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La resistenza è inutile ...

Sarete assimilati.

Aggiungendo i Borg ai vostri giochi di Star Trek: Ascendancy

introducete una nuova minaccia per la Galassia. Dove altre civiltà

possono essere oggetto di trattativa, i Borg sono risolutamente

dedicati ad assimilare nel collettivo ogni civiltà. I Borg non sono coloni

o esploratori. Essi sono concentrati esclusivamente sull’ assorbire

tecnologie di altre civiltà.

I Borg non sono controllati da un giocatore, ma sono una minaccia per tutte

le forze della Galassia. Aggiungere i Borg permette anche di giocare con uno

o due giocatori. Le regole per giocare con meno di tre giocatori sono a

pagina 17.

COMPONENTI BORG

• Borg Command Console Card & Cube Card • 5 Cubi Borg & 5 Borg Spires • 15 Borg Nodi Assimilazione & 6 nodi di risorse • 20 Carte Esplorazione Borg • 7 Borg Dischi Sistema • 20 carte tecnologia Borg • 30 Carte Comando Borg • 9 Dadi Borg

BORG CONSOLE CARD & CUBE CARD

La Console da le regole per un turno Borg e traccia i livelli arma del Borg. La

scheda Borg Cube è quando i Cubi sono impegnati nello Spazio e il

combattimento planetario.

BORG CARTE ESPLORAZIONE

Nuove carte Borg esplorazione introducono la possibilità di

incontrare Cubi Borg e scoprire mondi Borg durante l'esplorazione

di nuovi sistemi.

DISCHI DI SISTEMA BORG

Questa espansione Borg include sette nuovi dischi di sistema: quattro

fenomeni, due sistemi planetari e l’ Hub transcurvatura.

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Cubi Borg Monolitici, mostruosità geometriche in grado di

sconfiggere flotte di navi, sono una forza da

temere.

BORG SPIRES Borg Spires marcano i sistemi sotto controllo Borg.

Nel corso del gioco, Borg Spires costruirà nuovi cubi

Borg.

BORG NODI ASSIMILAZIONE

I nodi d’assimilazione Borg sono costruiti intorno alle Spires.

Indicano anche quanto manca a completare un nuovo Cubo

Borg e si puo’ monitorare l'attuale modificatore dello Scudo

Borg.

BORG CARTE TECH I giocatori ottengono Carte Borg Tech quando sconfiggono i

Borg in combattimento. Più tecnologia Borg si acquista, meglio

se la passeranno contro i Borg.

BORG CARTE COMANDO

Le Carte Comando Borg dirigono il movimento

dei Cubi durante il turno dei Borg e designa il

tipo di sistema Target dei Cubi.

COLLEGAMENTO Quadrante Delta Ci sono due modi per aggiungere i Borg ai vostri giochi di

Star Trek: Ascendancy. È possibile scoprire i Borg durante

l’esplorazione della Galassia o giocare con una connessione Quadrante

Delta dall'inizio del gioco, aumentando drasticamente la minaccia Borg.

Se si vuole giocare con una connessione Quadrante Delta,

utilizzare tutte le carte in questa espansione, compresi quelli

contrassegnati con un simbolo rosso Borg. Ci sono:

• 5 Carte Comando Rosse • 10 Carte esplorazione Rosse. Inoltre, Transwarp Hub System Disc è contrassegnato con un simbolo

rosso Borg. Durante il Set Up, posizionare il Transwarp Hub nel centro

della tavola, a circa la stessa distanza da ogni sistema Home.

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BORG SET UP (3 o più giocatori)

In primo luogo, decidere se si sta giocando con una connessione

Quadrante Delta (vedi pagina precedente). Con le carte Borg Rosse, i Borg

iniziano il gioco sul tavolo. Quando si gioca senza le carte rosse, si

incontrano i Borg attraverso le carte Esplorazione e con la scoperta di un

fenomeno Borg. Regole per il gioco con 1 o 2 giocatori sono a pag. 17.

““It’s not safe out here. It’s wondrous, with treasures to satiate desires both

subtle and gross. But it’s not for the timid.” –Q

BORG SET UP CARTE ESPLORAZIONE

Quando si gioca con i Borg, si

imposta il mazzo Esplorazioni in

modo simile ai dischi di sistema. In

primo luogo mescolare tutte le carte

Esplorazione non Borg e separare

una serie di carte non Borg

Esplorazione pari al doppio del

numero di giocatori.

