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NINO ZANTIFLORE ROULETTE CHANCES SEMPLICI FIGURE DI 3 "BILOCATE" GIOCO A COMPENSAZIONE MUTUALISTICA SULLE TRE CHANCES SEMPLICI R/N P/D M/P 1

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NINO ZANTIFLORE

ROULETTE

CHANCES SEMPLICI

FIGURE DI 3 "BILOCATE"

GIOCO A COMPENSAZIONE MUTUALISTICA

SULLE TRE CHANCES SEMPLICI

R/N P/D M/P

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Indice

Introduzione................................................................................Pag. 5

Cap. I: LE FIGURE..................................................................Pag. 9

Cap. II: LE FIGURE DI 3 BILOCATE.....................................Pag. 13

Cap. III: MUTUALITA' COMPENSATA..................................Pag. 19

Cap. IV: TRATTAMENTO DELLO ZERO...............................Pag. 25

Cap. V: ESERCITAZIONI PRATICHE....................................Pag. 27

Conclusioni..................................................................................Pag. 41

Permanenza..................................................................................Pag. 45

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IntroduzioneDue cenni sul gioco della roulette.Per un giocatore casuale il gioco della roulette è molto semplice e non necessita di

particolari conoscenze. Il giocatore casuale gioca i suoi numeri simpatici; riempie il tavolodi fiches; pensa che con la copertura di più numeri aumentino le possibilità di vincere e chel'esito delle sue giornate di gioco sia una questione di fortuna o sfortuna. Naturalmente ilsuo destino sarà la "perdita costante", anche se intervallata da sporadiche vincite.

Un giocatore esperto, o sistemista, sa che il gioco della roulette non è semplice e,soprattutto, che nel lungo periodo l'esito non dipende dalla fortuna. Egli sa che la vincita diun giorno non significa niente e che il vero problema è quello di non perdere nel lungotermine. Questo trattato è dedicato a giocatori "esperti sistemisti" e propone uncomportamento che mira a limitare un rischio che solitamente deriva da una serie di numericontrari al gioco che si sta praticando in quel momento. Chi alla roulette insegue un risultatoderivante da un'unica linea di condotta, cadrà inevitabilmente nell'evento negativo i cuieffetti causano la perdita della cassa. Il gioco qui esposto tende a superare quell'eventonegativo sfruttando diverse linee di condotta, ognuna delle quali ha il compito dicompensare la negatività dell'altra. Vincere una qualsiasi puntata alla roulette non è difficile.Ciò che è difficile, è ottenere dalla roulette la cosiddetta "vincita costante" e cioèl'incremento del proprio guadagno giocando giorno dopo giorno. Questa difficoltà deriva daun piccolo vantaggio che hanno i gestori della roulette sul giocatore e che deriva da unnumero in più che ha il banco rispetto al pagamento su ogni vincita. In sostanza, il bancopaga come se i numeri disponibili fossero 36, mentre in realtà sono 37. In questa sedeparliamo soltanto di roulette francese nella quale vi è un solo zero. Per effetto di questa"non equità", il giocatore subisce su ogni incasso una "tassa" che sulle Chances Semplici èdel 1.35% circa ([19/37]-[18/37]x100/2) e sulle altre Chances Multiple è del 2,70% (1-[36/37]x100). La differenza tra le due tasse deriva dal fatto che sui pieni è pagato un pezzoin meno del pagamento equo, mentre sulle altre Multiple il 37° numero è rappresentato dallozero che, uscendo una volta ogni 37 spin, ha lo stesso effetto del pezzo pagato in meno suinumeri. Sulle Chances Semplici, invece, la tassa è ridotta a circa la metà perchè alla sortitadello zero le puntate sono imprigionate e poi liberate se lo spin successivo è favorevole. Inrealtà questa tassa è circa del 1,35% perchè quando lo zero si ripete la puntata èimprigionata due volte e quindi per la sua liberazione è necessaria la sortita per due voltedella Chance favorevole. In ogni caso, gli effetti di questa tassa (qualunque essa sia)producono un minor incasso che, rapportato a una media equilibrata delle vincite rispetto aicolpi perdenti, provocano una continua decurtazione degli incassi e quindi della cassadisponibile per il gioco. Se quando perdi, paghi il 100% e quando vinci, ricevi il 98,65%,significa che il tuo destino è già segnato in partenza. E' evidente che il giocatore non puòindovinare sempre il numero o la Chance che uscirà dalla ruota e quindi ci sarà, nel corsodel tempo, un equilibrio fra colpi vincenti e perdenti; ma se quando il banco paga, paga dimeno di ciò che dovrebbe pagare se il gioco fosse equo, il giocatore subirà una decurtazionecostante sugli incassi in rapporto all'equilibrio fra colpi vinti e persi e fra i numeri da luicoperti con quelli che restano a favore del banco. E' chiaro che ciò che il giocatore noncopre è in pratica coperto dal banco e nel corso del tempo la media delle due coperture èsempre paritaria in rapporto alle probabilità fra numeri coperti e non coperti, ma suipagamenti sarà sempre a favore del banco perchè pagherà di meno di quanto dovuto con ungioco equo.

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E' chiaro che se copro più numeri incasserò di meno, mentre se copro meno numeriincasserò di più. In ogni caso vi è una proporzionalità con il banco fra pagamenti e incassiche, se non ci fosse la differenza di quel numero in più a favore del banco, renderebbe laroulette un gioco equo. In pratica, la roulette è un gioco simmetrico ma il bilancio paritariofra colpi vincenti e perdenti è falsato da questo minor pagamento e a lungo andare questocontinuo mancato incasso erode costantemente la cassa del giocatore casuale, ma anche delsistemista.

Naturalmente l'azione della tassa si concretizza sulla massa che il giocatore punta sultappeto ad ogni colpo e la somma delle masse puntate nel corso delle varie sessioni di giocodetermina la quantità della tassa pagata. Se per esempio nel corso di una giornata di gioco sisono puntati a tappeto 100 pezzi (di qualunque valore) sulle Chances Semplici, avremopagato una tassa del 1,35% su quei 100 pezzi puntati e cioè avremo incassato 1,35 pezzi inmeno di quanto avremmo dovuto incassare con un gioco equo. Se in quella sessioneabbiamo vinto, ci troveremo 1,35 pezzi in meno; se abbiamo perso, ci troveremo con unacassa residua inferiore di 1,35 pezzi. In entrambi i casi abbiamo pagato la tassa. Tutto ciò,naturalmente, calcolato nella media di tutte le sessioni di gioco eseguite nel corso di questaattività. Se giochiamo Numeri Pieni, pagheremo la tassa ad ogni incasso derivante da unavincita. Se giochiamo le altre Chances Multiple o Semplici, pagheremo la tassa in mediauna volta ogni 37 spin con la sortita dello zero. Possiamo anche evitare lo zero per una o duesessioni di gioco, non pagando quindi tassa sulle Semplici o Multiple, ma stiamo sicuri chepoi la sua sortita si restringerà nel tempo e ci farà pagare quello che non abbiamo pagatoprima.

In base a queste considerazioni, per vincere costantemente alla roulette bisognaeliminare gli effetti di questa tassa e non vi è altro modo se non ottenendo una disparità nelrapporto fra vincite e perdite che sia a favore del giocatore. E' chiaro che se aumento i colpivincenti rispetto ai perdenti, mantenendo nel contempo le proporzioni del beneficio,l'erosione della tassa non sarà sufficiente a decurtare il capitale. Soprattutto, però, allaroulette non bisogna seguire un percorso unico che sarebbe sempre soggetto alla Legge sulladistribuzione delle Figure e quindi a una parità di esiti con il banco. Una negatività puòpersistere su un unico percorso; su due percorsi è più difficile e su tre lo è ancora di più.Ecco che la persistenza di una negatività, coincidente su tre percorsi diversi, è alquantoimprobabile, di breve durata e comunque limitabile da un opportuno "stop loss"recuperabile con le sessioni di gioco successive. Dobbiamo tener presente che la quantitàdelle permanenze possibili è infinita e che nel tempo si incontreranno partite facili e difficili.L'importante è conservare sempre la calma e non voler recuperare la momentaneaesposizione in pochi colpi risolutori. Qualche volta può andar bene, ma a lungo andarecapiterà la partita in cui questi tentativi azzardati falliranno e allora lo scopertoraggiungerebbe quote troppo impegnative, per il cui recupero sarebbe necessario un tempomolto più lungo e magari con pezzi base di valore molto più elevato.

Il gioco che propongo non è "matematicamente vincente" perchè, come si sa, allaroulette nulla lo è. Qualunque elucubrazione si possa fare, alla fine si deve puntare qualcosae ci sarà sempre qualcos'altro di non coperto. Posso invece dire che ha una notevoleresistenza alle negatività perchè dai test eseguiti su permanenze reali, risulta una costantefrequenza maggioritaria del disegno ricercato. La frequenza delle negatività (mancatechiusure), nello svolgersi della permanenza, è di molto inferiore alle configurazioni vincentie questo ci da una buona possibilità di recupero dopo il passaggio di un periodo negativo. Il

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persistere di una negatività, dovuta alla particolare permanenza contraria al gioco, puòimporsi su una nostra linea di gioco; l'apparizione contemporanea della stessa negatività suuna seconda linea di gioco sarà più improbabile e su una terza linea di gioco sarà ancora piùimprobabile. Ma ammesso che ciò avvenga, la negatività subita nel corso di un attacco saràrecuperata nel corso degli attacchi successivi, quando quello scarto avrà esaurito il suosviluppo e la particolare montante a gruppi omogenei avrà compensato i colpi persi eazzerato lo scoperto rimasto dallo stop loss precedente.

