La cinematica - Istituto Nazionale di Fisica...

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La cinematica

Velocità

Accelerazione

Il moto del proiettile

Salto verticale

La lezione di oggi

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Meccanica e cinematica !  Meccanica: studio del moto gli oggetti

!  forze esterne !  dimensioni !  massa !  distribuzione della massa

!  Cinematica (dal greco kinema, moto):

studio del moto !  indipendentemente da cosa lo ha causato !  unidimensionale: moto lungo una linea retta !  moto uniforme e accelerato

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!  Posizione, cammino, spostamento

!  Velocità, accelerazione

!  Il moto rettilineo uniforme in 2D

!  Il generico moto in 2D

!  Il moto del proiettile

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Sistema di coordinate cartesiane

origine

0

verso

direzione

unità di misura

m 1 2 3 4 5 6 7 8 9

scala

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Sistema di coordinate cartesiane

0 m 1 2 3 4 5 6 7 8 9

xfinale è maggiore di xiniziale xfinale > xiniziale

xf > xi

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Sistema di coordinate cartesiane

xfinale è minore di xiniziale

xfinale < xiniziale

xf < xi

0 m 9 8 7 6 5 4 3 2 1

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Posizione

La persona in figura è alla posizione x = 3 m

0 m 9 8 7 6 5 4 3 2 1

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Cammino

CAMMINO (quantità sempre positiva)

lunghezza complessiva del tragitto

Casa amico ! Casa tua ! Drogheria

Cammino = 2.1 km + 4.3 km = 6.4 km

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Spostamento

SPOSTAMENTO (positivo o negativo)

Cambiamento di posizione = (Posizione finale – Posizione iniziale)

Δx = xfinale – xiniziale

Δx = xf – xi

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Esercizio Un giocatore di scacchi esegue la sua mossa,

spostando la regina di 4 caselle verso nord e di 2

caselle verso ovest (lato casella = 2.5 cm).

Determinare il cammino totale

percorso dalla regina e lo spostamento.

N

E

S

W

cammino totale = 6 caselle

= 6 x 2.5 cm = 15 cm

spostamento = √ 16 + 4 = 4.5 caselle = 4.5 x 2.5 cm = 11.25 cm

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!  Posizione, cammino, spostamento

!  Velocità, accelerazione

!  Il moto rettilineo uniforme in 2D

!  Il generico moto in 2D

!  Il moto del proiettile

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• Velocità media

Unità di misura: m/s

Moto rettilineo. Legge oraria •  Descrive la posizione di un oggetto in funzione del tempo

•  A fianco è data una rappresentazione grafica di un esempio di legge oraria

•  Questa rappresentazione è utile per introdurre il concetto di velocità

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ttxx

tx

v−

−=

Δ

Δ=

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Velocità media

La velocità è una grandezza vettoriale.

è la pendenza della retta che unisce due punti sulla curva x(t)

v

m/s236

:esempioNell'

==smv

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Velocità media

Dimensioni: [L T-1] Unità di misura (Sistema Internazionale): m s-1

NOTA " Tempo impiegato è sempre > 0 " Spostamento può essere < > 0 " Velocità media può essere < > 0

velocita' media = spostamentotempo impiegato

velocita' media = ΔxΔt

= xf - xi

tf - t i

Moto rettilineo lungo x

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Velocità istantanea

v = limΔt→0

ΔxΔt

=dxdt

Il corpo varia la sua posizione in modo continuo da un punto al successivo, percorrendo in “piccoli” intervalli di tempo “piccole”

traiettorie.

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Accelerazione media

if

if

inizialefinale

inizialefinalem t- t

v- v

t- t v- v

tv a ==Δ

Δ=

impiegato tempovelocita'

media oneaccelerazi = ]T [L [T]

]T [L 2--1

=

Unità di misura (Sistema Internazionale): m s-2

La interpreto come:

in 1 secondo, la velocità è variata di tot metri al secondo

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Accelerazione istantanea a = lim

Δt→0

ΔvΔt

=dvdt=d 2xdt2

NOTA Quando parleremo di velocità e accelerazione, intenderemo SEMPRE velocità istantanea e accelerazione istantanea.