Queste saranno in cima al mazzo Esplorazione per iniziare, per assicurare ai

giocatori di non incontrare i Borg all’ inizio del mazzo .Poi mescolare le carte Borg

esplorazione che si stanno utilizzando con le rimanenti carte Esplorazione, quindi

inserire la piccola pila di carte separate non Borg sulla parte superiore del mazzo.

Posizionare la scheda Console Borg e carte Cubi da qualche parte sul tavolo

dove tutti possono vederle. Posizionare le carte mescolate Borg Tech e Carte

Comando nelle vicinanze.

DISCHI DI SISTEMA BORG

La maggior parte dei nuovi dischi

Borg di sistema sono fenomeni.

Assicurati di separare questi con

gli altri fenomeni durante la

creazione dello stack dei dischi di

sistema.

Se si gioca con le carte

Red Borg, posizionare il Transwarp Hub nel centro della tavola.

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Vincere e perdere Vs. BORG I Borg non sono controllati da un giocatore, ma rappresentano una minaccia per

tutti i giocatori. Se, in qualsiasi momento, i Borg hanno cinque Spires in gioco e

la necessità di inserirne una sesta, i Borg hanno sconfitto i giocatori. I Borg

hanno conquistato la Galassia e tutti i giocatori hanno perso. La civiltà può

sopravvivere in piccole sacche di resistenza inutile, ma i Borg sono diventati

troppo forti per essere fermati.

Per vincere il gioco, un giocatore ha bisogno di raggiungere una vittoria

Ascendancy o Supremacy mentre e’ presente ancora la minaccia Borg. Se v'è

un solo giocatore rimasto che non è stato assimilato, avranno bisogno di

vincere prima di essere assorbiti dal Collettivo!

ASSIMILAZIONE di un sistema Home

Se il sistema Home di un giocatore viene assimilato dai Borg, il giocatore e’

stato completamente assorbito nel Collettivo. Il Collettivo Borg ha assimilato

tutta la loro tecnologia e le tattiche. La resistenza sarebbe, a questo punto,

inutile.

Rimuovere tutte le navi rimanenti del giocatore assimilato. Per ogni sistema che

controlla, rimuovere il loro nodo di controllo e inserire un numero di Gettoni

Warp sul sistema pari al numero di risorse nodi sul sistema, marca il sistema

come livello 1, 2 o 3 di una Civilta’ Indipendente. Questi sistemi possono essere

invasi o presi tramite Egemonia dai restanti giocatori, o assimilato dai Borg.

GIOCATORI ASSIMILATI

Un giocatore il cui sistema Home è assimilato dai Borg è diventato uno del

collettivo. Contribuira’ con la conoscenza e competenza per il Collettivo. Dopo

che un giocatore è assimilato dai Borg, guadagna un certo grado di controllo

sul turno del Borg. Se più di un giocatore viene assorbito dai Borg, ogni

giocatore assimilato riceve una diversa , carta random Turn Order e avrà un

turno Borg completo quando è il suo turno. Con più giocatori assimilati, i Borg

avranno ogni round più turni.

““You can’t outrun them, you can’t destroy them. If you damage them, the essence of what

they are remains. They regenerate and keep coming. Eventually you will weaken. Your reserves will be gone. They are relentless!” - Q

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Giocare come BORG

Quando si gioca con i Borg, i Borg (o tutti i giocatori assimilati) ricevono una carta

Ordine di Turno, come le altre fazioni. Il Borg non possono fare un'offerta sull’

ordine di turno, ricevono sempre un carta turno casuale, dopo che tutti i giocatori

hanno fatto un'offerta. Dare ai Borg un Turn Order Card, anche se non ci sono

Borg attualmente in gioco. Quando è il turno del Borg, seguono la stessa

sequenza di azioni come un giocatore: una Fase di Costruzione, seguita da una

fase di Comando.

BORG FASE COSTRUZIONE

I Borg non usano i tokens per costruire come fanno i giocatori. Piazzano

nuovi nodi Borg intorno alle Spires e possono generare nuovi Cubi.

HUB Transwarp

Se Borg Transwarp Hub System Disc è in gioco, tira per vedere se si crea un

nuovo cubo.

