Note dei Designer, giugno 2019 - Warhammer Community · 2019. 6. 21. · D: I dadi magia sono...

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1 Warhammer Underworlds: Nightvault Note dei Designer, giugno 2019 D: Se decido di ‘ripescare’ e scarto le carte di un solo tipo dalla mia mano (per esempio le carte potere), posso pescare le carte sostitutive e poi decidere di ripescare anche l’altro tipo di carte (le carte obiettivo in questo esempio)? R: No. Una volta pescate tutte le tue carte devi decidere nello stesso momento quale parte (o parti) della tua mano scartare e poi pescare nello stesso momento tutte le carte sostitutive. D: Posso ‘ripescare’ più di una volta? R: No. D: Quando avvengono le ripetizioni dei tiri? R: Se una regola ti fornisce la ripetizione di un tiro, a meno che non sia specificato diversamente puoi usarla subito dopo aver effettuato un tiro. Ad esempio, se un giocatore sta svolgendo un’azione Attacco e sia lui che il giocatore che controlla il guerriero bersaglio hanno una regola che consente di ripetere il tiro di un dado, il giocatore attaccante effettua il proprio tiro, poi se vuole ripete il tiro di uno di quei dadi, a quel punto il giocatore difensore effettua il suo tiro, e se vuole ripete il tiro di uno dei dadi. L’attaccante non può aspettare che l’avversario tiri per decidere se usare o meno la ripetizione di un tiro di dado. D: Come funziona se ho diverse regole che mi consentono di ripetere il tiro di un dado? R: Puoi ripetere il tiro di un qualsiasi dado in particolare solo una volta. Tuttavia, se per esempio hai due regole che ti consentono di ripetere il tiro di un dado quando un guerriero effettua un’azione Attacco e tiri almeno due dadi per essa, puoi ripetere il tiro di due dei dadi in questione. Poiché sono abilità separate, puoi tirare i dadi attacco, poi puoi ripetere il tiro di uno dei dadi e poi ripetere il tiro di uno dei dadi che non hai ancora tirato di nuovo. D: Il bordo del campo di battaglia blocca la linea di vista? R: No. La linea di vista viene bloccata dagli esagoni bloccati, ma non dal bordo del campo di battaglia. Tuttavia, quando conti gli esagoni per determinare la gittata di un’azione Attacco puoi contare solo gli esagoni completi. Queste note sono state pensate come complemento per Warhammer Underworlds. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono state chieste dai giocatori, mentre le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate. Le regole di Warhammer Underworlds: Nightvault sostituiscono le regole di Warhammer Underworlds: Shadespire e queste note e le Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: Nightvault sostituiscono le FAQ ed Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: Shadespire. Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. FAQ D: Cosa rende una carta ‘unica’ ai fini di comporre i mazzi? Posso includere due Pozioni Guaritrici nel mio mazzo se hanno un’illustrazione diversa? R: L’unicità di una carta viene determinata dal suo nome. Ciascuna carta nei tuoi mazzi potere e obiettivi deve essere l’unica carta in quel mazzo con quel nome: non puoi includere due Pozioni Guaritrici nello stesso mazzo, per esempio. Nota che due carte che hanno lo stesso nome ma in lingue diverse contano come la stessa carta: un mazzo non può includere sia ‘Pozione Guaritrice’ in italiano che ‘Healing Potion’ in inglese, per esempio. D: Quando scelgo una plancia, posso sceglierne una dalla collezione del mio avversario? R: No. D: Quando colloco l’ultimo segnalino obiettivo, posso collocarlo in un esagono del bordo anche se c’è un esagono (diverso da un esagono del bordo) in cui potrei collocarlo? R: Sì.

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1Warhammer Underworlds: Nightvault

Note dei Designer, giugno 2019

D: Se decido di ‘ripescare’ e scarto le carte di un solo tipo dalla mia mano (per esempio le carte potere), posso pescare le carte sostitutive e poi decidere di ripescare anche l’altro tipo di carte (le carte obiettivo in questo esempio)?R: No. Una volta pescate tutte le tue carte devi decidere nello stesso momento quale parte (o parti) della tua mano scartare e poi pescare nello stesso momento tutte le carte sostitutive.

D: Posso ‘ripescare’ più di una volta?R: No.

D: Quando avvengono le ripetizioni dei tiri?R: Se una regola ti fornisce la ripetizione di un tiro, a meno che non sia specificato diversamente puoi usarla subito dopo aver effettuato un tiro. Ad esempio, se un giocatore sta svolgendo un’azione Attacco e sia lui che il giocatore che controlla il guerriero bersaglio hanno una regola che consente di ripetere il tiro di un dado, il giocatore attaccante effettua il proprio tiro, poi se vuole ripete il tiro di uno di quei dadi, a quel punto il giocatore difensore effettua il suo tiro, e se vuole ripete il tiro di uno dei dadi. L’attaccante non può aspettare che l’avversario tiri per decidere se usare o meno la ripetizione di un tiro di dado.

D: Come funziona se ho diverse regole che mi consentono di ripetere il tiro di un dado?R: Puoi ripetere il tiro di un qualsiasi dado in particolare solo una volta. Tuttavia, se per esempio hai due regole che ti consentono di ripetere il tiro di un dado quando un guerriero effettua un’azione Attacco e tiri almeno due dadi per essa, puoi ripetere il tiro di due dei dadi in questione. Poiché sono abilità separate, puoi tirare i dadi attacco, poi puoi ripetere il tiro di uno dei dadi e poi ripetere il tiro di uno dei dadi che non hai ancora tirato di nuovo.

D: Il bordo del campo di battaglia blocca la linea di vista?R: No. La linea di vista viene bloccata dagli esagoni bloccati, ma non dal bordo del campo di battaglia. Tuttavia, quando conti gli esagoni per determinare la gittata di un’azione Attacco puoi contare solo gli esagoni completi.

Queste note sono state pensate come complemento per Warhammer Underworlds. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono state chieste dai giocatori, mentre le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate.

Le regole di Warhammer Underworlds: Nightvault sostituiscono le regole di Warhammer Underworlds: Shadespire e queste note e le Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: Nightvault sostituiscono le FAQ ed Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: Shadespire.

Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori.

FAQD: Cosa rende una carta ‘unica’ ai fini di comporre i mazzi? Posso includere due Pozioni Guaritrici nel mio mazzo se hanno un’illustrazione diversa?R: L’unicità di una carta viene determinata dal suo nome. Ciascuna carta nei tuoi mazzi potere e obiettivi deve essere l’unica carta in quel mazzo con quel nome: non puoi includere due Pozioni Guaritrici nello stesso mazzo, per esempio. Nota che due carte che hanno lo stesso nome ma in lingue diverse contano come la stessa carta: un mazzo non può includere sia ‘Pozione Guaritrice’ in italiano che ‘Healing Potion’ in inglese, per esempio.

D: Quando scelgo una plancia, posso sceglierne una dalla collezione del mio avversario?R: No.

D: Quando colloco l’ultimo segnalino obiettivo, posso collocarlo in un esagono del bordo anche se c’è un esagono (diverso da un esagono del bordo) in cui potrei collocarlo?R: Sì.

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D: Quando una carta fa riferimento al ‘territorio nemico’ (per esempio Attacco in Avanzata), a cosa si riferisce?R: Si riferisce a qualsiasi esagono che non si trova nel tuo territorio né nel territorio di nessuno.

D: Cosa vogliono dire ‘lontano’ e ‘più lontano’?R: Quando una regola ti dice di spingere o muovere un guerriero (o un obiettivo) ‘lontano’ o ‘più lontano’ da un esagono, un guerriero o un obiettivo vuol dire che l’esagono in cui termina la spinta o il movimento deve essere più lontano da quell’esagono, guerriero o obiettivo rispetto all’esagono da cui ha iniziato la spinta o il movimento. La distanza viene misurata in esagoni (tramite il percorso più breve, anche se ciò vuol dire considerare un esagono bloccato).

D: Se una carta indica di spingere un guerriero di un massimo di due esagoni, cosa significa?R: Puoi lasciare il guerriero dove si trova (una spinta di 0 esagoni, in tal caso il guerriero non è considerato essere stato spinto), puoi spingerlo di un esagono oppure puoi spingerlo di due esagoni; nota che non puoi spingerlo di nuovo nell’esagono da cui è partito.

D: Se un guerriero viene spinto di una distanza di 0 esagoni, viene considerato essere stato spinto?R: No.

D: Un guerriero subisce danni se viene collocato dentro un esagono letale (invece che esservi stato spinto dentro o esservisi mosso dentro)?R: No.

D: Un guerriero subisce danni da un esagono letale se si trova all’interno dell’esagono quando questo diventa un esagono letale?R: No.

D: Una banda da guerra è considerata aver inflitto il danno che è stato causato da un esagono letale?R: No.

D: Posso applicare una miglioria a un guerriero nemico?R: No.

D: Quando un guerriero viene messo fuori dai giochi, le sue migliorie vengono messe nella pila degli scarti?R: No. Le migliorie che ha gli rimangono.

D: Se un guerriero con un segnalino Movimento effettua un’altra azione Movimento (per esempio grazie a Pronto all’Azione) ottiene un altro segnalino Movimento?R: Sì.

D: Un guerriero può effettuare un’azione Attacco nel corso di attivazioni multiple in una singola fase di azione se non ha un segnalino Carica e se ha un bersaglio valido?R: Sì.

D: Posso attivare un guerriero che ha un segnalino Carica per metterlo in Guardia?R: No. Un guerriero che ha un segnalino Carica non può essere attivato.

D: Quando un guerriero con un segnalino Movimento, Carica o Guardia viene messo fuori dai giochi e nella stessa fase di Azione torna sul campo di battaglia, ha ancora quei segnalini?R: No.

D: Le carte che cambiano la distanza di cui un guerriero può muoversi quando effettua un’azione Movimento (per esempio Danza Macabra (#71)) influenzano la distanza di cui quel guerriero può muoversi con un’azione Carica? R: Sì. Un’azione Carica è un’azione Movimento seguita da un’azione Attacco. L’azione Movimento viene effettuata allo stesso modo di una normale azione Movimento, ed è soggetta agli stessi modificatori.

D: Quando le caratteristiche vengono modificate, le moltiplicazioni si applicano prima o dopo le addizioni? Per esempio, ho un guerriero con una caratteristica Danni di 3 e Grande Forza che gli conferisce +1 Danni, se gioco Attacco Letale ed ottengo un colpo critico, il guerriero infligge 7 o 8 danni? R: Le moltiplicazioni (e le divisioni) si applicano prima delle addizioni (e delle sottrazioni). Il guerriero nel tuo esempio infliggerebbe 7 danni.

D: Gittata, Dadi, Danni, Movimento, Difesa e Ferite sono la stessa cosa di caratteristica Gittata, caratteristica Dadi, caratteristica Danni, caratteristica Movimento, caratteristica Difesa e caratteristica Ferite?R: Quando il termine inizia con la lettera maiuscola, sì. Per esempio, + 1 Movimento significa ‘aumenta la caratteristica Movimento di questo guerriero di 1’. Un guerriero che sulla propria carta ha una caratteristica Movimento di 3 e riceve +1 Movimento (per esempio grazie a Grande Velocità) ha una caratteristica Movimento di 4. Se un’azione Attacco con Danni 1 ha +1 Danni (per esempio grazie a Cercatore di Gloria), la caratteristica Danni di quell’azione Attacco è 2.

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3Warhammer Underworlds: Nightvault

D: Quando un guerriero ha uno o più segnalini ferita e la sua caratteristica Ferite viene ridotta da un modificatore, cosa succede?R: Il modificatore non ha effetto sui segnalini ferita sulla carta guerriero di quel guerriero. Una volta applicato il modificatore, controlla se i segnalini ferita sulla carta guerriero di quel guerriero eguagliano o superano la sua nuova caratteristica Ferite. In tal caso, il guerriero viene messo fuori dai giochi. Cambiare la caratteristica Ferite di un guerriero non lo danneggia.

D: Quand’è che la tua banda da guerra viene considerata aver inferto danni o messo fuori dai giochi un guerriero (per esempio ai fini di Assassinare o Fronti Multipli)?R: La tua banda da guerra è composta dai tuoi guerrieri e dalle tue carte, quindi se usi uno stratagemma per danneggiare o mettere fuori dai giochi un guerriero (per esempio con Spasmi di Morte, Trappola o Terreno in Frantumi) è stata la tua banda da guerra a infliggere danni o a mettere fuori dai giochi quel guerriero.

D: Quand’è che un guerriero è considerato aver inferto danni o messo fuori dai giochi un guerriero (per esempio ai fini di Assalto Imponente o Uso Preciso della Forza)?R: Il guerriero è considerato aver inflitto i danni causati da qualsiasi azione Attacco che effettua, inclusi gli effetti di migliorie e stratagemmi che aumentano i danni (per esempio Grande Forza, Girare il Coltello o i danni addizionali inflitti da Scarica di Fulmini ai guerrieri adiacenti). I guerrieri (e le loro azioni Attacco) non sono considerati aver inflitto i danni causati direttamente dagli stratagemmi (per esempio Spasmi di Morte, Trappola o Terreno in Frantumi). I guerrieri sono considerati aver inflitto i danni causati direttamente dagli azzardi incantesimo (per esempio Maledizione della Luna Kattiva, Fiamma Famelica o Sfera di Azyr).

D: Se uno dei miei guerrieri viene messo fuori dai giochi in una partita a due giocatori, l’avversario ottiene sempre un punto gloria?R: Sì, a meno che non sia specificato diversamente. Per esempio, in una partita a due giocatori il tuo avversario guadagna un punto gloria se il tuo guerriero viene messo fuori dai giochi da un esagono letale, da un’azione Attacco Arma Demoniaca di quello stesso guerriero, da un Vento di Schegge giocato da te, dai segnalini ferita sulla sua carta quando viene risolto Avvizzimento di Abasoth e così via.