Ecco che il giocatore pagherà sempre quella tassa, ma questa non sarà mai sufficiente adecurtare il suo capitale. Incasserà di meno, ma incasserà comunque e sempre unadifferenza positiva che deriva dalla capacità di questo gioco, non solo di superarel'equilibrio della non equa proporzione dei pagamenti fra vincite e perdite, ma anche diottenere comunque un utile mediante l'utilizzo di una adeguata manovra finanziaria. Ungioco la cui vincita può avvenire anche dopo innumerevoli tentativi perdenti perchè l'utilesarà garantito dalla possibilità che ha il giocatore di aumentare la posta. In pratica, se la"manovra finanziaria" è sostenuta da una "montante in perdita mutualistica e compensativa"fra le tre Chances, il recupero dei pezzi persi in situazioni di negatività avverrà alnormalizzarsi della permanenza, quando quella particolare singolarità sarà passata.

Fin qui abbiamo individuato come dovrebbe essere un gioco per ottenere un guadagnocostante e non ci rimane che passare alla descrizione di ciò che propongo. Vedremo in primoluogo le classiche "Figure" sulle Chances Semplici. Poi passeremo alle "Figure Bilocate" einfine passeremo alle esercitazioni pratiche.

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Capitolo I

LE FIGURE

Se vogliamo creare un qualche gioco che sia in grado di vincere costantemente allaroulette, dobbiamo analizzare il susseguirsi dei numeri che la roulette produce. Questoinsieme di numeri cronologicamente consecutivi prende il nome di "Permanenza". L'analisidi un gran numero di permanenze ci permetterà di individuare determinati fenomeni,costantemente presenti, che derivano dalle "Leggi naturali del caso". Un buon metodo perindividuare e analizzare questi fenomeni è quello di dividere la permanenza in spezzonicostituiti di quantità discrete di numeri che chiameremo "Figure". Quindi, due o più spinconsecutivi di roulette possono essere considerati come un'unica configurazione cheprende appunto il nome di "Figura". La sua lunghezza dipende dalla quantità di spinvogliamo sia composta la Figura che abbiamo scelto per il gioco e per indicare questalunghezza si mette un “di” dopo il termine “Figura”. Ci saranno quindi Figure di 2(formate da 2 spin); Figure di 3 (formate da 3 spin); ecc.

In base a questa considerazione ogni permanenza sarà divisa in gruppi di numeri che,secondo la grandezza delle Figure che scegliamo di utilizzare, saranno di 2 o di 3 termini.Escludiamo le Figure di 4 termini perchè un loro ciclo durerebbe 64 spin e quindi ognipartita sarebbe troppo lunga. Ecco come dovrà essere quantizzata la permanenza per leFigure di 2 e di 3. Prendiamo come esempio la Chance del Rosso e Nero (R/N), ma la stessacosa vale per il Pari/Dispari (P/D) o per il Manque/Passe (M/P). Ecco l'esempio della stessapermanenza divisa in Figure di 2 e di 3. Successivamente vedremo la loro composizione e lanumerazione attribuita ad ogni Figura.

Figure di 2: │N N│N R│R N│N N│R R│R R│R R│N R│R R│N R│N R│R N│ 3 4 2 3 1 1 1 4 1 4 4 2

Figure di 3: │N N N│R R N│N N R│R R R│R R N│R R R│N R N│R R N│ 5 2 6 1 2 1 7 2

La "quantizzazione della permanenza" assume così un ruolo essenziale nellaformazione di quelle configurazioni tendenziali che altrimenti non sarebbe possibileottenere da una rilevazione continua. Queste configurazioni sono indispensabili perapprontare un qualsiasi tipo di attacco nei sistemi a "spettanza visiva" e cioè quei sistemiche traggono le loro giustificazioni dalla formazione di determinati disegni costantementepresenti in un limitato quantitativo di spin definito "ciclo logico". Più precisamente un ciclologico è un "ciclo chiuso" formato da tanti spin quanti sono gli elementi che costituiscono laChance che si sta giocando. Nel caso delle Figure di 2 sulle Chances Semplici il ciclologico è di 8 spin (4 Figure di 2 spin ciascuna = 8); nel caso delle Figure di 3 è di 24 spin (8Figure di 3 spin ciascuna = 24). All'interno di questi cicli logici le Figure formeranno delleconfigurazioni, dei disegni che saranno costantemente presenti perchè condizionati dallaLegge sulla distribuzione delle figure e questa è la ragione per cui sono state inventate le"Figure" sulle Chances Semplici.

Per una completa conoscenza delle Figure sulle Chances Semplici, ora vedremobrevemente le Figure di 2 e poi più dettagliatamente quelle di 3 che saranno l'oggetto delnostro nuovo modo di giocare.

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Figure di 2.Ogni Figura di 2 è costruita con due spin di roulette e il calcolo combinatorio rende

possibili le seguenti quattro Figure che si formano da un totale di otto spin. Prendiamocome esempio la Chance del R/N.

Figura 1: RR; Figura 2: RN; Figura 3: NN; Figura 4: NR.

Questa numerazione delle Figure è arbitraria. Ho scelto questa numerazione perchè misembra la più facile da memorizzare e perchè divide le quattro Figure in due coppie: leFigure 1 e 2 hanno come iniziale il simbolo R, mentre le Figure 3 e 4 hanno l'iniziale N.

Quello che segue è lo sviluppo delle possibili quattro Figure di 2, poste in uno"schema della permanenza" e in uno "schema delle Figure". Poichè le Figure possibilisono quattro, gli schemi della permanenza e delle Figure hanno quattro colonne doveinserire un uguale quantitativo di Figure. Ogni riga dello schema delle Figure, quindi,contiene un quantitativo di Figure pari alle Figure possibili e tale quantità è definita "ciclologico". Ogni rilevazione di 4 Figure di 2 costituisce un singolo ciclo logico, siano essequattro Figure diverse o quattro miste e cioè alcune presenti una sola volta e alcune presentidue o più volte (doppiate). Quello che segue è il massimo allargamento possibile.

Questo sviluppo riporta i due modi di rappresentare le quattro Figure di 2: il primo"schema della permanenza" le dispone in orizzontale e il secondo in verticale. Poi vi è unpossibile "schema delle Figure" che raccoglie le quattro Figure prodotte dal ciclo logicodelle otto boules necessarie per il suo completamento (in questo caso è uno schema linearepredeterminato). In questo schema le Figure sono indicate con il numero che le distinguee poste nel loro spazio di competenza già assegnato in precedenza (prestabilito). Vediamol'esempio di un inserimento casuale di quattro Figure di 2 in uno schema lineare prestabilito.Ogni Figura è inserita nel proprio spazio di competenza già preventivamente numerato el'inserimento avviene con l'apposizione di un cerchio al primo inserimento della Figura. Senel ciclo logico appare un'altra volta la stessa Figura, viene posta una barra sopra il cerchiogià posto in precedenza e saranno poste ulteriori barre per ogni sua ulteriore apparizione.

Abbiamo inserito, nell'ordine, un cerchio sulle Figure 4 e 1. Poi si è doppiata la Figura4 e abbiamo posto una barra sopra il cerchio precedentemente posto sul numero 4. Poi èuscita la Figura 3 e abbiamo posto un cerchio nella corrispondente Figura 3. Abbiamo

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completato un ciclo logico di Figure di 2 e per fare un gioco continuo su questo tipo dischema proseguiremo aggiungendo i successivi cili logici uno sotto l'altro.

Si formerà così uno schema che si espande in verticale e i possibili attacchi sarannodeterminati dai disegni suggeriti dalla caratteristica "spettanza visiva" derivante da questischemi. I possibili tipi di gioco non rientrano in questo trattato e quindi passiamo alle Figuredi 3.

Figure di 3.Ogni Figura di 3 è costruita con tre spin di roulette e il calcolo combinatorio rende

possibili le seguenti 8 Figure che si formano da un totale di 24 spin (sempre escludendo lozero). Questa è la loro numerazione, da me arbitrariamente assegnata.

Figura 1: RRR; Figura 2: RRN; Figura 3: RNR; Figura 4: RNN;Figura 5: NNN; Figura 6: NNR; Figura 7: NRN; Figura 8: NRR.

Anche qui la numerazione è stata disposta in modo da facilitarne lamemorizzazione. Il termine iniziale delle prime quattro Figure è R mentre l'inizialedelle seconde quattro è N. I secondi termini sono appaiati due a due tra R e N.

Quello che segue è lo sviluppo ordinato delle otto possibili Figure di 3, ottenute con ilcalcolo combinatorio, poste in uno "schema della permanenza" e rappresentatenumericamente in un possibile "schema delle Figure".

Lo sviluppo dei 24 simboli riporta i due modi di rappresentare le otto Figure di 3: ilprimo "schema della permanenza" le dispone in orizzontale e il secondo in verticale. Poivi è uno dei possibili "schemi delle Figure" che raccoglie ordinatamente la numerazionedelle otto Figure prodotte dal ciclo logico dei 24 spin (in questo caso è uno schema linearepredeterminato). In questo schema è inserito il numero di ogni Figura nella propriacolonna di competenza (già assegnata). Lo schema delle Figure è uno dei possibili perchè sipossono costruire altri schemi (prestabiliti o a costruzione) secondo i giochi che si fanno.

