Kiki_kaikai - Il Dizionario Dei Videogiochi

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2 Mi piace Mi piace Condividi Condividi KIKI KAIKAI Da DVG - Il Dizionario d ei V ideogio chi KiKiKaiKai  ( ) © 1986 Taito. Storia  KiK iKaiKai ( 奇々怪界 lit. “Il misterioso mondo dei fantasmi”)  è un vid eog ioco arcad e (coin-op) d i tipo sparatutt o  pro dott o e pubb licat o dalla T ait o Co rpo rat ion nel 1 986. Da p rincip io destin at o a lle sole sale gioch i giappo nesi, in  breve t emp o r ius cì ad us cire dai co nfin i dello stat o n ipp on ico e a t rov are for t una in t utt o il r esto del mon do, an che grazie ai diversi seguiti che ne sono stati fatti (conosciuti in Occidente con il nome improbabile di  Poc ky & Rock y) e agli altrettanti numerosi adattamenti per diverse piattaforme di gioco. In  Nord Am erica  e in Europ a  uscì inizialmente in edizione limitata e sotto il titolo di Knight Boy, una sua copia bootleg non ufficialmente autorizzata dalla Taito. Il gi oco è con si derato rivoluzi onar io nella scena videolu d ica mon di ale, in qu ant o v i intr odu ce nuove t emi e sogg ett i, legati soprattutto sia all'ambientazione, tipica del Giappone  f eud ale sia ai per sonagg i, am piament e inf lu enzat i dalla cultura mitologica del luogo, che a tratti si mescolano con motivi addirittura fantascientifici. Trama «  KiK iKaiKai è uno sparatutt o m ul t id irezionale in cui d ovrete gu id are una sacerdotessa d ot ata di arti magiche esoteriche e potenti esorcismi attraverso 8 livelli infestati da zombie, fantasmi e demoni tipici della cultura nipponica, dotato d i una g rafica colorata puli ta e molt o divertente.» Il gioco segue le avventure di ” Sayo-chan”, una giovane fanciulla scintoista che vive in un tempio nel Giappone feu d ale . Una not te, m entre Sayo-chan sta alimentando un fuoco cerimoniale, viene visitata dalle ” Sette Divinità  Della Fo rtuna ”, che la mettono in guardia di un grande pericolo imminente. Improvvisamente, una banda di demoni dispettosi appaiono e rapiscono gli dèi, ritirandosi rapidamente in una catena montuosa lontana. Sayo-chan,

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Kiki Kaikaitutte le informazioni sul videogioco della Taito

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KIKI KAIKAI

Da DVG - Il Dizionario d ei Videogio chi

KiKiKaiKai ( ) © 1986 Taito.

Storia

KiKiKaiKai ( lit. “Il misterioso mondo dei fantasmi”) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo sparatutt prodott o e pubblicato dalla Taito Corporat ion nel 1986. Da principio destinato alle sole sale giochi giappon breve t empo riuscì ad uscire dai confini dello stat o nipponico e a t rovare fortuna in tutto il resto del mondograzie ai diversi seguiti che ne sono stati fatti (conosciuti in Occidente con il nome improbabile di Pocky & Rocky) eagli altrettanti numerosi adattamenti per diverse piattaforme di gioco. In Nord America e in Europa uscìinizialmente in edizione limitata e sotto il titolo di Knight Boy, una sua copia bootleg non ufficialmente autdalla Taito.

Il gioco è considerato rivoluzionario nella scena videoludica mondiale, in quanto vi introduce nuove t emi e slegati soprattutto sia all'ambientazione, tipica delGiappone feudale sia ai personaggi, ampiamente influenzati dacultura mitologica del luogo, che a tratti si mescolano con motivi addirittura fantascientifici.

Trama

« KiKiKaiKai è uno sparatutt o multidirezionale in cui dovrete guidare una sacerdotessa dotata di arti magicheesoteriche e potenti esorcismi attraverso 8 livelli infestati da zombie, fantasmi e demoni tipici della culturanipponica, dotato di una grafica colorata pulita e molto divertente.»

Il gioco segue le avventure di ”Sayo-chan”, una giovane fanciulla scintoista che vive in un tempio nelGiapponefeudale . Una notte, mentreSayo-chan sta alimentando un fuoco cerimoniale, viene visitata dalle ”Sette Divinità Della Fortuna”, che la mettono in guardia di un grande pericolo imminente. Improvvisamente, una banda di dispettosi appaiono e rapiscono gli dèi, ritirandosi rapidamente in una catena montuosa lontana.Sayo-chan,

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determinata ad aiutare gli dèi, parte per un viaggio attraverso la campagna, dove si confronta con una serie dcreature provenienti dalla mitologia giapponese, tra cuiYokai, Obake, Yurei e mostri simili. Dopo aver sconfittodiversi e potenti mostri boss,Sayo deve combattere contro il loro leader, l'antico demoneOrochi.

Intro dal gi oco:

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I demoni cattivi hanno rapito le "Sette Divinità Della Fortuna". Sayo è la sacerdotessa del tempio, ed è l'unica che può fermarli! I suoi magici ofuda e la sua asta purificatrice sono le armi giuste

per affrontare questa pericolosa missione!

Che gli Dèi ti assistano, piccola Sayo-Chan!

Gameplay

KiKiKaikai è uno sparatutto multidirezionale che richiede al giocatore di muoversi nelle quattro direzioni attrvari livelli, mentre viene attaccato dai nemici che si avvicinano da più punti diversi dello schermo. Nei pannSayo-chan, il giocatore può attaccare con i suoi speciali ofuda, lanciandoli in otto direzioni diverse, o facendoscillare la sua asta di purificazione direttamente di fronte a lei. Queste tecniche possono essere upgradate troggetti (simili a foglietti di carta) speciali lasciate dai nemici sconfitti, che aumentano il potere e miglioranod'azione.Sayo può essere danneggiata entrando in contatto con un nemico, e può essere colpita solo una voltdi essere eliminata riprendendo il livello da un punto di continuazione predeterminato. Alla fine di ogni livelgiocatore deve affrontare un potente mostro boss, che richiede diversi attacchi per essere sconfitto, e sarà pdifficile dei nemici normali.

Diversi elementi nascosti possono essere trovati attaccando oggetti con l'asta di purificazione diSayo, e possonoessere utilizzati per migliorare sia il suo attacco che concedere punti in più al giocatore. Una volta che un cenumero di punti vengono accumulati, il giocatore guadagnerà un'altra vita avendo una chance ulteriore per

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completare un livello. Quando tutte le vite del giocatore sono esaurite, apparirà una schermata con un “nummatch” con 3 cifre random in incrementi di 50 (100, 150, 200, 250, e così via). Se le ultime tre cifre del puntotale del giocatore corrispondono al numero visualizzato, sarà concesso un gioco gratuito, altrimenti il gioc

Controlli

Joystick a 8 direz ioni Gohei(Pulsante I)

Ofuda(Pulsante II)

Joystick: Utilizzare il joystick per muovereSayo-chan. La sacerdotessa può spostarsi in otto direzionidiverse, che corrispondono alle quatt ro direzioni cardinali, più le quatt ro diagonali nel mezzo.

Pulsante I: Premere il primo pulsante per far oscillare l'asta di purificazione diSayo-chan, il Gohei (notoanche come onbe o heisoku). Se l'asta si scontra con un nemico, quest'ultimo verrà sconfitto e spazzatvelocemente dallo schermo.

Pulsante II: Premere il secondo pulsante per lanciare un talismano ofuda nella direzione in cuiSayo-chan èrivolta. La sacerdotessa è in grado di lanciare più talismani sullo schermo in una sola volta.

Pulsante I + Pulsante II: Se possedete le sfere di cristallo, è possibile premere ent rambi i pulsant icontemporaneamente per utilizzare quelle disponibili nel vostro inventario. L'utente non può sceglieresfera di cristallo utilizzare, vengono usate nello stesso ordine in cui sono state raccolte.

Start: Premere il pulsante di start per iniziare una nuova partita.

Dati Tecnici

KIKI KAIKAI

Ades ivi Prom A85

Processore Principale (3x) Z80 (@ 6 Mhz), M68705 (@ 2 Mhz)

Ch ip Audio YM2203 (@ 3 Mhz)

Orien tamento dell o schermo Verticale

Risoluz ione video 224 x 256 pixels

Frequenz a aggiorname nto video 60.00 Hz

Colori palette 256

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e appaiono in ogni fase. Anche se non sono particolarmen pericolosi, non

vanno sottovalutati. Possono lanciare proiettili in una delle odirezioni, a

partire dalla quarta fase del gioco. Provate a elimarli prima cabbiano la

possibilità di sparare verso Sayo-chan.

KASABE

I Kasabe sono nemici a forma di ombrello. Possono esservisualizzati sullo schermo in gruppi di massimo quattro unità. Di norma

appaiono chiusi. Mentre si avvicinano a Sayo-chan si aprono, danzando into

a lei incerchio, poi si chiudono di nuovo, tentando di lanciarsi com

proiettileverso la sacerdotessa. Quando circondano Sayo, rimangon

fuori dalla portata della sua asta di purificazione. In quel caso è necessa

l'utilizzodell'ofuda.

