Il Contastorie UN AMBIENTE DISTRIBUITO E MULTIUTENTE PER LASSISTIVE TECHNOLOGY.

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“Il Contastorie” UN AMBIENTE DISTRIBUITO E MULTIUTENTE PER L’ASSISTIVE TECHNOLOGY

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“Il Contastorie”UN AMBIENTE DISTRIBUITOE MULTIUTENTEPER L’ASSISTIVE TECHNOLOGY

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Sommario

Gli storyteller nell’Assistive Technology

Le caratteristiche concettuali de “Il contastorie”

Gli aspetti tecnologici

La costruzione della storia

L’interfaccia dell’ambiente

Evoluzioni e conclusioni

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I DESTINATARI E GLI ASPETTI TECNOLOGICI

• A chi si rivolge– È uno strumento di supporto per gli ambiti

pedagogici in cui siano presenti bambini e adolescenti in situazione di handicap intellettivo e relazionale.

• Quali tecnologie utilizza– Ambienti virtuali distribuiti e multiutente– HTML e Javascript– Il paradigma Object Oriented

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GLI STORYTELLER NELL’ASSISTIVE TECHNOLOGY

• STORYTELLER

– Base di conoscenza

– Interfaccia utente

– Tempo e sequenzialità eventi

– Interazione mediata da un alter ego

– Presenza di contenuti multimediali coordinabili

• Estensioni

– Adattabilità

– Distribuzione

RICERCA PRODOTTI

ASSISTIVE TECHNOLOGY

FISICA COGNITIVA

LINGUA LOGICAMATEMATICA

AUTONOMIA CREATIVITÀ

STORYTELLER

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“Il Contastorie” è un ambiente

• adulto e adattabile• estendibile• metaforico • cooperativo • multimediale • archiviabile

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Il Contastorie è un ambiente multiutente e distribuito

Il contastorie

Singolo

Collaborativo

Tutor

Interventi di costruzione

Attivazione server

presente

assente

vita permanente

sessioni

liberi

a turno

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ARCHITETTURA DELL’AMBIENTE DISTRIBUITO, BASATO SU WOOM

rete

Registrazione dello stato della storia mediante cookies

Web client

Woom servere Web server

Woom database: stato della storia e delle connessioni attive

Risorse: immagini, suoni, pagine HTML statiche

Web server

Registrazione dello stato della storia mediante cookies

Web client

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GLI AMBIENTI VIRTUALI MULTIUTENTE

• Ambito– educativo– culturale - relazionale– ludico– professionale

• Interfaccia fornita– testuale– grafica iconica– VRML

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WOOM: Webbed Object Oriented MUD

• Le caratteristiche salienti– architettura client - server – database– linguaggio interpretato Object Oriented– supporto del protocollo HTTP

• Gli aspetti suscettibili di intervento– rappresentazione grafica degli elementi per

una migliore caratterizzazione semantica– utilizzo implicito dei comandi del MOO

(spostamento, relazione, costruzione)

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Gli altri aspetti tecnologici rilevanti

• HTML– Interfaccia standard– Contributi multimediali– Frame, Layer, DOM, Cookies

• Javascript– Event-driven– Object Oriented

• Linux• HTTP 0.9

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La costruzione della storia

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Le azioni possibili

• Spostamento

– muoversi

– raggiungere

– danzare

• Comunicazione

– declamatoria

– dialogica

• Altre azioni declamatorie

– cantare

– suonare

• Manifestazione di

emozioni

• Inserimento di pause

• Zoom

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I vincoli nella costruzione della storia

• La struttura della storia

• Il dialogo di supporto

• Modalità di cambio scena

• La registrazione

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LA STRUTTURA DELLA STORIA

Sequenza lineare

Digressione

Scene parallele (intanto...)

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L’interfacciaL’interfaccia

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La scelta delle caratteristiche del proprio avatar

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Evoluzioni

• Realizzazione della versione autonoma, senza la presenza di tutor

• Sviluppo di un applicativo per l’introduzione fuori linea di un

commento audio alla storia registrata.

• Ampliamento della biblioteca di elementi, caratterizzandoli per

fasce di età.

• Aggancio dell’animazione ad una grafica più sofisticata

• Utilizzo di APECKS in sostituzione di WOOM per il supporto di

comunicazione in tempo reale

• Porting su win32 del server MOO.

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Conclusioni

• Gli obiettivi e le linee guida del progetto– Valorizzazione del calcolatore come strumento intermediario

– Adultità dell’interazione

– Cooperazione in relazioni paritetiche

– Approccio alla globalità della persona

– Interfaccia usabile e multimediale

• La modalità di sviluppo del progetto– Approccio interdisciplinare del disegno

– Verifica con bambini dell’usabilità dell’interfaccia su prototipo iniziale

– Sessioni sperimentali di utilizzo sul campo

– Verifica con gli utilizzatori dell’efficacia dello strumento di supporto

– Implementazione delle estensioni

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Presentazione conclusa.

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