Meccanica per Arbitri di Pallacanestro Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale Comitato Italiano...

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Meccanica per Arbitri di Pallacanestro Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale Comitato Italiano Arbitri F.I.P. - C.I.A. SEGNALAZIONI

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Meccanica per Arbitri di Pallacanestro

Meccanica per Arbitri di Pallacanestro

Preparato dal Settore Tecnico ArbitraleComitato Italiano Arbitri

F.I.P. - C.I.A.

SEGNALAZIONI

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Per la preparazione di questa presentazione è stato adattato

Materiale dalla pubblicazione FIBA ‘Basketball for Everyone’

Questa presentazione intende incoraggiare gli Arbitri ad usare unicamente le segnalazioni

ufficiali proposte dalla F.I.B.A.

Ciò allo scopo di assicurare uniformità alla categoria ed assistere i coinvolti nello sport

della Pallacanestro a capire meglio le regole e le loro applicazioni.

La presentazione deve essere usata assieme ad un Istruttore e/o

alla consultazione del Regolamento F.I.B.A.

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GLI ARBITRI DOVRANNO OPPORTUNAMENTE:

• Fermarsi prima di iniziare a comunicare con il Tavolo U.d.C.

• Utilizzare con chiarezza solo le segnalazioni proposte dalla FIBA

• Posizionarsi distanti 6 -7 metri dal tavolo per segnalare i falli

• Concedere sostituzioni o sospensioni finita la segnalazione

• Dare tempo al tavolo U.d.C. di registrare a referto quanto accaduto

• Proporsi nella gestualità convincenti delle proprie decisioni

• Indicare la direzione della ripresa del gioco senza ritardi

LE DIAPOSITIVE SEGUENTI MOSTRANO LE SEGNALAZIONI UFFICIALI DELLA F.I.B.A.

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SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 1

Se la palla esce dal terreno di gioco l’arbitro responsabile di quella linea DEVE:

1. Fischiare e allo stesso tempo alzare il braccio con il palmo aperto per fermare il cronometro.2. Indicare chiaramente la direzione della ripresa del gioco

QUANDO AVVIENE UNA VIOLAZIONE1. L’arbitro deve fischiare

e fermare il tempo2. Segnalare la natura

della violazione3. Indicare chiaramente la

direzione della ripresa del gioco

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Se è stato realizzato un canestro, indicarlo prima di segnalare il fallo

SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 2

QUANDO VIENE FISCHIATO UN FALLO

1. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo (pugno alzato)

2. Indicare subito il giocatore che ha commesso il fallo (usare il palmo della mano rovesciato)

3. Muoversi verso il tavolo U.d.C., libero, distante 6-8 metri

4. Segnalare chiaramente il numero del giocatore che ha commesso il fallo

5. Indicare la natura del fallo

6. Indicare la sanzione o la direzione della ripresa del gioco

Quando richiesto

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CATEGORIE DI SEGNALAZIONI ESISTENTI :

SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE ( N° 1 - 5)

SEGNALAZIONI RELAZIONATE AL TEMPO (N° 6 - 9)

SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE ( N° 10 - 13)

SEGNALAZIONI DI VIOLAZIONI (N° 14 - 24)

SEGNALAZIONI DI INDICAZIONE DI FALLO - (includono :-

Punto 1 NUMERO DEL GIOCATORE (N° 25 - 36)

Punto 2 TIPOLOGIE DI FALLO (N° 37 - 47)

Punto 3 NUMERO DI TIRI LIBERI ACCORDATI / O

DIREZIONE DELLA RIPRESA DEL GIOCO (N° 48 - 52)

AMMINISTRAZIONE DI TIRI LIBERI - (N° 53 - 58)

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SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE

E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL SEGNAPUNTI

NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI

Realizzazione tiro da 3 punti

Tiro da 3

3 dita alzate

2 punti

Far oscillare il polso

1 punto

Far oscillare il polso

Entrambe le mani con 3 dita alzate

Canestro annullato o fine

periodo

Incrociare/aprire1 volta le

braccia

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SEGNALAZIONI CORRELATE AL TEMPO

E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL CRONOMETRISTA E/O

ALL’OPERATORE DEI 24”

NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI

Reset cronometro 24 secondi

Ruotare la mano con il dito teso

Palmo aperto

Arresto del cronometro (assieme col fischio) o non far partire il cronometro

Pugno alto – palmo basso indicando chi ha

commesso il fallo

Arresto del cronometro per un fallo (assieme col

fischio)

Abbassare il palmo

Partenza cronometro

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SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE

LE SEGNALAZIONI UFFICIALI SONO IL LINGUAGGIO DEGLI ARBITRI PER COMUNICARE CON:

I GIOCATORI

GLI ALLENATORI

IL SUO COLLEGA

IL TAVOLO U.d.C.

ed anche gli SPETTATORI

Sostituzione

Incrociare gli avambracci

Autorizzazione ad entrare

Far cenno con il palmo verso il proprio corpo

Concessione Time-out

Dito e palmo a formare una T

Comunicazione con il tavolo degli UdC

Pollice alto

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VIOLAZIONI - 1E’ MOLTO IMPORTANTE INSIEME AL FISCHIO UNA PRONTA

SEGNALAZIONE PER DARE LO STOP AL CRONOMETRO (BRACCIO ALTO – PALMO APERTO) SEGUITA DALLA INDICAZIONE DELLA ‘NATURA’ DELLA VIOLAZIONE