RUMURU

I Rumuru sono delle piccole creature non in grado di uccidSayo-chan

direttamente. Di solito prediligono aggrapparsi alle gambe de sacerdotessa. Quando un Rum uru afferra Sayo, ne rallenta i

movimenti. Più Rum uru si aggrappano, più lenta Sayo diventa. Se Say

passa sotto i portici rossi (conosciuti com e “torii”), essi lasciano

immediatamente la presa.Se non c'è un torii intorno, Sayo può tentare di disperderl

camminandointorno ad una lanterna, ma è un'operazione piuttosto diffici

E' meglioeliminarli prima che abbiano la possibilità di afferrare Sayo.

peggiore deicasi, utilizzate una sfera di cristallo giallo.

OTAMA

Gli Otama sono spiriti che viaggiano insieme, in formaziocomposte da un

unica fila. Il primo Otama guida il gruppo intorno allo scherSe Sayo-chan

riesce a sconfiggere l'intera formazione, l'ultimo Otama facadere un oggetto

utile da raccogliere. Gli oggetti più comuni rilasciati sono power-up

corrispondenti agli ofuda blu. Gli Otama appaiono abbastandi frequente

all'inizio della prima fase. Di norma appaiono anche dopo cSayo ha perso

una vita. I loro movimenti non sono mirati a collidere con S

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quindi sonorelativamente facili da evitare.

BAKE URI

I Bake Uri hanno un aspetto molto simile a quello delle class zucche di

Halloween. Spuntano repentinam ente dai pozzi dislocati in m parti del

gioco. Sono in grado di attaccare Sayo da dodici direzion

diverse, posizionate intorno al pozzo. L'attacco avviene ogni volta ch sacerdotessa passa in una di quelle determinate direzioni. S

Sayo rimane ferma nel punto corrispondente ad una loro linea di attacco

Bake Uri fuoriescono continuamente. Se Sayo riesce ad eliminarli app

appaiono,verranno rilasciati dei bonus sotto forma di verdure (come

cipolle, caroteetc.). Inoltre possono essere rilasciati anche dei power-up ofu

per potenziare lo sparo.

BAKE

CHOUCHIN

Queste “lanterne fantasma” tendono a volare per lo schermo gruppi da tre.

Volano piuttosto lentamente, con cautela, fino a quando noentrano nel

raggio di attacco di Sayo-chan. A quel punto, lanciano un palla di fuoco in

direzione della sacerdotessa, fuggendo poi immediatamente dall'area di

gioco. Per questa ragione possono essere molto difficili dacolpire.

Concentratevi su come evitare il fuoco che lanciano.

OGEI

Conosciuto anche come Rokurokubi. Ogni tanto può capitache Sayo arrivi

presso una piccola costruzione giapponese. Queste costruzio sono

comunemente occupate da una sorta di demone, che si travda donna

normale. Questo demone ha la particolarità di estendere il scollo,

arrivando estremam ente lontano. Appena Sayo-chan transi presso la

costruzione, il Rokurokubi allunga immediatamente il collotentativo di

mangiarla. Sparate alla testa più volte, per evitare che questmostro vi

importuni.

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HASHIRITAI

Questi mostri appaiono con un aspetto simile a quello di pemuniti di

gambe. Saltano fuori dall'acqua, soprattutto a ll'altezza di poncon piccoli

balzi attraversano lo schermo diagonalmente. Non puntanomodo

specifico Sayo, ma aumentano la possibilità di collidere con sacerdotessa

a causa della loro lunga persistenza sullo schermo. Sono facda

sconfiggere e devono essere rimossi dallo schermo rapidame

ICHIDOU

Questi sono i folletti da un occhio solo arrivati poco primadell'inizio

dell'avventura, rapendo gli Shichifukujin (le sette divinità de fortuna), di

fronte a Sayo-chan. Sono abbastanza timidi, ed è molto raroSayo ne

veda uno durante il corso della sua missione di salvataggio.

vi capita divederlo, scapperà subito, chiedendo aiuto ad alleati più fort

MINOJ II

I Minojii sono dem oni piuttosto grandi che appaiono comebambini

cresciuti. Il loro temperamento non è certo dei migliori. Appaiono sullo

schermo in gruppi e non vogliono niente altro che l'attenzionSayo-chan.

Naturalmente, se riescono a raggiungerla, si posizionano sopdi lei,

costringendola a intrattenerli, causando a Sayo la perdita di uvita.

Rimuoverli rapidamente dallo schermo prima che abbiano possibilità di

schiacciare la sacerdotessa.

RIN RIN

Questi fantasmi appaiono con il volto coperto da maschere ritraggono

delle volpi. Agiscono come i ninja. Compaiono brevemencorrono sullo

schermo, si fermano e lanciano un colpo verso Sayo-chan, estrema

precisione. Possono essere sconfitti con un colpo di ofuda Mirate con

attenzione, evitate i loro colpi, e sparate prima che abbiano possibilità di

attaccare la sacerdotessa una seconda volta.

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YONEBAA

Gli Yonebaa sono più o meno come i Rin Rin, quindi lancidelle pietre ai

danni di Sayo. Tuttavia, gli Yonebaa tendono a rimanereimmobili, fattore che

li rende un pò più facili da colpire. Gli Yonebaa hanno anchl'abitudine di

attaccare da posizioni piuttosto lontane rispetto all'area di gioquindi è

necessario decidere se vale la pena arrivare abbastanza vicin per eliminarli,

o semplicemente andare avanti, evitando le pietre che lancia

NYO RO

NYO RO

I Nyoro Nyoro sono fantasmi che assumono la forma di serpbianchi.

Strisciano sul terreno in gruppi, ognuno in gara per assicurardi raggiungere

Sayo, arrotolarsi intorno a lei e strangolarla. Sono piuttosto grandi, e questo

li rende un facile bersaglio, ma sono anche abbastanza veloc

difficili daevitare. Appena si mostrano, smettete di muovervi, affinchdiventi una

priorità la loro rimozione dallo schermo utilizzando il vostrofuda.

TOOSENBOU

Mostri che appaiono come una lapide gigante munita di pieToosenbou

vagano su e giù per lo schermo, fino a quando avvertono cSayo-chan si

trova nelle loro vicinanze. Quando questo accade, si gettan subito verso la

sua direzione, cadendo a terra nel tentativo di schiacciare l sacerdotessa.

Una volta caduti, si sbriciolano e non costituiscono più unminaccia. E'

possibile recuperare molti power-up ofuda dalla loro sconfitquindi è

necessario decidere se attaccarli prima che inizino a correre,cercare di

evitarli, attivandoli e aspettando che si distruggano da soli

GARAKOTSU

I Garakotsu sono zombie scheletrici che fuoriescono dalla teQuesto

accade ogni volta che Sayo-chan rimane nello stesso punto troppo

tempo. Si alzano in piedi e camminano in direzione della sacerdotessa. Se

colpiscono un muro o un'altra struttura, scavano e rientrano terreno. Se li

colpite, si sbriciolano al suolo, ma solo temporaneamente. Dun pò,

tornano in piedi e attaccano di nuovo. Ogni volta che si rialz

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sono piùveloci. La strategia migliore è quella di non rimanere in gir

nello stesso posto per troppo tempo. Se ne vedete uno, cercate di stordir

poicontinuate ad andare avanti, facendo scorrere lo schermo, pri

cheabbiano la possibilità di tornare in vita.

ANE LLO DI

FUOCO

Un altro nemico che appare quando si rimane fermi troppolungo in una

qualsiasi fase particolare. L'Anello Di Fuoco compare erimbalza attorno allo

schermo. Non punta necessariamente nella direzione di Sayodifferenza

del Garakotsu, non c'è niente che si possa fare per fermarlo. possibile

bloccarlo momentaneamente con l'ausilio dei cristalli, ma meglio non usarli

quando si ha a che fare con l'Anello Di Fuoco, a m eno che siaassolutamente necessario. E' difficile correre più veloce

dell'Anello Di Fuoco per tentare di farlo sparire dallo schermo, ma non è impossib

La m iglioredifesa contro questo ostacolo è di impedire semplicemente

appaia.Continuate a muovervi e a far scorrere lo schermo, anche un

alla volta, èl'unico modo per allontanare l'arrivo dell'Anello Di Fuoco

Oggetti (Items)

Immagine Nome Descriz ione

OFUDA

BLU

L'ofuda blu aumenta la gittata in cui il vostro ofuda viaggerà. Quante più se nraccolgono, tanto

più lontano il vostro ofuda potrà volare. Tuttavia, se sarete troppo avidi, una voche l'ofuda

raggiunge la massima distanza, continuando a raccogliere gli ofuda blu, la capadi resistenza

del prossimo boss aumenta. Pertanto, raccogliere solo il numero di ofuda blu di ha bisogno.

OFUDA

ROSSO

Raccogliere l'ofuda rosso darà al vostro ofuda la possibilità di viaggiare attraversnemico, invece

di fermarsi quando colpisce qualcosa.

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OFUDA

GIALLO

L'ofuda giallo aumenta la dimensione dell'ofuda di base. Sparare un ofuda grarende molto più

facile colpire i nemici.

DOPPIO

OFUDA

Il raro doppio ofuda ha l'effetto di aumentare drasticamente la velocità con cSayo-chan lanceràil suo ofuda di base.

CRISTALLO

BLU

Utilizzando il cristallo blu, Sayo-chan blocca il tempo per circa otto secondi. Duquestotempo, il nemico non può muoversi o sparare verso Sayo, ma lei può ancora pe

una vitatramite il loro contatto. Quest'oggetto non funziona con i boss.

CRISTALLO

GIALLO

Usando il cristallo giallo è possibile annientare istantaneamente tutti i nemici regche

compaiono sullo schermo, e anche a breve distanza. Naturalmente, non funziocontro i boss.

ONIGIRI Raccogliere l'onigiri (una palletta di riso), fa ricevere 2000 punti bonus.

