MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana...

78
MEMORIA E ATTENZIONE

Transcript of MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana...

Page 1: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

MEMORIA E ATTENZIONE

Page 2: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Scopo di questa lezione

Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista e il valutatore di interfacce utente

Page 3: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Temi• I sistemi di memoria umana e l’attenzione

• La memoria a breve termine

• La memoria a lungo termine

• Complementi: Mnemo-tecniche

Page 4: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

I sistemi di memoria umana e l’attenzione

Page 5: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Model Human Processor

Page 6: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

I SISTEMI DI MEMORIA

• Memoria sensoriale

• Memoria a breve termine (MBT), detta anche memoria di lavoro

• Memoria a lungo termine (MLT)

Page 7: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

9/15/98 7

Modello seriale

Memoria a breve

termine

Memoriasensoriale

Memoria a lungo

termine

decadimento decadimento?interferenza

reperimento

decadimento?interferenza

ripetizione

stimolo

(Atkinson & Shiffrin, 1968, et al.)

Page 8: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Memoria sensoriale

• “Registri” temporanei associati agli organi sensori

• Informazione sensoriale non elaborata

• Grande capacità

• Non richiede attenzione

• Persistenza dell’informazione brevissima: – visiva: 0,5 sec

– auditiva: 2? sec

• Diversi esperimenti ne suggeriscono la esistenza, a partire da G.Sperling, 1960

Page 9: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

L’attenzione• E’ quel processo che ci permette di selezionare l’informazione che

arriva dai nostri sensi, che altrimenti sarebbe troppa• Sono state proposte varie teorie:

• L’attenzione è influenzata da fattori esogeni (es. caratteristiche degli stimoli esterni) e da fattori endogeni (es. motivazioni, emozioni, ecc.)

• Oggi si ritengono più importanti i fattori endogeni (motivazione, modelli mentali)

Memoria sensorialeMemoria sensoriale

ElaborazioneElaborazione RispostaRisposta

Stimolo 1

Stimolo 2

? ?

viene selezionato stimolo1

Page 10: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio 1:

Page 11: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Attenzione selettiva: videoContare il numero dei passaggi di palla senza rimbalzo nel seguente video:

http://it.youtube.com/watch?v=qRNWvZa9MrM&feature=related

Page 12: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Che cosa faceva l’uomo con l’impermeabile?

Page 13: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Attenzione selettiva: esempio

Avete 3 secondi per contare i quadrati verdi nella slide che segue

Page 14: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.
Page 15: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Quanti erano i quadrati rossi?

Page 16: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio 3

Page 17: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Implicazioni sul design

• Dove e come dirigere l’attenzione dell’utente durante l’interazione

• Come mantenere l’attenzione dell’utente sugli elementi desiderati

• Come evitare interferenze, che “sottraggano” l’attenzione dell’utente dagli elementi rilevanti

Page 18: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Joan MIRO 1925

Page 19: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.
Page 20: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: scroll bar

(MAC OS 8)

Page 21: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: Spotlight

Lo schermo su cui dirigere l’attenzione dell’utente durante la presentazione viene segnalato con uno spot luminoso

(Khan et al., CHI 2005)

Page 22: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: finestra attiva

Ne viene evidenziata la

cornice

Page 23: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

La memoria a breve termine

Page 24: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Memoria a breve termine (MBT) • Capacità limitata: 7±2 “unità” (“chunk”) (G.Miller, 1956)

• Persistenza dell’informazione breve: 15-30 sec

• La persistenza aumenta con la ripetizione (ma ciò richiede attenzione)

• Usata per memorizzazione temporanea nei processi cognitivi

• Nuovi input ricoprono i contenuti precedenti (“interferenza”)

• Teorie recenti non la considerano un deposito passivo, ma un sistema di funzioni (“working memory”)

Page 25: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 7 lettere

B X M T L D

Page 26: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 7 lettere

B X M T L D

Page 27: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

E ora...

• Contate all’indietro da 15 a 1, scalando di 3 in 3

• Quali erano le lettere precedenti?

Page 28: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 9 lettere

W O V A P R D S N

Page 29: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 9 lettere

W O V A P R D S N

Page 30: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 12 lettere

M F B G R T L H J F Z O

Page 31: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 12 lettere

M F B G R T L H J F Z O

Page 32: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 15 lettere

L T R M J F E G Y Z A B N D K

Page 33: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 15 lettere

L T R M J F E G Y Z A B N D K

Page 34: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 15 lettere con significato

W I L L I A M M C M I L L A N

Page 35: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: 15 lettere con significato

W I L L I A M M C M I L L A N

Page 36: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

6 parole

GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO

Page 37: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

6 parole

GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO

Page 38: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

9 parole

GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO, TOPO, ACQUA, MIELE

Page 39: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

9 parole

GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO, TOPO, ACQUA, MIELE

Page 40: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

15 parole, con significato

LA PICCOLA VOLPE ROSSA SALTO’ SUL GROSSO CANE RANDAGIO E LO FECE RUZZOLARE SUL MARCIAPIEDE

Page 41: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

15 parole, con significato

LA PICCOLA VOLPE ROSSA SALTO’ SUL GROSSO CANE RANDAGIO E LO FECE RUZZOLARE SUL MARCIAPIEDE

Page 42: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esperimento di Peterson & Peterson (1959)

