LE PROFESSIONI IN SECOND LIFE E GLI ALBI PROFESSIONALI DELL'IPAP
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Transcript of LE PROFESSIONI IN SECOND LIFE E GLI ALBI PROFESSIONALI DELL'IPAP
I P A PIstituto Pooley degli Albi Professionali
I risultati dell’indagine IPAP e la costituzione degli Albi
Professionali
I P A PTab. 1: Popolazione
GENERE V. A. OCCUPATI % DISOCCUPATI % STUDENTI % NP %
DONNE 65 47 30 7 4 4 3 7 3
UOMINI 91 74 47 0 6 6 11 7
TOTALE 156 121 77 7 4 10 9 18 10
I P A PTab. 2: Anno di nascita in Second Life *Tab. 2: Anno di nascita in Second Life *
ANNIANNI V.AV.A %%
20062006 1010 66
20072007 8383 5353
20082008 2626 1717
20092009 2929 1818
20102010 44 33
NP NP 44 33
TotaleTotale 156156 100100
* l’anno di nascita si intende quello riportato dal profilo
I P A PTab. 3: Professioni nella Real LifeMANAGERIAL
IINTELLET
TUALITECNICHE
(INFORMATICHE)RELAZIONALI/
COMUNICAZIONE COMMERCIALIARTISTICHE
ALTRE OCCUPAZIONI
IMPRENDITORE
DOCENTE TUTOR WEB EDITOR PUBLIC RELATION
CONSULENTE/ANALIS.FINANZ
ARTISTA
DIPENDENTI PUBBLICI
DIRIGENTE STUDENTEPROGRAMMATORE SISTEMISTA CONSULENTE LEGALE
AGENTE DI COMMERCIO
FOTOGRAFO CASALINGHE
COMMUNITY MANAGER REPORTER
AMMINISTRATORE DI RETE PSICOLOGO COMMERCIALISTA
MUSICISTA ARTIGIANI
CONTENT CREATOR WEB DESIGNER
AUTORE DISOCCUPATI
SOCIAL PROVIDER
TECNICO INFORMATICO POETA
SEGRETARIATO ON LINE
CONSULENTE INFORMATICO
SCRITTORE
OPERATORECALL CENTER
DIGITAL ANIMATOR BIBLIOTECARIO
SVILUPPATORE APPLICAZIONI WEB
IGIENISTA DENTALE
ARCHITETTORESPONSABILE QUALITA'
DESIGNER TRADUTTORE
GRAFICO GEOMETRA
OPERAIO
I P A PTab. 4: Professioni in Real Life (Valori Assoluti)IMPIEGATI 25 CASALINGHE 2 DJ 1
DOCENTI/TUTOR 19 REPORTER 2 WEB MASTER 1
STUDENTI 10 ARTISTI 2SEGRETARIO ON LINE 1
LIBERI PROFESSIONISTI 9 REGISTI 2 DESIGNER 1
GRAFICI 7 PSICOLOGI 2 BIBLIOTECARIO 1
TECNICI INFORMATICI 5 ARCHITETTI 2 GEOMETRA 1
IMPRENDITORI 5 ARTIGIANI 2 POETA 1
CONSULENTI /ANALISTI FINANZIARIO 6 AGENTE DI COMMERCIO 1 SCRITTRICE 1
PROGR/SIST 4RESPONSABILE QUALITA' 1 DIRIGENTE 1
WEB EDITOR 3AMMIISTRATORE DI RETE 1 SOCIAL PROVIDER 1
MUSICISTI 5 SEGRETARIO 1 PUBLIC RELATION 1
COMMUNITY MANAGER 2 AUTORE 1 NP 18
TRADUTTORI 2 CALL CENTER 1 DISOCCUPATI 5
TOTALE 156
I P A PTab. 5: Esperienze Personali (Valori assoluti)
A titoloTotale Gratuito Oneroso
Sì 15 118 133
No 23
Totale 156
I P A PQuanto tempo gli utenti dedicano allo sviluppo delle competenze? delle competenze?