MONDI BORG

Ogni mondo Borg (un sistema con un Borg Spire) avrà un'azione

costruire durante la fase Borg, a seconda dello stato del Spire:

Se ci sono già 5 Cubi in gioco, nessun nuovo cubo viene costruito. Se c'è

già un cubo Borg in orbita di un mondo Borg pronto a lanciare un cubo,

lascia il cubo in cima alla Spire fino alla prossima fase di costruzione

Borg.

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BORG FASE COMANDO Cosa spinge i Borg è misterioso. I cubi Borg a volte

possono mantenere la posizione, passare da un

sistema a favore di un bersaglio diverso o tornare ad

una Borg Spire per accelerare l’ assimilazione.

Il Borg utilizza un mazzo Command per

determinare che cosa fa ogni cubo Borg durante il

turno Borg.

Dopo la fase costruzione Borg, attivare ogni cubo. Quando viene attivato, ogni

cubo esegue le seguenti operazioni:

In primo luogo, il Cubo impegna in combattimento spaziale eventuali Navi di

giocatori assimilabili

In secondo luogo, pesca una carta Comando Borg e fanno eseguire al

Cubo il comando.

In terzo luogo, Iniziano un’ assimilazione di un sistema

sviluppato, se possibile.

Risolvere l'attivazione di ogni cubo completamente prima di

passare a quello successivo. Dopo aver completato le

azioni di un cubo, posizionare un token Borg sul cubo, per

tenere traccia di quali Cubi hai attivato.

Borg Activation Token

Alcune carte Comando Borg ordinano di spostare più cubi. In questo

caso, spostare tutti i cubi, anche se non sono stati attivati in questo

turno, quindi completare le azioni del cubo, che ha pescato la carta.

Una volta che tutti i cubi hanno completato la loro sequenza d'azione,

il turno Borg è finito.

DETERMINARE ORDINE CUBI Quando v'è più di un cubo Borg in gioco, i giocatori, a turno,

scelgono il cubo da attivare, nel Turn Order.

GIOCATORI ASSIMILATI

Ogni giocatore Assimilato pesca un numero di carte Comando pari al

numero di cubi in gioco. Nel Turno Borg, il giocatore Assimilato sceglie

l'ordine in cui attivare ogni cubo (piuttosto che gli altri giocatori). Nel

prendere le azioni di ogni cubo, il giocatore Assimilato può scegliere

quale dei Command pescati eseguire e con quale Cubo.

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1: INGAGGIO NAVI DEI GIOCATORI

Ogni Cubo inizia le sue azioni avviando una battaglia spaziale con tutte le

navi del giocatore che sono nel suo settore o in settori adiacenti. Egli

impegna contemporaneamente, anche le navi di più giocatori. In un

combattimento con più giocatori, tutti i giocatori devono orientare i loro

attacchi contro i Borg.

All'inizio di queste Azioni dei Cubi, il

Borg ingaggera’ sia la flotta Klingon

che le navi della Federazione in una

battaglia spaziale.

Ad esempio, un cubo Borg è pronto ad assimilare Risa, che è difeso da 3 Navi

della Federazione . Proprio accanto al cubo, in un settore adiacente, c’è una

flotta di 5 navi Klingon. Quando le azioni del Cubo cominciano, avvia una

battaglia spaziale, attaccando sia i giocatori della Federazione che i Klingon.

Entrambi i giocatori stanno difendendo contro il Cubo Borg.

Cubi BORG in COMBATTIMENTO

I Borg hanno un numero di regole speciali che seguono in combattimento:

Lento e metodico

I giocatori hanno sempre First Strike contro i Cubi Borg, nel primo turno di

combattimento, nelle battaglie spaziali e nell’ assimilazione di un pianeta.

Ciò è vero a prescindere da chi inizia l'attacco.

DADI ATTACCO BORG

I Cubi iniziano ogni combattimento con 9 Dadi Attacco. Mentre i Borg

subiscono danni, perdono Dadi Attacco. Quando è il turno d’attacco del

Borg, lanciano tutti i loro rimanenti Dadi Attacco - ma non i dadi che sono

stati portati via come danni.

