Introduzione allo sviluppo della programmazione educativa ... · - Aumentare gradualmente la...

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www.paneecioccolata.com Introduzione allo sviluppo della programmazione educativa: aree e livelli curriculari. Curriculum preparatorio, i primi apprendimenti e autonomie. 22 Ottobre 2016 Monica Mercatelli Psicologa, Analista del Comportamento, BCBA Pane e Cioccolata Associazione Culturale Per ANGSA Onlus, Bologna

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Introduzione allo sviluppo della programmazione educativa: aree e livelli curriculari.

Curriculum preparatorio, i primi apprendimenti e autonomie.

22 Ottobre 2016

Monica Mercatelli Psicologa, Analista del Comportamento, BCBA

Pane e Cioccolata Associazione Culturale

Per ANGSA Onlus, Bologna

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Obiettivi della giornata

Definizione di curriculum e priorità educative

Breve excursus degli strumenti che ci guidano nella definizione di un curriculum

Il curriculum preparatorio: prerequisiti e insegnamento delle prime abilità

Le prime autonomie personali e il Toilet Training

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Comportamento: tutto ciò che l’organismo fa. Comportamento è definito in termini di azioni/movimento in interazione con l’ambiente; è quindi misurabile e osservabile.

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Per definire correttamente gli obiettivi è necessario descrivere:

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Descrizione delle contingenze

La gran parte di ciò che facciamo (e pensiamo!) è determinata da avvenimenti e stimoli che hanno luogo prima (antecedenti) e dopo (conseguenze) il nostro comportamento. Le relazioni funzionali tra questi stimoli antecedenti e conseguenti e il comportamento sono state identificate da Skinner nei suoi primi esperimenti e chiamate “principi fondamentali” del comportamento

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Principi di base

A

Antecedente

Controllo dello stimolo

MO

B

Comportamento

risposte accomunate dall’avere lo stesso

effetto nell’ambiente

C

Conseguenza

Rinforzo

(Sr condizionati e

Schemi di rinforzo)

Estinzione

Punizione

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CURRICULUM: una definizione

Una descrizione di obiettivi di apprendimento organizzata in maniera sequenziale

Buon Curriculum deve avere: • chiara descrizione degli obiettivi di apprendimento • descrizione delle procedure che portano a

generalizzazione/discriminazione • organizzazione sequenziale degli obiettivi

(verticale e trasversale) • sistema di validazione delle procedure utilizzate

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Il disegno di un curriculum

Cosa insegnare: obiettivi socialmente significativi basati sullo sviluppo neurotipico e sulla valutazione

iniziale abilità di base Come insegnare: utilizzo di procedure e tecniche di insegnamento scientificamente validate. Contesti di

insegnamento (DTT, NET) Quando insegnare: il coordinamento educativo, la condivisione degli obiettivi, identificazione di spazi,

luoghi e tempi

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Caratteristiche degli Obiettivi educativi

Individualizzati Realistici

Globali: in tutte le aree dello sviluppo Evolutivi: con lo sviluppo neurotipico come

guida

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Priorità educative negli obiettivi di insegnamento: quali domande porsi…

Individuare obiettivi Realistici: l’alunno ha i prerequisiti necessari per l’apprendimento?

Socialmente significativi: miglioramento immediato nell’adattamento dell’alunno e della sua famiglia?

Aumentano le occasioni di rinforzamento?

Offrono la possibilità per ulteriori apprendimenti?

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Priorità educative negli obiettivi di insegnamento: quali domande porsi…

Sono adeguati all’età del bambino?

L’abilità può essere generalizzata?

E’ volta alla riduzione di eventuali comportamenti problematici?

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Strumenti che ci guidano e supportano nella definizione di un Curriculum

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• il behavioral Milestones Assessment and Placement Program è uno strumento basato sull’analisi Skinneriana del comportamento verbale, è progettato per valutare il linguaggio esistente e le abilità ad esso correlate nel repertorio di bambini con disabilità dello sviluppo

• ideato da Mark Sundberg per determinare le abilità presenti, guidare un programma, monitorare i progressi.

• 3 livelli curricolari 0-18m /18-30m /30-48m che corrispondono approssimativamente alle abilità di linguaggio e apprendimento di bambini a sviluppo tipico.