Se si tratta di velocità (accelerazione) media,

lo si deve indicare esplicitamente

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costa at; v v 0 =+=

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Le equazioni del moto uniformemente accelerato

at v v 0 +=

a

t

v

t

x

t

v0

x0

a = cost

v aumenta linearmente con il tempo

x aumenta con il quadrato del tempo

tv xx 0 +=

200 at

21

t v xx ++=

( )[ ] at2/1v at vv1/2 v 000 +=++=

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Velocità vs. spazio

20

v = v0 + at =) t =v � v0

a

x� x0 = v0

✓v � v0

a

◆+

1

2a

v

20 + v

2 � 2vv0a

2

2a (x� x0) = 2v0 (v � v0) +�v

20 + v

2 � 2vv0�

v

2 = v

20 + 2a (x� x0)

x� x0 = v0t+1

2at

2

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Esercizio Un bambino lancia dal balcone una pallina verso l’alto, verticalmente, con velocità iniziale di 6 m/s.

Determinare:

!  l’altezza massima raggiunta dalla pallina

(spazio totale percorso dall’oggetto in salita)

!  il tempo impiegato dalla pallina per raggiungere la massima altezza

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Esercizio Soluzione

!  Per determinare l’altezza massima raggiunta dalla pallina nel suo moto verticale, si prende in considerazione la legge oraria del moto uniformemente accelerato (con so = 0; a = -g = -9.8 m/s2 )

s = hmax = (6 m/s)2 / (2×9.8 m/s2) = 1.8 m

!  Il tempo impiegato dalla pallina a raggiungere l’altezza massima si ricava da:

v0

-g

0 = v0 � g�t =) v0 = g�t

s = v0�t� 1

2g�t2

= g�t2 � 1

2g�t2 =

1

2g�t2 =

v202g

v0 = g�t =) �t =v0g

= 0.6 s

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Vettori posizione e spostamento

Vettore Posizione

ovvero

sono nel punto P1

P1

Vettore Spostamento

ovvero

vado da P1 a P2

P1

P2

if r - r r

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Vettore velocità

tr vm Δ

Δ=

" Δt è uno scalare

"   e sono paralleli"mv

trlim v

0t Δ

Δ=

→Δ

La velocità istantanea è tangente alla traiettoria

in ogni istante

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!  e sono paralleli...

Il vettore accelerazione

tv a m Δ

Δ=

tvlim a

0t Δ

Δ=

→Δ

... ma ... cosa importantissima ... mentre segue il moto, in generale non lo segue ! l’accelerazione non è generalmente parallela alla velocità

av

a

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Esercizio Un camion si muove di moto rettilineo uniforme percorrendo

una distanza pari a 110 km in 57 minuti. Determinare la velocità media del camion.

spazio percorso

Δx = 110 km

tempo impiegato

Δt = 57 min

= (57 / 60) = 0.95 h"

Soluzione

vmedia = Δx / Δt

= 110 km / 0.95 h

= 116 km/h

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!  Posizione, cammino, spostamento

!  Velocità, accelerazione

!  Il moto rettilineo uniforme in 2D

!  Il generico moto in 2D

!  Il moto del proiettile

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Il moto in due dimensioni !  e.g.: il moto del proiettile

!  Si applica a qualunque corpo sottoposto solo alla forza gravitazionale (forza peso) ! accelerazione costante

!  Proiettile "! Generico corpo

!  Il segreto:

Applicare le equazioni del moto unidimensionale

lungo i due assi cartesiani

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Moto rettilineo uniforme in 2D

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Moto rettilineo uniforme in 2D

O

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Moto rettilineo uniforme in 2D

O

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Moto rettilineo uniforme in 2D

O

A

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Moto rettilineo uniforme in 2D

A

O

costante v0 =

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Moto rettilineo uniforme in 2D

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Moto rettilineo uniforme in 2D

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Moto rettilineo uniforme in 2D

-100 ms 0.26 costante v v ===

s 5.0 t =Condizioni al contorno

m 1.3 (5.0s))ms (0.26 t v d -10 =⋅=⋅=

! m 1.2 )25 (cosm) (1.3 θ cos dx 0 =⋅=⋅=

m 0.55 )25(sen m) (1.3 θsen dy 0 =⋅=⋅=

Metodo ‘1’

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-10-100x ms 0.24 )25 (cos)ms (0.26 θ cos v v =⋅=⋅=

-10-100y ms 0.11 )25(sen )ms (0.26 θsen v v =⋅=⋅=

m 1.2 s) (5)ms (0.24 t vx -10x =⋅=⋅=

m 0.55 s) (5)ms (0.11 t vy -10y =⋅=⋅=

-100 ms 0.26 costante v v ===

s 5.0 t =

Moto rettilineo uniforme

in 2D

Metodo ‘2’

Condizioni al contorno

!