Il 62% degli utenti ha risposto di dedicarsi allo sviluppo delle competenze Il 62% degli utenti ha risposto di dedicarsi allo sviluppo delle competenze fino a tre ore al giorno, il 32% fino ad un’ora e il 15% non vi si dedica più di fino a tre ore al giorno, il 32% fino ad un’ora e il 15% non vi si dedica più di due ore alla settimana. due ore alla settimana.
L’80% degli utenti che hanno sviluppato delle competenze tendono a L’80% degli utenti che hanno sviluppato delle competenze tendono a condividerle in modo gratuito con altri avatar favorendo in tal modo anche condividerle in modo gratuito con altri avatar favorendo in tal modo anche la loro stessa vita sociale mentre il 4% dichiara di farlo a titolo oneroso. Il la loro stessa vita sociale mentre il 4% dichiara di farlo a titolo oneroso. Il 3% invece decide di non condividere in quanto ritiene la conoscenza un 3% invece decide di non condividere in quanto ritiene la conoscenza un fattore competitivo. Infatti, ad avvalorare un po’ quest’ultimo dato che fattore competitivo. Infatti, ad avvalorare un po’ quest’ultimo dato che denota un po’ la chiusura degli italiani, è la percentuale degli utenti italiani denota un po’ la chiusura degli italiani, è la percentuale degli utenti italiani che non si confronta con le Sim straniere pari al 51% mentre lo fa solo il che non si confronta con le Sim straniere pari al 51% mentre lo fa solo il 38% che nota la presenza di una maggiore condivisione e competenze, il 38% che nota la presenza di una maggiore condivisione e competenze, il 19% 19% maggiori supporti e l’8% la presenza di più corsi.
I P A PCome sono pervenuti, gli utenti di Second Life, alla scelta di una
professione da svolgere nel metaverso?
Il 67%67% degli utenti ha risposto di aver scelto una professione per attitudini o per interessi specifici mentre il restante 28%28% ha risposto di aver scelto solo a seguito delle conoscenze acquisite soggiornando in Second Life. Quest’ultimo dato è molto interessante in quanto si ritiene che le persone abbiano acquisito nuove professionalità proprio interagendo nel metaverso e non prima, al contrario di chi si è avvicinato a Second Life spinto da attitudini o interessi specifici magari avendo già un bagaglio personale di competenze tecniche come, ad esempio, chi rientra nella classificazione della macro area tecnica quindi grafici pubblicitari, tecnici informatici, designer, architetti e via dicendo. Infatti, Second Life è il luogo dove la creatività artistica o tecnica può incontrare la sua massima espressione e dove chi ha già abilità proprie non può che valorizzarle al meglio.
Infatti, il 15,2%15,2% degli utenti ha dichiarato di avere utilizzato esperienze pregresse mentre il 72,7%72,7% ha dichiarato di essere autodidatta, ha cioè provveduto con mezzi propri allo sviluppo di nuove competenze, abilità e quindi professioni. Più precisamente il 25,2%25,2% ha dichiarato di essere un’autodidatta, il 15,7%15,7% di avere imparato “on the job”esercitando una professione, il 13,8%13,8% utilizzando del materiale didattico reperito in rete come video, tutorial, faq, forum, ecc. L’1,4% 1,4% ha seguito dei corsi di formazione a pagamento mentre l’11,9%11,9% ha dichiarato di avere imparato da amici e il 9%9% ha seguito dei corsi a pagamento. Infine, il 2,8%2,8% ha dichiarato che per le attività che svolge non servono specifiche competenze.
I P A PCosa spinge gli utenti ad approfondire le proprie competenze?
Il 42%42% ha dichiarato voler approfondire per passione, il 37% per curiosità mentre solo il 9% lo fa per scopo di lucro. Il 7% comprende risposte diversificate che vanno dal progetto di realizzare un ambulatorio psicologico, al divertimento, ad approfondimenti dei meccanismi umani, al lifelong learning e all’interesse verso il sociale e il 2.0.