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VB-MAPP (Sundberg, 2008; ed. italiana 2012)

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L’importanza dell’assessment

Guida l’intervento Definisce una baseline Monitora le acquisizioni Consente aggiornamenti alla programmazione

Un assessment inadeguato può compromettere la buona definizione del curriculum

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Le aree curricolari: progressione

Livello 1: 0-18 mesi Mand Tact Ecoico Vocale Ascoltatore Imitazione VP/MTS Gioco indipendente Sociale

Livello 2: 18-30 m. Intraverbale Ricettivo FCA Gruppo classe Struttura linguisticaLivello 3: 30-48 m. Lettura Scrittura Matematica

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I livelli curricolari Livello 1: 0-18 mesi

Massima intensività e insegnamento rigoroso centrato su competenze comunicative

Frequente necessità di un sistema di comunicazione aumentativo

Insegnamento estremamente strutturato

Documentazione rigorosa di obiettivi, schemi di rinforzo, ritmi di acquisizione

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I livelli curricolari Livello 2: 18-30 mesi

Espansione sistematica delle competenze in tutte le aree comunicative Passaggio alle 2 parole Primi intraverbali (risposta a domande) Generalizzazione delle competenze in ambienti meno strutturati Coinvolgimento dei coetanei

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I livelli curricolari Livello 3: 30-48 mesi

Ampliamento quotidiano del vocabolario di base Richieste per informazione Passaggio alla frase Ragionamento astratto P r i m e c o m p e t e n z e a c c a d e m i c h e e d i apprendimento in un contesto di gruppo

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Barriere

• E’ fondamentale identificare non solo le abilità presenti, ma anche le difficoltà e i problemi che si manifestano

• Il protocollo identifica 24 barriere relative all’apprendimento e all’acquisizione del linguaggio

• Dopo aver identificato una barriera è necessario effettuare un’ analisi di quel comportamento (descrittiva, funzionale e dettagliata)

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Barriere relative a:

• comportamenti negativi: impediscono l’insegnamento e l’apprendimento ( aggressioni, sib; non collaborazione)

• operanti verbali o abilità correlate che sono assenti, deboli o compromesse (ecolalia, mand carenti etc)

• difficoltà nei comportamenti sociali: correlate alla compromissione dell’area di produzione e comprensione verbale

• stile di apprendimento (difficoltà della generalizzazione, dipendenza dal prompt)

• comportamenti specifici che interferiscono con l’insegnamento (autostimolazione, iperattività)

• condizioni fisiche, mediche, biologiche

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ABLLS “Valutazione delle abilità comunicative e di apprendimento”:

(Partington, Sundberg 1998; traduzione italiana a cura di Lucia D’Amato, Giugno 2011)

Non vi è una divisione curricolare ma è un assessment di competenze

25 domini suddivisi in 4 aree:

1.Valutazione delle abilità di base dell’allievo

2.Valutazione di abilità scolastiche

3.Valutazione di abilità di self-help

4.Valutazione di abilità motorie

Non fornisce norme di età (età di riferimento) , né paragona le abilità dell’alunno con quelle di un gruppo definito di pari. Progettato come valutazione e un sistema per tracciare le abilità dei bambini da utilizzare per identificare i primi obiettivi di un intervento educativo

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AFLS (Assessment of Functional Living Skills) Partington-Mueller 2012.

“Assessment and curriculum guide” relativo alle abilità essenziali per indipendenza. Lo strumento si suddivide in :

- Community Partecipation Skills

- Basic Leaving Skills

- Home skills Assessment

- Schools skills

- Vocational skills

- Indipendent living skills

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EBIC (Early Behavioral Intensive Curriculum): Degli Espinosa, 2011

Non è uno strumento di valutazione • divisione curricolare a 3 livelli (iniziale, intermedio, avanzato)

•prende in considerazione tutte le aree curricolari fondamentali con traiettorie di sviluppo in ogni area che ripercorrono quelle dello sviluppo tipico.

• non è presente una divisione per età

• a disposizione sul sito www.analisicomportamentale.com

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Altri strumenti che non si basano su una classificazione skinneriana del linguaggio

ESDM (Early Start Denver Model): metodo completo di intervento precoce per bambini con autismo di età compresa tra i 12 e i 36 mesi

4 livelli di Abilità 12-18m /18- 24m /24-36m /36-48m

AESP: Assessment, Evaluation and Programming Program for Infants and children (Test and Curriculum 0-3/3-6)

Vineland: intervista semi-strutturata 4 domini: comunicazione, abilità quotidiane e socializzazione

(fino a 18 anni), motoria (fino 6 anni).

