai  vari  games  intervisteremo  il  campione  italiano  Ermetik  da  cui  proveremo  a  scucire  i  segreti  del  campione….  

Finito  il  campionato  Italiano  ripartono  le  iniziative  del  forum  e  i  vari  games  a  tema  dove  potrete  sfidare  i  migliori  creatori  italiani  di  Urban  Rivals  nelle  varie  categorie  e  allenarvi  per  i  futuri  eventi  ufficiali  di  grandi  dimensioni.  Migliora  le  tue  capacità  e  ricorda  che  tutte  le  carte  selezionate  saranno  archiviate  nel  database  ufficiale  del  sito  dove  apparirà  il  tuo  nome  come  artista!!  

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   C’è  chi  Scende  e  c’è  chi  Sale…ecco  l’UP&DOWN  a  Clint  City  

Assenzio  Cr World

 Poiché  questa  rivista  sta  diventando  una  cosa  troppo  seria,  rispettata  e  acclamata,  è  giunta  l'ora  di  trattare  un  bell'argomento  spammoso  e  BM.  Da  da  da  dam!  L'amico  dell'admin  ha  detto  al  best  mod,  che  ha  riferito  al  best  user,  

che  ha  raccontato  all'user  best  quali  saranno  le  nuove  Cr!    E  io  sono  proprio  l'amico  dell'admin  (  o  l'user  best?  ),  quindi  rizzate  i  peli  delle  orecchie  e  preparate  le  vostre  tasche:  la  prossima  Cr  ...  non  si  sa!  Ebbene  sì,  la  premessa  è  che  io,  come  immagino  tutto  il  giornale  e  i  sani  di  mente,  non  mi  

prenderò  mai  la  briga  di  diffondere  verità  false,  dilapidando  patrimoni  altrui.  Oppure,  avidamente,  voglio  le  future  Cr  tutte  per  me..    

Uscita  Noodile,  la  storia  cambia  ma  poco.  Jackie  era  attesa,  e  probabilmente  i  ricconi  avranno  decine  di  Graxbho,  Charlie  e  roba  bella.  Buona  idea,  anzi  ottima,  con  l'inghippo  di  essere  costosa.  Le  carte  che,  nel  gergo  tecnico  specifico,  sono  definite  "sgrave",  "mucche",  "wow  ha  dj  skorz  "  sono  carte  che  in  linea  di  massima  tendono  a  salire.  Quindi  una  o  

due  non  sono  male.  In  seconda  battuta,  ci  sono  i  clan  nuovi.  Dai  recentissimi  dati    a  noi  forniti  sembra  che,  dopo  un  lungo  e  travagliato  calcolo,  si  attenda  una  Cr  Skeelz;  che,  al  suo  interno,  ha  alcune  carte  sgrave  da  rimuovere  (  Caelus  ),  alcune  carte  

presto  uscite  e  giocabili  (  Chiara  )  e  un  mare  di  carte  inutili,  che  puntualmente  diventono  Cr  (  carte  inutili  ).  Senza  dimenticare  i  prossimi  clan,  e  le  loro  prime  carte,  da  comprare  in  massa...  quindi  anche  tanti  Vortex.  Noodile  ha  introdotto  la  categoria  delle  filler,  termine  rozzo  per  indicare  le  semievo  lev.  1;  e  una  bella  semievo  svestita  

c'è,  ovvero  Wanda,  che  andrebbe  comprata  a  prescindere  per  tirarsela  con  gli  amici.  E  se  i  gusti  son  strambi,  Malmoth,  altra  filler:  clintz  clintz  clintz  !  Da  notare  l'uscita  di  una  Cr  di  clan  vecchio.  Se  l'occasione  fa  l'uomo  ladro,  bisognerebbe  acciuffare  l'idea  di  

incrementare  la  collezione  di  clan  con  tante  Cr,  dai  Sentinel  ai  Nightmare,  in  almeno  un  paio  di  copie.  E  le  inattese  dove  le  mettiamo,  tipo  Chikko?  Andrebbe  intrapreso  un  investimento  su  tutto  ciò  che  è  improbabile,  come  le  ultime  frontiere  della  finanza.  Esce  Bob  joby,  sai  quanti  soldi?  

Costa  150  clintz,  arriva  a  5k.  Se  ne  hai  10  son  50k,  100  sono  500K,  1000  5m,  ovvero  una  Cr  grossa.  Compriamo,  quindi,  1000  di  tutto  e  guadagniamo  mille  mila  milione  di  clintz  per  comprare  1000  dj  skorz.  Il  deck  ne  ha  8,  skorz  non  serve  a  niente,  hai  speso  un  botto,  fanno  Cr  me.  Vabbhuò,  ti  rivelo  un  segreto  :  l'ultimissimo  

ritrovato,  partorito  dalle  menti  più  brillanti,  al  fine  di  ottenere  con  certezza  la  Cr,  è  nominato  "  bussolotto  "  o  "  dea  bendata's  boyfriend  ".  A  me  funziona  benissimo.  

UP & Down Clan

Chaosdragon88  

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Verticali    1  -­‐  Sorella  di  Clark  (UR)  2  -­‐  Nord  est  3  -­‐  Lo  è  Wayne  Stark  

4  -­‐  Viene  spesso  così  apostrofato,  in  inglese,  l'avversario  nei  tq  5  -­‐  Oyoh,  "a  metà"  e...all'italiana!  

6  -­‐  Popolare  mezzo  di  comunicazione  7  -­‐  In  una  vecchia  pubblicità  del  "Pinguino  

Delonghi"  a  Venezia  (un  climatizzatore),  era  la  parola  più  pronunciata  9  -­‐  La  provi  se  sbusti  un  Elite  e  trovi:  Taigo,  

Nimestiec,  Colin  10  -­‐  Spesso,  segue  "and"  nei  nomi  delle  compagnie  

11  -­‐  Probabilmente  sarebbero  stati  molto  utili,  agli  egiziani,  al  tempo  delle  piaghe  d'Egitto...  

