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LA SVEZIA CONTINUA A COMBATTERE
(SWEDEN FIGHTS ON)
Secondo titolo della serie “MOSCHETTO E PICCA” (Musket & Pike)
PER TUTTI GLI SCENARI Queste sono le informazioni comuni per tutti gli scenari. Colore delle pedine I colori sono indicati come colore superficiale su colore di sfondo per le unità ed i comandanti. Forze svedesi ed alleate • Svedesi ed alleati tedeschi: azzurro su bianco – azzurro su blu (per tutte le battaglie) • Alleati scozzesi: verde scuro su verde chiaro (Nordlingen e Wittstock) Forze Imperiali ed alleati • Esercito Imperiale (IMA): rosso su marrone chiaro – rosso su marrone (tutte le battaglie) • Spagnoli (AoF): rosso su giallo chiaro – rosso su giallo (Nordlingen) • Sassoni (SX): nero su grigio chiaro – nero su grigio (Wittstock, seconda Breitenfeld, Jankau) • Lega Cattolica (Bavaresi CL): blu su grigio chiaro – blu su grigio (Nordlingen, Wittstock, Jankau) Note sulle pedine 1. Vi sono sei pedine blu nel gioco. Sono pedine di sostituzione per il primo gioco della serie, Questa
Maledetta Guerra Civile, e quindi non si usano in La Svezia Continua a Combattere. 2. Vi sono alcuni comandanti che non appaiono in alcun scenario di La Svezia Continua a Combattere.
Questi si usano per la revisione di Il Leone del Nord che trovate più avanti in queste regole. 3. I comandanti generici di rimpiazzo sono detti Overste (svedesi), Oberst (IMA, Sassoni e CL), o Maestre
de Campo (AoF). 4. La maggior parte delle unità di cavalleria hanno più di una pedina con la stessa dicitura. Questo per
separare facilmente le pedine per ogni battaglia. Usate l’unità di cavalleria che ha le corrette designazioni di Ala e Battaglia.
5. Non è però stato possibile fornire pedine di artiglieria, fanteria e comandanti separate per ogni battaglia. Ogni unità di fanteria ha la designazione della battaglia in cui si usa, ma non dell’Ala.
Designazione di Ala Ala Abbreviazione
sulla pedina Battaglia
Sinistra L Tutte Centro C Tutte Destra R Tutte Guarnigione Aalbuch A Nordlingen Fanteria Bernhard B Nordlingen Fanteria Horn H Nordlingen Spagnoli S Nordlingen Opzionale O Nordlingen Riserva di Vizthum V Wittstock Palsgreve Karl Gustav P Seconda Breitenfeld
I Giochi dei Grandi – Verona - 1 -
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Designazioni di battaglia Battaglia Abbreviazione sulla pedina Nordlingen No oppure N Wittstock Wi oppure W Seconda Breitenfeld Br oppure B Jankau Ja oppure J Gradi e Abbreviazioni svedesi In svedese Abbreviazione sulla pedina Grado corrispondente moderno(inglese) Faltmarskalk Faltm Maresciallo di Campo General Gen Generale Generallojtant GenLt Tenente Generale Generalmajor GenMaj Maggiore Generale Overste Ofv Colonnello Overstelojtnant OfvLt Tenente Colonnello Gradi e Abbreviazioni imperiali In tedesco Abbreviazione sulla pedina Grado corrispondente moderno(inglese) General Gen Generale General-leutnant GenLt Tenente Generale Feldmarschall FM Maresciallo di Campo Feldmarschall-leutnant FMLt Tenente Maresciallo di Campo General-feldzeugmeister GenFZM Quartier Matgro Generale di Campo General-wachtmeister GenWM Maggiore Generale Oberst Obr Colonnello Oberstleutnant OrbLt Tenente Colonnello Oberstwachtmeister ObrWM Maggiore Nobiltà In tedesco/svedese Abbreviazione sulla pedina Grado corrispondente moderno(inglese) Kurfurst / Kurfurste K Principe Elettore Herzog / Hertig H Duca Graf / Greve G Conte Rheingraf / Rhengreve R Conte (Rhinegrave) Pfalzgraf / Palsgreve PG Conte del Palatino (Palsgrave) Landgraf / Lantgreve LG Conte (Landgrave) Markgraf / Markgreve MG Marhese (Margrave) Tipi di unità Arty Artiglieria Arq Archibugieri Cuir Corazzieri HI Bde Brigata di Fanteria Pesante HI Bde w/Arty Brigata di Fanteria Pesante con Artiglieria Organica LI Fanteria Leggera Nazionalità AoF Armata della Fiandre (Spagnola) CL Lega Cattolica (Bavarese) IMA Armata Principale Imperiale Sax Sassone Swed Svedese
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Glossario tedesco / svedese Gamla Blaa Blu Antico Grona Verde Gula Giallo Alt / Alte Vecchio o Anziano Neu Nuovo Jung Il Giovane Finnar Finlandesi livlandare Livonici kurlandare Courlander (una regione dell’odierna Livonia) abolandare Finlandesi della regione di Abo, Finlandia nylandare Finlandesi della regione di Nyland Note applicabili a tutti gli scenari • A meno che non sia indicata una locazione specifica, i Comandanti di Ala iniziano raggruppati con
qualsiasi unità della loro Ala come per 5.21, ed i Comandanti di Armata iniziano raggruppati con o adiacenti a qualsiasi unità della propria armata.
• La data fra parentesi in ogni battaglia è la data in cui venne combattuta nel calendario Giuliano (mentre i paesi cattolici adottarono il calendario Gregoriano nel 1580 ca, le aree protestanti della Germania non lo adottarono fino a circa il 1700, la Svezia solo nel 1753).
NORDLINGEN, 6 SETTEMBRE (27 AGOSTO) 1634 Germania sudoccidentale (Baviera) Regola speciale: tutti i lati d’esagono di pendio sono ripidi ai fini della regola 10.9.3. Forze svedesi COMANDANTI DI ARMATA: H. Bernhard di Saxe-Weimar (-2) e Faltm. Horn (-2) Nota: l’armata svedese ha due Comandanti di Armata. Weimar viene attivato quando una delle Ali Sinistre viene attivata; Horn quando una delle Ali Destre viene attivata. Ala Destra di Cavalleria (Horn) COMANDANTE DI ALA: GenMaj Schawlitzki (0)
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 Scen. 3 Svedese Horn 5-8 Corazzieri 2623 2320 Svedese Oxenstierna 3-6 Corazzieri Fuori mappa, in colonna 2424 Svedese Goldstein 3-8 Corazzieri Fuori mappa, in colonna 2524 Svedese Hoffkirchen 4-7 Corazzieri 2523 in colonna 2625 Svedese Rothstein 4-6 Corazzieri 2522 in colonna 3224 Svedese Cratzenstein 4-6 Corazzieri Fuori mappa, in colonna 3324 Svedese Ruthven 4-7 Corazzieri Fuori mappa, in colonna 2923 Svedese Brinck 4-6 Corazzieri Fuori mappa, in colonna 3124 Svedese Wrangel 4-6 Corazzieri Fuori mappa, in colonna 3024 Svedese Wittgenstein 4-6 Corazzieri Fuori mappa, in colonna 2924 Svedese Schawelitzki 4-6 Corazzieri Fuori mappa, in colonna 3023 Svedese Dragoni 2 x 2-6 LI Raggruppata o adiacente a qualsiasi unità di
cavalleria
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Ala di Destra di Fanteria (Horn) COMANDANTE DI ALA: GenMaj Witzhum (0)
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 Scen. 3 Svedese Horn 12-8
doppia HI Bde w/Arty 2425-2525 ordine aperto 2722-2823
Svedese Rantzau 20-7 doppia
HI Bde w/Arty 2426-2526 ordine aperto 2521-2622
Scozzesi Scozzesi 17-8 doppia
HI Bde w/Arty Fuori mappa, in colonna 2321-2422
Svedesi Pfuel 17-8 doppia
HI Bde w/Arty Fuori mappa, in colonna 2522-2623
Svedesi Wurttemberg 20-6 doppia
HI Bde Fuori mappa, in colonna 2723-2824
Svedesi Batteria di artiglieria
1 x 12-24 lb Arty Fuori mappa, al traino 3023
Ala Sinistra di Fanteria (Bernhard) COMANDANTE DI ALA: GenMaj Rothstein (0)