D: Quando un guerriero viene respinto, questo conta come parte dell’azione Attacco o è una nuova azione?R: Se un guerriero viene respinto da un’azione Attacco, questo avviene all’interno di quella azione Attacco (l’azione Attacco termina solo dopo che il guerriero è stato respinto).

D: I dadi magia sono considerati dadi attacco quando effettui un’azione Attacco incantesimo?R: No. Le carte che specificano ‘dadi attacco’ non interagiscono con i dadi magia (per esempio, Arma Risvegliata o Spinto dalla Furia non consentono a un mago di ripetere il tiro di un dado magia quando effettua un’azione Attacco incantesimo). Non puoi tirare dadi attacco quando tenti di lanciare un’azione Attacco incantesimo (quindi per esempio Armatura Leggera non influenza le azioni Attacco incantesimo). Tuttavia, le carte che influenzano la caratteristica Dadi influenzano le azioni Attacco incantesimo. Per esempio, Armata a Sé conferisce al mago un dado magia addizionale per le sue azioni Attacco incantesimo, come anche Sfera di Hysh, mentre Dubbio Atroce significa che può tirare un solo dado magia. Se Pioggia di Sangue è in vigore quando viene effettuata un’azione Attacco incantesimo, questa ha la caratteristica ma in giocatore tira comunque dadi magia, quindi avrà bisogno di ottenere per avere qualsiasi speranza di successo.

D: Una carta che fornisce un bonus a un’azione Attacco che ha ‘Gittata 1 o 2’ può essere usata con un attacco con Gittata 3 che viene sferrato da una distanza di uno o due esagoni?R: No. ‘Gittata’ fa sempre riferimento alla caratteristica dell’azione Attacco, e la distanza del guerriero dal bersaglio non cambia quella caratteristica.

D: Se un giocatore ottiene un per l’azione Attacco del suo guerriero e nessun altro successo, e il giocatore bersaglio ottiene un per il bersaglio di quell’azione Attacco e nessun altro successo, cosa succede?R: I totali di attacco e di difesa sono uguali, quindi l’azione Attacco fallisce. Il giocatore il cui combattente ha effettuato l’azione Attacco ha ottenuto almeno un successo, quindi può scegliere di respingere il guerriero bersaglio.

D: Se con un’azione Attacco ottengo più di un successo, infliggo i danni più di una volta?R: No. Ciascuna azione Attacco che ha successo infligge i danni solo una volta, indipendentemente dal numero di successi ottenuti.

D: Se uno dei miei guerrieri effettua un’azione Attacco incantesimo che fallisce a causa del tiro difesa dell’avversario, il mio guerriero ha lanciato quell’incantesimo?R: No.

D: Se il mio guerriero cerca di lanciare un incantesimo che richiede due simboli e ottengo un singolo simbolo , quell’unico successo critico è sufficiente a lanciare l’incantesimo?R: No.

D: Chi è considerato aver inflitto il danno che un mago subisce quando ci sono due o più simboli nel suo tiro per lanciare?R: Il mago. Se l’incantesimo in questione era un’azione Attacco incantesimo, l’azione Attacco è considerata aver inflitto il danno (anche se questo non significa che l’azione Attacco ha avuto successo).

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Quando uno stratagemma permette a un guerriero di effettuare un’azione senza però specificare quale azione, il guerriero non può effettuare un’azione che normalmente non gli sarebbe consentito effettuare dalle regole del gioco. Nel caso di Trappola Temporale, se il guerriero scelto ha un segnalino Movimento non può effettuare un’azione Movimento o Carica, dato che le regole proibiscono a un guerriero con un segnalino Movimento di effettuare un’azione Movimento (e un’azione Carica include sempre un’azione Movimento). Tuttavia, se il guerriero ha un segnalino Carica questo stratagemma gli permette comunque di effettuare qualsiasi azione, dato che un segnalino Carica impedisce semplicemente al guerriero di essere attivato.

Quando uno stratagemma permette a un guerriero di effettuare un’azione per cui normalmente riceverebbe un segnalino (per esempio un segnalino Movimento per aver effettuato un’azione Movimento) il guerriero riceve comunque quel segnalino.

D: Se sia io che il mio avversario vogliamo giocare uno stratagemma nello stesso momento (per esempio entrambi vogliamo giocare Confusione) dobbiamo applicare le regole per la sequenzialità?R: No. Il passo potere viene risolto in un ordine specifico, quindi avrete un’opportunità ciascuno di giocare lo stratagemma, e quell’opportunità viene decisa dall’ordine delle attivazioni dei giocatori (vedi pagina 22 delle regole).

D: Ai fini delle reazioni effettuate durante un’azione Attacco, ‘prima di tirare qualsiasi dado’ e ‘prima del tiro attacco’ sono la stessa finestra di reazione (ad esempio per Pozione della Rabbia e Difesa Aggressiva)?R: Sì.

D: Se un guerriero compie un’azione come parte di un’attivazione e la fine di quell’azione è anche la fine dell’attivazione (per esempio se il guerriero compie semplicemente un’azione Movimento), i giocatori possono giocare sia una Reazione causata da un’azione che una Reazione causata da un’attivazione?R: No. L’azione e l’attivazione terminano simultaneamente, quindi può essere giocata solo una Reazione. Essa può essere causata dall’azione o dall’attivazione.

D: Le reazioni che hanno luogo dopo l’ultima azione di un’attivazione hanno luogo durante quell’attivazione oppure nel passo potere?R: In nessuno dei due momenti. Queste reazioni hanno luogo dopo l’attivazione e prima del passo potere.

D: Le reazioni che hanno luogo dopo un’attivazione (come la reazione per esaltare Snirk) bloccano la finestra di reazione per le reazioni che hanno luogo dopo un’azione Attacco (come Trappola a Fossa o la reazione di Skhathael) se quell’azione Attacco è l’ultima azione dell’attivazione e il giocatore con la reazione ‘dopo un’attivazione’ ha la priorità sulle reazioni?R: Sì.

D: Se un guerriero viene messo fuori dai giochi dai danni di un’azione Attacco, può essere prima respinto?R: No. Respingere avviene dopo che il danno è stato inflitto, e se al guerriero viene inflitto danno sufficiente a metterlo fuori dai giochi, ciò accade prima che possa essere respinto.

D: Un guerriero può essere intrappolato dal bordo del campo?R: Sì. Nulla può muoversi negli esagoni incompleti che circondano il campo, quindi un guerriero non può essere respinto in essi e di conseguenza potrebbe trovarsi intrappolato.

D: La spinta di Scaraventare deve avvenire nella stessa direzione della spinta originale di quando il guerriero viene respinto?R: Sì.

D: Se la mia azione Attacco con Scaraventare ha successo, sono obbligato a respingere il guerriero nemico dell’intera distanza?R: No. Per esempio, se la tua azione Attacco con Scaraventare 2 ha successo puoi decidere di non respingere il guerriero nemico oppure di respingerlo di 1, 2 o 3 esagoni.

D: Se succede qualcosa durante l’azione Carica del mio guerriero che fa in modo che non possa essere risolta (ad esempio l’avversario svolge una reazione che sposta il bersaglio fuori dalla gittata dell’azione Attacco del mio guerriero), il mio guerriero viene comunque considerato aver effettuato un’azione Carica?R: Sì.

D: Come funzionano gli stratagemmi che forniscono azioni extra?R: Alcune carte stratagemma ti permettono di effettuare azioni extra con i tuoi guerrieri. Possono farlo in due modi: specificando una o più azioni (ad esempio Pronto all’Azione – ‘Reazione: gioca questa carta dopo che hai assegnato una miglioria a un guerriero nella fase di azione. Egli può effettuare un’azione Movimento o Attacco.’) oppure permettendo a un guerriero di svolgere un’azione non specificata (ad esempio Trappola Temporale – ‘Scegli un guerriero. Egli può effettuare un’azione…’). Quando usi carte di questo tipo, ricorda che azioni e attivazioni sono cose differenti, e anche se un segnalino Carica significa che non puoi attivare quel guerriero, una carta stratagemma che permette a un guerriero di effettuare un’azione extra non costituisce un’attivazione per quel guerriero.

Quando uno stratagemma specifica una o più azioni, un guerriero può effettuarle anche se le regole del gioco normalmente non lo permetterebbero. Nel caso di Pronto all’Azione, un guerriero può effettuare un’azione Movimento anche se ha un segnalino Movimento.

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5Warhammer Underworlds: Nightvault

Di seguito puoi trovare una lista di ogni singola eccezione a questa norma (per le carte pubblicate fino a giugno 2019). Per quanto riguarda le carte di questa lista, se le peschi dopo aver soddisfatto le loro condizioni, puoi conseguirle immediatamente dopo l’azione, reazione o azzardo successivi.

Sangue per il Dio del Sangue! (Shadespire #2 / Nightvault #118) Attira lo Sguardo di Khorne (Shadespire #4 / Nightvault #120) Che Scorra il Sangue (Shadespire #8 / Nightvault #124) Maestoso (Shadespire #30 / Nightvault #146) Chiamata alla Waaagh! (Shadespire #30) Khorne Ci Guarda (Shadespire #178) Nessuno Scampo (Shadespire #180) Attacco dei Rangers (Shadespire #211) Attacco Concertato (Shadespire #246) Assalto Imponente (Shadespire #271) Attirare l’Attenzione (Leader #18) Grande Sterminatore (Leader #20) Fulcro (Leader #22) Sterminatore (Leader #25) Trascinateli Sotto (Nightvault #32) Sciami di Spiriti (Nightvault #34) Signore della Magia (Nightvault #64)

D: Se soddisfo le condizioni per conseguire un obiettivo ‘consegui immediatamente’ durante un’azione Attacco, conseguo quella carta durante quell’azione Attacco e pesco immediatamente un’altra carta obiettivo?R: No. Quando soddisfi le condizioni per un obiettivo ‘consegui immediatamente’ durante qualsiasi azione, consegui l’obiettivo dopo che quell’azione è stata risolta. Se quell’azione fa parte di un’azione Carica, consegui l’obiettivo solo dopo che l’azione Carica è stata risolta.

D: Quando guadagno i punti gloria per le migliorie che conferiscono gloria nella terza fase finale (le migliorie ‘chiave’, il Mantello dell’Eroe e la Mappa Mutevole)?R: All’inizio della terza fase finale, prima che qualsiasi giocatore consegua obiettivi. Se più di un giocatore ha queste migliorie, tutti i punti gloria conferiti da queste migliorie vengono guadagnati simultaneamente (e prima che qualsiasi giocatore consegua obiettivi).

D: Alcune carte usano la parola ‘addizionale’, per esempio Danza Macabra (un esagono addizionale per un’azione Movimento) e Difensore Zelante (un guerriero di supporto addizionale). Queste carte funzionano se il valore a cui si aggiungono è 0 (per esempio se un guerriero con una caratteristica Movimento di 0 è influenzato da Danza Macabra o se un guerriero senza guerrieri di supporto ha Difensore Zelante)?R: Sì.

D: Quando risolvo un’abilità che mi fa riprendere in mano una carta dalla pila degli scarti, devo mostrare all’avversario la carta che riprendo in mano dalla pila degli scarti?R: Sì.

D: Una reazione che ha luogo dopo un’azione Attacco (per esempio Trappola a Fossa) condivide la stessa finestra di reazione con reazioni come Tocca a Me, dato che entrambe hanno luogo dopo l’azione Attacco, nonostante il fatto che le condizioni siano diverse (Trappola a Fossa richiede che un guerriero venga respinto mentre Tocca a Me richiede che l’azione Attacco abbia inflitto danni)?R: Sì.

D: Dopo un’attivazione, cosa ha luogo per primo? Una reazione a quella attivazione o gli obiettivi ‘consegui immediatamente’ le cui condizioni sono state soddisfatte da quell’attivazione?R: La reazione ha luogo per prima (se un giocatore ne ha una che può essere giocata in quella finestra di reazione e che desidera giocare).

D: Se sia io che il mio avversario vogliamo giocare una reazione nello stesso momento (per esempio entrambi vogliamo giocare Alimentato dal Massacro) dobbiamo applicare le regole per la sequenzialità?R: No. A turno ciascun giocatore ha un’opportunità di giocare una reazione, iniziando dal prossimo giocatore a dover effettuare un’attivazione (vedi pagina 23 delle regole).

D: Alcuni obiettivi si riferiscono a ‘tutti i guerrieri’, o a ‘tutti i guerrieri sopravvissuti’, o a ‘tutti gli obiettivi’ o cose simili, ma specificano anche un numero tra parentesi, come ‘(almeno cinque)’. Posso conseguire questi obiettivi se soddisfo solo la parte della condizione tra parentesi, o devo soddisfare tutta la condizione?R: Devi soddisfare l’intera condizione. Ad esempio, puoi conseguire Marcia dei Morti solo se tutti i tuoi guerrieri sopravvissuti hanno effettuato un’azione Movimento nella precedente fase di azione, oltre ad avere almeno cinque guerrieri sopravvissuti.

D: Gli azzardi contano come stratagemmi (per esempio ai fini di obiettivi per cui è necessario giocare un certo numero di stratagemmi)?R: Gli azzardi sono stratagemmi oppure incantesimi. Gli azzardi incantesimo non contano come stratagemmi e non soddisfano le condizioni di obiettivi che richiedano che vengano giocati stratagemmi.

