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Ministero de’Istruzione, de’Università e dea Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA Scuola dell’Infanzia 1. Imparare a conoscere e riconoscere i sistemi tecnologici e naturali ESPERIENZE DI APPRENDIMENTO CHE PREPARANO ALLO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DISCIPLINARI STRUMENTI QUESTO SIGNIFICA CHE IL BAMBINO IMPARA A... ATTIVITA’ individuare qualità e proprietà degli oggetti e dei materiali toccandoli, smontandoli, CUBOTTO E PERCORSI AD HOC (eventualmente tappetini con disegni di percorsi dello spazio scoprire le funzioni ed i possibili usi di semplici macchine, oggetti e strumenti tecnologici 1

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

Scuola dell’Infanzia

1. Imparare a conoscere e riconoscere i sistemi tecnologici enaturali

ESPERIENZE DI APPRENDIMENTO CHE PREPARANO ALLO SVILUPPO DELLE COMPETENZE DISCIPLINARI

STRUMENTI QUESTO SIGNIFICA CHE IL BAMBINO IMPARA A...

ATTIVITA’

➢ individuare qualità e proprietà degli oggetti e dei materiali toccandoli, smontandoli, costruendo e ricostruendo

➢ esplorare la realtà ed imparare a riflettere sulle proprie esperienze, descrivendole e

➢ CUBOTTO E PERCORSI AD HOC (eventualmente tappetini con disegni di percorsi dello spazio quotidiano, con semafori e semplici cartelli stradali, narrazioni di storie...)

➢ DOC – Robottino

➢ scoprire le funzioni ed i possibili usi di semplici macchine, oggetti e strumenti tecnologici

➢ individuare le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come avanti/indietro, sopra/sotto, destra/sinistra, ecc.

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PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

rappresentandole

➢ osservare il proprio movimento e quello degli oggetti, cogliendone la durata e la velocità ed imparando ad organizzarli nello spazio e nel tempo

Educativo Parlante➢ seguire correttamente

un percorso sulla base di indicazioni verbali

Scuola Primaria

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

ENTRO LA FINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

1. riconosce, elementi e fenomeni nell’ambiente che lo circonda

ABILITA’ STRUMENTI-SUPPORTI-MATERIALI

CONNESSIONI DI AMBITO DISCIPLINARE

ATTIVITA’

ELABORA E UTILIZZA INFORMAZIONI

Vedere e osservare– Eseguire semplici misurazioni sull’ambiente scolastico o sulla propria abitazione.

– Leggere e ricavare informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di

STRUMENTAZIONI PRESENTI NELLABORATORIO MATEMATICO* SCIENTIFICO**TECNOLOGICO***

SEQUENZE DI COMANDILEGO WE.DO

MATEMATICASCIENZEGEOGRAFIA

ITALIANO

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

montaggio.

– Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare semplici oggetti

– Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni.

– Riconoscere le funzioni principali di una nuova applicazione informatica

– Rappresentare i dati dell’osservazione attraverso tabelle, mappe,

SCRATCH

SCRATCH-MIND DESIGNER

LABORATORIO SCIENTIFICO**

PRESENTAZIONI DRIVE- POWER POINT- PREZI-RISORSE OPEN

ANALOGICO O DIGITALE

ARTE E IMMAGINE

SCIENZE

TECNOLOGIA E INFORMATICA

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

diagrammi, disegni, testi.

Prevedere e immaginare– Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell’ambiente scolastico.

– Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginarne possibili miglioramenti.

– Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari.

STRUMENTAZIONI PRESENTI NELLABORATORIO SCIENTIFICO**MATEMATICO*

OGGETTI DI USO COMUNE E SEQUENZE DI COMANDI

LEGO WE.DO 2.0 - LITTLE BITS-TINKERING

MATEMATICASCIENZEGEOGRAFIA

MATEMATICASCIENZE

TECNOLOGIA E INFORMATICA

MATEMATICA

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

– Organizzare una gita o una visita ad un museo usando internet per reperire notizie e informazioni.

COMPITO DI REALTA’ - USO DELLA RETE-MAPPE

TECNOLOGIA E INFORMATICA

STORIAGEOGRAFIAITALIANOMATEMATICA

2. produce modelli e realizza manufatti

ABILITA’ STRUMENTI-SUPPORTI-MATERIALI

CONNESSIONI DI AMBITO DISCIPLINARE

ATTIVITA’

UTILIZZA LE PROCEDURE

Vedere e osservare– Eseguire semplici misurazioni e rilievi fotografici sull’ambiente scolastico o sulla propria abitazione.

