Formato Championship – Note dei Designer, giugno 2020 · di uno di quei dadi, a quel punto il...

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1 Warhammer Underworlds: Beastgrave Formato Championship – Note dei Designer, giugno 2020 D: Quando colloco l’ultimo segnalino obiettivo, posso collocarlo in un esagono del bordo anche se c’è un esagono (diverso da un esagono del bordo) in cui potrei collocarlo? R: Sì. D: Se un segnalino obiettivo viene girato, conta come essere stato rimosso dal campo di battaglia ai fini di carte come Terra Riarsa? R: No. D: Posso ‘ripescare’ più di una volta? R: No. D: Quando un giocatore decide di ‘ripescare’, posso guardare le carte che ha scartato prima di decidere se anch’io voglio ‘ripescare’ o meno? R: No. Il giocatore che ha scelto la prima plancia è il primo a decidere se ripescare o meno, ma non scarta nessuna carta finché ciascun giocatore non ha dichiarato se intende ripescare o meno. D: Quando avvengono le ripetizioni dei tiri? R: Se una regola ti fornisce la ripetizione di un tiro, a meno che non sia specificato diversamente puoi usarla subito dopo aver effettuato un tiro. Ad esempio, se un giocatore sta svolgendo un’azione Attacco e sia lui che il giocatore che controlla il guerriero bersaglio hanno una regola che consente di ripetere il tiro di un dado, il giocatore attaccante effettua il proprio tiro, poi se vuole ripete il tiro di uno di quei dadi, a quel punto il giocatore difensore effettua il suo tiro, e se vuole ripete il tiro di uno dei dadi. L’attaccante non può aspettare che l’avversario tiri per decidere se usare o meno la ripetizione di un tiro di dado. D: Come funziona se ho diverse regole che mi consentono di ripetere il tiro di un dado? R: Puoi ripetere il tiro di un qualsiasi dado in particolare solo una volta. Tuttavia, se per esempio hai due regole che ti consentono di ripetere il tiro di un dado quando un guerriero effettua un’azione Attacco e tiri almeno due dadi per essa, puoi ripetere il tiro di due dei dadi in questione. Poiché sono abilità separate, puoi tirare i dadi attacco, poi puoi ripetere il tiro di uno dei dadi e poi ripetere il tiro di uno dei dadi che non hai ancora tirato di nuovo. Queste note sono state pensate come complemento per le partite di Warhammer Underworlds giocate nei formati Championship e Alliance. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono state chieste dai giocatori, mentre le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate. Le regole di Warhammer Underworlds: Beastgrave sostituiscono le regole di Warhammer Underworlds: Nightvault e queste note e le Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: Beastgrave sostituiscono le FAQ ed Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: Nightvault quando giochi nei formati Championship e Alliance. Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. FAQ di Warhammer Underworlds Le seguenti FAQ si applicano a tutte le partite di Warhammer Underworlds. D: Cosa rende una carta ‘unica’ ai fini di comporre i mazzi? Posso includere due Grande Forza nel mio mazzo se hanno un’illustrazione diversa? R: L’unicità di una carta viene determinata dal suo nome. Ciascuna carta nei tuoi mazzi potere e obiettivi deve essere l’unica carta in quel mazzo con quel nome: non puoi includere due Grande Forza nello stesso mazzo, per esempio. Nota che due carte che hanno lo stesso nome ma in lingue diverse contano come la stessa carta: un mazzo non può includere sia ‘Grande Forza’ in italiano che ‘Great Strength’ in inglese, per esempio. Allo stesso modo, quando una carta è stata stampata più di una volta (per esempio se è stata stampata sia in Nightvault che in Beastgrave) ciascuna ristampa è considerata la stessa carta. D: Dopo aver preparato il campo di battaglia, poso usare la plancia scelta dal mio avversario come mio territorio? R: No.

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1Warhammer Underworlds: Beastgrave

Formato Championship – Note dei Designer, giugno 2020

D: Quando colloco l’ultimo segnalino obiettivo, posso collocarlo in un esagono del bordo anche se c’è un esagono (diverso da un esagono del bordo) in cui potrei collocarlo?R: Sì.

