Giochi Linguistici per Bambini
-
Upload
libertad-martinez -
Category
Documents
-
view
229 -
download
0
Transcript of Giochi Linguistici per Bambini
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 1/19
02/12/2008
1
Giochi linguisticiCome e perché proporli a scuola
Teresa Magnaterra1 Dicembre 2009
Umberto Eco
• Ci sono due modi per passeggiare in un.
una o molte strade (per uscirne al più presto, o per riuscire a raggiungere la casa della Nonna, o
di Pollicino, o di Hansel e Gretel); nel secondomodo ci si muove per capire come sia fatto ilbosco, e perché certi sentieri siano accessibili e
. percorrere un testo narrativo.
• Sei passeggiate nei boschi narrativi
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 2/19
02/12/2008
2
Umberto Eco
• La scuola come gioco, piacere, divertimento. In cuinon solo si impara, ma si fa quello che gli scrittori di tuttii tempi hanno fatto, si capiscono le potenze bifide,esplosive nel linguaggio; e col linguaggio si esplorano imeandri della coscienza.
• Alle origini, enigma, poesia e metafora sono
, .delle metafore poetiche e il più meccanico degli enigmihanno in comune il fatto che le parole possano dire più diquel che sembrano dire. Tra gioco di parole, lapsus,sogno e invenzione corrono legami sottili.
Gregory Bateson
• Il gioco è un fenomeno in cui le azioni di “gioco”sono collegate a, o denotano, altre azioni di “non gioco”.
• L’asserzione “Questo è un gioco”, se la si sviluppa,assume la forma: “Le azioni che in questo momentostiamo compiendo non denotano ciò che denoterebbero leazioni per cui esse stanno.”
• Verso un’ecologia della menteUna teoria del gioco e della fantasia
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 3/19
02/12/2008
3
Gregory Bateson
• a comun caz one ver a e umana opera a mo veastrazione fra loro contrastanti. Tali livelli a partire da quello,apparentemente semplice dell’enunciazione si estendono in duedirezioni.
Una gamma o insieme di questi livelli più astratti comprendequei messaggi espliciti o impliciti in cui l’oggetto del discorso è illinguaggio; li chiameremo metalinguistici.
L’altro insieme di livelli di astrazione sarà da noi chiamatometacomunicativo. L’oggetto del discorso in questi livelli è larelazione tra gli interlocutori.
• Verso un’ecologia della menteUna teoria del gioco e della fantasia
Gregory Bateson
•Nei comportamenti animali si possono distinguere tre tipi di messaggi:
messaggi della specie che qui chiamiamo segni di umore;
messaggi che simulano segni di umore (nel gioco, nella minaccia, ecc.);
messaggi che permettono al ricevente di distinguere tra segni di umore egli altri segni che gli somigliano.
• Il messaggio “Questo è un gioco” è del terzo tipo; esso informa il ricevente checer e mor cc a ure e a re az on s gn ca ve non sono messagg e prmo po.
• Così una fantasia o un mito possono simulare una narrazione enunciativa e perdiscriminare tra questi due tipi di discorso gli uomini usano messaggi cheistituiscono cornici.
• Verso un’ecologia della menteUna teoria del gioco e della fantasia
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 4/19
02/12/2008
4
permutazione
• Componete a partire dalle lettere indicatesopra:
• - tutti i termini possibili;
• - tutte le parole di senso compiuto.
permutazione
ROAM ORAM AMOR MAOR
RAMO OMAR AOMR MORA
RAOM OMRA AORM MOAR
RMOA OAMR ARMO MROA
RMAO OARM AROM MRAO
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 5/19
02/12/2008
5
permutazione
REGOLE
Con 4 lettere si ottengono 24 termini.
4X3X2X1=24
Con 5 lettere quanti termini verranno
Come si chiama questo gioconell’enigmistica?
permutazione
REGOLE
Con 4 lettere si ottengono 24 termini.
4X3X2X1=24Con 5 lettere quanti termini verranno
Come si chiama questo gioconell’enigmistica? ANAGRAMMA
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 6/19
02/12/2008
6
logogrifo
Il gioco consiste nel cercare dentro unaparola altre parole formate con alcune suelettere
estraete quante più parole possibili.
logogrifo
Il gioco consiste nel cercare dentro una
parola altre parole formate con alcune suelettere
Provate con il vostro NOME e COGNOME:estraete quante più parole possibili e poisceglietene alcune per formare una frase.
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 7/19
02/12/2008
7
logogrifo
• Con il mio nome e cognomeTERESA MAGNATERRA:
terra, arresa, gara, Matera, sera, attesa,atterra, gente, mente, armata, sette, tre,tanta, tenta, trama
eresa agna erra a erra a a erasera, c’è attesa per una gara di tre-sette.C’è tanta gente, Teresa mente, tenta,trama, ma arresa sta a terra.
metagramma
E’ il passaggio da una parola ad un’altradi eguale lunghezza, attraverso una seriedi cambi di lettera (il minor numeropossibile)
Es. da CASA a SOLEcasa - cala - sala - sale - sole
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 8/19
02/12/2008
8
metagramma
Viaggi in metagramma:
da BARI a COMO;
da SIENA a PRAGA;
a a ;da PARMA ad AOSTA.
metagramma
CARI PIENA MÌMANO PARTA
CORI PIEGA RÌMANO PASTA
CORO PREGA RIMANI POSTA
COMO PRAGA RIMINI AOSTA
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 9/19
02/12/2008
9
metagramma
• Usando i numeri:
• da CENTO aMILLE
MENTO MENTO
MENTE MONTO
MONTE MOLTO
MOLLE MOLLE
MILLE MILLE
tautogramma
Un tautogramma è una frase o un testo piùlungo, in cui tutte le parole cominciano con le
stessa lettera.Per fare un gioco si può dire un nome e un verboche abbiano la stessa iniziale. Da qui si può partireper inventare una storia in cui tutte le paroleiniziano con la medesima lettera dell’alfabeto. Gliarticoli e le preposizioni si possono usareliberamente.
