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Indice 1 Introduzione 1 2 Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione 3 2.1 Introduzione .................................... 3 2.2 Modellizzazione multi-dominio orientata agli oggetti con Modelica ....... 5 2.3 Un semplice modello Modelica .......................... 8 2.4 L’ambiente di simulazione ............................ 10 2.5 Dal modello Modelica al codice di simulazione ................. 12 3 Il modello della motocicletta 17 3.1 Introduzione .................................... 17 3.2 Corpo della motocicletta ............................. 19 3.3 Superficie stradale ................................. 22 3.4 Interazione pneumatico-superficie stradale .................... 22 3.5 Aerodinamica ................................... 33 4 Il Package MotorcycleDynamics 37 4.1 Introduzione .................................... 37 4.2 La libreria Multibody ............................... 37 4.3 Il package MotorcycleDynamics ...................... 39 4.4 Geometrie, inerzie, masse e altri parametri .................... 40 4.5 Il modello Motorcycle ............................. 42 4.6 Il package Suspension ............................. 42 4.7 Il package Wheel ................................. 45 4.7.1 Il modello Wheel Road Interaction ............... 45 4.8 Il package Driver ................................ 56 4.9 Il package Environments ........................... 56 4.9.1 Il modello Road ............................. 58 4.10 Il package Example ............................... 61 5 Il pilota e il controllo della motocicletta 65 5.1 Introduzione .................................... 65 5.2 Controllo dello sterzo ............................... 66 i

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Indice

1 Introduzione 1

2 Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione 32.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32.2 Modellizzazione multi-dominio orientata agli oggetti con Modelica . . . . . . . 52.3 Un semplice modello Modelica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82.4 L’ambiente di simulazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102.5 Dal modello Modelica al codice di simulazione . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

3 Il modello della motocicletta 173.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173.2 Corpo della motocicletta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193.3 Superficie stradale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223.4 Interazione pneumatico-superficie stradale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223.5 Aerodinamica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

4 Il Package MotorcycleDynamics 374.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374.2 La libreria Multibody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374.3 Il package MotorcycleDynamics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394.4 Geometrie, inerzie, masse e altri parametri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404.5 Il modello Motorcycle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424.6 Il package Suspension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424.7 Il package Wheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

4.7.1 Il modello Wheel Road Interaction . . . . . . . . . . . . . . . 454.8 Il package Driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564.9 Il package Environments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

4.9.1 Il modello Road . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 584.10 Il package Example . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

5 Il pilota e il controllo della motocicletta 655.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655.2 Controllo dello sterzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

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Indice

5.2.1 Controllo in Curvatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705.2.2 Controllo dell’angolo di rollio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745.2.3 Controllo con joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

5.3 Controllo di Velocita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765.4 Impianto frenante dotato di ABS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

5.4.1 Il pilota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795.4.2 ABS: Antilock Brake System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795.4.3 I freni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

6 Simulazioni 856.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856.2 Prove di pilotaggio per il controllo tramite joystick . . . . . . . . . . . . . . . 85

6.2.1 Disturbo composto da rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 866.2.2 Disturbo sinusoidale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

6.3 Percorrenza di una rotonda e manovra ad otto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 906.3.1 Percorrenza di una rotonda molto stretta . . . . . . . . . . . . . . . . . 906.3.2 Manovra ad otto su superficie irregolare . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

6.4 Condizioni di aderenza al limite in curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946.4.1 Rotonda con split-mue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946.4.2 Rotonda affrontata a velocita crescente fino alla perdita di aderenza . . 98

6.5 Prove di frenata con e senza ABS in diverse condizioni . . . . . . . . . . . . . 1016.5.1 Prove realizzate in rettilineo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016.5.2 Prove realizzate in curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

7 Conclusioni e sviluppi futuri 1157.1 Realizzazione di altri veicoli basati su ruote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1167.2 Sospensioni attive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1177.3 ABS con centralina di calcolo e sensori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1177.4 Controllo in traiettoria/percorso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1177.5 Controllo di trazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119

Elenco delle figure 121

Bibliografia 125

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Capitolo 1

Introduzione

La crescente competitivita tra le societa multinazionali ha causato una continua metamorfosi

del processo produttivo; negli ultimi decenni, oltre ai requisiti di qualita, si e rivelato indispens-

abile, sia nel campo motociclistico che in quello dei motori in genere, minimizzare il time-to-

market e i costi di progettazione. E’ in questo scenario innovativo, caratterizzato da una crescita

significativa della potenza di calcolo degli elaboratori elettronici, che si cala perfettamente la

prototipazione virtuale, diventando parte integrante o realta progettuale a se stante.

La modellizzazione del sistema fisico, finalizzata al processo di prototipazione, cerca, tramite

leggi fisiche e rappresentazioni simboliche, di astrarre dalla realta per costruire un prototipo, una

riproduzione virtuale ma fedele dell’esperimento empirico.

In questo studio gli strumenti di astrazione utilizzati sono sostanzialmente di due determi-

nazioni differenti e complementari tra loro: equazioni e librerie standard. La prima garantisce

una totale capacita di particolarizzazione del problema, mentre la seconda l’interscambiabilita

dei moduli, il tutto implementato in un linguaggio orientato agli oggetti: Modelica.

Questo scritto ha lo scopo di documentare il progetto MotorcycleDynamics, finalizzato

alla modellizzazione di una motocicletta e del relativo pilota. In particolare, nei capitoli suc-

cessivi, saranno analizzati in dettaglio: l’ambiente acausale di simulazione Dymola (Dynamic

Modeling Laboratory) di Dynasim AB © Sweden (nel quale il progetto e ambientato), il mod-

ello fisico-meccanico della motocicletta e la relativa rappresentazione, il sistema di controllo e

qualche risultato di simulazione.

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2 1. Introduzione

Organizzazione della tesi

Questo scritto e articolato in diversi capitoli cosı organizzati:

• Capitolo 2 (Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione): e un introduzione

al mondo della modellizazione acausale orientata agli oggetti e all’ambiente di sviluppo

Dymola, con annessi degli esempi esplicativi;

• Capitolo 3 (Modello di un motociclo): contiene la descrizione del modello “concettuale”

a vari livelli di astrazione, vengono inoltre presentati tutti i sotto-modelli di cui e compos-

ta la motocicletta (sospensioni, pneumatici, impianto frenante,. . .) e la rappresentazione

della superficie stradale;

• Capitolo 4 (Il Package MotorcycleDynamics): viene illustrato come e stato ef-

fettivamente implementato il modello, descrivendo nel dettaglio tutti i componenti del

package;

• Capitolo 5 (Il pilota): contiene tutte le informazioni relative alla modellizazione e im-

plementazione del modello rappresentante il pilota, con una descrizione dei fenomeni in

gioco e delle varie strategie di controllo adottate;

• Capitolo 6 (Simulazioni): vengono presentate alcune tra le prove di simulazione mag-

giormente significative, realizzate allo scopo di validare il modello e per evidenziare

fenomeni reali;

• Capitolo 7 (Evoluzioni future e conclusioni): vengono riportate le conclusioni finali

tratte dai risultati ottenuti e proposti alcuni degli sviluppi futuri che possono essere real-

izzati in un eventuale proseguimento del progetto in questione.

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Capitolo 2

Modellizzazione orientata agli oggetti e

simulazione

In questo capitolo e fornita un presentazione generale dei principi fondamentali delle tecniche

di modellizzazione e simulazione orientata agli oggetti. In seguito e introdotto Modelica, un in-

novativo linguaggio per la modellizzazione di sistemi fisici. In conclusione, e presentato l’am-

biente di simulazione Dymola, utilizzato per simulare i modelli Modelica sviluppati in questo

lavoro, con una breve illustrazione delle tecniche di manipolazione simbolica che costituiscono

la caratteristica distintiva di tale ambiente.

2.1 Introduzione

Sul mercato esistono innumerevoli strumenti per la modellizzazione e simulazione dei siste-

mi dinamici. La maggior parte dei linguaggi e delle rappresentazioni dei modelli sono propi-

etari e sono stati sviluppati specificatamente per alcuni ambienti di simulazione. Esistono stru-

menti di carattere generale come ASCL[1], Simulink[75] e SystemBuild[48], basati sull’uti-

lizzo di blocchi ingresso/uscita cosı come proposto in uno dei primi tentativi di standardiz-

zazione, CSSL[72]. Inoltre esistono strumenti per domini specifici, come l’elettronica (e.g.,

SPICE[19], Saber[73]), sistemi multicorpo (e.g., ADAMS[47], DADS[38], SIMPACK[71]) e

processi chimici (e.g., ASPEN Plus[2], SpeedUp[59]). Escludendo poche eccezioni, tali stru-

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4 2. Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione

menti sono stati ideati in riferimento ad un unico dominio, e non permettono di modellizzare, in

modo soddisfacente, fenomeni fisici appartenenti a domini differenti da quello originario. Cio

costituisce un fattore limitante, dato che i sistemi tecnici diventano sempre piu eterogenei, inte-

grando componenti provenienti da domini ingegneristici differenti. Il ragionamento e analogo

se si considera la prototipazione dei sistemi di controllo, dato che molte delle piu avanzate e

moderne tecniche di progetto sono basate sulla metodologia di progetto integrato dei processi e

del loro sistema di controllo (e.g., l’approccio meccatronico: progetto integrato di meccanica,

elettronica e controllo), questo sottolinea la necessita di un tool multi-dominio. In generale, le

caratteristiche chiave per un tool di modellizzazione e simulazione multi-dominio dovrebbero

essere:

• Modularita: il modello del sistema dovrebbe poter essere costruito componendo i mod-

elli dei suoi componenti, che dovrebbero poter essere scritti indipendentemente dalle

“condizioni al contorno”.

• Chiarezza: il codice di ogni componente del modello dovrebbe essere chiaramente leg-

gibile, racchiudere le equazioni originali ed essere facilmente personalizzabile.

• Efficienza: il codice di simulazione dovrebbe essere veloce ed ottimizzato per la pi-

attaforma di esecuzione.

• Supportabilita: gli strumenti di simulazione dovrebbe essere basati su software sicuro,

testato e ben documentato.

Il numero degli strumenti di simulazione che sembra possedere contemporaneamente tutte

le caratteristiche desiderate e molto ristretto, nonostante negli ultimi decenni siano state svilup-

pate tecniche innovative per la modellizzazione fisica di carattere generale (non legate ad un

dominio specifico). Tali tecniche sono basate su di un approccio a-causale (i.e., sull’utiliz-

zo di vere e proprie equazioni all’interno dei modelli), combinato con l’utilizzo di tecniche

orientate agli oggetti, in modo da facilitare lo sviluppo di modelli modulari, gerarchicamente

organizzati e riutilizzabili. Esempi di linguaggi e ambienti di simulazione basati su tali tec-

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2.2 Modellizzazione multi-dominio orientata agli oggetti con Modelica 5

niche sono MOSES[41], ASCEND[59], gPROMS[6], NMF[61], ObjectMath[25], Omola[43],

SIDOPS+[5], Smile[34], U.L.M.[32], VHDL-AMS[31] e 20-sim[10].

Tra gli strumenti dotati delle caratteristiche sopracitate, Modelica[76] e Dymola[18] sono

emersi rispettivamente come linguaggio standard per la modellistica a-causale e orientata agli

oggetti e come ambiente di simulazione, basato su Modelica, completo ed efficiente. Tutti i

modelli sviluppati in questo lavoro sono basati su Modelica e tutte le simulazioni associate a

tali modelli sono state effettuate utilizzando l’ambiente Dymola.

2.2 Modellizzazione multi-dominio orientata agli oggetti con

Modelica

Modelica e un linguaggio orientato agli oggetti per la modellizzazione di sistemi fisici comp-

lessi ed eterogenei[45, 77]. E’ stato proposto alla comunita scientifica nel 1997, al termine di

un progetto di cooperazione internazionale per la definizione di un linguaggio per la model-

lizzazione di sistemi fisici multi-dominio descritti da equazioni algebriche, differenziali e alle

differenze. La definizione del linguaggio, di proprieta dell’organizzazione non-profit Modelica

Association, e di pubblico dominio (http://www.modelica.org).

La maggior parte dei concetti alla base del linguaggio derivano dalla teoria della modelliz-

zazione dei sistemi fisici basata su porte, di cui e fornita un’ampia descrizione in [78]. All’inter-

no di questa teoria, i sistemi fisici complessi sono visti come un’aggregazione di semplici com-

ponenti di base, che interagiscono tra loro attraverso delle “porte”, associate con degli scambi

di “potenza” generalizzata.

Il linguaggio Modelica e stato progettato per la modellizzazione fisica multi-dominio, in-

cludendo, per esempio, sistemi meccatronici per applicazioni robotiche, automobilistiche (i.e.,

di controllo della dinamica dei veicoli) e aerospaziali (con sottosistemi meccanici, elettrici,

idraulici e di controllo), applicazioni orientate ai processi di produzione dell’energia e sistemi

multicorpo.

Le caratteristiche principali del linguaggio possono essere riassunte nel seguente elenco:

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6 2. Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione

• A-causalita. Le equazioni per ciascun modello sono scritte in forma dichiarativa, in-

dipendentemente dalle condizioni al contorno, e senza decidere a priori quali siano gli

ingressi e le uscite. Il modello e quindi in forma a-causale ed e descritto da sistemi

DAE (Differential-Algebraic Equations), che permettono di rappresentare nel modo piu

naturale e fisicamente coerente ogni componente del sistema. Il compito di determinare

la causalita del modello e demandata all’interprete o compilatore Modelica, che agira

a livello di sistema (i.e., per tutti i componenti aggregati). Utilizzando questo approc-

cio, i modelli risultanti sono piu semplici da scrivere, da documentare e maggiormente

riutilizzabili.

• Trasparenza del codice. Le equazioni sono scritte nei modelli Modelica esattamente

come sono scritte su carta, in modo da semplificare notevolmente la comprensione del

contenuto del modello stesso e la sua eventuale modifica.

• Incapsulamento. L’interazione tra componenti puo avvenire solamente attraverso in-

terfacce rigorosamente definite, chiamate connettori, la cui progettazione e di estrema

importanza. Un connettore e definito attraverso un insieme di variabili di sforzo ed uno

di variabili di flusso. Effettuare una connessione tra due connettori, e quindi tra i com-

ponenti a loro associati, equivale ad eguagliare le variabili di sforzo dei due connettori

e a bilanciare le variabili di flusso (i.e., ad imporre che la loro somma sia nulla). L’uti-

lizzo di tale approccio risulta perfettamente naturale in molti domini, come ad esempio

quello elettrico, dove il connettore e definito da una tensione (sforzo) e una corrente (flus-

so): la connessione equivale ad eguagliare la tensione dei due connettori e a bilanciare le

correnti (i.e., ad applicare la legge di Kirchoff al nodo identificato dalla connessione stes-

sa). Altri esempi sono costituiti dai connettori termici, che trasportano una temperatura

(sforzo) e un flusso termico (flusso) e dai connettori meccanici per assi rotanti monodi-

mensionali, caratterizzati da un angolo (flusso) e da una coppia (sforzo). Utilizzando tale

approccio, due componenti differenti, ma con connettori compatibili, possono essere con-

nessi indipendentemente dalle equazioni contenute all’interno dei singoli modelli. Questa

caratteristica e essenziale per lo sviluppo di librerie di modelli ri-usabili; inoltre, permette

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2.2 Modellizzazione multi-dominio orientata agli oggetti con Modelica 7

di rimpiazzare semplicemente una parte del modello di un sistema con una piu dettagliata

o con una semplificata, senza influenzare il resto del modello.

• Ereditarieta. Le librerie di componenti possono essere organizzate in una struttura gerar-

chica, nella quale modelli i complessi sono ottenuti da modelli basilari aggiungendo vari-

abili specifiche, equazioni o altri modelli. Ad esempio, e possibile scrivere le equazioni

per descrivere il flusso di un gas generico all’interno un condotto; successivamente,

il modello del flusso di un gas particolare, ad esempio quello di una miscela di dieci

gas ideali, puo essere ottenuto tramite estensione dal modello generale (i.e., sfruttando

l’ereditarieta), e aggiungendo i modelli per i singoli gas ideali utilizzati.

• Dominio multi-fisica. Il linguaggio Modelica e stato ideato per modellistica fisica multi-

dominio, basata su modelli descritti da equazioni algebriche, differenziali e alle differen-

ze, e non e vincolato ad un particolare contesto applicativo, come quello dell’ingegner-

ia meccanica, elettrica o termodinamica. Tale linguaggio risulta quindi particolarmente

utile nella modellizzazione di sistemi eterogenei, come, ad esempio, i sistemi meccatron-

ici, risultato dell’interazione di componenti meccaniche, elettriche e di controllo, o gli

impianti nucleari, risultato dell’interazione di sottosistemi termoidraulici, nucleari e di

controllo.

• Riutilizzabilita. La modellizzazione a-causale, l’incapsulamento e l’utilizzo dell’eredi-

tarieta costituiscono un forte incentivo allo sviluppo di librerie di modelli riutilizzabili.

Alcune librerie per domini ingegneristici molto ampi (e.g., elettrico, meccanico, termi-

co, etc...) sono state standardizzate e fanno parte della definizione stessa del linguaggio

Modelica. Sono presenti inoltre librerie sviluppate per domini specifici, sia di carattere

commerciale che di carattere open-source.

Il linguaggio Modelica e stato applicato ad un ampio spettro di problemi di modellizzazione,

in differenti domini ingegneristici [25, 52, 50]. Il linguaggio e stato progettato per supportare

sia la sviluppo “ad alto livello” (i.e., componendo modelli di libreria) che di “basso livello”

(i.e., scrivendo ex novo le equazioni per i singoli componenti). In genere, quando si sviluppa un

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8 2. Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione

nuova applicazione utilizzando Modelica, alcuni o la maggior parte dei modelli necessari, sono

gia disponibili in librerie precedentemente sviluppate, cosı da rendere possibile uno sviluppo

molto rapido.

E’ inoltre possibile definire un modello utilizzando un editor grafico per disegnare un di-

agramma strutturale (chiamato schematics), contente le icone che rappresentano i modelli dei

componenti e le connessioni tra i connettori dei diversi componenti. I costrutti per inserire an-

notazioni grafiche in Modelica permettono di implementare rappresentazioni portabili tra tool

differenti.

