IEM-02-Seconda Parte Campionamento Quantizzazione

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    Interazione & Multimedia

    Una immagine è una matrice

    Ogni singolo elemento della matrice è unPIXEL (picture element)

    Su una immagine possono essere fatte tuttele operazioni che si possono fare sullematrici.

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    Prodotto

    ATTENZIONE: per le matrici vale la regoladel prodotto riga per colonna, mentrenell’image processing si usa fare il prodotto

    puntuale tra due matrici, cioè il prodottopunto a punto degli elementi corrispondenti.

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    Neighborhood N  p

    I vicini 4 connessi di undato pixel sono quelli allasua destra e sinistra e

    quelli sopra e sotto.

    I vicini 8 connessi sono

    quelli 4 connessi a cui siaggiungono i 4 pixel indiagonale.

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    Operazioni affini

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    Dove (u,v) è il pixel di input, (x,y) quello dioutput e T la matrice affine.

    Per ottenere il valore

    [x y 1] = [u w 1] * T

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    Forward mapping

    In questo caso si fa scorrere l’immagine diinput e per ogni pixel (v,w) si calcola la

    posizione della nuova immagine (x,y)

    Inverse mapping

    Visita le posizioni spaziali dei pixel di output

    (x,y) e per ciascuna di esse calcola lecorrispondenti coordinate nell’immagine diinput (si ha una formula inversa)

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    Ovviamente

    [u w 1] = [x y 1] * inversa(T)

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    Forward mapping  A=rgb2gray(imread('lena.jpg'));

    A=double(A);

    figure,imshow(uint8(A)); [m,n]=size(A);

    theta=-45;

     

    B=zeros(size(A));

     T=[cosd(theta) sind(theta) 0; -sind(theta) cosd(theta) 0; 0 0 1];

    %scorre l'immagine di input e si stabilisce in quale punto finiranno i

    %nostri pixel in output  

    for v=1:m

    for w=1:n

    vett=round([v w 1]*T);

    x=vett(1);

    y=vett(2);

    if (x>0 & x0 & y

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    Inverse mapping (usato da Matlab) A=rgb2gray(imread('lena.jpg'));

    A=double(A);

    figure,imshow(uint8(A)); [m,n]=size(A);

    theta=38;

    B=zeros(size(A));

     T=[cosd(theta) sind(theta) 0; -sind(theta) cosd(theta) 0; 0 0 1];

     

    %scorre l'immagine di output

     

    for x=1:m

    for y=1:n

    vett=round([x y 1]*inv(T));

    v=vett(1);

    w=vett(2);

    if (v>0 & v0 & w

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    Combinazioni

    Inoltre le trasformazioni affini si possonocombinare tra di loro semplicementemoltiplicando le corrispondenti matrici T.

    theta=38;

    tx=40;

    ty=23;

    cx=2;

    cy=2;

     Tr=[cosd(theta) sind(theta) 0; -sind(theta) cosd(theta) 0; 0 0 1];

     Tt=[1 0 0; 0 1 0; tx ty 1];

     Ts=[cx 0 0 ; 0 cy 0; 0 0 1];

     T=Tr*Tt*Ts;

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     Valori non assegnati

    Nel corso delle trasformazioni, potrebberoesserci dei valori di pixel che non sono maiindividuati dalle formule.

    Per essi si applica un processo diinterpolazione.

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    Campionamento equantizzazione

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    Campionamento e quantizzazione

    Dato un segnale continuo occorre scegliereun numero finito di “campioni” rappresentatividel segnale.

    Il valore in ogni singolo punto del segnale èun numero reale, occorre scegliere dei valoridiscreti per rappresentare correttamente il

    segnale.

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    Campionamento e quantizzazione

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    Campionamento

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    Un errore nel tasso di campionamento può

    stravolgere un segnale in due modi:

    a) Un campionamento troppo basso fa perdere dettagli edinformazioni; sebbene grave una tale perdita è spesso unanecessità: non possiamo conservare milioni di campioni e ciaccontentiamo di perdere informazioni pur di tenere il database

    delle misure ottenute in dimensioni maneggevoli.

    b) Un campionamento troppo basso può far apparire nellaimmagine dettagli NON PRESENTI nell’or iginale. Il segnaleviene “alterato” e cambiato in qualcosa di “altro”. Si parla di“aliasing”.