D: Quando conseguo gli obiettivi nella fase finale, vengono conseguiti simultaneamente oppure uno dopo l’altro, in un ordine a mia scelta?R: Uno dopo l’altro, in un ordine a tua scelta.

D: Quali obiettivi ‘consegui immediatamente’ possono essere conseguiti se li peschi dopo aver soddisfatto le condizioni per conseguirli (invece di averli già in mano quando li consegui)?R: La norma è che per poter conseguire un obiettivo ‘consegui immediatamente’ deve trovarsi nella tua mano quando soddisfi le sue condizioni. Se peschi l’obiettivo dopo aver soddisfatto le condizioni, devi soddisfare le condizioni di nuovo prima di poterlo conseguire.

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6Warhammer Underworlds: Nightvault

D: I guerrieri delle Spine della Briar Queen considerano sempre gli esagoni letali come esagoni normali?R: Sì.

SPINE DELLA BRIAR QUEEN – OBIETTIVIConquistate la Città (#35)D: Gli obiettivi che si trovano per metà sulla tua plancia e per metà su quella dell’avversario (perché si trovano nel territorio di nessuno) sono considerati essere su entrambe quelle plance?R: Sì.

SPINE DELLA BRIAR QUEEN – AZZARDIAvanzata Fluttuante (#39)D: Quando gioco Avanzata Fluttuante, sono costretto a spingere tutti i Chainrasps amici?R: No, puoi scegliere di spingere un Chainrasp di 0 esagoni, che equivale a tutti gli effetti a non spingerlo. Inoltre, non puoi spingere un Chainrasp che si trova già adiacente a un guerriero nemico, visto che non può essere spinto più vicino a un guerriero nemico (questo non ti impedisce di giocare la carta, significa solo che non influenzerà quel Chainrasp).

D: Posso giocare Avanzata Fluttuante se non ci sono guerrieri nemici?R: Sì. Se lo fai non ha effetti.

Apparizione Improvvisa (#47)D: Posso usare Apparizione Improvvisa per collocare sul campo di battaglia un guerriero che è fuori dai giochi?R: No.

SPINE DELLA BRIAR QUEEN – MIGLIORIEVendetta Inevitabile (#55)D: Se la caratteristica Movimento della Briar Queen è 0, può comunque effettuare un’azione Movimento con Vendetta Inevitabile per essere collocata su qualsiasi esagono iniziale?R: Sì.

OCCHI DEI NOVE – GUERRIERID: L’azione sulla carta di Vortemis per evocare il Blue Horror è un incantesimo?R: No.

D: K’charik si Esalta se è adiacente a Turosh, Narvia o un Horror quando effettuano un’azione Attacco con successo?R: No, le loro azioni Attacco non sono incantesimi.

D: K’charik si Esalta se è adiacente a un mago nemico che lancia un incantesimo?R: Sì.

D: Il Blue Horror può essere messo fuori dai giochi in qualche modo? Un giocatore può guadagnare un punto gloria per aver messo il Blue Horror fuori dai giochi? Gli obiettivi collegati a mettere i guerrieri fuori dai giochi possono essere conseguiti mettendo il Blue Horror fuori dai giochi?R: No. Quando il Blue Horror dovrebbe essere messo fuori dai giochi viene sostituito dai Brimstone Horrors. Non viene mai messo fuori dai giochi.

D: Quando viene messo nella pila degli scarti un incantesimo che persiste?R: Quando il suo effetto termina. Fino a quel momento rimane in gioco (spesso è utile metterlo vicino alla carta guerriero del guerriero influenzato) e non va messo nella pila degli scarti.

SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE – GUERRIERID: Come funziona Fendente contro Ammis e Rastus degli Spezzamaledizioni di Stormsire quando sono Esaltati?R: Quando un’azione Attacco ha Fendente, il bersaglio non può considerare i simboli come successi per il suo tiro difesa. Questo significa che se Ammis e Rastus si Esaltano, quando sono bersaglio di un’azione Attacco con Fendente possono usare come successi i simboli e

(e qualsiasi simbolo supporto applicabile), ma non i simboli .

SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE – AZZARDILampo a Catena (#11)D: Se la catena di Lampo a Catena passa più di una volta sullo stesso guerriero nemico, gli infligge più di 1 danno?R: No.

Condotto Empatico (#13)D: Posso decidere di far lanciare Condotto Empatico a un guerriero che non ha guerrieri amici adiacenti?R: Sì. Se l’incantesimo viene lanciato con successo non ha effetti (ma è comunque stato lanciato).

Accumula la Tempesta (#14)D: Quanto a lungo persiste questo stratagemma?R: Persiste fino quando la tua banda da guerra tenta di lanciare il prossimo incantesimo.

SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE – MIGLIORIEBastone Corposant (#21)D: Se lancio più di una volta l’incantesimo della miglioria Bastone Corposant sullo stesso guerriero, cosa succede?R: Fino alla fine del round le azioni Attacco contro un singolo bersaglio di quel guerriero hanno +1 Gittata per ogni volta che l’incantesimo viene lanciato con successo su di esso.

SPINE DELLA BRIAR QUEEN – GUERRIERID: Quando si Esaltano i guerrieri delle Spine della Briar Queen?R: All’inizio della tua attivazione (indipendentemente da quale guerriero attivi, se attivi un guerriero) qualsiasi guerriero amico adiacente a uno o più guerrieri nemici diventa Esaltato.

D: I guerrieri delle Spine della Briar Queen possono essere spinti attraverso esagoni bloccati o occupati?R: No. Possono muoversi attraverso questi esagoni quando effettuano un’azione Movimento (anche come parte di un’azione Carica) ma non possono essere spinti (o respinti) in un esagono bloccato o occupato.

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D: Quando Snirk dovrebbe deviare nell’esagono di un guerriero che non può essere spinto, quanti danni subisce in totale ciascun guerriero?R: Snirk subisce 1 danno e il guerriero che non può essere spinto subisce 1 danno.

D: Come interagisce Movimento Riflesso con l’azione speciale di Snirk Esaltato?R: La reazione Movimento Riflesso può essere effettuata dopo che qualsiasi altro guerriero è stato spinto da Snirk (in tal caso è una spinta di 1 esagono), oppure dopo che l’azione di Snirk è terminata (in tal caso è una spinta di un numero di esagoni pari a quelli di cui è stato spinto Snirk).

D: Quando uso l’azione speciale di Snirk Esaltato, sono obbligato a spingerlo di 3 esagoni oppure posso scegliere di spingerlo di 2, 1 o perfino di 0 esagoni?R: Devi spingerlo di 3 esagoni, a meno che la spinta non venga bloccata come descritto sulla sua carta guerriero.

D: Se durante la sua azione speciale Snirk Esaltato viene spinto da qualcosa di diverso dalla sua azione speciale (per esempio da Movimento Riflesso), dopo posso continuare a risolvere la sua azione speciale?R: No.

D: L’azione speciale di Snirk Esaltato può creare una catena che si estende in un esagono incompleto?R: No.

D: Drizgit può usare l’azione della sua carta guerriero per effettuare lui stesso un’azione Movimento anche se non ci sono Squigs amici adiacenti?R: Sì, se non ha un segnalino Movimento o Carica.

D: Quando Drizgit usa l’azione sulla sua carta guerriero per permettere a se stesso e agli Squigs amici adiacenti di effettuare un’azione Movimento, in che ordine vengono risolte le azioni Movimento?R: Una alla volta, nell’ordine scelto dal giocatore di Drizgit.

D: Come interagisce l’azione sulla carta guerriero di Drizgit con Scappare Via?R: Quando Drizgit effettua un’azione Movimento usando l’azione sulla sua carta guerriero, questo può attivare la reazione Scappare Via per un Grot amico adiacente.

BANDA DI MOLLOG – GUERRIERID: Lo Stalagsquig può usare il Cristallo della Via Sacra per effettuare un’azione Movimento?R: No. Lo Stalagsquig non può effettuare azioni Movimento.

D: Lo Stalagsquig può effettuare un’azione Movimento usando Pronto all’Azione?R: No.

D: Se un Blue Horror dovesse essere messo fuori dai giochi da danni subiti durante una sua azione Movimento o Carica (per esempio a causa di un esagono letale), cosa succede?R: La miniatura del Blue Horror viene sostituita dalla miniatura dei Brimstone Horrors nell’esagono in cui il Blue Horror avrebbe dovuto essere messo fuori dai giochi. Rimuovi tutti i segnalini dal guerriero. Se non si era ancora mosso di un numero di esagoni pari alla sua caratteristica Movimento, può continuare quell’azione Movimento. Se stava effettuando un’azione Carica, finisci di risolvere quell’azione Carica. In entrambi i casi il guerriero ottiene un segnalino Movimento o Carica come di consueto.

D: Se un Blue Horror con la miglioria Corona dell’Avarizia viene messo fuori dai giochi, prendo uno dei punti gloria non spesi del mio avversario?R: Questa situazione non può verificarsi perché un Blue Horror non viene mai messo fuori dai giochi.

OCCHI DEI NOVE – MIGLIORIEProtetto dal Destino (#81)D: Se K’charik ha le migliorie Protetto dal Destino e Difensore Fidato, come mi comporto quando devo risolvere i suoi tiri difesa?R: Dopo aver effettuato il suo tiro difesa, puoi ripetere il tiro di tutti i dadi difesa (usando Protetto dal Destino) oppure di uno solo dei dadi difesa (usando Difensore Fidato). Non puoi fare entrambe le cose dato che non puoi ripetere un tiro già ripetuto.

GITZ DI ZARBAG – GUERRIERID: Quando si Esalta Snirk Linguamara?R: Puoi effettuare la reazione presente sulla carta guerriero di Snirk Linguamara dopo qualsiasi attivazione (tua o del tuo avversario, non è necessario farlo dopo l’attivazione di Snirk). Quando lo fai, Snirk diventa Esaltato.

D: L’azione presente sulla carta guerriero Esaltato di Snirk Linguamara è un’azione Movimento, Carica o Attacco?R: No.

D: Quando uso l’azione speciale di Snirk Esaltato, lo spingo di 1 esagono alla volta risolvendo gli effetti sugli altri guerrieri dopo ogni spinta, oppure di tutti e 3 gli esagoni in una volta sola dopo aver spinto qualsiasi guerriero si trovi sul percorso?R: 1 esagono alla volta. Nota che questa è un’eccezione al modo in cui normalmente viene spinto un guerriero con Deviazione (cioè dell’intera distanza in una volta sola), per rappresentare l’impatto che ha Snirk sugli altri guerrieri. Nota anche che la spinta di Snirk non termina finché non è stato spinto di 3 esagoni o la spinta non viene bloccata come descritto sulla sua carta guerriero. Questo significa che, per esempio, non puoi giocare la reazione di Furtivi come reazione alla spinta di Snirk finché la spinta non è stata completata.

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8Warhammer Underworlds: Nightvault

GUARDIANI DI YLTHARI – GUERRIERID: Vitalità Corrotta o Impeto di Vita possono Esaltare un guerriero dei Guardiani di Ylthari se quel guerriero non ha segnalini ferita sulla sua carta guerriero?R: No.

D: Come funziona il testo fra parentesi nella condizione di Esaltazione dei Guardiani di Ylthari?R: Il testo permette ai giocatori di usare un’abilità che rimuove segnalini ferita da un guerriero per far Esaltare un guerriero dei Guardiani di Ylthari anche se quel guerriero non ha segnalini ferita sulla sua carta guerriero. Per esempio, Pozione Guaritrice, Pulsazione Guaritrice o Anfora Guaritrice possono essere usate per Esaltare un guerriero di quella banda da guerra anche se quel guerriero non ha segnalini ferita sulla sua carta guerriero. Nota che carte come Vitalità Corrotta e Impeto di Vita influenzano solo guerrieri che hanno segnalini ferita sulla loro carta guerriero, quindi questa carte non fanno Esaltare i Guardiani di Ylthari a meno che non abbiano segnalini ferita sulla loro carta guerriero.

D: ‘Prendere’ segnalini ferita da uno dei Guardiani di Ylthari dopo aver lanciato con successo Scambio Empatico attiva la condizione di Esaltazione che richiede che qualcosa ‘‘rimuoverebbe’ uno o più segnalini ferita’?R: Sì. In questo caso le parole ‘prendere’ e ‘rimuovere’ sono intercambiabili.

GUARDIANI DI YLTHARI – OBIETTIVIL’ultima Speranza della Radura (#263)D: I segnalini ferita tolti dalla carta guerriero di un guerriero quando questo viene messo fuori dai giochi contano ai fini di conseguire L’ultima Speranza della Radura?R: No. (La distinzione è fra segnalini rimossi da una carta guerriero grazie a effetti come Pozione Guaritrice e segnalini tolti da una carta guerriero, che è ciò che succede quando quel guerriero viene messo fuori dai giochi.)

Riprendere i Lamentiri (#266)D: Posso conseguire Riprendere i Lamentiri senza controllare nessun obiettivo in un territorio se non ci sono obiettivi in quel territorio?R: No.

CARTE UNIVERSALI – OBIETTIVIRischio Calcolato (#302)D: Per conseguire Rischio Calcolato, il mio guerriero deve solo essersi mosso in un esagono letale ed essere sopravvissuto, oppure deve essersi mosso in un esagono letale, essere uscito da quell’esagono letale ed essere sopravvissuto?R: La seconda.

D: Posso conseguire Rischio Calcolato se l’azione Movimento del guerriero lo porta in un esagono letale (a cui sopravvive) e poi in un secondo esagono letale che lo mette fuori dai giochi? R: Sì.

D: La posizione dello Stalagsquig può essere cambiata usando Sentieri Nascosti?R: Sì. Sentieri Nascosti non è un’azione Movimento.