2.3 Un semplice modello Modelica

In figura 2.1 e rappresentato il diagramma di composizione per un sistema costituito da un sem-

plice motore servoassistito. Il sistema puo essere suddiviso in singoli componenti connessi tra

loro: un motore elettrico, una trasmissione, un carico, un sensore per la misura della posizione

angolare del carico, un sistema di controllo, un segnale di riferimento e un blocco sommatore. Il

codice Modelica corrispondente alla rappresentazione schematica e il seguente (le annotazioni

che descrivono le disposizioni grafiche dei componenti e delle linee di connessione non sono

mostrate):

model MotorDrive

Motor motor;

IdealGear gearbox(n=100);

Inertia load(J=10) ;

AngleSensor phiload;

Feedback positionerror ;

PID controller ;

Step Reference;

equation

connect(gearbox.flange_b,load. flange_a);

connect(load.flange_b,phiload. flange_a);

connect(positionerror.inPort2,phiload.outPort);

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2.3 Un semplice modello Modelica 9

connect(motor.flange_b,gearbox. flange_a);

connect(positionerror.outPort,controller.inPort)

connect(controller.outPort,motor.inPort);

connect(Reference.outPort,positionerror.inPort1);

end MotorDriveTesi;

Questo modello e ottenuto tramite composizione e connessione di componenti di domini dif-

ferenti (e.g., meccanico e controllistico). L’istruzione IdealGear gearbox(n = 100);

dichiara un componente gearbox di tipo IdealGear e imposta il valore del rapporto di

trasmissione, (n), a 100. L’istruzione connect genera automaticamente le equazioni di

bilancio per le variabili di flusso e le equazioni di uguaglianza per le variabili di sforzo.

Figura 2.1: Un modello di un semplice motore controllato

Ogni componente puo a sua volta essere un modello strutturato, ottenuto per composizione

di altri componenti. Tale strutturazione gerarchica semplifica di fatto lo sviluppo e la gestione di

modelli complessi. Ad esempio, il diagramma di composizione del modello Motor e mostrato

in figura 2.2 ed e costituito da sottomodelli appartenenti a domini fisici differenti (elettrico

e meccanico): il generatore di tensione pilotato Vs, il resistore Ra, l’induttore La, la forza

elettromotrice emf e l’inerzia meccanica Jm.

I modelli dei componenti base sono in genere semplici e facilmente comprensibili, come si

puo vedere nel caso del modello della forza elettromotrice:

model EMF "Electromotoric force (electric/mechanic transformer)"

parameter Real k = 1 "Transformation coefficient";

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10 2. Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione

Figura 2.2: Il modello Motor

Voltage v "Voltage drop between the two pins";

Current i "Current flowing from positive to negative pin";

AngularVelocity w "Angular velocity of flange_b";

PositivePin p;

NegativePin n;

Flange_b flange_b;

equation

v = p.v - n.v;

0 = p.i + n.i;

i = p.i;

w = der(flange_b.phi);

k*w = v;

flange_b.tau = -k*i;

end EMF;

2.4 L’ambiente di simulazione

Modelica costituisce, di per se, solo un linguaggio di descrizione dei sistemi: per poter effet-

tivamente simulare un modello Modelica e necessario ricorrere a specifici strumenti software.

Attualmente, esistono diversi strumenti che supportano Modelica: alcuni tra questi, come Dy-

mola[18], che verra utilizzato come sistema di sviluppo di riferimento per questo lavoro, e

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2.4 L’ambiente di simulazione 11

MathModelica[3] sono di carattere commerciale, mentre altri come OpenModelica[56] sono

open-source.

Dymola (Dynamic Modeling Laboratory) e un ambiente di simulazione sviluppato per la

modellizzazione basata su Modelica di sistemi fisici eterogenei, supportando la composizione

gerarchica di modelli e offrendo ampie librerie di componenti predefiniti e riutilizzabili. Tali

librerie coprono svariati domini ingegneristici, come quello dei sistemi elettrici, fluidi e termici,

dei sistemi multicorpo, ecc. Dymola incorpora potenti funzioni automatiche di manipolazione

simbolica delle equazioni del modello, in modo da produrre codice di simulazione altamente

efficiente. Altre caratteristiche comprendono:

• gestione di modelli multi-fisica ampi e complessi;

• accelerazione della modellizzazione tramite la composizione di modelli grafici;

• simulazione piu veloce con il pre-processing simbolico;

• possibilita di definizione di componenti per modelli definiti dall’utente;

• possibilita di interfacciamento con altri programmi;

• animazioni 3D;

• supporto per la simulazione real-time;

L’architettura del programma e mostrata in figura 2.3. Dymola ha un potente editor grafico

per la composizione dei modelli ed e basato sull’utilizzo di modelli Modelica memorizzati in

file. I dati e le icone associate ai modelli possono anche essere importate dai file. Dymola

contiene un traduttore complesso, basato algoritmi allo stato dell’arte per la manipolazione

simbolica, per generare codice C efficiente ed ottimizzato per la simulazione. Il codice C puo

essere inoltre esportato in Simulink e piattaforme hardware-in-the-loop. E’ inoltre incluso un

generatore di documentazione automatico.

In aggiunta a quanto detto finora, Dymola offre un supporto speciale per i modelli multi-

corpo, permettendo la connessione di componenti in una modalita praticamente arbitraria. Nel

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12 2. Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione

Figura 2.3: L’architettura di Dymola

caso in cui sia necessario modellizzare una catena cinematica chiusa, non e necessario adottare

alcun accorgimento particolare, dato che e tale struttura e automaticamente rielaborata in modo

efficiente attraverso tecniche di manipolazione simbolica. Inoltre, quando si realizza un model-

lo di un multicorpo, tutti i componenti vengono automaticamente visualizzati in un ambiente di

animazione tridimensionale, utilizzando appropriate dimensioni e colori definibili dall’utente,

permettendo un semplice controllo visuale del modello costruito, senza lavoro aggiuntivo per il

modellista.

2.5 Dal modello Modelica al codice di simulazione

Il passaggio dal codice Modelica all’attuale codice di simulazione e complesso e composto

da vari passi, come mostrato in figura 2.4. E’ importante sottolineare che tale processo e

completamente automatico e trasparente all’utente.

Il primo passo consiste nella traduzione nel cosiddetto “codice piatto” (per esempio un

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2.5 Dal modello Modelica al codice di simulazione 13

codice composto da sole equazioni, costanti, variabili e chiamate a funzioni): prima viene ef-

fettuato un controllo sintattico sul codice originale, successivamente tutte le classi sono espanse

e, alla fine, tutte le equazioni esplicite del modello Modelica e dei suoi sottomodelli sono rag-

gruppate insieme a tutte le equazioni derivate dalle dichiarazioni di connessione. Il risultato di

questo primo passo e un sistema DAE (Differential-Algebraic Equation) della forma seguente:

F(t, x,x,y,u, p) = 0 (2.1)

dove t e la variabile tempo (indipendente), x e un vettore contenente tutte le variabili che com-

paiono come differenziate, y contiene tutte le variabili di equazioni esclusivamente algebriche,

u e il vettore degli input (noti) e p e il vettore dei parametri.

Un sistema DAE puo essere estremamente difficile da risolvere numericamente, special-

mente in caso di indice elevato1, richiedendo quindi una manipolazione simbolica ulteriore per

trasformare il sistema in una forma che permette un’integrazione facile ed efficiente.

In un secondo passo, il codice piatto e analizzato per verificare che il sistema DAE sia strut-

turalmente non singolare2, quindi il sistema viene riformulato in modo che la matrice d’inci-

denza sia triangolare bassa (detta anche BLT (Block Lower Triangular)) utilizzando l’algoritmo

di Tarjan[74]. Il sistema DAE originario e ora partizionato in sottosistemi DAE (i blocchi della

matrice) che possono essere risolti in sequenza.

Il terzo passo, la fase di ottimizzazione, racchiude operazioni molto complicate: prima le

equazioni corrispondenti a semplici assegnamenti (per esempio x = w, x = wT ), generalmente

utilizzate in grande numero nelle dichiarazioni di connessione, sono semplificate ed eliminate,

successivamente vengono scelte le variabili di stato e, se necessario, viene ridotto l’indice del

sistema sfruttando l’algoritmo di Pantelides [54] e il metodo delle derivate fittizie. Successi-

vamente, viene estrapolata una matrice di adiacenza ridotta, dove le righe rappresentano tutte

le equazioni e le colonne solamente le variabili algebriche. In seguito l’operazione di tear-

ing viene effettuata sulla matrice in questione: l’obiettivo e riformulare il sistema di equazioni1 L’indice differenziale di un sistema DAE e definito come il minimo numero di volte che tutte le parti del

sistema stesso devono essere differenziate rispetto al tempo per estrarre, attraverso la manipolazione simbolica, unODE esplicito per tutte le incognite[39]. Un sistema DAE e detto ad indice elevato se il suo indice e almeno 2.

2 Dato un sistema di equazioni F(z) = 0, la matrice di incidenza del sistema e la matrice dove l’elementodella posizione (i,j) e diverso da zero se e solo se la variabile z j compare nell’equazione f j. Il sistema e dettostrutturalmente singolare se la matrice di incidenza e singolare

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14 2. Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione

acausale per trasformarlo in un insieme di assegnamenti (causali, dove le variabili alla sinistra

del segno di assegnamento sono calcolate direttamente iniziando dall’espressione a destra) e

da equazioni implicite dove le variabili che devono essere risolte sono inizializzate, sebbene

non sia possibile trasformare le equazioni in assegnamenti (solitamente a causa di forti non lin-

earita). Dopo le operazioni di tearing, la matrice di adiacenza ridotta del sistema e in forma

BTF (Bounded Triangular Form), con assegnamenti che corrispondono alla parte triangolare

ed equazioni implicite che corrispondono alla parte che e stata ridotta. Alla fine di questa fase

si ottiene un set minimale di equazioni differenziali (che corrisponde agli stati selezionati) e

equazioni algebriche (il generico sistema DAE ha indice 0 o 1).

Il quarto passo genera codice C, che verra utilizzato per la simulazione attuale, collegando

il sistema di equazioni al solutore numerico. In Dymola si possono scegliere molti solutori nu-

merici, sia a passo variabile (per esempio DASSL[58], ODASSL[27], DOPRI[16], MEXX[40],

LSODAR[65], DEABM[65], eccetera) che a passo fisso (per esempio Eulero implicito ed

esplicito, Runge-Kutta di ordini differenti, eccetera).

Nell’ultima fase, il codice C generato precedentemente viene compilato per produrre un file

eseguibile di simulazione. Sono supportati differenti compilatori C, sia open-source, come gcc,

che proprietari, come Microsoft Visual C++.

In generale, e opportuno chiedersi se la scelta di utilizzare un linguaggio di modellizzazione

di alto livello come Modelica, che facilita molto il compito del modellista, debba essere “pa-

gata” in termini di efficienza del codice di simulazione e quindi in termini di complessita

computazionale. La risposta, almeno per il caso di Modelica e Dymola, e negativa; infatti, le

tecniche di manipolazione simbolica delle equazioni permettono di ottenere automaticamente

codice di simulazione la cui efficienza e spesso comparabile, o addirittura migliore, rispetto a

quella di codice Fortran, C o Matlab sviluppato laboriosamente “a mano”, con notevoli difficolta

di sviluppo, potenzialmente fonte di errori e difficili da documentare e riusare.

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2.5 Dal modello Modelica al codice di simulazione 15

Figura 2.4: Il processo dal codice Modelica alla simulazione

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16 2. Modellizzazione orientata agli oggetti e simulazione

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Capitolo 3

Il modello della motocicletta

3.1 Introduzione

L’implementazione e la simulazione di sistemi di oggetti multicorpo, in ambiente totalmente

acausale, consente di ottenere risultati relativi al comportamento statico e dinamico di tali

modelli e alle interazioni fisico-meccaniche che si verificano tra i vari componenti. Grazie

a questo tipo di approccio, la realta e vista come totalmente modularizzata: ogni blocco puo

essere considerato distintamente e, in base a leggi fisiche, puo scambiare forze con quelli col-

legati. Questa peculiarita e fondamentale e rappresenta uno dei maggiori vantaggi offerti da

Modelica, in quanto permette di simulare fenomeni complessi senza doverli necessariamente

introdurre in modo esplicito. Per esempio e possibile apprezzare gli effetti centrifughi e giro-

scopici causati dal rotolamento degli pneumatici senza aver inserito esplicitamente il momento

di autoallineamento.

Questo studio si propone, sfruttando le potenzialita precedentemente citate, di approfondire

i complessi fenomeni che caratterizzano la dinamica dei veicoli a due ruote. Il processo di mod-

ellizzazione della realta fisica ha fatto emergere, in prima approssimazione, tre entita principali

(figura 3.1):

• Corpo: comprende il pilota e tutto il “corpo” della motocicletta (sospensioni, pneumatici,

sterzo,. . . );

17

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18 3. Il modello della motocicletta

Figura 3.1: Macro-schema del modello

• Superficie stradale: e la modellizzazione del manto stradale sul quale si muove la moto-

cicletta;

• Interazione pneumatico-strada: interfaccia i due componenti precedenti, simulando le

forze di contatto presenti.

Nel contesto di analisi sopra citato e importante sottolineare che alcuni aspetti sono stati

considerati secondari ed estranei a questo lavoro. In particolare il modello in questione ha

subito le seguenti assunzioni semplificative:

• la trasmissione della potenza del motore alla ruota avviene in modo ideale,

• il pilota e solidale con la motocicletta,

• tutti i componenti, tranne gli pneumatici e gli ammortizzatori, sono stati considerati corpi

rigidi,

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3.2 Corpo della motocicletta 19

• il manto stradale e stato considerato indeformabile,

• tutti i giunti rotazionali (sterzo, mozzo anteriore e posteriore e giunto del braccio flottante

posteriore) sono stati considerati privi di attrito,

• gli pneumatici e i freni non sono soggetti a surriscaldamento,

• le pastiglie dei freni si usurano uniformemente e

• le forze di resistenza aerodinamica non hanno componenti in direzione trasversale rispetto

all’asse della motocicletta.

3.2 Corpo della motocicletta

Il processo di astrazione seguito ha identificato come caratteristiche fondamentali del “corpo”

di una motocicletta le geometrie, il peso e l’inerzia dei vari componenti. Macroscopicamente la

struttura puo essere suddivisa in diverse entita fondamentali:

Chassis: comprende il telaio, il giunto rotazionale che rappresenta lo sterzo e il manubrio;

Sospensione anteriore: e rappresentata da un doppio sistema molla-smorzatore con caratter-

istica non lineare personalizzabile, e connessa sia al giunto rotazionale dello sterzo che al

mozzo della ruota anteriore;

Sospensione posteriore: e costituita da una molla ed uno smorzatore posti in parallelo, en-

trambi con caratteristica non lineare personalizzabile;

Braccio flottante posteriore: e il braccio che connette, tramite un giunto rotazionale, il telaio

al mozzo della ruota posteriore;

Freno anteriore/posteriore: e costituito da un freno a disco con attuazione pneumatica;

Pneumatici: contengono al loro interno il modello di interazione con il terreno (con due dif-

ferenti modelli d’attrito);

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20 3. Il modello della motocicletta

Pilota: rappresenta il pilota e comprende i baricentri e le inerzie della parte superiore e inferiore

di questo e le leggi di controllo della motocicletta.

Sebbene i componenti precedentemente citati accomunino quasi tutti i veicoli a due ruote, e

altresı vero che le differenze geometriche, dimensionali, strutturali, di peso e di assemblamento

contribuiscono a differenziare notevolmente ogni motocicletta. Il comportamento dinamico,

anche se strettamente influenzato dallo stile di guida e dai riflessi del pilota, e caratteristico della

particolare moto. Tra gli aspetti geometrici maggiormente significativi si devono menzionare

l’angolo di caster, il passo e trail.

Figura 3.2: Passo, angolo di caster e trail

In seguito sono riportate delle considerazioni per analizzare differenti aspetti dinamici al

variare del passo, dell’angolo di caster e trail (si varia una grandezza alla volta, mantenendo

costanti le altre due, a rotazione).

Il valore del passo1 varia in base al tipo di veicolo considerato: si parte da 1200 mm per

gli scooter fino ad arrivare a quasi 1600 mm delle motociclette da turismo di grossa stazza. Un

passo elevato causa alcuni problemi, tra cui:

1 Il passo e la distanza tra il punto di contatto del pneumatico anteriore e quello posteriore.

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3.2 Corpo della motocicletta 21

• un indesiderato aumento della deformabilita flessionale e torsionale del telaio che provoca

una diminuzione della manovrabilita,

• una diminuzione del raggio minimo di curvatura,

• un aumento della coppia da fornire allo sterzo per poter effettuare una curva,

ma migliora alcuni aspetti:

• ottimizza la distribuzione del carico tra ruota anteriore e posteriore, migliorando l’assetto

in frenata e in accelerazione,

• riduce il movimento di beccheggio in corrispondenza delle irregolarita della strada,

• accresce la stabilita direzionale.

L’angolo di caster2 e molto importante per la manovrabilita della motocicletta e varia da 19°

delle motociclette Speedway a 33° per quelle da turismo.

Da un punto di vista strutturale, un angolo molto piccolo causa un notevole stress sulla for-

cella durante la fase di frenata e quindi delle pericolose vibrazioni sulla parte anteriore.

Il valore di trail3 dipende dal tipo di motocicletta e dal passo, varia tra valori di 75-90 mm

per le motociclette da competizione fino a 120 mm per quelle da puro turismo.

E’ strettamente legato al valore dell’angolo di caster: in generale, per avere un buon feeling

con la motocicletta, un aumento del trail deve essere abbinato ad un aumento dell’angolo di

caster.

2 L’angolo di caster e l’angolo compreso tra l’asse di funzionamento degli ammortizzatori anteriori e l’asseverticale assoluto.

3 Trail e la distanza tra la proiezione del mozzo della ruota anteriore sul piano stradale e il punto ottenuto dalprolungamento dell’ammortizzatore anteriore (lungo il suo asse) sulla strada.

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22 3. Il modello della motocicletta

3.3 Superficie stradale

La modellizzazione della superficie stradale e di notevole importanza: e indispensabile per

simulare correttamente l’interazione del pneumatico con la strada, soprattutto in condizioni di

attrito e pendenza variabili.

Lo studio svolto e stato focalizzato sull’aspetto geometrico-vettoriale del manto stradale:

la strada e ipotizzata essere una superficie indeformabile definita da una specifica funzione

matematica z = f (x,y), della quale e possibile calcolare quota e versore normale (n) in ogni

punto (x,y).

La superficie stradale e caratterizzata inoltre, in ogni suo punto, da uno specifico coefficiente

d’attrito, utile per modellizzare condizioni di bagnato, ghiaccio e neve.

3.4 Interazione pneumatico-superficie stradale

I fenomeni fisici che si verificano nel processo di rotolamento e sfregamento tra due superfici

sono di natura molto complessa e non sempre identificabili da leggi ben determinate.

In questo studio la superficie di contatto e identificata da un sistema di riferimento, nel

quale sono definite tutte le forze di interazione. L’identificazione della terna del punto di con-

tatto reale parte da una considerazione di carattere puramente logico-analitico: il sistema di

equazioni (vincoli) deve essere espresso correttamente e deve avere sempre una e una sola

soluzione, perlomeno negli scenari considerati. Per rispettare questa ipotesi e necessario con-

centrare l’attenzione sull’interpretazione geometrica del punto di contatto e verificare che non

sia ambigua.