LABORATORIO MATEMATICO* SCIENTIFICO**

MATEMATICASCIENZEGEOGRAFIA

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

– Leggere e ricavare informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di montaggio.

– Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare semplici oggetti

– Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni

– Riconoscere le funzioni principali di una nuova applicazione informatica

– Rappresentare i dati dell’osservazione attraverso tabelle, mappe,

SEQUENZE DI COMANDI-LEGO

SCRATCH-MIND DESIGNER

LABORATORIO DI SCIENZE

PRESENTAZIONI GOOGLE - POWER POINT- PREZI

ITALIANOMATEMATICA

TECNOLOGIA E INFORMATICAITALIANOL2

MATEMATICASCIENZESTORIAGEOGRAFIAITALIANO

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

diagrammi, disegni, testi.

Prevedere e immaginare

– Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell’ambiente scolastico.

– Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginare possibili miglioramenti.

– Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari

– Organizzare una gita o

ANALOGICO O DIGITALE

LABORATORIO SCIENTIFICO** MATEMATICO*

OGGETTI DI USO COMUNE E SEQUENZE DI COMANDI

LEGO WE DO 2.0 - LITTLE BITS-TINKERING

MATEMATICASCIENZEITALIANO

MATEMATICASCIENZE

MATEMATICASCIENZEGEOGRAFIA

ITALIANOINFORMATICA

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

una visita ad un museo usando internet per reperire notizie e informazioni.

Intervenire e trasformare – Smontare semplici oggetti e meccanismi, apparecchiature obsolete o altri dispositivi comuni.

– Utilizzare semplici procedure per la selezione, la preparazione e la presentazione degli alimenti.

– Eseguire interventi di decorazione, riparazione e manutenzione sul proprio corredo scolastico.

COMPITO DI REALTA’ - USO DELLA RETE-MAPPE…

RECUPERO DI OGGETTI DI SECONDA MANO

INTERNET- RICETTARI

SEMPLICI OGGETTI DI RECUPERO -TINKERINGMAKING

TECNOLOGIAMATEMATICA

MATEMATICASCIENZE

TECNOLOGIAARTE E IMMAGINEMATEMATICAITALIANO

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

– Realizzare un oggetto in cartoncino descrivendo e documentando la sequenza delle operazioni.

– Cercare, selezionare, scaricare e installare sul computer un comune programma di utilità.

TINKERING E ARGOMENTAZIONE CON PROGRAMMI DI PRESENTAZIONE

INSTALLARE APPLICAZIONI E PROGRAMMI

TECNOLOGIAINFORMATICA

3. espone ed argomenta con linguaggi diversi

ABILITA’ STRUMENTI-SUPPORTI-MATERIALI

CONNESSIONI DI AMBITO DISCIPLINARE

ATTIVITA’

UTILIZZA LINGUAGGI ADEGUATI AL CONTESTO

Vedere e osservare– Leggere e ricavare PRESENTAZIONI

ITALIANOMATEMATICA

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di montaggio.

– Riconoscere le funzioni principali di una nuova applicazione informatica

– Rappresentare i dati dell’osservazione attraverso tabelle, mappe, diagrammi, disegni, testi.

– Descrivere e documentare la sequenza delle operazioni per la realizzazione di un manufatto.

PRESENTAZIONI DRIVE- POWER POINT- PREZI...

ANALOGICO O DIGITALE

ARGOMENTAZIONE CON PROGRAMMI DI PRESENTAZIONE

INFORMATICA

MATEMATICAITALIANOARTE E IMMAGINE

ITALIANOMATEMATICATECNOLOGIA

*STRUMENTAZIONI LABORATORIO MATEMATICA:

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PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

GEOPIANONUMERI IN COLOREBLOCCHI LOGICI

**LABORATORIO SCIENTIFICO:MICROSCOPIODINAMOMETROSTAZIONE METEREOLOGICASERRA ESTERNA ATTREZZATAAULA DIDATTICA ALL’ARIA APERTA (ORTO)BILANCE

***LABORATORIO TECNOLOGICO:CUBETTODOC CLEMENTONIBLEE BOTLEGO WE.DOOZOBOTLITTLE BITS (RODARI) STRAWBEESSTAMPANTE 3D

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PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

FOTOCAMERATABLET E APPLICAZIONI OPEN SOURCELENTI PER TABLET E SMARTPHONE (USO MICROSCOPIO)PCSHARP BIG PAD

APPLICATIVI: GEOGEBRA, SCRATCH, BLUE BOT, PIATTAFORMA CODY.ORG, MOVIE MAKER, MINECRAFT, PADLET, GECO, SUPERMAPPE,

Scuola Secondaria di I grado

ENTRO LA FINE DELLA III CLASSE

1. Imparare a conoscere e riconoscere, i sistemi tecnologici e naturali

ABILITÀ STRUMENTI CONNESSIONI DI AMBITO DISCIPLINARE

ATTIVITA’