Vediamo l'inserimento di un ciclo logico di otto Figure di 3 in uno schema lineareprestabilito. Ogni Figura è inserita nel proprio spazio di competenza preventivamentenumerato e l'inserimento avviene con l'apposizione di un cerchio al primo inserimento dellaFigura. Se nel ciclo logico appare un'altra volta la stessa Figura, viene posta una barra sopra

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il cerchio posto in precedenza e saranno poste ulteriori barre per ogni sua ulterioreapparizione. L'influenza della Legge del terzo dovrebbe produrre la configurazione di 5Figure Presenti e 3 assenti. I doppioni, quindi, dovrebbero essere 3.

Sono uscite nell'ordine le Figure 5 3 6 1 2 e quindi abbiamo posto un cerchio neicorrispondenti numeri nello schema delle Figure. Poi hanno doppiato le Figure 1 3 2 equindi abbiamo posto una barra sopra il cerchio delle corrispondenti Figure già cerchiate. Inquesto caso abbiamo la configurazione del "terzo perfetto" con 5 presenze (cerchio) e 3doppioni (barre). Questa è la "tendenza" che, come il principio di Bernoulli ci insegna,tende a realizzarsi con l'aumentare del numero delle prove. Nel singolo ciclo, quindi, taleproporzione può non essere mantenuta.

L'esempio rappresenta grossomodo la regola ottenibile da una quantizzazione dellapermanenza in Figure di 3. La tendenza si realizza con l'aumentare del numero delle provema il singolo ciclo, o anche più cicli consecutivi, possono deviare dalla tendenza con unallargamento o un restringimento delle presenze che a volte si avvicina al totale delle Figuredisponibili. Può così capitare un ciclo con un allargamento a 7-8 presenze, ma anche con 1-2presenze soltanto. Stiamo parlando di Chances Semplici e che siano di roulette, o di un altrogioco che abbia una Chance con due componenti in contrapposizione, il risultato è lo stesso.Ad ogni colpo ci sono soltanto due possibilità che con il passare degli spin restano sempreuguali (escludiamo lo zero) per cui l'aleatorietà nei risultati può raggiungere i massimi limitidi allargamento o di calore. Con 18 numeri a favore e 18 contro non vi è mai una situazionea favore dell'una o dell'altra Chance e la "spettanza probabilistica relativa" non puòdifferire da uno spin all'altro. Quindi, per approntare un gioco che sia immune da questedeviazioni, dobbiamo escludere giochi di allargamento o calore sulle Figure, o dal semplicegioco costante di una Chance, anche se supportati da manovre finanziarie più o menopotenti. Gli scarti temporanei e la tassa che si paga al banco (1,35% sulle roulette francesi)non ci darebbero la possibilità di ottenere un reale vantaggio. Il ritorno alla tendenza puònon avvenire nel breve periodo e i capitali necessari per sostenere il gioco sarebbero troppoelevati se lo scarto aumentasse sempre di più con il passare del tempo. Il rientro avverrà, maquando? E dopo quanti piccoli rientri intervallati da altri aumenti di scarto? Questi tipi digioco, sia a massa pari, sia con una qualsiasi montante, sono destinati a fallire.

Il gioco che ora vedremo si avvale di alcuni vantaggi che sono prodotti da una diversaaccezione delle Figure di 3 e da un tipo di attacco che si avvale di una "mutualitàcompensata" degli esiti del gioco sulle tre Chances Semplici del R/N, P/D e M/P. Si trattadi un gioco che definisco a "spettanza visiva" in quanto le configurazioni che avvengonoall'interno dello schema sono determinanti per definire i nostri attacchi. Saranno attacchi chemirano a completare quei disegni che statisticamente hanno una maggiore probabilità dipresentarsi. Non è un gioco immune da scarti negativi, ma la "mutualità compensata" delletre Chances ha il compito di limitare l'incremento della montante su quella Chance che puòentrare in negativa, arrivando all'utile generale anche in una sessione successiva a quelladove si è fatto uno "stop loss" valutabile dal giocatore stesso.

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Capitolo II

LE FIGURE DI 3 "BILOCATE"Nel precedente capitolo abbiamo visto la composizione e la rappresentazione visiva

delle Figure di 3 in uno schema "predeterminato". Ogni Figura ha un suo numero assegnatoin precedenza e quando esce la sua Figura questo numero occuperà la sua posizione giàprestabilita all'interno dello schema delle Figure. E' uno schema in cui ogni riga contiene unciclo logico di Figure tradotte nei numeri che le identificano e dove si possono individuarevarie soluzioni di gioco su determinati disegni statisticamente riscontrabili. Questo però nonè l'unico modo di rappresentare una Figura di 3 all'interno di uno schema. Il gioco che oravedremo agisce sulla formazione visiva di ogni singola Figura e ricerca un punto in comunefra una Figura e la sua precedente. Invece di rappresentare la Figura con una numerazione,la rappresenteremo nella sua totalità secondo la sua composizione e ogni riga dello schemaconterrà una sola Figura. Non ci saranno più cicli logici di quattro Figure ciascuno, bensì unsusseguirsi verticale continuo di figure dove cercheremo una comune coincidenza sullacomposizione di due figure consecutive. Vediamo allora le "Figure di 3 bilocate" sulleChances Semplici.

Rappresentazione di una Figura di 3 "bilocata".L'usuale modo di rappresentare una Figura di 3 è l'indicazione ordinata dei tre termini

che servono a formare la Figura. Per esempio RNR è la classica rappresentazione di unaFigura di 3 a R/N. L'estensione della Figura occupa tre posizioni dove i simboli dellaChance sono posti in successione orizzontale. Una Figura di 3, però, può essererappresentata anche su due posizioni, che in pratica corrispondono ai due elementi dellaChance: in questo caso la Semichance del R e la Semichance del N. Questa è larappresentazione di una Figura di 3 "bilocata" perchè è "compressa" in due sole posizioni ecostituisce la riga di uno schema che poi si estenderà in verticale.

A sinistra abbiamo la colonna della permanenza. A destra abbiamo le due colonne delR e N dove saranno posti i simboli (barre) che identificano il colore del numero uscito. Lacostruzione della Figura avviene in questo modo:

Al primo spin è uscito il R e quindi abbiamo posto una barra nella colonna del R. Perchiarezza nella colonna della permanenza ho posto direttamente i simboli del colore, madopo questa dimostrazione saranno posti soltanto i numeri della permanenza il cui coloredovrà essere conosciuto dal giocatore.

Al secondo spin è uscito il N e quindi abbiamo posto una barra nella colonna del N.

Al terzo spin è uscito nuovamente il R e quindi abbiamo posto una barra nella colonnadel R. Poichè in questa colonna vi era già una precedente barra, abbiamo sovrapposto la

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seconda barra in senso obliquo contrario, formando così una croce che chiameremo "barradoppia" e che indica il doppiaggio della Semichance uscita due volte. Nel caso di tre coloriuguali sarà posta una tripla barra nella colonna del relativo colore.

Rappresentazione di un intero ciclo logico di Figure di 3 bilocate.Abbiamo visto la rappresentazione di una Figura di 3 bilocata e ora vediamo l'intero

sviluppo delle 8 Figure possibili.

Se osserviamo la composizione delle Figure, possiamo notare che cisono due gruppi che contengono tre configurazioni di simboli fra lorouguali, mentre le altre due Figure sono diverse. Vediamo le diversità deigruppi.

1°) Doppiaggio del simbolo R.

Le Figure RRN, RNR, NRR hanno la stessa configurazione e cioè labarra doppia nella colonna del R e la barra singola nella colonna del N.

2°) Doppiaggio del simbolo N.

Le Figure NNR, NRN, RNN hanno la stessa configurazione e cioè labarra doppia nella colonna del N e la barra singola nella colonna del R.

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3°) Doppiaggio triplo del R e del N.

Le Figure RRR e NNN hanno entrambe la barra tripla, ma sono poste incolonne diverse e quindi sono da considerarsi due configurazionidiverse.

In pratica abbiamo ridotto a quattro le otto classiche Figure di 3: Questa rappresentazione visiva di una Figura di 3, in uno spazio di due posizioni,

determina l'immissione obbligata di almeno un barra doppia e ciò faciliterà l'individuazionedi particolari disegni nel susseguirsi delle Figure. Questo modo di rappresentare le Figure di3 ha il solo scopo di ottenere una visualizzazione più immediata che faciliti l'individuazionedegli attacchi sul disegno che utilizzeremo per il gioco. E' chiaro che una sempliceindicazione continua dei simboli R e N otterrebbe lo stesso risultato, ma l'individuazione deidisegni sarebbe estremamente difficoltosa. Questo modo di visualizzare un disegno, in ungioco a "spettanza visiva", è più efficace di una rappresentazione classica delle Figure. Insostanza avremo un'individuazione immediata degli attacchi.

Individuazione del punto di attacco.Ora che abbiamo visto come si formano le Figure bilocate di 3, dobbiamo individuare

una configurazione che sia il più possibile presente in un susseguirsi di queste Figure eperciò completiamo uno schema contenente una ventina di Figure e cerchiamo un possibilepunto di attacco. La permanenza usata è esposta alla fine del trattato. I numeri nella colonnadella permanenza sono evidenziati con il colore a cui corrispondono: rosso o nero.

Queste sono 24 Figure bilocate di 3. Per comodità di esposizione le ho divise in tregruppi di otto Figure, ma nella realtà del gioco costituirebbero un'unica colonna verticaleperchè riguardano tutte la Chance del R/N.

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Ora analizziamo le configurazioni costruite con le barre semplici, doppie e triple,cercando di individuare un attacco su un disegno che sia il più ricorrente possibile.