Lo schema generale

Lo schema concettuale del modello d’interazione tra il pneumatico e la superficie stradale e

illustrato in figura 3.3. Il modello d’interazione pneumatico-strada calcola le forze generate dal

contatto tra il pneumatico e la strada e quelle derivanti dalla connessione al mozzo della ruo-

ta, inserite esplicitamente attraverso un connettore meccanico. Queste forze vengono definite

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3.4 Interazione pneumatico-superficie stradale 23

considerando le caratteristiche della superficie stradale e determinate nel relativo modello. La

connessione tra il modello d’interazione pneumatico-strada e quello del manto stradale e quindi

realizzata implicitamente attraverso dichiarazioni di tipo inner/outer, generalmente usate

per descrivere campi di forze. In questo modo la descrizione della strada e disponibile per tutti

i componenti presenti.

Figura 3.3: Schema concettuale d’interazione tra il pneumatico e la superficie stradale

Le caratteristiche d’attrito

Come descritto precedentemente, il modello della strada e essenzialmente definito da una su-

perficie di equazione f (x,y,z) = 0, della quale e possibile calcolare il versore normale tramite

la formula:

n =∇ f|∇ f |

, (3.1)

e dalle caratteristiche d’attrito, che possono essere associate ai coefficienti d’attrito longitudi-

nale e laterale:

µx =|Fx||Fz|

, (3.2)

µy =|Fy||Fz|

, (3.3)

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24 3. Il modello della motocicletta

dove:

Fx e la forza d’attrito longitudinale,

Fy e la forza d’attrito laterale e

Fz e il carico verticale.

Questi coefficienti determinano le caratteristiche della superficie stradale (figura 3.4), sono fun-

zione del pattinamento della ruota e permettono al modello di simulare differenti condizioni

d’aderenza.

Figura 3.4: Comportamento della funzione µx(λ) in differenti condizioni stradali

I sistemi di riferimento del modello

L’interazione pneumatico-strada viene descritta introducendo quattro sistemi di riferimento,

chiamati in seguito frame e mostrati in figura 3.5:

• il frame del mozzo,

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3.4 Interazione pneumatico-superficie stradale 25

• il frame della ruota,

• il frame del punto di contatto ideale e

• il frame del punto di contatto reale.

Figura 3.5: I quattro frame: frame del mozzo (in verde), wheel (in giallo), frame del punto dicontatto ideale (in rosso) e del punto di contatto reale (in blu).

Il frame del mozzo e connesso al mozzo della ruota e si muove solidalmente a questa, quin-

di ruota attorno all’asse yh (asse di rotazione del mozzo). Questo frame e connesso al giunto

rotazionale e collega la ruota al mozzo.

Il frame wheel e connesso, come il precedente, al mozzo della ruota, ha il versore yw coin-

cidente con yh, ma differisce per gli altri due. La direzione e il verso dell’asse xw coincidono

con quelli della velocita di rotazione equivalente della ruota, che si ottengono dall’intersezione

tra due piani: quello tangente alla superficie nel punto di contatto ideale (d’ora in poi chiamato

piano stradale) e il piano su cui giace la ruota (figura 3.6).

Il piano stradale viene individuato dal versore normale alla superficie (n) e dalla quota alla

quale si trova il punto di contatto ideale.

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26 3. Il modello della motocicletta

Il piano su cui giace la ruota e il piano ortogonale al versore uscente dal mozzo yw e che

contiene l’origine del mozzo stesso4. Il versore zw del frame wheel completa la terna:

yw = yh , (3.4)

xw =yw×n|yw×n|

, (3.5)

zw = xw×yw . (3.6)

Figura 3.6: Identificazione della direzione della velocita di rotazione equivalente della ruota

Il frame del punto di contatto ideale ha l’origine appartenente al piano della strada, lungo

la direzione identificata da zw, il versore zi corrispondente con il versore della strada n, xi

coincidente con xw e yi che completa la terna del frame:

zi = n , (3.7)

xi = xw , (3.8)

yi = zi×xi . (3.9)4 L’intersezione tra due piani non paralleli ha sempre come risultato una retta; nel caso in cui il piano della

ruota e quello stradale fossero paralleli si verificherebbero situazioni che esulano dagli scopi di questo studio,ossia quando l’angolo di rollio, in valore assoluto, supera π

2 . Nemmeno la proiezione di un punto su di una rettae un’operazione che da adito ad ambiguita, quindi l’ipotesi di univocita istantanea del frame del punto di contattoideale e verificata.

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3.4 Interazione pneumatico-superficie stradale 27

L’individuazione di ri, origine del frame del punto di contatto ideale, e calcolato come:

ri = rh−∆zzw (3.10)

dove:

rh corrisponde all’origine del frame del mozzo,

∆z rappresenta la distanza tra il frame del mozzo e il piano della strada, lungo la direzione di

zw.

La traslazione dal punto di contatto ideale a quello reale

Il frame del punto di contatto ideale e reale hanno il medesimo orientamento e differiscono

esclusivamente per l’origine. L’origine del frame del punto di contatto reale e traslato rispetto

a ri attraverso le cosiddette tracce del pneumatico:

rr = ri +Rr

δx

δy

0

, (3.11)

dove Rr rappresenta la matrice di rotazione dal frame del punto di contatto reale al frame

assoluto.

In sequenza, gli spostamenti δx, δy e δz, sono stati calcolati come5:

δx = fwR sgn(vx), (3.12)

δy = (∆z−R)sin(ϕ), (3.13)

δz = (∆z−R)cos(ϕ), (3.14)

dove:

R e il raggio della ruota,

vx e la velocita di avanzamento del punto di contatto sul terreno e

5 La funzione sgn(x) e stata smussata, utilizzando la funzione sgn(x)≈ 2π

arctan(kx), con k ≈ 1010.

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28 3. Il modello della motocicletta

fw e il coefficiente di attrito volvente, che puo essere calcolato come:

fw = A+Bp

+Cp

v2x , (3.15)

dove:

p e la pressione dello pneumatico,

vx la velocita di avanzamento della ruota, cioe:vx

vy

vz

= RTr vr = RT

rdrr

dt,e (3.16)

A, B e C opportuni parametri non negativi.

L’angolo di rollio φ e calcolato come:

φ =−arctanzT

wyr

zTwzr

. (3.17)

Le forze scambiate con la superficie stradale

Le forze che nascono dall’interazione pneumatico-strada possono essere decomposte in una

forza verticale Fz, una forza longitudinale Fx e una forza laterale Fy.

Forza normale

La forza normale, Fz, puo essere calcolata come:

Fz =−(

Kelδz +Deldδz

dt

)zr (3.18)

con:

Kel costante elastica e

Del costante di smorzamento,

che descrivono le proprieta elastiche del pneumatico.

Allo stesso modo possono essere definite le forze longitudinali e laterali, impiegando differ-

enti modelli in base alle finalita perseguite. E’ possibile adottare il modello lineare o quello piu

complesso che utilizza la formula di Pacejka[20, 67].

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3.4 Interazione pneumatico-superficie stradale 29

Forza longitudinale e laterale con il modello d’attrito lineare

La forza longitudinale Fx e sia una forza di trazione Ft , durante la fase di accelerazione, che

una forza frenante F f . Nel modello lineare sono entrambe calcolate esclusivamente in funzione

dello slittamento della ruota λ, come:

Fx = µ0xλxr, (3.19)

dove:

µ0x =

∂|Fx|∂λ

∣∣∣λ=0

, (3.20)

rappresenta il coefficiente lineare della curva descritto in figura 3.3 e

λ = R

0

1

0

T

RTr ωr− vx. (3.21)

La forza laterale Fy e calcolata come:

Fy =(kαα− kϕϕ

)Fz =

(Kαα−Kϕϕ

)yr, (3.22)

con α che rappresenta l’angolo di sideslip, cioe l’angolo compreso tra il vettore rappresentante

la velocita equivalente di rotazione della ruota (ωR) e quello della velocita del punto di contatto

sulla superficie stradale vx. Questo valore e dato da:

α =−arctanvy

vx. (3.23)

inoltre:

Kα :=∂|Fy|∂α

∣∣∣α=0,ϕ=0

(3.24)

rappresenta cornering stiffness, mentre

Kϕ :=∂|Fy|∂ϕ

∣∣∣α=0,ϕ=0

(3.25)

descrive camber stiffness.

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30 3. Il modello della motocicletta

Forza longitudinale e laterale con il modello d’attrito di Pacejka

Anche in questa modellizzazione la forza longitudinale Fx e sia una forza di trazione Ft ,

durante la fase di accelerazione, che una forza frenante F f . Nel modello di attrito di Pacejka

sono definite come:

Fx = Dx sinCx arctan[Bxλ−Ex(Bxλ− arctan(Bxλ))], (3.26)

dove:

Bx = Kxλ/(CxDx), e un coefficiente che definisce l’inclinazione della curva,

Cx e un parametro che regola il valore asintotico,

Dx = ρxFz, influenza il valore di picco (solo se E < 1) e dipende dal carico verticale,

ρx = pDx1 +PDx2d fz,

Ex = (pEx1 + pEx2d fz + pEx3d f 2z )(1− pEx4sgn(λ)) caratterizza la curvatura in prossimita del

picco,

Kxλ = Fz(pKx1 + pKx2d fz) · exp(pKx3d fz),

d fz = (Fz−Fz0)/Fz0,

Fz0 e la reazione vincolare nominale.

Il discorso e analogo per la forza laterale, che e calcolata come:

Fy = Dy sinCy arctan[Byβ−Ey(Byβ−arctan(Byβ))]+Cγ arctan[Bγλ−Eγ(Bγλ−arctan(Bγλ))],

(3.27)

dove:

β e il sideslip,

By = Kyα/(CyDy),

Cy e un parametro positivo,

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3.4 Interazione pneumatico-superficie stradale 31

Dy = ρyFz,

ρy = pDy1 exp(pDy2d fz)/(1+ pDy3γ2),

γ e l’angolo di camber,

Ey = pEy1 + pEy2γ2 + pEy4γsgn(β),

Kyγ = Fz(pKy6 + pKy7d fz),

Kyα0 = pKy1Fz0 sinpKy2 arctan[Fz/((pKy3 + pKy4λ2)Fz0)],

Kyα = Kyα0/(1+ pKy5γ2),

Bγ = Kyγ/(CγDy),

Cγ e un altro parametro positivo,

Eγ = pEy5 .

Nel complesso le forze di interazione possono essere studiate direttamente nel punto di con-

tatto, evitando quindi di dover considerare anche tutti gli effetti causati dallo spostamento di

questo, come ad esempio il momento di attrito, forniti automaticamente inserendo le equazioni

di bilancio al mozzo della ruota.

Le equazioni di bilancio: coppie e momenti generati

Per esprimere correttamente le equazioni di bilancio delle forze e opportuno considerare, oltre

alle forze d’interazione precedentemente descritte, anche le forze Fh (e coppie τh) del mozzo:

0 = Fh +Fx +Fz +Fy (3.28)

0 = τh +(rr− rh)× (Fx +Fz +Fy) . (3.29)

Le coppie generate dall’interazione tra pneumatico e superficie stradale sono, in gran parte, au-

tomaticamente ricavate dalle equazioni di bilancio delle forze al mozzo della ruota, descritte

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32 3. Il modello della motocicletta

precedentemente. Sebbene molte di queste siano da considerarsi intrinseche alla modelliz-

zazione proposta, e interessante studiare alcuni fenomeni che coinvolgono l’interazione tra gli

pneumatici e la strada, quali momento di autoallineamento e momento di twisting.

La distribuzione del carico, inteso come sforzo di taglio laterale, generato dal sideslip della

ruota, non e simmetrico, quindi la forza laterale risultante e applicata in un punto differente dal

punto di contatto a ruota ferma. Questo offset di applicazione della forza laterale genera un

momento che tende a far diminuire l’angolo di camber.

Un altro fenomeno molto interessante da osservare e il momento di twisting. Si consideri

una ruota che si muove su di un piano a velocita angolare costante Ω e con l’asse di rotazione

inclinato rispetto al piano stradale e si indichi con C0 l’intersezione dell’asse di rotazione col

piano della strada e con C il centro di rotazione della traiettoria descritta dalla ruota (figura 3.7).

Nel caso in cui C e C0 coincidano la ruota si sta muovendo in assenza di pattinamento longi-

tudinale, infatti la velocita tangenziale e quella di avanzamento di due punti A e B, appartenenti

alla superficie di contatto, sono uguali6:

ω rA = Ω RA; (3.30)

ω rB = Ω RB. (3.31)

dove:

rA e la distanza tra C0 e B;

rB e la distanza tra C0 e B;

RA e la distanza tra C e A;

RB e la distanza tra C e B.

6 La velocita tangenziale di A (o B), calcolata come prodotto della velocita angolare della ruota per il raggio(distanza tra C0 e A (o B)), e uguale a quella di avanzamento, risultato del prodotto tra la velocita angolare dipercorrenza della curva e il raggio (distanza tra C e A (o B)).

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3.5 Aerodinamica 33

Figura 3.7: Generazione del momento di twist

Nel caso in cui C e C0 non coincidano, come accade solitamente per la ruota di una motoci-

cletta, dove il centro di curvatura C e posizionato sempre esternamente rispetto a C0, i due punti

A e B si muovono con velocita differenti.

Ipotizzando che al centro dell’area di contatto la velocita sia uguale a quella di avanza-

mento, si potrebbero identificare due zone della superficie di contatto: quella interna che ha

complessivamente velocita inferiore a quella di avanzamento, e quindi slip negativo, e quella

esterna con velocita superiore e quindi slip positivo. Queste differenze di slip causano un mo-

mento sulla ruota che viene chiamato di twisting. Il momento di twisting assume circa lo stesso

valore dell’angolo di rollio (espresso in gradi), influisce percio considerevolmente nelle curve

piu impegnative.

3.5 Aerodinamica

Per simulare correttamente le manovre a velocita medio-alte e indispensabile includere nel mod-

ello le forze aerodinamiche, dovute all’attrito tra l’aria e il complesso motocicletta-pilota, che

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34 3. Il modello della motocicletta

si oppongono al movimento.

Le forze di resistenza aerodinamica sono sostanzialmente tre:

• Drag Force (Forza di tiro): si oppone al moto longitudinale;

• Lift Force (Forza di sollevamento): tende ad alzare la motocicletta (fenomeno simile alla

portanza aerodinamica);

• Lateral Force (Forza Laterale): agisce in direzione laterale, perpendicolarmente all’asse

della motocicletta;

Figura 3.8: Forze di resistenza aerodinamica

Queste forze possono essere applicate in un punto denominato centro delle pressioni che

non coincide con il baricentro della motocicletta ma si trova generalmente davanti ad esso. Le

componenti piu significative sono Drag Force e Lift Force e la loro risultante genera un momen-

to di beccheggio.

Drag Force influenza pesantemente le performance in termini di velocita massima e acceler-

azione dato che cresce proporzionalmente al quadrato della velocita longitudinale. Il suo valore

viene calcolato tramite la formula:

Fd =12

ρ Cx A (vx)2 (3.32)

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3.5 Aerodinamica 35

ρ rappresenta la densita dell’aria (e pari a 1.167Kg/m3 alla pressione atmosferica di 987mbar

e alla temperatura di 20°C);

Cx rappresenta il coefficiente di penetrazione aerodinamica frontale. Il suo valore e influen-

zato principalmente dalla forma della motocicletta, in particolare dalla presenza o meno

della carenatura e dai vortici che si possono formare;

A e la sezione frontale della motocicletta. E’ influenzata marcatamente sia dalla statura che

dalla postura del pilota;

vx e la componente longitudinale della velocita.

Un’altra forza non trascurabile e Lift Force (anch’essa proporzionale al quadrato della ve-

locita) che riduce il carico sul pneumatico anteriore e posteriore. Viene calcolata tramite la

formula:

Fl =12

ρ Cl A(vx)2 , (3.33)

dove Cl rappresenta il coefficiente di sollevamento.

Questa forza (a causa dell’alleggerimento di carico che provoca) puo avere effetti dele-

teri sull’aderenza degli pneumatici, specialmente su quello anteriore dato che il centro delle

pressioni e collocato anteriormente.

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36 3. Il modello della motocicletta

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Capitolo 4

Il Package MotorcycleDynamics

4.1 Introduzione

In questo capitolo e illustrata l’implementazione del modello “concettuale” di una motociclet-

ta (presentato nel capitolo precedente). Inizialmente e introdotta la libreria Multibody, con la

quale e stato realizzato il modello, e in seguito e descritto dettagliatamente il package

MotorcycleDynamics, esaminando ogni modulo di cui e composto e gli aspetti implemen-

tativi ritenuti piu significativi.

4.2 La libreria Multibody

La libreria Multibody del linguaggio Modelica offre svariati modelli di componenti meccanici

tridimensionali (e.g. giunti rotazionali e prismatici, corpi con forme differenti, molle, smorza-

tori, ecc. . .) adatti a rappresentare sistemi complessi di oggetti multicorpo. E’ anche possibile

creare, in modo semplice, nuovi componenti che possono essere usati in combinazione con

quelli predefiniti.

L’interfaccia standard (connector) e associata ad un frame di riferimento, quindi per con-

nettere due componenti e necessario collegare tra loro i due frame di riferimento. Questa con-

nessione equivale ad una “saldatura” ideale realizzata tra i due corpi. Il connettore (figura 4.1)

considera le forze e le coppie come variabili di flusso, mentre le variabili di sforzo sono ricavate

37

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38 4. Il Package MotorcycleDynamics

Figura 4.1: Schema di un connettore meccanico

sia dalla posizione del frame del connettore rispetto al frame assoluto (world) che da un “ori-

entation object”. Quest’ultimo e stato progettato per rappresentare efficientemente la rotazione

relativa tra il frame del connettore e quello assoluto in qualsiasi condizione dinamica.

La rappresentazione interna dell’orientamento (i componenti della matrice di rotazione) e

completamente mascherata all’utente. Inoltre sono disponibili dei metodi per calcolare le ma-

trici di rotazione, le velocita angolari,. . . , in questo modo non e necessario essere a conoscenza

della descrizione reale dell’orientamento.

La velocita, l’accelerazione lineare e l’accelerazione angolare possono essere facilmente

calcolate applicando l’operatore di derivazione der() all’opportuna variabile.

I modelli multicorpo possono essere realizzati in modo semplice tramite adeguate oper-

azioni di “drag & drop” dei componenti disponibili nella libreria e con semplici connessioni.

Il componente world deve essere presente in tutti i modelli per definire il frame di riferimen-

to assoluto e il tipo di campo gravitazionale (nessuna gravita, gravita uniforme o puntiforme).

Un esempio e mostrato in figura 4.2, dove e rappresentato il modello di una catena cinemat-

ica, spesso usato come unita di costruzione basilare nei meccanismi, costituito da sei giunti

rotazionali, un giunto prismatico e quattro aste. Questo esempio dimostra che, per creare catene

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4.3 Il package MotorcycleDynamics 39

cinematiche, non e richiesta nessuna particolare conoscenza da parte dell’utente, e solamente

necessario collegare, in modo coerente al sistema che si intende modellizzare, i giunti e le aste.