ELABORA E UTILIZZA INFORMAZIONI

Vedere, osservare e TABLET - SPROUT- GEOGEBRA - GEO-CONFRONTARE ALCUNI

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

sperimentare– Eseguire misurazioni e rilievi grafici o fotografici sull’ambiente scolastico o sulla propria abitazione.------------------------------------– Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative.------------------------------------– Impiegare gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella rappresentazione di oggetti o processi.----------------------------------– Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari

DISEGNO TECNICO

--------------------------------RICERCA IN RETE - TAVOLE GRAFICHE CARTACEE

------------------------------GEOGEBRATINKERCADSTRUMENTI DI DISEGNO TECNICOSPROUT-------------------------------LABORATORIO DI SCIENZE

OGGETTI DI USO COMUNE

-------------------------------

CARATTERI DEI PAESAGGI DISTINGUENDO GLI ELEMENTI NATURALI DA QUELLI ANTROPICI.

GEOMETRIA-Riprodurre figure e disegni geometrici, UTILIZZARE SCALE GRADUATE IN CONTESTI SIGNIFICATIVI PER LE SCIENZE E PER LA TECNICA.--------------------------------GEO-ORIENTARSI SU UNA CARTA E NELLO SPAZIO (UTILIZZANDO LA CARTA).SCIENZE-Utilizzare i concetti fisici fondamentali in varie esperienzeGEOMETRIA-Visualizzare oggetti tridimensionali a partire da rappresentazioni bidimensionali.

ARTE

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

materiali.---------------------------------- – Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità.----------------------------------Prevedere, immaginare e progettare

– Effettuare stime di grandezze fisiche riferite a materiali e oggetti dell’ambiente scolastico.------------------------------------– Valutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche.

------------------------------------– Immaginare modifiche

MINECRAFT EDUVIDEOGIOCHIAPP- WEB RADIO-SPROUT

-----------------------------

MATERIALE DI USO COMUNE- STRUMENTI DI MISURAZIONE

--------------------------------PROTOTIPI DI PROGETTAZIONE

--------------------------------TINKERCADPAINT 3DSTAMPA 3DE

--------------------------------

SCIENZE

TUTTE

GEO SCIENZE ARTE

TUTTE

SCIENZE GEO ARTE

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

di oggetti e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità.------------------------------------– Pianificare le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto impiegando materiali di uso quotidiano.------------------------------------Intervenire, trasformare e produrre

– Smontare e rimontare semplici oggetti, apparecchiature elettroniche o altri dispositivi comuni.-----------------------------------– Utilizzare semplici procedure per eseguire

G SUITELITTLE BITSTINKERINGSTAMPANTE 3D-------------------------------

RECUPERO DI OGGETTI DI SECONDA MANOLITTLE BITS

--------------------------------ATTREZZATURE DI SCIENZEOGGETTI DI USO COMUNE

------------------------------AUTODESKPAINT E PAINT 3D

SCIENZE Utilizzare i concetti fisici fondamentali in varie esperienze costruzione di modelliGEO ITAARTE

ITA (TEATRO) ARTE

SCIENZE :Utilizzare il concetto di energia e realizzare esperienzeSperimentare reazioni chimiche

ARTE Produrre elaborati e introdurre elementi personali scoperti osservando

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

prove sperimentali nei vari settori della tecnologia (ad esempio: preparazione e cottura degli alimenti).------------------------------------– Rilevare e disegnare la propria abitazione o altri luoghi anche avvalendosi di software specifici.------------------------------------ – Eseguire interventi di riparazione e manutenzione sugli oggetti dell’arredo scolastico o casalingo.------------------------------------– Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni

MINECRAFT

--------------------------------STAMPA 3DTINKERCAD3D BILDERROLAND DA TAGLIO--------------------------------MATERIALI DI RECUPEROSTRUMENTI DI MODELLAZIONE 2D E 3D

--------------------------------LEGO WE DO 2.0LEGO MINDSTORMSCRATCHCHOREOGRAPHE

e utilizzando varie tecniche.GEO

SCIENZE ARTE

SCIENZE ARTE

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PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

concreti.