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Moto rettilineo uniforme in 2D:

equazioni generali

t v xx 0x0 ⋅+= t v yy 0y0 ⋅+=

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Composizione dei moti: esempio Una persona sta scendendo dalla scaletta di un vagone merci. Il vagone si muove di moto rettilineo uniforme con v=0.70 m/s, e la persona scende con moto rettilineo uniforme con v=0.20 m/s.

Quali sono modulo e verso della velocità della persona rispetto al suolo?

Vts velocità del treno rispetto al suolo

Vpt velocità della persona

rispetto al treno

Vps velocità della persona rispetto al suolo

θ"

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Esercizio Soluzione

Si esprimono in componenti i vettori velocità del treno rispetto al suolo (vts) e della persona rispetto al treno (vpt):

Il vettore velocità della persona rispetto al suolo è quindi

Modulo e verso di questo vettore sono dati rispettivamente da …

vts = (0.70 m/s) i + (0 m/s) jvpt = (0 m/s) i + (- 0.20 m/s) j

m/s 0.70 v ps x, =

vps = [(0.70+ 0) m/s] i + [(0- 0.20) m/s] j

m/s 0.20 - v ps y, =

o1-

-1

ps x,

ps y, 16 - 0.2857) (-atan ms 0.70ms 0.20-

atan v

vatan θ ====

1-222ps y,

2ps x,psps ms 73.0)20.0()70.0( v v v v =−+=+==

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!  Posizione, cammino, spostamento

!  Velocità, accelerazione

!  Il moto rettilineo uniforme in 2D

!  Il generico moto in 2D

!  Il moto del proiettile

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Generico moto in 2D con accelerazione

costante

x = x0 + v0xt + 12

axt2

y = y0 + v0yt + 12

ayt2

vy = v0y + ayt

vx = v0x + axt

Nota Questo sistema di equazioni

permette la soluzione di qualunque problema di

cinematica in 2 dimensioni (accelerazione costante)

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!  Posizione, cammino, spostamento

!  Velocità, accelerazione

!  Il moto rettilineo uniforme in 2D

!  Il generico moto in 2D

!  Il moto del proiettile

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Il moto di un proiettile Un proiettile è un qualunque corpo che, avendo una certa velocità iniziale, sia sottoposto esclusivamente

al campo gravitazionale

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Moto di un proiettile !  Ipotesi: !  trascuro la resistenza dell’aria (piuma vs. ferro) !  L’accelerazione di gravità è costante (quota) !  trascuro la rotazione della Terra (missili intercontinentali)

!  Ho solo accelerazione di gravità

(sulla Terra g = 9.81 ms-2), diretta verso il basso

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Moto di un proiettile

L’accelerazione è

uguale nei 2 casi

Relatività galileiana Caduta di un grave

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Equazioni del moto di un proiettile

t v xx 0x0 +=

20y0 gt

21 t v yy −+=

gt -v v 0yy =0xx v v =

L’ipotesi è che: ax = 0

-2y ms 9.81- g- a ==

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Lancio ad angolo 0o

V0,x

tvx 0x=2gt

21 h y −=

gt - v y =00xx v v v ==

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La traiettoria è parabolica tvx 0x=

y = h − 12

gt2

t = xv0x

2gt 21 h y −=

t = xv0x

y = h − 12

g xv0x

"

#$

%

&'

2

bx ay 2+=parabola

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La gittata Domanda:

Dove atterra un proiettile lanciato orizzontalmente,da altezza h e con velocità v0x?