D: Quando devo schierare lo Stalagsquig, prima spareggio per decidere chi ha il primo turno oppure prima colloco lo Stalagsquig e poi spareggio?R: Colloca lo Stalagsquig poi spareggia.

D: Quando più di un giocatore ha uno Stalagsquig, come si fa a determinare quale viene schierato per primo?R: Usa le regole delle Sequenze del regolamento.

CACCIA DIVINA – GUERRIERID: Cosa succede se assegno a Theddra la miglioria Genio dell’Arcano prima che sia Esaltata?R: Diventa un mago di livello 2 grazie a Genio dell’Arcano (il suo livello di magia +1), poi si Esalta dato che ha ricevuto una miglioria e a quel punto diventa un mago di livello 3 (il suo livello di magia +1). Mantiene la miglioria Genio dell’Arcano.

CACCIA DIVINA – OBIETTIVID: Cosa significa quando le carte obiettivo ‘Voto’ mi indicano di rivelarle?R: Se vuoi, all’inizio della tua prima attivazione nella fase di azione, puoi rivelare qualsiasi carta obiettivo ‘Voto’ al tuo avversario. Questo significa che la fai vedere al tuo avversario (dovresti dargli il tempo di leggerla attentamente se lo desidera). Dopodiché, rimettila fra le altre della tua mano, nascondendola di nuovo al tuo avversario.

CACCIA DIVINA – AZZARDISacrificio Brutale (#184)D: Quando gioco Sacrificio Brutale in una partita a due giocatori e metto fuori dai giochi uno dei miei guerrieri, l’avversario guadagna un punto gloria?R: Sì.

ESPLORATORI DI THUNDRIK – GUERRIERI D: Quando uso l’abilità Promozione di Thundrik?R: Dopo aver conseguito un obiettivo e prima di pescare una carta obiettivo sostitutiva.

ESPLORATORI DI THUNDRIK – OBIETTIVI Colpo alla Testa (#235) D: Per conseguire Colpo alla Testa, l’azione Attacco del mio guerriero deve avere successo?R: Sì.

Attenersi al Codice (#237) D: Gli obiettivi conseguiti sono considerati scartati ai fini di Attenersi al Codice?R: No.

ESPLORATORI DI THUNDRIK – AZZARDI Gas Tossici (#250) D: Quando viene giocata la carta Gas Tossici, chi spinge il guerriero?R: Il giocatore che ha giocato Gas Tossici.

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9Warhammer Underworlds: Nightvault

D: Le azioni effettuate al di fuori delle attivazioni (per esempio un’azione Attacco effettuata con Tocca a Me) contano come azioni ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?R: Sì (ma leggi la domanda immediatamente successiva).

D: Se metto un guerriero in Guardia senza attivarlo (per esempio usando Comando Ispirato o la miglioria Parata di Scudo di Brightshield) conta come effettuare un’azione Guardia ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?R: No. Quando metti un guerriero in Guardia senza attivarlo gli assegni solo un segnalino Guardia. Questa non è un’azione.

D: Scappare Via conta come una azione su una carta guerriero ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?R: Sì.

D: Le azioni sulle migliorie contano come azioni su una carta guerriero ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?R: No.

D: Se un mio guerriero si muove con Cristallo della Via Sacra o Vendetta Inevitabile, conta come un’azione Movimento (o un’azione Carica, se sta effettuando un’azione Carica) ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?R: Sì.

D: Se uso Sentieri Nascosti, conta come un’azione Movimento ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?R: Sì.

Lungo Passo (#343)D: Posso conseguire Lungo Passo giocando Sentieri Nascosti per cambiare la posizione di un guerriero e poi effettuando un’azione Movimento con quel guerriero (se quel guerriero per esempio è Mollog)?R: Sì.

Martirizzato (#347) / Ottimo Inizio (#373)D: Se pesco Martirizzato o Ottimo Inizio durante un round, dopo che le condizioni per conseguirli sono state soddisfatte, posso conseguirli?R: No. Per conseguire queste carte devi averle in mano nel momento in cui vengono soddisfatte le condizioni per conseguirle. Nota che le condizioni di Martirizzato e Ottimo Inizio possono essere soddisfatte in ogni turno, quindi se tieni queste carte in mano dopo averle pescate potresti avere l’opportunità di conseguirle in un round successivo.

D: Se sia un guerriero nemico che un guerriero amico vengono messi fuori dai giochi nello stesso momento (per esempio da Vento di Schegge) e sono i primi guerrieri ad essere messi fuori dai giochi nel round, i giocatori possono conseguire Martirizzato e/o Ottimo Inizio?R: No. Nell’esempio riportato non c’è un singolo primo guerriero messo fuori dai giochi.

Vita Fortunata (#304)D: Il mio Blue Horror ha 3 o più segnalini ferita sulla sua carta guerriero (per esempio a causa di un’azione Attacco con una caratteristica Danni di 3). Viene sostituito dai Brimstone Horrors, la sua carta guerriero viene voltata e i segnalini rimossi. Posso conseguire Vita Fortunata nella successiva fase finale (sempre che i Brimstone Horrors non siano stati messi fuori dai giochi)?R: Sì.

D: Un mio guerriero delle Guardie del Sepolcro viene messo fuori dai giochi durante il Round 1. Lo riporto sul campo di battaglia durante il Round 2. Posso conseguire Vita Fortunata nella fase finale (sempre che il guerriero non sia stato messo fuori dai giochi)?R: No. I segnalini ferita vengono tolti dalla carta guerriero di quel guerriero quando viene messo fuori dai giochi nel Round 1.

Attacco sui Fianchi (#317)D: È necessario che entrambi i guerrieri siano sul bordo opposto più lontano l’uno rispetto all’altro?R: No. Il secondo guerriero deve trovarsi sul bordo opposto più lontano rispetto al primo guerriero.

Ti ho Beccato (#322)D: Dopo un’azione Attacco, posso conseguire la carta obiettivo Ti ho Beccato grazie alla carta stratagemma Inciampare?R: Sì.

D: Se l’azione Attacco del mio guerriero respinge un guerriero di 2 o più esagoni, ma nel secondo di quegli esagoni (o in uno di quelli successivi) il guerriero nemico viene messo fuori dai giochi da un esagono letale, posso comunque conseguire Ti ho Beccato?R: Sì.

Continua ad Affettare (#338)D: Le azioni attacco svolte al di fuori delle attivazioni (per esempio grazie a reazioni come Tocca a Me o Difesa Aggressiva o a carte giocate nel passo potere come Pronto all’Azione) contano ai fini di Continua ad Affettare?R: No.

Continua a Farli Supporre(#340)D: Quali sono le azioni che devo svolgere per conseguire questo obiettivo?R: Almeno quattro azioni differenti di questa lista:- Muovere (ma non come parte di una Carica)- Attaccare (ma non come parte di una Carica)- Carica- Guardia- Un’altra azione presente su una carta guerriero (ma non una reazione).

Nota che ‘un’altra azione presente su una carta guerriero’ è considerato un singolo tipo di azione, quindi anche se hai a disposizione più di un’altra azione su una carta guerriero, ne viene contata solo una.

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10Warhammer Underworlds: Nightvault

D: Se Difesa Aggressiva viene giocata come reazione ad un’azione Attacco svolta durante un’attivazione, l’azione Attacco di Difesa Aggressiva ha luogo durante o dopo quell’attivazione?R: Dopo.

D: Posso giocare Difesa Aggressiva su un guerriero che è sotto gli effetti di Colpo Tremendo?R: Sì.

D: Posso usare Difesa Aggressiva e Tocca a Me per generare due azioni Attacco dopo la stessa azione Attacco?R: Sì.

D: Se uso Difesa Aggressiva e Tocca a Me per generare due azioni Attacco dopo la stessa azione Attacco, quale azione Attacco viene risolta per prima?R: Quella conferita da Tocca a Me.

D: Un giocatore svolge un’azione Attacco durante la propria attivazione e l’avversario gioca Difesa Aggressiva. Se l’azione Attacco del primo giocatore ha successo e questo dà all’avversario l’opportunità di giocare Tocca a Me, il primo giocatore può usare la reazione Benedizione di Hydragos sul proprio guerriero per impedire all’avversario di sfruttare quella finestra di reazione per giocare Tocca a Me?R: No. L’avversario ha l’opportunità di giocare una reazione per primo in ciascuna finestra di reazione.

D: Un giocatore inizia la propria attivazione e usa Gurzag per caricare Magore, poi il giocatore che controlla Magore gioca Difesa Aggressiva e dopo che Magore ha subito danni dall’azione Attacco il giocatore che lo controlla gioca Tocca a Me. Dopodiché il giocatore che controlla Magore svolge l’azione Attacco generata da Tocca a Me con Magore. Durante questa azione Attacco il giocatore che controlla Gurzag risponde a sua volta con Difesa Aggressiva, seguita da Tocca a Me quando Gurzag subisce danni. Cosa succede?R: L’azione Attacco originaria di Gurzag è stata risolta, come anche l’azione Attacco di Magore di Tocca a Me. La prossima azione Attacco a essere risolta è quella di Gurzag di Tocca a Me. Infine, rimangono da risolvere le due azioni Attacco di Difesa Aggressiva. Usando le regole per la sequenzialità, i giocatori spareggino e chi vince risolve la sua azione Attacco di Difesa Aggressiva per primo. Poi l’avversario risolve la propria azione Attacco di Difesa Aggressiva. Nota che, a causa di Difesa Aggressiva, l’unica azione Attacco in questa sequenza in cui un guerriero può essere respinto è l’ultima.

Illusione Stupefacente (#397)D: Quando Illusione Stupefacente è in effetto e un guerriero dovrebbe effettuare un azione Movimento (e quindi deviare come descritto in Illusione Stupefacente) è comunque considerato effettuare un’azione Movimento?R: Sì.

Nessuna Via di Fuga (#354)D: Gli esagoni incompleti contano come occupati, bloccati o letali ai fini di conseguire Nessuna Via di Fuga?R: No. Gli esagoni incompleti non sono esagoni.

Fato Segnato (#356)D: Se effettuo un tiro per lanciare un’azione Attacco incantesimo con tre dadi e poi uso Tomo degli Incanti per cambiare uno dei risultati in modo che siano tutti uguali, posso conseguire Fato Segnato?R: Sì.

D: Se effettuo un tiro per lanciare un’azione Attacco incantesimo con tre dadi e il risultato di tutti e tre è uguale ma poi uso Tomo degli Incanti per cambiare uno dei risultati, posso conseguire Fato Segnato?R: No.

D: I risultati Innati sono considerati come dadi tirati ai fini di conseguire obiettivi come Fato Segnato?R: No.

Risposta Stregata (#370)D: Se un’azione Attacco incantesimo effettuata con Pronto all’Azione ha successo, il giocatore che controlla il guerriero che ha effettuato quell’azione Attacco può conseguire Risposta Stregata?R: Sì.

CARTE UNIVERSALI – AZZARDIAvvizzimento di Abasoth (#389)D: Cosa succede se viene lanciato su un guerriero con 4 ferite che ha 3 segnalini ferita?R: Il guerriero viene messo fuori dai giochi. Nota che l’incantesimo non è considerato averlo messo fuori dai giochi. In una partita a due giocatori guadagni lo stesso un punto gloria, ma la tua banda da guerra non è considerata aver messo fuori dai giochi quel guerriero.

Difesa Aggressiva (#391)D: Se gioco Difesa Aggressiva durante un’azione Attacco e un giocatore gioca una reazione (come Assalto Instancabile) dopo quell’azione Attacco, quale viene risolta per prima? La mia azione Attacco oppure la reazione?R: Se Difesa Aggressiva viene giocata durante un’azione Attacco e una reazione (come Assalto Instancabile) viene giocata dopo quell’azione Attacco, la reazione viene risolta per prima, poi viene risolta l’azione Attacco di Difesa Aggressiva (se quell’azione Attacco può ancora essere risolta).

D: Fin quando si applica la parte ‘non può essere respinto’ di Difesa Aggressiva?R: Fin quando lo stratagemma non è stato risolto, nel momento in cui il bersaglio effettua la propria azione Attacco.

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11Warhammer Underworlds: Nightvault

D: Posso giocare Movimento Riflesso quando un guerriero della banda da guerra del mio avversario respinge un guerriero durante un’azione Attacco?R: Sì. Quando giochi Movimento Riflesso in questo modo, usa la stessa finestra di reazione di Trappola.

Un Passo Avanti (#434)D: Quando gioco Un Passo Avanti, devo dichiarare una carta obiettivo oppure un segnalino obiettivo?R: Una carta obiettivo.

Trappola a Fossa (#436)D: Trappola e Trappola a Fossa possono essere attivate dalla stessa azione Attacco?R: Sì. Trappola è una reazione che ha luogo durante un’azione Attacco e Trappola a Fossa è una reazione che ha luogo dopo un’azione Attacco.

Revocare (#443)D: Revocare può rimuovere gli effetti di Battuta Crudele?R: No.

Sfera di Aqshy (#451)D: Se il danno di Sfera di Aqshy viene ridotto di 1 da Attutimento Magico ottenendo quindi 0, Sfera di Aqshy è stato comunque lanciato con successo?R: Sì.

Stregoneria Strategica (#462)D: Se uso l’azzardo incantesimo Stregoneria Strategica per riprendere in mano una carta obiettivo che viene conseguita immediatamente e che si trova nella lista di carte delle Note dei Designer che possono essere conseguite in maniera retroattiva, la conseguo immediatamente di nuovo?R: Sì, dopo aver effettuato un’azione, reazione o azzardo successivi, fintanto che le condizioni per quell’obiettivo siano ancora soddisfatte.