GOHEI

Il Gohei appare in circostanze molto rare. La raccolta concederà a Sayo-chan uvita extra. Al

fine di ottenerla, si deve sparare in una posizione che contenga una sfera di crisnascosta,

quando le ultime tre cifre del vostro punteggio sono corrispondenti allo zero

KAGI

Al fine di raggiungere il boss, è necessario trovare e raccogliere una chiave, disp sul terreno

in qualche parte di ogni livello. Se si raggiunge il boss prima di raccogliere la ch

non sarà possibile entrare nella zona boss, e si dovrà tornare indietro per trovare la chiave. sono

nascoste, ma sempre visibili, in bella mostra.

PERGAMENE

Questi tre oggetti sono disponibili solo nell'ottava e ultima fase. È necessario trotutte e tre

per finire il gioco, spazzando via le varie strutture nel terreno con la bacchetta

purificazione.

Guida ai Livelli e Boss

KiKiKaiKai è un gioco lineare. È necessario completare ogni fase o livello in ordine. Si comincia all'ini

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ogni fase, e si deve proseguire lungo un percorso prestabilito, fino alla fine. Avete la possibilità di tornvostri passi e rivisitare parti precedenti dello scenario, in ogni momento. Lungo la strada, vi imbattetechiave. Le chiavi non sono mai nascoste, sono sempre visibili nell'area di gioco. Il recupero della chiavrende necessario per accedere in una stanza che si trova alla fine della fase. In questa stanza, si deve afun boss di livello. È necessario sconfiggere questo boss per passare alla fase successiva.

Fase 1

All'inizio della prima fase è possibile recuperare un ofuda blu nascosto, sparando in alto a destra dello sRaccoglietelo e iniziate a muovervi verso l'alto. Eliminate i fantasmi Puka Puka al loro arrivo, e utilizzatel'asta di puricazione nei pressi delle lanterne di pietra, per raccogliere ulteriori power-up ofuda e altri o

Passare sotto al torii farà disperdere i Rum uru aggrappati.

Finchè siete in movimento, non si causa l'uscita degli scheletrici zombieGarakotsu, ma se li fate uscire, balzano fuori dal terreno per dirigersi verso di voi. Colpiteli prima che vi raggiungano. Se non escono,affrontate un tratto di strada senza nemici in particolare, tranne solo qualche sporadico Puka Puka. Arrivatinei pressi della struttura rossa (torii), incontrate i Rum uru, che tentano subito di afferrarvi e rallentare i vomovimenti. Se riescono nell'intento, passate immediatamente sotto al torii per fargli lasciare la presa sLa scelta di affrontare o meno i Rum uru dipende da quello che accade intorno aSayo-chan. Se la rallentanotroppo, possono provocare la sua morte prematura. C'è da considerare però che questo mostro non è idi ucciderla direttamente. Se è l'unico nemico che si aggira sullo schermo, bersagliatelo prontamente cofuda. Se ci sono nemici mortali attorno, cercate di eluderli con qualche manovra evasiva e concentratfuoco su quelli più pericolosi in arrivo. Se i Rum uru puntano versoSayo-chan, l'utilizzo dell'asta di purificazione costituisce sempre un'ottima soluzione.

Allo stesso tempo iniziano a comparire dei piccoli spiriti rossi noti comeOtama. Se riuscite ad eliminare unintero gruppo (di solito costituito da tre unità), viene rilasciato un'oggetto. Quasi sempre l'oggetto in qè un'ofuda blu, ma potreste essere fortunati e guadagnare anche qualcos'altro.

GliOtama continuano ad apparire fino a quando non raggiungete il ponte. Sul ponte arrivano gli Hashiritai.

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Compaiono da un'angolo saltando in diagonale e attraversando lo schermo. RaramenteSayo-chan si trova adaffrontarli in modo diretto. Questi mostri hanno la tendenza a saltare verso destra, fuori dalla portata draggio d'attacco. E' buona cosa assicurarsi comunque cheSayo non rimanga nel raggio d'azione degli Hashiritaidurante il loro passaggio.

Recuperate prontamente la chiave al centro del ponte. Raccoglietela per fare in modo che dopo vi sia avere accesso nell'area boss. Subito dopo, lo scenario interrompe lo scorrimento verso l'alto, per iniziaverso destra. In questo punto del gioco c'è la possibilità di recuperare molt i power-up, tramite l'utilizzo

piccolo t rucco. Se non siete riusciti a recuperare almeno il power-up dell'ofuda giallo, si consiglia di stain questo punto e t entare di ottenerlo

Spara agli ortaggi per guadagnare dei power-up ofuda.

I Bake Uri, gli spiriti travestit i da zucche, volano fuori dal pozzo quandoSayo si ferma in determinate posizioni. SeSayo riesce a posizionarsi in un punto predefinito, i Bake Uri escono dal pozzo continuamenteSe procedete eliminandoli in gran numero, è possibile notare che ogni tanto le zucche vengono sostitualtre verdure. Trattate anche questi ortaggi con l'asta purificatrice, e vedrete scendere nuovi ofuda e div power-up. La rapa rilascia l'ofuda blu, il ravanello rilascia l'ofuda rosso, la carota rilascia l'ofuda giallo barbabietola rossa rilascia il doppio ofuda. Se riuscite a rimanere in quel punto abbastanza a lungo, cona spazzare e sparare alle verdure, senza causare l'apparizione dell' Anello Di Fuoco, alla fine vedrete una cipolSparando alla cipolla vedrete cadere un'asta di purificazione (ilGohei), raccoglietela per far guadagnare aSayouna vita extra. L'ordine di apparizione di questi particolari ortaggi è il seguente: rapa, rapa, rapa, ravancarota, barbabietola rossa, ravanello, barbabietola rossa, cipolla. È consigliabile rimanere il tempo nec per raccogliere almeno l'ofuda rosso, l'ofuda giallo e il doppio ofuda.

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Attenzione al mostro Ogei. Il boss sitrova poco più sotto.

Continuate il percorso verso destra e dopo un breve tratto si incontra una piccola costruzione tipica deGiappone Feudale. E' il luogo dove risiede il mostroOgei. Questo demone è in grado di allungare il collo fdalla costruzione, in una delle quattro direzioni cardinali, nel t entativo di agguantareSayo e mangiarsela. E' possibile sparare alla testa per eliminarlo o evitare del tutto la costruzione. Appena avrete identificatoedificio, iniziate a scendere verso il basso, per raggiungere la zona del boss.

Boss : Zuzu

Il boss della fase 1. Zuzu.

Il boss della prima fase è comunemente conosciuto come un mametou (letteralmente testa di fagiolo). nome è Zuzu. Vaga avanti e indietro in semicerchio lungo la metà superiore dello schermo. Per combattquesto boss,Sayo può rimanere tranquillamente nella metà inferiore dello schermo, e sparare lungo il cDi tanto in tanto, Zuzu pesca dalla sua ciotola dei fagioli e li lancia versoSayo. Spesso li getta a gruppi di treogni tanto a gruppi di due. MuoveteSayo quanto basta per evitare di essere colpiti dai fagioli lanciati, eriprendete a colpire Zuzu con gli ofuda. Se rimanete nei pressi del centro, dovreste essere in grado disconfiggerlo con il minimo sforzo e senza muovervi troppo.

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Una volta finito il gioco, se riuscite ad arrivare di nuovo a questo boss, si può notare che Zuzu è diventatomolto più difficile da affrontare. Prima di tutto lancia i fagioli sempre a gruppi di tre. Sono raggruppatvicini rispetto a prima, rendendo molto più difficoltose le manovre elusive da parte diSayo. Come risultatocambia totalmente la strategia di attacco. Per sconfiggerlo è più saggio attaccare Zuzu diagonalmente, ai latidello schermo. In questo modo i fagioli lanciati in diagonale sono molto più facili da schivare. Cercatedi avere lo spazio necessario per poter passare nelle fessure create tra un gruppo di fagioli e l'altro, rimil più possibile a distanza dal boss.

Daikokuten

Sconfiggendo Zuzu, è possibile salvare Daikokuten. Daikokuten è normalmente considerato come il dio dellricchezza, o della famiglia, in particolare del focolare domestico. E' facilmente riconoscibile dal suo visorridente, con un cappello piatto sulla testa. Viene spesso raffigurato in possesso di un martello d'orochiamato ”Uchide Nokozuchi”, altrimenti noto come il ” Maglio del Denaro Magico”. Alcune illustrazioni loritraggono seduto su balle di riso.

Fase 2

Ricordate che da questo punto in poi, a meno che il vostro ofuda non raggiunga come gittata la fine deschermo, non è consigliabile recuperare altri ofuda blu. Se ne raccogliete più di quanti ne avrete bisognresistenza del boss di fine livello aumenta, e ci vorranno più colpi per sconfiggerlo.

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Recupera il cristallo ed evita i Kasabe.