Risposta:

Posso calcolare la distanza, imponendo la condizione che la yfin del proiettile sia 0

tvx 0x=

2gt 21 h y −=

tvx 0x=

2gt 21 h 0 −=

tvx 0x=

g2h t =

g2h

vx 0x=

Gittata: (velocità scalare media) x (tempo di caduta)

t = 2hg

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n. 54, pag. M115 Walker

Un lanciatore del peso lancia il peso con una velocità iniziale di modulo 3.50 m/s da un’altezza di 1.50 m dal suolo. Calcolare qual è la gittata del lancio se l’angolo è: 1)  20°

2)  30°

3)  40o

Esercizio

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Soluzione Un lanciatore del peso lancia il peso con una velocità iniziale di modulo 3.5 m/s da un’altezza di 1.5 m dal suolo. Calcola qual è la gittata del lancio se l’angolo è: 1)  20o 2)  30o 3)  40o

t) θ cos (v x 0=

) t(g 1/2 - t ) θsen (v y 0 200 +=

t) (3.29 x =0 1.5 - t ) (1.2 - ) t(g 1/2 2 =

s 0.69 t =

Risolvo per θ = 20o

x = (3.29 ) t = 2.26 m

Per θ = 30o

Per θ = 40o

s 0.76 t = x = 2.30 m

s 0.83 t = x = 2.22 m

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53

Lancio con un angolo qualunque e x0=y0=0

t cosθvx 0 ⋅=

20 gt

21 t senθvy −⋅=

gt -senθv v 0y =

cosθv v 0x =t =

2v0 sin ✓

g

G = v0 cos ✓2v0 sin ✓

g=

v20g

sin (2✓)

Gittata (y=0):

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54

Lancio con un angolo qualunque e con posizione iniziale qualunque

gt -senθv v 0y =

cosθv v 0x =

Uguale al caso precedente,

ma ri-compaiono x0 e y0

t cosθ v xx 00 ⋅+=

200 gt

21 t senθ v y y −⋅+=

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55

Moto parabolico (Moto di un proiettile con e senza aria)

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56

Esercizio Un delfino salta dall’acqua con v0 = 12 ms-1, verso l’allenatrice che è a

d = 5.50 m e h = 4.10 m. Nell’istante in cui il delfino esce dall’acqua, l’allenatrice lascia cadere una palla.

Dimostrare che il delfino riesce a prendere la palla.

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57

Esercizio Soluzione

o36.7 m 5.50m 4.10

arctan dh

arctan θ ===

Comincio a calcolare θ gt -senθv v d 0dy =

cosθv v d 0dx =

t cosθ v x d 0d ⋅=

2d 0d gt

21 t senθ v y −⋅=

2 p gt

21 h y −=

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58

Esercizio Il delfino raggiunge la distanza della palla quando xd = d =

5.50m

gt -senθv v d 0dy =cosθv v d 0dx =

t cosθ v x d 0d ⋅=

2d 0d gt

21 t senθ v y −⋅=

2p gt

21 h y −=

gt -senθv v d 0dy =cosθv v d 0dx =

s 0.572 ms 9.62m 5.50

cosθv

x t 1-

d 0

d ===

2d 0d gt

21 t senθ v y −⋅=

2p gt

21 h y −=

... e questo evento succede al tempo t = 0.572 s

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59

Esercizio Al tempo t = 0.572 s il delfino si troverà ad un’altezza...

gt -senθv v d 0dy =

cosθv v d 0dx =

t cosθ v x d 0d ⋅=

2d 0d gt

21 t senθ v y −⋅=

2p gt

21 h y −=

gt -senθv v d 0dy =

cosθv v d 0dx =

t cosθ v x d 0d ⋅=

2p gt

21 h y −=

m 2.50 m 1.60 - m 4.10 s) (0.572)ms (9.81 21

s) 0.572())sen(36.7ms (12.0 y 22-o1-d ==⋅−⋅= ⋅

Al tempo t = 0.572 s il delfino si troverà ad un’altezza di 2.50 m

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60

Esercizio Al tempo t = 0.572 s la palla si troverà ad un’altezza...

gt -senθv v d 0dy =

cosθv v d 0dx =

t cosθ v x d 0d ⋅=

2d 0d gt

21 t senθ v y −⋅=

2p gt

21 h y −=

gt -senθv v d 0dy =

cosθv v d 0dx =

t cosθ v x d 0d ⋅=

2d 0d gt

21 t senθ v y −⋅=

m 2.5 m 1.60 - m 4.10 s) (0.572)s (9.81 21 m 4.10 y 22-

p ==⋅−=

Al tempo t=0.572 s la palla si troverà ad un’altezza di 2.50 m

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61

Moto circolare uniforme (1) Un oggetto che si muove lungo una traiettoria circolare con velocità costante in modulo è in moto circolare uniforme.