Quando negli anni '80 ho creato questo tipo di applicazione alle Chances Semplici, logiocavo su una singola Chance e cercavo la formazione di una Figura che avesse unaconfigurazione diversa dalla precedente. Questo tipo di attacco è abbastanza valido, masoggetto a periodi negativi quando la stessa configurazione si ripete per 6-7 volte. Anche seil gioco sulla Figura diversa dalla precedente può contare su 5 figure favorevoli e 3 contrarie(nel caso di figure miste) e su 7 Figure favorevoli e una contraria (nel caso di Figure triple),il susseguirsi di Figure bilocate uguali avviene abbastanza spesso. Se gli eventi negativi sisusseguono, intervallati soltanto da 1-2 vincite, si è costretti ad aumentare notevolmente lepuntate della montante. In queste condizioni il pezzo base deve necessariamente essere dibasso valore e quindi la resa finale di una seduta non sarebbe remunerativa quanto quella diun gioco dove la massima esposizione non supera la cinquantina di pezzi, dandoci quindi lapossibilità di usare pezzi base di valore più importante.

Ultimamente sono arrivato a questo secondo tipo di attacco per il quale bendifficilmente si superano i 30 pezzi di esposizione.

ATTACCO SOTTO LA BARRA DOPPIA O TRIPLA.Se osserviamo i tre esempi sopra riportati, possiamo notare che quasi tutte le Figure

contengono almeno una barra nella stessa colonna dove nella Figura della riga soprastantevi è la barra doppia o tripla. Su 24 figure soltanto tre (evidenziate da una freccia) noncontengono la barra sotto il doppio o il triplo doppiaggio della riga superiore. Questo sarà ilnostro attacco e cioè la ricerca di una barra nella stessa colonna dove si trova la barradoppia o tripla contenuta nella Figura soprastante. Vediamo allora singolarmente i casipossibili. Per una dimostrazione completa farò scadere le vincite all'ultimo colpo checompleta la Figura e cioè al terzo tentativo. Ogni tentativo per ottenere la chiusura si protraeper tre colpi e alla prima vincita si conclude l'attacco su quella Figura per quella Chance.

1°) Attacco sotto la barra doppia sul R.Tre Figure portano la barra doppia sul R: RRN, RNR, NRR.

Nella nuova Figura, che sarà inserita in seconda riga, dobbiamo giocare perl'apparizione di almeno una barra sulla colonna del R e quindi iniziamo l'attacco puntandosul R. La Figura completamente perdente è la NNN.

Il primo spin è stato N e quindi ora ripuntiamo a R.

Il secondo spin è stato ancora N e quindi ripuntiamo per la terza volta il R.

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Al terzo spin è uscito R e abbiamo posto la barra singola sotto la doppia barra dellaprecedente Figura. L'attacco si è concluso positivamente e quindi il gioco continua sullasuccessiva Figura ricercando l'inserimento di almeno una barra sotto la barra doppia nellacolonna del N.

2°) Attacco sotto la bara doppia sul N.Tre Figure portano la barra doppia sul N: NNR, NRN, RNN.

Iniziamo l'attacco effettuando tre tentativi sulla colonna del N. La Figuracompletamente perdente è la RRR.

Al primo spin è uscito un R. Al secondo un altro R. Al terzo è uscito il N e abbiamoposto la barra singola sotto la barra doppia della precedente Figura. Il gioco continua nellasuccessiva Figura con la ricerca di una barra sotto la barra doppia nella colonna del R.

In entrambi i casi ho supposto la vincita al terzo spin, ma questa può avvenire anche alprimo o al secondo colpo e in questi casi si interrompe l'attacco su quella Chance e siaspetta il completamento della Figura.

3°) Attacco sotto la barra tripla sul R o sul N.Una Figura a barra tripla si può presentare sia a R che a N. In entrambi i casi si

cercherà per tre volte lo stesso colore della barra tripla per la formazione di almeno unabarra sullo stesso colore nella Figura sottostante.

In entrambi i casi la vincita è avvenuta al terzo spin con l'apposizione di una barrasingola sulla stessa colonna della barra tripla della Figura precedente. Anche qui hosupposto la vincita al terzo spin.

Questo è il nostro attacco sulla formazione delle Figure bilocate di 3. La ricercaavviene contemporaneamente sulle tre Chances del R/N, P/D, M/P in mutualitàcompensata. Passiamo allora alla manovra finanziaria.

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Capitolo III

MUTUALITA' COMPENSATASe il gioco fosse condotto su una singola Chance, sarebbe soggetto agli effetti di un

singolo andamento che, riguardando appunto una sola Chance, potrebbe presentarsi a lungoin modo contrario al gioco che stiamo facendo. In base ai test eseguiti, gli effetti di un taleevento su questo tipo di gioco sarebbero comunque superabili, ma la durata della negatività,anche se intervallata da sporadiche vincite, ci obbligherebbe a una scalata della montanteche potrebbe raggiungere livelli importanti. Il questo caso saremmo obbligati a utilizzare unpezzo base di basso valore e la resa di fine seduta sarebbe altrettanto di poco valore.

Il sogno di ogni sistemista è quello di non superare certi livelli di esposizione e quindipoter utilizzare pezzi adeguatamente importanti per ottenere un utile altrettanto importante,anche con pochi pezzi di vincita. Per ottenere questo risultato, gli incassi devono esserefrequenti e quindi non si deve mai affidare le sorti del gioco a una sola Chance. Lesingolarità negative della roulette a volte sono sorprendenti e, anche se nel nostro caso sonoristrette a pochi numeri, potrebbero metterci in difficoltà. Ma se tali singolarità si presentanosu una Chance, ben difficilmente si presenteranno contemporaneamente nello stessomomento sulle altre due. Ecco che allora il gioco deve essere "mutualistico" fra le treChances e "compensativo" fra gli incassi e le perdite.

Gioco mutualistico.Il gioco si svolge simultaneamente sulle tre Chances Semplici, ma come se ci fosse un

unico giocatore che ne riceve i benefici e sopporta le perdite. In pratica è un gioco"mutualistico" nel senso che gli utili derivano indifferentemente dall'una o dall'altraChance. In questo modo la Chance fortunata supporta quella sfortunata e gli da il tempo perarrivare alla vincita rallentando il suo avanzamento nei termini della montante. Un colpoperso in una Chance è annullato dal colpo vinto in un'altra Chance ed è un colpo in meno dasupportare con l'incremento della montante. Per quella Chance il colpo successivo saràuguale al colpo perso in precedenza e quindi la scalata della montante è rallentata. Inoltre, sel'esposizione di una Chance determina un aumento di puntata, tale aumento viene praticatoanche sulle altre Chances e gli incassi di una o due Chances annullano le perdite dell'altrache avrà poi ulteriori tentativi per chiudere il suo disegno.

Compensazione dei colpi persi.La compensazione fra incassi e perdite è una conseguenza della mutualità fra le

Chances. L'attacco per ottenere una barra sotto la barra doppia o tripla della precedenteFigura avviene contemporaneamente sulle tre Chances e le puntate devono essere sempre diuguale quantità di pezzi. Se le tre Chances perdono contemporaneamente, si rifà la stessapuntata. Se vince una Chance, il suo incasso serve a compensare una delle altre due perditee il gioco continua sulle due Chances rimaste in gioco. Se vincono due Chances, una di essecompensa la perdita della Chance non chiusa e l'altra mette il pezzo vinto a utile. Se vinconotutte e tre le Chances e non si hanno perdite precedenti, si mette a utile i tre pezzi vinti. Seinvece ci sono pezzi da recuperare, derivanti da precedenti attacchi, questi saranno semprecompensati dagli incassi dell'attacco in corso. In pratica il gioco è una continuacompensazione fra gli incassi dell'attacco in corso e le perdite precedenti e quando non c'èpiù nulla da recuperare, l'eccedenza va a utile. La somma di questi pezzi accantonaticostituirà l'utile generale della giornata.

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MANOVRA FINANZIARIAIl gioco è applicato alle tre Chances, ma è condotto da un unico giocatore. Ogni volta

che due o tre Chances devono essere puntate, le loro puntate devono essere sempre uguali.In questo modo, per destinare a utile l'incasso proveniente da una Chance, si deve primaaver sempre recuperato tutti i pezzi persi in precedenza o nel corso dell'attacco stesso.Questa è la conduzione del gioco più prudente, adatta a chi impiega per il gioco pezzi baseimportanti. La determinazione dell'incremento di una siffatta montante non è difficile.

Se non ci sono recuperi da fare, l'attacco di inizio sessione avviene sempre puntando 1pezzo su ognuna delle tre Chances e l'esito può essere la perdita totale, la vincita su unaChance, la vincita su due Chances, o la vincita sulle tre Chances.

1°) Perdita totale. Il primo colpo di ogni attacco su una Figura viene eseguito sulle treChances e, per ogni combinazione puntata, ci sono 4 o 5 numeri contrari. Questesono le combinazioni delle Chances puntate con i relativi numeri contrari perciascuna di esse. La Semichance del Passe (sempre in terza posizione) è indicatacon la P sottolineata (P) per distinguerla dalla P non sottolineata del Pari.

Nel caso di perdita totale di tutte tre le Chances, sarà rifatta la stessa puntata al colposuccessivo e i pezzi persi saranno da compensare con gli incassi successivi.

2°) Vincita sulle tre Chances. In contrapposizione al primo punto, per vincere sulletre Chances con lo stesso colpo, bisogna che esca uno dei 4 o 5 numericorrispondenti alle combinazioni puntate.

In questo caso se ci sono da recuperare pezzi precedenti si compensano, altrimenti siaggiungono i 3 pezzi (o ciò che resta dopo la compensazione) all'utile generale.