Figura 4.2: Esempio di catena cinematica: lo schema delle connessioni e il contributo graficodell’animazione creata

4.3 Il package MotorcycleDynamics

Il package MotorcycleDynamics e un pacchetto di libreria per Dymola, scritto in Modelica

2.2 che fornisce tutti gli strumenti utili per lo studio tramite prototipazione virtuale di qualsiasi

componente a due ruote: biciclo e motociclo.

Per la realizzazione del modello, e stata sfruttata la possibilita di incapsulamento offerta dal

linguaggio Modelica con una duplice finalita: sia per dare una struttura gerarchica al progetto

che per poter agire in modo trasparente e intuitivo su ogni singolo componente.

Il package qui descritto, e stato sviluppato per affiancare la libreria VehicleDynamics pre-

sente in Dymola e ne rispecchia, almeno in parte, l’organizzazione strutturale. Macroscopi-

camente il package e organizzato ad albero, nel livello piu alto sono presenti un modello di

motocicletta (standard) e 8 sotto-package:

• Motorcycle: e il modello di una motocicletta assemblata con tutti i componenti di

default (sospensioni, ruote,. . . );

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40 4. Il Package MotorcycleDynamics

• Package Chassis: contiene la struttura standard dello chassis e i relativi dati dimen-

sionali. E’ possibile definire nuovi chassis o personalizzare quelli esistenti;

• Package Suspension: racchiude il modello dell’ammortizzatore anteriore, comprensi-

vo di forcella e sterzo, e dell’ammortizzatore posteriore;

• Package Rear Swinging Arm: all’interno e definito il braccio flottante posteriore,

anch’esso di dimensioni e caratteristiche fisiche totalmente parametrizzabili;

• Package Wheel: contiene tutti i componenti, i parametri, le dimensioni, le inerzie e i

modelli d’attrito delle ruote;

• Package Driver: fornisce diversi modelli di pilota che controllano la motocicletta agen-

do su sterzo e acceleratore;

• Package Environmets: contiene la modellizzazione della superficie stradale;

• Package Aerodynamics: racchiude il modello delle forza di resistenza aerodinamica;

• Package Example: alcuni esempi di utilizzo della libreria.

Di seguito sono state descritte le parti piu siginificative dell’implementazione di questo

pacchetto di libreria, con espliciti riferimenti a stralci di codice Modelica.

4.4 Geometrie, inerzie, masse e altri parametri

Per svolgere simulazioni realistiche non e necessario solamente un buon modello fisico ma an-

che un modello che rispetti le specifiche tecniche del progetto, si pensi solamente a quanto

influisce sul comportamento dinamico una variazione, anche minima, dell’angolo di caster (si

veda il capitolo precedente). Inoltre, un altro fattore molto importante e la possibilita di “per-

sonalizzare” i componenti: ogni blocco parametrico accresce la scalabilita del modello che puo

adattarsi a motociclette con caratteristiche diverse. All’interno di ogni sottopackage sono pre-

senti dei record1 (allo stesso livello di visibilita del componente che li utilizza) che contengono1 I record sono organizzazioni strutturate di dati che sono state associate ad ogni componente parametrico

presente nella libreria.

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4.4 Geometrie, inerzie, masse e altri parametri 41

Figura 4.3: Le geometrie della moto, del pilota e le posizioni dei baricentri

dati per definire geometrie, inerzie, masse e parametri di ogni singolo componente, tra questi:

• Base Dimension MassPosition Data: contiene i dati relativi al pilota e le di-

mensioni dei vari componenti della motocicletta, oltre che la posizione dei baricentri

(figura 4.3).

• Base Chassis Data: utilizzato per definire i tensori d’inerzia e la massa dello chas-

sis;

• Base Front Suspension Data: per modificare i tensori d’inerzia, la massa della

forcella anteriore e dello sterzo e le caratteristiche della molla e dello smorzatore della

sospensione anteriore;

• Base Rear Suspension Data: contiene le caratteristiche della molla e dello smorza-

tore per la sospensione posteriore;

• Base Swinging Arm Data: definisce inerzie e masse del braccio flottante posteriore;

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42 4. Il Package MotorcycleDynamics

• Base Wheel Data: contiene le inerzie, le masse e le dimensioni delle ruote e il coeffi-

ciente elastico e smorzante del pneumatico (per il calcolo della reazione vincolare).

4.5 Il modello Motorcycle

Il modello Motorcycle collega tutti i componenti della moto: telaio, sospensioni, ruote,. . . Nella

figura 4.4 e rappresentato lo schema generale del modello, dove e possibile osservare tutti i sot-

tosistemi che compongono la motocicletta. Le doppie frecce indicano le connessioni esistenti

tra i vari componenti, ossia i collegamenti tra frame che permettono il bilancio di forze e coppie.

Volutamente il blocco che rappresenta la strada non presenta connessioni, in quanto la motoci-

cletta non deve essere immaginata come “incollata” al manto stradale, ma come un corpo che

“naviga” nell’aria.

Figura 4.4: Schema generale delle connessioni

4.6 Il package Suspension

Questo package contiene il modello base degli ammortizzatori Base Suspension, le sospen-

sioni anteriori Front Suspension (che comprendono la forcella anteriore, il manubrio e il

relativo fondocorsa Steer Stopper) e quelle posteriori Rear Suspension.

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4.6 Il package Suspension 43

Sia gli ammortizzatori anteriori che quelli posteriori sfruttano il medesimo modello di am-

mortizzatore composto da un doppio sistema molla-smorzatore di tipo monodirezionale:

Spring_Force.u[1] = s_unstretched - s;

Shock_Absorber.u[1] = der(-s);

f = - Spring_Force.y[1] - Shock_Absorber.y[1] - PreLoad;

• (s unstretched - s) rappresenta la compressione/estensione della molla (differen-

za tra la lunghezza a riposo e sotto carico);

• Spring Force.y[1] (molla) dipende dalla compressione/estensione della molla;

• Shock Absorber.y[1] (smorzatore) dipende dalla velocita di compressione/estensione

della molla;

• PreLoad e un valore costante (parametrico) e dipende dalla taratura effettuata sugli am-

mortizzatori, consente di variare la zona di funzionamento dell’ammortizzatore e quindi

l’assetto della motocicletta.

Come si puo vedere dal codice Modelica, la forza risultante e pari alla somma di tre com-

ponenti e non considera le torsioni che la molla subisce. La prima e la seconda componente

vengono calcolate in base a due tabelle, che contengono le caratteristiche della molla e dello

smorzatore. Queste ultime consentono di specificare le non linearita presenti (il coefficiente di

elasticita della molla e il coefficiente di smorzamento dello smorzatore) e sono definiti tramite

una funzione lineare a tratti2.

E’ importante sottolineare che i valori di uscita delle tabelle vengono interpolati. Inoltre,

utilizzando le tabelle, e possibile definire con semplicita anche i fondocorsa (figura 4.5), au-

mentando opportunamente la pendenza agli estremi della caratteristica.

Anche il funzionamento del fondocorsa dello sterzo Steer Stopper e associato ad una

tabella: questo componente fornisce coppia nulla sullo sterzo quando l’angolo di sterzo si trova2 Inserendo i valori nella tabella si costruisce una funzione lineare a tratti (spezzata). Nel

caso della molla la funzione lega la deformazione (variabile indipendente s unstretched - s =Spring Force.u[1]) alla forza elastica (variabile dipendente Spring Force.y[1]); mentre, per losmorzatore, definisce il legame tra la velocita di deformazione (variabile indipendente der(s unstretched- s) = Shock Absorber.u[1]) e la forza di smorzamento (Shock Absorber.y[1]).

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44 4. Il Package MotorcycleDynamics

Figura 4.5: Caratteristiche di default della molla (in alto a destra) e dello smorzatore (in altoa sinistra) della sospensione anteriore e ingrandimento della zona di funzionamento “normale”della molla (in basso)

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4.7 Il package Wheel 45

all’interno della zona di funzionamento normale e coppia molto elevata nei dintorni del fondo-

corsa, assicurando quindi che l’angolo di sterzo non aumenti (in valore assoluto) oltre il limite

prefissato.

4.7 Il package Wheel

Questo package contiene tutti i componenti che riguardano ruote e pneumatici:

• la ruota standard (Standard Wheel) che puo essere opportunamente estesa e modifi-

cata;

• il modello di interazione tra il pneumatico e il manto stradale

(Wheel Road Interaction);

• i dati della ruota (package Data);

• i modelli d’attrito (package Friction Model);

• l’interfaccia di connessione tra il modello d’interazione e modello d’attrito

(Friction Connector).

In seguito verranno descritti i moduli piu rilevanti di questo package, riportando stralci di

codice Modelica per ulteriore chiarezza.

4.7.1 Il modello Wheel Road Interaction

Il modello Wheel Road Interaction, come si puo facilmente intuire, rappresenta il pneu-

matico di una motocicletta e racchiude tutte le leggi fisiche inerenti l’interazione ruota-strada.

Per comprendere la logica implementativa di questa entita e necessario evidenziare tre

aspetti fondamentali:

1. l’acausalita delle equazioni che lo compongono,

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46 4. Il Package MotorcycleDynamics

Figura 4.6: Una possibile implementazione del modello di una ruota (Standard Wheel). Sipuo notare il connettore (in giallo), il sensore (triangolo con il contorno blu), il record dei dati(in alto a destra) e il corpo della ruota (in blu).

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4.7 Il package Wheel 47

2. la presenza di un unico “connettore” (il mozzo della ruota) tramite il quale scambiare le

forze con l’esterno,

3. la causalita della strada, entita esterna che per ogni riferimento (x,y) fornisce il valore di

quota e il versore normale (si veda il paragrafo “Il modello Road”).

L’acausalita delle equazioni garantisce una valenza “multidirezionale” delle stesse; infatti

le formule fisiche non sono verificate esclusivamente nella forma in cui sono state esplicitate.

Questo permette di semplificare notevolmente il processo implementativo; e possibile, ad esem-

pio, considerare la reazione vincolare come N = Kel δz−Del δz, senza dover imporre direzion-

alita di esplicitazione: e implicito che N sia f (δz, δz) e che δz = f (N, δz) e, . . . . Come spiegato

in precedenza, le equazioni sono scritte in maniera indipendente dalle condizioni al contorno,

senza decidere a priori quali siano gli ingressi e quali le uscite: la causalita del sistema viene

determinata automaticamente da compilatori o interpreti Modelica.

La presenza di un unico connettore (quello del mozzo) e giustificata dal fatto che nel punto

di contatto non possono essere applicate forze esterne al pneumatico, quindi il connettore del

punto di contatto non e presente.

In terza istanza e importante sottolineare la natura causale della strada: le sue grandezze non

sono influenzate da fenomeni esterni (ipotesi), e globalmente indeformabile e statica.

L’obiettivo di questo modulo e quindi di:

1. determinare, esprimendo vincoli geometrici, il punto di contatto ideale,

2. definire le forze che sono presenti nel sistema di riferimento del punto di contatto e

3. definire le equazioni di bilancio energetico tra il frame del punto di contatto e il frame del

mozzo.

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48 4. Il Package MotorcycleDynamics

1 - Individuazione del punto di contatto e relativo sistema di riferimento

Per poter introdurre l’aspetto implementativo e necessario preporre qualche considerazione ge-

ometrica, e infatti fondamentale identificare, da subito, i frame che saranno utilizzati in segui-

to3 (figura 4.7). Se si focalizza l’attenzione sulla ruota, si possono identificare due sistemi di

Figura 4.7: Le terne della ruota: frame b in verde, wheel in giallo, P in rosso e POC in blu

riferimento, entrambi con origine nel mozzo della ruota:

• frame b: rappresenta la terna del frame solidale alla ruota: ha l’asse y coincidente

con l’asse di rotazione del mozzo e gli assi x e z nel piano della ruota (questo frame

corrisponde al frame del mozzo);

• wheel: ha l’asse y coincidente con quello precedente, l’asse x orientato come la di-

rezione di avanzamento e l’asse z di conseguenza (coincide con il frame della ruota).

Per quanto concerne il punto di contatto e possibile individuare due sistemi di riferimento:

• P: terna del punto di contatto ideale (ruota ferma): l’asse x corrisponde alla direzione di

avanzamento, l’asse z coincide con il versore normale alla superficie stradale e l’asse y di

conseguenza (equivale al frame del punto di contatto ideale);

3 I frame, che si possono notare in figura 4.7, sono stati individuati e vincolati nella fase di modellizzazionefisica del progetto descritta nel capitolo precedente, sono: frame del mozzo, frame della ruota, frame del punto dicontatto ideale e frame del punto di contatto reale. Nella fase implementativa sono stati associati a variabili conuna differente nomenclatura e, per chiarezza, di seguito sono stati rappresentati.

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4.7 Il package Wheel 49

• POC: terna del punto di contatto reale (ruota in movimento), e orientata analogamente alla

precedente ma con origine opportunamente traslata (coincide con il sistema di riferimento

del punto di contatto reale).

Di seguito e riportata una descrizione dettagliata dell’implementazione dei vincoli per l’i-

dentificazione della terna e dell’origine di tali frame, con annessi dei riferimenti a stralci di

codice Modelica.

Figura 4.8: Il frame solidale con la ruota frame b (in verde) e wheel (in giallo)

Se si considera il frame del mozzo della ruota (frame b) si puo facilmente calcolare l’asse

di rotazione della ruota stessa, y wheel, tramite una rotazione che porta il vettore 0,0,1dal sistema di riferimento locale del mozzo al sistema di riferimento assoluto:

y_wheel = resolve1(frame_b.r_0,0,0,1);

L’asse z del frame del punto di contatto z POC e fornito dal blocco Road in base alle coordinate

(x,y) del punto di contatto stesso (per ulteriori chiarimenti si veda il paragrafo relativo alla

modellizzazione della strada):

z_POC = normalize(-road.get_nx(P[1],P[2]),-road.get_ny(P[1],P[2]),1);

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50 4. Il Package MotorcycleDynamics

L’asse x wheel, risultato dell’intersezione tra due piani, puo essere calcolato normalizzando il

prodotto vettoriale tra y wheel e il vettore normale al piano stradale (il vettore z POC) (figura

4.9):

x_wheel = normalize(cross(y_wheel, z_POC));

Figura 4.9: Il versore x wheel (in giallo) e il risultato della normalizzazione del prodottovettoriale di y wheel (in giallo) e z POC (in blu)

Il versore x del sistema di riferimento del punto di contatto x POC coincide con il versore

x wheel (figura 4.10):

x_POC = x_wheel;

L’asse y del sistema di riferimento del punto di contatto, y POC, e vincolato di conseguenza

(in modo implicito):

y_POC = cross(z_POC, x_POC);

In questo modo sono stati definiti tutti i versori del frame del punto di contatto teorico, che

coincidono con quelli della terna del punto di contatto reale (rappresentata in figura 4.11): i due

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4.7 Il package Wheel 51

Figura 4.10: Gli assi x wheel (in giallo) e x POC (in blu) sono paralleli

Figura 4.11: Terna del punto di contatto

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52 4. Il Package MotorcycleDynamics

sistemi di riferimento sono solamente traslati tra loro.

Le tre coordinate del punto di contatto ideale P sono fissate dal sistema di equazioni:

P = frame_b.r_0-dist_z*z_wheel;

P[3] = road.get_z(P[1],P[2]);

dove dist z e pari alla differenza tra la lunghezza del raggio della ruota e la quantita di pneu-

matico deformata, ovvero la distanza lungo l’asse z (del sistema di riferimento del mozzo) tra il

centro del mozzo stesso e il punto di contatto.

Per ulteriori chiarimenti di seguito e riportata una figura riassuntiva nel quale sono rappre-

sentate tutte le terne in questione: in verde la terna del frame b, in giallo la terna wheel, in

rosso e in blu rispettivamente le terne di P e POC.

Figura 4.12: Le terne della ruota: frame b in verde, wheel in giallo, P in rosso e POC in blu

Ora e anche possibile calcolare la rotazione che porta dal sistema di riferimento assoluto a

quello di P, chiamata POC R:

POC_R = from_nxy(x_POC, y_POC);

Infine, per il calcolo del punto di contatto, POC, e necessario traslare P di una quantita pari a

dx,dy,0, che espressa nel sistema di riferimento assoluto e pari a:

POC = P + resolve1(POC_R, dx,dy,0);

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4.7 Il package Wheel 53

2 - Definizione delle forze presenti nel frame del punto di contatto

Le forze di contatto considerate sono [11]:

• longitudinale: TF (forza di trazione)

• laterale: FS (attrito laterale) e

• normale: N (reazione vincolare),

Ognuna delle forze precedenti e rappresentata da un componente del vettore POC f.

I modelli di attrito (figura 4.13) implementati sono due:

• Lineare (Linear Friction Model) e

• Pacejka (Pacejka Friction Model).

Sono perfettamente intercambiabili, grazie al connettore Friction Connector.

Figura 4.13: Caratteristiche dei modelli d’attrito longitudinale: Lineare e di Pacejka

Il modello d’attrito lineare (Linear Friction Model)

La forza di trazione e data da:

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54 4. Il Package MotorcycleDynamics

TF = k * slip;

dove:

• k: e un coefficiente che determina la pendenza della caratteristica;

• slip: rappresenta lo slittamento, ossia la differenza tra la velocita che la ruota dovrebbe

avere in assenza di scivolamento e la velocita lineare effettiva.

La forza laterale e pari a:

FS = contact*(Kl*lambda-Kt*roll)*N

dove:

• Kl e Kt: sono due costanti caratteristiche;

• contact: e una variabile che assume valori compresi tra 0 e 1 e identifica la condizione

di contatto tra terreno e pneumatico;

• lambda: e l’angolo tra la componente y e la componente x della velocita (sideslip)4;

• roll: e l’angolo di rollio della motocicletta.

Il modello d’attrito di Pacejka (Pacejka Friction Model)

Nel secondo modello la forza di trazione e la forza laterale sono descritte dalla magic

formula:

dfz = (Pin.N-Fz0)/Fz0;

Dx = (pdx1+pdx2*dfz)*Pin.N;

Ex = (pex1+pex2*dfz+pex3*dfzˆ2)*(1-pex4*signSlip);

Kxk = Pin.N*(pkx1+pkx2*dfz)*exp(pkx3*dfz);

Bx = Kxk/(Cx*Dx);

//longitudinal force as function of the longitudinal slip

4 In realta, al fine di migliorare le performance di simulazione, e stato utilizzato il seno del sideslip (per velocitainferiori a 0,5 m/s). Questo ha permesso di attenuare le brusche variazioni, causate dai continui cambi di segnodella componente laterale della velocita (quando la motocicletta si muove a velocita ridotte).