Tempo (sec) fra presentazione e rievocazione

% d

i vo

lte

che

un

ite

m p

ess

ere

riev

oca

to

(fra presentazione e rievocazione, lavoro mentale:contare all’indietro, per 3, velocemente)

Page 43: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Carico cognitivo

La quantità di “attività mentale” richiesta in un certo instantePuò essere rilevato, ad es., attraverso la misura della variazione della dilatazione della pupilla

Misure sperimentali suggeriscono che:

- differenti tipi di compiti causano differenti carichi cognitivi

- il carico diminuisce durante la transizione da un compito all’altro

Page 44: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Un esperimento per la misura del carico cognitivo: uso di un word processor

APCPS: Average Percentage Change in Pupil SizeIqbal, Adamcsyk, Zheng, Bailey, in CHI 2005

Page 45: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

MBT: implicazioni sul design evitare di sovraccaricare la MBT dell’utente,

richiedendogli di memorizzare solo elementi significativi o familiari, in numero limitato

minimizzare comunque il ricorso alla MBT dell’utente, in presenza di altre attività cognitive (per evitare interferenza)

l’ansietà riduce le prestazioni della MBT: evitare situazioni di stress per l’utente

Page 46: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio

Da: Microsoft Word 97

Per ricordarsi che cosa fare dopo aver premuto OK, occorre una memoria eccezionale, oppure carta e penna

Page 47: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

MBT

Fatelo fare al computer, non all’utente

ora devo liberare la MBT…

… e allora prendo appunti e scarico MBT

… ma ora devoriesaminare gli

appunti

… per compiere le operazioni

Page 48: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: help in Windows

Quando eseguo le azioni la finestra va dietro l’altra, e non

vedo più l’help

Page 49: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: messaggi di errore sul web

Quando questo msg scompare, devo

ricordare tutte queste informazioni nella MBT!

Page 50: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Quando questo msg scompare, devo

ricordare tutte queste informazioni nella MBT!

Esempio: messaggi di errore sul web

Page 51: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

In questo caso non sovraccarico la MBT: i msg di errore restano

visibili mentre correggo

Esempio: messaggi di errore sul web

Page 52: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Questa è una soluzione ancora migliore

Esempio: messaggi di errore sul web

Page 53: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

MBT: chiusura

Noi sentiamo una forte pulsione a chiudere il compito corrente e scaricare l’informazione dalla memoria, per renderla disponibile a nuove informazioni / elaborazioni

Implicazioni sul design:- strutturare le attività dell’utente in compiti semplici e ben definiti- richiedere all’utente di svolgere i compiti in modo sequenziale, e non parallelo (terminare un compito prima di farne iniziare un altro)

1 2 3

qui la MBT viene scaricata

Page 54: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Chiusura: esercizioBANCOMAT: Quale delle due interfacce è la migliore e perchè?

Chiedere il codice

Chiedere l’importo

Emettere le banconote

Restituire la tessera

Restituisce la tessera

Emettere le banconote

Soluzione 1 Soluzione 2

Page 55: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Interferenza

Interferenze possono creare interruzioni nei processi cognitivi, generando rallentamenti e stress

Esempi:– Segnali acustici (telefono, SMS, mail,…)– Segnali visivi lampeggianti (segnali luminosi, banner, …)– …

Page 56: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: il cellulare in auto

Studi recenti suggeriscono che:

• L’uso del cellulare durante la guida quadruplica il rischio di collisione (come guidare da ubriachi)

• La causa principale del maggior rischio è l’impegno mentale della conversazione (e non la gestione manuale del telefono: in altre parole, il viva-voce non riduce il rischio)

• Durante la conversazione al cellulare il tempo di reazione agli stimoli visivi (es. l’auto davanti che frena, il semaforo) presentati al guidatore viene considerevolmente aumentato (raddoppia?)

Cfr.ad es. Schneider et al., CHI 2005

Page 57: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: effetto Stroop

Pronunciare ad alta voce il colore delle seguenti scritte:

Casa

Treno

Bambino

Rosso

Interferenza con il processo di lettura,

diventato “automatico”

(J.R.Stroop, 1935)

Page 58: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

La memoria a lungo termine

Page 59: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Memoria a lungo termine

• Ha capacità molto ampia (non se ne conoscono i limiti)

• Tempo d’accesso lungo (circa 0,1 sec)

• Persistenza di lunghissima durata: decadimento o interferenza?