    L’aliasing è un fenomeno sottile ma poiché esso è imprevedibilerichiede attenzione.

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    Come scegliere il giusto

    campionamento?

    Per scegliere il giusto valore dicampionamento si ricorre ad un teorema

    fondamentale: il teorema di Shannon. Tale teorema si basa sulla misura della

    frequenza di Nyquist.

    Ma cos’è?

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    Nyquist rate (Harry Nyquist, 1928)

    Si definisce Nyquist rate la più alta frequenzain un segnale continuo e limitato.

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    Non daremo una definizione rigorosa ma una “operativa” in 1D.La generalizzazione a 2d è immediata.

    Si osservi un fenomeno che si svolge in un intervallo a…b

    • Se il fenomeno è (approx) costante durante tutto l’intervallo, la frequenza di

    Nyquist è 1: il fenomeno si svolge in un unico ciclo.• Altrimenti si divide l’intervallo in 2 parti e si controlla per ciascun intervallino ilfenomeno si mantiene (approx) costante (esso può però variare da intervallinoad intervallino).• Si procede in tal modo dividendo l’intervallo in 3, 4, … parti fino a trovare unasuddivisione tale che entro ciascun intervallino il fenomeno sia in pratica

    costante.

    Sia tale suddivisione in N parti. N si dice frequenza di Nyquist del fenomenosull’intervallo osservato.

    Nyquist rate (in pratica)

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     Teorema del campionamento di

    Shannon (Claude E. Shannon, 1949)

    Se si raccolgono campioni con frequenzaalmeno doppia della frequenza di Nyquist (2Nnel nostro caso) il segnale può esserericostruito FEDELMENTE in ogni suo punto!

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    Diametro tratto: 4 pixel

    Diametro tratto: 6 pixel

     Applicazione alle immagini

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    Usiamo i tratti fini. La nostra “freq. di Nyquist” è allora: dimensione quadro 720 pixel, dettaglio massimo 4 pixel, possiamo dividere

    l’intervallo in 720/4=180 tratti.

    Il doppio della frequenza di Nyquist è 360. Prenderemo allora solo 360 campioni ericostruiremo con l’interpolazione binomiale l’immagine.

    Ricostruita da 360 campioniOriginale

    campionamento

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    Decidiamo di volere trascurare i tratti fini. La nostra ipotetica “freq. di Nyquist” è allora: dimensione quadro 720 pixel, dettaglio massimo 6 pixel, possiamo dividere

    l’intervallo in 720/6=120 tratti.

    Il doppio della frequenza di Nyquist è 240. Prenderemo allora solo 240 campioni ericostruiremo con l’interpolazione binomiale l’immagine.

    Ricostruita da 240 campioniOriginale

    campionamento

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    campionamento

    Campioniamo NON al doppio della frequenzadi Nyquist

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    Ricostruita da 120 campioniOriginale

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    720 campioni 360 campioni

    240 campioni 120 campioni

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    Esempio di campionamento usandoPhotoshop.

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    Interazione & Multimedia

    Sottocampionamento

    Ma cosa succede se si campiona ad unafrequenza inferiore a quella di Nyquist?

    Si perdono dei dettagli significativi e spesso

    si introducono nuovi dettagli che non sonopresenti nella realtà.

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    Interazione & Multimedia

     Aliasing 

    Questo fenomeno è detto frequency aliasingo semplicemente aliasing

    Con l’aliasing le alte frequenze sono

    “mascherate” da basse frequenze e trattatecome tali nella fase di campionamento.

    Aliasing proviene da Alias cioè falsa identità!

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    Segnale reale.

    Campionamento “rado”

    Ricostruzione per interpolazione (si perdono dettagli = alte frequenze)

    Perdita di dettagli

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    CampionamentoUn pixel ogni 256

    Ricostruzione coninterpolazione

    bicubica

    Si perdono dettagli, graffi e disegni sulle rocce sono divenutiindistinguibili e sono apparsi NUOVI dettagli!

    a) Ovvie scalettature sui bordi dei sassi.

    b) Fori che non erano presenti nell’originale!