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4.7 Il package Wheel 55

fact = atan(Bx*Pin.slip-Ex*(Bx*Pin.slip-atan(Bx*Pin.slip)));

Fx0 = Dx*sin(Cx*fact);

//final longitudinal force with sideslip effects

Bxalpha = rbx1*cos(atan(rbx2*Pin.slip));

Pin.TF = cos(Cxalpha*atan(Bxalpha*Pin.sideslip))*Fx0*Pin.contact;

signSideslip = (atan(10ˆ6*(Pin.sideslip)))*2/pi;

Dy = Pin.N*pdy1*exp(pdy2*dfz)/(1+pdy3*Pin.rollˆ2);

Ey = pey1+pey2*Pin.rollˆ2+pey4*Pin.roll*signSideslip;

Kyalpha = pky1*Fz0*sin(pky2*atan(Pin.N/((pky3+pky4*Pin.rollˆ2)*Fz0)))/

(1+pky5*Pin.rollˆ2);

By = Kyalpha/(Cy*Dy);

Kygamma = (pky6+pky7*dfz)*Pin.N;

Bgamma = Kygamma/(Cgamma*Dy);

fact1 = Cy*atan(By*Pin.sideslip-Ey*(By*Pin.sideslip-atan(By*

Pin.sideslip)));

fact2 = Bgamma*Pin.roll-Egamma*(Bgamma*Pin.roll-atan(Bgamma*Pin.roll));

Fy0 = Dy*sin(fact1)+Cgamma*atan(fact2);

Byk = rby1*cos(atan(rby2*(Pin.sideslip-rby3)));

Pin.Fs = cos(Cyk*atan(Byk*Pin.slip))*Fy0*Pin.contact;

Reazione vincolare

La reazione vincolare non dipende dal modello di attrito ed e calcolata come somma di

due contributi, uno lineare in funzione della deformazione del pneumatico Kel*dz ed uno

smorzante Del*der(dz).

3 - Descrizione delle equazioni di bilancio tra il frame del mozzo e quello del punto di

contatto

Tutte le forze, rappresentate dal vettore POC f, sono state finora studiate e descritte nel sistema

di riferimento di POC, ma, affinche possano entrare a far parte dei bilanci del modello, e neces-

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56 4. Il Package MotorcycleDynamics

sario che siano descritte le equazioni che legano le forze POC f a quelle del mozzo della ruota.

Dato che la matrice di rotazione dal sistema di riferimento assoluto a quello di POC e nota

ed e POC R, per effettuare il bilancio e sufficiente inserire il seguente sistema di equazioni:

r_rel_POC = resolve2(POC_R, POC-frame_b.r_0);

zeros(3) = frame_b.f + resolve2(frame_b.R, resolve1(POC_R, POC_f))

zeros(3) = frame_b.t + resolve2(frame_b.R, resolve1(POC_R, POC_t +

cross(r_rel_POC, POC_f)));

Queste trasformano le forze e le coppie di POC (POC f e POC t) espresse nel sistema di

riferimento di POC riportandole nel sistema di riferimento del mozzo, con i dovuti bilanci di

coppia.

4.8 Il package Driver

Il package Driver definisce tutto cio che fa parte del controllo di una motocicletta, come: il

pilota base Standard Driver, il controllo di sterzo Steering Control, alcuni percorsi

Path, il controllo di velocita Torque Control e il sistema di frenata assistita ABS; per

ulteriori particolari implementativi si rimanda il lettore al capitolo successivo.

4.9 Il package Environments

Il package Environments racchiude tutto cio che riguarda l’ambiente che circonda il mod-

ello: la strada, le condizioni climatiche (vento, pioggia,...).

Attualmente e stato implementato esclusivamente un modulo che definisce la strada: Road,

descritto in seguito. In futuro sara possibile estendere questo package aggiungendo il modello

del vento, dato che la struttura e gia predisposta per questa modifica.

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4.9 Il package Environments 57

Figura 4.14: Esempio implementativo del modello del pilota Joystick Driver

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58 4. Il Package MotorcycleDynamics

4.9.1 Il modello Road

Il modello si ispira al blocco Road presente nella libreria VehicleDynamics con l’aggiunta del-

la terza dimensione. E’ stata quindi introdotta una quota variabile in funzione della posizione

(x,y), a differenza di quella disponibile nella libreria di Dymola che presenta un valore di quota

modificabile ma che deve essere costante per tutta la durata della simulazione.

Tutte le informazioni relative alla strada, disponibili tramite il blocco Road, comprendono

i seguenti elementi:

• il vettore (n) normale alla superficie tangente alla strada (nel punto (x,y) di contatto

pneumatico-manto stradale);

• la quota alla quale si trova il suddetto punto (z);

• il coefficiente di attrito (µ).

Il coefficiente µ risulta particolarmente utile nel caso in cui si desideri simulare il compor-

tamento della motocicletta in presenza di superfici stradali diverse (asfalto asciutto, bagnato

e ghiacciato, pave,. . . ) e in particolare situazioni indesiderate (come la perdita improvvisa di

aderenza dovuta a fenomeni come l’acquaplaning).

E’ necessario notare che il punto di contatto viene calcolato, per evitare discontinuita che

penalizzerebbero le performance di simulazione, come il punto corrispondente alla proiezione

del mozzo sulla retta identificata dall’intersezione tra la piano stradale e il piano su cui giace la

ruota. Questo implica che il punto di contatto si trova sempre sulla superficie stradale, anche

nel caso in cui la ruota non aderisca all’asfalto (per maggiori delucidazioni al riguardo si veda

il relativo capitolo).

Sono disponibili diverse superfici, rappresentanti manti stradali differenti, ognuna delle

quali utilizza una funzione matematica diversa, che e possibile configurare a piacimento tramite

alcuni parametri.

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4.9 Il package Environments 59

Le superfici disponibili sono:

• superficie piana,

• superficie in salita e

• paraboloide iperbolico (sella).

Inoltre e possibile visualizzare, nell’animazione generata da Dymola, la rappresentazione

della superficie stradale mostrando un file dxf appositamente creato sfruttando una procedura

Matlab (creata ad hoc) e QuikGrid, un programma gratuito, che permette di convertire una

matrice di punti in un file “.dxf” 3DFace. Nelle figure 4.15 e 4.16 sono mostrate parti di superfici

che sono state create tramite questo procedimento.

Figura 4.15: Strada a sella con vettore normale (in rosso) e quota (in blu)

Note implementative

Il modello Road (causale) e costituito da tre coppie di funzioni, una pubblica ed una privata,

realizzate per vincoli di visibilita imposti dal linguaggio orientato agli oggetti Modelica. La

funzione pubblica chiamata nome funzione invoca quella privata nome funzione pro,

altrimenti inaccessibile dall’esterno. Le funzioni implementate sono tre:

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60 4. Il Package MotorcycleDynamics

Figura 4.16: Strada piana con salita

1) get z: ritorna la quota alla quale si trova il potenziale5 punto di contatto. Questa

viene calcolata come risultato di una funzione matematica z = f (x,y), come, ad esem-

pio z =((x

a

)2−

(yb

)2)

c + d (paraboloide iperbolico). Tale funzione e scelta in base

alla variabile choice che determina il tipo di strada (piana, con salita/discesa o a sella).

2) get nx: restituisce la componente lungo l’asse x assoluto del versore normale alla

superficie stradale. Tale componente e calcolata derivando rispetto a x la funzione il-

lustrata precedentemente z = f (x,y). Il calcolo della derivata simbolica di una fun-

zione e totalmente automatizzato in ambiente Dymola, infatti e sufficiente aggiungere

annotation(partialderivative(x)) alla fine della dichiarazione della fun-

zione get nx pro.

3) get ny: restituisce la componente lungo l’asse y assoluto del versore normale. Il calcolo

e analogo al precedente, utilizzando come variabile quella associata all’asse y al posto di

x.

Per evitare discontinuita strutturali eccessive dei valori del vettore normale n e stato oppor-

tuno dotare la superficie di raccordi (calcolati mediante funzioni trigonometriche, in particolare

5 Quando il pneumatico non e in contatto con la strada questa funzione restituisce la quota della superficiestradale calcolata nel punto (x,y).

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4.10 Il package Example 61

l’arcotangente).

4.10 Il package Example

Questo package contiene i modelli dei veicoli a due ruote completamente parametrizzati, “pronti

per essere simulati” in un determinato ambiente. Ogni modello rappresenta infatti un veicolo

a se stante, una determinazione particolare della realta che si intende osservare attraverso la

simulazione. La motocicletta e inserita in un particolare scenario, definito da una superficie

stradale specifica e ben precise azioni sui comandi (note a priori).

Il modello Supermotard

Il modello Supermotard, che e stato utilizzato per diverse prove, e un esempio di come i

componenti del package MotorcycleDynamics possono essere composti e parametrizzati

per ottenere una particolare simulazione.

Come e possibile notare in figura 4.17, dove e riportato un esempio di un supermotard, sono

presenti diversi sottomodelli:

• Record: sono indispensabili e definiscono le caratteristiche di ruote, ammortizzatori e

braccio flottante posteriore, le dimensioni e i baricentri del pilota e della motocicletta;

• Road: anch’esso e obbligatorio e serve per definire la superficie stradale su cui si muove

la motocicletta;

• Joystick Driver: e il modello rappresentante il pilota. In questa prova viene fornita

una coppia allo sterzo, tramite la tabella temporizzata Joystick Table, e

Joystick Driver agisce da stabilizzatore;

• Front Pacejka Friction Model e Rear Pacejka Friction Model: iden-

tificano il modello d’attrito adottato per gli pneumatici (alternativamente sarebbe stato

possibile utilizzare il modello di attrito lineare);

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62 4. Il Package MotorcycleDynamics

Figura 4.17: Il modello MotorcycleDynamics.Supermotard

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4.10 Il package Example 63

• Torque Control: serve per regolare la velocita longitudinale. Il set-point e contenu-

to in una tabella temporizzata (Velocity) dove sono riportati i valori in funzione del

tempo;

• Front ABS e Rear ABS: modellizzano l’impianto frenante anteriore e posteriore, in

base a quanto stabilito dalle tabelle temporizzate (Front Brake Table e

Rear Brake Table) che contengono la parzializzazione nel tempo della leva del freno

anteriore e posteriore.

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64 4. Il Package MotorcycleDynamics

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Capitolo 5

Il pilota e il controllo della motocicletta

5.1 Introduzione

Probabilmente un gran numero di persone ha provato, almeno qualche volta, ad utilizzare la

bicicletta, testando empiricamente il comportamento dinamico e cercando, inconsciamente, di

ricavare lo schema mentale di funzionamento, stabilire le leggi per l’equilibrio e per imporre

una determinata traiettoria.

Il pilotaggio di un veicolo a due ruote puo sembrare un controllo semplice ed intuitivo, in

realta deve padroneggiare una serie di fenomeni intrinseci al mondo di cicli e motocicli, come

per esempio: la manovra con controsterzo in entrata/uscita di curva o la coppia applicata allo

sterzo per controbilanciare gli effetti giroscopici (tra cui il momento di autoallineamento in cur-

va).

L’obiettivo del controllo presentato e di simulare, il piu fedelmente possibile, il comporta-

mento del pilota che pragmaticamente consiste nell’agire su sterzo, acceleratore e freni in modo

da impedire la caduta del veicolo, cercando di seguire una traiettoria prefissata.

Per riuscire a considerare il comportamento del motociclista e necessario cercare di focaliz-

zare l’attenzione sulle variabili da monitorare:

65

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66 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

• angolo di rollio: per imporre una determinata curvatura alla traiettoria,

• velocita e accelerazione dell’angolo di rollio: per cercare di stabilizzare la motocicletta

in curva,

e sulle variabili controllate:

• coppia fornita sullo sterzo,

• coppia fornita alle ruote (accelerazione e frenata) e

• angolo di rollio e di beccheggio della parte superiore del pilota (upper-body) per agevolare

il bilanciamento dei carichi in curva (non trattati in questo studio).

A grandi linee le azioni che il pilota puo svolgere sono di due tipi:

• controllare lo sterzo: consente di mantenere stabile la motocicletta e seguire una determi-

nata traiettoria;

• controllare la velocita: agendo opportunamente sull’acceleratore e sull’impianto frenante.

Il pilota, dal punto di vista fisico, viene modellizzato da due masse solidali con la motoci-

cletta aventi specifiche inerzie:

• Upper Body: parte superiore del corpo del pilota comprendente il busto, le braccia e il

capo;

• Lower Body: parte inferiore comprendente le gambe.

5.2 Controllo dello sterzo

Per capire le strategie di controllo adottate in questo frangente e importante sottolineare al-

cuni aspetti del comportamento dinamico della motocicletta. Si parte dal presupposto che, a

prescindere dalla traiettoria desiderata, per far inclinare la motocicletta da un lato, e sempre

necessario sterzare dal lato opposto. Questo ha conseguenze poco intuitive sul comportamento

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5.2 Controllo dello sterzo 67

Figura 5.1: Componenti che modellizzano il pilota

che deve assumere il pilota durante le manovre. Per esempio le operazioni da compiere per

effettuare una curva sono in sequenza:

1. Controsterzo: sterzare (quasi bruscamente) verso l’esterno della curva per far inclinare

la motocicletta verso l’interno (per effetto della forza centrifuga che si viene a creare);

2. Sterzo: sterzare (meno bruscamente) verso l’interno della curva allo scopo di creare una

forza centrifuga che freni la caduta della motocicletta verso l’interno della curva fino ad

annullare la velocita di rollio;

3. Mantenimento: sterzare verso l’interno o l’esterno della curva a seconda dell’angolo di

rollio necessario per vincere la forza centrifuga, il momento di autoallineamento e per

poter percorrere la curva con il raggio di curvatura desiderato;

4. Chiusura della curva: sterzare leggermente verso l’interno della curva per riportare la

motocicletta in posizione verticale grazie all’aumento della forza centrifuga causata dalla

momentanea riduzione del raggio di curva.

In realta questo comportamento e fortemente influenzato dalla velocita con la quale si esegue

la manovra: per velocita basse (minori di una certa velocita detta critica) la fase di controsterzo

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68 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

Figura 5.2: Le 4 fasi di una curva: controsterzo, sterzo, mantenimento e chiusura

Figura 5.3: Azioni sullo sterzo in curva

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5.2 Controllo dello sterzo 69

Figura 5.4: Le 4 fasi di una curva: angolo dello sterzo, coppia fornita allo sterzo e angolo dirollio

non e piu necessaria ed e compensata con opportuni movimenti del pilota; oltre la velocita

critica il controsterzo diventa necessario a causa degli effetti giroscopici.

Il valore della velocita critica puo essere facilmente calcolato tramite la formula:

Vc =√

pgtan(λ)

, (5.1)

dove:

p e il passo della motocicletta;

g corrisponde all’accelerazione di gravita;

λ identifica il particolare angolo di caster.

E’ importante notare che, per una motocicletta con un angolo di caster di 27.8° e passo di 1.8

m, il valore della velocita critica e di soli 21 Km/h:

Vc =

√1,8 ·9,81tan(27,8)

= 5,7872 m/s∼= 21 Km/h. (5.2)

Alla luce di questo risultato e possibile suffragare l’ipotesi che vede il pilota come solidale

e in asse con la motocicletta ignorando conseguentemente il suo movimento rispetto ad essa.

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70 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

Un’altra considerazione importante e che la motocicletta, quando viaggia a velocita supe-

riori a quella critica e in assenza di coppie esterne applicate allo sterzo, diventa un sistema

stabile: il momento di autoallineamento, dovuto agli effetti giroscopici e centrifughi delle ruote

e dello sterzo, assume valori considerevoli in grado di riportare la motocicletta in posizione

verticale. Questo e il motivo per il quale un pilota incontra molte difficolta nel condurre, senza

l’ausilio delle mani, una motocicletta a bassa velocita, mentre a velocita maggiori il compito

risulta molto piu semplice.

5.2.1 Controllo in Curvatura

Una possibile strategia di controllo consiste nel pilotare la motocicletta in base alla curvatura

desiderata. Come illustrato precedentemente, il moto rettilineo, superata la velocita critica, non

presenta particolari problematiche. In curva il comportamento dinamico e nettamente differ-

ente, e quindi opportuno identificare la condizione di equilibrio che permette alla motocicletta di

percorrere una determinata curva ad una determinata velocita. Questa condizione di equilibrio

si ottiene in corrispondenza di un certo valore dell’angolo di rollio.

Le principali forze in gioco sono:

Fc = m R ω2 (forza centrifuga), (5.3)

Fp = m g (forza peso) (5.4)

con:

m massa della motocicletta

R raggio di curva desiderato (misurato dal baricentro)

g accelerazione di gravita

ω velocita di imbardata (yaw rate)

Come si puo notare in figura, la condizione di equilibrio tra la forza peso e la forza centrifu-

ga si ottiene quando la direzione della forza risultante tra le due passa attraverso la retta che

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5.2 Controllo dello sterzo 71

Figura 5.5: Angolo di rollio di equilibrio in curva

congiunge i due punti di contatto degli pneumatici.

E’ possibile calcolare il valore dell’angolo di rollio di equilibrio tramite un semplice bilancio

di forze, ottenendo l’espressione:

φ = arctan(

m R ω2

m g

)= arctan

(R ω2

g

)= arctan

(v2

xR g

)= arctan

(C v2

xg

), (5.5)

in cui:

C e la curvatura (1/R)

vx corrisponde alla velocita di avanzamento (vx = R ω)

La formula precedente risulta di grande utilita dato che prescinde dalle caratteristiche tec-

niche della motocicletta. E’ valida sotto alcune ipotesi semplificative:

• raggio di curva costante;

• velocita costante;

• effetti giroscopici nulli;

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72 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

• pilota solidale e in asse con la motocicletta;

• pneumatici lenticolari (con spessore nullo) in quanto non viene considerato lo spostamen-

to laterale del punto di contatto.

Tutte queste semplificazioni possono sussistere in quanto si presuppone che il controllo,

nell’inseguire il set-point, corregga le imprecisioni legate al calcolo precedente.

Controllo PPP

Tramite questo sistema di controllo, tratto dalla tesi di [42, Marescotti], e possibile controllare

in curvatura la motocicletta.

Figura 5.6: Schema generale controllo in curvatura

Come si puo osservare in figura il sistema di controllo e composto da tre sotto-sistemi

(identificati dai rami di K1, K2 e K3):

Controllo della curvatura desiderata E’ costituito da un blocco che converte il set-point di

curvatura in un set-point di rollio (tramite la formula illustrata in precedenza). Il set point di

rollio cosı calcolato entra in un sistema di controllo costituito da un regolatore proporzionale

chiuso in retroazione con l’angolo di rollio misurato.

Stabilizzatore di velocita e accelerazione di rollio Gli altri due sotto-sistemi costituiscono

uno “stabilizzatore” in grado di evitare la caduta della motocicletta. L’azione di controllo del

primo sottosistema tenta di annullare la velocita di rollio (φ), mentre l’azione di controllo del

secondo tenta di regolare a zero l’accelerazione (φ).

