Introduzione ai media digitali

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INTRODUZIONE AI MEDIA DIGITALI

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INTRODUZIONEAI MEDIA DIGITALI

BENVENUTIMi chiamo Pietro IzzoVi accompagnerò attraverso 20 anni di comunicazione on line. In pratica la mia intera vita professionale. Mi trovate qui @pietroizzo

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UN PO’ DI CONTESTO

Introduzione retrofuturistica alla comunicazione on line

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5VITA DIGITALE

01010100010101001000Una sequenza di cifre che ci accompagna dagli anni ‘60

1995Il digitale si diffonde nei media italiani ed entra nel quotidiano

7DOVE ERAVAMO

8DOVE ERAVAMO

9DOVE ERAVAMO

10DOVE ERAVAMO

DAL WEBCASTA NETFLIX

La comunicazione audiovisiva on line: strumenti e modelli di fruizione

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LA RIVOLUZIONE AUDIOVISIVA

▸ Cinema (prima proiezione: 1895)

▸ Televisione (prime trasmissioni Italia: 1954)

▸ VHS (diffusione Italia: 1980)

▸ DVD (diffusione Italia: 1998)

▸ Web e mobile (diffusione Italia: 2004)

▸ Blu-Ray (diffusione Italia: 2008)

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PREISTORIA DEL VIDEOON LINE

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MP3 E NAPSTER

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WEBCAST E GRANDI EVENTI

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QUANTUM PROJECT

“The Quantum Project is every bit as groundbreaking as The Jazz Singer”I produttori di The Quantum Project, 1999

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DIVX!

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2005: GOOGLE VIDEO

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2006: IL FENOMENO YOUTUBE

1.300.000.000 utenti

5.000.000.000 video visti / giorno

300 h upload / giorno

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EVOLUZIONE DI YOUTUBE

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HULU E LE MAJORS

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2008-2010I WEBISODES

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VIDEO ON LINE E LEGGE ITALIANA

▸ Google vs. ViviDown (2006)La sentenza del 24/2/2010

▸ Youtube vs. Mediaset (2008) L’accordo del 21/10/2015

▸ Il decreto Romani (1/3/2010)

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SECOND SCREEN

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CANALI E CONTENUTI

IPTV: contenuti vecchi, canale nuovo

▸ Protocollo IP per contenuti audio/video in MPTS (Multiple Program Transport Stream) - Il Triple Play - Over The Top OTT-TV

P2PTV: contenuti misti, canale nuovo

▸ Architettura P2P – Nodi equivalenti Il modello della condivisione▸ Il caso Joost (2006)▸ Il caso Babelgum (2008)

NetTV: contenuti nuovi, canale nuovo

▸ Il caso N3TV, esperimento durato un anno

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CURRENT TV

“Portare l'Internet intelligente in TV, non la TV stupida su Internet“Joel Hyatt, co-fondatore di Current TV

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LIVEWEBCASTING IERI E OGGI

▸ Ustream.tv(2007)

▸ Livestream(2007)

▸ Periscope(2015)

▸ Facebook Live(2016)

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GO VIRAL!

▸ La gag comica e visuale▸ Gattini!▸ Rimontaggio e remix: audio e pop culture▸ Creare il viral perfetto▸ Tutto è contagioso

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CIAO NETFLIX, CIAO SPOTIFY

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DA GEOCITIESA MEDIUM

Il (self) publishing on line: informazione, controinformazione, disinformazione

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LA “PRESENZA WEB”

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GEOCITIES

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L’ERA DEI PORTALI

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USABILITÀ WEB

38 L'efficacia, l'efficienza e la soddisfazione con le quali determinati utenti raggiungono determinati obiettivi in determinati contesti.

RIVOLUZIONE WYSIWYG

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WIKIPEDIA

▸ Lo spartiacque tra il web 1.0 e il web 2.040

COPYLEFT:CREATIVE COMMONS

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DAL WEB 1.0 AL WEB 4.0

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BLOG, BLOGGER, BLOGSTAR

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GIORNALISMO ON LINE

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LA BUFALA E IL CLICKBAIT

“Se l'unica democrazia davvero compiuta è una democrazia informata, le notizie false indeboliscono la democrazia” Francesco Costa - Il Sole 24 Ore

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I GIORNALI E I SOCIAL

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INFORMATION OVERLOAD

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DISINTER-MEDIAZIONE?