     Aliasing 

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    originale

    ricostruito

    Se si fosse trattato di una onda sonora un suono acuto sarebbe

    stato sostituito da un suono grave!Quanti campioni prendere per riprodurre un suono con fedeltàaccettabile? (passo essenziale per fare un CD!)

     Aliasing 

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    originale ricostruitoAppaiano nuovi inesistenti

    dettagli (“artifacts”)

     Aliasing 

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    Animazione costruitacon tutti i campioni disponibili Animazione costruita

    Usando un campione ogni 4

    Animazione costruitaUsando un campione ogni 25

    Essa viene percepita come retrograda!(Alias temporale: un movimento vienesostituito ad un altro!)

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     Aliasing 

    Nella realtà l’aliasing è sempre presenteanche se in condizioni minime.

    Esso viene introdotto quando si impone che il

    segnale sia limitato per essere campionato. L’aliasing può essere ridotto applicando una

    funzione di smussamento sul segnale

    originario prima del campionamento (anti-aliasing).

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     Aliasing 

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    Moirè

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    Immagini reali da Facebook 

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    Interazione & Multimedia

     Wagon wheel

    Cercate i video su YouTube inserendo“wagon wheel aliasing”…

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    La quantizzazione

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    Interazione & Multimedia

    Quantizzazione

    I sensori sono apparecchiatureanalogiche: forniscono misure diluminosità come numeri REALI.

    È utile arrotondare tali valori.

    Tale processo si chiamaQUANTIZZAZIONE

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    Interazione & Multimedia

    Quantizzazione

    • In più le misure sono sempre soggette aERRORE a causa di difetti nel sensore odi perturbazioni termiche (“ rumore” ).

    • Nei CCD anche a obiettivo chiuso ci sonocorrenti parassite che inducono rumoredentro i l dispositivo elettronico dette

    “ dark current” .

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    Quantizzazione: procedura generale

    Se i valori da quantizzare sono numeri reali nel range[a, b] e si vuole quantizzare su n livelli:

    Si fissano n+1 numeri in [a, b]:

    t0=a < t

    1< t

    2< … < t

    n< t

    n+1=b

    Il numero x in [a,b] verrà assegnato al livello diquantizzazione k se risulta:

    tk

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    Quantizzazione: diagramma

    Livello 3: Q3

    Livello 2: Q2

    Livello 1: Q1

    Livello 0: Q0

    t0

    t4

    t3

    t1

    t2

    Fissato il numero di livelli diquantizzazione si pone il problemadi come rappresentare in memoriatali livelli. Ovviamente ut ilizzeremodelle etichette numeriche.

    Quanti b it sono necessari per 

    ricordare quale livello di luminositàsi misura in un punto?

    Nell ’esempio ne bastano 2 = log(4)

    In generale se ci sono N livellioccorre rappresentare N etichettenumeriche e avremo bisogno di un

    numero di bit pari a:B = log (N)

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     Tipi di quantizzazione

       l   i  v  e   l   l   i

     

    a b

       l   i  v  e   l   l   i

     

    a b

    uniforme

    Non uniforme

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    La quantizzazione

    La quantizzazione effettuata dagli scanner commerciali e dallafotocamere digitali è non uniforme e logaritmica:ciò permette di assegnare più livelli nella area dei toni scuri emeno livelli nella area dei toni chiari.

    Questo è particolarmente importante quando si elaborano datimedici (es.radiografie)

    Quantizzazioneuniforme

    Quantizzazionelogaritmica

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    Quantizzazione: effetti sulle immagini

    2 livell i1 bit

    4 livelli2 bit

    8 livelli3 bit

    256

    livelli8 bit

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    Quantizzazione

    Quantizzazione uniforme: - range in ingresso 0…N-1,- range in uscita 0…K-1 con K

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    Quantizzazione

    Quantizzazione non uniforme: - range in ingresso 0…N-1,- range in uscita 0…K-1 con K