I giochi di Elspet e Jos

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Imparare divertendosi: serie di giochi da scaricare liberamente e da utilizzare con i PC o con la LIM.

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Perché i “Giochi di Elspet e Jos”?

- Per imparare divertendosi

- Perché le TIC rappresentano una potenzialità didattica tutta da sfruttare

- Perché credo in una scuola nella quale la conoscenza si costruisce….

- …. insieme!

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I giochi di Elspet e Jos sono programmi che hanno come protagonisti due bambini, Elspet e Jos, e si presentano con una medesima impostazione grafica e progettuale.

Possono essere usati per l'insegnamento delle varie discipline, compresa, naturalmente, l'informatica. E’ possibile utilizzarli anche con la LIM, perché ne viene fornita anche la versione .swf

Li creo per me, per l’utilizzo quotidiano in classe e nel laboratorio di informatica, ma sono a disposizione di tutti, scaricabili gratuitamente.

I giochi di Elspet e Jos

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I giochi di Elspet e JosSi tratta di giochi facilmente riutilizzabili dai docenti e adattabili a contesti diversi, integrabili in ogni programmazione didattica.Dal punto di vista metodologico, privilegiano la relazione collaborativa e costruttivista, per sfruttare al meglio le potenzialità di questi nuovi strumenti tecnologici, che consentono di andare oltre le didattica trasmissiva e la monomedialità del linguaggio verbale.

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Per ogni gioco sono indicati

• gli obiettivi di apprendimento di riferimento

• la classe o le classi nelle quali è più opportuno utilizzare il gioco

• le istruzioni per giocare

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Computer test

Per conoscere le varie parti del computer.

Alla fine c’è un test che permette di verificare le conoscenze

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Imparo a leggere e scrivere: le vocali

Un gioco per unire ogni vocale ai diversi caratteri grafici: bisogna completare le parole usando la vocale con il carattere grafico giusto

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Gessetti e fantasia

Un gioco per disegnare.

I disegni realizzati possono essere stampati.

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Caccia alle vocali

Bisogna cercare le vocali nascoste nelle buste nel minor tempo possibile. Dopo averle trovate tutte, senza fare errori, l’alunno riceverà il "Diploma di campione di caccia alle vocali" che si può anche stampare

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Caccia alle vocali

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Caccia ai numeri

Bisogna cercare i numeri giusti, nascosti nelle buste, nei 6 livelli di gioco e nel minor tempo possibile. Dopo averli trovati tutti, senza fare errori, l’alunno riceverà il "Diploma di campione di caccia ai numeri" che si può anche stampare

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Caccia ai verbi essere e avere

Bisogna cercare i verbi giusti, nascosti nelle buste, nei 6 livelli di gioco e nel minor tempo possibile. Dopo averli trovati tutti, senza fare errori, l’alunno riceverà il "Diploma di campione di caccia ai verbi" che si può anche stampare.

E’ possibile usare tre aiuti

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Jos sulla Luna

Il povero Jos si trova sulla Luna, sotto una pioggia di asteroidi.

Bisogna aiutarlo a tornare a casa, nel suo bosco, insieme a Elspet.

Per poterlo fare occorre aiutarlo a raccogliere gli asteroidi giusti (gli asteroidi con i nomi) ed evitare quelli sbagliati (gli asteroidi con gli aggettivi).

Per farlo muovere si usano le frecce della tastiera, la barra spaziatrice per aumentare la velocità.

E' possibile scaricare il gioco e utilizzarlo off-line. In questo caso è possibile personalizzarlo con parole di categorie diverse, leggendo le istruzioni contenute nel file leggimi

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Costruisci una fiaba

Con questo gioco è possibile costruire una fiaba scrivendo i testi e scegliendo personaggi e ambienti tra quelli disponibili (per farlo basta cliccare con il mouse e trascinare l'ambiente o il personaggio scelto nell’apposito riquadro). Ci sono cinque scene da costruire.

Alla fine è possibile:

• Modificare

• Rivedere la fiaba costruita, animando le scene con una bacchetta magica

• Salvare il lavoro

• Stampare

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Costruisci il tuo biglietto di auguri

E’ un gioco per creare biglietti di auguri personalizzabili per il Natale, la Pasqua, la festa della mamma, del papà, ecc… che è poi possibile stampare.