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GLI SCUDI BORG SI ADATTANO I Borg sono in grado di adattarsi rapidamente alle armi nemiche. Altre

civiltà sono costantemente alla ricerca di nuovi modi per danneggiare i

Borg, fino a scoprire tecniche innovative per il quale i Borg non si sono

adattati.

All'inizio di ogni battaglia spaziale, i Cubi hanno un modificatore

Scudo di 0.

Alla fine di ogni turno di combattimento, il Modificatore dello scudo Borg aumenta di

1: piazza un Nodo Borg sulla carta Cubo Borg per monitorare il loro attuale

modificatore di scudi, fino ad un massimo di 4. Se, dopo aver subito danni, gli

scudi Borg sono tali che le navi di un giocatore colpiscono solo con 7 o + , quel

giocatore deve ritirarsi.

La Federazione ha First Strike e ha potenziato le armi una volta.

Nel primo turno della Battaglia Spaziale, il modificatore Scudo dei

Borg è 0, quindi la Federazione colpisce con 4. Lancia sei attacchi

e ne colpisce 4.

Cubi Borg Danneggiati Ogni volta che un colpo è segnato contro un cubo Borg, inserire 1 dado sulla carta

cubo Borg , per monitorare quanti danni il Cubo ha sostenuto. I dadi sulla scheda Cubo non sono adoperati negli attacchi.

Dopo aver preso quattro colpi, quattro

dadi Borg sono posizionati sulla

scheda del Cubo, lasciando ai Borg 5

dadi per il loro prossimo attacco.

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ROLLS HIT BORG

Il “Rolls hit Borg” dipende da quante Spires hanno in gioco, come mostrato

nella console di comando Borg.

Armi avanzate

Le Armi Borg ignorano del tutto gli Shields, a meno che non si dispone di

tecnologia o di un avanzamento che funziona specificamente contro i

Borg.

BORG, RIGENERAZIONE

Ogni lancio di dadi d’ attacco Borg con il risultato 6 (Borg Symbol) danno

insieme un danno e rigenerano un danno, se i colpi del giocatore non

distruggono il Cubo. Dopo aver colpito, per ogni 6 Borg lanciato in attacco,

prendere un dado dalla Card Cube e inserirlo di nuovo nel loro pool di dadi d’

attacco per il turno successivo. Un cubo Borg non ha mai più di 9 dadi.

d’attacco.

Per il loro primo attacco, i Borg lanciano 5 dadi d’ attacco,

attualmente necessitano 4 o piu’ per colpire . Il Borg lancia 3 Hits,

uno dei quali è un simbolo Borg, che permette loro di rigenerare un

dado.

Dopo il primo round di combattimento, la

Federazione non ha più First Strike.Il modificatore

scudo del Borg aumenta a 1.

In questo round gli attacchi sono presi

contemporaneamente. La Federazione

avrà bisogno di 5 o 6 per colpire. I Borg

continuano a colpire con 4 o superiore, i

Borg lanciano sei dadi in questo round di

combattimento.

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ATTACCO a più giocatori Quando si attacca più di un giocatore, allocare i colpi Borg uno alla volta,

in ordine del turno del giocatore, fino a quando tutti i colpi sono stati

assegnati.

RITIRO DAI BORG

Quando i giocatori si ritirano dal combattimento con i Borg, si devono muovere

almeno in un settore di distanza dal cubo. Un Cubo danneggiato, che vince una

battaglia dara’ inizio alla prossima battaglia con 9 dadi completi d’ attacco. I Borg

non fanno una manovra tattica dopo aver vinto una battaglia spaziale.

Distruggere un CUBO

Quando un cubo Borg ha subito 9 danni e tutti i suoi dadi sono posti sulla

scheda cubo, il cubo è stato distrutto. Tutti i giocatori che sono stati coinvolti

nel distruggere il Cubo possono pescare una carta Tech Borg.

Nota: Il Borg Rigenera solo su lanci di dadi d’ Attacco con il 6 se il cubo

non viene distrutto dai colpi del giocatore.

BORG CARTE TECH

Le carte BORG TECH rappresentano una varietà di

diversi dati e tecnologia che può essere acquisita

sconfiggendo i Borg. Le Carte BORG TECH danno ai

giocatori nuovi modi per combattere i Borg e le difese

contro di loro.

I giocatori pescano una carta Tech Borg quando

distruggono un cubo o Reclamano un mondo

Borg.