D: Se un segnalino obiettivo viene girato, conta come essere stato rimosso dal campo di battaglia ai fini di carte come Terra Riarsa?R: No.

D: Posso ‘ripescare’ più di una volta?R: No.

D: Quando un giocatore decide di ‘ripescare’, posso guardare le carte che ha scartato prima di decidere se anch’io voglio ‘ripescare’ o meno?R: No. Il giocatore che ha scelto la prima plancia è il primo a decidere se ripescare o meno, ma non scarta nessuna carta finché ciascun giocatore non ha dichiarato se intende ripescare o meno.

D: Quando avvengono le ripetizioni dei tiri?R: Se una regola ti fornisce la ripetizione di un tiro, a meno che non sia specificato diversamente puoi usarla subito dopo aver effettuato un tiro. Ad esempio, se un giocatore sta svolgendo un’azione Attacco e sia lui che il giocatore che controlla il guerriero bersaglio hanno una regola che consente di ripetere il tiro di un dado, il giocatore attaccante effettua il proprio tiro, poi se vuole ripete il tiro di uno di quei dadi, a quel punto il giocatore difensore effettua il suo tiro, e se vuole ripete il tiro di uno dei dadi. L’attaccante non può aspettare che l’avversario tiri per decidere se usare o meno la ripetizione di un tiro di dado.

D: Come funziona se ho diverse regole che mi consentono di ripetere il tiro di un dado?R: Puoi ripetere il tiro di un qualsiasi dado in particolare solo una volta. Tuttavia, se per esempio hai due regole che ti consentono di ripetere il tiro di un dado quando un guerriero effettua un’azione Attacco e tiri almeno due dadi per essa, puoi ripetere il tiro di due dei dadi in questione. Poiché sono abilità separate, puoi tirare i dadi attacco, poi puoi ripetere il tiro di uno dei dadi e poi ripetere il tiro di uno dei dadi che non hai ancora tirato di nuovo.

Queste note sono state pensate come complemento per le partite di Warhammer Underworlds giocate nei formati Championship e Alliance. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande sono basate su quelle che sono state chieste dai giocatori, mentre le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate.

Le regole di Warhammer Underworlds: Beastgrave sostituiscono le regole di Warhammer Underworlds: Nightvault e queste note e le Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: Beastgrave sostituiscono le FAQ ed Errata ufficiali di Warhammer Underworlds: Nightvault quando giochi nei formati Championship e Alliance.

Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. Quando la data include un’aggiunta, ad esempio ‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori.

FAQ di Warhammer UnderworldsLe seguenti FAQ si applicano a tutte le partite di Warhammer Underworlds.

D: Cosa rende una carta ‘unica’ ai fini di comporre i mazzi? Posso includere due Grande Forza nel mio mazzo se hanno un’illustrazione diversa?R: L’unicità di una carta viene determinata dal suo nome. Ciascuna carta nei tuoi mazzi potere e obiettivi deve essere l’unica carta in quel mazzo con quel nome: non puoi includere due Grande Forza nello stesso mazzo, per esempio. Nota che due carte che hanno lo stesso nome ma in lingue diverse contano come la stessa carta: un mazzo non può includere sia ‘Grande Forza’ in italiano che ‘Great Strength’ in inglese, per esempio. Allo stesso modo, quando una carta è stata stampata più di una volta (per esempio se è stata stampata sia in Nightvault che in Beastgrave) ciascuna ristampa è considerata la stessa carta.

D: Dopo aver preparato il campo di battaglia, poso usare la plancia scelta dal mio avversario come mio territorio?R: No.

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D: Se una singola abilità mi permette di ripetere il tiro di diversi dadi, posso tirare di nuovo i dadi uno alla volta e decidere dopo ogni tiro se ripetere il tiro del successivo e così via?R: No.

D: Che cosa si risolve per primo, lo spareggio per determinare quale giocatore agisce per primo in una fase di azione oppure le abilità che vengono risolte all’inizio di una fase di azione?R: Lo spareggio.

