IN SINTESI: Piano della K-2 lezione 2 Coppie · 2019. 5. 23. · PIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni...
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Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 120
IN SINTESI
Piano della lezione 2 FUNZIONI
Gradi K-2
Dimensione del gruppo Coppie
Tempo di preparazione 5 minuti
Durata complessiva 100 minuti
Attivitagrave 4
PREPARATIVI DELLrsquoINSEGNANTEbull Fare copie delle schede di lavoro per ciascuno studente
bull Prima di cominciare assicurarsi che tutti i KUBO siano completamente carichi
bull Trovare un posto adatto per svolgere le attivitagrave Egrave possibile utilizzare KUBO su un tavolo o sul pavimento a patto che la superficie sia piana e pulita Quando si utilizza KUBO sul piano di un tavolo assicurarsi che KUBO non cada dal tavolo
bull Aiutare gli alunni a trovare i TagTiles e la mappa delle attivitagrave che dovranno usare Prendere magari in considerazione lrsquoopportunitagrave di appendere una mappa delle attivitagrave davanti a tutta la classe per discussioni e spiegazioni
bull Egrave utile mostrare agli alunni come maneggiare correttamente KUBO e i TagTiles e come riporli dopo lrsquouso Sottolineare che egrave importante avere cura sia di KUBO che dei TagTiles
bull Egrave anche opportuno che gli alunni sappiano che egrave OK fare errori a patto che facciano il ldquodebuggingrdquo e capiscano in cosa hanno sbagliato e come trovare la soluzione
bull Egrave importante che nel creare percorsi e funzioni gli alunni capiscano che KUBO ha le stesse capacitagrave degli esseri umani e quindi ad esempio KUBO non puograve attraversare muri recinzioni acqua fuoco e cosigrave via
bull Potrebbe essere utile rivedere con gli alunni quanto hanno giagrave imparato prima di continuare a spiegare il nuovo materiale
RISULTATI E VALUTAZIONEbull Alla fine di questa sezione gli alunni dovrebbero
essere in grado di
Impostare una funzione
Spiegare le proprie funzioni ai compagni di classe
Inventare storie adatte alle proprie funzioni
Spiegare come operano le funzioni dei propri compagni di classe
PUNTI PRINCIPALI DEL PIANO DELLA LEZIONEbull Attivitagrave 1 Giochi con KUBO ndash 25 minuti
3 compiti
bull Attivitagrave 2 KUBO prende lrsquoautobus ndash 25 minuti
2 compiti
bull Attivitagrave 3 KUBO ha lrsquointervallo ndash 25 minuti
2 compiti
bull Attivitagrave 4 KUBO in gita nel fine settimana ndash 25 minuti
2 compiti
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COME GESTIRE LrsquoATTIVITAgravebull Si consiglia di suddividere gli alunni in gruppi di due
bull Puograve essere unrsquoidea utile assegnare dei ruoli agli alunni cosigrave che si alternino nellrsquoavere la responsabilitagrave di KUBO
bull Puograve essere anche una buonrsquoidea lasciare che siano gli alunni a staccare la testa di KUBO dal corpo e a mettere via le tessere tra unrsquoattivitagrave e lrsquoaltra o durante una spiegazione
bull Potrebbe anche rivelarsi utile dare un porsquo di tempo agli alunni che ancora non hanno confidenza con KUBO per giocare liberamente e andare alla scoperta da soli cosigrave che prestino maggiore attenzione quando ascolteranno le istruzioni
bull Muoversi nel locale prestando aiuto come necessario Tuttavia per favorire un apprendimento attivo incentrato sullo studente invitare gli alunni a seguire la regola del ldquochiedi a tre e poi a merdquo cosigrave che si consultino lrsquouno con lrsquoaltro prima di chiedere allrsquoinsegnante
COLLEGAMENTI INTERDISCIPLINARIbull Si possono fare i seguenti collegamenti interdisciplinari quali opportunitagrave di apprendimento aggiuntive per gli
alunni collegandosi a materie diverse
Studi sociali
Parlare agli alunni del governo locale regionale e statale e delle elezioni ai rispettivi livelli di governo Gli alunni creano quindi una funzione che consenta a KUBO di andare dallrsquoautobus al seggio elettorale per votare per il sindaco alle elezioni per lrsquoamministrazione comunale
Capacitagrave linguistiche e comunicative
Leggere un libro agli alunni sul governo locale regionale e statale oppure farlo leggere ad ognuno per conto proprio Due ottimi esempi di libri per ragazzi sono Kid in Chief di Paul Maguire o If I Were President di Catherine Stier Chiedere quindi agli alunni di scrivere o disegnare una storia su KUBO che si egrave candidato per diventare presidente
MatematicaScienze
Insegnare agli alunni i processi della progettazione ingegneristica e come funzioni in rapporto al metodo scientifico e ai relativi esperimenti Gli alunni creano quindi un oggetto o strumento che KUBO possa usare per eseguire diversi tipi di giochi
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Far sigrave che KUBO ldquomemorizzirdquo il percorso fino al pallone da calcio per mezzo delle tessere blu di funzione e riproduzione
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull Mappa delle attivitagrave
bull KUBO
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni fanno partire KUBO dal bar (casella C7) per arrivare al pallone da calcio (casella A7)
bull Compito 1 gli alunni creano il loro proprio percorso dal bar al pallone da calcio
bull Compito 2 gli alunni utilizzano il percorso creato nel compito 1 e lo trasformano in una funzione
bull Compito 3 gli alunni creano due nuove funzioni dal bar al pallone da calcio Queste funzioni devono essere diverse dalla funzione del compito 2
bull Guardare il video relativo alle funzioni su KUBOeducation per imparare come realizzare le funzioni (kuboeducationgetting-started-tutorials) Bisogna spiegare il concetto di funzione e far esercitare gli alunni
bull KUBO avragrave colore viola mentre legge una funzione blu quando avragrave finito di leggere un codice e verde quando esegue il codice sulla tessera di funzione Riproduci
bull Le tessere di movimento del percorso devono essere nello stesso ordine ma non importa in quale direzione sia volta la freccia Le funzioni devono essere disposte in una linea diritta
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Crsquoegrave piugrave di un modo per andare dal bar al pallone da calcio
bull Quale percorso hai scelto e percheacute
bull Di quali tessere hai avuto bisogno per fare il percorso
bull Che cosrsquoegrave una funzione In che modo KUBO ricorda i percorsi
bull Quali differenze ci sono tra il modo in cui tu memorizzi le cose e quello in cui le memorizza KUBO
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
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bull Hai costruito correttamente la tua funzione
bull Che cosa egrave importante ricordare quando si fanno le funzioni
bull Che cosa possono fare i robot che noi invece non possiamo e viceversa
bull Dove si trovano i robot Che tipo di lavoro fanno i robot nelle fabbriche Come possiamo usare i robot a scuola
RIFLESSIONEbull Ti vengono in mente degli errori che si potrebbero fare nel creare le funzioni
bull Che cosa egrave stato difficile capire riguardo alle funzioni
SUPPLEMENTObull Creare un percorso dal pallone da calcio alla rastrelliera per biciclette Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e
compiere il percorso
bull Disporre il percorso in una linea diritta Collocare una tessera blu di funzione Registra allrsquoinizio e alla fine del percorso Posizionare KUBO sulla prima tessera di funzione Registra Collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella del pallone da calcio Posizionare KUBO sulla tessera di funzione Riproduci per eseguire il codice
NOTE
ATTIVITAgrave 1
Giochi con KUBO
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SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibili funzioni che gli alunni possono creare per il compito 3
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Scegliere un percorso e impostare una funzione per portare KUBO dalla campanella della scuola alla fermata dellrsquoautobus utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Accoppiare gli alunni cosigrave che possano discutere i percorsi che KUBO puograve prendere per andare dalla campanella