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BORG TELEMETRIA

NODE

Scarico questa carta durante i

Borg Girare per scartare una

carta Borg Comando disegnato

e pescare una carta comando

diverso.

BO

RG

Molte carte Borg Tech hanno un costo di ricerca

di zero e sono collocati direttamente nella Area

avanzamento del giocatore.

Alcune carte Borg Tech hanno un costo di ricerca e

devono essere collocate nella Area progetti del

giocatore fino a quando non sono stati completate.

Molte carte Borg Tech richiedono al giocatore di scartare la carta per utilizzare

l'abilità. Quando si elimina una carta Borg Tech, posizionarla sul fondo del

mazzo Borg Tech.

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2: PESCARE COMMAND CARD

Dopo l’ ingaggio con le navi di un giocatore,

pesca una command card Borg per cubo.

Molte delle command card sono carte

movimento. Alcune command card avranno

altre direzioni.

MOVIMENTO BORG

Le Carte movimento Borg avranno sia un sistema di

destinazione sia un warp range. I Cubi viaggiano a

Warp, come le navi dei giocatori. I Cubi non possono

muovere attraverso le navi dei giocatori.

Questa carta comanda il Cubo

a muoversi a warp 2 verso la più

vicina base stellare.

Quando una carta movimento è pescata, spostare il cubo Borg verso il

sistema di destinazione, come indicato sulla carta. Il cubo si muove a

velocità warp, a seconda dei warp tokens mostrati sulla carta.

Con la carta Borg Command sopra descritta, il cubo si muove a velocità warp

2 verso la base stellare più vicina, attraverso i sistemi sviluppati vicini.

Nota: Alcune carte possono causare a un cubo il movimento indietro o via dall' orbita di

un sistema sviluppato.

Se c'è un collegamento, spostare il cubo sul percorso con un minor numero di

settori. Se c’e’ un altro collegamento, spostare il cubo verso il sistema controllato

dal giocatore con l'ordine di turno inferiore.

EFFICIENZA COLLETTIVA

I settori non possono contenere più di un cubo. Se il movimento di un cubo

termina nello stesso settore con un altro cubo, fermarsi nel settore prima del

settore gia’ occupato dal cubo. Dopo che le azioni movimento sono completate,

attivare il cubo fermo, anche se è già stato mosso in questo turno.

“The Borg value efficiency, not redundancy.” - Seven of Nine

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Transwarp HUB TRAVEL Il disco di sistema Transwarp Hub è collegato a entrambi i condotti

transcurvatura . Giocatori e Borg possono viaggiare a Warp dall’ Hub a uno

dei due condotti, come se fossero collegati tramite una Space Lane. Il Borg

puo’ viaggiare attraverso l'Hub, se questo è il percorso più breve per il loro

Sistema di destinazione. I condotti non sono collegati a ciascun altro.

SISTEMA TARGET NON COLLEGATO Se un cubo non è collegato tramite Space Lanes alla sua destinazione, sarà

piazzata una nuova Space Lane, puntata verso il sistema Home del giocatore 1.

Se un sistema flottante può essere oscillato per connettersi alla nuova Space

Lane, in modo che il cubo si collega al suo obiettivo, fallo. In caso contrario,

piazza un nuovo sistema al termine della nuova Space Lane.

Il cubo non è collegato al suo sistema di destinazione e il sistema flottante

che occupa non può essere collegato per raggiungerlo. Il Borg Cube

piazza un nuovo sistema, orientato verso Romulus, sistema Home del

giocatore 1.

Quando il Borg piazza un nuovo sistema, rivela una carta esplorazione. Se il

Borg scopre una civiltà, svolgi il sistema, come al solito. I Borg ignorano le carte

Crisi e Discovery. Piazza una carta “Remain in Play” sul sistema. Se il cubo non è collegato al suo sistema di destinazione e non è possibile effettuare una

nuova Space Lane, per qualsiasi motivo, il Cubo rimane immobile.

Nota: I Borg sono molto più propensi a mettere nuovi sistemi quando la

transcurvatura Hub inizia il gioco sul tavolo.

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3: INIZIARE L’ ASSIMILAZIONE

Dopo aver risolto il suo comando, un cubo Borg tenterà di assimilare qualsiasi

sistema sviluppato in cui orbita il Cubo. Questo conta come un'invasione

planetaria. I Borg non stanno cercando di strappare il controllo del sistema,

stanno cercando di assimilare il mondo, spogliandolo di tutte le tecnologie.

