MATEMATICA IN ITALIANO software multimediale per · PDF filein lingua albanese, araba, cinese,...

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1 MATEMATICA IN ITALIANO software multimediale per bambini stranieri Descrizione Questo programma è stato pensato per aiutare i ragazzi stranieri di affrontare i primi passi nella scuola italiana; è destinato agli alunni della scuola elementare e della prima media, ma può essere utilmente consultato anche nei livelli superiori, sia per fornire i prerequisiti per l’inserimento, sia per acquisire/consolidare le competenze lessicali corrette e sicure. Il software può essere adottato a qualsiasi metodo d’insegnamento e offre la possibilità di fare lezioni individuali o con più alunni (anche delle lingue diverse) contemporaneamente. I giochi ed esercizi interattivi possono essere usate anche dai bambini di madrelingua italiana per esercitazione, rinforzo o/e recupero. Struttura del programma Il programma è composto di quattro sezioni: sezione “Dizionario” Contiene i vocaboli scelti fra i più frequentemente usati, sia come terminologia disciplinare specifica, sia di contestualizzazione nella quotidianità scolastica della scuola elementare - tradotti in lingua albanese, araba, cinese, rumena, russa, serba ed ucraina; alcune voci nodali della disciplina sono collegate alla relativa scheda. Il dizionario può essere usato in due modalità: 1. consultare il dizionario sfogliando la lista dei vocaboli; 2. effettuare la ricerca di un termine digitando la parola o il suo frammento. sezione “Schede” Contiene le schede informative suddivise in quattro capitoli: aritmetica, geometria, misura, prerequisiti. Ogni scheda è accompagnata da esercizi che si dividono in due tipi: 1. linguistici: per aiutare ad imparare e memorizzare i termini. (Possono essere usati anche nelle attività interculturali.) 2. matematici: per esercitazioni, rinforzo, ricupero, e verifica dell’apprendimento dei concetti trattati. sezione “Test d’ingresso” Da la possibilità all’ insegnante di creare il test d’ingresso per accertamento delle competenze ed abilità dell’alunno neoarrivato. sezione “Giochi” I giochi sono costruiti intorno a contenuti di matematica legati ad alcuni obiettivi fondamentali affrontati di norma nella scuola elementare o all'inizio della scuola media.

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MATEMATICA IN ITALIANOsoftware multimediale per bambini stranieri

Descrizione

Questo programma è stato pensato per aiutare i ragazzi stranieri di affrontare i primi passi nellascuola italiana; è destinato agli alunni della scuola elementare e della prima media, ma può essereutilmente consultato anche nei livelli superiori, sia per fornire i prerequisiti per l’inserimento, sia peracquisire/consolidare le competenze lessicali corrette e sicure.Il software può essere adottato a qualsiasi metodo d’insegnamento e offre la possibilità di farelezioni individuali o con più alunni (anche delle lingue diverse) contemporaneamente.I giochi ed esercizi interattivi possono essere usate anche dai bambini di madrelingua italiana peresercitazione, rinforzo o/e recupero.

Struttura del programmaIl programma è composto di quattro sezioni:

sezione “Dizionario”Contiene i vocaboli scelti fra i più frequentemente usati, sia come terminologia disciplinarespecifica, sia di contestualizzazione nella quotidianità scolastica della scuola elementare - tradottiin lingua albanese, araba, cinese, rumena, russa, serba ed ucraina; alcune voci nodali delladisciplina sono collegate alla relativa scheda. Il dizionario può essere usato in due modalità:

1. consultare il dizionario sfogliando la lista dei vocaboli;2. effettuare la ricerca di un termine digitando la parola o il suo frammento.

sezione “Schede”Contiene le schede informative suddivise in quattro capitoli: aritmetica, geometria, misura,prerequisiti.Ogni scheda è accompagnata da esercizi che si dividono in due tipi:

1. linguistici: per aiutare ad imparare e memorizzare i termini.(Possono essere usati anche nelle attività interculturali.)

2. matematici: per esercitazioni, rinforzo, ricupero, e verifica dell’apprendimento dei concettitrattati.

sezione “Test d’ingresso”Da la possibilità all’ insegnante di creare il test d’ingresso per accertamento delle competenze edabilità dell’alunno neoarrivato.

sezione “Giochi”I giochi sono costruiti intorno a contenuti di matematica legati ad alcuni obiettivi fondamentaliaffrontati di norma nella scuola elementare o all'inizio della scuola media.

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Come navigare nel programma

Prima di iniziare l’uso del programma è necessario scegliere la lingua.

Dalla schermata iniziale si accede alle diverse part i del programma con un

semplice cl ick del mouse sul l ’ icona prescelta.

Prima di iniziarel’uso del programma

è necessarioscegliere la lingua.

Cliccare su una di questeicone per navigare allasezione corrispondente.

Collocando il puntatore del mousesull’icona si può visualizzare una brevedescrizione della sezione.

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Barra della Navigazione

Inserita nella parte inferiore del la f inestra è presente in tutte le pagine del

programma.

I pulsanti “torna” sono col locati a sinistra nella parte inferiore e permettono di

tornare alla pagina visitata precedentemente:

Pulsante per navigareal dizionario

Pulsante pernavigare al menù

schede

Pulsante pernavigare al menù

giochi

Pulsante perritornare alla

schermata iniziale

Pulsante peruscire dal

programma

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Finestra Menù Schede

La f inestra Menù Schede r ichiamabile dal pulsante presente nel la Barra di

Navigazione consente di accedere ai seguenti capitol i: aritmetica, geometria,

misura, prer iquis it i e lessico de i problemi; cl iccando sull ’ icona si naviga all ’ indice

del capitolo scelto.