alla fermata dellrsquoautobus
bull Dopo che queste coppie hanno scelto un percorso dovranno impostare la relativa funzione Devono utilizzare le tessere blu di funzione Registra e Riproduci Bisogna collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella in cui si trova la campanella della scuola
bull Uno dei due membri di ciascun gruppo fa lospite e visita un altro gruppo mentre laltro resta al suo posto per fare il padrone di casa e mostrare la propria funzione ai diversi ospiti Lrsquoospite prova allora a indovinare il percorso tracciandolo con il dito sulla mappa Il padrone di casa colloca quindi KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci per vedere se la risposta egrave corretta
bull Il padrone di casa e lrsquoospite discutono quindi percheacute la coppia abbia scelto quel percorso Gli alunni si scambiano infine i ruoli e lrsquoattivitagrave continua
bull Se nel compito 2 gli alunni hanno problemi con i concetti di gruppi di scambio e hanno difficoltagrave a spiegare i loro percorsi il supporto dellrsquoinsegnante potrebbe favorire maggiore successo
bull Per aiutare gli alunni a mantenere il loro percorso nellrsquoordine giusto quando lo trasformano in una funzione fare in modo che uno dei due alunni tolga le tessere una alla volta dal percorso e le passi al proprio compagno Il compagno dovragrave collocarle una alla volta nel giusto ordine quando si imposta la funzione
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Ti ricordi che cosegrave una funzione
bull Puoi impostare una funzione per portare KUBO alla fermata dellrsquoautobus partendo dalla campanella della scuola
bull Come funzionano le tessere di funzione Registra e Riproduci
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
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bull Qualcuno di voi vorrebbe venire davanti ai compagni di classe per mostrare loro come si imposta una funzione
bull Quanto pensi che puograve essere lungo il percorso che KUBO puograve memorizzare
bull Che vantaggio crsquoegrave nel fare ricordare le cose a KUBO
bull Lrsquoospite ha indovinato il percorso giusto
bull Gruppi diversi hanno fatto gli stessi percorsi
bull Quanti percorsi crsquoerano in tutto
bull Percheacute hai scelto proprio quel percorso
bull In che modo hai indovinato i percorsi
RIFLESSIONEbull Come puoi sapere che il percorso che hai creato egrave quello migliore per KUBO
bull Con quale semplice trucco o suggerimento sei riuscito a ricordare come creare correttamente una funzione
SUPPLEMENTObull Scegliere un percorso e creare una funzione per far andare KUBO dal pallone da calcio allrsquoasta della bandiera
bull Utilizzando due robot KUBO scegliere un percorso e impostare una funzione per far incontrare i due KUBO nel mezzo della mappa delle attivitagrave
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
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SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Creare un gioco per KUBO da fare durante lrsquointervallo utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni devono inventare una storia che coinvolga KUBO mentre fa un gioco durante lrsquointervallo
bull Dopo che gli alunni hanno impostato la loro funzione due gruppi si riuniscono per fare lrsquoattivitagrave Si raccontano le loro storie e mettono KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci Non hanno perograve il permesso di mostrarsi lrsquoun lrsquoaltro la loro funzione
bull Dopo che KUBO ha fatto il gioco i gruppi devono indovinare quali tessere di movimento sono state utilizzate e provare a ricreare ciascuno le funzioni dellrsquoaltro gruppo mediante le tessere rosse di funzione Devono quindi sottoporle a test per vedere se avevano ragione e fare il ldquodebugrdquo trovando gli errori se necessario
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire uno o due esempi di attivitagrave o giochi che KUBO potrebbe fare durante lrsquointervallo per aiutarli dando loro delle idee
bull Quando gli alunni usano le tessere rosse di funzione per ricreare le rispettive funzioni assicurarsi che le tessere rosse di funzione vengano utilizzate come set di funzioni supplementare e non come subroutine
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi proporre un gioco da far fare a KUBO
bull Dove hai messo KUBO a giocare
bull Quale gioco hai fatto fare a KUBO
bull Che storia hai inventato per il tuo gioco
bull Hai indovinato correttamente la funzione dellrsquoaltro gruppo In tal caso come hai fatto
bull Questa attivitagrave egrave stata piugrave difficile della precedente in cui dovevi esaminare la funzione e indovinare il percorso
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
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RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
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SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
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bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
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SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
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Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1 noncheacute il compito 2 del Piano della lezione 3
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kubo-robotcomcoding-license
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COME GESTIRE LrsquoATTIVITAgravebull Si consiglia di suddividere gli alunni in gruppi di due
bull Puograve essere unrsquoidea utile assegnare dei ruoli agli alunni cosigrave che si alternino nellrsquoavere la responsabilitagrave di KUBO
bull Puograve essere anche una buonrsquoidea lasciare che siano gli alunni a staccare la testa di KUBO dal corpo e a mettere via le tessere tra unrsquoattivitagrave e lrsquoaltra o durante una spiegazione
bull Potrebbe anche rivelarsi utile dare un porsquo di tempo agli alunni che ancora non hanno confidenza con KUBO per giocare liberamente e andare alla scoperta da soli cosigrave che prestino maggiore attenzione quando ascolteranno le istruzioni
bull Muoversi nel locale prestando aiuto come necessario Tuttavia per favorire un apprendimento attivo incentrato sullo studente invitare gli alunni a seguire la regola del ldquochiedi a tre e poi a merdquo cosigrave che si consultino lrsquouno con lrsquoaltro prima di chiedere allrsquoinsegnante
COLLEGAMENTI INTERDISCIPLINARIbull Si possono fare i seguenti collegamenti interdisciplinari quali opportunitagrave di apprendimento aggiuntive per gli
alunni collegandosi a materie diverse
Studi sociali
Parlare agli alunni del governo locale regionale e statale e delle elezioni ai rispettivi livelli di governo Gli alunni creano quindi una funzione che consenta a KUBO di andare dallrsquoautobus al seggio elettorale per votare per il sindaco alle elezioni per lrsquoamministrazione comunale
Capacitagrave linguistiche e comunicative
Leggere un libro agli alunni sul governo locale regionale e statale oppure farlo leggere ad ognuno per conto proprio Due ottimi esempi di libri per ragazzi sono Kid in Chief di Paul Maguire o If I Were President di Catherine Stier Chiedere quindi agli alunni di scrivere o disegnare una storia su KUBO che si egrave candidato per diventare presidente
MatematicaScienze
Insegnare agli alunni i processi della progettazione ingegneristica e come funzioni in rapporto al metodo scientifico e ai relativi esperimenti Gli alunni creano quindi un oggetto o strumento che KUBO possa usare per eseguire diversi tipi di giochi
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Far sigrave che KUBO ldquomemorizzirdquo il percorso fino al pallone da calcio per mezzo delle tessere blu di funzione e riproduzione
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull Mappa delle attivitagrave
bull KUBO
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni fanno partire KUBO dal bar (casella C7) per arrivare al pallone da calcio (casella A7)