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 Scen. 3 Svedese H. Bernhard 12-8
doppia HI Bde w/Arty 1414-1415 2213-2214
Svedese Gula 14-8 doppia
HI Bde w/Arty 1515-1516 2417-2418
Svedese Thurn 12-7 doppia
HI Bde w/Arty 1416-1417 2215-2216
Svedese Batterie di artiglieria
3 x 12-24 lb Arty 1614, 1615, 1514 al traino 2313, 2314, 2315
Opzionale per quest’Ala
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 Scen. 3 Svedese RG Otto
Ludwig 12-7
doppia HI Bde w/Arty 1314-1315 2014-2015
Svedese Nassau 14-6 doppia
HI Bde 1316-1317 1812-1813
Ala Sinistra di Cavalleria (Bernhard) COMANDANTE DI ALA: Faltm. Kratz (0)
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 Scen. 3 Svedese H. Bernhard 5-8 Corazz. 1613 1714 Svedese H. Ernst 5-7 Corazz. 1810 2207 Svedese Courville 4-7 Corazz. 1910 2208 Svedese Ohm 3-8 Corazz. 2011 2209 Svedese MG Friederich 5-6 Corazz. 2012 2210 Svedese MG
Brandenburg 3-7 Corazz. 2013 2211
Svedese Beckermann 4-7 Corazz. 2014 2212 Svedese Rosen 4-7 Corazz. 1812 2008 Svedese RG Palatine 4-6 Corazz. 1813 2009 Svedese Karberg 4-6 Corazz. 1814 2010 Svedese Livlandare 3-8 Corazz. 1712 2011 Svedese Kurlandare 3-8 Corazz. 1713 2012 Svedese Kratz 4-6 Corazz. 1714 2013 Svedese Dragoni 2 x 2-6 LI Raggruppata con o adiacente a qualsiasi unità di
cavalleria
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Opzionale per quest’Ala
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 Scen. 3 Svedese Rhinegraf 5-7 Corazz. 1612 1809 Svedese Zulow 5-7 Corazz. 1512 1810 Svedese Hillebrand 5-7 Corazz. 1413 1811
Opzione svedese per tutti gli scenari Horn avrebbe voluto attendere l’arrivo delle forze di Ludwig prima di attaccare. Storicamente arrivarono due giorni dopo. Per migliorare il bilanciamento dello scenario, lo svedese riceve le cinque unità indicate come opzionali. Forze imperiali / spagnole Le unità sono identificate come Armata Imperiale Principale (IMA), Lega Cattolica Bavarese (CL) e Armata Spagnola delle Fiandre (AoF). COMANDANTI DI ARMATA: Re Ferdinando di Ungheria (0) e Ferdinando Cardinale Infanta (-1) NOTA: le forze imperiali / spagnole hanno due Comandanti di Armata. Quando viene attivato un Comandante di Armata, tirate per vedere quale viene attivato in quella fase. Con 0 – 4, viene attivato Re Ferdinando, altrimenti Cardinale Infanta. Il Re Ferdinando può solo comandare le forze imperiali e bavaresi, Cardinale Infanta solo quelle spagnole. Ala Sinistra di Cavalleria Imperiale / Lega COMANDANTE DI ALA: GenLt. Gallas (0)
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 e 3 IMA Aldobrandini 5-7 Corazz. 3419 IMA Nicola 5-7 Corazz. 3519 IMA Alt-Piccolomini 5-7 Corazz. 3620 IMA Neu-Piccolomini 5-6 Corazz. 3517 IMA Spinola 5-7 Corazz. 3618 IMA Rittberg A5-6 Arq. 3718
Ala di Destra di Fanteria Imperiale / Lega COMANDANTE DI ALA: Duca Carlo di Lorena (-1) RIMPIAZZO: Gen de Werth (-2)
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 e 3 IMA Grana 10-7
doppia HI Bde w/Arty 2903-2904
IMA Alt-Breuner 10-7 doppia
HI Bde w/Arty 3106-3107
CL Billehe 5-7 Corazzieri 2808 CL Furstenberg 5-7 Corazzieri 2807 CL De Werth A5-8 Arq. 2806 CL Cronberg 5-7 Corazzieri 3006 CL Hasslang 5-6 Corazzieri 3007 CL Merven 5-6 Corazzieri 3008 IMA Croati A5-6 Arq. 2803 IMA Loyers A5-6 Arq. 2804 IMA Vitzthum 5-6 Corazzieri 2805 IMA Muhlheim 5-6 Corazzieri 2603 IMA Strozzi 5-7 Corazzieri 2604 IMA Gonzaga 5-7 Corazzieri 2605
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Ala di Cavalleria Spagnola COMANDANTE DI ALA: Gen Leganes (0)
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 e 3 AoF Oranì 5-7 Corazz. 3117 AoF Arberg 5-7 Corazz. 3118 AoF La Tour 5-6 Corazz. 3119 AoF Ayala 5-6 Corazz. 3317 AoF Florencio 5-6 Corazz. 3318 AoF Gambacorta 5-6 Corazz. 3319
Ala di Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: Gen Piccolomini (-2)
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 e 3 AoF Toralto 7-7 Hi Bde 2815 AoF Lunato 13-7 doppia Hi Bde 3010-3011 AoF St Severo 19-7 doppia Hi Bde 3012-3013 AoF Alagòn 14-8 doppia Hi Bde 3014-3015 AoF Idiaquez 18-8 doppia Hi Bde 3016-3017 AoF Paniguerola 8-7 Hi Bde 3211 AoF Cardenas 10-6 doppia Hi Bde 3212-3213 AoF Torrecusa 10-6 doppia Hi Bde 3214-3215 AoF Doria 10-6 doppia Hi Bde 3216-3217 IMA Neu-Waldstein 10-6 doppia Hi Bde w/Arty 2809-2810 IMA De Suys 10-6 doppia Hi Bde w/Arty 2811-2812 CL Fugger 10-7 doppia Hi Bde 2813-2814 CL Pappenheim 10-7 doppia Hi Bde 3408-3409 CL Ruepp 10-6 doppia Hi Bde 3410-3411 IMA Batterie di Art. 2 x 4-8 lb Arty IMA Batterie di Art 2 x Dbl 4-8 lb Arty IMA Batterie di Art 2 x 12-24 lb Arty IMA Batterie di Art 1 x Dbl 12-24 lb Arty
A discrezione negli esagoni seguenti: 2606,
2607, 2808, 2809, 2810, 2811, 2713
Guarnigione di Albuch COMANDANTE DI ALA: Gen Serbelloni (0)
Armata Unità Valori Tipo Scen. 2 e 3 AoF Wurmser 7-6 Hi Bde 2822 AoF Salm 7-6 Hi Bde 2721 IMA Leslie 6-7 Hi Bde w/arty 2621
Regole speciali per tutti gli scenari di Nordlingen 1. Nessuna unità della AoF può usare il fuoco di Salva. 2. I due tecios spagnoli si erano addestrati per limitare l’impatto delle salve svedesi. Quando un’unità
svedese fa fuoco di Salva contro queste unità, l’imperiale tira un dado e consulta la tabella seguente. Tiro di dado Risultato 0-1 nessuna variazione 2-3 -1 al fuoco svedese 4-5 -2 al fuoco svedese 6-7 -3 al fuoco svedese, no controllo del morale per la Salva 8-9 -4 al fuoco svedese, no controllo del morale per la Salva SCENARIO 1: 5 SETTEMBRE L’avvicinamento Inizio: 3:00 PM Durata massima: 10 turni (alla fine delle 6:00 PM) I Giochi dei Grandi – Verona - 6 -
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Piazzamento svedese Nessuna unità inizia sulla mappa. I Comandanti di Ala entrano con ordine di Carica o Preparazione. Turno 1: Ala di Cavalleria del Faltm. Kratz ed H. Bernard di Saxe – Weimar entrano da qualsiasi esagono di strada del bordo mappa occcidentale. Turno 5: Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki, entra da qualsiasi esagono di strada del bordo mappa occidentale. Turno 8: Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein, entra da qualsiasi esagono di strada del bordo mappa occidentale. Opzioni svedesi A. Entrata Variabile (tirare ad inizio turno) Turno Ala che entra da qualsiasi esagono del bordo occidentale Tiro di dado necessario4 Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki 0 5 Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki 0-3 6 Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki 0-5 7 Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki 0-7
Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein 0-1 8 Ala di Cavalleria del GenMaj. Schawelitzki automatica
Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein 0-3 9 Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein 0-6 10 Ala di Fanteria del GenMaj Rothstein automatica B. Usate come esagono di entrata il 1017, quello storico. Piazzamento imperiale / spagnolo Nessun Comandante di Armata è presente per gli imperiali. Lo schermo di cavalleria è composto dalle seguenti unità: • Le sei unità di cavalleria CL dell’Ala Destra di Fanteria Imperiale / Spagnola • 2 x Dragoni CL 2-6 • Comandante de Werth Piazzate lo schermo di cavalleria dovunque sulla mappa nell’area tra 1200 – 1218 – 2018 – 2000 con ordini di Prepararsi. Quest’Ala è considerata di Cavalleria in questo scenario. L’Ala di Cavalleria IMA di Lt. Gallas (la Riserva di Cavalleria) entro 3 esagoni da 2713 con ordini di Ricevere Carica. Opzioni imperiali Rinforzi variabili: nel turno 6 e seguenti si possono fare entrare dall’esagono 2400: a) GenLt. Leganes e tutte le 6 unità di cavalleria AoF della sua Ala e/o b) Duca di Lorena e le sue 6 unità di cavalleria IMA Per ogni gruppo che entra lo svedese riceve 20 VP. Punti vittoria Oltre ai punti vittoria standard, alla fine dello scenario i giocatori ricevono 5 VP per ognuno degli esagoni seguenti che controllano. Pertanto, se un giocatore controlla tutti e tre gli esagoni di Aalbuch, ottiene 15 VP. Tutti gli esagoni sono inizialmente sotto il controllo imperiale, quindi un’unità svedese deve essere stata l’ultima ad occuparli per ottenere i VP. Landle (1111) Hasselberg (1818) Ederheim (1218, 1318) Herkheim (2007) Incrocio (1812) Aalbuch (2619, 2719, 2820)
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Condizioni di vittoria VP Tipo di vittoria100+ Decisiva svedese 30-99 Storica svedese 0-30 Pareggio <0 Decisiva imperiale SCENARIO 2: 6 SETTEMBRE La marcia di avvicinamento Inizio: 7:00 AM Durata massima: 30 turni (sino alla fine delle 4:40) Piazzamento svedese Tutti i Comandanti di Ala hanno ordini di Prepararsi. Vedere le tabelle sopra per gli esagoni di piazzamento. Le unità fuori mappa delle Ali Destre svedesi possono muovere sulla mappa dall’esagono 2526 quando queste ali sono attivate. Piazzamento imperiale / spagnolo Tutti i Comandanti di Ala hanno ordine di Ricevere Carica. Vedere le tabelle sopra per gli esagoni di piazzamento. Condizioni di vittoria VP Tipo di vittoria120+ Decisiva svedese 80-119 Marginale svedese 60-79 Pareggio 40-59 Marginale imperiale / spagnola ≤ 39 Decisiva imperiale / spagnola Livelli di Vittoria base
Punti svedesi in gioco Con l’opzione Rhinegraf Otto Ludwig
Punti imperiali / spagnoli in gioco
Cavalleria 250 280 240 Fanteria 90 120 165 Artiglieria 75 75 85
Totale 415 475 490 Risultato storico: vittoria decisiva imperiale / spagnola con differenziale di VP di – 135. Perdite: svedese 285, imperiale / spagnolo 150 Risultato: 150-285 = -135 SCENARIO 3: 6 SETTEMBRE L’assalto storico Inizio: 7:00 AM Durata massima: 30 turni (sino alla fine delle 4:40) Piazzamento svedese Vedere le tabelle per gli esagoni di piazzamento. Ordini dell’Ala Sinistra di Cavalleria: Carica Ordini dell’Ala Sinistra di Fanteria: Prepararsi Ordini dell’Ala Destra di Cavalleria Prepararsi
Ordini dell’Ala Centro-Destra: Carica
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Piazzamento imperiale / spagnolo Tutti i comandanti di Ala hanno ordine di Ricevere Carica. Vedere le tabelle per gli esagoni di piazzamento. Condizioni di vittoria VP Tipo di vittoria100+ Decisiva svedese 60-99 Marginale svedese 40-59 Pareggio 20-39 Marginale imperiale / spagnola ≤ 19 Decisiva imperiale / spagnola Risultato storico: come per lo scenario 2
WITTSTOCK, 4 OTTOBRE (24 SETTEMBRE) 1636 A nordovest di Berlino Inizio: 3:00 PM Durata massima: 12 turni (sino alla fine del turno 6:40) Ordini storici iniziali Svedese: Prepararsi Imperiali: Ricevere Carica Regole speciali 1. Tutti i lati d’esagono di pendio sono ripidi per la regola 10.9.3. 2. Trattate qualsiasi esagono di palude che contiene un fiume come esagono di fiume (cioè intransitabile) Forze svedesi COMANDANTE DI ARMATA: Faltm Banér (-2) Ala di Cavalleria di Avanguardia COMANDANTE DI ALA: Gen Torstensson (-2) Queste unità hanno la designazione di ala “R”
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Svenska 4-7 Corazzieri 1905 Svedese Bjelke 2 x 3-7 Corazzieri 2006, 2106 Svedese Wittenberg 2 x 3-8 Corazzieri 2207, 2307 Svedese Wacht-meister 2 x 3-7 Corazzieri 2408, 2508 Svedese livlandare 2 x 3-8 Corazzieri 2609, 2709 Svedese kurlandare 3-8 Corazzieri 2810 Svedese Crockow 4-6 Corazzieri 2910 Svedese H. Fr. Henrik 3-6 Corazzieri 3011 Svedese Faltm Livregt 2 x 3-8 Corazzieri 3111, 3212 Svedese Moschettieri 5 x 1-4 LI Raggruppati con qualsiasi
unità di cavalleria sopra Svedese Torstensson 3 x 3-7 Corazzieri 3310, 3210,3109 Svedese Pfuel 4-7 Corazzieri 2607 Svedese Duwall 4-7 Corazzieri 2707
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Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: FM Leslie (-1)
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Svenska 9-8 doppia HI Bde w/arty 2605-2504 Svedese Scozzesi 8-8 doppia HI Bde w/arty 2806-2705 Svedese Gamla Blaa 8-8 doppia HI Bde w/arty 3007-2906 Svedese Goltz 9-7 doppia HI Bde w/arty 3208-3107 Svedese Leslie 9-7 doppia HI Bde w/arty 2410-3309 Svedese Batterie di Artiglieria 4 x 12-24 lb Arty 3209, 3108, 3008,
2907, al traino Ala di Riserva di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Witzhum (0)
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Thomasson 4-7 HI Bde Vedere sotto Svedese Jeschwitzki 7-7 doppia HI Bde Vedere sotto Svedese Hansson 7-7 doppia HI Bde Vedere sotto Svedese Linde 10-7 doppia HI Bde Vedere sotto Svedese Douglas 3-8 Corazzieri Vedere sotto Svedese Wobersnow 4-6 Corazzieri Vedere sotto Svedese Wurzburg 3-6 Corazzieri Vedere sotto
Ala di Cavalleria in aggiramento COMANDANTE DI ALA: GenLt King (-1) Rimpiazzo: GenMaj Stalhandske (-1) Queste unità hanno designazione di Ala “L”
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese King 3-7 Corazzieri Vedere sotto Svedese Hoditz 3-7 Corazzieri Vedere sotto Svedese Birckenfeld 3-7 Corazzieri Vedere sotto Svedese Beckerman 4-7 Corazzieri Vedere sotto Svedese Dewitz 3-7 Corazzieri Vedere sotto Svedese Jenssen 4-6 Corazzieri Vedere sotto Svedese Goldstein 3-8 Corazzieri Vedere sotto Svedese Stalhandske 2 x 3-8 Corazzieri Vedere sotto
Altro
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Dragoni 2 x 2-6 LI Raggruppati o adiacenti a qualsiasi
unità di una delle Ali di Cavalleria Entrata delle Ali Riserva di Fanteria e di Cavalleria in aggiramento Alla fine di qualsiasi turno a partire dal 4 nel quale nessuna delle due ali in oggetto sono ancora sulla mappa, tirate un dado per ogni ala e confrontate il risultato sulla tabella che segue. Il risultato è quello da ottenere con il dado affinché l’ala entri il turno seguente. Turno Tiro di dado per l’entrata4 0 5 0-1 6 0-3 7 0-5 8 0-7 9 automatica I Giochi dei Grandi – Verona - 10 -