13  -­‐  Praticamente,  un  Dio  (UR)  18  -­‐  Sigla  dell'Androstatrienedione    

ChaosDragon88   CruURciverba  

Verticali    23  -­‐  Protagonista  di  un  famosa  ciclo  di  7  libri  della  Rowling...  25  -­‐  Le  5  vocali...ma  anagrammate  

32  -­‐  Se  stai  sconfiggendo  in  scioltezza  un  avversario,  nel  gergo  di  UR  si  usa  dire:  mo  lo  ...  

33  -­‐  E'  molto  famosa  la  chiave  35  -­‐  Si  e  No  

38  -­‐  Lo  è  Naginata  42  -­‐  Il  sogno  di  moltissimi  players  è  diventarlo  44  -­‐  Fortunatamente,  UR  non  ne  ha  tanti...  

46  -­‐  Aosta  47  -­‐  Senegal  48  -­‐  Doppia  Large  

49  -­‐  Leggendario  51  -­‐  Abbreviazione  dell'album  Revolution  Renassaince  degli  Stratovarius  

52  -­‐  Nobiluomo    

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Orizzontali    1  -­‐  Ha  vinto  premi  per  la  sua..."bellezza",  come  dire...particolare!  (UR)  

7  -­‐  Si  chiamava  così,  tempo  fa,  la  Russia  9  -­‐  Contestata  trasmissione  di  Maria  de  Filippi  12  -­‐  Fedele  ai  suoi  ideali  

14  -­‐  Unità  di  misura  della  resistenza,  nell'ambito  dei  campi  elettrici  e  dei  flussi  di  elettroni  15  -­‐  Gli  interruttori  spesso  ci  sono  messi  

16  -­‐  Risposta  alla  domanda:  mi  regali  10000  clintz?  17  -­‐  Può  essere  bianca  o  nera...ma  anche  di  altri  colori!  Siamo  nell'ambito  dell'astronomia  

19  -­‐  In  genere  precede  la  parola  Cercasi...  negli  annunci  22  -­‐  Suono  onomatopeico  dei  fumetti  rappresentante  il  fiatone  

24  -­‐  Deve  conquistare  Clint  City,  tramite  un  particolare  metodo...  (UR)  26  -­‐  I  Bangers  potrebbero  praticarlo  

27  -­‐  Unità  di  misura  della  pressione  28  -­‐  Teoricamente,  un  pezzo  grosso  del  clan  Montana  (UR)  29  -­‐  Per  richiamare  l'attenzione  di  qualcuno,  alla  romana  si  

"Aho"  mentre  in  italiano  si  dice...  30  -­‐  Lo  erano  i  signorotti  ed  i  cavalieri  medioevali  

31  -­‐  Gli  Junks  ne  sono  pratici  34  -­‐  In  Italia  ha  a  che  fare  con  una  particolare  bolletta...  36  -­‐  Lo  sono  Frodo  e  la  sua  Compagnia  dell'Anello  

37  -­‐  Prima  parola  del  vocabolario...raddoppiata  39  -­‐  Dispari  di  Izco  41  -­‐  Volare  "a  metà"  

43  -­‐  Brindisi...capovolta  45  -­‐  Nei  cruciverba  spesso  non  sai  come  riempirla  50  -­‐  Ispirato  al  figlio  di  Odino  (UR)  

53  -­‐  Rappresenta  al  meglio  il  nostro  lettore  ideale!  54  -­‐  Nei  giochi  può  rivelarsi  difficile  da  sconfiggere  55  -­‐  Animali  mitologici  preferiti  da  ChaosDragon88  

[email protected]  

Vuoi  Vincere  Bryan?  Mandaci  all’indirizzo  mail  la  soluzione  di  

questo  cruciverba.  Il  primo  che  lo  risolverà  correttamente  avrà  in  premio  questa  carta  oltre  ad  essere  poi  ricordato  nel  prossimo  

numero.  

Affrettatevi  allora  ragazzi!!!  

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                             Aspettiamo  le  vostre  e-­‐mail!  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Redazione  Onda  D’Urto  

Fondatore  e  Direttore  Generale  :  Netwall  Capo  Redattore:  Chaosdragon88  

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Segnatevi  questo  indirizzo  mail  perché  dal  prossimo  numero  di  Onda  d’Urto  sarete  voi  i  protagonisti  con  nuove  rubriche  dedicate  ai  vostri  commenti  e  ai  vostri  interventi.  

Inviateci  le  vostre  mail,le  migliori  saranno  selezionate  e  messe  nel  prossimo  numero  della  rivista  nelle  varie  sezioni  esistenti  oltre  ad  una  nuovissima  chiamata  “Posta  del  Lettore”.  

 1)Commenti  o  consigli  sulla  rivista  

2)Domande  alla  redazione  sul  forum  o  sulla  rivista  3)Richieste  di  entrare  in  staff  

4)Commenti  e  pareri  sulle  nuove  uscite  e  su  UR  in  generale  5)Segnalazioni  di  Preset  o  Eventi  particolari  

6)Segnalazioni  Varie  per  aiutarci  nelle  varie  rubriche  7)Errori  di  testo  nella  rivista  

   

Soluzione  del  Cruciverba  del  numero  scorso.  Complimenti  a    IP-­‐Exer  per  aver  indovinato  per  primo  e  vinto  quindi  Bryan  

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                 USCITA  PROSSIMO  NUMERO:    Fine  Aprile  

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