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 10/19
02/12/2008
10
tautogramma
• Un esempio:
• Sola sorseggiavo un salutare sorbetto, sedutasotto un salice.Subito sopraggiunse, con un sorriso, un signoreche silenzioso sospirò. Sussultai e saltai su,sorpresa che non salutasse.
spos e senza un sussurro spar .Scocciata, il sorbetto sciolto smisi di sognare emi svegliai di soprassalto.
catene di parole
Dire una parola a caso e scriverla comeinizio di frase. Proseguire, scegliendoparole che comincino via via con l’ultimas a a e a paro a prece en e.
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 11/19
02/12/2008
11
catene di parole
SASSO - SOLE - LEVIGATO - TORRE -RESISTE
Un sasso al sole, levigato sulla torreresiste.
limerick
Il limerick è un genere organizzato e codificato -inglese - di nonsenso.
Sono famosi quelli di Edward Lear.Eccone uno:C’era un vecchio di palude
na ura u e e ru eseduto su un rocchiocantava stornelli a un ranocchioquel didattico vecchio di palude
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 12/19
02/12/2008
12
limerick
ego e per con enu o:
Il primo verso contiene l’indicazione delprotagonista.
Nel secondo verso è indicata la sua qualità.
realizzazione del predicato.
Il quinto verso è riservato all’apparizione di unepiteto finale, opportunamente stravagante.
limerick
Regole per la forma:
Il primo e il secondo verso rimano tra loro.
Anche il terzo ed il quarto verso sono in rima tra.
Il quinto verso ripete la parola finale del primo.
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 13/19
02/12/2008
13
uno nell’altro
E’ un gioco attraverso il quale si descriveun oggetto a partire da un altro.
Per esempio, partiamo dallecaratteristiche della PENNA, perdescrivere un AEREO: è una penna amotore che scrive nel cielo
uno nell’altro
• REGOLE DEL GIOCO
Si può giocare dividendosi in due gruppi.
A turno, il gruppo A sceglie un nome comune che tiene per sé e
che viene comunicato solo alla fine del gioco. E’ questo il nomeda indovinare.
Il gruppo B invece indica un altro nome che comunica a tutti.
Un membro del gruppo A, dopo essersi consultato con gli altri,dovrà parlare della parola ascoltata da tutti per cercare didescrivere quella che solo lui conosce.
Il compito di quelli del gruppo B è indovinare di che cosa sitratta.
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 14/19
02/12/2008
14
acrostico
• REGOLE DEL GIOCO
scegli una parola e scrivila verticalmente instampato;
componi una frase usando parole che comincinocon le lettere incolonnate
acrostico
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 15/19
02/12/2008
15
mesostico
scegli una parola e scrivila verticalmente instampato;
inserisci orizzontalmente ciascuna lettera in una
un testo collegato in qualche modo alla parolainiziale.
mesostico
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 16/19
02/12/2008
16
calligramma
• REGOLE DEL GIOCO
Fai parlare qualcosa, dando alle sue parole unaforma grafica che lo rappresenti.
’dice: esso sarà individuato dalla forma dellascrittura.
calligramma
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 17/19
02/12/2008
17
calligramma
gioco e poesia
tautogramma allitterazionelimerick rima verso
uno ne a ro me a ora
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 18/19
02/12/2008
18
gioco e scrittura
Il caso del lipogramma
Un lipogramma è un testo in cui vienesistematicamente tralasciata una letteradell’alfabeto.
Un riassunto? No, grazie! Una riscritturacon uno scopo.
regole del gioco
I bambini sono convinti che per giocarenon servano regole.
Più le regole sono stringenti più il gioco èinteressante.
Se le regole funzionano presto potrannoessere inventate varianti
7/23/2019 Giochi Linguistici per Bambini
http://slidepdf.com/reader/full/giochi-linguistici-per-bambini 19/19
02/12/2008
regole e creatività
la creatività nasce dove c’è unaccostamento fra elementiapparentemente lontani, fino a quelmomento appartenenti a sfere di sensodifferenti; (Bruner)
partire dal non-sense, dal gioco con leparole può produrre metafore e dunqueatti creativi.
regole e creatività
• Gianni Rodaria: Grammatica e a antasia
La parola singola “agisce” solo quando ne incontra una secondache la provoca, la costringe a uscire dai binari dell’abitudine, ascoprirsi nuove capacità di significare.
Occorre una certa distanza tra le due parole, occorre che l’unasia sufficientemente estranea all’altra e il loro accostamento
’scre amen e nso o, perc mmag naz one s a cos re a amettersi in moto per istituire tra loro una parentela, percostruire un insieme (fantastico) in cui i due elementi estranei
possano convivere.
Perciò è bene scegliere il binomio fantastico con l’aiuto del caso.