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L’Ala di Cavalleria in aggiramento sotto il comando di King entra dovunque dal bordo mappa occidentale. L’Ala di Riserva di Fanteria sotto il comando di Witzhum entra dovunque dal bordo mappa meridionale, e può entrare in ordine aperto se lo desidera. Forze imperiali / sassoni COMANDANTE DI ARMATA: L’imperiale / sassone non ha AC in questa battaglia. L’esatta posizione dei reggimenti nella linea di battaglia non è conosciuta, pertanto il giocatore può piazzare ogni unità entro le linee come indicato. Notate che l’Ala Sinistra di Cavalleria inizia alla destra della linea, quella destra a sinistra. Quando le forze imperiali si resero conto che il loro fianco sinistro era in pericolo di aggiramento, spostarono l’Ala che si trovava a destra verso il retro per formare una nuova ala sinistra. Ala Sinistra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: Gen. Melchior, Graf von Hatzfeld (-1) RIMPIAZZO: GenWM. Winz (0)
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento IMA Wiltberg 4-7 Corazzieri IMA Berfinger 4-6 Corazzieri IMA Schenck 3-6 Corazzieri IMA Hatzfeld 4-7 Corazzieri IMA Polacchi 4-6 Corazzieri IMA Montreven 3-6 Corazzieri IMA Falckenstein 4-6 Corazzieri IMA Uhlfeld A4-6 Arq IMA Neu-Rittberg A4-6 Arq IMA Darmstadt 3-6 Corazzieri IMA Alt-Rittberg A4-7 Arq IMA Mansfeld 3-7 Corazzieri
Si piazzano in due linee
6 unità di cavalleria
in ogni linea
Prima linea lungo la linea 35 tra 3542 e
3533 inclusi
Seconda linea lungo la fila 33 tra 3341 e
3335 inclusi. IMA Dragoni 2 x 2-6 LI Raggruppati o
adiacenti a qualsiasi unità di cavalleria
Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenWM Morzin (0) RIMPIAZZO: GenWM Witzhum (0)
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento IMA Morzin 4-7 Corazzieri IMA Winz 4-7 Corazzieri IMA Marradas 4-7 Corazzieri IMA Zaradetzky A4-7 Arq
Sassone Trause 4-6 Corazzieri Sassone Hanau 3-6 Corazzieri
IMA Schablitzky 4-6 Corazzieri IMA Strein 4-6 Arq
Sassone Daun 4-6 Arq
Si piazzano in due linee
Prima linea: 3431, 3429, 3427, 3424
Seconda linea: 3233,
3231, 3229, 3227, 3225
Sassone Halle A3-6 Arq IMA Morzin A3-6 Arq
Una unità in 3923, 3922, 3921
IMA Leslie A4-7 Arq Una per esagono 3923, 3922, 3921
IMA Hatzfeld 10-6 doppia HI Bde w/arty IMA Enckevoort 10-7 doppia HI Bde w/arty IMA Bourre / Zaradetsky 10-6 doppia HI Bde w/arty IMA Colloredo 10-7 doppia HI Bde w/arty IMA Neu-Waldstein 10-6 doppia HI Bde w/arty IMA Gonzaga 10-7 doppia HI Bde w/arty IMA Walckenstein / Ranfft 10-6 doppia HI Bde w/arty
La fanteria inizia in due linee.
Le sette Brigate Imperiali compongono la prima linea: 3532-
3531, 3530-3529, 3528-3527, 3627-3626, 3525-3524, 3523-3522,
3422-3321 CL Pappenheim 10-7 doppia HI Bde CL Salis 10-6 doppia HI Bde
Sassone Kurfurst - Leibregt 10-7 doppia HI Bde
Le sei brigate sassoni e bavaresi compongono
la seconda linea
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Sassone Wiltzdorf 10-6 doppia HI Bde Sassone Schleinitz 10-6 doppia HI Bde Sassone Bose 10-6 doppia HI Bde
Bavaresi: 3334-3333, 3332-3331
Sassoni: 3330-3329, 3328-3327, 3326-3325,
3324-3323 IMA Batterie di Artiglieria 2 x 4-8 lb Arty IMA Batterie di Artiglieria 2 x 12-24 lb Arty
3528, 3627, 3626, 3524 distribuite a discrezione
del giocatore Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: K. Johann Georg (0) RIMPIAZZO: Oberst (0)
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Sassone Gersdorf 3-6 Corazzieri Sassone Schleinitz 3-6 Corazzieri Sassone GenLt 4-7 Corazzieri Sassone Alt-Taube 4-7 Corazzieri Sassone Jung-Taube 4-6 Corazzieri Sassone Seidlitz 3-6 Corazzieri Sassone Kalckstein 4-6 Corazzieri Sassone Schirstadt 4-6 Corazzieri Sassone Stachnow 4-6 Corazzieri Sassone Stansdorf 4-7 Corazzieri Sassone Multisische 3-6 Corazzieri
IMA Witzhum 4-6 Corazzieri Sassone Bose 2 x 3-6 Corazzieri
IMA H. Franz Karl 4-6 Corazzieri
Si schierano in due linee:
Otto unità di
cavalleria in prima linea, 3221, 3120, 3020, 2920, 2820, 2719, 2619, 2518
Sette nella seconda linea: 3223, 3122, 3022, 2822, 2721,
2621, 2520
Sassoni Dragoni 2 x 2-6 LI Raggruppati o
adiacenti a qualsiasi unità di cavalleria
Condizioni di vittoria VP Tipo di vittoria220+ Decisiva svedese 120-219 Marginale svedese 100-119 Pareggio 60 – 99 Marginale imperiale ≤ 59 Decisiva imperiale Livelli di Vittoria base
Punti svedesi in gioco Punti imperiali in gioco Cavalleria 330 380 Fanteria 85 130 Artiglieria 60 50
Totale 475 560 Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 220. Perdite: svedese 150, imperiale / sassone 370 Risultato: 370-150 = 220
SECONDA BREITENFELD (o LIPSIA) 2 NOVEMBRE (23 OTTOBRE) 1642 A nord di Lipsia, Germania Orientale Inizio: 1:00 PM
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Durata massima: 12 turni (sino alla fine delle 4:40) Ordini iniziali storici Imperiali Destra Carica Centro Ricevere Carica Sinistra e Riserva Prepararsi Svedesi Centro e Destra Carica Sinistra Ricevere Carica Riserva Prepararsi Regola speciale: tutti i lati d’esagono di pendio sono dolci ai fini della regola 10.9.3. Piazzamento svedese COMANDANTE DI ARMATA: Faltm Torstensson (-2) Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Wittenberg (-1; comandava la prima linea) RIMPIAZZO: GenMaj Stalhandske (-1; comandava la seconda linea) Prima linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Faltm Livregt 2 x 3-8 Corazzieri 2434, 2435 Svedese Landgraft 2 x 3-7 Corazzieri 2432, 2433 Svedese Duwall 2 x 3-7 Corazzieri 2330, 2331 Svedese Hoking 2 x 3-7 Corazzieri 2328, 2329 Svedese Kinsky 3-7 Corazzieri 2327 Svedese Moschettieri 5 x 1-4 LI Con qualsiasi unità sopra
Seconda Linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Dorfflinger 2 x 3-7 Corazzieri 2434, 2435 Svedese Wittkopf 3-7 Corazzieri 2432, 2433 Svedese Wrangel 2 x 3-7 Corazzieri 2330, 2331 Svedese Polacker 3-7 Corazzieri 2328, 2329
Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenMaj. Liljehok (0; comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenMaj Mortaigne (-1; comanda la seconda linea) Prima linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Wrangel 10-8 doppia HI Bde w/arty 1822-1823 Svedese Mortaigne 10-8 doppia HI Bde w/arty 1820-1821 Svedese Liljehok 10-8 doppia HI Bde w/arty 1818-1819 Svedese Banér 10-8 doppia HI Bde w/arty 1816-1817 Svedese Batterie di Artiglieria 4 x 12-24 lb Arty In qualsiasi esagono tra
1917 e 1922 inclusi Seconda linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Lillie 8-8 doppia HI Bde 1622-1623 Svedese Schlieben 8-7 doppia HI Bde 1620-1621
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Svedese Pfuel 8-7 doppia HI Bde 1618-1619 Svedese Jeschwitzki 7-7 doppia HI Bde 1616-1617
Ala Sinistra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Erich Slange (0; comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenMaj Konigsmark (-1; comanda la seconda linea) Prima Linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese StAlhandske 2 x 3-8 Corazzieri 1814, 1815 Svedese Wittenberg 2 x 3-8 Corazzieri 1813, 1812 Svedese Cratzenstein 4-6 Corazzieri 1811 Svedese Douglas 3-8 Corazzieri 1810 Svedese Kurlandare 3-8 Corazzieri 1809 Svedese Slange 3-6 Corazzieri 1808 Svedese Pfuel 4-7 Corazzieri 1707 Svedese Mitslaff 3-7 Corazzieri 1607 Svedese Seckendorf 3-6 Corazzieri 1506 Svedese Moschettieri 5 x 1-4 LI Con qualsiasi unità sopra