3°) Vincita su una Chance. Nel caso si vinca su una sola delle tre Chances, l'incassocompensa la puntata di una delle altre due Chances e si lascia la perdita dell'altra per unsuccessivo recupero. Dopo che una Chance ha vinto al primo colpo si continua la puntatasulle altre due per il secondo colpo, sempre con una massa uguale al primo. Durante

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l'attacco a una Figura non si fanno aumenti. Se il secondo colpo è perso, si lasciano i pezziper il loro recupero al terzo colpo. Se al secondo colpo si vince su una delle due Chancesrimaste in campo, l'incasso compensa il pezzo dell'altra che ha perso e si effettua il terzotentativo sulla Chance che deve ancora chiudere. Se vince compensa la sua precedenteperdita, mentre se perde lascia il pezzo per un successivo recupero. A questo punto i pezzida recuperare sono due: uno relativo al colpo appena perso e uno relativo al primo colpo.

Questa è la dimostrazione di un pareggio su un attacco sulle tre Chances. Primo colpo 1 1 1+Al primo colpo compenso l'incasso della Chance vincente con una delle due perdite. 1 1 1+ Secondo colpo 1 1+Al secondo colpo compenso la vincita con la perdita dell'altra Chance. Ora resta il

terzo tentativo sull'ultima Chance ancora aperta. 1 1 1+ 1 1+ Terzo colpo 1+La vincita sul terzo tentativo recupera il pezzo rimasto e quindi la partita si chiude in

pareggio. Se invece il colpo fosse stato perdente, sarebbero rimasti 2 pezzi da recuperarealla Figura successiva.

4°) Vincita su due Chances. Nel caso al primo colpo si vinca su due delle treChances, un incasso serve a compensare la puntata della Chance perdente mentre l'altroviene messo a utile generale, sempre che non vi siano pezzi precedenti da recuperare. LaChance perdente avrà poi altri due tentativi per chiudere l'attacco su quella Figura.

Primo colpo 1 1+ 1+ 1

Ad ogni puntata le mise vincenti e compensate vengono cancellate con una barra inmodo da individuare facilmente quelle che rimangono da recuperare.

Vediamo ora un esempio più articolato, dove si perviene ad un aumento di masse sulletre Chances.

Prima Figura: Primo colpo 1- 1- 1-

E' evidente che al primo colpo è uscito uno dei 4-5 numeri contrari alla combinazionegiocata e quindi abbiamo perso sulle tre Chances. Il secondo e il terzo tentativo resterannosempre alla quota di 1 pezzo per Chance.

Primo colpo 1- 1- 1- Secondo colpo 1- 1- 1-

Anche con il secondo tentativo abbiamo perso le tre Chances. A questo punto abbiamouno scoperto di cassa di 6 pezzi, ma siccome siamo all'interno di una Figura, non facciamoaumenti di puntata e quindi concludiamo il gioco sulla Figura sempre alla quota di 1 pezzo.

Primo colpo 1- 1- 1- Secondo colpo 1- 1- 1- Terzo colpo 1+ 1+ 1-

Al terzo tentativo vinciamo su due Chances e quindi compensiamo la puntata della

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Chance perdente (che ha fallito i tre tentativi) e recuperiamo un pezzo dei precedenti.L'attacco alla Figura ci ha lasciato con 5 pezzi di scoperto per cui il prossimo attacco sarà di2 pezzi per Chance.

Primo colpo 1- 1- 1- Secondo colpo 1- 1- 1- Terzo colpo 1+ 1- 1-

Seconda Figura: Primo colpo 2- 2+ 2+

Al primo tentativo sulla nuova Figura abbiamo vinto su due Chances e quindi con unavincita compensiamo i 2 pezzi della Chance perdente e con l'altra recuperiamo 2 pezzi persiin precedenza. Ora rimangono 3 pezzi da recuperare e restiamo alla quota di 2 pezzi dipuntata sulla chance che rimane da chiudere.

Primo colpo 1- 1- 1- Secondo colpo 1- 1- 1- Terzo colpo 1+ 1- 1+

Primo colpo 2- 2+ 2+ Secondo colpo 2+

Al secondo colpo abbiamo vinto la Chance puntata da 2 pezzi e quindi abbiamorecuperato altri 2 pezzi della precedente Figura. A questo punto lo scoperto si è abbassato a1 pezzo e quindi alla prossima Figura ritorneremo a puntare 1 pezzo per Chance.Completeremo questa Figura con il colpo mancante e ricominceremo da capo con lamontante. Sarebbe inutile restare a quota 2 quando il possibile incasso del primo tentativoalla prossima Figura è già di 3 pezzi.

Questa è la linea di condotta che dovrà essere seguita Figura dopo Figura e le masse dapuntare saranno incrementate, secondo lo scoperto da recuperare, a scaglioni per Figura. Ciòvuol dire che sulle due puntate successive al primo colpo non si faranno mai aumenti nellastessa Figura. Le masse da puntare dipendono dallo scaglione che si sta usando e non sideve mai tentare la sorte su una sola Chance. Questo è il comportamento prudenziale da meproposto, ma se qualcuno vuole forzare il gioco, facendo aumenti all'interno di una Chance,ciò avverrà secondo il suo giudizio.

Incremento a gruppi omogenei.Durante lo svolgersi di una Figura, le tre Chances hanno tre tentativi per ottenere la

propria chiusura. Si tratta quindi di un complesso variabile di puntate il cui incremento nonpuò dipendere dal livello dell'esposizione come nel caso di un gioco su una singola Chance.Se usassimo questo principio, capiterebbe di dover differenziare le puntate fra una Chance el'altra, oppure dovremmo livellare le puntate a quote superiori o inferiori del reale livello discoperto. La montante più adatta è una montante a gruppi omogenei il cui incrementoavverrà Figura per Figura, ma mai al suo interno. Ciò dipende dal fatto che l'attacco su ogniFigura ha tre vincite possibili e quindi l'utile o il recupero avviene per quantità discrete dipezzi. In base a queste considerazioni penso che una montante adatta sia una D'Alembertstrutturata a gruppi omogenei di puntate. In pratica l'incremento o il decremento avvieneun pezzo per volta Figura per Figura. Ciò limiterà scalate troppo repentine, mentre produrràdiscese consistenti in caso di vincita delle tre Chances al primo tentativo.

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Stabiliamo allora i termini della montante a gruppi.1°) 1 pezzo per Chance.La partita inizia con la puntata di 1 pezzo per Chance e durante i tre colpi di gioco

sulla Figura non si fanno mai aumenti di puntata. La chiusura della Figura in gioco ha lapossibilità di vincere le tre puntate al primo colpo e quindi all'inizio di ogni Figura non sifanno aumenti di massa se i pezzi da recuperare sono pari o inferiori ai pezzi incassabili conla vincita contemporanea delle tre Chances. Se alla conclusione di una Figura lo scoperto simantiene allo stesso livello, si prosegue la montante alla stessa altezza anche per i tre colpidella Figura successiva. La conclusione di un attacco su una Figura può essere la perdita di9 puntate se i tre colpi sulle tre Chances sono stati totalmente perdenti. Se invece si vince suuna, due o tre Chances in tempi diversi, gli eventuali pezzi di scoperto che restano darecuperare dipendono dal colpo in cui si vince in ogni Chance. In ogni caso la successivaFigura sarà attaccata in base allo scoperto rimasto alla conclusione della Figura appenagiocata. Se non supera i 3 pezzi, si prosegue con 1 pezzo per Chance. Se lo scopero èaumentato si passa allo scaglione superiore.

2°) 2 pezzi per Chance.Se alla conclusione di una Figura i pezzi da recuperare sono più di 3, si aumentano le

puntate a 2 pezzi per Chance e si mantengono per le tre puntate sulla Figura successiva. Allasua conclusione lo scoperto può essere stato recuperato o essere ritornato da 1 a 3 e allora siriparte da 1 pezzo. Può essere rimasto uguale e allora si prosegue con 2 pezzi per Chance.Può essere aumentato e allora si passerà al gruppo dei 3 pezzi per Chance.

3°) 3 pezzi per Chance.Se si è giunti a 3 pezzi per Chance, significa che la precedente Figura (giocata da 2

pezzi) ha incrementato lo scoperto e quindi siamo passati al gruppo successivo in baseall'incremento della D'Alembert. Per ritornare quindi a quota 1 bisogna aver recuperato tuttii pezzi persi in precedenza, o aver abbassato lo scoperto da 1 a 3 pezzi.

4°) Incremento D'Alembert.L'incremento di questa montante a gruppi omogenei avviene sempre a 1 pezzo per

volta. Qualunque sia l'incremento dello scoperto da una Figura alla successiva, si osservastrettamente l'incremento D'Alembert per l'intero gruppo di puntate sulla Figura. Nel casoinvece di diminuzione di puntata, in seguito a un recupero dello scoperto, questa saràcommisurata alla possibilità della vincita totale al primo tentativo sulla Figura. Lo scopo èquello di limitare al massimo le possibilità di aumento dello scoperto cercando un recuperoanche distribuito nel tempo.

In sostanza, l'incremento del gruppo avviene sempre a 1 pezzo per volta, mentre ladiminuzione può essere più repentina in considerazione di quanto è diminuito lo scoperto.

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Capitolo IV

TRATTAMENTO DELLO ZERO.Lo zero rappresenta la tassa del banco che, per le Chances Semplici sulle roulette con

un solo zero, è circa del 1,35%. Nel caso di gioco on line (dove non imprigionano lapuntata) o di roulette con il doppio zero, la tassa sale al 2,70% il che rende il gioco un po'meno remunerativo.