Non ci saranno sopravvissuti.

Quando un cubo Borg invade, inizia con 9 dadi d’ attacco, così come avviene in

una battaglia spaziale. Il sistema che sta per essere assimilato tira un dado per

ciascuna delle sue strutture, come in una normale Invasione planetaria. Tuttavia, i

Borg non sono interessati a catturare intatta qualsiasi struttura: Il risultato dei

colpi Borg distruggere sempre le strutture.

Dopo aver risolto la sua carta comando, un cubo Borg in orbita di un

sistema sviluppato inizierà assimilazione.

Se i Borg distrugge tutte le Strutture su un sistema, inserire uno Spire

Borg sul sistema; questo è ora un mondo Borg. Il sistema sarà

gradualmente assorbito e le sue risorse estratte per espandere la

Collettività Borg.

Durante le future fasi costruzioni dei Borg, un nodo assimilazione Borg verrà

aggiunto al sistema. Una volta che tre nodi Borg sono stati costruiti, il

sistema è completamente assimilato e un nuovo Borg Cube sarà costruito.

ASSIMILARE BASI STELLARI

Le basi stellari sono l'apice della raffinatezza

tecnologica, piena esattamente del tipo di

tecnologia che i Borg stanno cercando.

Quando i Borg assimilano una mondo con una

base stellare,

rimuovere la base stellare dal gioco e aggiungere un nodo Borg ad ogni

Borg Spire in gioco.

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RECUPERARE MONDI BORG

I mondi Borg possono essere invasi per sradicare la presenza Borg. Qualsiasi

giocatore, tra cui la Federazione, può tentare di recuperare un mondo Borg. Per

recuperare con successo un mondo Borg, devono tirare abbastanza colpi per

provocare una Totale Distruzione o Il successo dell’ Invasione ( Colpi pari o

superiori al numero di strutture del Mondo Borg). Spires, Nodi e Cubi in cima alle

Spires contano tutti come strutture. Per i dettagli sulle invasioni planetarie, vedi

pag. 19 del libro delle regole principale.

Una flotta di sei navi della Federazione tenta di recuperare

un mondo Borg. Il mondo Borg ha 3 strutture, ll Borg lancia 3

dadi.

A differenza del combattimento con un cubo, i giocatori non hanno First

Strike quando attaccano un mondo Borg.

I Borg sono in grado di scrollarsi di dosso i danni collaterali: se un giocatore tira un

numero di colpi minore delle strutture sul pianeta, l'attacco non ha alcun effetto e

nessun nodo viene distrutto. Se si dispone di un minor numero di navi rispetto alle

strutture Borg, il giocatore non sarà in grado di recuperare il mondo Borg. Con il

successo di entrambi i casi, il sistema è stato bonificato: rimuovere tutte le

strutture Borg. Non collocare un Control Node del giocatore sul sistema. Il mondo

è stato troppo pesantemente danneggiato dai Borg; deve essere colonizzato

nuovamente. Il giocatore per il recupero del sistema pesca una carta Tech Borg.

SCUDI PLANETARI BORG

I mondi Borg hanno un modificatore Shield pari al numero dei nodi verdi di

assimilazione sul sistema. Come in Borg Space Battles, aggiungere un

nodo Borg al sistema dopo ogni round di combattimento, aumentando gli

scudi dei Borg e portando il sistema, più vicino alla costruzione di un nuovo

Cubo. I Mondi Borg non possono mai avere più di 3 nodi.

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REGOLE ADDIZIONALI BORG

Una volta che un giocatore è collegato a qualsiasi Borg Cube o World, quel

giocatore ha fatto il primo contatto e può iniziare a fare offerte per l'ordine di

turno.

I Cubi bloccano il movimento, proprio come fanno le navi dei giocatori.

I Cubi Borg non sono influenzati da Hazardous Systems; non tirare

per vedere se prendono danni.

I sistemi con un Borg Spire non contano come “Sistemi

sviluppati” per determinare dove spostare un cubo Borg.