Appena iniziate la seconda fase è possibile recuperare un cristallo blu sul lato opposto dello schermo, dtrova la prima lanterna. I nuovi nemici a ombrello, i Kasabe, iniziano subito a comparire. Quando appaioncircondanoSayo-chan e si portano a distanza di sicurezza tutte le volte che si utilizza l'asta di purificazirimangono a lungo sullo schermo si chiudono, dirigendosi versoSayo come dei proiett ili. Dal momento che Kasabe si muovono con lo stesso passo della sacerdotessa, è generalment e semplice eliminarli sparandl'ofuda in diagonale. Se siete diretti verso il basso, sparate i vostri ofuda in basso a destra e in basso a sicontinuamente, sarete in grado di eliminarli in fretta, sia quando si avvicinano, sia quando vi circondan

Dopo l'attraversamento di un ponte, avrete la possibilità di scegliere se attraversare un ponte stretto ao un ponte più largo a destra. Dopo averli attraversati troverete un ofuda blu. E' nascosto nel punto dosentieri di pietra si ricollegano. Ancora meglio, più in basso c'è un doppio ofuda nascosto. Lo potete resparando sott o la lanterna che si trova alla destra del pozzo che incont rate. Se non avete ancora recupdoppio ofuda, assicuratevi di farlo adesso, aumenterete così la velocità della vostra arma.

Continuate la strada verso il basso, fino a che lo schermo non smette di scorrere. Poi lo scorrimento ri

il senso verso sinistra. C'è un oggetto nascosto sotto la statua a destra. Normalmente è un cristallo gialTuttavia, se riuscirete ad ottenere dal vostro punteggio globale sia le centinaia che le decine pari allo zguadagnerete una vita extra. Ottenere questa combinazione non è così difficile come sembra. In questaincontrano i fantasmini Puka Puka e gli zombieGarakotsu. I fantasmini valgono 200 punti quando vengoncolpiti dagli ofuda, e 100 punti quando vengono spazzati via con l'asta di purificazione. Gli zombie val100 punti con gli ofuda, e 50 punti con l'asta purificatrice. Continuate ad attaccare i nemici fino a quan parte finale del punteggio segna una cifra pari a “ 000”. Poi sparate verso il terreno nel punto che si trsotto la statua, e potrete recuperare una vita extra. Ricordate che anche il cristallo giallo di per sé è mutile, quindi a voi la scelta su cosa volete recuperare. Basta solo che non rimaniate fermi troppo a lungquesto punto, l' Anello Di Fuoco è sempre in agguato.

Guadagna una vita extra al posto del cristallo.

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Iniziate a muovervi verso sinistra e vedrete una lanterna nei pressi della parte superiore dello schermoverso il terreno a destra della lanterna per rivelare un ofuda rosso. Questo permette al vostro ofuda di attraverso il nemico. Ciò sarà utile poichè i nemici Bake Chouchin iniziano velocemente a comparire. Que piccole lant erne gialle non sono particolarmente pericolose. Fluttuano sullo schermo per un pò, fino anon avvertono cheSayo è nelle loro vicinanze. In quel momento lanciano una palla di fuoco verso di lecorrono fuori dallo schermo. Se il vostro ofuda è in grado di sparare abbastanza lontano, dovreste aver possibilità di eliminarli prima che possano colpireSayo.

Un ofuda nascosto si trova a sinistradella chiave.

Verso la fine troverete la chiave del boss di livello. E' situata in un angolo con alcuni muri intorno. A squest'ultima potrete recuperare un altro ofuda blu nascosto. Per farlo basta semplicemente sparare all'idell'unico muro vert icale, che si estende dalla parte inferiore dello schermo. Da quel punto, la distanzaraggiungere il boss di livello è davvero breve.

Boss: Raidenou

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Il boss della fase 2. Raidenou.

Il boss della seconda fase è il Re Del Fulmine, Raidenou. Arriva sullo schermo fluttuando su una nube tonaHa due diversi attacchi davvero fulminei. Dalla sua mano sinistra (sul lato destro dello schermo), può lun grande fulmine che viaggia a breve distanza, colpisce il suolo, e genera un fuoco dove è atterrato. I lrimane sullo schermo per qualche secondo e deve essere evitato. Dalla sua mano destra (lato sinistro dschermo), lancia piccoli fulmini che viaggiano attraversando tutto lo schermo, fino a scomparire.

La prima volta che vi t rovate faccia a faccia con Raidenou non è necessario usare una strategia particolarespecialmente quando il vostro ofuda è in grado di sparare abbastanza lontano. Rimanete in fondo allo se sparate verso l'alto. In questo modo dovreste essere al sicuro e fuori dalla portata dei suoi attacchi.Ovviamente fate attenzione ai fuochi che si generano con l'impatto dei suoi fulmini. Dalla parte bassa schermo poi, è possibile smettere di sparare al momento opportuno, schivare i piccoli fulmini e ricom

bersagliare il boss. La seconda volta che lo affrontate appare molto più aggressivo, aumentando la velosuoi piccoli fulmini e rendendo la fase elusiva molto più difficile. Dovrete essere assolutamente preparavere riflessi fulminei quando inizia a scagliarveli contro.

Hotei

La divinità che salvate questa volta è Hotei. Come Daikokuten, egli rappresenta la ricchezza, ma è anche il della risata, della felicità e dell'esser contento in generale di quello che hai. Egli è raffigurato come un ugrasso, calvo e sorridente con un sacco di riso sulle spalle che non non si svuota mai e con il quale nutraffamati e i bisognosi. Il suo ruolo è di proteggere i deboli, i poveri e i bambini. Egli porta i suoi pochi un sacco di stoffa, sono poveri ma il loro contenuto è di gran valore umano. E' ammirato in generale p

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felicità, saggezza e abbondanza.

Fase 3

All'inizio di questa fase procedete verso l'alto. Non appena si inizia a scorgere la strada incontrate i Minojii, dedemoni con l'aspetto di giganteschi bambini. Tendono a comparire in gruppi da due o tre unità. Elimin

prima di proseguire in avanti. Non è raro che mentre attaccate i Minojii verso l'alto, molti zombieGarakotsuvi inseguano da dietro.

I Rin Rin si uniscono ai Minojii piùavanti in questa fase.

Subito dopo, anche il nemico Rin Rin appare sullo schermo per confrontarsi conSayo-chan. I Rin Rinavanzano a breve distanza e poi lanciano dei proiettili nella vostra direzione. E' consigliabile eliminarlche effettuino il loro attacco. Se gli capita di utilizzare le loro armi contro di voi, il vostro talismano oin grado di annullare l'effetto dei loro proiettili.

Dopo aver percorso un tratto relativamente lungo, vedrete una lanterna a sinistra di un breve sentierostatua sul lato destro. (Questa si trova poco prima della fine dello scorrimento verso l'alto e l'inizio delscorrimento a sinistra). Se sparate al terreno sottostante la statua, potrete recuperare un cristallo blu.Raccoglietelo con attenzione per non rischiare di rimanere intrappolati nel vicolo.

Dopo aver attraversato varie pareti in pietra, lo schermo inizia a scorrere verso sinistra. Vedrete un posullo sfondo e una piccola costruzione tipicamente giapponese contenente unOgei (il demone dal lungo collocon la testa di una ragazza). C'è una fila di statue lungo la part e superiore dello schermo. Una buona stquella di passare sopra le statue per evitare l'att acco dell'Ogei. Mentre le attraversate, lanciate il vostro ofuin basso a sinistra. Dovreste essere in grado di colpire un gruppo diOtama che volano per la schermata.

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Cammina sopra le statue per evitare il lungo collo di Ogei.

Da li a poco lo schermo smette di scorrere a sinistra, e inizia a scrollare verso il basso. Raggiungerete ucostruzione con dentro unOgei. La chiave per raggiungere il boss di livello si trova direttamente sotto lacostruzione. Eliminate con attenzione l'Ogei prima di recuperare la chiave.

Al di sotto della costruzione incontrerete i vostri primi Nyoro Nyoro, i serpenti spirituali. Sono facilmenteeliminabili, ma assicuratevi di non farli strisciare troppo a lungo, in quanto possono raggiungereSayo piuttostorapidamente. I Nyoro Nyoro hanno la capacità di inseguire la sacerdotessa per tutto lo schermo se gli viedata questa possibilità. Passando nei pressi di un alt ro pozzo lungo la strada, state in guardia da tutti i Bake Uriche ne fuoriescono.

Eliminare l'Ogei prima di recuperarela chiave.

Un motivo di preoccupazione in questa parte della fase è dato dal fatto che i Puka Puka incontrati sparano

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proiet tili a volontà versoSayo-chan. A differenza dei Rin Rin, non è possibile annullare i loro colpi con glofuda. L'altro problema è che i colpi dei Puka Puka vengono lanciati con un breve ritardo, mettendo a riscla sicurezza della piccola sacerdotessa. SeSayo-chan si trova su un lato dello schermo, diventa ancora piùdifficile schivare i colpi, peggio ancora se si trova nei pressi di una parete. Fate fuoco continuamente vcentro dello schermo per eliminare la maggior parte dei nemici e sparate in diagonale per far fuori tuttritardatari rimasti. Se necessario, interrompete l'attacco, avanzate leggermente per avere l'area di gioccontrollo e riprendete l'avanzata quando lo schermo è sgombro dai nemici (tranne ovviamente che perzombieGarakotsu).

Se capite che state per essere sopraffatti, o che il contatto con il nemico o uno dei loro proiett ili è imè possibile utilizzare uno dei cristalli raccolti. Quest'azione potrebbe ridurre notevolmente lo sforzo ric per raggiungere il boss, per il breve t rat to rimasto. Tuttavia, conservare i cristalli per utilizzarli nelle favanzate potrebbe rivelarsi un'idea migliore.

Boss: Senzan

Il boss della fase 3. Senzan.

Il boss della terza fase è unSenzan, che si traduce approssimativamente come il mago della montagna. Haatt acchi. Dal suo naso emette un gett o di fiamma che viaggia verso il basso. Dalle sue mani genera unadi vento che si sposta in diagonale e spingeSayo-chan verso il muro, intrappolandola. Inoltre, utilizza semle mani per attaccareSayo quando è nelle sue vicinanze.