Il vettore velocità varia continuamente la propria direzione.

# Quindi l’oggetto è sottoposto ad accelerazione.

# Il vettore accelerazione è diretto verso il centro della circonferenza ! accelerazione centripeta

Il tempo impiegato a descrivere una circonferenza di raggio r è detto periodo

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62

Moto circolare uniforme (2)

xP

yP θ

Questi calcoli non sono presenti nei testi consigliati

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63

Moto circolare uniforme (3)

Modulo dell’accelerazione centripeta

Questi calcoli non sono presenti nei testi consigliati

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64

Moto circolare uniforme (4) L’accelerazione è effettivamente diretta verso il centro della circonferenza. Infatti:

Quindi θ=φ ! il vettore accelerazione ha direzione radiale ed è rivolto al centro.

Questi calcoli non sono presenti nei testi consigliati

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Accelerazione radiale e tangenziale

!  In generale, la velocità cambia per intensità e direzione lungo la traiettoria !  Vettore velocità: sempre tangente alla traiettoria !  Vettore accelerazione può essere espresso come:

65

Il raggio dei cerchi tratteggiati è il raggio di curvatura della traiettoria nei punti A, B e C

a = a r + a t = ar ˆ n + at ˆ τ con versore tangenziale versore normale

alla traiettoria, diretto verso il centro di curvatura

at =dvdt

Accelerazione tangenziale

ar =v 2

RAccelerazione radiale

v = v ˆ τ

ˆ τ

ˆ n

La dimostrazione è nelle 2 slide seguenti (non c’è nel testo)

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φ"

ˆ τ

ˆ n

x

y C

Accelerazione radiale e tangenziale

66

ˆ τ = cosφ( ) ˆ i + sinφ( ) ˆ j

ˆ n = cos φ +π2

$

% &

'

( )

*

+ ,

-

. / i + sin φ +

π2

$

% &

'

( )

*

+ ,

-

. / j

= − sinφ( )ˆ i + cosφ( ) ˆ j

a = d v dt

=

d v ˆ τ ( )dt

=

dvdt

ˆ τ + v dˆ τ dt

d ˆ τ dt

= −dφdt

sinφ%

& '

(

) * i + dφ

dtcosφ

%

& '

(

) * j

=dφdt

− sinφ( )ˆ i + cosφ( ) ˆ j [ ] =dφdt

ˆ n

a = dvdt

ˆ τ + v dφdt

ˆ n

Ora occorre dimostrare che dφ/dt=v/R ….

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φ"

ˆ τ

ˆ n

x

y C

φ+dφ"

dφ" R

Accelerazione radiale e tangenziale

67

Nel tempo dt, il punto percorre un cammino elementare ds=vdt ! arco di circonferenza ds=Rdφ#

(1)

ds = Rdφ ⇒dφds

=1R

(2)

dφdt

≡dφds⋅dsdt

= v dφds

=vR

Quindi, sostituendo la (2) nell’espressione ricavata per l’accelerazione, si ottiene:

a = dvdt

ˆ τ + v dφdt

ˆ n = dvdt

ˆ τ + v vR

ˆ n

a = dvdt

ˆ τ + v 2

Rˆ n

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68

Moto armonico (1)

xP

yP θ

Nel moto circolare uniforme la velocità angolare è costante:

In un periodo T viene descritto un angolo giro, quindi

La proiezione del punto P sull’asse x (o y) descrive un moto armonico:

Questo argomento non è presente nei testi consigliati

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69

Moto armonico (2)

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70

Moto relativo unidimensionale

Se i due sistemi di riferimento si muovono a velocità costante l’uno rispetto all’altro, si ha:

L’accelerazione del punto materiale P è la stessa nei due sistemi di riferimento

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Moto relativo bidimensionale

derivando rispetto al tempo, si trova:

Se è costante, allora:

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72

Con la cinematica 2D risolvo il problema del moto di un proiettile

Prossima lezione: Le leggi di Newton

Riassumendo