D: Cosa vogliono dire ‘lontano’ e ‘più lontano’?R: Quando una regola ti dice di spingere o muovere un guerriero (o un obiettivo) ‘lontano’ o ‘più lontano’ da un esagono, un guerriero o un segnalino vuol dire che ciascun esagono in cui si muove o viene spinto come parte di quella spinta deve essere più lontano da quell’esagono, guerriero o segnalino rispetto all’esagono che ha appena lasciato. La distanza viene misurata in esagoni (tramite il percorso più breve, anche se ciò vuol dire considerare un esagono bloccato).

D: Se una carta indica di spingere un guerriero di un massimo di due esagoni, cosa significa?R: Puoi lasciare il guerriero dove si trova (una spinta di 0 esagoni, in tal caso il guerriero non è considerato essere stato spinto), puoi spingerlo di un esagono oppure puoi spingerlo di due esagoni; nota che non puoi spingerlo di nuovo nell’esagono da cui è partito.

D: Se un guerriero viene spinto di una distanza di 0 esagoni, è considerato essere stato spinto?R: No.

D: Un guerriero spinto da una Deviazione può terminare quella spinta nello stesso esagono da cui è iniziata?R: Sì.

D: Un guerriero si trova entro 0, 1, 2, 3 ecc. esagoni da se stesso ai fini di carte con una gittata (per esempio Sfera di Ghur, Sfera di Chamon)?R: Sì.

D: Un guerriero può essere adiacente a se stesso?R: No.

D: Un guerriero subisce danni da un esagono letale se si trova all’interno dell’esagono quando questo diventa un esagono letale?R: No.

D: Un guerriero può avere sia la keyword Cacciatore che la keyword Preda?R: Sì.

D: Posso applicare una miglioria a un guerriero nemico?R: No.

D: Quando un guerriero viene messo fuori dai giochi, le sue migliorie vengono messe nella pila degli scarti?R: No. Le migliorie che ha gli rimangono.

D: Se un mio guerriero ha una reazione che si attiva dopo un’azione Attacco che lo ha scelto come bersaglio (per esempio la reazione di Ciondolo del Disprezzo), posso usar quella reazione se l’azione Attacco mette il mio guerriero fuori dai giochi?R: No, a meno che non sia specificato diversamente.

D: Se un guerriero è fuori dai giochi, può Esaltarsi?R: No.

D: Le migliorie assegnate a un guerriero si applicano ancora quando quel guerriero è fuori dai giochi? Per esempio, il modificatore alle Ferite Grande Resistenza si applica ancora? E la keyword Preda conferita da Istinti di Sopravvivenza?R: Sì.

D: Se un guerriero con un segnalino Movimento effettua un’altra azione Movimento (per esempio grazie ad Addestramento) ottiene un altro segnalino Movimento?R: Sì.

D: Un guerriero può effettuare un’azione Attacco nel corso di attivazioni multiple in una singola fase di azione se non ha un segnalino Carica e se ha un bersaglio valido?R: Sì.

D: Un giocatore può dichiarare che il suo guerriero sta svolgendo un’azione Carica e poi muovere quel guerriero in modo che venga messo fuori dai giochi da un esagono letale ma essere comunque considerato aver svolto un’azione Carica? R: No.

D: Posso attivare un guerriero che ha un segnalino Carica per metterlo in Guardia?R: No. Un guerriero che ha un segnalino Carica non può essere attivato.

D: Quando un guerriero con un segnalino Movimento, Carica o Guardia viene messo fuori dai giochi e nella stessa fase di Azione torna sul campo di battaglia, ha ancora quei segnalini?R: No.

D: Qual è la differenza fra un guerriero che ha un segnalino Guardia e un guerriero che è in Guardia?R: Un guerriero che ha uno o più segnalini Guardia è in Guardia, ma ci sono altri modi in cui un guerriero può essere in Guardia (per esempio grazie alla miglioria Istinti di Sopravvivenza). Un guerriero che è in guardia considera sia che come successo per i suoi tiri difesa. Inoltre, non può essere respinto.Un guerriero che svolge un’azione Carica perde i suoi segnalini Guardia, ma se è in Guardia per qualsiasi altro motivo che non siano i suoi segnalini Guardia (per esempio perché ha la miglioria Istinti di Sopravvivenza) è ancora in Guardia dopo l’azione Carica.Alcune delle carte più vecchie ti indicano di ‘mettere’ un guerriero in Guardia oppure che quel guerriero ‘va’ in Guardia. In entrambi i casi, ciò significa che assegni a quel guerriero un segnalino Guardia.