Seconda Linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Tideman 4-7 Corazzieri 1613 Svedese Liljehok 3-7 Corazzieri 1614
Ala di Fanteria di Riserva COMANDANTE DI ALA: Palsgreve Karl Gustav (-2) RIMPIAZZO: GenMaj Lillie (-1)
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Svedese Maul 10-6 doppia HI Bde 1421-1422 Svedese Plettenberg 10-6 doppia HI Bde 1419-1420 Svedese Gamla Blaa 8-8 doppia HI Bde w/arty 1417-1418 Svedese Composita 2 x 3-6 Corazzieri 1219, 1220
Altro
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento
Svedese Dragoni 2 x 2-6 LI Raggruppati o adiacenti a qualsiasi unità delle Ali di
Cavalleria Piazzamento Imperiale COMANDANTE DI ARMATA: Arciduca Leopoldo (0) RIMPIAZZO: FM Piccolomini (-2) Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenFZM H. Gonzaga (-1, comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenWM Bruay (0, comanda la seconda linea) Prima Linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento IMA Croati 3 x A3-6 Arq 2002, 2102, 2203 IMA Jung-Piccolomini 3-7 Corazzieri 2405 IMA Sperreuter 4-6 Corazzieri 2506 IMA Montecuccoli 4-7 Corazzieri 2507 IMA Bruay 4-7 Corazzieri 2508 IMA Alt-Piccolomini 2 x 3-7 Corazzieri 2509, 2510
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IMA Misling 4-6 Corazzieri 2511 Seconda Linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento IMA Borneval 4-6 Corazzieri 2706 IMA Nassau 4-7 Corazzieri 2707 IMA Capaun 4-6 Corazzieri 2708 IMA Luttich 4-6 Corazzieri 2709 IMA Piccolomini Liebregimente 4-7 Corazzieri 2710
Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenFZM de Suys (0) RIMPIAZZI: GenWM Fernamond (-1) e poi GenWM Enckevoort (-1) Nota: i Comandanti di Linea sotto elencati sono citati solo per riferimento storico, non si usano in gioco (a meno che non rimpiazzino de Suys) Prima Linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento IMA Wolckenstein / Ranfft 10-6 doppia HI Bde w/arty 2512-2513 IMA Gonzaga 10-7 doppia HI Bde w/arty 2514-2515 IMA De Suys 10-6 doppia HI Bde w/arty 2516-2517 IMA Bourre / Zaradetsky 10-6 doppia HI Bde w/arty 2518-2519 IMA Enckevoort 10-7 doppia HI Bde w/arty 2520-2521 IMA Grana 10-7 doppia HI Bde w/arty 2522-2523 IMA Batterie di Artiglieria 2 x Dbl 4-8 lb Arty IMA Batterie di Artiglieria 1 x Dbl 12-24 lb Arty
In qualsiasi esagono tra 2513 e 2522, o tra 2414 e 2422 inclusi
Seconda Linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento IMA Wachenheim 10-6 doppia HI Bde 2713-2714 IMA Fernamond 10-7 doppia HI Bde 2715-2716 IMA Lifregemente 10-7 doppia HI Bde 2717-2718 IMA Moncada 10-6 doppia HI Bde 2719-2720 IMA H. Franz Albert 10-6 doppia HI Bde 2721-2722
Terza Linea – tutta cavalleria Comandata dal Gen WM de Soys
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento IMA Garde 4-8 Corazzieri 2919 IMA Giesenburg 3-6 Corazzieri 2920 IMA Nicola 3-7 Corazzieri 3119 IMA Desfours 4-7 Corazzieri 3120
Ala Sinistra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenFM Borneval (0, comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenWM Punchheim (0, comanda la seconda linea) Prima Linea comandata dal GenWM de Soys
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento IMA Alt-Heister 2 x 3-8 Corazzieri 2824, 2924 IMA Krafft 3-6 Corazzieri 3025 IMA Winz 4-7 Corazzieri 3026 IMA Gonzaga 2 x 3-7 Corazzieri 3126, 3127 IMA Madlo 4-6 Corazzieri 3228
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IMA Pompeji 3-7 Corazzieri 3229 IMA Ungheresi 3 x A3-6 Arq 3331, 3332, 3333
Seconda Linea
Armata Unità Valori Tipo Piazzamento Sassoni Schleinitz 3-8 Corazzieri 3123 Sassoni Gall 4-6 Corazzieri 3224 Sassoni Kracht 3-6 Corazzieri 3225 Sassoni Warlowski 4-6 Corazzieri 3325 Sassoni Kahlenberg 3-6 Corazzieri 3326 Sassoni Gersdorff 3-6 Corazzieri 3427
Opzione Imperiale Rendete la terza linea dell’Ala Centrale (4 unità di cavalleria) un’Ala separata sotto il comando di Faltm Piccolomini (-2). Condizioni di Vittoria VP Tipo di vittoria190+ Decisiva svedese 150-189 Marginale svedese 120-149 Pareggio 80-119.1 Marginale imperiale ≤ 79 Decisiva imperiale Livelli di Vittoria base
Punti svedesi in gioco Punti imperiali in gioco Cavalleria 290 380 Fanteria 110 110 Artiglieria 60 70
Totale 460 560 Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 190. Perdite: svedese 190, imperiale / sassone 380 Risultato: 380-190 = 190
JANKAU 6 MARZO (24 FEBBRAIO) 1645 A sudest di Praga, Boemia Regole speciali per tutti gli scenari 1. Il terreno era gelato, migliorando la mobilità dei cannoni. Quindi i cannoni al traino muovono di 4 punti
movimento invece che due. 2. Tutti i lati d’esagono di pendio sono dolci ai fini della regola 10.9.3. 3. Se un esagono contiene una parte di stagno, come 2522 e 2523, è considerato di stagno. 4. Notate che tutti i corsi d’acqua sulla mappa scorrono nel centro degli esagoni. Usate la colonna dei corsi
d’acqua nella Tabella del Terreno per questa battaglia. Piazzamento svedese COMANDANTE DI ARMATA: Faltm Torstensson (-2) Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Wittenberg (-1; comandava la prima linea) RIMPIAZZO: GenMaj Stalhandske (-1; comandava la seconda linea)
I Giochi dei Grandi – Verona - 16 -
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Prima linea
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 Svedese Faltm Livregt 2 x 3-8 Corazzieri 5213, 5113 2600, 2601 Svedese Wittenberg 3-8 Corazzieri 5014 2602 Svedese Livlandare 3-8 Corazzieri 4914 2603 Svedese kurlandare 3-8 Corazzieri 4815 2604 Svedese Markgraf 3-8 Corazzieri 4715 2605 Svedese Raabe 3-7 Corazzieri 4616 2606 Svedese Witzleben 4-7 Corazzieri 4516 2607 Svedese Moschettieri 5 x 1-4 LI Con qualsiasi unità sopra
Seconda linea
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 Svedese Dorfflinger 3-7 Corazzieri 5016 2804 Svedese Goldstein 3-8 Corazzieri 4916 2805 Svedese Lillie 4-7 Corazzieri 4817 2806 Svedese Rochow 4-6 Corazzieri 4717 2807 Svedese Wittkopff 3-7 Corazzieri 4618 2808
Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: GenMaj. Mortaigne (-1)
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 Svedese Svenska 5-8 HI Bde w/arty 5218 2608 Svedese Gamla Blaa 8-8 doppia HI Bde w/arty 5118-5019 2609-2610 Svedese Wrangel 8-8 doppia HI Bde w/arty 4919-4820 2611-2612 Svedese Mortaigne 7-8 HI Bde w/arty 4720 2613 Svedese Paikull-Seestedt 10-7 doppia HI Bde w/arty 4621-4521 2614-2615 Svedese Wolckmar 7-7 HI Bde w/arty 4422 2616 Svedese Lillie 8-8 doppia HI Bde 5021-4921 2810-2811 Svedese Lewenhaupt 10-6 doppia HI Bde 4822-4722 2812-2813
Artiglieria
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2
Svedese Batterie di Artiglieria 4x 12-24 lb Arty 4918, 4819, 4719, 4620 al traino
2811, 2813, 2815, 2817