bull Compito 1 gli alunni creano il loro proprio percorso dal bar al pallone da calcio
bull Compito 2 gli alunni utilizzano il percorso creato nel compito 1 e lo trasformano in una funzione
bull Compito 3 gli alunni creano due nuove funzioni dal bar al pallone da calcio Queste funzioni devono essere diverse dalla funzione del compito 2
bull Guardare il video relativo alle funzioni su KUBOeducation per imparare come realizzare le funzioni (kuboeducationgetting-started-tutorials) Bisogna spiegare il concetto di funzione e far esercitare gli alunni
bull KUBO avragrave colore viola mentre legge una funzione blu quando avragrave finito di leggere un codice e verde quando esegue il codice sulla tessera di funzione Riproduci
bull Le tessere di movimento del percorso devono essere nello stesso ordine ma non importa in quale direzione sia volta la freccia Le funzioni devono essere disposte in una linea diritta
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Crsquoegrave piugrave di un modo per andare dal bar al pallone da calcio
bull Quale percorso hai scelto e percheacute
bull Di quali tessere hai avuto bisogno per fare il percorso
bull Che cosrsquoegrave una funzione In che modo KUBO ricorda i percorsi
bull Quali differenze ci sono tra il modo in cui tu memorizzi le cose e quello in cui le memorizza KUBO
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 420
bull Hai costruito correttamente la tua funzione
bull Che cosa egrave importante ricordare quando si fanno le funzioni
bull Che cosa possono fare i robot che noi invece non possiamo e viceversa
bull Dove si trovano i robot Che tipo di lavoro fanno i robot nelle fabbriche Come possiamo usare i robot a scuola
RIFLESSIONEbull Ti vengono in mente degli errori che si potrebbero fare nel creare le funzioni
bull Che cosa egrave stato difficile capire riguardo alle funzioni
SUPPLEMENTObull Creare un percorso dal pallone da calcio alla rastrelliera per biciclette Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e
compiere il percorso
bull Disporre il percorso in una linea diritta Collocare una tessera blu di funzione Registra allrsquoinizio e alla fine del percorso Posizionare KUBO sulla prima tessera di funzione Registra Collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella del pallone da calcio Posizionare KUBO sulla tessera di funzione Riproduci per eseguire il codice
NOTE
ATTIVITAgrave 1
Giochi con KUBO
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SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibili funzioni che gli alunni possono creare per il compito 3
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Scegliere un percorso e impostare una funzione per portare KUBO dalla campanella della scuola alla fermata dellrsquoautobus utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Accoppiare gli alunni cosigrave che possano discutere i percorsi che KUBO puograve prendere per andare dalla campanella
alla fermata dellrsquoautobus
bull Dopo che queste coppie hanno scelto un percorso dovranno impostare la relativa funzione Devono utilizzare le tessere blu di funzione Registra e Riproduci Bisogna collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella in cui si trova la campanella della scuola
bull Uno dei due membri di ciascun gruppo fa lospite e visita un altro gruppo mentre laltro resta al suo posto per fare il padrone di casa e mostrare la propria funzione ai diversi ospiti Lrsquoospite prova allora a indovinare il percorso tracciandolo con il dito sulla mappa Il padrone di casa colloca quindi KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci per vedere se la risposta egrave corretta
bull Il padrone di casa e lrsquoospite discutono quindi percheacute la coppia abbia scelto quel percorso Gli alunni si scambiano infine i ruoli e lrsquoattivitagrave continua
bull Se nel compito 2 gli alunni hanno problemi con i concetti di gruppi di scambio e hanno difficoltagrave a spiegare i loro percorsi il supporto dellrsquoinsegnante potrebbe favorire maggiore successo
bull Per aiutare gli alunni a mantenere il loro percorso nellrsquoordine giusto quando lo trasformano in una funzione fare in modo che uno dei due alunni tolga le tessere una alla volta dal percorso e le passi al proprio compagno Il compagno dovragrave collocarle una alla volta nel giusto ordine quando si imposta la funzione
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Ti ricordi che cosegrave una funzione
bull Puoi impostare una funzione per portare KUBO alla fermata dellrsquoautobus partendo dalla campanella della scuola
bull Come funzionano le tessere di funzione Registra e Riproduci
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
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bull Qualcuno di voi vorrebbe venire davanti ai compagni di classe per mostrare loro come si imposta una funzione
bull Quanto pensi che puograve essere lungo il percorso che KUBO puograve memorizzare
bull Che vantaggio crsquoegrave nel fare ricordare le cose a KUBO
bull Lrsquoospite ha indovinato il percorso giusto
bull Gruppi diversi hanno fatto gli stessi percorsi
bull Quanti percorsi crsquoerano in tutto
bull Percheacute hai scelto proprio quel percorso
bull In che modo hai indovinato i percorsi
RIFLESSIONEbull Come puoi sapere che il percorso che hai creato egrave quello migliore per KUBO
bull Con quale semplice trucco o suggerimento sei riuscito a ricordare come creare correttamente una funzione
SUPPLEMENTObull Scegliere un percorso e creare una funzione per far andare KUBO dal pallone da calcio allrsquoasta della bandiera
bull Utilizzando due robot KUBO scegliere un percorso e impostare una funzione per far incontrare i due KUBO nel mezzo della mappa delle attivitagrave
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 820
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 920
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Creare un gioco per KUBO da fare durante lrsquointervallo utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni devono inventare una storia che coinvolga KUBO mentre fa un gioco durante lrsquointervallo
bull Dopo che gli alunni hanno impostato la loro funzione due gruppi si riuniscono per fare lrsquoattivitagrave Si raccontano le loro storie e mettono KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci Non hanno perograve il permesso di mostrarsi lrsquoun lrsquoaltro la loro funzione
bull Dopo che KUBO ha fatto il gioco i gruppi devono indovinare quali tessere di movimento sono state utilizzate e provare a ricreare ciascuno le funzioni dellrsquoaltro gruppo mediante le tessere rosse di funzione Devono quindi sottoporle a test per vedere se avevano ragione e fare il ldquodebugrdquo trovando gli errori se necessario
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire uno o due esempi di attivitagrave o giochi che KUBO potrebbe fare durante lrsquointervallo per aiutarli dando loro delle idee
bull Quando gli alunni usano le tessere rosse di funzione per ricreare le rispettive funzioni assicurarsi che le tessere rosse di funzione vengano utilizzate come set di funzioni supplementare e non come subroutine
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi proporre un gioco da far fare a KUBO
bull Dove hai messo KUBO a giocare
bull Quale gioco hai fatto fare a KUBO
bull Che storia hai inventato per il tuo gioco
bull Hai indovinato correttamente la funzione dellrsquoaltro gruppo In tal caso come hai fatto
bull Questa attivitagrave egrave stata piugrave difficile della precedente in cui dovevi esaminare la funzione e indovinare il percorso
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1020
RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1120
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1220
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1420
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1520
