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GIOCO DA TAVOLO ideato dallingegnere ermio de luca P r o g e t t o M u o v i a m o c i I n s i e m e IN COLLABORAZIONE CON In,Out(side)Agency +6 anni Il Mulino Onlus Editore ISBN978-88-941672-4-5 Il gioco dove puoi conoscere, imparare e aggirare le barriere architettoniche. Questo gioco da tavolo è in realtà un per- corso formativo realizzato dall’ ingegnere Ermio De Luca, ingegnere diversamente abile, con lo scopo di dare modo di riflettere sugli ostacoli che le persone disabili, che stanno su una sedia a rotelle o camminano solo grazie a degli ausili, affrontano quoti- dianamente. L’idea è nata dall’ esperienza personale che l’ingegnere vive quotidianamente, che trop- po spesso si trova a doversi confrontare con persone normodotate che posteggiano con la loro vettura in parcheggi adibiti a disabili, oppure sul marciapiede, obbligando un/a disabile a dover scendere in strada per proseguire. Ma gli esempi sono tantissimi, per questo motivo si è pensato di creare un gioco da tavolo rivolto a giovani scolari, in modo tale che “giocando” su un percorso “con barriere architettoniche”, si riesca a farli entrare nel ruolo di una persona con limiti motori, immedesimarsi e comprendere quali sono parte delle difficoltà che un disabile vive ogni giorno. Solo stimolando la grande sensibilità dei giovani e educandoli all’empatia è possibile far crescere cittadini adulti “attenti e rispettosi” e amministratori pubblici “capaci”. LA STORIA. Per meglio conoscere e capire le difficoltà di chi, per muoversi deve utilizzare una sedia a rotelle, o degli ausili, si è deciso di creare dei personaggi che vivranno, grazie a voi, una vera e propria avventura. I personaggi sono: Fabio, Giorgio, Mauro, Adele, Fanny e Marta, sei amici che vivono sempre in- sieme i momenti importanti della loro vita: la mattina a scuola e il pomeriggio, dopo i compiti, a giocare nel giardino di casa di Fabio. Fabio è un bambino che fin dalla nascita vive con una carissima amica “la sedia a rotelle”, che affettivamente chiama “Isotta”, come la macchina, e quando gioca con i suoi amici a “acchiapparella” canta sempre “Isotta, Isotta dai che ce la fai! Strombetta, metti la marcia e vai…. Fabio ed i suoi amici si divertono tanto e ridono sereni perché nella loro fantasia non ci sono limiti in ogni gioco che vogliono fare. Giorgio, Mauro, Adele, Fanny e Marta sono talmente in sintonia con Fabio e la sua Isotta, che fanno tutte le cose insieme senza nessun pregiudizio. Una domenica decidono di fare una gita giorna- liera, visitare una città vicino alla loro. Prepa- rano i loro zaini, si incontrano a casa di Fabio e si avviano. Fabio, Isotta e i loro amici riusciranno a visitare la città con la serenità e la gioia che caratterizza tutti i pomeriggi di gioco? CASELLA VUOTA non ci sono barriere SEMAFORO VERDE (ex. casella 4) si prosegue SEMAFORO ROSSO (ex. casella 5) si sta fermi un turno LEGENDA

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GIOCO DA TAVOLO ideato dall’ingegnere ermio de luca

Progetto Muoviamoci Insie

me

in collaborazione con

In,O

ut(s

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Agen

cy

+6anni

il Mulino onlus editoreiSbn978-88-941672-4-5

il gioco dove puoi conoscere, imparare e aggirare

le barriere architettoniche.

Questo gioco da tavolo è in realtà un per-corso formativo realizzato dall’ ingegnere ermio De luca, ingegnere diversamente abile, con lo scopo di dare modo di riflettere sugli ostacoli che le persone disabili, che stanno su una sedia a rotelle o camminano solo grazie a degli ausili, affrontano quoti-dianamente.L’idea è nata dall’ esperienza personale che l’ingegnere vive quotidianamente, che trop-po spesso si trova a doversi confrontare con persone normodotate che posteggiano con la loro vettura in parcheggi adibiti a disabili, oppure sul marciapiede, obbligando un/a disabile a dover scendere in strada per proseguire.