------------------------------------– Programmare ambienti informatici e elaborare semplici istruzioni per controllare il comportamento di un robot

2. Eseguire procedure per realizzare prodotti

ABILITÀ STRUMENTI CONNESSIONI DI AMBITO DISCIPLINARE

ATTIVITA’

UTILIZZA PROCEDUREVedere, osservare e sperimentare– Eseguire misurazioni e rilievi grafici o fotografici sull’ambiente scolastico o sulla propria abitazione.----------------------------------

TABLET - SPROUT- GEOGEBRA - DISEGNO TECNICO

--------------------------------

GEO E SCIENZE GEOMETRIA

GEO E SCIENZE GEOMETRIA

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

--– Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative.------------------------------------– Impiegare gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella rappresentazione di oggetti o processi.----------------------------------– Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari materiali.---------------------------------- – Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità.

RICERCA IN RETE - TAVOLE GRAFICHE CARTACEE

------------------------------GEOGEBRATINKERCADSTRUMENTI DI DISEGNO TECNICOSPROUT

-------------------------------LABORATORIO DI SCIENZE

OGGETTI DI USO COMUNE

-------------------------------MINECRAFT EDUVIDEOGIOCHIAPP- WEB RADIO-SPROUT

-----------------------------

ARTE

GEO E SCIENZE GEOMETRIA STORIA ARTE

SCIENZE

TUTTE

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

----------------------------------Prevedere, immaginare e progettare

– Effettuare stime di grandezze fisiche riferite a materiali e oggetti dell’ambiente scolastico.------------------------------------– Valutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche.------------------------------------– Immaginare modifiche di oggetti e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità.------------------------------------– Pianificare le diverse fasi per la realizzazione di

MATERIALE DI USO COMUNE- STRUMENTI DI MISURAZIONE

--------------------------------PROTOTIPI DI PROGETTAZIONE

--------------------------------TINKERCADPAINT 3DSTAMPA 3DE

--------------------------------G SUITELITTLE BITSTINKERINGSTAMPANTE 3D-------------------------------

GEO SCIENZE ARTE

TUTTE

SCIENZE GEO ARTE

SCIENZE GEO ITAARTE

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

un oggetto impiegando materiali di uso quotidiano.------------------------------------

-

-----------------------------------Intervenire, trasformare e produrre

– Smontare e rimontare semplici oggetti, apparecchiature elettroniche o altri dispositivi comuni.-----------------------------------– Utilizzare semplici procedure per eseguire prove sperimentali nei

RECUPERO DI OGGETTI DI SECONDA MANOLITTLE BITS

--------------------------------ATTREZZATURE DI SCIENZEOGGETTI DI USO COMUNE

------------------------------AUTODESKPAINT E PAINT 3D

ITA(TEATRO) ARTE SCIENZE

SCIENZEARTE GEO

SCIENZE ARTE

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

vari settori della tecnologia (ad esempio: preparazione e cottura degli alimenti).------------------------------------– Rilevare e disegnare la propria abitazione o altri luoghi anche avvalendosi di software specifici.------------------------------------ – Eseguire interventi di riparazione e manutenzione sugli oggetti dell’arredo scolastico o casalingo.------------------------------------– Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni

--------------------------------STAMPA 3DTINKERCAD3D BILDERROLAND DA TAGLIO--------------------------------MATERIALI DI RECUPEROSTRUMENTI DI MODELLAZIONE 2D E 3D

--------------------------------LEGO WE DO 2.0LEGO MINDSTORMSCRATCHCHOREOGRAPHE

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

concreti.

------------------------------------– Programmare ambienti informatici e elaborare semplici istruzioni per controllare il comportamento di un robot.

3. argomentare con linguaggi diversi

ABILITÀ STRUMENTI CONNESSIONI DI AMBITO DISCIPLINARE

ATTIVITA’

UTILIZZA LINGUAGGI ADEGUATI AL CONTESTO

Vedere, osservare e sperimentare------------------------------------

--------------------------------RICERCA IN RETE - TAVOLE GEO E SCIENZE GEOMETRIA

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

– Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative.------------------------------------ – Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità.----------------------------------Prevedere, immaginare e progettare

– Progettare una gita d’istruzione o la visita a una mostra usando internet per reperire e selezionare le informazioni utili.------------------------------------

GRAFICHE CARTACEE

------------------------------MINECRAFT EDUVIDEOGIOCHIAPP- WEB RADIO-----------------------------

RICERCA IN RETEG SUITEBIG PAD -VIDYO

Descrivere e motivare comportamenti e scelte personali in ambito ecologico

GEO E SCIENZE GEOMETRIA ARTE

GEO E SCIENZE GEOMETRIA STO ARTE

SCIENZE Descrivere in modo chiaro e corretto, utilizzando il linguaggio specifico appropriato, fatti e ideeITA- Ascoltare testi e messaggi, individuare fonte, scopo, argomentoGEO- SCIENZA - ARTE

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

UTILIZZA PROCEDURE E MATERIALI IDONEIIN PROBLEM SOLVING

Vedere, osservare e sperimentare– Eseguire misurazioni e rilievi grafici o fotografici sull’ambiente scolastico o sulla propria abitazione.------------------------------------– Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative.------------------------------------– Impiegare gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella rappresentazione di oggetti o processi.