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CURRICULUM

AREE CURRICOLARI: sono macrocategorie nelle quali è suddiviso il curriculum. Le aree curricolari sono definite in generale sulla base della fonte di controllo dello stimolo

ABILITA’: classe di risposte, all’interno di un’area curricolare da insegnare all’alunno. Operazionalmente descrive Sds, materiali, prompt e procedure utilizzate dall’adulto in determinate situazioni di insegnamento e le risposte attese dall’alunno.

PROCEDURA DI INSEGNAMENTO: istruzioni per l’adulto per organizzare le contingenze necessarie affinché l’alunno raggiunga gli obiettivi di insegnamento (ogni abilità può avere più programmi attivi).

TARGET: specifica lo stimolo da utilizzare e la risposta attesa per uno specifico programma.

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Definizioni delle Aree Curricolari

Mand: si riferisce alla capacità del bambino di richiedere ciò che desidera.

Tact: i riferisce alla denominazione, cioè l’etichettamento di nomi, azioni, ecc. su presentazione di stimoli non verbali (immagini, suoni, odori etc.)

Ecoico:si riferisce all’imitazione vocale, quindi se il bambino ripete esattamente ciò che viene detto dall’adulto per es. suoni, parole, frasi etc.

Intraverbale: si riferisce alla capacità di rispondere verbalmente unicamente sulla base di un antecedente verbale.

Repertorio dell’ascoltatore: si riferisce alla comprensione del linguaggio da parte del bambino e si riferisce ad una risposta non verbale sulla base del comportamento verbale di un’altra persona

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Definizioni delle Aree Curricolari

Risposta dell’ascoltatore per classe, funzione e categoria: si riferisce alla capacità del bambino di comprendere, come ascoltatore, parole che descrivono o modificano nomi e verbi mediante la loro funzione, caratteristica e categoria.

VP-MTS: si riferisce ad un abbinamento visual to visual (target allo stimolo campione)

Imitazione: abilità di imitare azioni grosso o fino motorie con e senza oggetti Gioco: interazioni funzionale con materiale ludico-ricreativo (dal gioco funzionale

ad attività più complesse) Sociale: tutte le competenze in cui il mantenimento dell’interazione con un’altra

persona è il rinforzatore. Accademico: di base (prerequisiti per la scuola prima) + lettura, scrittura,

matematica

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Altre aree di intervento fondamentali

Gestione del Comportamento (Assessment Barriere

VB Mapp)

Autonomie

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Cosa è necessario definire….

- target specifico in insegnamento - procedura di insegnamento - risposta attesa dallo studente - criterio di acquisizione del target - target successivo da inserire - procedura di generalizzazione - criterio di acquisizione dell’abilità (abilità cumulativa

o generalizzata) - criterio di valutazione della generalizzazione

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Prerequisiti Generali

- il bambino sta vicino/accanto all’adulto (pairing) e collabora (alternanza istruzione-rinforzo)

- definire un sistema di comunicazione

- stabilità: seduto al tavolo

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Pairing

Identificazione e controllo dei rinforzatori Associazione dell’educatore al rinforzo: il bambino

contatta il rinforzatore contingente alla vostra presenza.

Il bambino sta intorno/vicino al suo insegnante Accetta rinforzatori dalle sue mani Si avvicina spontaneamente all’adulto in presenza

della sua attività preferita. Rimane vicino durante l’attività, ride, sorride. Fa richieste e accetta istruzioni

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Prerequisiti specifici relativi alle prime abilità non verbali

Ricettivo: - si orienta verso i suoni e li discrimina - primi comportamenti e risposte di attenzione: mani giù,

contatto oculare prima dell’istruzione

Imitazione: -tenere oggetti in mano; movimenti motori di base -guardare l’adulto -uso funzionale oggetti -lasciarsi guidare

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Prerequisiti specifici relativi alle prime abilità non verbali

Visuo percettiva: - orientamento dello sguardo - guardare stimoli fissi e in movimento - scanning degli oggetti sul tavolo

Gioco: abilità motorie di base (prendere, tirare, schiacciare, ruotare, rilasciare, spingere, trasferire oggetti da una mano all’altra, presa a pinza)

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Cosa fare se non ci sono???