• Funzioni (o sottosistemi) diversi

Page 60: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Rievocazione e riconoscimento

• Rievocazione: prelevare un’informazione dalla memoria

• Riconoscimento: confrontare un’informazione data con il contenuto della memoria

• La capacità di rievocazione e di riconoscimento aumenta col tempo totale di presentazione (presentazione singola o multiple)

Page 61: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Rievocazione e riconoscimento

E’ più “facile” riconoscere che ricordare

Rievocazione e riconoscimento (recall) dopo presentazione di sillabe senza senso (Luh, 1922)

Page 62: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Video

• Precious Images (1986), un assemblaggio lungo 6,5 minuti di scene classiche da 469 film famosi

• Durata media di ogni video: meno di 1 secondo

• I brevi spezzoni fanno ricordare le scene originali, e richiamano il loro impatto emotivo

http://it.youtube.com/watch?v=ZkomAdFxniw

Page 63: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

MLT: funzioni

Memoria procedurale:Abilità percettive, motorie, cognitive (Es.: giocare a tennis, guidare l’auto, farsi il nodo alla cravatta)

Memoria dichiarativa:• Memoria episodica

Memoria di eventi ed esperienze personali, in successione temporaleEs.: che cosa hai fatto l’estate scorsa?

• Memoria semanticaMemoria di simboli e loro significato, concetti e relazioni

Page 64: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Organizzazione della MLT• Sembra organizzata sulla base di associazioni di significato.

• Le reti semantiche ne sono un possibile modello:

Page 65: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Riassumendo…

L’accesso alle informazioni nella memoria a lungo termine è facilitato da:

- frequenza dell’accesso

- tempo breve dall’ultimo accesso

- numero e tipo di legami associativi

- poche interferenze da altre informazioni attivate dalle stesse associazioni

Page 66: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

MLT: implicazioni sul design Preferire il ricorso al riconoscimento piuttosto che alla

rievocazione

Presentare l’informazione ripetutamente

Costruire associazioni forti, ripetute e distinte, che non interferiscano fra di loro

Utilizzare associazioni visive

Page 67: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: Adventure games (I)

Colossal Adventure, 1983, ZX Spectrum

Ringmaster, 1984?, ZX Spectrum

Rievocazione(devo ricordarmi i comandi possibili)

Page 68: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: Adventure games (II)

Riconoscimento(i comandi possibili sono mostrati sul video)

Uninvited, 1986 (Mindscape, Macintosh

Page 69: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

?

Ctrl + N = Selezione File + Selezione New

Alt + F + N = Selezione File + Selezione New

Esempio

Page 70: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

EsempioChe cosa vi ricorda?

Page 71: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Complementi:Mnemo-tecniche

Page 72: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Come memorizzare

• Reiterazione / ripassoLa nuova informazione viene ripetuta più volte per essere memorizzata (“studiare a memoria” o “pensare al contenuto”)

• AssociazioneLa nuova informazione viene associata a un’informazione precedentemente memorizzata

• Associazione visivaLa nuova informazione viene associata a un’immagine visiva

Mnemotecniche: tecniche che aiutano a memorizzare informazioni in modo che siano facilmente recuperabili

Page 73: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Esempio: l’antica arte della memoria

• Mnemotecnica inventata dai greci (non c’era la carta, per scrivere i discorsi!)

• Trasmessa poi ai romani e da lì passata nella tradizione europea fino al rinascimento

• Aiutava a fissare i ricordi attraverso la tecnica di imprimere nella memoria “luoghi” e “immagini”

• Cfr il bellissimo libro “L’arte della memoria”, di Frances A.Yates, 1966 (Einaudi)

Page 74: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Loci et imagines

“le persone desiderose di addestrare la memoria devono scegliere alcuni luoghi e formarsi immagini mentali delle cose che desiderano ricordare, e collocare quelle immagini in quei luoghi, in modo che l’ordine dei luoghi garantisca l’ordine delle cose, le immagini delle cose denotino le cose stesse, e noi possiamo utilizzare i luoghi e le immagini rispettivamente come la tavoletta cerata e le lettere scritte su di essa”

Cicerone, De Oratore

Page 75: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

L’importanza delle immagini

“Dobbiamo, dunque, fissare immagini di qualità tale che aderiscano il più a lungo possibile nella memoria. E lo faremo fissando somiglianze quanto più possibile straordinarie; se fissiamo immagini che siano non molte o vaghe, ma efficaci (imagines agentes); se assegnamo ad esse eccezionale bellezza o bruttezza singolare; se adorniamo alcune di esse ad esempio con corone o manti di porpora per rendere più evidente la somiglianza, o se le sfiguriamo in qualche modo, ad esempio introducendone una macchiata di sangue o imbrattata di fango o sporca di tinta rossa, così che il suo aspetto sia più impressionante; oppure attribuendo alle immagini qualcosa di ridicolo, poichè anche questo ci permette di ricordarle più facilmente. “

(Anonimo, Ad Herennium, circa 85 a.C.)

Page 76: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Johannes Romberch, Congestorium artificiose memorie (Venezia, 1533)

Page 77: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Johannes Romberch, Congestorium artificiose memorie,Venezia, 1533

Page 78: MEMORIA E ATTENZIONE. Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista.

Dove studiare

Sul libro di testo:– Cap.1: L’uomo (pagg.18-30)