Se uno Spire è pieno, con 3 nodi, e ci sono già 5 Cubi in gioco,

non togliere i nodi d’assimilazione. Una volta che un cubo Borg

viene distrutto, sarà poi a disposizione per essere piazzato sullo Spire in

un futuro durante la Fase costruzione Borg.

Il Borg Tech Deck non è un “Advancement Deck”, sebbene ogni

carta pescata sia giocata come avanzamento. Gli avanzamenti che

consentono di pescare da Advancement Deck di un rivale non permettono

di pescare carte Borg Tech.

Gli avanzamenti che si applicano alle “navi Rivali” o “al rivale”

valgono anche per i Borg. Gli avanzamenti, come “Cult of Kahless”, che

distrugge automaticamente una nave rivale, ai cubi fanno 1 danno.

Il Klingon non può ancora ritirarsi dalle battaglie contro i Borg.

Tuttavia, il Klingon’s Starting Advancement permette di colpire sempre

con i 6s, in modo da avere sempre la possibilità di sconfiggere i Borg.

Il Klingon ottiene un token cultura come bonus per la sconfitta di un Cubo

Borg. La Klingon Marauder Fleets prende una singola produzione per la

distruzione di un cubo Borg.

Se i Borg ti attaccano nel tuo turno, gli altri giocatori non possono

partecipare all’attacco. Se si desidera organizzare una difesa coordinata

contro i Borg, i giocatori devono tenere le loro navi e le flotte in difesa e

attendere che il Borg inizi l'attacco nel suo turno.

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REGOLE OPZIONALI BORG

Dopo aver giocato un paio di partite contro i Borg e

avendoli sconfitti, aggiungere un po 'di queste regole

opzionali, per una sfida in più. È possibile utilizzare

qualsiasi (o tutte) queste regole, in combinazione con le

altre per rendere il Borg ancora più minaccioso.

ATTACCO :: :: COMANDO :: :: ATTACCO Ogni cubo Borg impegna Navi dei giocatori prima e dopo l'esecuzione di una

carta comando. Un cubo Borg, che sta eseguendo la carta “Command ::

aggressione” ignora la regola lento e metodico dei Borg.

3 SPIRES E SEI FUORI Se i Borg hanno 3 Spires sul tavolo e la necessità di metterne una quarta,

tutti i giocatori hanno perso.

CI VUOLE UNA FLOTTA Solo le flotte bloccano il movimento dei Cubi Borg. Le navi singole non

bloccano più il movimento dei Cubi Borg.

Quadrante Delta SONDA Utilizzare le carte comando Borg Rosse e le carte Esplorazione, ma

mischiare la transcurvatura Hub con gli altri dischi di sistema, invece di

metterlo sul tavolo durante il set up.

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Regole per 1 & 2 GIOCATORI

Aggiungendo i Borg ai vostri giochi di Star Trek: Ascendancy

ti permette di giocare con 1 o 2 giocatori. Ci sono alcune regole

diverse quando si gioca con meno di 3 giocatori.

MINACCIA BORG

Con 1 o 2 giocatori, utilizzare le regole

“Quadrante Delta connessione” a pag 2.

Le schede simbolo rosso forniscono la

sfida in più per i giocatori. Ciò è

particolarmente vero in un

una partita in solitario , quando i Borg sono la sfida per il

completamento del gioco.

POSIZIONAMENTO HUB TRANSWARP

Quanto più si avvicina il TRANSWARP Hub al Home System dei

giocatori, prima i Borg fara’ il primo contatto. Spostare di circa 18” di

distanza dal Home System dei giocatori

è un buon punto di partenza.

La regola transcurvatura Hub sulla

console Borg ha la possibilità di

creare un nuovo cubo Borg ad ogni

turno Borg, quando Transwarp Hub è

in gioco.

VITTORIA IN UN GIOCO 1 GIOCATORE

In un gioco single player, la condizione di vittoria rimane la stessa:

raggiungere 5 Ascendancy prima di essere assimilato dai Borg. Per

aumentare la sfida, provare a spostare il disco Hub transcurvatura più

vicino al vostro sistema Home all'inizio del gioco.

Vittoria in una partita a 2 giocatori

In una partita a 2 giocatori, il primo giocatore a raggiungere 5 Ascendancy

vince. Se un giocatore viene assimilato dai Borg, usa le regole per i giocatori

assimilati, come nei giochi con piu’ giocatori. Ora il loro obiettivo e’ di assimilare

il giocatore rimasto.