#matteorisponde diretta Facebook 5 aprile

550.000views (40.000 real time)

9.000like (e 4.000 fan guadagnati)

2.500condivisioni

115.000commenti

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VERIFICA DELLE FONTI E LEAK: LO SPECIFICO DEL GIORNALISMO WEB

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FAKE NEWS vs. ALTERNATIVE FACTS

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RSS E CURATELA

51

MORTE DEL BLOG ?52

MEDIUM: RITORNO AL FUTURO

53 2.000.000

post

30.000.000

utenti/mese

7 min.TTR (tempo lettura medio)

MATTEO STRIKES BACK

6 post. Il primo è intitolato “Il futuro, prima o poi, torna”.

CORTOCIRCUITO54

DAGLI SMS A HOOTSUITE

La comunicazione interpersonale on line:email, chat, reti sociali

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L’ERA DEL TELEFONINO

56

SMS: IL MESSAGGINO

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DAI BBS AL CASO ICQ

ICQ 1996 (ma ancora oggi)58

DA EUDORA A GMAIL

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FORUM, MAILING LIST, GRUPPI

Forum, mailing list, Gruppi60

L’ALBA DEI SOCIAL

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SECOND LIFE

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TWITTER VS. FACEBOOK

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LINKEDIN E SLIDESHARE

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FLICKR VS. INSTAGRAM E PINTEREST

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SNAPCHAT:DA TEEN APPA PUBLISHING TOOL

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GLI OUTSIDER: DELICIOUS, FOURSQUARE,TUMBLR, FRIENDFEED

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GESTIRE I PROPRI SOCIAL

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DA PAINT ALLE INFOGRAFICHEGrafica digitale e data visualization:

strumenti e modelli di fruizione

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DALLA PELLICOLA AL PIXEL

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I FAMIGERATI ‘90

▸71

IL MONDO DI ADOBE

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SKIP INTRO!

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DATA VISUALIZATION

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PITTOGRAMMI AIGA

75

COS’È UNA INFOGRAFICA

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PERCHÉ FUNZIONA

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LE REGOLE DI OTTO NEURATH

78▸ pochi simboli ISO▸ irrilevanza del testo

▸ pochi colori▸ distribuzione dei segni▸ asse x (quantità) / y (tempo)

BIG DATA

79

REGOLE E CONCETTI CHIAVE

▸ Dati interessanti e utili▸ Grafica creativa▸ Un buon titolo “virale” (keyword rich)80

STORYTELLINGSINTESIPUNTO DI VISTA

Vedi slide apposite81

CONTESTI D’USO E VIRALITÀ

Vedi slide apposite82

COLORE SPAZIO FORMA MISURA

Vedi slide apposite83

APPROCCIOS.M.A.R.T.

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IL RITORNO DELLE GIF

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CAVALCARE IL MEME

87▸ Lo stai facendo male bene

DAL REALE AL VIRTUALE

La vita quotidiana on line, ieri e oggi

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LIVIN’ LA VIDA ON LINE

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LA FINESTRA SULL’ALTRO MONDO

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1995Netscape

vsExplorer

2005Firefox, Opera,

Safari vs. Explorer

2015Chrome contro

tutti

BANDA STRETTA, BANDA LARGA

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1995Modem

56k, 128k, ISDN

2005 ADSL, UMTS

2015Fibra

ottica, LTE

NON PERDIAMO LA BUSSOLA

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1995Altavista

2005Google in

borsa

2015Google al

65%

I LOVE SHOPPING ON LINE

93 1995SSL,

Amazon,eBay

2005Acquisizioniselvagge

2015Amazon 60% del mercato

IMPIEGATI 4.0

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1995Email,

Intranet

2005Sistemi

digitali di interazione

2015Slack,

Industria 4.0

TRA LE NUVOLE

95 1995Floppy,

CD-ROM

2005FlashDrive

Blu-Ray

2015Cloud

INTERNET IS FOR PORN

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DOVE TUTTOÈ NATO, DOVE TUTTO FINISCE

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