TABLET - SPROUT- GEOGEBRA - DISEGNO TECNICO

--------------------------------RICERCA IN RETE - TAVOLE GRAFICHE CARTACEE------------------------------GEOGEBRATINKERCADSTRUMENTI DI DISEGNO TECNICO

-------------------------------LABORATORIO DI SCIENZE

OGGETTI DI USO COMUNE-------------------------------MINECRAFT EDU

GEO E SCIENZE GEOMETRIA

GEO E SCIENZE GEOMETRIA ARTE

GEO E SCIENZE GEOMETRIA ARTE

SCIENZE

TUTTE

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

----------------------------------– Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari materiali.---------------------------------- – Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità.----------------------------------Prevedere, immaginare e progettare

– Effettuare stime di grandezze fisiche riferite a materiali e oggetti dell’ambiente scolastico.------------------------------------– Valutare le conseguenze di scelte e

VIDEOGIOCHIAPP- WEB RADIO-----------------------------

MATERIALE DI USO COMUNE- STRUMENTI DI MISURAZIONE

GEOSTORIA Produrre e utilizzare le informazioni tratte dalle diverse fonti di cui dispone (attraverso la costruzione di grafici, mappe spazio-temporali…) e organizzarle per produrre conoscenze su temi definiti.Produrre conoscenze e costruire narrazioni storiche, scritte, orali e digital (video-scrittura e programmi specifici per rappresentare le conoscenze storiche quali timeline...), utilizzando le informazioni raccolte dalle varie fonti (scritte, iconografiche , orali…) di cui dispone.

SCIENZE ARTE

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

decisioni relative a situazioni problematiche.------------------------------------– Immaginare modifiche di oggetti e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità.------------------------------------– Pianificare le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto impiegando materiali di uso quotidiano.------------------------------------– Progettare una gita d’istruzione o la visita a una mostra usando internet per reperire e selezionare le informazioni utili.----------------------------------

--------------------------------PROTOTIPI DI PROGETTAZIONE--------------------------------TINKERCADPAINT 3DSTAMPA 3DMINDSTORMS--------------------------------G SUITELITTLE BITSTINKERINGSTAMPANTE 3D-------------------------------RICERCA IN RETEG SUITEBIG PAD -VIDYO

-------------------------------

RECUPERO DI OGGETTI DI

TUTTE

SCIENZE GEO ARTE

SCIENZE GEOARTE

ITA Usare in modo appropriato il lessico conosciuto incrementandolo con parole di nuova acquisizione -

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

--Intervenire, trasformare e produrre

– Smontare e rimontare semplici oggetti, apparecchiature elettroniche o altri dispositivi comuni.-----------------------------------– Utilizzare semplici procedure per eseguire prove sperimentali nei vari settori della tecnologia (ad esempio: preparazione e cottura degli alimenti).------------------------------------– Rilevare e disegnare la propria abitazione o altri luoghi anche avvalendosi di software specifici.

SECONDA MANOLITTLE BITS

--------------------------------ATTREZZATURE DI SCIENZEOGGETTI DI USO COMUNE

------------------------------AUTODESKPAINT E PAINT 3D

--------------------------------STAMPA 3DTINKERCAD3D BILDERROLAND DA TAGLIO--------------------------------MATERIALI DI RECUPEROSTRUMENTI DI MODELLAZIONE 2D E 3D--------------------------------LEGO WE DO 2.0

ITA- Narrare esperienze ed eventi usando un linguaggio e un registro adeguati all’argomento e alla situazione

ITA Descrivere oggetti, luoghi, persone e personaggi.

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Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO 3 di MODENA

PROGRAMMAZIONE TECNOLOGIA

------------------------------------ – Eseguire interventi di riparazione e manutenzione sugli oggetti dell’arredo scolastico o casalingo.------------------------------------– Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti.

------------------------------------– Programmare ambienti informatici e elaborare semplici istruzioni per controllare il comportamento di un robot.

LEGO MINDSTORMSCRATCHCHOREOGRAPHE

ITA (TEATRO) ARTE SCIENZESCIENZE

ARTE GEO

SCIENZE Sviluppare la cura ed il controllo della propria salute

ARTE

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