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1 noncheacute il compito 2 del Piano della lezione 3
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kubo-robotcomcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 320
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Far sigrave che KUBO ldquomemorizzirdquo il percorso fino al pallone da calcio per mezzo delle tessere blu di funzione e riproduzione
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull Mappa delle attivitagrave
bull KUBO
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni fanno partire KUBO dal bar (casella C7) per arrivare al pallone da calcio (casella A7)
bull Compito 1 gli alunni creano il loro proprio percorso dal bar al pallone da calcio
bull Compito 2 gli alunni utilizzano il percorso creato nel compito 1 e lo trasformano in una funzione
bull Compito 3 gli alunni creano due nuove funzioni dal bar al pallone da calcio Queste funzioni devono essere diverse dalla funzione del compito 2
bull Guardare il video relativo alle funzioni su KUBOeducation per imparare come realizzare le funzioni (kuboeducationgetting-started-tutorials) Bisogna spiegare il concetto di funzione e far esercitare gli alunni
bull KUBO avragrave colore viola mentre legge una funzione blu quando avragrave finito di leggere un codice e verde quando esegue il codice sulla tessera di funzione Riproduci
bull Le tessere di movimento del percorso devono essere nello stesso ordine ma non importa in quale direzione sia volta la freccia Le funzioni devono essere disposte in una linea diritta
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Crsquoegrave piugrave di un modo per andare dal bar al pallone da calcio
bull Quale percorso hai scelto e percheacute
bull Di quali tessere hai avuto bisogno per fare il percorso
bull Che cosrsquoegrave una funzione In che modo KUBO ricorda i percorsi
bull Quali differenze ci sono tra il modo in cui tu memorizzi le cose e quello in cui le memorizza KUBO
ATTIVITAgrave 1
Il robot sei tu
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 420
bull Hai costruito correttamente la tua funzione
bull Che cosa egrave importante ricordare quando si fanno le funzioni
bull Che cosa possono fare i robot che noi invece non possiamo e viceversa
bull Dove si trovano i robot Che tipo di lavoro fanno i robot nelle fabbriche Come possiamo usare i robot a scuola
RIFLESSIONEbull Ti vengono in mente degli errori che si potrebbero fare nel creare le funzioni
bull Che cosa egrave stato difficile capire riguardo alle funzioni
SUPPLEMENTObull Creare un percorso dal pallone da calcio alla rastrelliera per biciclette Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e
compiere il percorso
bull Disporre il percorso in una linea diritta Collocare una tessera blu di funzione Registra allrsquoinizio e alla fine del percorso Posizionare KUBO sulla prima tessera di funzione Registra Collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella del pallone da calcio Posizionare KUBO sulla tessera di funzione Riproduci per eseguire il codice
NOTE
ATTIVITAgrave 1
Giochi con KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 520
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibili funzioni che gli alunni possono creare per il compito 3
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 620
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Scegliere un percorso e impostare una funzione per portare KUBO dalla campanella della scuola alla fermata dellrsquoautobus utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Accoppiare gli alunni cosigrave che possano discutere i percorsi che KUBO puograve prendere per andare dalla campanella
alla fermata dellrsquoautobus
bull Dopo che queste coppie hanno scelto un percorso dovranno impostare la relativa funzione Devono utilizzare le tessere blu di funzione Registra e Riproduci Bisogna collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella in cui si trova la campanella della scuola
bull Uno dei due membri di ciascun gruppo fa lospite e visita un altro gruppo mentre laltro resta al suo posto per fare il padrone di casa e mostrare la propria funzione ai diversi ospiti Lrsquoospite prova allora a indovinare il percorso tracciandolo con il dito sulla mappa Il padrone di casa colloca quindi KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci per vedere se la risposta egrave corretta
bull Il padrone di casa e lrsquoospite discutono quindi percheacute la coppia abbia scelto quel percorso Gli alunni si scambiano infine i ruoli e lrsquoattivitagrave continua
bull Se nel compito 2 gli alunni hanno problemi con i concetti di gruppi di scambio e hanno difficoltagrave a spiegare i loro percorsi il supporto dellrsquoinsegnante potrebbe favorire maggiore successo
bull Per aiutare gli alunni a mantenere il loro percorso nellrsquoordine giusto quando lo trasformano in una funzione fare in modo che uno dei due alunni tolga le tessere una alla volta dal percorso e le passi al proprio compagno Il compagno dovragrave collocarle una alla volta nel giusto ordine quando si imposta la funzione
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Ti ricordi che cosegrave una funzione
bull Puoi impostare una funzione per portare KUBO alla fermata dellrsquoautobus partendo dalla campanella della scuola
bull Come funzionano le tessere di funzione Registra e Riproduci
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 720
bull Qualcuno di voi vorrebbe venire davanti ai compagni di classe per mostrare loro come si imposta una funzione
bull Quanto pensi che puograve essere lungo il percorso che KUBO puograve memorizzare
bull Che vantaggio crsquoegrave nel fare ricordare le cose a KUBO
bull Lrsquoospite ha indovinato il percorso giusto
bull Gruppi diversi hanno fatto gli stessi percorsi
bull Quanti percorsi crsquoerano in tutto
bull Percheacute hai scelto proprio quel percorso
bull In che modo hai indovinato i percorsi
RIFLESSIONEbull Come puoi sapere che il percorso che hai creato egrave quello migliore per KUBO
bull Con quale semplice trucco o suggerimento sei riuscito a ricordare come creare correttamente una funzione
SUPPLEMENTObull Scegliere un percorso e creare una funzione per far andare KUBO dal pallone da calcio allrsquoasta della bandiera
bull Utilizzando due robot KUBO scegliere un percorso e impostare una funzione per far incontrare i due KUBO nel mezzo della mappa delle attivitagrave
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 820
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 920
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Creare un gioco per KUBO da fare durante lrsquointervallo utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni devono inventare una storia che coinvolga KUBO mentre fa un gioco durante lrsquointervallo
bull Dopo che gli alunni hanno impostato la loro funzione due gruppi si riuniscono per fare lrsquoattivitagrave Si raccontano le loro storie e mettono KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci Non hanno perograve il permesso di mostrarsi lrsquoun lrsquoaltro la loro funzione
bull Dopo che KUBO ha fatto il gioco i gruppi devono indovinare quali tessere di movimento sono state utilizzate e provare a ricreare ciascuno le funzioni dellrsquoaltro gruppo mediante le tessere rosse di funzione Devono quindi sottoporle a test per vedere se avevano ragione e fare il ldquodebugrdquo trovando gli errori se necessario
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire uno o due esempi di attivitagrave o giochi che KUBO potrebbe fare durante lrsquointervallo per aiutarli dando loro delle idee
bull Quando gli alunni usano le tessere rosse di funzione per ricreare le rispettive funzioni assicurarsi che le tessere rosse di funzione vengano utilizzate come set di funzioni supplementare e non come subroutine
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi proporre un gioco da far fare a KUBO
bull Dove hai messo KUBO a giocare
bull Quale gioco hai fatto fare a KUBO
bull Che storia hai inventato per il tuo gioco
