Martelli Da Guerra -Avventure e Intramezzi-2- La Casa Di Klaus Gurtelrose

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 NELLA TANA DI KLAUS GURTELROSE. Di Marco Barani ([email protected] ) Nota dell’autore: Per poter giocare l’avventura nel migliori dei modi è quello di possedere il volume di Middenheim città del caos Edito dalla Nexus (39000), altrimenti potete inserirla come avventura secondaria ad esempio se un PG mago ha  bisogno di un mago per insegnamenti, casualmente una sera scopre l’orrendo segreto del Mago in realtà divenuto Negromante….. Mappa 1/A: A: Dalla piccola apertura nel muro della grotta di Herr Gurtelrrose si scivola in un tunnel ( alto 2 m; lar..5 m ) scavato nella roccia il buio è penetrante e anche Visione Notturna incide poco, nel buio chi possiede tale abilità vedrà muoversi due punti rossi. 4 TOPI GIGANTI: M AM F R Fe I A Au Int Fr Vo 6 35 3 3 7 35 1 20 20 20 20 B: I PG si troveranno di fronte ad una scala a chiocciola scavata nella roccia abbastanza ripida da incutere paura agli esseri più alti di 1,90m ( Test di Freddezza ), questa scende nel sottosuolo di 15m. Vi si trova di fronte ad un altro Tunnel ( alto 2m; Lar: 4 ), al suo interno altri 2 Topi Giganti. 2 TOPI GIGANTI: M AM F R Fe I A Au Int Fr Vo 6 35 3 3 7 35 1 20 20 20 20 Successivamente il Tunnel si incurva di 10m e si ferma di fronte ad una porta ( R:10; GD 30% ). C: La stanza ( 20x25 ), è buia ma alle pareti vi sono quattro buchi per infilarvi le torce, al centro vi è un tavolo in legno ( 2x4 ) alle pareti vi sono due ritratti di Klaus ai tempi dell’università, 1 Armadio e 1 Libreria coprono quasi interamente due paeti. Se si cerca nella libreria ( 4 h ), vi si troverà una pergamena contenente 1 Incantesimo di Magia Minore (Allarme Magico ). Nel armadio vi sono: 2 Barattoli con 20 vesciche ( P.I.: 20) 4 Fiale vuote ( P.I: 4 ) 1 Bottiglia con un liquido verde ( Pozione per Camminare sulle Acque ) 1 Porta fiale di legno ( P.I.: 5 ) Se i PG spostano la libreria troveranno un blocco di parete ( 1x1 ) di colore diverso questo è: D: il passaggio segreto del Mago che tramite un corridoio alto 2m e lungo 7 m porta al suo laboratorio, al centro vi è un tavolo per gli esperimenti, sopra si trova il corpo di un Uomo ormai irriconoscibile ( Test di Freddezza, se sbagliato 1 punto Follia ), con al posto dei piede due artigli, al posto delle braccia le gambe di un lupo il corpo è orami in avanzato stato di decomposizione, ( Test di Resistenza appena si apre il passaggio ), vi è anche un armadio pieno di barattoli pieni di organi, e dei sacchi pieni di corpi decomposti.

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7/27/2019 Martelli Da Guerra -Avventure e Intramezzi-2- La Casa Di Klaus Gurtelrose

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NELLA TANA DI KLAUS GURTELROSE.Di Marco Barani ([email protected])

Nota dell’autore:

Per poter giocare l’avventura nel migliori dei modi è quello di possedere il volume di Middenheim città del caosEdito dalla Nexus (39000), altrimenti potete inserirla come avventura secondaria ad esempio se un PG mago ha bisogno di un mago per insegnamenti, casualmente una sera scopre l’orrendo segreto del Mago in realtà divenutoNegromante…..

Mappa 1/A:

A: Dalla piccola apertura nel muro della grotta di Herr Gurtelrrose si scivola in un tunnel ( alto 2 m; lar..5 m )scavato nella roccia il buio è penetrante e anche Visione Notturna incide poco, nel buio chi possiede tale abilitàvedrà muoversi due punti rossi.

4 TOPI GIGANTI:

M AM F R Fe I A Au Int Fr Vo

6 35 3 3 7 35 1 20 20 20 20

B: I PG si troveranno di fronte ad una scala a chiocciola scavata nella roccia abbastanza ripida da incutere pauraagli esseri più alti di 1,90m ( Test di Freddezza ), questa scende nel sottosuolo di 15m.Vi si trova di fronte ad un altro Tunnel ( alto 2m; Lar: 4 ), al suo interno altri 2 Topi Giganti.

2 TOPI GIGANTI:

M AM F R Fe I A Au Int Fr Vo

6 35 3 3 7 35 1 20 20 20 20

Successivamente il Tunnel si incurva di 10m e si ferma di fronte ad una porta ( R:10; GD 30% ).

C: La stanza ( 20x25 ), è buia ma alle pareti vi sono quattro buchi per infilarvi le torce, al centro vi è un tavolo inlegno ( 2x4 ) alle pareti vi sono due ritratti di Klaus ai tempi dell’università, 1 Armadio e 1 Libreria coprono

quasi interamente due paeti.Se si cerca nella libreria ( 4 h ), vi si troverà una pergamena contenente 1 Incantesimo di Magia Minore (AllarmeMagico ).Nel armadio vi sono:2 Barattoli con 20 vesciche ( P.I.: 20)4 Fiale vuote ( P.I: 4 )1 Bottiglia con un liquido verde ( Pozione per Camminare sulle Acque )1 Porta fiale di legno ( P.I.: 5 )Se i PG spostano la libreria troveranno un blocco di parete ( 1x1 ) di colore diverso questo è:

D: il passaggio segreto del Mago che tramite un corridoio alto 2m e lungo 7 m porta al suo laboratorio, al centrovi è un tavolo per gli esperimenti, sopra si trova il corpo di un Uomo ormai irriconoscibile ( Test di Freddezza, sesbagliato 1 punto Follia ), con al posto dei piede due artigli, al posto delle braccia le gambe di un lupo il corpo èorami in avanzato stato di decomposizione, ( Test di Resistenza appena si apre il passaggio ), vi è anche un

armadio pieno di barattoli pieni di organi, e dei sacchi pieni di corpi decomposti.