Ala Sinistra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: GenMaj Douglas (-1) Prima linea
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 Svedese Tideman 4-7 Corazzieri 5024 2814 Svedese D’Avaugours 3-7 Corazzieri 4924 2815 Svedese Douglas 3-8 Corazzieri 2816 Svedese Horn 3-8 Corazzieri 2817 Svedese Hammerstein 3-7 Corazzieri 2818 Svedese Landgraf 2 x 3-7 Corazzieri 2819, 2820 Svedese Moschettieri 5 x 1-4 LI Con qualsiasi unità sopra
Seconda linea
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 Svedese Reichart 4-6 Corazzieri 5125 3014 Svedese Dannenberg 3-6 Corazzieri 5026 3015 Svedese Riesengrun 4-6 Corazzieri 4926 3016 Svedese Reuschel 3-6 Corazzieri 4827 3017
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Svedese Pentz 3-6 Corazzieri 4727 3018 Svedese Muller 4-6 Corazzieri 4628 3019
Altro
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2
Svedese Dragoni 2 x 2-6 Dragoni Raggruppati con o adiacenti a qualsiasi unità delle due ali di
cavalleria Piazzamento Imperiale COMANDANTE DI ARMATA: Gen. Hatzfeld (-1) Ala Sinistra di Fanteria / Cavalleria COMANDANTE DI ALA: FM v. Gotz (0, comanda la prima linea) RIMPIAZZO: GenWM Bruay (0, comanda la seconda linea) Prima linea
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 IMA Pompeji 3-7 Corazzieri 3106 1918 IMA Alt-Piccolomini 2 x 3-7 Corazzieri 3206, 3305 1920, 1919 IMA Jung-Piccolomini 2 x 3-7 Corazzieri 3405, 3504 2121, 1921 IMA Hennet 4-6 Corazzieri 3604 2120 IMA Sforza 2 x 3-6 Corazzieri 3703, 3803 2118, 2119 IMA Fedrnamond 10-7 doppia HI Bde 2904-3004 Non si usa
Nel primo scenario quest’ala è di fanteria per la presenza di Fernamond Seconda linea
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 IMA Salm 4-6 Corazzieri 3204 1720 IMA Gonzaga 2 x 3-7 Corazzieri 3303, 3403 1718, 1719 IMA Bruay 4-7 Corazzieri 3502 1717 IMA Tapp 4-6 Corazzieri 3602 1716
Ala Centrale di Fanteria COMANDANTE DI ALA: FM v. de Suys (0) RIMPIAZZO: GenWM Don Felix de Zuniga y Zaradetzky (0) Prima linea
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 CL Holtz 5-7 HI Bde 2208 2117 CL Ruischenberg 5-7 HI Bde 2307 2116 CL Mercy 5-8 HI Bde 2407 2115 IMA Colloredo 10-7 doppia HI Bde w/arty 2506-2606 2113-2114 IMA Enckevoort 10-7 doppia HI Bde w/arty 2705-2805 2111-2112
IMA Batterie di Artiglieria 2 x 4-8 lb Arty
2507, 2706 possono iniziare al
traino
2114, 2115
Riserva di cavalleria sassone comandata da Oberst Kahlenberg (non è un’Ala separata)
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 Sassoni Hanau 3-6 Corazzieri 2206 1911 Sassoni Kahlenberg 3-6 Corazzieri 2305 1912 Sassoni Schleinitz 3-6 Corazzieri 2405 1913 Sassoni Rucker 3-6 Corazzieri 2504 1914
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Sassoni Gersdorff 3-6 Corazzieri 2604 1915 Ala Destra di Cavalleria COMANDANTE DI ALA: Gen de Werth (-2) RIMPIAZZO: FMLt. V. Mercy (-2)
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 CL Sporck A3-7 Arq 1409 2109 CL De Werth 3 x A3-8 Arq 1508, 1608,
1707 2108, 2107,
2106 CL Gayling 4-7 Corazzieri 1807 2105 CL Fleckenstein 4-7 Corazzieri 1906 2104 CL Alt-Kolb 3-7 Corazzieri 2006 2103 CL Lapierre 4-7 Corazzieri 2105 2102
Prima Linea Riserva (imperiale)
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 IMA Trauditsch 4-6 Corazzieri 1904 1902 IMA Pompeji 3-7 Corazzieri 2004 1903
Seconda Linea (imperiale)
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 IMA Hatzfeld 4-7 Corazzieri 1604 1705 IMA Beck 4-6 Corazzieri 1703 1704 IMA Waldeck 4-6 Corazzieri 1803 1703 IMA Nassau 4-7 Corazzieri 1902 1702
Altro
Armata Unità Valori Tipo Scenario 1 Scenario 2 CL Dragoni 2 x 2-6 LI Raggruppati o adiacenti a qualsiasi
unità dell’Ala Destra IMA Dragoni 2 x 2-6 LI Raggruppati o adiacenti a qualsiasi
unità dell’Ala Sinistra SCENARIO 1: IL COMBATTIMENTO PER LA MONTAGNA Inizio: 8:00 AM Durata massima: 15 turni (sino alla fine delle 12:40) Ordini iniziali storici Svedese: Prepararsi Imperiale: Prepararsi Condizioni di Vittoria VP Tipo di vittoria80+ Decisiva svedese 60-79 Marginale svedese 50-59 Pareggio 30-49 Marginale imperiale ≤ 29 Decisiva imperiale
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Vittoria istantanea: gli imperiali ottengono una vittoria e lo scenario ha immediatamente termine se alla fine di qualsiasi turno hanno un’unità di fanteria pesante o cavalleria che occupa l’esagono 4320. Risultato storico: la sinistra imperiale attaccò attraverso Zwistow e verso 4007 – 3812. I due attacchi vennero respinti con gravi perdite. Livelli di Vittoria base
Punti svedesi in gioco Punti imperiali in gioco Cavalleria 280 310 Fanteria 75 60 Artiglieria 60 20
Totale 415 390 Risultato storico: vittoria marginale svedese con differenziale di VP di 60 Perdite: svedese 40, imperiale / sassone 100 Risultato: 100-40 = 60 SCENARIO 2: ASSALTO NEL POMERIGGIO Inizio: 3:00 PM Durata massima: 12 turni (sino alla fine delle 6:40) Ordini iniziali storici Svedese: Prepararsi Imperiale: Prepararsi Variazioni al piazzamento svedese • Rimuovere 12 punti forza di unità non di Dragoni. Piazzamento come da tabelle e poi rimuovete i punti
forza. Poi eliminare i buchi spostando la linea. • Piazzate 10 vagoni negli esagoni 3109, 3209, 3308, 3408, 3507, 3607, 3706, 3806, 3905 e 3906. Variazioni al piazzamento imperiale • GenWM Bruay è ora il Comandante di Ala per l’Ala Sinistra di Cavalleria. • Le ali di cavalleria si scambiarono il posto nel corso del giorno. La precedente Ala Sinistra di Cavalleria,
ora comandata da Bruay, si schiera a destra. • Rimuovete l’unità di fanteria Fernamond. • Rimuovete 20m punti forza da unità non di Dragoni dell’Ala Sinistra. Piazzamento come da tabelle e poi
rimuovete i punti forza. Poi eliminare i buchi spostando la linea. Condizioni di Vittoria VP Tipo di vittoria100+ Decisiva svedese 60-99 Marginale svedese 40-59 Pareggio 10-39 Marginale imperiale ≤ 9 Decisiva imperiale Livelli di Vittoria base
Punti svedesi in gioco Punti imperiali in gioco Cavalleria 280 310 Fanteria 75 60 Artiglieria 60 20
Totale 415 390 Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 110 Perdite: svedese 120, imperiale / sassone 230
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Risultato: 230-120 = 110 SCENARIO 3: L’INTERA BATTAGLIA Inizio: 8:00 PM Durata massima: 33 turni (sino alla fine delle 6:40) Ordini iniziali storici Svedese: Prepararsi Imperiale: Prepararsi Piazzamento come da scenario 1 per entrambe le parti Regole speciali 1. La battaglia iniziò il mattino presto e durò tutto il giorno. Se nessuna unità è adiacente e nessuna Ala ha
ordini di Carica, i giocatori possono decidere una tregua. Questa dura 4 turni e tutte le unità di entrambe le parti tornano automaticamente ad ordini di Ricevere Carica. Tutte le unità sulla mappa tornano automaticamente a morale Normale e formazione Normale o Ordine Aperto, e la cavalleria può ricaricare entrambe le pistole. Questo non varia le perdite.