A causa di questa tassa, un giocatore di Chances Semplici ha una spettanza matematicanegativa del 1,35% di tutto il capitale movimentato con le puntate durante tutte le suesessioni di gioco. Questa spettanza negativa deriva dal fatto che lo zero sortirà una voltaogni 37 spin e in quell'occasione le puntate saranno imprigionate dal banco. Se allo spinsuccessivo sortirà la Chance la cui puntata è stata imprigionata, questa sarà liberata e ilgiocatore potrà rientrarne in possesso. Se invece sortirà la Chance opposta, la puntata saràpersa definitivamente. Poichè l'esito dello spin successivo sarà favorevole di media al 50%,tutte le puntate imprigionate risulteranno per la metà liberate e per la metà perse.L'alternativa sarà di fare subito il "partager" con il banco senza aspettare l'esito dello spinsuccessivo, rientrandone così in possesso della metà. In un modo o nell'altro il risultato èuna decurtazione costante su tutte le puntate calcolata al 1,35% che chiaramente non saràpagata ad ogni puntata, ma equivarrà alla perdita sopportata alla sortita dello zero cheavverrà in media una volta ogni 37 spin.

A questo punto è chiaro che per essere vincente nel tempo, un gioco deve avere già inpartenza un rendimento superiore a quel 1,35% di tutti i pezzi movimentati lungo tutte lesessioni di gioco, attuali e future. Se il gioco non ha questa resa, nel tempo la roulettepresenterebbe il conto e alla fine la tassa ridurrebbe sempre più il capitale disponibile per ilgioco.

Ci sono due modi per affrontare la questione. Il primo è quello di ignorarecompletamente lo zero e pagare quindi la tassa che si tramuterà in un minor incasso alla finedella sessione di gioco. Sarà un minor incasso perchè i pezzi che si perdono a causa dellozero sono recuperati con le successive vincite che invece sarebbero andate a utile e quindi afine giornata ci sarà un minor utile nelle nostre tasche. Il secondo modo di affrontarlo èquello di puntarlo, ma soltanto nei casi in cui le puntate sulle tre Chances sono abbastanzaimportanti. Se per esempio al primo colpo su una Figura stiamo puntando 4 pezzi perChance (12 pezzi in tutto), la sortita dello zero proprio in quel momento e la conseguenteazione del "partager", ci causerebbe una perdita di 6 pezzi base, per il cui recuperodovremmo poi aumentare adeguatamente le puntate al colpo successivo. A questo punto sipuò puntare lo zero a una quota tale da recuperare la metà delle tre puntate fatte in quelmomento sulle Chances. Se per esempio stiamo puntando 4 pezzi sulle tre Chances (12pezzi in tutto), lo zero sarà puntato da 0,20 pezzi (un quinto del pezzo base) perchè il suoincasso sarebbe di 7 pezzi di cui 6 recuperano la metà delle puntate imprigionate, mentrel'altra metà sarebbe recuperata tramite il "partager" con il banco. Tradotto in terminimonetari, se stiamo puntando 400€ per Chance (1.200€ in tutto in quel colpo) e il nostropezzo base è di 100€, la puntata sullo zero sarà di 20€. Infatti, 20€ moltiplicati per 35 volte,ci danno un incasso di 700€ che recuperano il 50% della puntata sulle tre Chances e cilasciano 1 pezzo di utile.

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Naturalmente la massa da puntare sullo zero è calcolata in base alla somma dei pezzipuntati sulle tre Chance e quindi lo zero sarà puntato soltanto al primo colpo dei tre tentativisu una Figura e se le puntate sono almeno di 4 pezzi ciascuna. La sua copertura saràprotratta al secondo colpo se il primo è stato totalmente perdente, o anche al terzo se i dueprecedenti colpi sono stati totalmente perdenti. Non va puntato quando sono in giocosoltanto due o una Chance. Le masse da puntare sullo zero hanno il compito di recuperaresolo i pezzi impegnati in quel momento nelle tre Chances e saranno addebitate, come pezzida recuperare, una volta che queste piccole masse avranno raggiunto il valore del pezzo basedel gioco sulle Chances. Ecco che la tassa del banco si tramuterà in pezzi persi durante ilgioco e recuperati con un prolungamento della partita. In pratica la tassa ci costerà unprolungamento del gioco che altrimenti non avremmo fatto senza i pezzi da recuperare perle puntate sullo zero. La tassa sarà sempre pagata, ma se con il gioco si arriva sempre allaquota prestabilita di utile, avremo solo impiegato del tempo in più per recuperarla; sempreche il giocatore abbia l'intenzione di farlo, perchè altrimenti si accontenterà dei pezzi rimastial netto delle masse puntate sullo zero.

Ho detto che lo zero può essere puntato quando le masse sulle tre Chancesraggiungono livelli sufficientemente alti come per esempio 4 pezzi per Chance. In tutti glialtri casi di puntate inferiori è inutile puntare questa assicurazione perchè l'impegnoeconomico non è elevato e il recupero è solo questione di tempo.

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Capitolo V

ESERCITAZIONI PRATICHEVediamo una seduta di circa 30 spin rilevati da una permanenza pubblicata dal Centro

Studi Ludologici di Bologna che riporta la giornata del 2 Aprile 1937 (visibile a pag. 44).Iniziamo inserendo i primi tre numeri della permanenza nei tre schemi delle Chances.

Formeremo così la prima Figura bilocata di 3 che costituirà il riferimento per l'attacco.1 A Partita.Perman. 18 28 4│

E' stata inserita la prima Figura sulle tre Chances e ora iniziamo l'attacco in secondariga puntando un pezzo su N P M le cui colonne contengono la barra doppia o tripla nellaFigura soprastante. Le posizioni giocabili sono sempre evidenziate con un puntino neirelativi spazi all'interno della propria colonna.

Perman. 18 28 4│6

Con il 6 abbiamo indovinato al primo tentativo le tre Chances e quindi mettiamo 3pezzi a utile e cancelliamo le puntate perchè sono state tutte vincenti. Ora completiamo laFigura inserendo gli altri due termini e stabiliamo le nuove aperture.

Perman. 18 28 4│6 1 17│

Il completamento della seconda Figura apre il gioco su N D M in terza riga(evidenziati dal puntino). Partiamo con la puntata di 1 pezzo per Chance.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24

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Il 24 vince solo sul N e quindi eliminiamo il pezzo puntato sul N e uno degli altri duepuntati sulle altre due Chances che non hanno vinto. Eliminando il pezzo puntato sul D restada recuperare il pezzo del M. Passiamo al secondo colpo puntando su D e M.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6

Il 6 ha vinto il M che recupera il pezzo perso al colpo precedente. A questo puntorimane l'ultimo colpo per completare la Figura e puntiamo a D per il recupero del pezzoperso con questa puntata.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│

Con il 30 abbiamo perso la puntata a D e quindi abbiamo concluso la Figura restandocon 2 pezzi da recuperare. La Chance del P/D ha perso le tre puntate perchè è uscito unfilotto di 3 contrario alla posizione da giocare. Le prossime aperture sono su N P P. Nellaparte descrittiva il Passe è sottolineato per distinguerlo dal Pari.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26

Con il 26 vinciamo su tutte le Chances; compensiamo i due pezzi da recuperare emettiamo un pezzo a utile. Ora non c'è più niente da recuperare e completiamo la Figura.

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Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│

Il completamento della Figura ha aperto il gioco su R P P. Proseguiamo con le puntatealla quota di 1 pezzo perchè non c'è nulla da recuperare.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│20

Con il 20 vinciamo su due Chances e perdiamo quella del R/N. Con una vincitacompensiamo il pezzo perso e mettiamo a utile il pezzo vinto sull'altra. Ora abbiamo altridue tentativi di vincere sul R. Se vinciamo al primo tentativo, otteniamo un pezzo di utile;se vinciamo al secondo, facciamo pari e se li perdiamo entrambi avremo due pezzi darecuperare alle successive Figure.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│20 22 22│

Con il 22, sortito due volte, si è formato il filotto di 3 contrario alla Chance giocata a Re quindi ci restano due pezzi da recuperare alla prossima Figura che attacchiamo puntandoN P P sempre alla quota di un pezzo per Chance perchè non superiamo i 3 pezzi di scoperto.Se i pezzi da recuperare fossero 4-5-6, passeremmo allo scaglione superiore puntando 2pezzi per Chance che, presupponendo di vincerle tutte e tre al primo colpo, incasserebbero 6pezzi che ci permetterebbero di ripartire alla quota di 1.

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Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│20 22 22│13

Con il 13 vinciamo solo sul N e compensiamo il pezzo del P. Ora passiamo al secondotentativo puntando P e P.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│20 22 22│13 25 28│

Con il 25 abbiamo vinto a P e recuperato il pezzo perso al colpo precedente su questastessa Chance. Poi abbiamo giocato il terzo tentativo a P e abbiamo vinto con il 28compensando il colpo perso prima. La Figura si è conclusa in parità. Non abbiamo vinto enon abbiamo perso. Restano ancora da recuperare i 2 pezzi persi alla Figura precedente. Orail gioco è pronto per la puntata su N D P.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│20 22 22│13 25 28│21

Con il 21 abbiamo vinto su due Chances e quindi abbiamo compensato il pezzo persoa N e recuperato uno dei due pezzi rimasti da recuperare. Ora il N ha altri due tentativi perchiudere la sua Figura.

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Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│20 22 22│13 25 28│21 34 4│

Con il 34 perdiamo la puntata a N e con il 4 chiudiamo la Figura compensando ilpezzo perso alla precedente puntata. Ora le nuove aperture sono a R P P.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│20 22 22│13 25 28│21 34 4│28

Il 28 vince su due Chances che compensano la puntata a R e recuperano il pezzorimasto da recuperare. Ora non c'è più nulla da recuperare e restano due spin per tentare lachiusura anche sul R.

Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│20 22 22│13 25 28│21 34 4│28 23 16│

Con il 23 abbiamo vinto il R e quindi abbiamo messo un pezzo a utile. Con il 16abbiamo completato la Figura e la nuova apertura è su R P P.

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Perman. 18 28 4│6 1 17│24 6 30│26 19 16│20 22 22│13 25 28│21 34 4│28 23 16│ 26 16 │

Il 26 ha vinto sulla Chance del P e del P. Abbiamo compensato il pezzo a R e messo unpezzo a utile. Il 16 ha vinto il secondo tentativo sul R ottenendo un altro pezzo di utile.

Abbiamo svolto una partita di 26 spin giocati praticamente a masse pari; ottenuto 8pezzi di utile e movimentato 36 pezzi a tappeto. Il rendimento totale è stato del 22,22% deltotale delle puntate a tappeto (8/36 = 0.2222 x 100 = 22,22%). Il rendimento comparatoalla spettanza negativa è stato quindi del 23,51% (22,22 di rendimento totale + 1,35 dispettanza negativa). E' chiaro che non tutte le partite saranno facili come questa, ma lagrande maggioranza non supera i 2-3 pezzi di puntata per Chance.

Ora vedremo il seguito di quella giornata, saltando però un po' di numeri per arrivareal punto in cui subiremo l'azione di due zeri e sei mancate chiusure sulle Chances Semplici.Lo zero è considerato come colpo completamente perdente e quindi subiremo una tassa del2,70% come avviene nelle roulette con doppio zero o nei Casinò on line, dove alla suasortita la puntata non viene imprigionata e quindi è completamente persa. Lo sviluppografico sarà completato Figura per Figura, ma sempre commentato ad ogni attacco.Partiamo dalla fine della prima colonna della permanenza costruendo la prima Figura con inumeri 20 3 24. Il primo attacco è su N P P.

2 A Partita.Perman. 20 3 24│0 24 5 14│

Al primo colpo è uscito lo zero e quindi abbiamo perso le tre puntate. Con il 24abbiamo vinto sulle tre Chances e quindi abbiamo compensato i tre pezzi precedentementepersi con lo zero. Se ci fosse stata la messa in prigione, le puntare ora si sarebbero liberate eavremmo 3 pezzi di utile in più. Avremmo anche potuto fare il "partager" con il banco e inquesto caso avremmo avuto un utile di 1,5 pezzi in più. Abbiamo completato la Figura con inumeri 5 e 14. Ora il nuovo attacco è su R P M.

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Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│

Il 36 ha vinto su R P e perso a M. Abbiamo compensato il pezzo perdente a M e messoun pezzo a utile. I successivi 26 e 24 hanno perso le due puntate a M che non ha chiuso lasua Figura. Ora rimangono 2 pezzi da recuperare e quindi restiamo sul primo scaglione dellamontante. La nuova apertura è su N P P.

Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│

Con il 12 abbiamo vinto a P e compensato il pezzo perso a N. Con il 22 abbiamo vintosu N e P e quindi abbiamo compensato il pezzo perso a P in precedenza e recuperato uno deidue rimasti dalla precedente Figura persa a M/P. A questo punto rimane un solo pezzo darecuperare e restiamo sempre sul primo scaglione. Abbiamo completato la Figura con il 19 eora la nuova apertura è su R P P.

Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│

Con lo zero abbiamo perso le tre puntate ma con il 34 le abbiamo recuperateimmediatamente. Giocando su una normale roulette francese le puntate sarebbero stateliberate e ci troveremmo con 3 pezzi di utile in più. Ci resta ancora da recuperare il pezzoperso a M quando non si è chiusa la sua Figura. Abbiamo completato la figura inserendo inumeri 5 e 35. Ora la nuova apertura è su R D P.

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Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│

Con il 9 abbiamo vinto a R e D. Abbiamo compensato il pezzo perso a P e recuperatoil pezzo che rimaneva da recuperare a M. A questo punto non c'era più nulla da recuperare.Al colpo successivo è uscito il 30 che ha vinto a P dandoci un pezzo di utile. Abbiamocompletato la Figura con il 2 e a questo punto la nuova apertura è su R P M.

Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│

Con il 15 abbiamo vinto un pezzo a M e compensato il P. Al secondo colpo è uscito il10 che ha vinto a P e compensato il pezzo a R. Al terzo colpo è uscito il 24 che ci fa perderesul R e quindi restiamo con 2 pezzi da recuperare. Ora le aperture sono a N P M.

Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│

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Con il 33 abbiamo vinto a N e compensato il P. Con il 19 abbiamo perso le puntate a Pe M. Con il numero 1 abbiamo vinto sul M e compensato il pezzo perso prima. La Chancedel P/D non ha chiuso la sua Figura. Ora lo scoperto ha raggiunto i 5 pezzi e perciòpassiamo allo scaglione successivo della montante con una puntata di 2 pezzi per Chance.La nuova apertura è a R D P.

Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│30 28 11│

Il 30 ha vinto sul R e sul P. Abbiamo compensato i 2 pezzi persi a D e recuperato 2pezzi persi alla Figura precedente. Con il 28 abbiamo perso a D. Con l'11 abbiamo vinto il De recuperato il pezzo perso prima. Restano 3 pezzi da recuperare e perciò possiamo ritornareal primo scaglione della montante. Ora le aperture sono su N P P.

Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│30 28 11│14 3 32│

Con il 14 abbiamo vinto solo sul P e compensato la puntata a N. Abbiamo ripuntato aN e P e il 3 è stato completamente perdente. Il 32 ha vinto sul P compensando la suaprecedente puntata. Ora lo scoperto è arrivato a 6 pezzi e quindi aumentiamo nuovamente lapuntata a 2 pezzi per Chance. Le nuove aperture sono a R P M.

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Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│30 28 11│14 3 32│2

Con il 2 abbiamo vinto a P e M; abbiamo compensato la puntata persa a R e recuperato2 dei 6 pezzi dello scoperto precedente. Ora restano da recuperare 4 pezzi e abbiamo altridue tentativi per chiudere la Figura a R/N.

Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│30 28 11│14 3 32│2 12 20│

Con il 12 abbiamo vinto a R e recuperato 2 pezzi sempre sulla Chance R/N. Abbiamopoi completato la Figura con il 20. Ora restano da recuperare 2 pezzi e quindi ritorniamo alprimo scaglione. Le nuove aperture sono a N P M.

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Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│30 28 11│14 3 32│2 12 20│7 24 22│

Il 7 ha vinto a M e compensato il pezzo del P. Il 24 ha vinto a N e P compensando ilpezzo puntato in precedenza a N e recuperando un pezzo dello scoperto precedente. Ora loscoperto totale è di 1 pezzo. Con il 22 abbiamo completato la Figura e ora le nuove aperturesono a N P P.

Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│30 28 11│14 3 32│2 12 20│7 24 22│5 32 3│

Con il 5 abbiamo perso il primo colpo sulle tre Chances. Con il 32 abbiamo vinto a P eP recuperando il pezzo perso al colpo precedente sulle relative Chances. Con il 3 abbiamo

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perso la terza puntata sul N perchè è uscito per tre volte il R. Abbiamo fallito la chiusura eora lo scoperto ritorna a 4 pezzi. Ritorniamo al secondo scaglione puntando 2 pezzi perChance. Le nuove aperture sono a R D M.

Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│30 28 11│14 3 32│2 12 20│7 24 22│5 32 3│14 8 7│

Con il 14 abbiamo vinto a R e M; abbiamo compensato i 2 pezzi persi sul D erecuperato 2 dei 4 pezzi da recuperare: uno in settima riga e uno alla figura precedente. Conl'8 abbiamo sbagliato il D e con il 7 l'abbiamo preso compensando la precedente puntata.Ora i pezzi da recuperare sono 2 e quindi ritorniamo al primo scaglione puntando un pezzoper Chance. Le nuove aperture sono a R P M.

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Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│30 28 11│14 3 32│2 12 20│7 24 22│5 32 3│14 8 7│17 23 1│

Con il 17 abbiamo vinto solo a M e compensato il P. Il 23 ha vinto a R e ha recuperatola sua precedente puntata. Con il numero 1 perdiamo il P. Non si è chiusa la Figura del P/D.Ora lo scoperto è di 4 pezzi e perciò per la prossima Figura risaliamo a 2 pezzi per Chance.Le nuove aperture sono a R D M.

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Perman. 20 3 24│0 24 5 14│36 26 24│12 22 19│0 34 5 35│9 30 2│15 10 24│33 191│30 28 11│14 3 32│2 12 20│7 24 22│5 32 3│14 8 7│17 23 1│7

Con il 7 abbiamo vinto sulle tre Chances con una mise di 2 pezzi e recuperiamo tuttolo scoperto di 4 pezzi più un utile di 2.

La sessione di gioco ha dovuto supportare due zeri che ci hanno fatto perderetotalmente le puntate (2,70% di tassa) e ben sei mancate chiusure sulle Figure (evidenziatecon la freccia). Ciononostante abbiamo chiuso la sessione con 4 pezzi di utile e unamassima puntata per Chance di 2 pezzi. Vediamo i rendimenti della sessione.

Il totale dei pezzi puntati a tappeto è stato di 98. I pezzi vinti sono stati 4.Rendimento totale: [4/98] x 100 = 4,08%

Rendimento comparato: 4,08 + 2,70 = 6,78%.Pur presupponendo il gioco su una roulette on line (che non imprigiona la puntata alla

sortita dello zero), il rendimento comparato e cioè quello reale che ingloba la spettanzanegativa del gioco alla roulette, ha prodotto un vantaggio sul banco del 6,78%, il cherappresenta un ottimo esempio di resistenza alle permanenze contrarie.