Quando affrontat eSenzan, cercate sempre di mirare a colpire uno dei suoi zoccoli. Questo dovrebbe tenlontano dal centro, ed evitare così di essere colpiti dal getto di fiamma. Non rimanete t roppo lontani prischierete di essere travolti dagli attacchi di vento generati dal mostro. Rimanete sempre al di sotto ditentate di andare verso la parte superiore o verrete catturati. Se riuscirete a finire il gioco, la seconda vlo incontrate non avrete bisogno dio studiare una nuova strategia, quella che avete già utilizzato funzionuovo.

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Ebisu

La divinità che salvate dal bossSenzan è Ebisu. Ebisu è il patrono dei pescatori e li favorisce con una buon pesca. Garantisce anche viaggi sicuri per tutt i i marit timi, perché egli stesso è arrivato inGiappone dal mare.In campagna, è considerato il guardiano dei campi di riso e dell'agricoltura in generale. Mercanti, ristoragricoltori e altri commercianti hanno adottato Ebisu per la prosperità, in cambio del loro duro lavoro. Tuqueste cose lo rendono il più popolare dei sette dèi.

Fase 4

Questa fase inizia camminando verso sinistra, e procede in questa direzione per un lungo tratto. Vieneintrodotto un nuovo nemico, iToosenbou. Sembrano una sorta di lapidi che camminano. Pattugliano unadeterminata zona, si muovono su e giù per lo schermo e cercano di allinearsi con il movimento diSayo-chan.Quando quest'ultima gli passa davant i (sia sopra che sotto), caricano nella sua direzione, tentando dischiacciarla. Il loro att acco si conclude cadendo giù all'ultimo momento, frantumandosi al suolo. E' po provare a correre per tirarsi fuori dal loro raggio di azione, ma la strategia migliore è quella di attaccardistruggerli invece di passargli davanti.

I Toosenbou cercano di cadervi sopraquando gli passate accanto.

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A peggiorare le cose ci sono un numero molto maggiore di Puka Puka e Rum uru che si aggirano per loschermo. Se anche un solo Rum uru si aggrappa alle gambe diSayo, la rallenta abbastanza da impedirgli dischivare le cadute deiToosenbou. Anche se non ci sonoToosenbou nei paraggi, i Rum uru possonorappresentare ugualmente un pericolo, in quanto i numerosi Puka Puka che sopraggiungono riempiono loschermo di proiettili letali. Ricordate che, se farete aggrappare troppi Rum uru suSayo, non potreteliberarvene fino a quasi la fine della fase, dove troverete dei torii. L'alternativa è quella di passare attovarie lanterne, nel difficile tentativo di separarli dalla sacerdotessa.

Per quanto allettante possa sembrare lo scatenarsi attraverso questa fase, prima di procedere è importfermarsi ogni tanto e ripulire lo schermo di quanti più nemici è possibile. Utilizzare l'asta purificatrice può essere più efficace che sparare contro i nemici.

In questo tratto è necessario attraversare una serie di ponti. Ovviamente i ponti più larghi sono più sicu percorrere, ma a volte quelli più piccoli conducono a zone dello schermo più libere. Decidete quale peraffrontare con attenzione. L' Hashiritai (lo strano pesce saltellante) inizia a comparire appena attraversa pont i. Questi mostri rappresent ano un problema se rimanete bloccat i su un ponte. Normalmente gli Hashititainon rappresentano una minaccia, ma con uno spazio limitato per correre è necessario aumentarenotevolmente il livello di attenzione quando si avvicinano.

Attivare il cristallo blu in questo puntoe recuperare la chiave.

Per proseguire nella fase è necessario attraversare tre pozzi dai quali fuoriescono i meloni Baku Uri. Tutto il

livello è impostato in modo tale da costringervi a passare in prossimità dei sopracitati pozzi. Questo cil rischio di essere colpiti mentre vi avvicinate. Una buona strategia è quella prendere un pò di tempo p passare in tutta sicurezza at torno ai pozzi. P er limitare il rischio è possibile utilizzare anche uno dei cr per congelare momentaneamente le azioni dei nemici su schermo. Se si riesce a passare incolumi il pri pozzo, il momento migliore per attivare il cristallo è dopo aver passato il secondo, possibilmente il pi possibile al t erzo. Il congelamento dei nemici consente di recuperare la chiave della fase posizionata sterzo pozzo, senza il rischio di essere colpiti dai Baku Uri. Inoltre, se il cristallo viene utilizzato prima delllinea finale composta daToosenbou, sarete in grado di oltrepassarli senza nessun danno.

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Non perdere questo cristallo nascosto prima del torii.

Appena raggiunto il bordo sinistro della fase, vedrete un pozzo in alto a sinistra e un torii più sotto costatue. Sparando verso la statua in alto a destra, potrete recuperare un cristallo blu. La statua in basso acontiene invece un ofuda blu. Questo significa che se non sparate correttamente, rischiate di far sparircristallo blu. Questo succede perchè non è possibile visualizzare sullo schermo più di un power-up alla questo punto lo scorrimento dello schermo continua verso il basso, dove troverete una costruzione conOgei dentro. E' possibile eliminarlo o evitarlo. Preparatevi ad affrontare un gruppo di Bake Chouchin prima draggiungere la stanza del boss.

Boss: Sanba

Il boss della fase 4. Sanba.

Il boss della terza fase si chiamaSanba. E' un demone femmina conosciuto come la megera della montag

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Ha un solo tipo di attacco, ma è piuttosto letale. Lancia da entrambe le sue mani dei set di coltelli (tre alla volta), che si propagano a ventaglio in varie direzioni. Per sopravvivere a questi attacchi è necessmantenere una certa distanza, e passare in mezzo agli spazi che si creano quando il ventaglio dei coltellanciati si apre.

Per avere la meglio suSanba, la strategia migliore è quella di restare nella parte bassa dello schermo il pi possibile (sempre ammesso che abbiate raccolto abbastanza ofuda blu da poterli lanciare lontano), e sprapidamente verso l'alto. Date priorità agli spostamenti quandoSanba lancia i suoi coltelli, e poi riprendete

subito a bersagliare il boss, fino a che non è sconfitto.Sanba non è particolarmente veloce nei movimentiquindi dovrete riprendere posizione molto raramente mentre cercate di colpirla. Se avete il fuoco rapi potrete batterla in brevissimo t empo. La st rategia non cambia quando la incont rate per la seconda vol

Benzaiten

La dea che salvate daSanba è Benzaiten. E' l'unica divinità femminile delle sette divinità della fort una. L

dea della fortuna, l'amore, l'eloquenza, l'educazione, le arti, la scienza ed è inolt re la pat rona di studentgeishe e animatori del settore mangia e bevi. Le sue virtù includono anche la felicità, la prosperità e lalongevità. Protegge dai disastri naturali e dona la saggezza per avere successo nelle battaglie.

Fase 5

Questa fase inizia con lo scorrimento dello schermo verso il basso. Affrontate gli quadroni di Puka Puka e Rin Rin, che attaccano subito la piccolaSayo-chan. Ricordate che i colpi dei Rin Rin possono essere bloccati conl'ofuda, mentre quelli dei Puka Puka no. Più in basso, alcuni Minoji si uniscono alla battaglia. Mentre proceverso il fondo del primo tratto della fase, preparatevi ad ottenere una combinazione di tre zeri nella pfinale del vostro punteggio. C'è una statua nel punto in cui lo scorrimento dello schermo passa a scrolldestra. Sparando sul terreno sot to di essa solitamente si riceve un cristallo giallo. Se il vostro punteggiriporta i tre zeri nella parte finale, allora si guadagna una vita extra. Ricordate che i Puka Puka valgono 200 punt i con gli ofuda e 100 punti con l'asta purificat rice. Se aspet tate che risorga dal terreno lo zombieGarakotsu, potrete abbatterlo con l'ofuda per guadagnare 100 punti o con l'asta purificatrice per 50 punguadagnano 50 punti anche intercettando i colpi lanciati dai Rin Rin. Ricordatevi solo di non stazionare alungo in quel punto, il mortale Anello Di Fuoco è sempre in agguato.

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Guadagna questo extra se riesci ad ottenere tre zeri alla fine del

tuo punteggio.

Non appena lo schermo inizia a scorrere verso destra, un nuovo nemico appare a dar battaglia. Insiem Puka Puka e ad alcuni Bake Chouchin, si incontra anche il lanciatore di pietreYounebaa. Questi demoni sonstazionari e non attaccano muovendosi versoSayo-chan, ma sono ugualmente letali. Il loro attacco ècomposto dal lancio continuo di pietre. Alcuni di loro sono posizionati al di sopra di alcune scogliere, effettuare micidiali attacchi dall'alto. Per eliminarli, l'ofuda è ancora un'ottima arma in ogni caso. Più nella fase si unisce in battaglia anche il demone-lapideToosenbou. Rimanete relativamente in alto per lancgli ofuda, prima di tentare il passaggio sot to di loro.

Attenzione al nuovo nem ico, il lanciatore di pietre Younebaa.

Non appena appare la strutt ura di un t orii, lo schermo si ferma, per iniziare il suo scorrimento nuovam

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verso il basso. Il pozzo vicino genera diversi Bake Uri. Procedete verso il basso per affrontare una nuovaminaccia, i fuochi fatui. Si trat ta di fiamme azzurre invincibili (molto simili a quelle dell' Anello di Fuoco), chefluttuano dal fondo dell'area di gioco verso l'alto. Si spostano con un movimento prefissato a onda, ocil lato destro e sinistro dello schermo durante il loro volo. Ogni fuoco segue quello precedente, distacc pochissimo spazio. L'effetto creato dal loro movimento (non part icolarmente veloce), crea delle zonesalvezza in cuiSayo-chan deve necessariamente stazionare, mentre combatt e allo stesso tempo contro Minojie Puka Puka.