Insegniamo i Prerequisiti dei Prerequisiti!!

CURRICULUM PREPARATORIO: Insegnamento delle competenze di base per permettere l’acquisizione delle prime abilità

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Errorless learning

Letteralmente apprendimento senza errori: L’obiettivo è rinforzare la risposta corretta,

prevenendo eventuali possibilità di errore

Come?

Fornendo inizialmente tutto l’aiuto necessario (prompt), con l’obiettivo di sfumare (fading)

progressivamente i suggerimenti e ottenere la risposta corretta e indipendente. Uso consapevole del rinforzo.

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Unità di apprendimento di base

A

Antecedente

Es. Istruzione

B

Comportamento

Selezione/esecuzione

C

Conseguenza

SR+ secondo la ratio stabilita

Procedura di correzione

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Tecniche per l’insegnamento di nuovi comportamenti

- uso consapevole del rinforzo - prompting e fading (suggerimento e

sfumatura) - shaping - analisi del compito (task analysis) - concatenamento

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Errorless teaching

Prompt: stimolo antecedente aggiuntivo che permette di evocare il comportamento target

Prompts nella risposta: suggerimenti che richiedono l’intervento di un’altra persona che evoca la risposta target Fisico (guida) Modello Verbale

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Tipi di prompts

Prompts nello stimolo o ambientali: cambiamento nello stimolo (aggiunta o rimozione) che incrementa la probabilità di risposta

- di Posizione - nello stimolo stesso

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Prerequisiti Ricettivo

Orientamento al suono:

1) Trova la musica - Orientarsi al suono della musica e consegnare il dispositivo - Aumentare gradualmente la distanza del suono - Variare il dispositivo

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Prerequisiti Ricettivo

2)- Discriminazione del suono Unica ricerca ci dice che è più facile discriminare il suono del

nome delle parole (Eikeseth-Hayward «The discrimination of object names and

object sounds in children with autism: a procedure for teaching verbal comprehension»; 2009)

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Prerequisiti e prime abilità relative all’area del ricettivo

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 2015

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ABILITA’ TARGET COMMENTI

Attenzione ai suoni si gira e localizza la fonte di un suono

si gira alla voce di un adulto familiare

sorride alla voce del caregiver

risponde al nome

Trova la musica individua fonte musicale (aumentare gradualmente la distanza del dispositivo sonoro)

Istruzioni esegue istruzioni in contesto

Discriminazione del suoni seleziona un oggetto sulla base del suono

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Obiettivi Ricettivo

Istruzioni ricettive con e senza oggetto

Consegna di Oggetti e Selezione di Immagini su Istruzione verbale

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Prerequisiti Imitazione

Insegnamento delle abilità fino-motorie di base:

- Rilascio - Aprire, ruotare, strappare, spingere - Presa a pinza - Infilare - Uso funzionale di oggetti

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Prerequisiti Imitazione

Uso Funzionale degli Oggetti Insegnare l’uso funzionale di alcuni oggetti: oggetto

che «guida» l’azione da svolgere

Alcuni esempi: -Bicchiere alla bocca -Chiudere/Aprire un libro -Mettere il tappo/coperchio -Avvicinare un telefono all’orecchio -Mettere il cappello

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Checklist curriculum preparatorio “Movimenti fino- motori”

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ABILITA’ TARGET COMMENTI

Raggiungere/Prendere ruota il polso (piano verticale/orizzontale)

afferra gli oggetti con una sola mano

usa tutta la mano per afferrare una pallina

prende un oggetto con la mano superando la linea mediana

trasferisce un oggetto da una mano all’altra

tiene un oggetto in ogni mano per un periodo di tempo sostenuto

Afferrare/Presa afferra oggetti della dimensione di una mano

afferra oggetti della dimensione di un fagiolo

usa i polpastrelli per prendere un cubetto

usa indice e pollice (presa a pinza)movimento a graffio (scratching movement)

Rilascio mette in fila gli oggetti

rilascia un oggetto sopra un altro (piccoli ed in seguito più grandi)

rilascio di oggetti senza aiuto

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 2015

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Obiettivi Imitazione

- Con oggetti (singoli e in discriminazione) - Grosso Motoria - Fino-motoria - Catene - In movimento