Il 63%63% dichiara di essere abbastanza soddisfatto del grado di competenza raggiunto tanto che il 27,5%27,5% conta di sviluppare altre e nuove competenze proprio grazie alla versatilità della piattaforma. Chi invece non è soddisfatto pensa di approfondire sempre in maniera autodidattica (29%29%)adoperando materiale in rete o manuali o attraverso la pratica on the job mentre il 14%14% intende seguire corsi gratuiti o a pagamento.
I P A P
L’ambiente di SL si ritiene interessante per sviluppare un’attività professionale?
Ma il dato molto interessante è quello che emerge dalla domanda 23 del questionario in cui si chiede se si ritiene l’ambiente di Second Life interessante per sviluppare un’attività professionale nel mondo reale e il 53%53% risponde favorevolmente a fronte di un 19%19% che risponde negativamente e di un restante 29%29% che non risponde.
I P A PCome si legano le attività che sono svolte in Second Life con la professione reale dei residenti?
Il 18%18% dei residenti ritiene che Second Life serva per accrescere le competenze nella professione reale e il 22%22% ritiene che la professionalità della Real Life sia una componente diretta o indiretta del lavoro svolto nel metaverso. Per il 6%6% invece il lavoro svolto inworld non fa parte della Real Life ma cerca di farlo diventare una fonte di reddito reale. Anche il tempo dedicato alla professione in Second Life è un dato notevole in quanto rileva che il 10%10% degli utenti vi si dedica in modo esclusivo, il 13%13% invece ripartisce la propria permanenza nel metaverso tra attività ludica e quella professionale e per il 16%16% dei residenti l’attività ludica e quella professionale coincidono e sono indistinguibili.
Per il 17%17% degli utenti la rete di contatti in Second Life e la conoscenza delle proprie capacità professionali inworld ha fatto scaturire delle opportunità di lavoro nel mondo reale che si sono tradotti in progetti, collaborazioni, partecipazione a convegni, notorietà e nuove opportunità di lavoro. Le proprie capacità professionali relative allo sviluppo di progetti per Second Life vengono dai residenti pubblicizzate in modi differenti: il 27%27% lo fa utilizzando il web (home page, forum, etc) o su social network online (linkedin, plaxo, facebook, etc.); il 22%22% lo fa direttamente in Second Life curandone il network; il 20%20% sfrutta il passaparola negli ambienti professionali mentre l’1% 1% risponde ad annunci di lavoro.
I P A P
1° Flusso
2° Flusso
3° Flusso
1° Flusso
2° Flusso
3° Flusso
I P A PTab. 6: Professioni in Second Life
MANAGERIALI INTELLETTUALI TECNICHE RELAZIONALI/COMUNICAZIONE COMMERCIALI ARTISTICHE
MANAGER DOCENTE/TUTOR SCRIPTER PUBLIC RELATION COMMERCIANTE ARTISTA
ART DIRECTOR REPORTEROPERATORE
STREAMING ESCORT COMMESSO POETA
OWNER LAND RESEARCHERRESEARCHER MACHINIMA COLLABORATORE TUTTOFAREIMMOBILIARISTA
LAND CANTANTE
OWNER DISCO PROGETTISTA HELPERCONSULENTE.
FINANZIARIO
ATTORI TEATRO
SOCIAL PROVIDER BUILDER PARROCO
PROMOTER TURISTICO SL DANCER
CONTENT CREATOR TECNICO LUCI ORGANIZZATORE DI EVENTI
PROMOTORE TURISTICO RL MODELLE
CLEANER ARCHITETTO TRADUTTORE
INTERMEDIARIO FINANZIARIO SCRITTRICE
STAFF DESIGNER PSICOLOGO GALLERISTA
SCULTORE
CONSULENTE LEGALE REGISTA
ANIMATION
BUILDER DJ
EDITORE
FOTOGRAFO
PITTORE
STILISTA
I P A P
I P A PA questo indirizzo:
http://babypooley.tumblr.com/professioni; sarà possibile consultare la classificazione delle professioni raggruppate per
tipologia
I P A Phttp://babypooley.tumblr.com/curriculum
I P A P
Baby Pooley e l’IPAP,
vi ringraziano per l’attenzione