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Gioca con lo spazio e con il tempo

Per giocare con lo spazio e con il tempo, bisogna portare gli elementi nella posizione corretta:

Per quanto riguarda lo spazio:

* dentro - fuori ; sopra - sotto ; avanti - dietro; destra - sinistra

Per quanto riguarda il tempo:

* prima - dopo; i giorni della settimana; i mesi dell'anno; le stagioni

Solo dopo aver portato tutti gli elementi al loro posto, comparirà il pulsante per passare al livello successivo.

Dopo aver superato tutti i livelli del gioco, si potranno stampare le parole dello spazio o le

parole del tempo.

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La macchina delle parole

Il gioco consiste nel far entrare nella macchina solo le parole giuste.

Se la parola è corretta, si guadagna un punto.

Ogni volta che si fa passare una parola sbagliata, si perde un punto e la parola esplode!

Il gioco finisce quando si fanno entrare nellamacchina tutte le parole corrette.

Se invece non si compiono errori, si puòstampare la coppa con il proprio nome.

Il gioco è impostato su categorie grammaticali(articoli, aggettivi e altro), ma può essere personalizzato dall'insegnante con categorie e parole diverse

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Il Creapresentazioni

Questa volta Elspet aiuta a creare una piccola presentazione con testi, immagini, suoni personali. E’ possibile creare, in pratica, un piccolo oggetto di insegnamento unendo oggetti digitali(immagini, suoni, file di testo).

Lo si può utilizzare per presentare semplici storie, per presentare una esperienza, una lezione... In definitiva, è come avere una sorta di contenitore vuoto da riempire con i propri oggetti (digitali).

E’ possibile scaricare il gioco e utilizzarlo off-line, personalizzandolo. Il file leggimi indicherà le possibilità di utilizzo.

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Il Createst

Il Createst aiuta a creare un test, in modo molto semplice e immediato: è possibile creare un test con un massimo di 20 domande e con l'aggiunta di immagini.

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Crea linee del tempo

Crea linee del tempo è un software che permette di creare linee del tempo da usare in tanti modi diversi, sia sul proprio PC, sia alla LIM.

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Indovina la frase

Bisogna aiutare Jos a indovinare una frase. Si gioca in due. Il primo giocatore deve scrivere la frase, senza che il suo compagno lo veda. Il secondo deve aiutare Jos a guidare la canoa (usando i tasti-freccia della tastiera: destra e sinistra) evitando tutti i pericoli del fiume e, contemporaneamente, osservare le parole della frase da indovinare che appaiono nel fiume, trasportate dalla corrente, in ordine sparso

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Indovina la frase: spunti didattici

- Il gioco può essere utilizzato per attività di costruzione di frasi e di comprensione del concetto di frase (che cos’è una frase? – Quali sono gli elementi che rendono una frase coerente e coesa?).- La frase può scriverla l’insegnante oppure un altro alunno. Si potrebbero anchescrivere parole con le quali non è possibile formare una frase e chiedere quali parti della frase mancano che rendono impossibile la sua formazione.- Oppure pensare parole che permettano la formazione della frase in modi diversi (frasi giuste – frasi pazze).- Attività successive: creare la struttura delle frasi indovinate (con individuazione di soggetto-predicato-complementi). Togliere elementi per giungere alla frase minima. Per ogni parola individuare la parte del discorso a cui appartiene.- E’ chiaro che il gioco può essere usato anche con la LIM

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Il trenino della frase

Questa volta Elspet e Jos sono in una stazione.

Aiutali a costruire il trenino e a farlo partire, rispondendo alle domande che leggerai nella locomotiva e nei vagoni.

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Il trenino della frase

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Il trenino della frase

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Il trenino della frase

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Il cantiere dei testi

Il più recente gioco della serie di Elspet e Jos... non è un gioco!Il cantiere dei testi è uno strumento didattico, accattivante per i bambini, che si propone come itinerario per guidare gli alunni nella stesura di progetti di testo.

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Il cantiere dei testi

Viene qui focalizzata la fase della progettazione e della mappatura di un testo, essenziale per evitare il panico della pagina biancaquando agli alunni viene assegnata una traccia di testo da sviluppare.

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Il cantiere dei testi

Viene qui focalizzata la fase della progettazione e della mappatura di un testo, essenziale per evitare il panico della pagina biancaquando agli alunni viene assegnata una traccia di testo da sviluppare.

La forma diversa delle frecce indica un diverso tipo di relazione (temporale, causale, avversativa, descrittiva…) che lega i vari concetti

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E’ possibile giocare on-line o scaricarli dai siti

www.impariamoascrivere.it

www.vbscuola.itImpossibile v isualizzare l'immagine.

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Autori

G. Landicon la collaborazione di

E. Landi – Sara Russo (per la parte grafica)