NON SOLO IL COLLEGA ED IL TAVOLO U.d.C., MA ANCHE I GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI DEVONO SAPERE

COSA E PERCHE’ L’ARBITRO HA FISCHIATO

Passi

Ruotare i pugni

Doppio palleggio

Movimento alternato dei

palmi

Palla accompagnata

Semi-rotazione del palmo in

avanti

Violazione di 3 secondi

Braccio disteso mostrando 3 dita

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VIOLAZIONI - 2

FARE TUTTE LE SEGNALAZIONI MOLTO CHIARE E CONVINCENTI DELLA DECISIONE CHE E’ STATA PRESA

UNA BUONA SEGNALAZIONE AIUTA A ‘VENDERE’ UN FISCHIO

Mostrare 5 dita

Violazione di 5 secondi

EIGHT SECOND VIOLATION

Show 8 fingersMostrare 8 dita

Violazione di 8 secondi

24 SECOND

SHOT CLOCKVIOLATION

Le dita toccano la spalla

Violazione di 24 secondi

Indicare con l’indice

Ritorno della palla nella zona

di difesa

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VIOLAZIONI - 3

ALLENATI REGOLARMENTE SULLE SEGNALAZIONI TI AIUTERA’ AD ACQUISIRE UN BUON ‘RITMO’

‘ PRENDI IL TEMPO’ NELLE SEGNALAZIONI PER ESSERE FLUIDO

NON ESSERE AFFRETTATO - MA NON CAUSARE RITARDI

Tocco intenzionale con la gamba

Indicare col dito il piede

Palla fuori e/o direzione

del gioco

Indicare col dito parallelamente alla linea

laterale

Situazione di salto a due

Pollici alti

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ASSICURATI DI USARE SOLO QUESTI SEGNALI

TIENI IL SEGNALE FINO A CHE IL TAVOLO LO REGISTRI

NUMERO DEL GIOCATORE

SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 1

n. 4 n. 5 n. 6 n. 7 n. 8 n. 9

n. 10 n. 11 n. 12 n. 13 n. 14 n. 15

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SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (A)

TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI

E’ IMPORTANTE PER GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI CONOSCERE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO

SEGNALA USANDO SOLO SEGNALAZIONI UFFICIALI

Trattenuta

Afferrare il polso

Utilizzo irregolare del

gomito

Oscillare indietro il gomito

Blocco illegale

(attacco o difesa)

Entrambe le mani sui fianchi

Uso illegale delle mani (colpisce)

Colpire il polso

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SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (B)

GLI ARBITRI NON DEVONO LASCIARSI TENTARE ED APPORTARE VARIAZIONI ALLE SEGNALAZIONI UFFICIALI

CIO’ POTREBBE CAUSARE CONFUSIONI NON NECESSARIE

ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI

Simulare la spinta

Spinta o “carica” senza

la palla

Colpire col pugno il palmo della mano

Sfondamento (con la palla)

Pugno disteso verso il canestro degli attaccanti

Fallo della squadra in

controllo della palla

Oscillare i pugni

Doppio fallo

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SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (C)

E’ MOLTO IMPORTANTE SEGNALARE CHIARAMENTE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO E DETERMINARE, IN ALCUNI ISTANTI, LA PENALITA’ CHE NE DERIVA

ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI

Fallo tecnico

Formare un T con le due mani

Fallo antisportivo

Afferrare il polso

Fallo da espulsione

Pugni alzati

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SEGNALAZIONE DI FALLO AL TAVOLO Punto 3

FERMARSI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE

SEGNALARE CHIARAMENTE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C.

‘TENERE’ LA SEGNALAZIONE PER CONSENTIRNE LA REGISTRAZIONE A REFERTO

PENALITA’ DI TIRI LIBERI &/O DIREZIONE DEL GIOCO

Indicare col dito parallelamente alla

linea lateraleAlzare 1 dito

1 tiro libero

Alzare 2 dita

2 tiri liberi

Alzare 3 dita

3 tiri liberi

Indicare col pugno parallelamente alla

linea laterale

Dopo un fallo commesso dalla

squadra in controllo della palla

Rimessa laterale

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AMMINISTRAZIONE DEI TIRI LIBERI

Punto 1

Punto 2

ALL’INTERNO DELL’AREA DI TIRO LIBERO

AL DI FUORI DELL’AREA DI TIRO LIBERO

FARE QUESTE SEGNALAZIONI CHIARAMENTE PER EVITARE CONFUSIONI

O O

O O

1 tiro libero

1 dito orizzontale

2 tiri liberi

2 dita orizzontali

3 tiri liberi

3 dita orizzontali

1 tiro libero

Indice alzato

2 tiri liberi

Palmi alzati

3 tiri liberi

3 dita alzate

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CONSIGLI

ALLENATI DI FREQUENTE SULLE SEGNALAZIONI

CONCENTRATI SULLE SEGNALAZIONI APPROPRIATE

TUTTE LE GARE NECESSITANO DELLE SEGNALAZIONI UFFICIALI

RICORDA:

FERMATI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE

SEGNALA SEMPRE MOLTO CHIARAMENTE

TIENI LE SEGNALAZIONI FINO ALLA LORO REGISTRAZIONE

ASSICURATI DI ESSERE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C. QUANDO COMUNICHI CON ESSO

CONTINUA NELL’APPLICAZIONE – TENDI ALLA PERFEZIONE

APPREZZA IL TUO ESSERE ARBITRO