D: Se uso l’azzardo incantesimo Stregoneria Strategica per riprendere in mano una carta obiettivo e conseguo due volte quell’obiettivo, ai fini di conseguire Stratega Supremo esso conta come una o due carte obiettivo conseguite?R: Una.

CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIEFamiglio Arcano (#473)D: Quando devo tirare un dado magia, posso usare la carta miglioria Famiglio Arcano per cambiare il risultato del tiro anche se non è specificatamente un tiro per lanciare?R: No.

Tempra del Campione (#486)D: Tempra del Campione e Difensore Fidato hanno lo stesso effetto?R: Sì. Se un guerriero ha entrambe le migliorie, puoi ripetere il tiro di un massimo di due dadi difesa durante il suo tiro difesa (ma non dello stesso dado due volte).

D: Cosa succede se un mio guerriero con Cristallo della Via Sacra effettua un’azione Movimento mentre ha effetto Illusione Stupefacente?R: Risolvi Cristallo della Via Sacra come di consueto. In questo caso Illusione Stupefacente non ha effetto.

D: Cosa succede se un mio guerriero con Vendetta Inevitabile effettua un’azione Movimento mentre ha effetto Illusione Stupefacente?R: Poi scegliere di non utilizzare l’abilità di Vendetta Inevitabile, nel qual caso risolvi Illusione Stupefacente come di consueto, oppure di usare l’abilità di Vendetta Inevitabile, nel qual caso Illusione Stupefacente non ha effetto.

D: Posso effettuare un’azione Carica con un mio guerriero mentre ha effetto Illusione Stupefacente?R: Sì, ma solo se il guerriero sarebbe in grado di effettuare un’azione Carica se Illusione Stupefacente non fosse in effetto (cioè se fossi libero di decidere il percorso della sua azione Movimento). Quando risolvi l’azione Carica, l’azione Movimento viene influenzata come descritto in Illusione Stupefacente. Se dopo quell’azione Movimento c’è un guerriero nemico in gittata, il tuo guerriero può effettuare un’azione Attacco come di consueto e poi riceve un segnalino Carica. Se dopo quell’azione Movimento non ci sono guerrieri nemici in gittata, il tuo guerriero non può effettuare un’azione Attacco ma riceve comunque un segnalino Carica. Nota che un guerriero che effettua un’azione Carica mentre Illusione Stupefacente ha effetto riceve anche un segnalino Movimento.

Controcarica (#404)D: Quando un guerriero nemico effettua un’azione Carica e termina l’azione Movimento adiacente a uno dei miei guerrieri, posso giocare Controcarica e spingere il guerriero amico in modo che si trovi adiacente a un altro guerriero nemico e in tal modo evitare il guerriero alla carica?R: No. Il ‘guerriero nemico’ indicato su Controcarica si riferisce al guerriero nemico alla carica.

Patto del Ghoul (#417)D: Posso giocare Tocca a Me o Pronto all’Azione come reazione dopo aver risolto il mio Patto del Ghoul? R: Sì. Puoi giocare una di queste reazioni (ma non entrambe).

D: Posso giocare Patto del Ghoul se non ho nessuna miglioria in mano?R: No.

Movimento Riflesso (#432)D: Se uso questo azzardo come reazione a Terremoto, cosa succede?R: Tutte le spinte effettuate durante Terremoto sono effettuate simultaneamente. Dopo queste spinte puoi giocare Movimento Riflesso per scegliere qualsiasi guerriero e spingerlo di un esagono.

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12Warhammer Underworlds: Nightvault

Scettro del Vuoto (#555)D: Lo Scettro del Vuoto può rimuovere gli effetti di Bloccato nel Tempo o Battuta Crudele?R: No.

FAQ di Warhammer Underworlds: LeaderLe seguenti FAQ fanno riferimento a carte di Warhammer Underworlds: Leader.

CARTE UNIVERSALI – AZZARDIAvanzata Rapida (#42)D: Quando gioco Avanzata Rapida, devo essere in grado di scegliere due guerrieri amici diversi dal mio leader e se gioco la carta sono obbligato a spingerli?R: Per giocare la carta non hai bisogno di essere in grado di scegliere due guerrieri amici diversi dal tuo leader, puoi giocarla persino se l’unico guerriero amico sul campo di battaglia è il tuo leader. Quando giochi la carta puoi decidere di spingere i guerrieri scelti di 0 esagoni.

FAQ di Warhammer Underworlds: ShadespireLe seguenti FAQ fanno riferimento a carte di Warhammer Underworlds: Shadespire.

PREDONI DI GARREK – GUERRIERID: Quali guerrieri vengono considerati ai fini della condizione di Esaltazione dei Predoni di Garrek?R: ‘Guerriero’ si riferisce sia ai guerrieri amici sia a quelli nemici, a meno che non sia specificato ‘amico’ o ‘nemico’. I Predoni Garrek si Esaltano quando tre guerrieri qualsiasi sono fuori dai giochi. Nota che i guerrieri che tornano sul campo di battaglia non sono più fuori dai giochi, quindi non vengono considerati.

PREDONI DI GARREK – AZZARDIPioggia di Sangue (#11)D: Quando gioco Pioggia di Sangue, le azioni Attacco con la caratteristica Dadi sono considerate avere la caratteristica Dadi al posto della caratteristica Dadi o in aggiunta a essa?R: Le azioni Attacco sostituiscono la loro caratteristica Dadi attuale. Tutte le azioni Attacco nell’attivazione successiva usano la caratteristica Dadi (e solo quella), anche se normalmente userebbero invece la caratteristica Dadi .

D: Quando viene usata Pioggia di Sangue diventa impossibile lanciare un’azione Attacco incantesimo?R: No. Ricorda che è sempre un successo, quindi è ancora possibile (anche se difficile!) lanciare un’azione Attacco incantesimo in questa situazione.

Insensato (#16)D: Se un guerriero è influenzato da Insensato, c’è qualcosa che può aumentare i danni che subisce in quell’attivazione a più di 1 (per esempio se si applica anche Terreno in Frantumi oppure se gioco lo stratagemma Trappola)?R: No.

Corona dell’Avarizia (#489)D: La finestra di reazione della carta miglioria Corona dell’Avarizia ha luogo dopo che l’avversario ha ottenuto un punto gloria per aver messo fuori dai giochi il guerriero che ha quella miglioria?R: Sì.

Cristallo della Via Sacra (#499)D: Un guerriero con questa miglioria può effettuare un’azione Movimento normale?R: No.

D: Come funziona quando un guerriero con questa miglioria effettua un’azione Carica?R: Il guerriero non si muove normalmente. Invece, collocalo su qualsiasi segnalino obiettivo. Nota che devi comunque seguire le altre regole per effettuare un’azione Carica, quindi alla fine del movimento di questo guerriero dev’esserci un guerriero nemico entro la gittata e la linea di vista di una o più delle sue azioni Attacco.

D: Un guerriero con una caratteristica Movimento pari a 0 può comunque usare Cristallo della Via Sacra per Muoversi su un segnalino obiettivo?R: Sì (con l’eccezione dei guerrieri che non possono effettuare azioni Movimento, come lo Stalagsquig).

Lama Dannata (#500)D: La carta stratagemma Rimbalzo deve essere giocata prima che l’avversario tiri per determinare qual è la caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata?R: Sì.

D: Sempre in merito alla FAQ precedente, se gioco la carta stratagemma Rimbalzo prima che venga determinata la caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata, qual è la caratteristica Danni di Lama Dannata?R: Dato che l’attacco fallisce a causa di Rimbalzo, non può essere determinata, quindi la caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata a questo punto è 0.

D: Il modo in cui la caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata viene determinata mi impedisce di usare le carte stratagemma Ultima Possibilità o Destino Oscuro per impedire che il mio guerriero venga messo fuori dai giochi?R: No.

Pozione della Rabbia (#529)D: Se uso Pozione della Rabbia durante un’azione Attacco che ha come bersaglio tutti i guerrieri adiacenti, il +2 Dadi si applica a ciascuna di quelle azioni Attacco o solo a una di esse?R: Solo a una, quella in cui effettui la reazione.

Armatura Rinforzata (#533)D: Se un guerriero non subisce danni da un’azione Attacco grazie alla carta miglioria Armatura Rinforzata, l’azione Attacco ha comunque successo?R: No.

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13Warhammer Underworlds: Nightvault

CAMPIONI DI STEELHEART – AZZARDIMuro di Sigmarite (#42)D: Posso giocare questo stratagemma se non ho due guerrieri amici adiacenti l’uno all’altro?R: No. Non puoi scegliere due guerrieri amici adiacenti in questa situazione, quindi non puoi soddisfare le condizioni per giocare la carta.

Assalto Instancabile (#45)D: Come funziona Assalto Instancabile con un’azione Attacco che ha come bersaglio più di un nemico, come Colpo Possente di Severin Steelheart?R: Un attacco che ha come bersaglio più di un nemico viene considerato come una serie di azioni Attacco individuali compiute una dopo l’altra, e ciascuna di quelle azioni Attacco viene considerata un successo o un fallimento a seconda che danneggi o meno il bersaglio. Se una delle azioni Attacco compiute come parte di Colpo Possente fallisce, puoi giocare Assalto Instancabile (questo potrebbe interrompere Colpo Possente, e lo farà di sicuro a meno che l’azione Attacco che ha causato la Reazione non sia l’ultima azione Attacco compiuta come parte di Colpo Possente). Dopo aver risolto la Reazione, se essa ha interrotto Colpo Possente, finisci di risolvere Colpo Possente (a meno che non sia diventato impossibile farlo).

CAMPIONI DI STEELHEART – MIGLIORIEReazione Fatale (#52)D: Se uso Reazione Fatale contro un guerriero nemico che sta usando un’azione Attacco diretta su diversi guerrieri, ed essa mette fuori dai giochi quel guerriero nemico o lo respinge in modo che non si trovi entro la gittata dei suoi bersagli rimanenti, cosa succede al resto della sua azione Attacco?R: Poiché non può più risolvere la sua azione, essa termina senza essere risolta ulteriormente.

D: Se uso Reazione Fatale e Steelheart ha un’azione Attacco che ha come bersaglio tutti i guerrieri adiacenti (per esempio il suo Colpo Possente), posso usare quell’azione Attacco al posto di un’azione Attacco che ha come bersaglio solo l’attaccante?R: Sì, fintanto che l’attaccante è uno dei bersagli.

Giusto Colpo (#57)D: Quando compio l’azione Attacco Giusto Colpo e il bersaglio è un leader nemico, se l’attacco fallisce posso effettuare una reazione per compiere di nuovo quell’azione Attacco. Se fallisce una seconda volta, posso effettuare di nuovo quella reazione (dato che è causata dal fallimento della nuova azione Attacco)?R: Sì (sempre che un avversario non effettui una reazione dopo l’azione Attacco).

GUARDIE DEI SEPOLCRI – GUERRIERID: Se un giocatore affronta le Guardie dei Sepolcri, guadagna punti gloria quando mette un guerriero fuori dai giochi una seconda o una terza volta dopo che questi è stato resuscitato?R: Sì.

D: Insensato influenza i danni inflitti da reazioni giocate dopo l’ultima azione di un’attivazione?R: No.

Rinascita nel Sangue (#18)D: Come funziona se il mio guerriero ha Trappola dell’Anima e io ho in mano Rinascita nel Sangue? Posso usare entrambe le carte?R: La reazione di Trappola dell’Anima si attiva nell’azione Attacco, e Rinascita nel Sangue si attiva dopo l’azione Attacco. Se reagisci durante l’azione Attacco con Trappola dell’Anima e fallisci il tiro, puoi poi reagire dopo l’azione Attacco con Rinascita nel Sangue (fintanto che soddisfi le condizioni).

PREDONI DI GARREK – MIGLIORIEInarrestabile(#23)D: Questa miglioria permette di spingere Garrek o il guerriero attaccante?R: Garrek.

Frenesia (#24)D: Se un mio guerriero ha Frenesia e un’azione Attacco che ha come bersaglio tutti i guerrieri nemici adiacenti (per esempio grazie a Colpo Possente), il dado attacco addizionale si applica a ogni azione Attacco effettuata durante la sua azione Carica?R: Sì.

CAMPIONI DI STEELHEART – GUERRIERIAngharad BrightshieldD: Se Angharad Brightshield viene attaccata e si Esalta come risultato del tiro difesa, può usare la Reazione Parata Furiosa in caso l’attacco fallisca?R: No. Angharad si Esalta solo dopo che l’azione Attacco è stata risolta, e questo significa che l’opportunità di reagire con Parata Furiosa è già passata.

D: Riguardo Parata Furiosa e Colpo di Scudo di Angharad: quando bisogna determinare se l’azione Attacco del nemico ha successo? Prima o dopo che Angharad viene respinta?R: Prima. Se l’azione Attacco non ha successo a causa dei risultati dei dadi attacco e difesa (quindi prima di determinare se il bersaglio è intrappolato) puoi svolgere una di queste due reazioni.

D: Posso usare la Parata Furiosa di Angharad allo stesso modo delle altre azioni Attacco, oppure posso usarla solo come reazione?R: Puoi usarla allo stesso modo delle altre azioni Attacco.

CAMPIONI DI STEELHEART – OBIETTIVIBaluardo di Sigmar (#37) D: Posso conseguire Baluardo di Sigmar se uno dei miei guerrieri è stato prima danneggiato e poi sanato di tutte le ferite subite (e nessuno degli altri guerrieri è stato ferito)? R: No.

