Giuseppe Navarria - Mobile senza Unity: il caso SBK
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Mobile senza Unity: il caso SBKGIUSEPPE NAVARRIA DIGITAL TALES
GIUSEPPE NAVARRIA
SBK Official Mobile Game- Due titoli: SBK14 e SBK15
- Tre piattaforme:iOS, Android, Windows Phone
- Pi di 10 Milioni di downloads
- 99.9% scritto in C++
GIUSEPPE NAVARRIA
Lo sviluppo di SBK14
Correva l'anno 2013: L'iPhone 5 era appena uscito!
Il nostro target era per MOLTO pi basso...Vi ricordate questi?
SBK14 gira anche su iPhone 3GS e iPod Touch 4G
GIUSEPPE NAVARRIA
Partenza: il glorioso Ducati Challenge (2011)
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SBK15: screenshots di gioco
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Rendering della pistaAmbient Occlusion e Lightmap generate usando immagini HDR (Image-Based Lighting)
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Oltre a materiale ufficiale fornito dai circuiti (molto spesso quasi inutile...)Abbiamo usato Streetview e giri di pista su Youtube.
SBK14 (early alpha) vs Real Life
GIUSEPPE NAVARRIA
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SBK (early alpha) vs Real Life
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Ottimizzazioni
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Ottimizzazioni
- Circa 60-70.000 poligoni a schermo
- Texture atlas e batch geometria per materiale
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