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5.2 Controllo dello sterzo 73

Figura 5.7: Regolatore di curvatura

Le due retroazioni che derivano dalle considerazioni precedenti, non interferiscono in maniera

significativa con il primo sotto-sistema (feedback chiuso sull’angolo di rollio) dato che le loro

costanti presentano valori decisamente inferiori. In base al risultato che si desidera ottenere e

Figura 5.8: Stabilizzatore di velocita

Figura 5.9: Stabilizzatore di accelerazione

possibile tarare in modo adeguato le tre costanti (K1, K2 e K3):

• K1 regola la risposta al set-point di curvatura. Aumentando K1 si ottiene una risposta

maggiormente pronta ad una variazione del set-point di curvatura. Oltre un certo valore

il sistema si instabilizza anche per variazioni minime del set-point;

• K2 regola lo smorzamento dell’oscillazione del sistema intorno all’equilibrio. Aumen-

tando questo valore si ottiene un sistema maggiormente stabile (risposte meno brusche)

ma piu lento a raggiungere il set-point di curvatura. Oltre un certo valore il controllo in

curvatura non ha alcun effetto sulla motocicletta;

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74 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

• K3 regola la risposta a spostamenti bruschi del set-point.

5.2.2 Controllo dell’angolo di rollio

Un controllo alternativo al precedente consiste nel pilotare direttamente l’angolo di rollio invece

che la curvatura. Il sistema di controllo risultante differisce da quello in curvatura per l’assenza

del blocco che calcola l’angolo di rollio ideale e per la presenza di un controllore PI al posto

del regolatore proporzionale.

Figura 5.10: Sistema di controllo dell’angolo di rollio

Inoltre e stato necessario moltiplicare per un coefficiente variabile l’errore dell’angolo di

rollio a causa dell’intrinseca non linearita del modello. Questo coefficiente e ovviamente non

lineare ed e funzione della velocita longitudinale della motocicletta e dell’angolo di roll. E’

stato tarato empiricamente a causa della “doppia” non linearita esistente:

• a parita di angolo di rollio il valore che deve assumere il coefficiente non e lineare con la

velocita longitudinale ma cresce esponenzialmente;

• a parita di velocita longitudinale non e lineare al crescere dell’angolo di roll.

Conseguentemente questo coefficiente e il risultato del prodotto di due termini: il primo, fun-

zione della velocita longitudinale, calcolato tramite l’operazione Coeff V=expˆ(Vxˆ2) e il

secondo (Coeff Roll) con l’uso di una tabella non lineare con in ingresso l’angolo di rollio

(figura 5.11).

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5.2 Controllo dello sterzo 75

Figura 5.11: Valore assunto dal coefficiente non lineare Coeff Roll al variare dell’angolo dirollio

5.2.3 Controllo con joystick

Il controllo di tipo joystick e stato pensato per pilotare la motocicletta agendo direttamente con

un’opportuna coppia sullo sterzo, eventualmente utilizzando un dispositivo di input/output in

una simulazione real-time (e.g. joystick con ritorno di forza).

E’ importante sottolineare, fin da subito, che e impensabile che la coppia misurata1 sia l’u-

nica (esterna alla moto) fornita allo sterzo, in tal caso l’utente dovrebbe avere una notevole

sensibilita di pilotaggio e controsterzare in corrispondenza dell’ingresso e dell’uscita da ogni

curva.

Obiettivo di questo controllo e che a fronte di un opportuno scalino di coppia sullo sterzo

la motocicletta si assesti attorno ad un determinato angolo di rollio. L’ampiezza dello scalino

deve controbilanciare il momento di autoallineamento, riportato al manubrio, calcolato nelle

condizioni di assestamento della motocicletta a fine transitorio (angolo di rollio costante). Nel

caso in cui il valore dello scalino sia troppo elevato la motocicletta deve cadere.

1 Presumibilmente stimata attraverso un potenziometro collegato ad un manubrio joystick.

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76 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

Nel complesso il sistema di controllo puo quindi essere descritto come una sorta di stabiliz-

zatore che ha come obiettivo l’annullamento della velocita di roll.

Figura 5.12: Schema riassuntivo del pilota joystick

Per poter utilizzare il controllo ritenuto piu performante (il PPP precedentemente citato)

sarebbe necessario conoscere a priori il set point di angolo di rollio da utilizzare in funzione del

tempo, cosa impossibile perche imprevedibile a priori in una simulazione real-time. Per ovviare

a questo problema si e pensato di calcolare il valore di errore di rollio integrando l’errore di

velocita di roll, come rappresentato in figura 5.13.

Per ulteriori chiarimenti, limitatamente all’aspetto dinamico, si faccia riferimento alla sim-

ulazioni di prova del controllo joystick, in cui si applicano due differenti disturbi allo sterzo (tre

rampe nel primo e una sinusoide nel secondo).

5.3 Controllo di Velocita

Il controllo di velocita e affidato ad un regolatore di tipo PI che agisce sulla coppia applicata alla

ruota posteriore. In realta, per simulare correttamente il pilota, sarebbe necessario modellizzare

il funzionamento della manopola dell’acceleratore (e Il motore), e la dinamica del pilota nel-

l’agire su questa. Questa soluzione e stata ritenuta eccessiva per le finalita di questo studio, se

paragonata alla perdita di prestazioni simulative che si pagherebbero in seguito all’introduzione

di tali dettagli.

5.4 Impianto frenante dotato di ABS

Per dare un valore aggiunto al progetto si e pensato di realizzare un impianto frenante dotato

del sistema ABS (Antilock Brake System) in grado di migliorare le performance in frenata, sia

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5.4 Impianto frenante dotato di ABS 77

Figura 5.13: Dal controllo PPP al controllo joystick

Figura 5.14: Controllo di velocita

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78 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

in termini di spazio d’arresto che di stabilita, a fronte di manovre ritenute pericolose.

Come si puo notare in figura 5.15 lo schema generale dell’impianto frenante e composto da

vari elementi:

• il pilota (comprensivo della leva del freno);

• il controllo ABS;

• il freno vero e proprio (disco e pastiglia).

Figura 5.15: Schema generale dell’impianto frenante

In seguito sono trattati in dettaglio i vari componenti.

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5.4 Impianto frenante dotato di ABS 79

5.4.1 Il pilota

Per rappresentare correttamente la dinamica della frenata e indispensabile tenere in consider-

azione anche la dinamica del pilota nell’agire sulla leva. Questa viene modellizzata da un filtro

passa basso con una banda passante di 8 Hz (modificabile a piacere).

Figura 5.16: Dinamica del pilota

Come possiamo vedere in figura 5.16, in ingresso e presente l’intenzione del pilota (come

vorrebbe agire sulla leva del freno) e in uscita l’effettiva attuazione sull’impianto frenante.

5.4.2 ABS: Antilock Brake System

Per realizzare un sistema ABS occorre stabilire in che condizioni si ottiene la massima aderenza

al fondo stradale, preservando la stabilita e direzionalita della motocicletta. Questa dipende

principalmente da diversi fattori:

• tipo e condizioni della superficie stradale;

• geometrie, materiale e condizioni dei pneumatici;

• velocita longitudinale e laterale della motocicletta;

• angolo di rollio.

In una frenata con angolo di rollio nullo la grandezza che meglio rappresenta le condizioni

di aderenza e lo slip (figura 5.4.2), che rappresenta il pattinamento del pneumatico rispetto

alla superficie stradale. Ipotizzando di adottare il modello dell’attrito di Pacejka e possibile

individuare un valore di slip ottimale che garantisca la massima adesione al terreno. L’obi-

ettivo dell’ABS e di confinare il valore dello slip all’interno di una zona di funzionamento

(slip ottimale−δ÷ slip ottimale+δ) centrata sul valore ottimale e il piu ristretta possibile.

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80 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

Figura 5.17: Andamento della forza longitudinale al variare dello slip

Al fine di perseguire questo obiettivo si e pensato di realizzare un sistema di controllo di

tipo on/off, che annulla l’azione frenante non appena il valore assunto dallo slip supera il valore

ottimale. L’algoritmo equivalente e:

if (slip > slip_ottimale)

then frenata = 0

else frenata = frenata_normale

Per evitare che la simulazione diventi marcatamente stiffness, a causa delle continue brusche

variazioni della variabile controllata (imposte dall’antibloccaggio), si e pensato realizzare l’ABS

moltiplicando l’ingresso dell’attuazione per un coefficiente non lineare. Questo coefficiente

(rappresentato in figura 5.18) e ovviamente in funzione dello slip ed e stato realizzato modifi-

cando opportunamente una funzione matematica ( l’arcotangente):

out =(

0,5+arctan((slip+1)(1− slipottimale)) ·10c

π

)· in , (5.6)

dove:

c e un coefficiente che indica il grado di approssimazione del sistema on/off (un valore

minore impone un andamento maggiormente smussato)

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5.4 Impianto frenante dotato di ABS 81

Figura 5.18: Coefficiente non lineare ABS

Quando l’angolo di rollio non e nullo, differentemente dal caso precedente, il limite di tenu-

ta diminuisce in modo importante; infatti in curva e necessario sollecitare al minimo l’impianto

frenante per evitare la caduta della motocicletta. Per ovviare a questo problema sarebbe oppor-

tuno modificare il coefficiente in funzione del sideslip o almeno dell’angolo di rollio, purtroppo

questo e valido solo teoricamente dato che non sono grandezze misurabili.

Per garantire la stabilita anche in curva, di conseguenza, e necessario ridurre il valore otti-

male di slip. Per ulteriori chiarimenti si faccia riferimento al capitolo riguardante le simulazioni

(sono state effettuate diverse prove per analizzare ed evidenziare il fenomeno).

5.4.3 I freni

Particolare attenzione e stata dedicata all’implementazione dell’impianto frenante, infatti si e

scelto di parametrizzare un modello di freno predefinito della libreria Modelica 2.2:

Modelica.Rotational.Brake (figura 5.19).

I freni sono composti da due corpi rigidi: una flangia (corrispondente ad una o piu pastiglie

del freno) e il disco; la coppia generata e causata dall’attrito radente di sfregamento tra le due

superfici. Per aumentare/diminuire la coppia d’attrito si modula la forza generata dai pistoncini

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82 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

Figura 5.19: Il modello dei freni: Modelica.Rotational.Brake

del freno.

In questo modello vengono considerate diverse caratteristiche, tra le quali:

• cgeo: e un coefficiente che e funzione delle caratteristiche geometriche. Si calcola come:

cgeo = N(r0+ri)/2, dove N sono il numero delle pastiglie, r0 il raggio esterno del

disco e ri il raggio interno del disco;

• mue(w): e un coefficiente che definisce la caratteristica dell’attrito in base alla velocita

angolare, e possibile inserire una dipendenza non lineare;

• peak: definisce il valore di picco della coppia frenante a ruota bloccata;

• fn: percentuale della massima forza imprimibile sulle pastiglie.

Nel complesso sono presenti tre stati di funzionamento:

• freno non azionato: la coppia frenante e nulla;

• freno azionato con ruota bloccata (ω = 0): in questo caso la coppia frenante vale

frictional torque = peak * cgeo * mue(w) * fn.

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5.4 Impianto frenante dotato di ABS 83

• freno azionato con ruota in movimento (ω 6= 0): la coppia frenante e calcolata tramite la

formula frictional torque = cgeo * mue(w) * fn;

In seguito, in figura 5.20, e riportato un grafico della funzione risultante: in ascissa e

presente la velocita angolare della ruota e in ordinata la coppia frenante.

Figura 5.20: Andamento della coppia frenate (d’attrito) al variare della velocita angolare.

Infine, per completare correttamente il modello, e stato necessario modellizzare la dinam-

ica del circuito pneumatico che aziona l’impianto frenante. A questo scopo e stato inserito

un filtro passa-basso con banda passante di 10÷ 20 Hz (in base alle caratteristiche specifiche

dell’impianto).

Figura 5.21: Dinamica del circuito pneumatico dei freni

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84 5. Il pilota e il controllo della motocicletta

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Capitolo 6

Simulazioni

6.1 Introduzione

Il modello realizzato, per un corretto procedimento di validazione, e stato sottoposto a differenti

prove di simulazione.

Per brevita di seguito sono riportate solamente alcune tra le piu significative:

• prove di funzionamento del pilota joystick,

• percorrenza di una rotonda e una manovra ad otto,

• condizioni di aderenza al limite in curva e

• prove di frenata d’emergenza con e senza l’ausilio dell’ABS (con differenti tarature).

6.2 Prove di pilotaggio per il controllo tramite joystick

Il controllo joystick, descritto nel capitolo precedente, presuppone che la motocicletta sia pi-

lotata con un disturbo di coppia che agisce direttamente sullo sterzo.

Per tarare adeguatamente i parametri del sistema di controllo sono state necessarie innu-

merevoli prove, effettuate con l’intento di verificare, per un range opportuno di valori (di angolo

di rollio e velocita), il corretto funzionamento.

85

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86 6. Simulazioni

Di seguito sono stati riportati i risultati di due tra le simulazioni piu rilevanti.

6.2.1 Disturbo composto da rampe

In questa simulazione la motocicletta parte da ferma, accelera fino a raggiungere la velocita di

20 m/s e mantiene tale velocita fino alla fine della simulazione. Durante il tratto percorso a

velocita costante vengono applicati dei disturbi di coppia sullo sterzo.

Si verfica che, a fronte di un disturbo composto da tre rampe (come mostrato in figura 6.1),

l’angolo di rollio si stabilizza.

Figura 6.1: Disturbo a rampa e andamento dell’angolo di rollio

La motocicletta, in seguito ad un disturbo di coppia di 3 Nm, si stabilizza mantenendo un

angolo di rollio positivo (0,228 radianti circa); quando la coppia viene annullata con una rampa

uguale ma opposta in segno (che interviene dopo 20 secondi) la motocicletta si raddrizza1.

Successivamente, a 40 secondi, interviene la terza rampa, di ampiezza pari a -5 Nm. In questo

caso si inclina fino a raggiungere un angolo di rollio costante e negativo.

1 L’angolo di rollio diventa nullo a causa del momento di autoallineamento.

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6.2 Prove di pilotaggio per il controllo tramite joystick 87

Questa simulazione dimostra che la motocicletta e completamente manovrabile: e suf-

ficiente pilotare opportunamente2 un disturbo di coppia che agisce sullo sterzo per imporre

l’angolo di rollio, e quindi la direzione, desiderati.

6.2.2 Disturbo sinusoidale

Nella seconda simulazione (riportata in figura 6.2), si applica allo sterzo un disturbo sinusoidale.

In questo caso la motocicletta continua a cambiare inclinazione: l’angolo di rollio varia

come una funzione sinusoidale, con periodo pari a quello del disturbo, e con ampiezza pari

a 0,228 radianti. Nella prima simulazione (quella in cui il disturbo e una composizione di

Figura 6.2: Controllo joystick: disturbo sinusoidale e angolo di rollio

rampe) la motocicletta, per raggiungere ognuna delle condizioni di regime, impiega un tempo

di assestamento pressoche costante, Tass, pari a circa 11 secondi. E’ importante rilevare che, in

una simulazione qui non riportata, la motocicletta, a fronte di un disturbo di coppia pari a 1 Nm

si assesta ad un angolo di rollio pari a 0,089 radianti.

2 La coppia fornita allo sterzo deve controbilanciare gli effetti del momento di autoallineamento riportati allosterzo.

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88 6. Simulazioni

Grazie a queste informazioni e ipotizzando di analizzare il connubio motocicletta-pilota

come un unico sistema con in ingresso la coppia fornita allo sterzo e in uscita l’angolo di rollio,

e possibile dimostrare come il processo in questione, sotto certe condizioni, si comporti come

un processo del primo ordine (linearizzato nell’intorno di una condizione di equilibrio3).

Se fosse un sistema lineare, o comunque a polo dominante, il tempo di assestamento, Tass,

sarebbe pari a 4÷ 5 volte la costante di tempo del polo a piu bassa frequenza. Considerando

valido quanto ipotizzato finora, e possibile calcolare la costante di tempo del presunto polo, T ,

come:

T = Tass/(4÷5) = Tass/(4,5) = 2,444 (6.1)

e il guadagno,

µ = lim(t→∞,s→0)

G(s) · sca(t) = 0,089 . (6.2)

La funzione di trasferimento risulterebbe quindi essere:

G(s) =µ

1+T s=

0,0891+2,444 s

(6.3)

Se si considerano i risultati della seconda simulazione, in cui la coppia e una sinusoide di

ampiezza pari a 3 Nm, e interessante notare che la risposta, anch’essa sinusoidale, raggiunge

un valore massimo di rollio pari a 0,228 radianti.

Come si puo vedere dalla figura 6.2 il ritardo tra i picchi delle due funzioni e sempre costante

e pari a 2,7 secondi, viene rilevato a:

• a 8,88 s per la coppia e 11,58 s per il rollio,

• a 24,54 s e 27,24 s per il secondo picco,

• a 40,26 s e 42,96 s per il terzo;

questo dimostra che le due sinusoidi hanno il medesimo periodo, ma sono sfasate di 2,7 radianti,

cioe 154°.

Ritenendo valida l’assunzione che il sistema sia equiparabile ad uno del primo ordine, e

possibile calcolare, oltre alla fase (154°), il valore del modulo.3 Angolo di rollio nullo.

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6.2 Prove di pilotaggio per il controllo tramite joystick 89

Per calcolare il modulo e opportuno ricordare che, in un sistema del primo ordine, quando

in ingresso e presente una sinusoide del tipo:

u(t) = A sin(ω t) , (6.4)

l’uscita sara:

y(t) = B sin(ω t +φ)4. (6.5)

Il rapporto BA corrisponde al modulo di G(s) per la particolare frequenza ω, mentre φ e la fase

di G(s), anch’essa calcolata per la particolare frequenza.

In questo caso ω = 0,2, quindi G(s) = G( jω) = B/A = 0,076; mentre la fase, calcolata

precedentemente, e pari a 154°.

Per dimostrare la validita di quanto citato, e opportuno determinare, per poterli poi con-

frontare, gli stessi valori (modulo e fase), utilizzando la funzione di trasferimento calcolata con

la prima simulazione:

G(s) =µ

1+ s T=

0,0891+ s 2,444

, (6.6)

ma se s = jω e se ω = 0,2 (frequenza del disturbo di coppia), allora:

G( j 0,2) =0,089

1+0,2 ·2,444 j= 0,071−0,035 j. (6.7)

Il calcolo del modulo e della fase sono molto semplici, rispettivamente:

• modulo:√

0,0712 +0,0352 = 0,079 e

• fase: arctan(−0,0350,071

)= −26° ma, dato che l’angolo e calcolato nel quarto quadrante:

φ = 180° − 26° = 154°.