D: Posso conseguire Baluardo di Sigmar in seguito a una fase di azione durante la quale nessuno dei miei guerrieri era in vita?R: Sì.

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14Warhammer Underworlds: Nightvault

D: Se a uno dei Ragazzi di Ironskull vengono inflitti 2 danni da un’azione Attacco e il giocatore attaccante gioca Trappola per infliggergli 1 danno, posso conseguire Troppo Stupido per Morire?R: No. Il danno inflitto da Trappola è separato dal danno inflitto dall’azione Attacco.

D: Posso conseguire la carta obiettivo Troppo Stupido per Morire anche se il mio guerriero è stato messo fuori dai giochi dalle carte stratagemma Trappola o Trappola a Fossa?R: No.

RAGAZZI DI IRONSKULL – AZZARDIAztuto ma Brutale (#101)D: Posso giocare Aztuto ma Brutale come reazione a un’azione Movimento effettuata grazie a Riflessi Pronti, a sua volta giocata come reazione all’azione Movimento compiuta da un altro guerriero come parte di un’azione Carica?R: Sì.

Ultimo Affondo (#102)D: Posso usare la reazione Ultimo Affondo anche se il mio guerriero non ha un’azione Attacco con una caratteristica Gittata sufficiente a permettergli di scegliere come bersaglio l’attaccante?R: Sì. Se lo fai non sarai in grado di risolvere l’azione Attacco (ma avrai comunque usato quell’opportunità di reagire).

D: Se un mio guerriero viene messo fuori dai giochi da uno stratagemma e uso Ultimo Affondo, posso scegliere qualsiasi bersaglio per l’azione Attacco del mio guerriero?R: Sì (fintanto che si trova entro gittata e linea di vista).

Dare il Buon Ezempio (#103)D: Quando Dare il Buon Ezempio parla di un guerriero che non ha ancora effettuato un’azione Movimento o Carica, intende in questa fase o in tutta la partita?R: In questa fase.

SCIAME DI SPITECLAW – GUERRIERID: Come funziona la condizione di Esaltazione per lo Sciame di Spiteclaw?R: Ogni guerriero dello Sciame di Spiteclaw diventa Esaltato quando viene scelto da uno stratagemma. Un guerriero è ‘scelto’ da uno stratagemma solo se quello stratagemma include la parola ‘scegli’ e ti dice di scegliere uno o più guerrieri, e tu scegli quel guerriero. Ad esempio, se giochi Confusione, scegli due guerrieri adiacenti. Se uno dei due è un guerriero dello Sciame di Spiteclaw, esso diventa Esaltato. Tuttavia, se giochi Avversione alla Morte, i guerrieri amici che spingi non sono Esaltati, perché non li hai ‘scelti’. Allo stesso modo, se giochi Terremoto, nessun guerriero dello Sciame di Spiteclaw diventa Esaltato, perché non ‘scegli’ nessun guerriero.

SCIAME DI SPITECLAW – AZZARDIScambio di Posto (#160)D: Posso usare Scambio di Posto per Esaltare un guerriero dello Sciame di Spiteclaw anche se non ci sono guerrieri adiacenti?R: Sì.

GUARDIE DEI SEPOLCRI – OBIETTIVIConquista la Città (#60) D: Posso conseguire Conquista la Città se un segnalino obiettivo è stato rimosso dal campo di battaglia (per esempio da Profanare) fintanto che controllo tutti gli obiettivi rimanenti?R: Sì.

Marcia dei Morti (#62) D: Se in una singola fase di azione un guerriero effettua un’azione Movimento, viene messo fuori dai giochi e ritorna in gioco, è ancora considerato aver effettuato un’azione Movimento in quella fase anche se non ha più un segnalino Movimento?R: Sì.

D: Se un guerriero ha effettuato un’azione Movimento come parte di un’azione Carica, conta comunque ai fini di Marcia dei Morti?R: Sì.

GUARDIE DEI SEPOLCRI – AZZARDIIl Necromante Comanda (#77)D: Il Necromante Comanda permette a un guerriero la cui azione Attacco è fallita di ‘effettuare di nuovo l’azione Attacco’. Come funziona con un’azione Attacco che ha come bersaglio più di un nemico, come Falce Vorticante del Mietitore?R: Un attacco che ha come bersaglio più di un nemico viene considerato come una serie di azioni Attacco individuali compiute una dopo l’altra, e ciascuna di quelle azioni Attacco viene considerata un successo o un fallimento a seconda che danneggi o meno il bersaglio. Se una delle azioni Attacco compiute come parte di Falce Vorticante fallisce, puoi giocare Il Necromante Comanda per compiere di nuovo quella singola azione Attacco contro lo stesso guerriero bersaglio.

GUARDIE DEI SEPOLCRI – MIGLIORIECarica Mortale (#80) D: Se il mio Campione ha la migliora Carica Mortale ed effettua un’azione Carica, il +1 Danni si applica alle sue azioni Attacco con Gittata 1 o 2 per il resto della fase di azione (per esempio se in seguito il Campione effettua un’azione Attacco con Pronto all’Azione)?R: Sì. Nota che se il Campione effettua un’altra azione Carica in seguito in quella fase, Carica Mortale non conferisce un modificatore addizionale.

Colpo Fatale (#81) D: Colpo Fatale e Schegge d’Ossa possono essere attivate dalla stessa azione Attacco?R: Sì. Colpo Fatale è una reazione che ha luogo durante un’azione Attacco e Schegge d’Ossa è una reazione che ha luogo dopo un’azione Attacco.

RAGAZZI DI IRONSKULL – OBIETTIVITroppo Stupido per Morire (#96)D: Se a uno dei Ragazzi di Ironskull vengono inflitti 3 danni da un’azione Attacco, c’è una finestra temporale in cui posso conseguire Troppo Stupido per Morire prima che il mio avversario giochi Trappola come reazione al successo dell’azione Attacco e metta il mio guerriero fuori dai giochi?R: No.

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Pugnala-pugnala Furtivo (#171)D: In un’azione Attacco diretta su diversi guerrieri (ad esempio Alabarda Vorticante), Pugnala-pugnala Furtivo mi consente di spingere il guerriero influenzato prima di ogni azione Attacco?R: Sì. Tuttavia, gli unici guerrieri che puoi prendere di mira sono quelli adiacenti all’inizio dell’azione (cioè dopo la spinta iniziale, se scegli di usarla), e il tuo guerriero deve essere in gittata di ognuno di questi guerrieri per effettuare un’azione Attacco contro di essi. Se il guerriero viene spinto in modo che non è in grado di effettuare un’azione Attacco contro nessuno dei bersagli rimanenti, non vengono risolte altre azioni Attacco.

D: Posso usare Pugnala-pugnala Furtivo per effettuare un’azione Attacco quando il mio guerriero non è in gittata?R: Sì, ma solo se la spinta di un esagono porta il tuo guerriero in un esagono da cui si trova in gittata del bersaglio e ha linea di vista su di esso. Non puoi usare Pugnala-pugnala Furtivo se con la spinta di un esagono fornita da Pugnala-pugnala Furtivo non puoi spingere il guerriero entro la gittata per effettuare la sua azione Attacco.

Se succede qualcosa (ad esempio una Reazione alla spinta) per cui il guerriero non è più in gittata per effettuare l’azione Attacco, l’azione Attacco non avviene (non fallisce né ha successo) e l’attivazione termina. Non può essere effettuata nessuna reazione innescata da un’azione Attacco e non viene considerata ai fini degli obiettivi che contano le azioni Attacco effettuate (perché l’azione Attacco non viene svolta).

DIAVOLI DI MAGORE – GUERRIERID: Posso usare la reazione Pugno del Sangue dopo aver giocato con successo Ultima Possibilità?R: No, queste reazioni condividono la stessa finestra di reazione.

CARTE UNIVERSALI – OBIETTIVICambio di Tattiche (#243)D: Quando viene conseguito Cambio di Tattiche?R: Dopo che è stata risolta l’azione Carica.

Attacco Concertato (#246)D: La carta obiettivo Attacco Concertato richiede tre guerrieri amici diversi?R: Sì.

Conquista (#247)D: Posso conseguire Conquista se tutti i miei guerrieri sono fuori dai giochi?R: No.

Ingabbiati (#248)D: Posso conseguire Ingabbiati se non ci sono guerrieri nemici sopravvissuti?R: No.

SCIAME DI SPITECLAW – MIGLIORIEGuardia del Corpo Prezzolata (#166)D: Durante una fase di azione, se Krrk è adiacente a Skritch e ha la miglioria ‘Guardia del Corpo Prezzolata’ ma viene spinto lontano da Skritch, Skritch è ancora in Guardia?R: No.

Sacrificabile (#167)D: Quando uso Sacrificabile per rimuovere il mio guerriero dal campo, l’avversario ottiene punti gloria?R: No. Tuttavia, da quel momento in poi il guerriero è considerato in tutti i sensi fuori dai giochi (ad esempio ai fini del conteggio dei guerrieri fuori dai giochi e per determinare quali guerrieri possono essere riportati sul campo con l’Azione di Skritch).

D: Un guerriero rimosso dal campo di battaglia usando Sacrificabile è considerato essere stato messo fuori dai giochi ai fini di Martirizzato e Ottimo Inizio?R: Sì.

Fuga! (#169)D: Posso usare l’azione della miglioria Fuga! per effettuare un’azione Movimento con Skritch e un guerriero adiacente indipendentemente dai segnalini che hanno?R: Sì, fintanto che hai modo di svolgere l’azione sulla carta miglioria (cioè se Skritch non ha un segnalino Carica o se hai modo di fargli effettuare un’azione indipendentemente che abbia o meno un segnalino Carica).

D: Posso usare l’azione della miglioria Fuga! anche se non c’è un guerriero amico adiacente?R: No.

Scorrazza-zampetta (#170)D: Scorrazza-zampetta mi permette di spingere il guerriero influenzato due volte quando effettuo un’azione Carica?R: Sì. Puoi spingere il guerriero una volta dopo l’azione Movimento, e un’altra dopo l’azione Attacco (fintanto che l’avversario non giochi prima una reazione). Nota che l’azione Movimento deve comunque terminare con il tuo guerriero in gittata per effettuare un’azione Attacco (prima della spinta) o l’azione Carica non può essere svolta. Allo stesso modo, se la spinta porta il tuo guerriero fuori dalla gittata per effettuare l’azione Attacco, quell’azione Attacco non può essere risolta.

D: In un’azione Attacco diretta su diversi guerrieri (ad esempio Alabarda Vorticante), Scorrazza-zampetta mi consente di spingere il guerriero influenzato dopo ogni singola azione Attacco, sempre che l’avversario non giochi prima una reazione?R: Sì. Tuttavia, gli unici guerrieri che puoi prendere di mira sono quelli adiacenti all’inizio dell’azione, e il tuo guerriero deve essere in gittata di ognuno di questi guerrieri per effettuare un’azione Attacco contro di essi. Se il guerriero viene spinto in modo che non è in grado di effettuare un’azione Attacco contro nessuno dei bersagli rimanenti, non vengono risolte altre azioni Attacco.

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Terremoto (#321)D: Come risolvo le spinte quando gioco Terremoto?R: Scegli una direzione, poi spingi ogni guerriero in quella direzione simultaneamente. Qualsiasi guerriero che non può essere spinto in quella direzione (a causa di un esagono bloccato, un altro guerriero che non può essere spinto, il bordo del campo o una regola che gli impedisce di essere spinto) non viene spinto. Poiché spingere tutti i guerrieri contemporaneamente potrebbe essere difficoltoso, va bene farlo uno alla volta, fintanto che tieni a mente che tutte le spinte succedono nello stesso momento ai fini del gioco (quindi, ad esempio, una reazione a Terremoto, o a qualsiasi spinta effettuata a causa di Terremoto, può essere giocata solo dopo che tutte le spinte di Terremoto sono state risolte).

Interruzione Forzata (#324)D: Se gioco Interruzione Forzata in risposta a uno stratagemma che ha la possibilità di fallire (o che ha diversi gradi di successo) come Furto in Pieno Giorno o Pozione Guaritrice, posso farlo dopo aver determinato se lo stratagemma ha successo (o il suo grado di successo)?R: No, deve essere giocata prima di determinare il successo o il fallimento di quella carta.

D: Posso usare Interruzione Forzata in risposta a uno stratagemma giocato come reazione?R: Sì: Interruzione Forzata si attiva quando l’avversario gioca uno stratagemma, quindi la causa di questa reazione non è la stessa per cui lo stratagemma è stato giocato come reazione.

Spinto dalla Furia (#327)D: Di quali dadi posso ripetere il tiro usando Spinto dalla Furia?R: Di qualsiasi dado attacco tu voglia. Puoi ripetere il tiro di uno o più dadi specifici, oppure di tutti i dadi.

Sentieri Nascosti (#331)D: Sentieri Nascosti dice che il guerriero è considerato aver effettuato un’azione Movimento. Questa conta come azione Movimento ai fini di carte come Riflessi Pronti, Aztuto ma Brutale e Marcia dei Morti?R: Il guerriero ottiene un segnalino Movimento ma Sentieri Nascosti non è un’azione Movimento (anzi, non è un’azione di nessun tipo). Questo significa che Riflessi Pronti e Aztuto ma Brutale non possono essere giocate come reazione a Sentieri Nascosti (perché non c’è stata un’azione a cui reagire), e non puoi conseguire Avanza grazie a Sentieri Nascosti (perché non è un’azione Movimento). Tuttavia, dato che il guerriero è considerato aver effettuato un’azione Movimento in quel round, il guerriero conta ai fini di Marcia dei Morti quando determini se l’hai conseguita nella fase finale.