Schiva le fiamme dei fuochi fatui.

Superata la sezione con i fuochi fatui si arriva nei pressi di una costruzione. All'interno risiede la ragazdemone dal lungo colloOgei. Come è facile notare, le uscite del demone dalla capanna sono molto più vSi consiglia di rimuovere l'Ogei prima di procedere, e allo stesso tempo t enere sotto t iro tutt i i nemicicircostanti. Il percorso intorno alla costruzione è stretto, quindi fate maggiore attenzione prima di avaCon l'eliminazione dell'Ogei, si ha più tempo per recuperare la chiave della fase. I nemici continuano adapparire in modo costante, fino all'arrivo nell'arena, dove è in attesa il boss di livello.

Boss : Soujusou

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Il boss della fase 5. Soujusou.

Il boss della quinta fase è un monaco di preghiera diventato malvagio. Il suo nome èSoujusou. Invece diindossare il rosario come ogni buon monaco dovrebbe fare, lo utilizza come una frusta. La frusta-rosarimpugnata nella mano destra, quindi il boss effettua l'attacco sul lato sinistro. Inoltre, quando la frusta-completamente distesa, è in grado di raggiungere una buona distanza quando attraversa lo schermo. Qurende necessario portare la maggior parte degli att acchi a debita distanza di sicurezza. A peggiorare le Soujusou è vulnerabile agli attacchi solo quando i suoi occhi sono aperti.

Iniziate a sparare al boss appena appare.Soujusou inizia a scendere verso il basso, posizionandosi sulla zondestra dello schermo. Se capite di essere nel raggio d'azione della sua frusta, smet tete di sparare e allonda lui. Il boss inizia così il suo lento movimento verso sinistra. Stazionando per un pò in basso a sinistr possibile effettivamente battere il boss, prima che questi abbia di nuovo la possibilità di att accare. Il tudipende ovviamente dalla velocità con cui vengono lanciati gli ofuda. Se non è possibile batterlo in temnecessario passare velocemente nella parte superiore dello schermo.Soujusou inizia un nuovo movimento,spostandosi verso l'angolo alto dello schermo. Assicuratevi di non trovarvi nel suo raggio d'azione. Uncapito il suo movimento, è possibile attaccarlo anche in diagonale. La seconda volta che si incontra qu

boss, dopo aver finito il gioco, si può notare che i suoi movimenti sono un pò più veloci. Di consegueattacchi diSayo devono essere portati ad una maggiore distanza di sicurezza.

Fukurokuju

La divinità che salvate questa volta è Fukurokuju. Fukurokuju rappresenta la felicità, la prosperità, lalongevità e la saggezza. Solitamente è raffigurato con una testa calva molto alta e bombata, con una lu barba bianca (simbolo di grande saggezza e longevità). Lo si vede a volte portare un bastone e una pergsulla quale è t rascritta l'intera sapienza del mondo.

Fase 6

La sesta fase è piuttosto lunga, i nemici appaiono e attaccano fin dall'inizio. Tra questi ci sono dei Puka Pukae alcuniToosenbou, che si muovono nella parte superiore dello schermo. Poco dopo l'inizio della fase,appaiono tre statue posizionate sulla sinistra di una costruzione che contiene unOgei (la ragazza demone dallungo collo). La statua centrale è speciale. Normalmente contiene un cristallo giallo. Questo significa criesce a ottenere le tre cifre finali del punteggio pari a zero, al posto del cristallo appare una vita extra

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questo punto, si hanno tutte le conoscenze necessarie per ottenere questo risultato. Utilizzare i Puka Puka, i Minojii, e i Garakotsu per “aggiustare” il punteggio, e poi colpire la statua con un colpo di ofuda. Senza dil cristallo giallo è un'ott ima arma, ma da questo punto in poi il gioco inizia davvero a farsi difficile e favere una vita di scorta in più è preferibile a tutto il resto.

Se il punteggio non finisce con “000”,al posto del Gohei trovate un

cristallo giallo.

Una volta raccolto l'oggetto, camminate in modo sicuro sotto la costruzione dell'Ogei. Appaiono altri pozzi,lo schermo si riempie in breve tempo di Bake Uri e Bake Chouchin. Fate attenzione quandoSayo-chan passaintorno ai due pozzi e procedete spediti verso il lato destro dello scenario. In quel punto, lo schermo inscorrere verso l'alto.

Camminando verso l'alto è possibile notare un gran numero di pozzi. Oltre ai Puka Puka che fluttuanonell'area di gioco, è necessario tenere costantemente sotto cont rollo i Bake Uri. Questi ultimi fuoriescono incont inuazione dai pozzi quandoSayo-chan ci si avvicina. Una buona strategia è quella di agitarecontinuamente l'asta purificatrice, quandoSayo-chan si trova vicino ad essi. Questo non garantisce la sicuassoluta, ma aumenta molto le probabilità di sopravvivenza durante questo difficile passaggio. Un altroconsiglio è quello di scegliere un lato dello schermo e correre senza fermarsi per attaccare i nemici in (ovviamente valutare bene se questo è possibile). Se avet e ulteriori difficoltà, è possibile utilizzare un c blu e bloccare tutt i i nemici. Ora la strada per qualche secondo è molto più sicura.

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Prestare attenzione ai pozzi in questo stretto passaggio.

Raggiunta la cima vedrete un Minoji e forse qualche sporadico Rin Rin. Lo schermo inizia a scorrere versodestra. Nell'area successiva è possibile not are numerose scale che, provando ad att raversarle, impediscandare in determinate direzioni. Gli attacchi principali sono portati dai Puka Puka e dai demoni-ombrello Kasabe. Assicuratevi di attaccare i Kasabe, prima che invadano l'area di gioco. Alla destra di un pozzo c'èchiave della fase. Il pericolo durante la raccolta di quest'oggetto è rappresentato dai Bake Uri, che fuoriesconodal pozzo continuamente. Non tentate di raccogliere la chiave passando direttamente davanti al pozzoUtilizzate invece le scale che si trovano direttamente sotto al pozzo. Salite, recuperate la chiave a desscendete velocemente. Questo approccio è molto più sicuro.

Raccogliere la chiave sulla destra per essere al sicuro.

Dopo aver raccolto la chiave, fate att enzione a tutti gli Hashiritai (lo strano pesce saltellante) che compaio

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nella parte alta dello schermo. Subito dopo, lo schermo torna a scorrere di nuovo verso l'alto. In questdella fase, nell'angolo in basso a destra, c'è una statua. Sparate con gli ofuda verso la statua e recuperataltro cristallo blu. Ora muovetevi verso l'alto. L'ultimo tratto finale della fase presenta un gran numerserpenti Nyoro Nyoro. Fate del vostro meglio per eliminarli (insieme ad altri nemici), attraversate i pontfatevi strada verso il boss di livello.

Boss: Mabikon

Il boss della fase 6. Mabikon.

Il boss della sesta fase è un demone-volpe noto come Mao Kitsune o più comunemente come demone dallacoda di volpe. Il suo nome è Mabikon, ed e munito di sette code che utilizza in modo specifico durante la battaglia. Ogni volta che rimane seduto e in at tesa, agita le sue code provocando un effetto simile all'a purificazione diSayo-chan. Questo movimento è in grado di deviare molti degli att acchi ofuda lanciati d piccola sacerdotessa, rendendo Mabikon praticamente invulnerabile. Per danneggiarlo è necessario attendun suo movimento da una parte all'altra dello schermo. Questo è l'unico momento in cui il boss non agcoda, e di conseguenza la vostra unica possibilità per colpirlo.

Mabikon cambia spesso la sua posizione durante il combattimento. L'occasione buona per attaccarlo è durante il suo movimento. Non è interessato particolarmente alla posizione diSayo-chan, ma è sempre meglmantenere da lui una certa distanza di sicurezza. Durante la lotta, appaiono sullo schermo delle piccole bianche, che tentano di fermare gli attacchi diSayo-chan verso il loro leader. Possono essere facilmenteeliminate a colpi di ofuda. La strategia migliore è quella di contenere il loro assalto, per evitare di venisopraffatti numericamente. Purtroppo Mabikon non è un boss che può essere eliminato velocemente, ènecessario attaccarlo costantemente, sfruttare le sue vulnerabilità, ed avere tanta pazienza. La secondache lo si affronta, risulta molto più veloce nei movimenti. Questo fornisce una finestra d'azione più rimettere a segno i vari attacchi. Anche in questo caso, pazienza e attenzione ripagano della fatica.

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Juroujin

Juroujin è il nome della divinità della fort una che salvate da Mabikon. Juroujin è il dio della felicità, della prosperità e della longevità. Di solito è raffigurato con una lunga barba bianca e un cappello da studiostesta. E' spesso accompagnato da un cervo che svolge la mansione di messaggero. Porta con se anche bastone e una pergamena contenente il segreto della longevità.

Fase 7

Come si inizia il movimento verso sinistra, dei Puka Puka compaiono sullo schermo quasi immediatamentPrima di avanzare ulteriormente nella fase, assicuratevi di averli eliminati tutti. Lo scenario è molto sall'area delle scalinate dove avete raccolto la chiave, nella fase precedente.