Come si puo facilmente notare, gli angoli calcolati coincidono perfettamente e i moduli dis-

costano, uno dall’altro, di meno del 3% (errore probabilmente dovuto a qualche imprecisione di

rilevamento per la costante di tempo del polo); questo dimostra che il sistema, nelle condizioni4 Il sistema deve essere asintoticamente stabile e la frequenza ω con cui viene sollecitato deve essere inferiore

a quella critica. In un sistema reale anche l’ampiezza della sinusoide in ingresso (A) deve essere adeguata.

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90 6. Simulazioni

considerate, si comporta come un sistema del primo ordine, con una banda passante di circa 0,4

Hz.

E’ inevitabile aggiungere che le considerazioni sviluppate finora sono da ritenersi valide

esclusivamente per un valore di velocita di 20 m/s; a velocita piu alte/basse il ragionamento deve

essere opportunamente scalato a causa dell’influenza che la velocita esercita sul comportamento

dinamico: al crescere della velocita aumentera il tempo di assestamento ma anche l’angolo di

rollio raggiunto.

Analoghe considerazioni potrebbero essere sviluppate considerando altri fattori, come il

passo o l’angolo di caster, notoriamente legati alla manovrabilita della motocicletta. In conclu-

sione si e dimostrato che il controllo joystick, testato anche in molti altri scenari non citati, e

certamente una soluzione semplice ed efficace al problema del pilotaggio di una motocicletta.

6.3 Percorrenza di una rotonda e manovra ad otto

Prima di presentare i risultati ottenuti e necessario premettere che, d’ora in poi, quando si parlera

di curvatura della traiettoria si intendera indicare il risultato della seguente formula:

C =tan(φ)

V 2x

g, (6.8)

ottenuta dalle equazioni di bilancio descritte nel capitolo precedente.

6.3.1 Percorrenza di una rotonda molto stretta

Il primo scenario prevede di far percorrere alla motocicletta una rotonda molto stretta con cur-

vatura pari a 0,114, che, in termini dimensionali, si traduce in un raggio di curvatura superiore

a 8,5 metri, precisamente:

r =1C

=1

tan(φ)(Vx)2 g

=1

tan(0,76)(9)2 ·9,81

∼= 8,75metri. (6.9)

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6.3 Percorrenza di una rotonda e manovra ad otto 91

La manovra affrontata, come si puo vedere dai frame riassuntivi presenti in figura 6.3, e molto

impegnativa: l’angolo di rollio, dopo un transitorio iniziale, si assesta attorno ad un valore di

0,76 radianti, valore prossimo a quello di tilt.

Nella figura 6.4 sono presenti la coppia complessiva che agisce sullo sterzo e l’angolo di

rollio. Si nota come la motocicletta inizi ad inclinarsi lateralmente in modo graduale dopo 4

secondi, questo perche il disturbo di coppia fornito allo sterzo e una rampa che parte ritardata

dello stesso intervallo di tempo (necessario dato che la motocicletta parte da ferma).

I risultati sono realistici, infatti e perfettamente plausibile che un pilota, per affrontare la

rotonda in questione, ad una velocita pressoche costante di 9 m/s, generi al massimo 3,5 N/m di

coppia sullo sterzo.

E’ interessante notare l’azione controsterzante del pilota (nei primi 8 secondi), che permette

di sbilanciare la motocicletta verso l’interno della curva per agevolare la manovra.

Dalla figura 6.5 si puo notare come nel primo giro la motocicletta tenda a curvare eccessi-

vamente. Questa sovraelongazione e l’effetto causato da due fattori:

1. il valore di angolo di rollio da raggiungere e estremo, prossimo a quello che causerebbe

la perdita d’aderenza e la successiva caduta,

2. la rampa in realta e piu simile ad uno scalino, infatti il tempo per raggiungere la con-

dizione di regime e di solo 0,5 secondi.

Nei giri successivi al primo, la traiettoria si discosta solamente in modo marginale da quella

ideale.

6.3.2 Manovra ad otto su superficie irregolare

Questa simulazione prevede che la motocicletta affronti una manovra ad otto su superficie

collinare. La superficie collinare e modellizzata da un paraboloide iperbolico di equazione:

z =(( x

20

)2+

( y30

)2)

+0,55. (6.10)

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92 6. Simulazioni

Figura 6.3: Frame tratti dall’animazione generata dalla percorrenza di una rotonda

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6.3 Percorrenza di una rotonda e manovra ad otto 93

Figura 6.4: Coppia allo sterzo e angolo di rollio

Figura 6.5: Traiettoria della motocicletta per affrontare una rotonda con raggio di 8,75 metri

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94 6. Simulazioni

Per accrescere il contributo grafico la simulazione e stata arricchita con un manto stradale

tridimensionale realizzato con l’ausilio di una procedura matlab creata ad hoc e il software

QuickGrid.

In questo caso il disturbo, che agisce sullo sterzo, e il risultato della sommatoria di quattro

rampe opportunamente parametrizzate. Come si puo notare dalla figura 6.7 la motocicletta

affronta dislivelli di poco inferiori a 10 metri, sicuramente una grandezza considerevole.

Anche in questo caso le coppie che agiscono sullo sterzo, riportate in figura, sono sicu-

ramente paragonabili a quelle che potrebbe esercitare il pilota, per affrontare questo tipo di

manovra.

Nel grafico della coppia misurata sullo sterzo non e possibile evidenziare con chiarezza le 4

fasi della curva. La presenza dei dislivelli e rilevante e influisce direttamente sul comportamento

dinamico della motocicletta: in alcuni casi agevola la manovra di sterzo, in altri la ostacola.

6.4 Condizioni di aderenza al limite in curva

6.4.1 Rotonda con split-mue

In questa simulazione la motocicletta percorre inizialmente un tratto rettilineo che le permette

di raggiungere la velocita di 18 Km/h circa e, successivamente, intraprende una traiettoria a

curvatura costante con un raggio di circa 8 metri.

L’aspetto interessante e che la superficie stradale presenta un coefficiente d’attrito µ vari-

abile. Nella parte superiore della circonferenza µ assume il valore di 1 (manto stradale in con-

dizioni ottimali) e nella parte inferiore assume il valore di circa 0.5 che indica la presenza di

asfalto decisamente scivoloso (quasi ghiacciato).

Come si puo notare in figura 6.9 la motocicletta procede senza problemi fino al cambio di

aderenza dove “scoda” vistosamente, nei giri successivi si stabilizza sempre piu, anche se si

verifica un leggero drift del centro della circonferenza.

Osservando il valore assunto dal sideslip della ruota anteriore e posteriore e possibile indi-

viduare con precisione il momento in cui la motocicletta perde aderenza. E’ interessante notare

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6.4 Condizioni di aderenza al limite in curva 95

Figura 6.6: Frame tratti dall’animazione generata da una manovra ad otto su superficie collinare

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96 6. Simulazioni

Figura 6.7: Quota del punto di contatto durante la simulazione

Figura 6.8: Coppia allo sterzo

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6.4 Condizioni di aderenza al limite in curva 97

Figura 6.9: Traiettoria seguita dalla motocicletta

Figura 6.10: Sideslip del pneumatico posteriore (in blu) e anteriore (in rosso)

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98 6. Simulazioni

che la ruota posteriore presenta un valore di sideslip decisamente maggiore a causa dello “sco-

damento”. Inoltre il sideslip anteriore cambia di valore leggermente in anticipo rispetto a quello

posteriore dato che il pneumatico anteriore subisce per primo la variazione del coefficiente

d’attrito.

Figura 6.11: Angolo di rollio della motocicletta e posizione angolare dello sterzo

Esaminando l’angolo di rollio abbinato alla posizione angolare dello sterzo e possibile indi-

viduare l’azione del pilota nel momento in cui l’aderenza diminuisce: quando l’angolo di rollio

aumenta improvvisamente (la motocicletta sta cadendo) il pilota sterza verso l’interno della

curva per evitare la caduta e successivamente verso l’esterno per controllare la parte posteriore

della motocicletta. Nei giri successivi si verifica lo stesso fenomeno ma in maniera piu lieve,

dato che l’angolo di rollio si e gia stabilizzato sul valore di equilibrio (imposto dalla curvatura

di set-point).

6.4.2 Rotonda affrontata a velocita crescente fino alla perdita di aderenza

In questa simulazione il pilota percorre inizialmente un breve rettilineo che gli permette di

raggiungere la velocita di circa 20 Km/h, in seguito affronta una curva a raggio costante (set-

point di curvatura costante) di circa 12 metri di diametro. Infine, dopo aver compiuto alcuni giri,

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6.4 Condizioni di aderenza al limite in curva 99

incrementa gradualmente (con accelerazione costante nel tempo) la velocita, fino ad oltrepassare

il limite di tenuta (come si puo notare in figura 6.13).

Figura 6.12: Traiettoria percorsa dalla motocicletta

Figura 6.13: Velocita dalla motocicletta

Osservando il valore assunto dal sideslip del pneumatico anteriore possiamo distinguere due

fasi differenti:

• inizialmente il sideslip aumenta fino a stabilizzarsi su un certo valore (dato che la velocita

e il raggio di curva sono costanti);

• successivamente, quando la motocicletta inizia ad accelerare, il sideslip cresce fino ad

arrivare al valore di 1, che corrisponde alla perdita totale di aderenza e in seguito scivola

per la tangente.

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100 6. Simulazioni

Figura 6.14: Caduta della motocicletta

Figura 6.15: Sideslip del pneumatico anteriore

Esaminando l’angolo di rollio abbinato alla posizione angolare dello sterzo si possono

osservare diversi fenomeni legati alle manovre effettuate dal pilota:

• inizialmente si puo osservare l’azione controsterzante per favorire l’entrata in curva (e la

conseguente variazione dell’angolo di rollio),

• in seguito l’angolo di rollio e quello di sterzo rimangono costanti (dato che il set-point di

curvatura e di velocita sono costanti),

• nell’ultima parte della simulazione l’aumento della velocita di percorrenza della curva

richiede un aumento dell’angolo di rollio (dato che l’angolo di rollio d’equilibrio aumen-

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6.5 Prove di frenata con e senza ABS in diverse condizioni 101

Figura 6.16: Angolo di rollio del pneumatico anteriore e angolo di sterzo

ta) ed il pilota e costretto a sterzare verso l’esterno della curva. Questo provoca inizial-

mente un allargamento della traiettoria e in seguito la caduta della motocicletta dato che

e stato superato l’angolo di tilt.

6.5 Prove di frenata con e senza ABS in diverse condizioni

6.5.1 Prove realizzate in rettilineo

Per convalidare il modello dell’impianto frenante sul rettilineo, e stato necessario realizzare

delle simulazioni, aventi diversi obiettivi:

• tarare opportunamente il sistema ABS;

• misurare l’andamento dello spazio d’arresto al variare della banda passante dell’impianto

frenante;

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102 6. Simulazioni

Figura 6.17: Spostamento del carico verticale in frenata

Taratura dell’impianto ABS

Inizialmente sono stati svolti dei test al fine di individuare il valore di slip ottimale, cioe quel

valore per cui e minimo lo spazio d’arresto (quindi massimo l’integrale doppio nel tempo della

forza frenante).

Per svolgere queste simulazioni la dinamica dell’impianto frenante e quella del pilota sono

state considerate quasi istantanee (complessivamente 1000 Hz di banda passante) in modo da

non influenzare l’esito finale. In seguito sono stati misurati gli spazi d’arresto (ad una velocita

prossima ai 100 Km/h) al variare dello slip ottimale.

Come si puo notare, dalla figura 6.18 e dalla figura 6.19, il valore che consente di ottenere

le prestazioni migliori e di 0,11: permette di fermare la motocicletta in soli 35,73 metri.

I valori ottenuti sono perfettamente plausibili, anche se paragonati a quelli dalle motociclette

reali (da enduro).

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6.5 Prove di frenata con e senza ABS in diverse condizioni 103

Figura 6.18: Tabella degli spazi d’arresto al variare dello slip ottimale

Figura 6.19: Grafico degli spazi di arresto al variare dello slip ottimale

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104 6. Simulazioni

Andamento dello spazio d’arresto al variare della banda passante

Queste simulazioni hanno lo scopo di studiare l’andamento dello spazio d’arresto al variare

della dinamica dell’impianto frenante.

In tutte queste prove la banda passante del pilota e stata considerata di 8 Hz, lo slip ottimale

anteriore di 0,11 e posteriore di 0,12.

Gli esperimenti in questione sono stati realizzati nelle medesime condizioni esterne di quel-

li precedenti (l’aderenza e quella dell’asfalto asciutto). Il pilota, lanciato con la motocicletta

in rettilineo alla velocita di 100 Km/h, aziona bruscamente (senza rilasciare) la leva del freno.

L’ABS, se attivo, modula la frenata cercando di mantenere il valore di slip ottimale (0,11).

In figura 6.20 e possibile notare l’andamento dello slip del pneumatico anteriore in tre casi

distinti:

• Frenata senza ABS: lo slip assume bruscamente il valore di -1 (ruota bloccata), senza

accennare ad un aumento, fino al completo arresto della motocicletta;

• Frenata con ABS (banda 10 Hz): il valore dello slip, dopo brusche oscillazioni iniziali, si

assesta sul valore ottimale (0,11);

• Frenata con ABS (banda 20 Hz): lo slip si assesta piu velocemente sul valore ottimale e

con minori oscillazioni.

Come si puo notare dalla figura 6.21, nella prima simulazione l’ABS e stato disattivato;

infatti lo spazio d’arresto e decisamente elevato. Per quanto riguarda le altre prove, effettuate

con ABS attivato, la frenata diventa soddisfacente superati i 10 Hz (valore tipico degli impianti

d’attuazione associati agli ABS moderni).

E’ interessante notare che oltre un certo valore la dinamica dei freni influenza solo in modo

marginale gli spazi d’arresto, probabilmente perche il fattore limitante (collo di bottiglia) e

determinato dalle caratteristiche degli pneumatici utilizzati.

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6.5 Prove di frenata con e senza ABS in diverse condizioni 105

Figura 6.20: Valore assunto dallo slip del pneumatico anteriore al variare della banda passantedell’impianto d’attuazione dei freni

Figura 6.21: Tabella degli spazi d’arresto al variare della banda passante dell’impiantod’attuazione dei freni

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106 6. Simulazioni

Figura 6.22: Grafico degli spazi d’arresto ottenuti al variare della banda passante dell’impiantod’attuazione dei freni

6.5.2 Prove realizzate in curva

In questo paragrafo saranno descritte alcune delle prove che sono state effettuate per appro-

fondire e verificare il comportamento in frenata in curva di una motocicletta. In particolare

saranno analizzate frenate in condizioni diverse (con diverse tarature dell’ABS).

Le simulazioni prevedono che il pilota, impegnato in una curva, debba affrontare una manovra

d’emergenza e agisca bruscamente sulla leva del freno anteriore, senza rilasciarla piu.

Gli scenari proposti sono:

1 - curva con raggio di 112 metri (circa) percorsa a 20 m/s,

2 - curva con raggio di 112 metri (circa) percorsa a 30 m/s,

2 - curva con raggio di 54 metri (circa) percorsa a 22 m/s,

4 - curva con raggio di 112 metri (circa) percorsa a 30 m/s e con asfalto bagnato.

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6.5 Prove di frenata con e senza ABS in diverse condizioni 107

Figura 6.23: Spostamento del carico verticale in una frenata in curva

Curva con raggio di 112 metri percorsa a 20 m/s

Questo scenario prevede che la motocicletta affronti una curva con raggio di 112 metri (circa)

ad una velocita pressoche costante di 20 m/s. La motocicletta, per poter mantenere la curvatura,

si assesta intorno ad un angolo di rollio di circa 20°.

I dati presentati in seguito si riferiscono a prove di frenata:

• senza ABS,

• con ABS tarato per il rettilineo (slip ottimale = 0,11) e differenti impianti frenanti5 (con

banda passante differente).

Come si puo notare dalla figura 6.24, dove sono riportati i tempi necessari per frenare da 20

a 5 m/s, utilizzando l’ABS e un impianto frenante piu performante, e possibile impiegare meno

di due secondi.

E’ importante specificare che, nel caso in cui si utilizzi un impianto frenante privo di sistema

di antibloccaggio o con dinamica di attuazione pneumatica inferiore a 6 Hz, la motocicletta cade

prima di raggiungere la velocita di 5 m/s.

5 L’attuazione dell’impianto frenante, come descritto precedentemente, e stata modellizzata con un filtropassa-basso, con banda passante differente a seconda del tipo di impianto considerato. A frequenze piu elevatecorrispondono impianti frenanti piu veloci.

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108 6. Simulazioni

Figura 6.24: Tempo per frenare da 20 a 5 m/s in una curva di 112 metri di raggio

Per poter analizzare nello specifico tutte le prove che sono state eseguite in questo scenario

e necessario riportare gli istanti di caduta delle varie prove.

Sebbene non si possa definire con chiarezza l’istante di caduta di una motocicletta, si e pen-

sato di considerare l’istante in cui l’angolo di rollio supera un determinato valore che identifica

la perdita di controllo, valore differente per ogni set di prove. Dopo tale istante l’angolo cresce

rapidamente fino a π

2 , senza riuscire piu a ristabilizzarsi nell’intorno di quello desiderato. E’

opportuno non considerare un valore di angolo troppo elevato, ad esempio superiore all’angolo

di tilt, poiche le dinamiche di caduta sono molto differenti, e falserebbero i risultati6. Per questo

ciclo di simulazioni l’angolo di caduta e stato fissato a 0,5 radianti (circa 29°).

Dalla figura 6.25 si puo notare come la presenza di un sistema di antibloccaggio sia un

requisito indispensabile: senza ABS la motocicletta cade quasi subito, praticamente senza

rallentare.

Un altro requisito di fondamentale importanza e avere un discreto circuito di attuazione

pneumatica: con 8 Hz la frenata e molto buona, al di sotto dei 7 Hz diventa scadente.

6 E’ importante sottolineare che le non linearita del sistema vietano di effettuare considerazioni puntigliose aldi sotto della velocita critica.

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6.5 Prove di frenata con e senza ABS in diverse condizioni 109

Figura 6.25: Velocita e tempo di frenata prima di cadere in una curva lenta

Curva con raggio di 112 metri percorsa a 30 m/s

In questo set di simulazioni la motocicletta affronta una curva simile alla precedente ma a

velocita molto piu elevata: 30 m/s. Le condizioni sono molto vicine al limite di tenuta: la moto,

per mantenere la curvatura, si assesta con un angolo di rollio di circa 38°(vicino all’angolo

limite).

In queste simulazioni si analizza il valore ottimale di slip longitudinale, variando da 0,11

(taratura per il rettilineo) a 0,02.

Come si puo vedere dai risultati in figura 6.26 le prestazioni migliori si ottengono imponen-

do un valore ottimale di slip pari a 0,11, ossia l’ABS tarato per il rettilineo.

Anche per le velocita registrate nell’istante in cui si perde il controllo, riportate in figura

6.27 il discorso e analogo: l’ABS tarato per il rettilineo riesce, fino all’istante di caduta, a far

rallentare maggiormente la motocicletta e in un tempo inferiore, e quindi il piu performante.