D: Se il mio guerriero non ha effettuato un’azione Movimento ma ha uno o più segnalini Movimento (per esempio se è stato scelto da Sguardo Mesmerizzante), posso comunque usare Sentieri Nascosti su di esso?R: Sì.

Avanza! (#249)D: Se un mio guerriero si muove con Cristallo della Via Sacra o Vendetta Inevitabile e termina quel Movimento a 6 o più esagoni dalla posizione iniziale, posso conseguire Avanza!?R: Sì.

Miglioramento (#257)D: Le migliorie applicate grazie a Spoglie di Guerra o Patto del Ghoul contano ai fini di conseguire Miglioramento?R: Sì.

Colpo da Maestro (#273)D: Posso conseguire Colpo da Maestro grazie al danno inflitto da Girare il Coltello o Trappola?R: Puoi conseguirlo con Trappola (la reazione infligge il danno che mette il guerriero nemico fuori dai giochi) ma non con Girare il Coltello (la reazione non infligge danni, ma aumenta semplicemente la caratteristica Danni dell’azione Attacco).

CARTE UNIVERSALI – AZZARDIBattuta Crudele (#312)D: Se gioco Battuta Crudele su un guerriero, quel guerriero può poi Esaltarsi grazie a una carta stratagemma che lo Esalta (per esempio Esaltazione Improvvisa)?R: No.

D: Posso giocare Battuta Crudele su un guerriero che non è ancora Esaltato?R: Sì.

Strani Cambiamenti (#313)D: Quali tiri sono influenzati da Strani Cambiamenti?R: Solo i tiri attacco e i tiri difesa.

Azzardo Disperato (#317)D: I giocatori effettuano tiri attacco o difesa per la prima azione Attacco effettuata durante un’attivazione in cui è in vigore Azzardo Disperato?R: No.

D: Se effettuo un’azione Attacco che ha successo grazie ad Azzardo Disperato, posso respingere il guerriero nemico?R: Sì.

Colpo Doppio (#319)D: Posso cumulare l’effetto di Assumere il Comando o Fateli a Pezzi con quello di Colpo Doppio in modo che un guerriero conti come più di due guerrieri di supporto?R: No.

Gara di Intelletto (#320)D: In che momento gioco Gara di Intelletto?R: Quando l’avversario gioca uno stratagemma, prima che quello stratagemma venga risolto. Questa è una finestra di reazione diversa rispetto a quella delle reazioni che vengono giocate dopo uno stratagemma.

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D: Se la mia azione Attacco ha successo ma il guerriero nemico si salva grazie a Ultima Possibilità, e quindi la mia azione Attacco fallisce, cosa succede se quel guerriero nemico viene respinto ma è Intrappolato, come descritto nelle regole?R: Perfino se il guerriero nemico è Intrappolato, non viene danneggiato. L’azione Attacco fallisce comunque. Ciò è dovuto al fatto che Ultima Possibilità ignora i danni da quell’azione Attacco, indipendentemente da come vengono inflitti.

D: Se un guerriero subisce danni da un’azione Attacco, e poi un giocatore gioca Trappola per infliggere 1 danno addizionale a quel guerriero (e questo danno metterebbe quel guerriero fuori dai giochi), si può giocare Ultima Possibilità?R: No. Ultima Possibilità si può giocare quando un’azione Attacco metterebbe un guerriero fuori dai giochi, e Trappola non è un’azione Attacco.

D: Posso effettuare una qualsiasi combinazione di reazioni fra Ultima Possibilità, Ultimo Affondo e Trappola dell’Anima durante la stessa azione Attacco?R: No.

D: Se attacco un guerriero nemico, poi il mio avversario usa con successo Rimbalzo e il danno sarebbe sufficiente a mettere il mio guerriero fuori dai giochi, posso usare Ultima Possibilità per provare a salvarlo?R: No, il danno viene inflitto da Rimbalzo, non dall’azione Attacco.

D: Posso giocare Rimbalzo e poi, se fallisce, Ultima Possibilità come reazioni alla stessa azione Attacco?R: Sì.

D: Posso giocare Ultima Possibilità e Reazione Fatale come reazioni alla stessa azione Attacco?R: No. Puoi giocare l’una o l’altra.

D: Se un guerriero con una caratteristica Difesa di sulla sua carta guerriero riceve la miglioria Scudo Etereo, quali risultati contano come successi ai fini di Ultima Possibilità? R: Scudo Etereo cambia la caratteristica Difesa di quel guerriero in , quindi per Ultima Possibilità serve qualunque risultato diverso da o .

Colpo Possente (#339)D: Cosa succede quando uso Spada di Vetro d’Ombra con lo stratagemma Colpo Possente, mirando a più di un guerriero nemico?R: Effettui l’azione Attacco contro ogni guerriero, uno dopo l’altro, nell’ordine che preferisci. Dopo che la prima di queste azioni Attacco ha successo, scarti la miglioria, quindi non puoi risolvere l’azione Attacco contro qualsiasi altro bersaglio rimanente.

Improvvisazione (#333)D: Posso usare Improvvisazione se in mano non ho carte potere da scartare?R: Sì.

Esaltazione Improvvisa (#334)D: Posso giocare Esaltazione Improvvisa su un guerriero che è già Esaltato?R: Sì.

Mura Invisibili (#335)D: Come interagiscono i modificatori al Movimento con Mura Invisibili?R: Mura Invisibili porta le caratteristiche Movimento di tutti i guerrieri a 1, poi gli eventuali modificatori vengono applicati a quelle caratteristiche di 1. Per esempio, se un guerriero ha la miglioria Grande Velocità, nell’attivazione in cui ha effetto Mura Invisibili quel guerriero ha un Movimento pari a 2.

D: Come interagisce Ali Spettrali con Mura Invisibili?R: Se entrambe queste carte vengono giocate nello stesso passo potere, in qualsiasi ordine, il primo guerriero a svolgere un’azione Movimento nell’attivazione successiva ha una caratteristica Movimento di 3.

Ultima Possibilità (#336)D: Ultima Possibilità e Il Necromante Comanda possono essere attivati dalla stessa azione Attacco?R: Sì. Ultima Possibilità è una reazione effettuata durante un’azione Attacco che ti consente di ignorare i danni causati dall’azione Attacco. Solo le azioni Attacco che causano danni hanno successo, quindi l’azione Attacco fallisce. A quel punto, se il guerriero attaccante è una delle Guardie dei Sepolcri, il suo giocatore può usare Il Necromante Comanda, che è una reazione svolta dopo un’azione Attacco fallita.

D: Cosa significa ‘normalmente’ in Ultima Possibilità? Devo considerare la situazione del guerriero (inclusi guerrieri di supporto e relative migliorie o stratagemmi), o solo la caratteristica Difesa del guerriero?R: Devi basarti semplicemente sulla caratteristica Difesa del guerriero. Se, per esempio, il guerriero ha una caratteristica Difesa , Ultima Possibilità funziona con qualsiasi risultato diverso da o .

D: Quando un guerriero nemico dovrebbe essere messo fuori dai giochi dall’azione Attacco di un mio guerriero ma l’avversario usa Trappola dell’Anima o Ultima Possibilità in modo che il suo guerriero non venga messo fuori dai giochi, posso comunque respingere quel guerriero?R: Sì.

D: Se durante un’azione Attacco gioco Ultima Possibilità o uso la reazione di Spirito Vincolato o Trappola dell’Anima per salvare il mio guerriero, quell’azione Attacco ha successo?R: No.

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D: Posso usare Tocca a Me se il mio guerriero effettua un’azione Carica e subisce un danno a causa di Terreno in Frantumi? In questo caso, in che ordine si risolvono?R: Sì. Puoi giocare Tocca a Me dopo aver risolto l’azione Movimento effettuata come parte dell’azione Carica (questo è il momento in cui Terreno in Frantumi danneggia il guerriero): risolvi Tocca a Me e poi (se è ancora possibile) risolvi l’azione Attacco effettuata come parte dell’azione Carica.

D: Il danno che un mago subisce quando ci sono due o più simboli nel suo tiro per lanciare può attivare la reazione di Tocca a Me?R: Se l’incantesimo che stava tentando di lanciare era un’azione Attacco, allora sì. Tocca a Me viene risolto dopo che l’incantesimo viene lanciato o dopo che è fallito.

D: Gioco Tocca a Me e spingo il mio guerriero di un esagono, pronto ad effettuare l’azione Attacco concessa dalla carta. Il mio avversario gioca Movimento Riflesso: la spinta concessa da Movimento Riflesso ha luogo prima o dopo l’attacco di Tocca a Me?R: Prima: è una reazione alla spinta, e la spinta viene completata prima dell’azione Attacco.

Non c’è Tempo (#344)D: Se Non c’è Tempo viene giocato nell’ultimo passo potere di una fase di azione, i giocatori possono giocare migliorie nella successiva fase finale?R: No.

Pronto all’Azione (#348)D: Posso usare Pronto all’Azione per effettuare un’azione Attacco incantesimo?R: Sì.

Rimbalzo (#349)D: Chi ha inflitto il danno inflitto da Rimbalzo?R: Il danno viene inflitto dalla banda da guerra del giocatore che ha giocato Rimbalzo.

D: Se un giocatore gioca Rimbalzo durante un’azione Attacco e riesce ad ottenere un o un per quella reazione, l’azione Attacco è considerata fallita?R: Sì.

Nuovo Impeto (#354) D: Questa carta mi consente di attivare un guerriero amico durante l’attivazione dell’avversario?R: No. Ti permette di attivare un guerriero amico (durante la tua attivazione) che normalmente non potresti attivare (poiché ha un segnalino Carica). Se giochi questa carta nel passo potere che segue una tua attivazione, non ha effetto.

Pioggia di Schegge (#355)D: Posso giocare Pioggia di Schegge su un esagono non occupato che contiene un segnalino obiettivo?R: Sì.

D: Cosa succede quando uso Arma Demoniaca con lo stratagemma Colpo Possente, mirando a più di un guerriero nemico?R: Il guerriero subisce 1 danno prima di effettuare ogni azione Attacco, quindi subirebbe 1 danno, poi (se sopravvive) effettua la sua prima azione Attacco e subisce 1 altro danno, poi (se sopravvive) effettua la sua seconda azione Attacco e così via. Se viene messo fuori dai giochi, non puoi risolvere l’azione Attacco contro qualsiasi bersaglio rimanente.

Inganno (#341)D: Se un guerriero dello Sciame di Spiteclaw viene scelto per uno stratagemma, ma il giocatore che lo controlla usa Inganno per cambiare il guerriero scelto, quale guerriero amico diventa Esaltato?R: Solo il guerriero scelto per Inganno.

D: Se l’avversario gioca Confusione e sceglie uno dei propri guerrieri e uno dei miei, posso giocare Inganno e scegliere una coppia diversa di guerrieri (fintanto che uno è controllato da lui e uno da me)?R: No. Puoi usare Inganno solo per scegliere un altro guerriero amico (al posto del guerriero amico originariamente scelto dallo stratagemma) che è anche adiacente al guerriero nemico scelto dallo stratagemma.

Follia Momentanea (#342)D: Se gioco Follia Momentanea, il guerriero nemico che scelgo diventa un guerriero amico per la durata dello stratagemma?R: No.

D: Se gioco Follia Momentanea e il guerriero che scelgo ha la miglioria Cacciatore di Trofei, ottengo il punto gloria addizionale se quel guerriero mette fuori dai giochi un altro modello?R: No.

Tocca a Me (#343)D: Il mio avversario può respingere il mio guerriero con un’azione Attacco prima che io svolga la reazione di Tocca a Me? R: Sì. La reazione di Tocca a Me viene risolta dopo un’azione Attacco, e se un guerriero viene respinto come parte di un’azione Attacco questo succede durante quell’azione Attacco.

D: I danni subiti dal mio guerriero per l’utilizzo di Arma Demoniaca mi consentono di giocare Tocca a Me? In questo caso, in che ordine si risolvono?R: Sì. Puoi giocare Tocca a Me dopo aver risolto l’azione Attacco di Arma Demoniaca.

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19Warhammer Underworlds: Nightvault

Ali Spettrali (#361)D: Ali Spettrali può aggiungere 2 all’azione Movimento di un guerriero effettuata come parte di un’azione Carica?R: Sì.

D: Come interagisce Ali Spettrali con Mura Invisibili?R: Se entrambe queste carte vengono giocate nello stesso passo potere, in qualsiasi ordine, il primo guerriero a svolgere un’azione Movimento nell’attivazione successiva ha una caratteristica Movimento di 3.

Scatto (#363)D: Quando le caratteristiche vengono modificate, le moltiplicazioni avvengono prima o dopo le addizioni? Per esempio, se un guerriero con una caratteristica Movimento di 3 ha Grande Velocità, che gli dà +1 Movimento, e gioco Scatto, di quanti esagoni posso muoverlo? 7 o 8?R: Le moltiplicazioni (e le divisioni) avvengono prima delle addizioni (e delle sottrazioni). Il guerriero nel tuo esempio può muoversi di un massimo di 7 esagoni.

Inciampare (#364)D: Posso usare la carta Inciampare per far sì che un guerriero diventi Intrappolato?R: No.

Trappola Temporale (#368)D: Trappola Temporale indica di saltare la mia prossima attivazione. Questo significa che devo Passare durante la mia prossima attivazione oppure che ottengo un’attivazione addizionale e quindi l’ordine del turno cambia? R: Quando usi Trappola Temporale compi un’azione addizionale (non un’attivazione). Questa azione ha luogo durante il passo potere, e non volti un segnalino attivazione quando la compi. Non puoi usare questa azione per fare qualcosa che normalmente non potresti fare (per esempio compiere un’azione Movimento con un guerriero che ha già un segnalino Movimento). Quando hai compiuto l’azione, il passo potere continua. Nella tua prossima attivazione devi usare l’attivazione ‘Passare’, e la tua attivazione sarà seguita da un passo potere come di consueto. Trappola Temporale non cambia l’ordine del turno.