2. Lo svedese ha 10 unità di vagoni che iniziano fuori mappa e che può muovere solo in questo scenario. Li deve muovere sulla mappa nel turno 3 da dovunque nel bordo meridionale, e deve tentare di tenerle in comando dell’Ala Centrale da quel momento in poi.
Condizioni di Vittoria VP Tipo di vittoria130+ Decisiva svedese 100-129 Marginale svedese 80-99 Pareggio 60-89 Marginale imperiale ≤ 59 Decisiva imperiale Livelli di Vittoria base
Punti svedesi in gioco Punti imperiali in gioco Cavalleria 280 310 Fanteria 75 60 Artiglieria 60 20
Totale 415 390 Risultato storico: vittoria decisiva svedese con differenziale di VP di 140 Perdite: svedese 160, imperiale / sassone 300 Risultato: 300-160 = 140 Traduzione a cura di Gianni Sorio per I Giochi dei Grandi Vicolo San Nicolò 5/B 37121 Verona www.igiochideigrandi.it
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REVISIONE DE “IL LEONE DEL NORD” (LION OF THE NORTH)
Nel 1992 la GMT Games ha pubblicato “IL Leone del Nord” (Lion of the North ovvero LotN), un gioco della serie Le Grandi Battaglie della Storia, che comprendeva le battaglie di Breitenfeld e Lutzen e progettato da Richard Berg e Mark Herman. La scala di LotN è identica a questa serie di giochi, quindi con qualche modifica è possibile giocare le due battaglie con il sistema Moschetto e Picca (MP). Pedine Considerate le seguenti modifiche alle pedine di LotN. Tipi di unità
LotN MP LotN MPHI Fanteria Pesante CR Corazzieri TE Fanteria Pesante DG Non si usa LI Fanteria Leggera DR Dragoni
HC Corazzieri Artiglieria pesante 12 lb LC Archibugieri Artiglieria campale 4-8 lb
LCrt Archibugieri Artiglieria reggimentale Non si usa Valori delle unità 1. Ignorate il numero e cerchio dell’Arma (colore) / Rateo di Fuoco 2. Usate i valori TQ come Valori di Morale in MP, con le eccezioni seguenti:
• Considerate le tre unità di corazzieri svedesi con TQ 9 come Valore di Morale 8. • Considerate la fanteria pesante, corazzieri o archibugieri non Sassoni con TQ di 5 o meno con
Valore di Morale 6 (sono due HI Imperiali, due LC Imperiali ed una CR Imperiali). 3. Combinate tutte le forze di LotN in un numero ed usatelo come Punti Forza in MP. 4. Usate le capacità di movimento di MP a seconda del tipo di unità. 5. Per le unità di artiglieria, ignorate il Raggio ed usate i valori corrispondenti in MP (4-8 lb = 4-14; 12 lb =
6-17). 6. Considerate il retro delle pedine non di artiglieria in LotN come Formazione Scossa in MP, con gli stessi
valore del fronte della pedina. Questo significa che nel retro di ogni pedina dovete aggiungere 1 alla TQ e la capacità di movimento deve essere la metà di quella standard in MP.
7. Considerate il retro delle pedine di artiglieria in LotN come già Sparato in MP. Ingorate la “Cattura” e gli altri valori.
8. Tutte le unità di Fanteria Pesante svedesi sono considerate contenere un reggimento di artiglieria. Comandanti 1. I comandanti hanno capacità di movimento di 8 (eccetto: la regola speciale per Wallenstein in Lutzen) 2. Ignorate tutte le informazioni sui comandanti eccetto la nazionalità ed il nome. Considerate tutti i
comandanti aventi valore zero tranne i seguenti:
Comandante Valore Gustavus -2 Stalhandske -1 H. Bernard (Weimar) -2 Knyphausen -1 Anhalt -1 Piccolomini -2 Wallenstein 0/-2 @ Tilly -2 Banér -2 Horn -2 @ Vedere la regola speciale per Lutzen Nota: le pedine per tutti i comandanti aventi i nuovi valori che non siano zero sono incluse in La Svezia Continua a Combattere.
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Tabelle Usate le tabelle di MP per tutti i fini e con le seguenti aggiunte. Tabella del Terreno: usate quella di MP. I terreni che appaiono solo sulla mappa di LotN sono in corsivo. Considerate i ruscelli poco profondi come corsi d’acqua in MP. I pendii su entrambe le mappe sono dolci ai fini della regola 10.9.3. Tabella del Fuoco della Fanteria Leggera e della Cavalleria: aggiungete alla fine della colonna dello “Sparante è o ha”: +1 LI svedese a Lutzen Aggiungete la nota: se una LI svedese a Lutzen ottiene un risultato di 9 o più, considerate il risultato come 1 perdita + 1 Colpo alla Formazione. Regole Speciali per gli Scenari Entrambe le battaglie Nebbia, Crepuscolo, Buio: gli effetti della nebbia e del crepuscolo sono gli stessi. Gli effetti della nebbia fitta e del buio sono gli stessi. Nebbia 1. Qualsiasi unità che muove di più della metà della sua capacità di movimento subisce un colpo alla
formazione. 2. Quando si considera il Modificatore per il Raggio nella Tabella dell’Artiglieria, raddoppiate la distanza di
tiro. Per esempio, se si spara a 5 esagoni consideratene 10. Nebbia Fitta 1. Qualsiasi unità che muove subisce un colpo alla formazione. Dimezzate la capacità di movimento dei
comandanti. 2. Le unità di artiglieria sparano solo adiacente, considerando comunque un raggio di 2 esagoni. Comandanti 1. Tutti i Comandanti di Ala devono iniziare raggruppati con un’unità della propria Ala. 2. I comandanti possono iniziare con qualsiasi Ordine che i giocatori desiderano. Punti vittoria Usate i punti vittoria standard delle regole base del sistema MP. BREITENFELD 1. Usate gli esagoni di piazzamento indicati in LotN, eccetto che per la versione in MP della battaglia non
usate alcuna artiglieria reggimentale. 2. Come in LotN, il gioco inizia alle 1400 e finisce al completamento del turno delle 1900. Usate i turni di
mezz’ora come in LotN. 3. Le unità di fanteria con pedina di un esagono (designazione TE) non possono fare fuoco di salva. Svedesi / Sassoni 1. Gli svedesi hanno 3 Ali, composte e comandate come segue:
• Ala Sinistra: include tutte le unità su no a est di W2610. L’Ala è comandata da Horn (non raggruppate le due unità di cavalleria in 2610 alla prima occasione).