Naturalmente l'esercitazione su esposta riguarda un ristretto numero di spin e ilrisultato non fa fede. Tuttavia la seduta non è delle migliori che si possono incontrare e ilrisultato è incoraggiante.

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ConclusioniLa Figura di 3 bilocata è la rappresentazione "compressa" di una classica Figura di 3

sulle Chances Semplici. Comunque la si rappresenti, si tratta sempre di una quantità discretadi tre spin che alla fine determina la formazione delle classiche otto Figure di 3. Lacompressione dei simboli nelle due posizioni della Chance, obbliga la formazione di quattroconfigurazioni possibili invece delle otto Figure che si formano con una rappresentazioneclassica. In pratica si tratta di un raggruppamento di sei delle otto Figure disponibili in duegruppi di tre Figure ciascuno (Figure miste con una barra doppia e una semplice), mentredue configurazioni restano uniche (con barra tripla).

Questa particolare distribuzione dei simboli (barre) fa si che, per questo gioco, su ottoFigure possibili ve ne sia soltanto una di perdente e cioè quella con la tripla barra inseritanella posizione opposta alla barra doppia o tripla della Figura soprastante. Qualunque sia lacomposizione della Figura di riferimento, ci sarà soltanto una Figura perdente riferita aquella Figura. E' chiaro che una Chance Semplice è composta di due Semichances, sempreuguali, in contrapposizione tra loro e quindi qualunque risultato può essere possibile. Seperò analizziamo le varie possibilità di due Figure bilocate poste in successione, possiamoindividuare che per questo gioco vi sono 4 situazioni perdenti contro 12 di vincenti.Vediamole.

Situazioni perdenti: 4.

Per essere perdenti, le 4 configurazioni possibili devono essere seguite da una Figuradi 3 composta da un filotto dello stesso colore, inserito nella posizione opposta a quelladella barra doppia o tripla della Figura soprastante.

Situazioni vincenti: 12.

Le possibilità di vincere al primo, al secondo, o al terzo colpo sono 12 e cioè il triplodelle situazioni perdenti. Se consideriamo le possibili configurazioni di due Figureconsecutive, questo ci da un vantaggio del 75%. Naturalmente questo è un vantaggio cheriguarda soltanto la formazione delle configurazioni delle "bilocate" perchè sotto l'aspettoeconomico non ci sono vantaggi. Per ogni partita perdente, su ogni Chance si spendono 3pezzi, mentre per ogni partita vincente se ne guadagna 1 al primo colpo, si pareggia alsecondo e si perde un pezzo al terzo. Il gioco però non si svolge a masse pari, ma èsostenuto da una montante compensativa a gruppi omogenei e inoltre la statistica ci

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dimostra che la frequenza delle Figure perdenti è alquanto dilatata e cioè intervallata daperiodi anche lunghi di Figure miste (vincenti). Se poi ampliamo tale possibilità alle treChances e ci aggiungiamo in più la compensazione delle puntate, il gioco diventaestremamente resistente. Certo può capitare un susseguirsi dei 4 o 5 numeri che sonocontrari alle tre Chances puntate, ma una simile persistente eventualità è molto rara ecomunque destinata a diventare favorevole al gioco perchè al quarto colpo (e cioè con lanuova Figura) si cambierebbero le Chances puntate e quei 4 o 5 numeri diventerebbero afavore. Per avere una dimostrazione visiva, vediamo uno sviluppo di chiusure e mancatechiusure su 60 Figure della nostra permanenza. Le tre righe riportano le tre Chances doveogni 0 indica una chiusura della Figura al primo, secondo o terzo colpo e ogni X (in rosso)indica una mancata chiusura.

R/N: 0000X0000000000000X00X00X000000000000X00X00000X0000000000000.

P/D: 00X00000000X0000000X000000X0000X00000000000X0000000000000000.

M/P: 00000000000000X000000000000000000X000X0000000000X000000000X0.

In questo esempio, di 180 Figure totali nelle tre Chances, la frequenza media dellemancate chiusure è di una ogni 10 il che rappresenta il 10% sul totale. Certo queste mancatechiusure potrebbero raggrupparsi in brevi spazi e allora lo scoperto sarebbe destinato asalire. In questo caso saremmo costretti ad aumentare i termini della montante e impiegareun tempo maggiore per il totale recupero.

In sostanza il gioco si traduce in una ricerca nel breve periodo di un piccolo scarto afavore di una delle due Semichance, ma vince anche con una parità di simboli nel caso incui ci siano 3 simboli per parte con due configurazioni miste (una barra doppia e unasingola). Se consideriamo che nel breve periodo la regola è lo scarto e l'equilibrio èl'eccezione, dovremmo avere un piccolo vantaggio che si estende anche nel caso diequilibrio con due Figure miste in successione.

Vi è però la possibilità che molte Figure chiudano la partita con una o due Chancesperdenti e questo aumenterebbe sempre più lo scoperto da recuperare. Questo è l'unico veropericolo del gioco, ma implicherebbe una continua successione di numeri favorevolisoltanto a una o due Chance per Figura e ciò è abbastanza improbabile.

Questi sono i pericoli che il gioco comporta. Dobbiamo essere consapevoli che per leChances Semplici qualunque sia la strategia, qualunque sia lo scarto, alla fine dobbiamopuntare qualcosa e ci sarà sempre qualcos'altro di uguale grandezza che può farci perdere.La grandezza della Chance contraria resta sempre uguale e con il passare degli spin non sirestringe o si allarga come per le altre Chances Multiple. Mentre per le Chances Multiplecon il passare degli spin il "soggetto sortiti" si allarga e il "soggetto mancanti" si restringe,qui con le Semplici i due "soggetti" restano sempre uguali e in queste condizioni non cisono strategie che possano trarre un qualche vantaggio. L'unico appiglio è la traduzionedelle Semplici in "Figure" perchè hanno una maggiore facilità ad adeguarsi alle tendenzedella Legge del terzo.

Sappiamo che alla roulette non c'è nulla di matematico perchè tutto è possibile, maquesto gioco ha una valenza "statistica" che in pratica ci dimostra una buona capacità diresistenza alle inevitabili negative che possono essere recuperate in una sessione di giocosuccessiva. Una tale interruzione del gioco è comunemente definita come “stop loss” e halo scopo di interrompere gli effetti di un momentaneo andamento negativo della

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roulette. Poichè è impensabile che un gioco sia costantemente sempre vincente, chipratica questo comportamento interrompe la sessione di gioco per riprenderla ilgiorno dopo con un'altra permanenza che si presuppone non sia altrettantosfavorevole. Uno stop loss implica quindi l’ammissione della perdita e la successivaripresa del gioco dall’inizio, in un altro giorno. Quindi, il recupero di quanto lasciatoavviene di solito ripartendo da zero. In pratica lo scopo dello stop loss è lasalvaguardia della cassa che non deve subire grosse decurtazioni, che altrimentisarebbero difficilmente recuperabili con le sessioni successive.

Le caratteristiche di questo gioco sono: l'attacco contemporaneo sulle treChances Semplici; la compensazione delle puntate perse con quelle vinte; il recuperodelle perdite non compensate in precedenza e la messa a utile delle eccedenze. Laparticolare permanenza del momento può essere sfavorevole su una Chance, ma chelo sia nello stesso momento su due o tre, è più difficile e non certo di lunga durata.Ecco che allora per questo gioco lo stop loss può essere considerato come unasemplice sospensione del gioco che sarà ripreso, alla seduta successiva, alla stessaaltezza della sua sospensione. Può essere per esempio stoppato ora alla puntata di 5pezzi per essere ripreso più tardi, o il giorno dopo, alla stessa quota, quando vi saràun'altra permanenza e siccome la maggior parte delle permanenze hannocaratteristiche favorevoli, il rientro dello scoperto lasciato in sospeso sarà facilmenteraggiungibile. In pratica può essere definito “stop range” perché non ci si ferma a untot di scoperto ma a un tot di puntata ed essendo un gioco continuo, per la cuipartenza bastano 3 spin, può essere interrotto e ripreso alla stessa altezza.

Le principali ragioni per cui il gioco ha buone probabilità di essere vincente stanelle tre linee di gioco eseguite in contemporanea; nella particolare "montantecompensativa a gruppi omogenei"; nella difficile successione per lungo tempo dinumeri totalmente contrari. L'aspetto economico di qualsiasi gioco è sempre"simmetrico" con il banco, ma nel nostro caso la rarefatta frequenza delle mancatechiusure (in media non inferiore a 6) ci garantisce un numero di chiusureproporzionalmente superiore e nel contempo la particolare manovra finanziaria cipermette di superare la decurtazione della tassa subendo le iniziali negative a piccolemasse e recuperando quelle piccole perdite con puntate più sostenute, quando lapermanenza cambia l'andamento a nostro favore. Questa è l'intenzione, che tuttaviapotrebbe essere disattesa dai capricci della permanenza perchè, si sa, non è detto chedopo un periodo negativo ci debba sempre essere un periodo normale. Il veropericolo sarebbe la mancata chiusura di due o tre Figure a termini alti della montante,ma comunque recuperabili con le sessioni successive.

Il gioco ha buone capacità di resistenza ma, non essendo stato testato su milionidi spin, resta una curiosità e se qualcuno lo ritiene valido, può sempre contattarel'autore che è sempre disponibile ad ampliarne lo studio e la sperimentazione.

NINO ZANTIFLORE

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Permanenza

Finito di scrivere il 22 Gennaio 2014.

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