Ma gli esempi sono tantissimi, per questo motivo si è pensato di creare un gioco da tavolo rivolto a giovani scolari, in modo tale che “giocando” su un percorso “con barriere architettoniche”, si riesca a farli entrare nel ruolo di una persona con limiti motori, immedesimarsi e comprendere quali sono parte delle difficoltà che un disabile vive ogni giorno. Solo stimolando la grande sensibilità dei giovani e educandoli all’empatia è possibile far crescere cittadini adulti “attenti e rispettosi” e amministratori pubblici “capaci”.

la SToria. Per meglio conoscere e capire le difficoltà di chi, per muoversi deve utilizzare una sedia a rotelle, o degli ausili, si è deciso di creare dei personaggi che vivranno, grazie a voi, una vera e propria avventura. I personaggi sono: Fabio, Giorgio, Mauro, Adele, Fanny e Marta, sei amici che vivono sempre in-sieme i momenti importanti della loro vita: la mattina a scuola e il pomeriggio, dopo i compiti, a giocare nel giardino di casa di Fabio.Fabio è un bambino che fin dalla nascita vive con una carissima amica “la sedia a rotelle”, che affettivamente chiama “isotta”, come la macchina, e quando gioca con i suoi amici a “acchiapparella” canta sempre “isotta, isotta

dai che ce la fai! Strombetta, metti la marcia e vai….Fabio ed i suoi amici si divertono tanto e ridono sereni perché nella loro fantasia non ci sono limiti in ogni gioco che vogliono fare. Giorgio, Mauro, Adele, Fanny e Marta sono talmente in sintonia con Fabio e la sua Isotta, che fanno tutte le cose insieme senza nessun pregiudizio.Una domenica decidono di fare una gita giorna-liera, visitare una città vicino alla loro. Prepa-rano i loro zaini, si incontrano a casa di Fabio e si avviano.

Fabio, isotta e i loro amici riusciranno a visitare la città con la serenità e la gioia che caratterizza tutti i pomeriggi di gioco?

CASeLLA VUOTA non ci sono barriere

SeMAFOrO VerDe(ex. casella 4) si prosegue

SeMAFOrO rOSSO(ex. casella 5)

si sta fermi un turno

LeGenDA

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NoN puoi passare sul marciapiede,

c’ è un’ automobile parcheggiata.

non puoi nemmeno scendere in strada, troppe auto, tutte passa-no a forte velocità; decidi allora di aspettare che arrivi il proprietario.Stai fermo fino a quando non vieni raggiunto da un giocatore.Se non hai giocatori dietro a te allo-ra stai fermo 2 (due) turni

vai a

48

vai a

7

vai a 21 vai a 8 vai a 48

vai a 31

50

vai a 37

fermo un turno

vai alla casella 48

lavori in corsofermo un turno

tira il dado! Con un numero pari (2,4,6) puoi avanzare, se è dispari (1, 3, 5) torna al VIA!

stazione non accessibile per lavori in corso.Stai fermo un turno

stazione non accessibile per lavori in corso.Stai fermo un turno

edificio accessibile. Vai alla casella 27

torna al via!

stazioneaccessibilevai alla casella 22

parcheggio riservato ai diversamente abili occupato per cercare il proprietario perdi un turno

chiesa con scale non accessibile. Stai fermo un turno

automobile parcheggiata sul marciapiede.Il proprietario arriva con calma e con dei pacchi.Perdi un turno

sei andato al luna park insieme al giocatore del turno precedente.

stai andando al cinema con un giocatore a tua scelta.entrambi avan-zate alla casella n° 35

paletti a terra impediscono l’accessibilitàtorna al VIA

non ti accorgi della buca,inciampi e ti fermi due turni, mentre il gioca-tore prima di te tira di nuovo il dado, anche se non è il loro tur-no.

cinema accessibile.Tu e il giocato-re prima di te uscendo siete già alla casella 44

entri nel luna park con un gioca-tore a tua scelta, tu stai fermo un turno, mentre il giocatore che hai scelto torna alla casella 22

marciapiede danneggiato!non puoi neanche scendere in strada, troppe automobili a forte velocità, stai fermo un turno

vai alla casella 54

vai alla casella 7

vai alla casella 21

vai alla casella 31

vai alla casella 37

siete a scuola.Il giocatore col turno dopo del tuo sta fermo un turno, mentre tu tiri il dado e avanzi di quanto indicato

vai alla casella 8

acquisti un biglietto e vai alla casella 53

pista ciclabile che ti conduce alla casella 57

c’è un lampione.Si vede male la strada, vai molto piano. Stai fermo un turno

vai alla casella 48

47

ancora una buca! Tu riesci ad evitar-la, mentre il gioca-tore dopo di te in-ciampa e sta fermo un turno

Uscendo vi divide-te. Tu vai alla casella n°37, il giocatore che stava con te sta fer-mo un turno

part

enza

via!

n° 3 n° 7 n° 29 n° 30 n° 31

n° 8 n° 9 n° 34 n° 36 n° 38

n° 12 n° 13 n° 41 n° 43 n° 45n° 11

n° 19 n° 20 n° 50 n° 52n° 18

n° 16 n° 17 n° 46 n° 47 n° 48n° 14

n° 23 n° 24 n° 58

n° 59

n° 21

n° 1

n° 60

ArrI

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