Generalizzata

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Prerequisiti e prime abilità relative all’area visuo percettiva

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 2015

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ABILITA’ TARGET COMMENTI

Orientamento sguardo guarda le persone (5 volte in 30 minuti)

guarda gli oggetti preferiti (5 volte in 30 minuti)

guarda un oggetto che cade

guarda un oggetto in movimento

indica la luce (piano orizzontale e verticale)

indica la luce in due diverse posizioni

segue una luce in movimento e a distanza

segue l’indicazione dell’adulto “guarda” + indicazione

guarda l’immagine di un libro su indicazione

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Prerequisiti Area Visuo- Percettiva

Guardare: - Rinforzatore sul tavolo - Rinforzatore in movimento (es. bolle) - Oggetti non rinforzatori fissi e in movimento - Trova la luce (una posizione/più posizioni) - Figure su un libro

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Obiettivi Area Visuo-Percettiva

Abbinamenti 3d (variare i formati)

Abbinamenti 2d

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Prerequisiti Gioco

Abilità generali di base e motorie (grosso e fino motorie)

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Prerequisiti Gioco

Motricità grossa Alzarsi e Sedersi Camminare da solo Accovacciarsi e raccogliere un oggetto da terra Salire e scendere le scale Passare sotto un tavolo (dentro ad un tunnel) Saltare Salire e scendere da un ostacolo, scavalcare un

ostacolo o aggirarlo

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Checklist curriculum preparatorio “Movimenti grosso- motori”

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ABILITA’ TARGET COMMENTI

Posizione seduta si mette in posizione seduta da solo

rimane seduto in maniera stabile mentre gioca

si muove in avanti usando metodi di pre-ambulazione

ruota il tronco mentre è seduto

Posizione eretta si alza nella posizione in piedi

cammina con aiuto

cammina da solo

cammina da solo con una buona coordinazione

si accovaccia

sale le scale con aiuto

scende le scale con aiuto

cammina lateralmente

sta sul piede destro o sinistro con aiuto

corre

salta in avanti

salta dall’ultimo gradino

aggira gli oggetti sul pavimento anziché calpestarli

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 2015

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Un esempio: Bicicletta

Insegnare a pedalare: suddividere un’abilità così complessa in piccoli step

-stare sulla bicicletta seduto -tenere i piedi sui pedali -accettare di pedalare con guida fisica -sfumare la guida e lavorare su mezza

pedalata

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Prerequisiti Gioco

Motricità fine Ruotare, Infilare, Aprire, Rilasciare, Presa a pinza Alcuni esempi: - Anelle - Torre - Palline nel portauova - Gettoni - Incastri semplici

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Prerequisiti Gioco: alcune variazioni

Svolgere i giochi conosciuti da in piedi Riuscire a portare a termine giochi a distanza

Giochi con i compagni

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Prime attività relative alla discriminazione

La discriminazione è uno dei più importanti processi di apprendimento

- Gioco Forme - Incastri - Discriminazione dei giochi

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Prime abilità nel gioco

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 201557

ABILITA’ TARGET COMMENTI

Primi giochi manipola giochi e oggetti per 10 secondi 5 volte (in 30 minuti)

dimostra interesse per giochi causa/effetto

guarda un gioco o un libro per 30 secondi

rovescia o tira fuori gli oggetti da una scatola

trova un oggetto (es. gioco preferito e due contenitori )

mette 3 cubi in un contenitore, impila 3 cubi, inserisce 3 anelle sul perno

Giochi di discriminazione gioco - forme semplice (cerchio, quadrato, triangolo)

incastri di legno forme geometriche

incastri di legno forme diverse

discriminazione del gioco (su presentazione di un’anella la inserisce nel gioco corrispondente alla presenza di altre attività)

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Profilo dello studente che possiede i prerequisiti per iniziare il curriculum iniziale

Sta accanto al suo insegnante Impara a fare richieste Esegue le transizioni tra i vari contesti di

apprendimento Rimane seduto a tavolino a svolgere semplici attività Possiede i prerequisiti per l’insegnamento delle

prime abilità non verbali

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Profilo dell’insegnante

Sa come motivare il suo studente e insegnare le prime richieste

Alterna compiti e contesti di insegnamento in modo da offrire numerose opportunità di apprendimento