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110 6. Simulazioni

Figura 6.26: Tempo per frenare da 30 a 5 m/s in una curva di 112 metri di raggio

Figura 6.27: Velocita e tempo di frenata prima di cadere in una curva veloce

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6.5 Prove di frenata con e senza ABS in diverse condizioni 111

Curva con raggio di 54 metri percorsa a 22 m/s

In queste simulazioni la motocicletta deve affrontare una curva al limite della tenuta, infatti

deve mantenere un angolo di rollio di poco superiore a 42°. Utilizzando il medesimo pilota e

impianto frenante, si prova a variare il valore ottimale di slip per l’ABS.

I dati rilevati evidenziano come il sistema di antibloccaggio tarato per il rettilineo, che fino

ad ora era risultato il piu performante, sia del tutto inadeguato in queste condizioni. Come si

puo vedere in figura 6.28, nel caso in cui lo slip ottimale sia pari a 0,11 la motocicletta cade,

mentre con valori minori o uguali a 0,08 mantiene l’equilibrio.

Figura 6.28: Tempo per frenare da 22 a 5 m/s in una curva di 54 metri di raggio

La figura 6.29 evidenzia ulteriormente il problema: utilizzando l’ABS tarato con slip otti-

male pari a 0,11 la motocicletta cade quasi istantaneamente, ad oltre 16 m/s.

Diminuendo il valore di slip ottimale la motocicletta conserva la stabilita ma lo spazio di

frenata aumenta eccessivamente.

Da queste simulazioni risulta evidente che, nel caso in cui l’angolo di rollio sia di circa 42°,

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112 6. Simulazioni

sarebbe opportuno utilizzare un valore di slip ottimale, per la taratura dell’ABS, leggermente

inferiore.

Figura 6.29: Velocita e tempo di frenata prima di cadere in una curva stretta

Curva con raggio di 112 metri percorsa a 30 m/s su asfalto bagnato

Queste prove sono analoghe a quelle effettuate precedentemente, ma su asfalto bagnato.

Come si puo notare in figura 6.30, quando il valore di slip ottimale per l’ABS e superiore a

0,09 la motocicletta cade prima di raggiungere i 5 m/s.

Il miglior tempo di frenata si ottiene con slip ottimale pari a 0,09: poco meno di 5 secondi

per passare da 30 a 5 m/s.

Nella figura 6.31 si nota ancora meglio quanto descritto precedentemente.

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6.5 Prove di frenata con e senza ABS in diverse condizioni 113

Figura 6.30: Tempo per frenare da 30 a 5 m/s sul bagnato in una curva di 112 metri di raggio

Figura 6.31: Velocita e tempo di frenata prima di cadere su asfalto bagnato in una curva veloce

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114 6. Simulazioni

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Capitolo 7

Conclusioni e sviluppi futuri

Questo scritto documenta il lavoro che ha portato alla realizzazione di un modello virtuale,

tramite il quale e possibile simulare la dinamica di un generico veicolo a due ruote. Grazie al

package MotorcycleDynamics sara possibile disporre di uno strumento software utile per

analizzare le piu svariate proprieta dinamiche di qualsiasi mezzo a due ruote.

Il modello presentato e stato concepito essenzialmente con una duplice finalita: sia per

affrontare le fasi preliminari della progettazione di un veicolo, evitando ingenti costi di fab-

bricazione dei prototipi e riducendo notevolmente i tempi realizzativi, che per effettuare prove

ritenute troppo rischiose per i collaudatori.

La comprovata veridicita dei risultati delle simulazioni e giustificata dalla meticolosita che

ha contraddistinto sia il procedimento di rappresentazione del sistema fisico che lo studio e la

creazione del sistema di controllo. L’implementazione seguita ha consentito di ridurre consid-

erevolmente il numero e la consistenza delle approssimazioni, assottigliando cosı il confine tra

realta e simulazione.

Il contenuto decisamente innovativo delle prove di simulazione proposte e legato alla rivolu-

zionaria logica di controllo introdotta e allo studio, approfondito in svariate condizioni, del

dispositivo di antibloccaggio delle ruote in frenata, meglio noto come ABS (Antilock Brake

System).

Il sistema di pilotaggio presuppone che l’utente interagisca, in tempo reale, eventualmente

utilizzando un interfaccia di input/output opportunamente configurata (come un joystick dota-

115

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116 7. Conclusioni e sviluppi futuri

to di potenziometri e ritorno di forza), con la simulazione, manovrando sterzo, acceleratore e

freni. Le simulazioni, finalizzate alla validazione di questo controllo, hanno evidenziato come il

complesso motocicletta-pilota possa essere giustamente equiparato ad un sistema del primo or-

dine, linearizzato nell’intorno della condizione “angolo di rollio nullo”. Questa considerazione

e stata promotrice di molti altri approfondimenti; per esempio si e dimostrato che, fornendo

la medesima coppia sullo sterzo, a velocita piu elevate aumenta il tempo di assestamento del

sistema, ma anche l’angolo di rollio raggiunto.

Un altro aspetto fondamentale di questo studio e legato all’analisi del comportamento di-

namico della motocicletta in corrispondenza di una frenata d’emergenza. L’impianto frenante,

di cui e dotata la motocicletta, e stato sottoposto a prove di simulazione con diverse condizioni

stradali, traiettorie e utilizzando differenti regolazioni. Dai dati rilevati e emerso che l’ABS

tarato per la frenata in rettilineo garantisce prestazioni eccellenti anche in curva, ma solo su as-

falto asciutto (in condizioni ottimali) e con angolo di rollio inferiore a 38°. L’aderenza influisce

marcatamente sul valore di slip ottimale per il sistema di antibloccaggio, in particolare, su asfal-

to bagnato o con coefficiente d’attrito inferiore, sarebbe preferibile utilizzare un valore minore

di 0,11, ideale per la frenata in rettilineo su asfalto asciutto. Probabilmente sarebbe opportuno

utilizzare un valore di slip ottimale che sia funzione del sideslip (grandezza che meglio rapp-

resenta la condizione di aderenza laterale), ma dato che questo non e misurabile, si potrebbe

sfruttare congiuntamente l’angolo di rollio e lo slip.

Come e facile intuire, ogni progetto e il completamento di una fase produttiva ma, in-

evitabilmente, apre la strada a nuovi sviluppi, integrazioni, aggiunte, ottimizzazioni e rielab-

orazioni costruttive; anche questo lavoro potra, in futuro, essere potenziato, percio di seguito

sono presentate alcune tra le possibili proposte di sviluppo.

7.1 Realizzazione di altri veicoli basati su ruote

Grazie all’approccio acausale utilizzato, sarebbe possibile realizzare, senza modificare i mod-

elli dei pneumatici e della strada, qualsiasi altro veicolo. Per esempio si potrebbero simulare

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7.2 Sospensioni attive 117

monocicli, veicoli a tre, quattro o piu ruote, con geometrie di sterzo sperimentali, un aspetto

decisamente importante dati i costi ingenti per la realizzazione dei prototipi.

7.2 Sospensioni attive

Le sospensioni attive, ideate negli anni ’80 in formula 1, successivamente sono approdate nel

mondo dei veicoli a quattro ruote e, solo recentemente, in quello delle due ruote.

Al giorno d’oggi, sembra che la fase di sperimentazione, perlomeno nel campo dei moto-

cicli, non abbia raggiunto risultati esaurienti e che la ricerca debba ancora approfondire alcuni

aspetti salienti legati al funzionamento dinamico di questi sistemi.

Utilizzando il package MotorcycleDynamics e modificando opportunamente il model-

lo delle sospensioni sarebbe possibile ottenere dati preziosi.

7.3 ABS con centralina di calcolo e sensori

Per un’analisi veramente approfondita dell’impianto frenante dotato di ABS sarebbe opportuno

riconsiderare le semplificazioni che ha subito il modello presentato in questo studio, come:

• idealita dei sensori per stimare lo slip,

• banda passante del sistema di controllo ideale,

• attuazione sui freni regolata dal controllo in tempo continuo e non a intervalli di tempo

discreti,

• attuazione sui freni pilotata dal sistema di controllo con valori continui e non discreti (non

molto influente, legato alla precisione di campionamento, cioe al numero di bit dedicati).

7.4 Controllo in traiettoria/percorso

In aggiunta al controllo in curvatura e a quello in angolo di rollio risulterebbe molto utile re-

alizzare un controllo che permetta alla motocicletta di seguire un percorso prestabilito. Per

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118 7. Conclusioni e sviluppi futuri

realizzare questo controllo e necessario scegliere una rappresentazione opportuna del percorso.

Esistono due alternative possibili:

• textbfCaso 1: il percorso puo essere inteso semplicemente come luogo geometrico dei

punti che la motocicletta deve attraversare (a prescindere dal tempo);

• Caso 2: e possibile aggiungere una legge oraria che lo descriva in modo da introdurre

informazioni riguardanti la velocita e l’accelerazione.

In entrambi i casi e necessario stimare in modo adeguato l’errore di traiettoria istantaneo, in

particolare:

• un errore di posizione (distanza tra il punto desiderato e la motocicletta);

• un errore di direzione (angolo esistente tra la tangente alla traiettoria e la direzione desider-

ata).

Nel primo caso per errore di posizione si intende la distanza tra la motocicletta e il punto

piu vicino appartenente al percorso desiderato e per errore di direzione l’angolo minimo tra la

retta su cui giace il vettore velocita della motocicletta e la tangente alla traiettoria nel punto piu

vicino (appartenente al percorso desiderato).

Figura 7.1: Caso 1: calcolo dell’errore di traiettoria dato il luogo geometrico dei punti

Nel secondo caso per errore di posizione si intende la distanza tra la motocicletta e il pun-

to in cui si dovrebbe trovare (secondo la legge oraria). Come mostrato in figura, si possono

individuare due componenti:

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7.5 Controllo di trazione 119

• errore laterale: indica in che misura sara necessario spostarsi lateralmente agendo oppor-

tunamente sullo sterzo;

• errore longitudinale: indica di quanto sara necessario spostarsi longitudinalmente agendo

sull’acceleratore o sul freno.

Per errore di direzione si intende l’angolo minimo tra la retta su cui giace il vettore velocita e

la tangente alla traiettoria nel punto in cui si dovrebbe trovare la motocicletta (secondo la legge

oraria).

Figura 7.2: Caso 2: calcolo dell’errore di traiettoria data la legge oraria

Dopo aver definito gli errori occorre semplicemente adottare un controllo in curvatura e

modificare il set-point aggiungendo i due errori (ovviamente “pesati” in modo adeguato). Nel

secondo caso sara necessario agire (con la stessa logica) sulla coppia fornita alla ruota posteriore

e a quella anteriore fornendo una coppia proporzionale all’errore longitudinale.

7.5 Controllo di trazione

Dalle prove di simulazione e emerso un inconveniente che riguarda il sistema di controllo in

velocita: il fenomeno di wind-up. Questo si verifica quando il set-point di velocita longitudi-

nale richiesto non puo essere raggiunto dalla motocicletta a causa della saturazione dovuta al

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120 7. Conclusioni e sviluppi futuri

pattinamento della ruota posteriore (ovviamente quando slip >> slipottimale).

Per ovviare a questo problema e possibile adottare due strategie differenti:

• inviare al sistema di controllo un set-point di velocita “plausibile” tenendo in consider-

azione i limiti di accelerazione e pattinamento della motocicletta.

• inserire un filtro anti-windup possibilmente integrato con un sistema di “traction control”

dal funzionamento molto simile all’ABS mostrato in precedenza. Quando il valore as-

sunto dallo slip supera lo slip ottimale, la coppia fornita alla ruota posteriore viene ridotta

o annullata. In questo modo si otterrebbero performance in accelerazione decisamente

migliori di quelle attuali. A questo punto si potrebbero introdurre anche la dinamica del

pilota (tramite un filtro passa basso con 8 Hz di banda passante) e quella del motore

e adottare come variabile di controllo la posizione angolare (opportunamente saturata)

della manopola dell’acceleratore (o un valore percentuale derivato da questo).

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Elenco delle figure

2.1 Un modello di un semplice motore controllato . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92.2 Il modello Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102.3 L’architettura di Dymola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122.4 Il processo dal codice Modelica alla simulazione . . . . . . . . . . . . . . . . 15

3.1 Macro-schema del modello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183.2 Passo, angolo di caster e trail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203.3 Schema concettuale d’interazione tra il pneumatico e la superficie stradale . . . 233.4 Comportamento della funzione µx(λ) in differenti condizioni stradali . . . . . . 243.5 I quattro frame: frame del mozzo (in verde), wheel (in giallo), frame del punto

di contatto ideale (in rosso) e del punto di contatto reale (in blu). . . . . . . . . 253.6 Identificazione della direzione della velocita di rotazione equivalente della ruota 263.7 Generazione del momento di twist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333.8 Forze di resistenza aerodinamica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

4.1 Schema di un connettore meccanico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384.2 Esempio di catena cinematica: lo schema delle connessioni e il contributo

grafico dell’animazione creata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394.3 Le geometrie della moto, del pilota e le posizioni dei baricentri . . . . . . . . . 414.4 Schema generale delle connessioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424.5 Caratteristiche di default della molla (in alto a destra) e dello smorzatore (in alto

a sinistra) della sospensione anteriore e ingrandimento della zona di funziona-mento “normale” della molla (in basso) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

4.6 Una possibile implementazione del modello di una ruota (Standard Wheel).Si puo notare il connettore (in giallo), il sensore (triangolo con il contorno blu),il record dei dati (in alto a destra) e il corpo della ruota (in blu). . . . . . . . . . 46

4.7 Le terne della ruota: frame b in verde, wheel in giallo, P in rosso e POC in blu 484.8 Il frame solidale con la ruota frame b (in verde) e wheel (in giallo) . . . . . 494.9 Il versore x wheel (in giallo) e il risultato della normalizzazione del prodotto

vettoriale di y wheel (in giallo) e z POC (in blu) . . . . . . . . . . . . . . . . 504.10 Gli assi x wheel (in giallo) e x POC (in blu) sono paralleli . . . . . . . . . . 514.11 Terna del punto di contatto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514.12 Le terne della ruota: frame b in verde, wheel in giallo, P in rosso e POC in blu 52

121

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122 ELENCO DELLE FIGURE

4.13 Caratteristiche dei modelli d’attrito longitudinale: Lineare e di Pacejka . . . . . 534.14 Esempio implementativo del modello del pilota Joystick Driver . . . . . 574.15 Strada a sella con vettore normale (in rosso) e quota (in blu) . . . . . . . . . . 594.16 Strada piana con salita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604.17 Il modello MotorcycleDynamics.Supermotard . . . . . . . . . . . . . 62

5.1 Componenti che modellizzano il pilota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675.2 Le 4 fasi di una curva: controsterzo, sterzo, mantenimento e chiusura . . . . . . 685.3 Azioni sullo sterzo in curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685.4 Le 4 fasi di una curva: angolo dello sterzo, coppia fornita allo sterzo e angolo

di rollio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695.5 Angolo di rollio di equilibrio in curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715.6 Schema generale controllo in curvatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725.7 Regolatore di curvatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735.8 Stabilizzatore di velocita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735.9 Stabilizzatore di accelerazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735.10 Sistema di controllo dell’angolo di rollio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745.11 Valore assunto dal coefficiente non lineare Coeff Roll al variare dell’angolo

di rollio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755.12 Schema riassuntivo del pilota joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765.13 Dal controllo PPP al controllo joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775.14 Controllo di velocita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775.15 Schema generale dell’impianto frenante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785.16 Dinamica del pilota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795.17 Andamento della forza longitudinale al variare dello slip . . . . . . . . . . . . 805.18 Coefficiente non lineare ABS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815.19 Il modello dei freni: Modelica.Rotational.Brake . . . . . . . . . . . 825.20 Andamento della coppia frenate (d’attrito) al variare della velocita angolare. . . 835.21 Dinamica del circuito pneumatico dei freni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

6.1 Disturbo a rampa e andamento dell’angolo di rollio . . . . . . . . . . . . . . . 866.2 Controllo joystick: disturbo sinusoidale e angolo di rollio . . . . . . . . . . . . 876.3 Frame tratti dall’animazione generata dalla percorrenza di una rotonda . . . . . 926.4 Coppia allo sterzo e angolo di rollio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936.5 Traiettoria della motocicletta per affrontare una rotonda con raggio di 8,75 metri 936.6 Frame tratti dall’animazione generata da una manovra ad otto su superficie

collinare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956.7 Quota del punto di contatto durante la simulazione . . . . . . . . . . . . . . . 966.8 Coppia allo sterzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966.9 Traiettoria seguita dalla motocicletta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976.10 Sideslip del pneumatico posteriore (in blu) e anteriore (in rosso) . . . . . . . . 976.11 Angolo di rollio della motocicletta e posizione angolare dello sterzo . . . . . . 986.12 Traiettoria percorsa dalla motocicletta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

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ELENCO DELLE FIGURE 123

6.13 Velocita dalla motocicletta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996.14 Caduta della motocicletta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1006.15 Sideslip del pneumatico anteriore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1006.16 Angolo di rollio del pneumatico anteriore e angolo di sterzo . . . . . . . . . . 1016.17 Spostamento del carico verticale in frenata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1026.18 Tabella degli spazi d’arresto al variare dello slip ottimale . . . . . . . . . . . . 1036.19 Grafico degli spazi di arresto al variare dello slip ottimale . . . . . . . . . . . . 1036.20 Valore assunto dallo slip del pneumatico anteriore al variare della banda pas-

sante dell’impianto d’attuazione dei freni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1056.21 Tabella degli spazi d’arresto al variare della banda passante dell’impianto d’at-

tuazione dei freni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1056.22 Grafico degli spazi d’arresto ottenuti al variare della banda passante dell’impianto

d’attuazione dei freni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1066.23 Spostamento del carico verticale in una frenata in curva . . . . . . . . . . . . . 1076.24 Tempo per frenare da 20 a 5 m/s in una curva di 112 metri di raggio . . . . . . 1086.25 Velocita e tempo di frenata prima di cadere in una curva lenta . . . . . . . . . . 1096.26 Tempo per frenare da 30 a 5 m/s in una curva di 112 metri di raggio . . . . . . 1106.27 Velocita e tempo di frenata prima di cadere in una curva veloce . . . . . . . . . 1106.28 Tempo per frenare da 22 a 5 m/s in una curva di 54 metri di raggio . . . . . . . 1116.29 Velocita e tempo di frenata prima di cadere in una curva stretta . . . . . . . . . 1126.30 Tempo per frenare da 30 a 5 m/s sul bagnato in una curva di 112 metri di raggio 1136.31 Velocita e tempo di frenata prima di cadere su asfalto bagnato in una curva veloce113

7.1 Caso 1: calcolo dell’errore di traiettoria dato il luogo geometrico dei punti . . . 1187.2 Caso 2: calcolo dell’errore di traiettoria data la legge oraria . . . . . . . . . . . 119

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124 ELENCO DELLE FIGURE

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