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Giocare contro i Borg Con i Borg aggiunti alla galassia, i giocatori devono adattare le loro

strategie per contrastare la minaccia Borg. Si raccomanda di avere

un'esperienza di un paio di giochi senza i Borg prima di includerli

nelle vostre partite.

ESPLORARE LA GALASSIA

La prima volta che esci fuori dal sistema Home, sai che non hai intenzione

di incontrare immediatamente i Borg o dei fenomeni. Mentre le carte

esplorazione che peschi possono essere pericolose crisi, sarete almeno in

grado di colonizzare i primi due sistemi che si scoprono.

Quando ci si sente minacciati dai Borg, è importante sfruttare al

meglio i vostri primi due sistemi. Se si colpisce troppo presto e si

incontrano i Borg prima di aver sviluppato un paio di colonie, vi

troverete impreparati a respingere i Borg.

Combattimento contro i Borg

Le armi e scudi dei Borg sono tra le tecnologie note più avanzate

del Quadrante Alfa. Perché gli scudi dei Borg migliorano dopo ogni

round di combattimento, ogni battaglia contro un Borg Cube è una

gara a distruggere il cubo prima che diventi invulnerabile.

I mondi Borg sono più facili da distruggere che i Cubi, ma sono dotati di un rischio

aggiuntivo. Perché i Borg aggiungono un nodo Borg al mondo dopo ogni round di

combattimento, se non reclamate il mondo in modo rapido, il mondo crea un nuovo

cubo al più presto. E' fondamentale che un giocatore porti la forza sufficiente per

sconfiggere il mondo Borg al primo turno di combattimento o al massimo al secondo !

Mantenere il controllo

Una volta che i Borg vengono scoperti, tutti i giocatori devono considerare i

Borg nelle loro strategie. Lasciare i Borg assimilare uno dei tuoi rivali non può

essere sempre la scelta giusta - a volte difendere i tuoi rivali contro i Borg può

infine essere meglio per la vostra civiltà.

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SOMMARIO BORG

Il Borg riceve casualmente una carta Turn Order. Al turno Borg,

se Transwarp Hub è in gioco, tira per vedere se genera un nuovo

cubo Borg . Poi:

BORG FASE COSTRUZIONE Per ogni Borg Spire:

Posizionare un nodo Borg, se c’e’ spazio nelle Spires, Oppure Posizionare un cubo Borg sulla Spire se i nodi sono pieni Oppure

Avviare il cubo in cima alla Spire e rimuovere i nodi della

Spire.

BORG COMMAND FASE Per ogni cubo:

Attacca le navi dei Giocatori

Pesca una carta command ed esegui il comando.

Tenta di assimilare un sistema sviluppato, se possibile

TITOLI DI CODA

Game Design Design Director

Sean Sweigart John Kovaleski

Aaron Dill PRODUTTORI

DISEGNO GRAFICO Peter Simunovich Giovanni

Katie Dillon Paolo Brisigotti

progettazione 3D CERTIFICAZIONI COORDINATORE

Charles Woods Peter Przekop

RINGRAZIAMENTI John Van Citters, Marian Cordry, Yasmin Elachi Veronica

Hart, Brian Lady, Keith Lowenadler, Ben Stern. Un grazie speciale

a tutto il personale di Battlefrontche ha fornito feedback e playtesting.

playtesters

James Abele, Jason Buyaki, Doug Epperson, Justin Evans, Patrick

Gribble, Mark Honeycutt, Sally Honeycutt, Alexander Kaps, Leonard Landrey,

Stuart Lapwood, Jeff Lindsay, Greg Lockton, Stephanie Machado Reggeti, Gary Neumann, Richard Roe, Phil

Petry, Juan Rodríguez Vega, Gabriel Rosauro, Rob Sadler, Rob Seabrook, Benjamin Torell, Dean

Webb, Lizzie Willick, William Yowell

TM & © 2017 CBS Studios Inc. Star Trek e relativi marchi e loghi sono marchi registrati di CBS Studios Inc. Tutti i diritti riservati.

PER LE REGOLE DEL GIOCO COMPLETE VISITARE STARTREK.GF9GAMES.COM

TRADUZIONE IN ITALIANO BY PIFFI [email protected]