Prendi i dati sull’apprendimento Conosce come implementare procedure di

insegnamento senza errori Conosce come effettuare la task analysis di

un’abilità e come insegnarne i vari step

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Prime Autonomie Personali

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Prime abilità legate all’alimentazione

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 2015

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ABILITA’ TARGET COMMENTI

Prime abilità legate all’alimentazione

beve da una tazza: prende la tazza e la appoggia sul tavolo

mangia il cibo usando le dita (afferra e tiene stretto un biscotto)

mangia con il cucchiaio

mangia con la forchetta

mangia restando seduto

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Autonomie personali: mangiare e bere

Checklist ESDM :

Usa il bicchiere Usa il cucchiaio Usa la forchetta Mangia i pasti e la merenda seduto al tavolo Mangia autonomamente

Mangia cibi di varia consistenza, tipo e natura Accetta cibi nuovi nel piatto

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Autonomie personali: mangiare e bere

Vineland:

Toglie con la bocca il cibo dal cucchiaio Mastica cracker o biscotti Mangia cibo solido

Beve da un bicchiere o da una tazza Usa la cannuccia Riempie un bicchiere d’acqua

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Prerequisiti

Mangiare Tenere la forchetta /cucchiaio in mano

Bere -Tenere in mano il bicchiere -Portare il bicchiere alla bocca - Appoggiarlo al tavolo

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Attività Curriculum Preparatorio

Mangiare, alcuni prerequisiti: Tenere in mano un oggetto per n°secondi Prendere una forchetta e metterla dentro ad un

contenitore utilizzando la presa corretta

”Spingere” - attività propedeutiche all’inforcare: -inserire penna nel didò (dentro ad un contenitore) -infilare bastoncini in pezzi di didò sul tavolo

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Bere

Attività propedeutiche - Sollevare oggetti di diverso peso e grandezza con

due mani - Appoggiare oggetti di diverso peso e grandezza

Indicazioni per l’insegnamento - Utilizzare una tazza grande al fine di facilitare la

prensione - Guidare per portare il bicchiere alla bocca e

appoggiarlo sul tavolo - Gradualmente sfumare la guida

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Prime abilità nel vestirsi

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 2015

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ABILITA’ TARGET COMMENTI

Prime Abilità nel vestirsi tira su e giù i pantaloni

allunga il piedino quando richiesto

apre lo strep delle scarpe

toglie le scarpe

mette la maglietta

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Autonomie personali : vestirsi

Checklist ESDM: Si toglie tutti i vestiti se aiutato Indossa tutti i vestiti se aiutato Vineland: Si toglie i calzini Si toglie i vestiti aperti sul davanti con aiuto Chiudere bottoni, ganci e cerniere Mettere le scarpe Vestirsi

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Tirare Giù/Su Pantaloni: un esempio di insegnamento

- Insegnare come prendere i pantaloni (manine ai lati)

- Tirare giù i pantaloni di fronte a sè (pantaloni attorno ad un libro)

- Tirare giù i pantaloni di fronte a sé da in piedi - Tirare giù i pantaloni indossati (gradualmente

fino ai piedi) - Successivamente lavorare su “Tirare su”

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Mettere la maglietta: un esempio di insegnamento per step/parte 1

- imparare ad infilare dalla testa un cerchio rigido - imparare ad infilare dalla testa una cintura morbida - imparare ad impugnare una maglietta con lo scotch nel

collo - imparare a tenere stretta una maglietta senza scotch - infilare una maglietta del papà (abbassare la maglietta

se rimane sugli occhi) - infilare una maglietta della giusta misura

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Mettere la maglietta: un esempio di insegnamento per step/parte 2

Infilare le braccia - impuntare il primo braccio e guidare per infilare - sfumare la guida sul primo braccio - impuntare il secondo braccio e guidare per infilare - sfumare la guida sul secondo braccio - tirare giù la maglietta Step successivi: - stesso movimento da in piedi - stesso movimento con la maglietta appoggiata sulle gambe

e non sul tavolo

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Prime abilità legate alla cura della persona

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 2015

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ABILITA’ TARGET COMMENTI

Prime abilità legate alla cura della persona

accetta e collabora nel lavaggio le mani

accetta e collabora per asciugare le mani

accetta e collabora nel lavaggio del viso

accetta e collabora nel pettinarsi i capelli

accetta e collabora nel lavaggio dei denti

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Autonomie Personali : lavarsi