bull Hai indovinato correttamente la funzione dellrsquoaltro gruppo In tal caso come hai fatto
bull Questa attivitagrave egrave stata piugrave difficile della precedente in cui dovevi esaminare la funzione e indovinare il percorso
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1020
RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1120
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1220
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1420
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1520
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1 noncheacute il compito 2 del Piano della lezione 3
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kubo-robotcomcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 420
bull Hai costruito correttamente la tua funzione
bull Che cosa egrave importante ricordare quando si fanno le funzioni
bull Che cosa possono fare i robot che noi invece non possiamo e viceversa
bull Dove si trovano i robot Che tipo di lavoro fanno i robot nelle fabbriche Come possiamo usare i robot a scuola
RIFLESSIONEbull Ti vengono in mente degli errori che si potrebbero fare nel creare le funzioni
bull Che cosa egrave stato difficile capire riguardo alle funzioni
SUPPLEMENTObull Creare un percorso dal pallone da calcio alla rastrelliera per biciclette Posizionare KUBO sulla tessera iniziale e
compiere il percorso
bull Disporre il percorso in una linea diritta Collocare una tessera blu di funzione Registra allrsquoinizio e alla fine del percorso Posizionare KUBO sulla prima tessera di funzione Registra Collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella del pallone da calcio Posizionare KUBO sulla tessera di funzione Riproduci per eseguire il codice
NOTE
ATTIVITAgrave 1
Giochi con KUBO
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 520
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibili funzioni che gli alunni possono creare per il compito 3
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 620
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Scegliere un percorso e impostare una funzione per portare KUBO dalla campanella della scuola alla fermata dellrsquoautobus utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Accoppiare gli alunni cosigrave che possano discutere i percorsi che KUBO puograve prendere per andare dalla campanella
alla fermata dellrsquoautobus
bull Dopo che queste coppie hanno scelto un percorso dovranno impostare la relativa funzione Devono utilizzare le tessere blu di funzione Registra e Riproduci Bisogna collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella in cui si trova la campanella della scuola
bull Uno dei due membri di ciascun gruppo fa lospite e visita un altro gruppo mentre laltro resta al suo posto per fare il padrone di casa e mostrare la propria funzione ai diversi ospiti Lrsquoospite prova allora a indovinare il percorso tracciandolo con il dito sulla mappa Il padrone di casa colloca quindi KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci per vedere se la risposta egrave corretta
bull Il padrone di casa e lrsquoospite discutono quindi percheacute la coppia abbia scelto quel percorso Gli alunni si scambiano infine i ruoli e lrsquoattivitagrave continua
bull Se nel compito 2 gli alunni hanno problemi con i concetti di gruppi di scambio e hanno difficoltagrave a spiegare i loro percorsi il supporto dellrsquoinsegnante potrebbe favorire maggiore successo
bull Per aiutare gli alunni a mantenere il loro percorso nellrsquoordine giusto quando lo trasformano in una funzione fare in modo che uno dei due alunni tolga le tessere una alla volta dal percorso e le passi al proprio compagno Il compagno dovragrave collocarle una alla volta nel giusto ordine quando si imposta la funzione
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Ti ricordi che cosegrave una funzione
bull Puoi impostare una funzione per portare KUBO alla fermata dellrsquoautobus partendo dalla campanella della scuola
bull Come funzionano le tessere di funzione Registra e Riproduci
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 720
bull Qualcuno di voi vorrebbe venire davanti ai compagni di classe per mostrare loro come si imposta una funzione
bull Quanto pensi che puograve essere lungo il percorso che KUBO puograve memorizzare
bull Che vantaggio crsquoegrave nel fare ricordare le cose a KUBO
bull Lrsquoospite ha indovinato il percorso giusto
bull Gruppi diversi hanno fatto gli stessi percorsi
bull Quanti percorsi crsquoerano in tutto
bull Percheacute hai scelto proprio quel percorso
bull In che modo hai indovinato i percorsi
RIFLESSIONEbull Come puoi sapere che il percorso che hai creato egrave quello migliore per KUBO
bull Con quale semplice trucco o suggerimento sei riuscito a ricordare come creare correttamente una funzione
SUPPLEMENTObull Scegliere un percorso e creare una funzione per far andare KUBO dal pallone da calcio allrsquoasta della bandiera
bull Utilizzando due robot KUBO scegliere un percorso e impostare una funzione per far incontrare i due KUBO nel mezzo della mappa delle attivitagrave
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 820
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 920
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Creare un gioco per KUBO da fare durante lrsquointervallo utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni devono inventare una storia che coinvolga KUBO mentre fa un gioco durante lrsquointervallo
bull Dopo che gli alunni hanno impostato la loro funzione due gruppi si riuniscono per fare lrsquoattivitagrave Si raccontano le loro storie e mettono KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci Non hanno perograve il permesso di mostrarsi lrsquoun lrsquoaltro la loro funzione
bull Dopo che KUBO ha fatto il gioco i gruppi devono indovinare quali tessere di movimento sono state utilizzate e provare a ricreare ciascuno le funzioni dellrsquoaltro gruppo mediante le tessere rosse di funzione Devono quindi sottoporle a test per vedere se avevano ragione e fare il ldquodebugrdquo trovando gli errori se necessario
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire uno o due esempi di attivitagrave o giochi che KUBO potrebbe fare durante lrsquointervallo per aiutarli dando loro delle idee
bull Quando gli alunni usano le tessere rosse di funzione per ricreare le rispettive funzioni assicurarsi che le tessere rosse di funzione vengano utilizzate come set di funzioni supplementare e non come subroutine
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi proporre un gioco da far fare a KUBO
bull Dove hai messo KUBO a giocare
bull Quale gioco hai fatto fare a KUBO
bull Che storia hai inventato per il tuo gioco
bull Hai indovinato correttamente la funzione dellrsquoaltro gruppo In tal caso come hai fatto
bull Questa attivitagrave egrave stata piugrave difficile della precedente in cui dovevi esaminare la funzione e indovinare il percorso
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1020
RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1120
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1220
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1420
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1520
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1 noncheacute il compito 2 del Piano della lezione 3
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kubo-robotcomcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 520
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibili funzioni che gli alunni possono creare per il compito 3
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 620
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Scegliere un percorso e impostare una funzione per portare KUBO dalla campanella della scuola alla fermata dellrsquoautobus utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Accoppiare gli alunni cosigrave che possano discutere i percorsi che KUBO puograve prendere per andare dalla campanella
