Giuseppe Navarria - Mobile senza Unity: il caso SBK

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Diapositiva 1

Mobile senza Unity: il caso SBKGIUSEPPE NAVARRIA DIGITAL TALES

GIUSEPPE NAVARRIA

SBK Official Mobile Game- Due titoli: SBK14 e SBK15

- Tre piattaforme:iOS, Android, Windows Phone

- Pi di 10 Milioni di downloads

- 99.9% scritto in C++

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Lo sviluppo di SBK14

Correva l'anno 2013: L'iPhone 5 era appena uscito!

Il nostro target era per MOLTO pi basso...Vi ricordate questi?

SBK14 gira anche su iPhone 3GS e iPod Touch 4G

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Partenza: il glorioso Ducati Challenge (2011)

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SBK15: screenshots di gioco

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Rendering della pistaAmbient Occlusion e Lightmap generate usando immagini HDR (Image-Based Lighting)

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Oltre a materiale ufficiale fornito dai circuiti (molto spesso quasi inutile...)Abbiamo usato Streetview e giri di pista su Youtube.

SBK14 (early alpha) vs Real Life

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SBK (early alpha) vs Real Life

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Ottimizzazioni

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Ottimizzazioni

- Circa 60-70.000 poligoni a schermo

- Texture atlas e batch geometria per materiale

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