Checklist ESDM livello 2-3: Mette le mani sotto l’acqua corrente Si asciuga le mani nell’asciugamano Strofina la spugna/asciugamano sul corpo Tollera che gli si lavino capelli e denti e gli si soffi il naso Aiuta con la spazzola per i capelli Mette in bocca lo spazzolino

Vineland: Farsi il bagno con aiuto Lavarsi i denti Lavarsi mani e faccia

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Lavarsi i denti

- accettare di appoggiare lo spazzolino ai denti - accettare di mettere lo spazzolino in bocca - accettare di spazzolare per “x” secondi gli incisivi - accettare di spazzolare dentro (arcata inferiore e

superiore, sopra e sotto) - aumentare i secondi per ogni step - lavare i denti - imparare la catena completa

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Prime abilità di Toilet Training

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 2015

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ABILITA’ TARGET COMMENTI

Prime abilità di Toilet Training accetta di essere accompagnato in bagno

accetta di rimanere seduto sul water per almeno 2 minuti

trattiene la pipì fino a che non viene accompagnato al water

trattiene la pipì per intervalli di tempo più lunghi

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Autonomie personali: Toilet Training

Checklist ESDM:

Usa il gabinetto quando è previsto dal programma – agenda

In media ha un inconveniente al giorno o meno

Defeca da solo nel gabinetto

Si pulisce con l'aiuto di qualcuno

Tira l'acqua del wc da solo

Vineland:

Urina nel water o nel vasino

Defeca nel water o nel vasino

Chiede di andare in bagno

Si abbassa le mutande

Usa correttamente il bagno durante il giorno

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Autonomie personali: toilet training

Accetta di essere portato in bagno a intervalli regolari

SR+ per pipì nel wc e dry check Intervalli progressivamente crescenti Iniziativa spontanea per il bagno Richiesta di andare in bagno

Progressione adattata dal protocollo di Azrin e Foxx

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Toilet Training: baseline

Prendere i dati di Baseline

ORA BEVANDE (cl)

CIBI (tipologia)

PIPI' CACCA

9- 9.15 si no si no

9.15- 9.30 si no si no

9.30- 9.45 si no si no

9.45-10.00 si no si no

10 –10.15 si no si no

10.15 –10.30 si no si no

10.30 –10.45 si no si no

10.45 –11.00 si no si no

BASELINE TOILET TRAINING

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Toilet Training

Scegliere un rinforzo ESCLUSIVO per la pipì Eliminare il pannolino per tutte le ore di veglia Analizzare i dati di baseline, definire l’intervallo di

tempo più breve e portare il bambino in bagno Cosa può succedere?? Se fa la pipì rinforzare socialmente e con rinforzo

estrinseco Se non fa la pipì diminuire l’intervallo Se la fa fuori portare comunque sul water e farlo

sedere per alcuni minuti

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Toilet Training: presa dati

LUOGO C=casa S=scuola

ORA IN BAGNO += se fa la pipì - = se non fa nulla

INCIDENTI segnare ora/se fa pipì o cacca

COMMENTI

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Toilet Training

Quando gli incidenti sono a zero iniziare ad aumentare gradualmente l’intervallo di tempo.

Non per tutti lo stesso intervallo di tempo Non per tutti la stessa velocità nell’acquisire

il controllo sfinterico

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Prime autonomie all’esterno

Tabella tratta da Checklist Curriculum Preparatorio- Mercatelli 2015

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ABILITA’ TARGET COMMENTI

Autonomie all’esterno accetta di dare la mano all’adulto e di farsi guidare

cammina vicino all’adulto (senza correre, girarsi, buttarsi a terra)

rimane fermo quando chiesto dall’adulto

si ferma mentre cammina, quando richiesto dall’adulto

risponde all’istruzione “vieni qui”

accetta di restare seduto sul seggiolino dell'auto nel sedile posteriore e non tenta di slegarsi da solo

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Ringraziamenti

Un grande grazie a Valentina Bandini, Elena Clò e Francesca degli Espinosa per aver condiviso gran parte dei materiali mostrati e delle loro esperienze e per tutto quello che mi hanno insegnato e continueranno ad insegnarmi!

Grazie alle colleghe Paola, Silvia e Erika

Ai bambini, alle famiglie, e ai loro educatori e insegnanti

Buon Lavoro a Tutti!!!

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