Scrollarsi da dosso tutti i Rumuru che si aggrappano.

Durante il percorso verso sinistra, molti Rum uru iniziano ad apparire. Se si dispone di tre o quatt ro cristalin inventario, non è una cattiva idea utilizzarne uno in questo punto. Se non è possibile utilizzare il cri per bloccare il tempo, sfrutt are le barriere messe a disposizione dallo scenario ed eliminare i Rum uru, primache abbiano la possibilità di afferrareSayo-chan e rallentarla. La parte superiore delle schermo può garant

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un pò di sicurezza, ma se si dispone di power-up sufficientemente potenziati, l'eliminazione dei nemiciabbastanza agevole in qualsiasi punto. Assicuratevi di sparare sempre in diagonale durante il moviment

Raggiunto il limite sinistro della fase, lo schermo inizia a scorrere verso l'alto. Se ci sono ancora Rum uruaggrappati alle spalle diSayo-chan, utilizzare l'aperura del muro in alto per cercare di disperderli. La brev passeggiata conduce verso una serie di pont i in legno. Il transito sopra di essi crea grandi problemi neimovimenti. I Rum uru continuano il loro assalto con l'obiettivo di rallentareSayo-chan, quindi fare moltaattenzione. Prima di andare avanti, dare priorità nell'eliminazione dei Rum uru che si trovano sullo stesso

ponte dove transitaSayo-chan, poi attaccare quelli più distanti verso i corsi d'acqua.Raggiunta la cima di questo tratto, lo schermo inizia a scorrere verso destra. Il passaggio avviene sempi ponti di legno, attenzione ai passaggi più stretti. I Bake Chouchin appaiono in gran numero in questo punE' necessario tentare di eliminarli prima che inizino a lanciare le loro piccole fiamme. Se non si riesce eliminarne un numero sufficiente, lo schermo si riempie di colpi e nemici, e proseguire divent a quasiimpossibile. Allo stesso tempo, anche i fantasmini Puka Puka interferiscono con l'azione già caotica di que parte della fase.

Dopo aver percorso un breve tratto sulla destra, lo schermo inizia a muoversi verso l'alto. In questo pusono un paio diOtama fluttuanti intorno alla banchina, insieme a qualche Puka Puka. Non è necessario

eliminarli tutti, a meno che non siate particolarmente scarsi con l'aggiornamento della vostra arma ofuL'obiettivo da tenere strettamente sott'occhio è la chiave appoggiata sopra il bordo della banchina, sulsinistro. Sgombrare l'area sovrastante prima di avanzare e recuperare la chiave.

Fare attenzione durante il recuperodella chiave in bilico.

Dopo aver raccolto la chiave, cont inuare ad att raversare i pont i, fino a ritornare sulla terraferma. Nelsi devono affrontare solo alcune file di Puka Puka. E' una buona strategia prendere i ponti a sinistra e procedere verso l'alto. I fantasmi sparano i loro colpi verso il basso, al fianco di dove è posizionataSayo-chan. Dopo aver schivato in modo sicuro i vari colpi, è possibile sparare ed eliminare la maggior dei Puka Puka. Qualunque cosa succeda, non è consigliabile arrestare il vostro movimento verso l'alto,aumenta le probabilità di essere colpiti.

Ben presto si ritorna sulla terraferma con l'arrivo di nemici ormai ben noti come i Minoji e i Rin Rin.

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Oltrepassare un pozzo con dei Bake Uri all'interno e raggiungere la costruzione con dentro unOgei. Eliminarel'Ogei o semplicemente passare intorno alla costruzione passando sul lato sinistro. Piu avanti ci sono udi statue, due di loro rilasciano degli ofuda speciali da raccogliere. La seconda da sinistra ha un ofuda giquarta, sempre da sinistra, ha un doppio ofuda. Ricordate che può essere visualizzato solo un oggett o salla volta sullo schermo. Quindi, se si tenta di farli apparire entrambi, si perde automaticamente la posraccogliere il primo oggetto.

La seconda e la quarta statua sulla sinistra rilasciano ofuda.

Appena compaiono le statue, lo schermo smette di scorrere verso l'alto, per riprendere a muoversi verdestra, ma solo per un breve tratto. Non ci sono molti pericoli in questo punto, ma presto lo schermo di nuovo, per riprendere un'ultima volta il movimento verso l'alto. E' necessario oltrepassare due pozzterzo posizionato sopra ai primi due. Oltre a questi, c'è anche un altra costruzione con unOgei rifugiatoall'interno. La strategia più sicura è quella di camminare lungo il lato destro dello schermo e agitare l'a purificat rice per difendersi dagli attacchi dei Bake Uri. Rimanere lungo il lato destro fino a raggiungere il msuperiore, eliminare gli ultimi nemici e passare attraverso l'apertura per affrontare il boss di livello.

Boss : Manuke

Il boss della fase 7. Manuke.

Il boss della settima tappa è un tanuki di nome Manuke. Gli animali come il tanuki portano un significato

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storico e culturale inGiappone. Si pensa che abbiano poteri mistici e questo tanuki non è diverso. Manuki ha i potere del travestimento. E' in grado di trasformarsi in una replica quasi perfet ta diSayo-chan! Tuttavia, c'èuna differenza evidente nel suo travestimento: la presenza di una coda che lo identifica come un tanukse non avrete nessuna difficoltà a discernere la veraSayo da quella falsa, tenere a mente il fatto che la suareplica è, a t utt i gli effett i, un nemico molto pericoloso.

Quando è travestito daSayo-chan, Manuke lancia degli ofuda di colore nero verso la piccola sacerdotessa.Sayo viene colpita, si congela sul posto. La strategia preferita di Manuke è quella di congelareSayo con gli

ofuda neri e poi colpirla con la sua asta puricatriceGohei. Quest'azione lancia la poveraSayo verso una delle pareti, provocando la sua morte. Tuttavia, anche Manuke è suscettibile alGohei di Sayo, e alla stessa manierla sacerdotessa può allontanarlo quando lo colpisce. Se Manuke riceve danni consistenti dagli ofuda (o vienelanciato lungo un muro), si trasforma di nuovo in un tanuki. A questo punto, egli tenta di inseguireSayo per ucciderla, oppure scappare se viene colpito da troppi ofuda. Dopo un breve attimo di tregua, Manuke sitrasforma di nuovo inSayo. Focalizzare l'att acco contro di lui, a prescindere da quale forma assuma e pranche il tanuki Manuke verrà sconfitto.

Nota: Dopo l'avventura che si svolge in questo primo capitolo, Manuke diventa buono e si unisce dalla partdel bene. Nelle successive avventure diventa il partner inseparabile diSayo-chan. I giocatori americaniconoscono Manuke con il suo nome occidentale, Rocky.

Bishamonten

Bisham onten è la settima ed ultima divinità della fortuna che salvate dal boss Manuke. Bisham onten è il protettore dei giusti ed è un simbolo di autorità. E' il dio della prosperità (simboleggiato dalla “pagoda della guerra, ed è il patrono dei guerrieri (simboleggiati da una corazza difensiva e un'arma offensiva). E porta fort una in battaglia e nelle strategie di difesa.

Fase 7 - Fine?

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Le sette divinità della fortuna riunite.

Quando eliminate Manuke e liberate Bishimonten, tutte le sette divinità della fortuna sono finalmente riunMa il gioco non è ancora finito. Gli dèi informanoSayo che non hanno una barca per tornare a casa (glidicono “ !” accanto all'immagine di una barca, il che significa che non ne hanno uAl fine di completare il gioco, è necessario raggiungere la barca degli dei vista all'inizio del gioco. Subitquesta scenetta, inizia l'ottava e ultima fase.

Fase 8

La fase 8 risulta particolarmente singolare. Lo scenario scorre all'infinito, a meno che non siano soddialcune condizioni in modo corretto. Tali requisiti impongono di recuperare tutte e tre le pergamene conascoste ognuna in una delle tante statue che riempiono l'area di gioco. Fino a quando tutte le pergamsono state rit rovate, la fase continua all'infinito. Inoltre,Sayo-chan viene attaccata da gruppi di nemici, chfanno di tutto per tentare di arrestatare il completamento della sua missione finale.

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Pergamena rossa.

Per scovare i rotoli di pergamena,Sayo deve passare davant i alle varie statue e utilizzare l'asta di purificasu di loro. Se una delle statue nasconde la pergamena, quest'ultima appare eSayo può raccoglierla. Questaoperazione (“spazzare” ogni statua con ilGohei) deve essere compiuta mentreSayo affronta o evita ilconfronto con tutti i nemici che la circondano. I rotoli di pergamena sono situati in posizioni fisse e pessere recuperate sempre nelle stesse statue ogni volta.

Pergamena blu.

Se siete riusciti a conservare un cristallo blu fino al raggiungimento di questa fase, è un ottimo momenutilizzarlo. Per qualche strana ragione, la natura ciclica di questa fase ha un effetto permamente sull'azcristallo, quindi il suo potere non si esaurisce mai, questo fino a quando tutte e tre le pergamene non sorecuperate. Questo particolare effetto consente aSayo-chan di arrivare fino alla fine del gioco, senza nessu problema.

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Pergamena gialla.

Una volta che tutt e e tre le pergamene sono state t rovate, la fase termina, le statue scorrono ancora ue Sayo passa attraverso uno stretto passaggio. Superato il passaggio lo scenario arresta definitivamentescorrimento eSayo si ferma finalmente davanti alla barca. A questo punto vengono visualizzati i creditie il gioco ricomincia dalla fase 1, con un livello superiore di difficoltà.