alla fermata dellrsquoautobus
bull Dopo che queste coppie hanno scelto un percorso dovranno impostare la relativa funzione Devono utilizzare le tessere blu di funzione Registra e Riproduci Bisogna collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella in cui si trova la campanella della scuola
bull Uno dei due membri di ciascun gruppo fa lospite e visita un altro gruppo mentre laltro resta al suo posto per fare il padrone di casa e mostrare la propria funzione ai diversi ospiti Lrsquoospite prova allora a indovinare il percorso tracciandolo con il dito sulla mappa Il padrone di casa colloca quindi KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci per vedere se la risposta egrave corretta
bull Il padrone di casa e lrsquoospite discutono quindi percheacute la coppia abbia scelto quel percorso Gli alunni si scambiano infine i ruoli e lrsquoattivitagrave continua
bull Se nel compito 2 gli alunni hanno problemi con i concetti di gruppi di scambio e hanno difficoltagrave a spiegare i loro percorsi il supporto dellrsquoinsegnante potrebbe favorire maggiore successo
bull Per aiutare gli alunni a mantenere il loro percorso nellrsquoordine giusto quando lo trasformano in una funzione fare in modo che uno dei due alunni tolga le tessere una alla volta dal percorso e le passi al proprio compagno Il compagno dovragrave collocarle una alla volta nel giusto ordine quando si imposta la funzione
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Ti ricordi che cosegrave una funzione
bull Puoi impostare una funzione per portare KUBO alla fermata dellrsquoautobus partendo dalla campanella della scuola
bull Come funzionano le tessere di funzione Registra e Riproduci
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 720
bull Qualcuno di voi vorrebbe venire davanti ai compagni di classe per mostrare loro come si imposta una funzione
bull Quanto pensi che puograve essere lungo il percorso che KUBO puograve memorizzare
bull Che vantaggio crsquoegrave nel fare ricordare le cose a KUBO
bull Lrsquoospite ha indovinato il percorso giusto
bull Gruppi diversi hanno fatto gli stessi percorsi
bull Quanti percorsi crsquoerano in tutto
bull Percheacute hai scelto proprio quel percorso
bull In che modo hai indovinato i percorsi
RIFLESSIONEbull Come puoi sapere che il percorso che hai creato egrave quello migliore per KUBO
bull Con quale semplice trucco o suggerimento sei riuscito a ricordare come creare correttamente una funzione
SUPPLEMENTObull Scegliere un percorso e creare una funzione per far andare KUBO dal pallone da calcio allrsquoasta della bandiera
bull Utilizzando due robot KUBO scegliere un percorso e impostare una funzione per far incontrare i due KUBO nel mezzo della mappa delle attivitagrave
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 820
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 920
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Creare un gioco per KUBO da fare durante lrsquointervallo utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni devono inventare una storia che coinvolga KUBO mentre fa un gioco durante lrsquointervallo
bull Dopo che gli alunni hanno impostato la loro funzione due gruppi si riuniscono per fare lrsquoattivitagrave Si raccontano le loro storie e mettono KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci Non hanno perograve il permesso di mostrarsi lrsquoun lrsquoaltro la loro funzione
bull Dopo che KUBO ha fatto il gioco i gruppi devono indovinare quali tessere di movimento sono state utilizzate e provare a ricreare ciascuno le funzioni dellrsquoaltro gruppo mediante le tessere rosse di funzione Devono quindi sottoporle a test per vedere se avevano ragione e fare il ldquodebugrdquo trovando gli errori se necessario
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire uno o due esempi di attivitagrave o giochi che KUBO potrebbe fare durante lrsquointervallo per aiutarli dando loro delle idee
bull Quando gli alunni usano le tessere rosse di funzione per ricreare le rispettive funzioni assicurarsi che le tessere rosse di funzione vengano utilizzate come set di funzioni supplementare e non come subroutine
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi proporre un gioco da far fare a KUBO
bull Dove hai messo KUBO a giocare
bull Quale gioco hai fatto fare a KUBO
bull Che storia hai inventato per il tuo gioco
bull Hai indovinato correttamente la funzione dellrsquoaltro gruppo In tal caso come hai fatto
bull Questa attivitagrave egrave stata piugrave difficile della precedente in cui dovevi esaminare la funzione e indovinare il percorso
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1020
RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
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SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1220
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1420
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1520
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1 noncheacute il compito 2 del Piano della lezione 3
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kubo-robotcomcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 620
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Scegliere un percorso e impostare una funzione per portare KUBO dalla campanella della scuola alla fermata dellrsquoautobus utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Accoppiare gli alunni cosigrave che possano discutere i percorsi che KUBO puograve prendere per andare dalla campanella
alla fermata dellrsquoautobus
bull Dopo che queste coppie hanno scelto un percorso dovranno impostare la relativa funzione Devono utilizzare le tessere blu di funzione Registra e Riproduci Bisogna collocare la tessera blu di funzione Riproduci nella casella in cui si trova la campanella della scuola
bull Uno dei due membri di ciascun gruppo fa lospite e visita un altro gruppo mentre laltro resta al suo posto per fare il padrone di casa e mostrare la propria funzione ai diversi ospiti Lrsquoospite prova allora a indovinare il percorso tracciandolo con il dito sulla mappa Il padrone di casa colloca quindi KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci per vedere se la risposta egrave corretta
bull Il padrone di casa e lrsquoospite discutono quindi percheacute la coppia abbia scelto quel percorso Gli alunni si scambiano infine i ruoli e lrsquoattivitagrave continua
bull Se nel compito 2 gli alunni hanno problemi con i concetti di gruppi di scambio e hanno difficoltagrave a spiegare i loro percorsi il supporto dellrsquoinsegnante potrebbe favorire maggiore successo
bull Per aiutare gli alunni a mantenere il loro percorso nellrsquoordine giusto quando lo trasformano in una funzione fare in modo che uno dei due alunni tolga le tessere una alla volta dal percorso e le passi al proprio compagno Il compagno dovragrave collocarle una alla volta nel giusto ordine quando si imposta la funzione
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Ti ricordi che cosegrave una funzione
bull Puoi impostare una funzione per portare KUBO alla fermata dellrsquoautobus partendo dalla campanella della scuola
bull Come funzionano le tessere di funzione Registra e Riproduci
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 720
bull Qualcuno di voi vorrebbe venire davanti ai compagni di classe per mostrare loro come si imposta una funzione
bull Quanto pensi che puograve essere lungo il percorso che KUBO puograve memorizzare
bull Che vantaggio crsquoegrave nel fare ricordare le cose a KUBO
bull Lrsquoospite ha indovinato il percorso giusto
bull Gruppi diversi hanno fatto gli stessi percorsi
bull Quanti percorsi crsquoerano in tutto
bull Percheacute hai scelto proprio quel percorso
bull In che modo hai indovinato i percorsi
RIFLESSIONEbull Come puoi sapere che il percorso che hai creato egrave quello migliore per KUBO
bull Con quale semplice trucco o suggerimento sei riuscito a ricordare come creare correttamente una funzione