La barra dellaNavigazione

Lingua scelta

Cliccare su una di questeicone per navigare al

capitolo corrispondente.

La sezioneche si stavisitando

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Finestra Indice del Capitolo

Ogni capitolo è diviso in schede ognuna del le quali tratta un argomento relat ivo al

capitolo. Facendo un cl ick del mouse sul la voce prescelta si accede al la scheda

desiderata. La voce visitata precedentemente compare evidenziata in g ial lo

chiaro.

Lingua scelta

Barra dellaNavigazione

Cliccare su unadi queste vociper navigarealla schedacorrispondente.

Titolo del capitolo

Barra di Scorrimento

Pulsante per ritornarealla pagina visitataprecedentemente.

La voce selezionata

La voce visitataprecedentemente

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Finestra scheda

La f inestra Scheda r ichiamabile dall ’ Indice del capitolo.

Navigazione dentro la scheda

Ogni scheda può contenere dal l ’una a più pagine, che possono essere “sfogliate”

usando la barra inserita a destra nel la parte inferiore . L’ult imo pulsante porta

al l ’elenco degl i esercizi.

Lingua scelta

Barra dellaNavigazioneTitolo del capitolo

Titolo della scheda

Pulsante per ritornareall’indice del capitolo.

Pulsanti per navigaredentro la scheda

La pagina che sista visitando

Pulsante peraccedere

all’elenco degliesercizi.

La frase inItaliano

La traduzionein Romeno

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Finestra Elenco degli Esercizi

Si trova dopo ogni scheda, e contiene elenco degli esercizi, a ognuno dei quali s i

accede con un cl ick del mouse sul la voce prescelta .

Lingua scelta

Barra dellaNavigazione

Titolo del capitoloTitolo della scheda

Pulsante per ritornareall’indice del capitolo.

Pulsanti pernavigare dentro la

scheda

La pagina che sista visitando

Esercizi di lingua

Esercizi di matematica

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Finestra Esercizio

Per tornare sull ’e lenco degli esercizi s i usa il pulsante situato a destra nel la parte

inferiore del la pagina.

Barra dellaNavigazione

Titolo del capitoloTitolo della scheda

Pulsante per ritornareall’indice del capitolo.

Pulsante pertornare

all’elencodegli

esercizi.

Punteggiodegli errori

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Finestra Dizionario (1)

La f inestra dizionar io richiamabile dal pulsante presente nel la Barra di

Navigazione consente di r icercare un termine digitando la parola o i l suo

frammento , oppure consultare il dizionar io sfogliando la lista del le parole

present i.

Lingua scelta

La sezioneche si stavisitando

Scegliere lalet tera per

consultare ildizionario.

Digitare la parola ital ianaper trovare la traduzione

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Finestra Dizionario (2)

Visualizza la l ista dei vocabol i trovati durante una ricerca.

Lingua scelta

Filtro di ricercaLa sezioneche si stavisitando

Barra dellaNavigazione

Pulsante per ritornare alla primapagina del dizionario

Barra diScorrimento

La scheda perapprofondire

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sezione “Test d’ingresso”

Da la possibilità all’ insegnante di creare il test d’ingresso per accertamento delle competenze ed

abilità dell’alunno neoarrivato.

Alla sezione si accede dalla scermata iniziale, scegliendo prima la lingua desiderata.

Prima di iniziarel’uso del programma

è necessarioscegliere la lingua.

Cliccare su questa iconaper navigare alla sezione

test.

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Per creare il test è necessario:

1. selezionare dall’indice gli esercizi desiderati

2. premere il tasto crea

Si apre la finestra con il primo esercizio, per navigare da un esercizio all’altro usare la barra dinavigazione.

L’esercizioattuale

Le frasi cheverranno tradotte inlingua dell’alunno

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Dopo l’esecuzione dell’ultimo esercizio cliccare il pulsante “verifica”

Per rivedere esercizi fatti usare la bara di navigazione che si trova nel basso a sinistra

Gli errori vengano evidenziati in rosso.

La barra pernavigare

dentro il test

Spiegazioni inlingua dell’alunno

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Cliccando il pulsante “Risultati” che compare a sinistra dalla barra di navigazione si visualizza

l’elenco degli esercizi: in verde, si evidenziano esercizi che sono stati fatti correttamente, in giallo,

quelli parzialmente corretti, in rosso, quelli che non sono stati fatti o sono sbagliati completamente.

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Indice delle schede

PREREQUISITICom’èI coloriUguale - diversoPosizioni nello spazioPrima - ora - poi

ARITMETICAImparare i numeriL’ordinalità dei numeriAbacoMaggiore, minore, ugualePrecedente e successivoPari, dispariI numeri naturaliUnità, decineSistema di numerazioneNumerazione non decimaleI numeri interi relativiL’addizioneLa sottrazioneLa moltiplicazioneLa divisioneMultipli e divisoriCriteri di divisibilitàI numeri primiMoltiplicazioni e divisioni per 10, 100, 1 000Le frazioniFrazioni decimaliLe potenzeLe espressioni

MISURALe misure di lunghezzaLe misure di superficieLe misure di capacitàLe misure di pesoL’unita di misura del tempoI giorni della settimanaI mesi dell’anno

GEOMETRIAOrientamento sul piano

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Il piano cartesianoPunto, linea, pianoRetta, semiretta, segmentoDirezione, versoGli angoliLe figure piane e solideIl perimetro e l’areaI poligoniI poligoni regolariI triangoliI quadrilateriLa circonferenza e il cerchioI solidiLa traslazioneLa rotazioneIl ribaltamentoLa simmetria assialeLa similitudine

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