Fine del gioco.

Sviluppo

Ideato nel 1986 dal game designer della Taito Hisaya Yabusaki, KikiKaiKai, il primo frutto, come giàaccennato, di una bizzarra commistione tra i numerosi racconti della mitologia nipponica e il futurismvideogiochi sparatutt o di quell'epoca, offre al giocatore la libertà di movimento nello schermo: egli pudirigersi a piacere in qualsiasi punto della mappa, costituita da semplici element i decorativi. Questa fu sua caratteristica peculiare che gli permise di essere apprezzato in tutto il globo, poiché “ruppe” (insie

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precedente Commando, simile nello st ile e nella presentazione) lo schema dei classici sparatutto suoi cche costringevano il protagonista a seguire determinati percorsi.

Subito dopo il debutto nelle sale giochi giapponesi, per cercare di farlo conoscere negli altri Paesi vennrilasciata una sua versione non autorizzata chiamata Knight Boy, un'esatta copia dell'originale, senza nelemento gameplay aggiuntivo, che differisce solo per il titolo.

Colonna sonora

La colonna sonora di KikiKaiKai, composta da Hisayoshi Ogura, è molto particolare ed è un altro dei puntfort i del gioco. Essa è carat terizzata da fortissime influenze della musica folk tradizionale giapponese eeseguita mediante sintetizzatori ricalcanti le sonorità dei fiati come loShakuhachi e degli strumenti a cordacome lo shamisen, uniti talvolta ai ritmi della musica elettronica occidentale. La musica, a causa dellelimitazioni dei primi registratori per le ost dei videogiochi, è stata originariamente prodotta in formatUfficialmente non è mai uscita in commercio, tuttavia è reperibile sia sotto forma di un medley di tre circa sull'antologia del 1987 ”Taito Game Music” (28XA-110), pubblicata dalla Alfa Music sia in versioneintegrale (ovvero con i brani completi e separati) nella ri-edizione del 2002 della compilationTaito Game Music (SCDC-00156) ad opera dellaSci-Tron Digital Content .

Accoglienza

A dispetto dei tanti seguiti e versioni, KiKiKaiKai ricevette critiche abbastanza aride. Molti criticiconcordarono sul fatto che il gioco peccasse molto sulla grafica, anche se fu la prima di quel tipo, e suformazione dei livelli. GameSpot lo considerò come uno dei titoli meno brillanti della Taito e di minorrispetto ai precedenti Bubble Bobble e Double Dragon. AllGames.com sott olineò che «una volta superdivertimento iniziale con i fantasmi sorridenti e gli scheletri comici del gioco, troverai la grafica moltonoiosa.» Si notò che gli schemi erano molto monotoni e rendevano perciò la storia meno coinvolgentInvece i cont rolli, insieme alle tematiche affront ate e alla ost, vennero lodati per la loro semplice rea

Curiosità

Pubblicato nell'Ottobre 1986.

Questo gioco è conosciuto anche come ”Knight Boy”.

La traduzione dal giapponese del titolo è 'Vecchia e strana storia del mondo m isterioso' o più comunemente ' Il misterioso mondo dei fantasmi'.

Il personaggio principale è una sacerdotessa Chinto (Tipo Miko di ”Tengai”). La sua arma principale sono gl'o-fuda', ovvero dei talismani che vengono sparati. In più ha un'asta della purificazione usata per colpirnemici più vicini.

La protagonista del gioco, così come i fantasmi, influenzarono successivamente l'aspetto di Reimu Hakurei e inemici spett ri di Touhou Project per il PC-98.

Sayo-chan è apparsa in molti altri giochi della Taito, sia come semplice comparsa sia come protagonis

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esempio in Akkanvader, una versione colorata e sorta di parodia del 1995 di Space Invaders, è uno dei personaggi giocabili, mentre in Bubble Bobble II del 1994 è il boss del secondo livello (chiamato per l'KikiKaiKai).

Consigl i e Trucchi

Agitare l'asta di purificazione presso una lanterna con una sfera rossa all'interno (significa che è accesaricevere un pot enziamento.

I ” Rum uru” non ti uccidono, bensí ti rallentano. Puoi liberartene correndo attorno ad un torii.

I cristalli si attivano con la pressione del pulsante di fuoco in contemporanea al tasto dell'asta di purifi

Ideogrammi segreti:

Quando compare la schermata di ”Game Over”, tieni premuto SU fino al cambio di schermata. L'orso la valle (tani) dovrebbero apparire sulla schermata dei titoli. Significa che questo gioco é stato sviluppTaito Kumagaya (kuma + tani) Laboratory. Se inizi la part ita con questi personaggi su schermo, una vita aggiunta alla tua partita (3 di default, la partita dovrebbe iniziare con 4 vite). Per effettuare il trucco dil credito pari a zero.

L'orso (Kuma) nella valle (Tani).

Serie

(Titol i giappones i)

1. KiKiKaiKai (1986)

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2. KikiKaiKai - Nazo no Kuro Manto (1992, Nintendo Super Famicom)

3. KikiKaiKai - Tukiyozoushi (1994, Nintendo Super Famicom)

4. KikiKaiKai Advance (2001, Nintendo Game Boy Advance)

(Titoli americani)

1. KiKiKaiKai / Knight Boy (1986)

2. Pocky & Rocky (1992, Nintendo Super Famicom)

3. Pocky & Rocky 2 (1994, Nintendo Super Famicom)

4. Pocky & Rocky with Becky (2001, Nintendo Game Boy Advance)

Non ufficiali

1. KiKi KaiKai 2 / Kiki Kai World (2006, Sony PlayStation 2)

Seguiti

Come ogni primo capitolo di una serie, KiKiKaiKai, gettò le basi per i titoli futuri della sua saga. Nel 1dopo un lungo periodo di ri-edizioni per le diverse piat taforme di gioco, la Taito pubblicò il primo sequKikiKaiKai: Nazo no Kuro Manto, meglio noto come Pocky & Rocky per la sua t raduzione americana. Quetitolo e i successivi Pocky & Rocky 2 e Pocky & Rocky with Becky vennero giudicati a livello qualitat ivodecisamente superiori rispetto al primo capitolo.

Un seguito apocrifo, KiKi KaiKai 2, venne rilasciato nel 2006 dalla Starfish Entertainment per la Pla2, ma venne subito ritirato dal mercato. Riemerse poco tempo dopo sotto il titolo di ”Kiki Kai World”l'aiuto della Heavenly Guardian.

Staff

Autore : Hisaya Yabusaki

Programmatore : Kazutomo Ishida, Daisuke Sasaki

Design dei personaggi : Nenko Nishimura, Kazuya Mikata

Effetti sonori : Naoto Yagishita

Compositore musiche : Hisayoshi Ogura

Regista : Mikio Hatano

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Conversioni

Console:

NEC PC-Engine (1990)

Nintendo Famicom (28 Agosto 1987; ”Kiki Kaikai - Dotouhen”)

Sony P layStat ion 2 [JP] (26 Luglio 2005; ”Taito Memories Joukan [Model SLPM-66057]”)

Sony P SP [JP] (5Gennaio 2006; ”Taito Memories Pocket [Model ULJM-05076]”)

Sony P layStat ion 2 (2005, ”Taito Memories Vol. 1”)

Microsoft XBOX (2006, ”Taito Legends 2”)

Sony PlayStat ion 2 (2006, ”Taito Legends 2”)

Computer :

MSX (1987)

PC (CD-ROM) (2006, ”Taito Legends 2”)

Note sulle convers ioni

Vista la sua immediata popolarità in terra madre, KiKiKaiKai venne convertito per essere supportato numerose altre console, così da entrare anche nelle case di tutto il mondo ed incrementarne perciò le vIl 10 Febbraio 1987 venne pubblicata la versione per MSX, con alcuni piccoli aggiustamenti di gameplmentre il 28 Agosto 1987 quella per il Disk System, rinominata Kiki Kaikai: Dotouhen. Su questa variangioco venne poi basata quella per il TurboGrafx-16, rilasciata il 27 Marzo 1990. Ma il vero salto verso le piat taforme portatili avvenne molto dopo, più esatt amente il 12Giugno 2003, quando la Taito sviluppò unversione del videogioco con java per i cellulari chiamata KiKi KaiKai: The Bizarre World. Successivam14 Maggio 2004, il titolo vene per la prima volta reso disponibile per i PC Windows, tramite il web, grsito della casa produttrice con la concessione di EZWeb.

KiKiKaiKai è stato infine inserito in alcune antologie dei classici Taito. Nella versione in giapponese sTaito Memories Vol. 1 per la PlayStat ion 2 il 28 Luglio 2005 e in Taito Memories Pocket per la PSP il 5Gennaio 2006. La variante in lingua inglese invece in Taito Legends 2, una raccolta supportata da numconsole, come la PlayStation 2, il PC, Xbox e la PlayStation Portable nel Maggio 2007.

La versione per il Famicom Disk System Kiki Kaikai: Dotouhen differisce in molti punt i rispetto alla controparte arcade. Presenta in più nuovi livelli e nemici, nonché un numero limitato di ofuda da lancisecondo personaggio giocabile, Miki-chan, un'altra fanciulla del santuario.

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Screenshots comparativi

MSX

Nintendo NES / Famicom

TurboGrafx-16 / PC Engin e

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FontiLe schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd

Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:WikipediaProgetto Emma

Video

KiKiKaiKai

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Gameplay di KiKiKaiKai.

PCB (Printed Circuit Board)

Artwork

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Flyers

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Screenshots

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La sequenza finale

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