• Ala Destra: include tutte le unità su o a ovest di W2623. E’ Comandata da Baner. • I dragoni a guardia del bagaglio non fanno parte di alcuna linea, normalmente rimangono lì in difesa.
Solo Gustavo come AC può Recuperarle e Riformarle. • Centro: include tutte le altre unità. È comandato da Teuffel (rimpiazzo Hepburne).
2. I sassoni hanno altre 3 Ali, composte e comandate come segue:
• Ala Sinistra: include tutte le unità di cavalleria su o a est di E2536. È comandata da Bindauf I Giochi dei Grandi – Verona - 23 -
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• Ala Destra: comprende tutte le unità di cavalleria su o a ovest di E2442. È comandata da von Arnim. • Ala Centrale: include tutte le altre unità (compresa l’artiglieria davanti alle ali di cavalleria). È
comandata da Johann Georg. 3. Torstensson: aggiungete 1 al fuoco dell’artiglieria per qualsiasi unità svedese di artiglieria raggruppata o
adiacente a Torstensson. 4. Le unità svedesi e sassoni si ritirano a nord. 5. Poiché i bagagli imperiali non sono sulla mappa, lo svedese riceve punti vittoria per ogni unità di
cavalleria svedese che insegue fuori mappa, fino ad un massimo di 4. 6. Mentre Gustavo è AC per gli svedesi, i Sassoni non lo hanno. Se viene attivato un Comandante di Ala
sassone, non vi è attivazione di AC in quella fase. Gustavo influenza solo le unità svedesi. Regole speciali per i sassoni 1. Problemi di comando. Le unità sassoni possono tracciare il comando da unità ad unità come per la
regola MP 5.4.2 solo se le unità sono adiacenti. Qualsiasi unità non adiacente ad un’unità In Comando della propria Ala e fuori del raggio di comando del Comandante di Ala, è Fuori Comando.
2. Fuga dei sassoni. I comandanti sassoni non possono mai Recuperare le unità sassoni “gratis” – devono sempre passare un Tentativo di Recupero, anche se raggruppati con un comandante. Inoltre, quando il proprio Comandante di Ala ha ordini di Recupero, un’unità sassone può tentare il recupero solo se è adiacente o raggruppata con un comandante.
Imperiali 1. Gli Imperiali hanno 4 Ali, composte e comandate come segue:
• Sinistra: comprende le unità di cavalleria ad ovest di W3619 e la TE Holstein. L’Ala è comandata da Pappenheim.
• Destra: comprende tutte le unità di cavalleria ad est di E3740 e la TE Wangler. L’Ala è comandata da Furstenberg.
• Ala Centrale di Cavalleria: comprende tutte le unità di cavalleria tra W3904 e W3910. L’Ala è comandata da Colloredo (rimpiazzo Wahl).
• Ala Centrale di Fanteria: comprende tutte le altre unità di fanteria ed artiglieria. L’Ala è comandata da Tilly (rimpiazzo Sachsen-Altenburg). Per i primi due turni, l’artiglieria sulla destra è considerata in comando se si trova entro 3 esagoni da un’altra unità della sua Ala.
2. Gli imperiali non hanno AC (mentre Tilly era nominalmente in comando, prese comando diretto del
centro e non fu in grado di coordinare tutta l’armata). 3. Le unità di fanteria pesante (TE) di Wangler e Holstein iniziano rispettivamente con le Ali di Furstenburg
e Pappenheim. In qualsiasi turno, quei comandanti possono decidere di lasciare indietro la fanteria ed avere un’Ala di sola cavalleria. Se lasciate indietro, le unità di fanteria non hanno comandante di ala e non possono effettuare alcuna azione a meno che non sia il Comandante di Armata a farlo.
4. Le unità imperiali si ritirano a sud. LUTZEN 1. Steccato / Fosso / Strada Incassata. Considerate lo steccato come siepe per le unità che muovono e
sparano attraverso di esso. Eccezione: le unità di artiglieria possono vedere attraverso di essi, la strada e qualsiasi unità nella strada, e qualsiasi unità nella strada, sparando alle unità non sulla strada senza penalità.
2. Usate gli esagoni di piazzamento come indicato in LotN. 3. Eccezione: non usate le unità di artiglieria reggimentale. Apportate le seguenti variazioni alle unità LI
svedesi: • Capacità di movimento = 4 • Modificatore di +1 al fuoco • Se una LI ottiene un risultato di 9 o più, considerate il risultato come 1 perdita + 1 Colpo alla
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4. Come in LotN, la battaglia inizia alle 1000 e termina alla conclusione del turno delle 1700. Usate i turni di mezz’ora come in LotN.
5. Nessuna unità può entrare in alcun esagono di Lutzen. Considerate tutti gli esagoni tra gli esagoni di Lutzen ed il bordo mappa occidentale come aventi sempre Nebbia Densa.
Svedesi 1. Gli svedesi hanno 4 Ali, composte e comandate come segue:
• Ala Sinistra: comprende tutte le unità su e ad ovest di 3326 e 3726. L’Ala è comandata da von Weimar (rimpiazzo von Anhalt).
• Ala Destra: comprende tutte le unità su o ad est di 3317 e 3717. L’Ala è comandata da Stalhandske (rimpiazzo Bulach).
• Ala Centrale: comprende tutta la fanteria da 3318 a 3325, Henderson e tutta l’artiglieria. L’Ala è comandata da Brahe.
• Ala di Riserva: comprende tutta la fanteria da 3718 a 3725 ed Ohm. L’Ala è comandata da Knijphausen.
2. Gustavo è l’AC. 3. Le unità svedesi si ritirano a sud 4. Come per le note C e D di Lutzen, assegnate 3 perdite alla HI Gula ed una alla HC Ostergotland. Imperiali 1. Gli imperiali hanno 4 Ali, composte e comandate come segue:
• Ala Sinistra: comprende tutte le unità che fanno parte della linea che curva da 2118 verso est. L’Ala è comandata da Piccolomini (rimpiazzo Holck).
• Ala Destra: comprende tutte le unità da 2132 a 2138. L’Ala è comandata Colleredo. • Ala Centrale: comprende tutte le altre unità, compresa l’artiglieria ed i moschettieri allineati sulla
strada e giardino fuori da Lutzen.. L’Ala è comandata da Waldstein. • Ala di Pappenheim: comprende tutte le unità elencate nel Gruppo A in LotN. L’Ala è comandata da
Pappenheim (vedere sotto). 2. Wallenstein è AC 3. Le unità imperiali si ritirano a nord. 4. Per la nota C a Lutzen, schierate Loyers e Drost all’inizio, e fate arrivare le due unità di Hartzfield con il
gruppo B di rinforzi. 5. Per la nota H a Lutzen, assegnate 2 perdite alle unità Isolano. 6. Sta al giocatore decidere se schierare i Moschettieri Comandati indicati nella nota K di Lutzen e se
consentire all’artiglieria imperiale di muovere come per la nota F. 7. Rinforzi: vedere le note allo scenario Lutzen in LotN. 8. Gruppo A: usate il momento storico di arrivo alle 1200. Le unità possono arrivare in due qualsiasi
esagoni adiacenti nel bordo settentrionale della mappa. Notate che i dragoni nel gruppo arrivano smontati (usate le pedine DR).
9. Gruppo B: usate il momento storico di arrivo alle 1700 e l’esagono 1035. Le due unità di Hartzfeld
arrivano con questo gruppo, e fanno parte dell’Ala di Pappenheim. 10. Regola speciale per Wallenstein: normalmente, Wallenstein ha solo 4 MP per turno e valore di comando
zero. In un qualsiasi turno, l’imperiale può considerare Wallenstein a cavallo, e solo per quel turno ha capacità di movimento 8 e valore di comando –2.
11. L’unità LI nel castello può rimanere lì anche se fuori comando. 12. Poiché i bagagli svedesi non sono sulla mappa, l’imperiale riceve punti vittoria per ogni unità di cavalleria
imperiale che insegue fuori mappa, fino ad un massimo di 4. I Giochi dei Grandi – Verona - 25 -