SUPPLEMENTObull Scegliere un percorso e creare una funzione per far andare KUBO dal pallone da calcio allrsquoasta della bandiera
bull Utilizzando due robot KUBO scegliere un percorso e impostare una funzione per far incontrare i due KUBO nel mezzo della mappa delle attivitagrave
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 820
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 920
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Creare un gioco per KUBO da fare durante lrsquointervallo utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni devono inventare una storia che coinvolga KUBO mentre fa un gioco durante lrsquointervallo
bull Dopo che gli alunni hanno impostato la loro funzione due gruppi si riuniscono per fare lrsquoattivitagrave Si raccontano le loro storie e mettono KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci Non hanno perograve il permesso di mostrarsi lrsquoun lrsquoaltro la loro funzione
bull Dopo che KUBO ha fatto il gioco i gruppi devono indovinare quali tessere di movimento sono state utilizzate e provare a ricreare ciascuno le funzioni dellrsquoaltro gruppo mediante le tessere rosse di funzione Devono quindi sottoporle a test per vedere se avevano ragione e fare il ldquodebugrdquo trovando gli errori se necessario
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire uno o due esempi di attivitagrave o giochi che KUBO potrebbe fare durante lrsquointervallo per aiutarli dando loro delle idee
bull Quando gli alunni usano le tessere rosse di funzione per ricreare le rispettive funzioni assicurarsi che le tessere rosse di funzione vengano utilizzate come set di funzioni supplementare e non come subroutine
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi proporre un gioco da far fare a KUBO
bull Dove hai messo KUBO a giocare
bull Quale gioco hai fatto fare a KUBO
bull Che storia hai inventato per il tuo gioco
bull Hai indovinato correttamente la funzione dellrsquoaltro gruppo In tal caso come hai fatto
bull Questa attivitagrave egrave stata piugrave difficile della precedente in cui dovevi esaminare la funzione e indovinare il percorso
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1020
RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1120
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1220
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1420
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1520
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1 noncheacute il compito 2 del Piano della lezione 3
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kubo-robotcomcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 720
bull Qualcuno di voi vorrebbe venire davanti ai compagni di classe per mostrare loro come si imposta una funzione
bull Quanto pensi che puograve essere lungo il percorso che KUBO puograve memorizzare
bull Che vantaggio crsquoegrave nel fare ricordare le cose a KUBO
bull Lrsquoospite ha indovinato il percorso giusto
bull Gruppi diversi hanno fatto gli stessi percorsi
bull Quanti percorsi crsquoerano in tutto
bull Percheacute hai scelto proprio quel percorso
bull In che modo hai indovinato i percorsi
RIFLESSIONEbull Come puoi sapere che il percorso che hai creato egrave quello migliore per KUBO
bull Con quale semplice trucco o suggerimento sei riuscito a ricordare come creare correttamente una funzione
SUPPLEMENTObull Scegliere un percorso e creare una funzione per far andare KUBO dal pallone da calcio allrsquoasta della bandiera
bull Utilizzando due robot KUBO scegliere un percorso e impostare una funzione per far incontrare i due KUBO nel mezzo della mappa delle attivitagrave
NOTE
ATTIVITAgrave 2
KUBO prende lrsquoautobus
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 820
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 920
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Creare un gioco per KUBO da fare durante lrsquointervallo utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni devono inventare una storia che coinvolga KUBO mentre fa un gioco durante lrsquointervallo
bull Dopo che gli alunni hanno impostato la loro funzione due gruppi si riuniscono per fare lrsquoattivitagrave Si raccontano le loro storie e mettono KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci Non hanno perograve il permesso di mostrarsi lrsquoun lrsquoaltro la loro funzione
bull Dopo che KUBO ha fatto il gioco i gruppi devono indovinare quali tessere di movimento sono state utilizzate e provare a ricreare ciascuno le funzioni dellrsquoaltro gruppo mediante le tessere rosse di funzione Devono quindi sottoporle a test per vedere se avevano ragione e fare il ldquodebugrdquo trovando gli errori se necessario
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire uno o due esempi di attivitagrave o giochi che KUBO potrebbe fare durante lrsquointervallo per aiutarli dando loro delle idee
bull Quando gli alunni usano le tessere rosse di funzione per ricreare le rispettive funzioni assicurarsi che le tessere rosse di funzione vengano utilizzate come set di funzioni supplementare e non come subroutine
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi proporre un gioco da far fare a KUBO
bull Dove hai messo KUBO a giocare
bull Quale gioco hai fatto fare a KUBO
bull Che storia hai inventato per il tuo gioco
bull Hai indovinato correttamente la funzione dellrsquoaltro gruppo In tal caso come hai fatto
bull Questa attivitagrave egrave stata piugrave difficile della precedente in cui dovevi esaminare la funzione e indovinare il percorso
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1020
RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1120
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1220
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1420
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1520
Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1 noncheacute il compito 2 del Piano della lezione 3
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kubo-robotcomcoding-license
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 820
SOLUZIONI
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 920
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Creare un gioco per KUBO da fare durante lrsquointervallo utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni devono inventare una storia che coinvolga KUBO mentre fa un gioco durante lrsquointervallo
bull Dopo che gli alunni hanno impostato la loro funzione due gruppi si riuniscono per fare lrsquoattivitagrave Si raccontano le loro storie e mettono KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci Non hanno perograve il permesso di mostrarsi lrsquoun lrsquoaltro la loro funzione
bull Dopo che KUBO ha fatto il gioco i gruppi devono indovinare quali tessere di movimento sono state utilizzate e provare a ricreare ciascuno le funzioni dellrsquoaltro gruppo mediante le tessere rosse di funzione Devono quindi sottoporle a test per vedere se avevano ragione e fare il ldquodebugrdquo trovando gli errori se necessario
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire uno o due esempi di attivitagrave o giochi che KUBO potrebbe fare durante lrsquointervallo per aiutarli dando loro delle idee
bull Quando gli alunni usano le tessere rosse di funzione per ricreare le rispettive funzioni assicurarsi che le tessere rosse di funzione vengano utilizzate come set di funzioni supplementare e non come subroutine
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi proporre un gioco da far fare a KUBO
bull Dove hai messo KUBO a giocare
bull Quale gioco hai fatto fare a KUBO
bull Che storia hai inventato per il tuo gioco
bull Hai indovinato correttamente la funzione dellrsquoaltro gruppo In tal caso come hai fatto
bull Questa attivitagrave egrave stata piugrave difficile della precedente in cui dovevi esaminare la funzione e indovinare il percorso
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1020
RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1120
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1220
RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1420
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
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Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1 noncheacute il compito 2 del Piano della lezione 3
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kubo-robotcomcoding-license
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Creare un gioco per KUBO da fare durante lrsquointervallo utilizzando le tessere blu di funzione Registra e Riproduci
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Gli alunni devono inventare una storia che coinvolga KUBO mentre fa un gioco durante lrsquointervallo
bull Dopo che gli alunni hanno impostato la loro funzione due gruppi si riuniscono per fare lrsquoattivitagrave Si raccontano le loro storie e mettono KUBO sulla tessera blu di funzione Riproduci Non hanno perograve il permesso di mostrarsi lrsquoun lrsquoaltro la loro funzione
bull Dopo che KUBO ha fatto il gioco i gruppi devono indovinare quali tessere di movimento sono state utilizzate e provare a ricreare ciascuno le funzioni dellrsquoaltro gruppo mediante le tessere rosse di funzione Devono quindi sottoporle a test per vedere se avevano ragione e fare il ldquodebugrdquo trovando gli errori se necessario
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire uno o due esempi di attivitagrave o giochi che KUBO potrebbe fare durante lrsquointervallo per aiutarli dando loro delle idee
bull Quando gli alunni usano le tessere rosse di funzione per ricreare le rispettive funzioni assicurarsi che le tessere rosse di funzione vengano utilizzate come set di funzioni supplementare e non come subroutine
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Puoi proporre un gioco da far fare a KUBO
bull Dove hai messo KUBO a giocare
bull Quale gioco hai fatto fare a KUBO
bull Che storia hai inventato per il tuo gioco
bull Hai indovinato correttamente la funzione dellrsquoaltro gruppo In tal caso come hai fatto
bull Questa attivitagrave egrave stata piugrave difficile della precedente in cui dovevi esaminare la funzione e indovinare il percorso
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
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RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
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SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
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bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
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SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
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Appendice
PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
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bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
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RIFLESSIONEbull In che cosa il tuo gioco per lrsquointervallo e la relativa storia somigliava a quella dellrsquoaltro gruppo Che cosa crsquoera di
diverso
bull Quali parti della funzione erano difficili da indovinare Percheacute
SUPPLEMENTObull Creare una storia e un gioco diverso per KUBO da giocare durante lrsquointervallo Assicurarsi di includere le funzioni
bull Creare una storia e un compito da far fare a KUBO nel fine settimana Assicurarsi di includere le funzioni
NOTE
ATTIVITAgrave 3
KUBO ha lrsquointervallo
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SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1420
SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
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PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
In ordine per piano delle lezioni e poi per attivitagrave
Immagini stampabili su carta in formato grande dei TagTiles cosigrave da consentire agli alunni piugrave piccoli di svolgere con maggiore facilitagrave il compito 1 del Piano della lezione 1 noncheacute il compito 2 del Piano della lezione 3
bull Diploma di programmazione
bull Mappa delle attivitagrave
bull Mappa delle attivitagrave non scritta
Tutto il materiale stampabile puograve essere scaricato dal sito kubo-robotcomcoding-license
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SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 1
Possibile percorso che gli alunni possono creare per il compito 2
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RISULTATObull Lavorare con le funzioni
bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
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SOLUZIONI
Possibile funzione che gli alunni possono creare per il compito 2
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PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
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bull Mappa delle attivitagrave non scritta
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bull Muovere KUBO in giro per la mappa formulando dei piccoli compiti da far fare al tuo compagno
DURATAbull 25 minuti
MATERIALEbull TagTiles di movimento
bull TagTiles blu di funzione Registra e Riproduci
bull TagTiles rossi di funzione Registra e Riproduci
bull KUBO
bull Mappa delle attivitagrave
bull Scheda di lavoro 23
NOTE PER LrsquoINSEGNANTEbull Con questa attivitagrave gli alunni esercitano le loro capacitagrave comunicative
bull Ogni studente disegna o scrive sulla propria scheda di lavoro una storia su KUBO Gli alunni devono specificare ciograve che KUBO puograve fare e dove deve andare
bull Gli alunni si siedono in cerchio e condividono le loro storie e disegni
bull Gli alunni tornano ai loro gruppi e si servono delle tessere per creare i percorsi delle storie che hanno appena raccontato lrsquoun lrsquoaltro
bull Chiedere a un alunno o a unrsquoalunna di prendere il suo percorso e di trasformarlo in una funzione mediante le tessere blu di funzione Lrsquoaltro alunno o alunna prenderagrave il suo percorso e lo trasformeragrave in una funzione mediante le tessere rosse di funzione
bull Gli alunni a turno fanno leggere ed eseguire a KUBO le loro funzioni Risponderanno quindi alla domanda sulla scheda di lavoro
bull Se gli alunni sono bloccati su che tipo di storia creare fornire alcuni esempi di come cominciare per aiutarli dando loro delle idee
DOMANDE PER LA DISCUSSIONEbull Che cosa pensi che faragrave KUBO nel corso della giornata
bull Quali particolari devono far parte della storia
bull Pensi che sia importante che si usino le tessere blu di funzione o le tessere rosse di funzione
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
Tutti i diritti riservati copy 2018 KUBO Robotics ApS kuboeducationPIANO DELLA LEZIONE 2 Funzioni 1320
bull Questi due diversi set di funzione operano alla stessa maniera o in modi diversi
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione blu
bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
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PAGINE STAMPABILIbull Schede di lavoro degli alunni
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bull Che cosa egrave successo quando KUBO ha eseguito la funzione rossa
RIFLESSIONEbull Qual egrave stata la parte piugrave difficile nel fare ricreare a KUBO la tua storia Percheacute
bull Come ti senti ora riguardo al modo di utilizzare e comprendere le funzioni
SUPPLEMENTObull Creare una storia per un altro studente che coinvolga KUBO e il cortile della scuola cosigrave che un altro alunno
possa impostare una funzione per KUBO
bull Creare una storia che coinvolga KUBO e il panificio o il negozio di alimentari cosigrave che un altro alunno possa impostare una funzione per KUBO
NOTE
ATTIVITAgrave 4
KUBO in gita nel fine settimana
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bull Mappa delle attivitagrave non scritta
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