Trappola (#369)D: Se un guerriero vine messo fuori dai giochi da Trappola, ciò accade prima o dopo che è stato respinto?R: Dopo.

D: Quando un guerriero viene respinto in un esagono letale, subisce il danno dall’esagono letale prima che io possa giocare Trappola?R: Sì.

D: Se un guerriero viene respinto da un’azione Attacco che non ha avuto successo, e poi viene giocata Trappola per infliggere danni a quel guerriero, l’azione Attacco viene considerata aver avuto successo?R: No. I danni vengono inflitti dallo stratagemma, non dall’azione Attacco.

Terreno in Frantumi (#357)D: In quale momento i guerrieri subiscono i danni causati da Terreno in Frantumi? Prima o dopo essersi mossi? Se il danno è sufficiente a mettere un guerriero fuori dai giochi, in quale esagono accade? Quello dove ha iniziato il movimento o quello in cui lo termina?R: Dopo che si sono mossi. Se il danno è sufficiente a mettere un guerriero fuori dai giochi, ciò accade nell’esagono in cui termina il movimento.

D: Se un guerriero dei Ragazzi di Ironskull che non è Esaltato compie un’azione Carica dopo che è stato giocato Terreno in Frantumi, subisce i danni (e quindi diventa Esaltato) dopo aver risolto l’intera azione Carica, oppure dopo l’azione Movimento e prima dell’azione Attacco?R: Subisce i danni (e quindi si Esalta) dopo l’azione Movimento e prima dell’azione Attacco.

D: Chi guadagna un punto gloria se un guerriero viene messo fuori dai giochi da Terreno in Frantumi?R: In una partita con due giocatori, quando un guerriero di un giocatore viene messo fuori dai giochi, l’avversario guadagna un punto gloria. In una partita con tre o quattro giocatori, se giochi Terreno in Frantumi e il danno che provoca mette un guerriero nemico fuori dai giochi, guadagni un punto gloria; se mette fuori dai giochi uno dei tuoi guerrieri, nessuno guadagna un punto gloria.

D: Se un guerriero viene respinto da un’azione Attacco con Scaraventare, quanti danni subisce a causa di Terreno in Frantumi se è in gioco?R: 1 danno.

D: Se un guerriero si muove e viene anche spinto mentre Terreno in Frantumi è in gioco, quanti danni subisce e quando?R: Subisce 1 danno dopo il primo movimento o la prima spinta. Non subisce nessun danno per altri movimenti o spinte nella stessa attivazione.

D: Cosa succede se Terreno in Frantumi è in gioco e un guerriero viene respinto in un esagono letale e poi gioco Trappola e Trappola a Fossa?R: Per prima cosa il guerriero subisce l’eventuale danno dell’azione Attacco, poi 1 danno dall’esagono letale, poi un danno da Terreno in Frantumi, poi puoi giocare Trappola per infliggergli 1 danno e, dopo che l’azione Attacco è stata risolta, puoi giocare Trappola a Fossa per infliggergli 1 danno.

Schegge Mutevoli (#359)D: Posso usare Schegge Mutevoli per spostare un obiettivo in un esagono iniziale? R: Sì. L’esagono rimane comunque un esagono iniziale.

D: Posso usare Schegge Mutevoli per spostare un obiettivo in un esagono bloccato? R: No.

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20Warhammer Underworlds: Nightvault

Acrobatico (#374)D: Se un personaggio con una caratteristica Difesa di schivata ha la miglioria Acrobatico, deve essere in Guardia per ottenere il dado extra? R: No.

D: Cosa succede se un guerriero ha sia la miglioria Acrobatico che la miglioria Scudo Etereo?R: La caratteristica Difesa di quel guerriero è . Ottiene un dado extra da Acrobatico solo se è in Guardia.

Armatura Benedetta (#377)D: Se un guerriero con Armatura Benedetta è il bersaglio di un attacco, devo tirare un singolo dado separatamente per vedere se ottengo un per curarlo oppure la carta si riferisce al tiro difesa? In quest’ultimo caso posso curare ferite multiple se ottengo risultati multipli?R: Questa carta usa i dadi che tiri per la difesa del guerriero. Puoi curare una ferita per ogni che ottieni.

Arma Demoniaca (#382)D: In quale momento il guerriero subisce la ferita causata dall’utilizzo dell’Arma Demoniaca? R: Il guerriero subisce la ferita prima dell’azione Attacco.

D: Chi ha inflitto il danno subito da un guerriero che effettua un’azione Attacco con la miglioria Arma Demoniaca?R: Quel guerriero.

Immagine Guizzante (#387)D: Immagine Guizzante mi permette di spingere il guerriero a cui l’ho assegnata dopo ogni azione Attacco separata di un’azione Attacco che ha come bersaglio guerrieri multipli (per esempio Mazza Rotante)? R: Sì. Tuttavia, gli unici guerrieri che puoi scegliere come bersaglio sono quelli che erano adiacenti all’inizio dell’azione, e il tuo guerriero deve trovarsi in gittata di ciascuno di quei guerrieri per effettuare un’azione Attacco contro di essi. Se il guerriero viene spinto in modo da non essere in grado di effettuare un’azione attacco contro nessuno dei bersagli rimasti, non viene risolta nessun’altra azione Attacco.

Invoca Schegge (#416)D: Se sia io che il mio avversario abbiamo migliorato un guerriero con Invoca Schegge, quale dei due Invoca Schegge si attiva per prima all’inizio di una fase di azione?R: Queste migliorie dovrebbero essere risolte contemporaneamente, quindi usa le regole per la sequenzialità per determinare quale miglioria Invoca Schegge si attiva per prima.

D: Effettuo un’azione Attacco con un mio guerriero, e dopo aver tirato i dadi viene determinato che l’azione Attacco ha avuto successo e infliggerà i suoi danni. Il mio avversario gioca Rimbalzo come reazione, ma il tiro fallisce e quindi non succede niente. Continuiamo a risolvere l’azione Attacco: il mio guerriero infligge i danni, e io decido di respingere il guerriero bersaglio. A questo punto posso giocare la reazione Trappola?R: Sì. Trappola viene attivata dopo che il guerriero è stato respinto, che è una causa differente rispetto al successo o al fallimento dell’azione Attacco.

D: Trappola e Trappola a Fossa possono essere attivate dalla stessa azione Attacco?R: Sì. Trappola è una reazione che ha luogo durante un’azione Attacco e Trappola a Fossa è una reazione che ha luogo dopo un’azione Attacco.

Girare il Coltello (#372)D: Quali reazioni possono essere giocate nella stessa finestra di reazione di Girare il Coltello (e quindi impedire al giocatore attaccante di giocare Girare il Coltello)?R: Rimbalzo, Mai Ritirarsi e la reazione di Guardiano Inflessibile (questa è una lista completa per le carte pubblicate fino a giugno 2019).

CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIEReliquie dei KatophranesD: Se un modello con 4+ Reliquie dei Katophranes effettua un’azione Carica, quante volte posso usare la reazione che mi permette di pescare carte?R: Puoi usare la reazione dopo ciascuna delle azioni del guerriero (sempre che l’avversario non sfrutti la stessa opportunità per giocare una reazione), quindi normalmente puoi usare la reazione due volte grazie a un’azione Carica: una volta dopo l’azione Movimento e una volta dopo l’azione Attacco. Se l’azione Attacco ha come bersaglio più di un guerriero nemico, puoi usare la reazione dopo ciascuna delle azioni Attacco effettuate come parte di quell’azione Attacco.

D: Se uso un’attivazione per mettere un guerriero in Guardia, questa è considerata un’azione di quel guerriero ai fini della reazione che mi permette di pescare carte delle Reliquie dei Katophranes?R: Sì.

D: Posso usare Spoglie di Guerra, Patto del Ghoul, Baratto o Sacrificio Brutale per equipaggiare una Reliquia dei Katophranes?R: No. L’unico modo per giocare una Reliquia dei Katophranes è spendere due punti gloria.

D: Posso usare Retaggio per trasferire una Reliquia dei Katophranes da un guerriero a un altro?R: Sì.

Un Destino da Compiere (#373)D: Quando guadagno i punti gloria per Un Destino da Compiere?R: Alla fine dell’ultima fase di azione, prima della terza fase finale.

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Puoi usare Colpo Rapido perfino se non c’è un modello nemico entro gittata e linea di vista, ammesso che con la spinta conferita da Colpo Rapido tu possa spingere il tuo guerriero in un esagono da cui è in grado di vedere il bersaglio ed è in gittata da esso. Ogni volta che usi Colpo Rapido il guerriero deve finire la spinta in un esagono in cui può effettuare l’azione Attacco. Non puoi usare Colpo Rapido se con la spinta conferita da Colpo Rapido non puoi spingere il guerriero in gittata per effettuare l’azione Attacco.

Se succede qualcosa (per esempio una Reazione alla spinta) per cui il guerriero non è più in gittata per poter compiere l’azione Attacco, l’azione Attacco non viene effettuata (non fallisce né ha successo) e l’attivazione termina. Non possono essere effettuate reazioni causate da un’azione Attacco (perché non viene compiuta) e non conta ai fini di obiettivi come Che Scorra il Sangue (dato che l’azione Attacco non viene effettuata).

Colpo rapido non cambia il modo in cui funziona l’azione Carica: alla fine dell’azione Movimento effettuata come parte dell’azione Carica il tuo guerriero deve avere un bersaglio valido per una delle sue azioni Attacco entro gittata e linea di vista.

Spirito Vincolato (#424)D: Se durante un’azione Attacco gioco Ultima Possibilità o uso la reazione di Spirito Vincolato o Trappola dell’Anima per salvare il mio guerriero, quell’azione Attacco ha successo?R: No.

Amuleto dell’Ingannatore (#432)D: Amuleto dell’Ingannatore funziona prima o dopo lo spareggio all’inizio della fase di azione per determinare quale giocatore ha la prima attivazione?R: Dopo lo spareggio. Se più di un giocatore ha un guerriero con Amuleto dell’Ingannatore, usate le regole della sequenzialità per determinare chi risolve la sua abilità per primo.

Difensore Fidato (#433)D: Tempra del Campione e Difensore Fidato hanno lo stesso effetto?R: Sì. Se un guerriero ha entrambe le migliorie, puoi ripetere il tiro di un massimo di due dadi difesa durante il suo tiro difesa (ma non dello stesso dado due volte).

D: Quali tiri sono influenzati da Difensore Fidato?R: Solo i tiri difesa.

Trappola dell’Anima (#420)D: Posso usare Trappola dell’Anima anche se il giocatore attaccante ha usato Girare il Coltello?R: Sì. Girare il Coltello viene usato per aumentare la quantità di danni inferti dall’azione Attacco quando è stato determinato che l’azione Attacco avrà successo. Trappola dell’Anima viene usata quando il guerriero viene messo fuori dai giochi (quindi quando il danno viene inflitto).

D: Trappola dell’Anima può essere usata anche se uno dei due giocatori ha usato Rimbalzo?R: Sì. Rimbalzo viene usato quando è stato determinato che l’azione Attacco avrà successo. Trappola dell’Anima viene usata quando il guerriero viene messo fuori dai giochi (quindi quando viene inflitto il danno).

D: Quando un guerriero nemico dovrebbe essere messo fuori dai giochi dall’azione Attacco di un mio guerriero, ma il mio avversario usa Trappola dell’Anima o Ultima Possibilità in modo che ciò non accada, posso comunque respingere quel guerriero?R: Sì.

D: Se durante un’azione Attacco gioco Ultima Possibilità o uso la reazione di Spirito Vincolato o Trappola dell’Anima per salvare il mio guerriero, quell’azione Attacco ha successo?R: No.

D: Se la mia azione Attacco ha successo ma il guerriero nemico si salva grazie a Trappola dell’Anima, e quindi la mia azione Attacco fallisce, cosa succede se quel guerriero nemico viene respinto ma è Intrappolato, come descritto nelle regole?R: A quel punto l’azione Attacco ha successo e danneggia il guerriero (che probabilmente a questo punto sarà abbastanza confuso). Il motivo di ciò è che Trappola dell’Anima viene scartata dopo aver negato il danno quando l’azione Attacco ha avuto successo la prima volta e non ha ulteriori effetti.

D: Posso effettuare una qualsiasi combinazione di reazioni fra Ultima Possibilità, Ultimo Affondo e Trappola dell’Anima durante la stessa azione Attacco?R: No.

Colpo Rapido (#423)D: Come si risolve Colpo Rapido?R: Scegli un guerriero con questa miglioria che sia in grado di compiere un’azione Attacco (non è necessario che si trovi in gittata). Spingi quel guerriero di un esagono (questo conta come Reazione) e poi effettua con quel guerriero l’azione Attacco Colpo Rapido.

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Arma Vampirica (#435)D: Ho un guerriero equipaggiato con Arma Vampirica e gioco Ultimo Affondo quando quel guerriero verrebbe messo fuori dai giochi. Se quel guerriero mette un guerriero nemico fuori dai giochi con l’azione Attacco concessa da Ultimo Affondo e rimuove in questo modo un segnalino ferita dalla propria carta guerriero, cosa succede?R: Se dopo l’azione Attacco il guerriero ha sulla sua carta guerriero un numero di segnalini ferita minore della propria caratteristica Ferite, non viene messo fuori dai giochi e l’avversario non guadagna un punto gloria.