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D: Se un mio guerriero svolge un’azione Attacco con Falciante, deve scegliere come bersaglio tutti i guerrieri nemici adiacenti oppure posso scegliere solo uno o alcuni di essi come bersaglio?R: Puoi scegliere quali nemici adiacenti vengono scelti come bersaglio.

D: Durante un’azione Attacco con Falciante, in che momento devo decidere quali guerrieri scegliere come bersagli di quell’azione Attacco? R: Nel momento in cui dichiari che il tuo guerriero svolge l’azione Attacco con Falciante. Ciò avviene prima del passo 1 della Sequenza di Combattimento effettuata per la prima azione Attacco svolta come parte di quell’azione Attacco con Falciante.

D: Le azioni Attacco incantesimo sono considerate anche essere azioni Attacco?R: Sì.

D: I dadi magia sono considerati dadi attacco quando effettui un’azione Attacco incantesimo?R: No. Le carte che specificano ‘dadi attacco’ non interagiscono con i dadi magia. Non puoi tirare dadi attacco quando tenti di lanciare un’azione Attacco incantesimo. Tuttavia, le carte che influenzano la caratteristica Dadi influenzano le azioni Attacco incantesimo. Per esempio, Sfera di Hysh conferisce al mago un dado magia addizionale per le sue azioni Attacco incantesimo, mentre Impaccio significa che tira un dado magia in meno. Se Pioggia di Sangue è in vigore quando viene effettuata un’azione Attacco incantesimo, questa ha la caratteristica ma in giocatore tira comunque dadi magia, quindi avrà bisogno di ottenere per avere qualsiasi speranza di successo.

D: Una carta che fornisce un bonus a un’azione Attacco che ha ‘Gittata 1 o 2’ può essere usata con un attacco con Gittata 3 che viene sferrato da una distanza di uno o due esagoni?R: No. ‘Gittata’ fa sempre riferimento alla caratteristica dell’azione Attacco, e la distanza del guerriero dal bersaglio non cambia quella caratteristica.

D: Se uno dei miei guerrieri effettua un’azione Attacco incantesimo che fallisce a causa del tiro difesa dell’avversario, il mio guerriero ha lanciato quell’incantesimo?R: No.

D: Se il mio guerriero cerca di lanciare un incantesimo che richiede due simboli e ottengo un singolo simbolo , quell’unico successo critico è sufficiente a lanciare l’incantesimo?R: No.

D: Un guerriero che è in Guardia può essere intrappolato?R: No.

D: Le carte che cambiano la distanza di cui un guerriero può muoversi quando effettua un’azione Movimento (per esempio Danza Macabra) influenzano la distanza di cui quel guerriero può muoversi con un’azione Carica? R: Sì. Un’azione Carica è un’azione Movimento seguita da un’azione Attacco. L’azione Movimento viene effettuata allo stesso modo di una normale azione Movimento, ed è soggetta agli stessi modificatori.

D: Gittata, Dadi, Danni, Movimento, Difesa e Ferite sono la stessa cosa di caratteristica Gittata, caratteristica Dadi, caratteristica Danni, caratteristica Movimento, caratteristica Difesa e caratteristica Ferite?R: Quando il termine inizia con la lettera maiuscola, sì. Per esempio, + 1 Movimento significa ‘aumenta la caratteristica Movimento di questo guerriero di 1’. Un guerriero che sulla propria carta ha una caratteristica Movimento di 3 e riceve +1 Movimento (per esempio grazie a Grande Velocità) ha una caratteristica Movimento di 4. Se un’azione Attacco con Danni 1 ha +1 Danni (per esempio grazie a Cercatore di Gloria), la caratteristica Danni di quell’azione Attacco è 2.

D: Se con un’azione Attacco ottengo più di un successo, infliggo i danni più di una volta?R: No. Ciascuna azione Attacco che ha successo infligge i danni solo una volta, indipendentemente dal numero di successi ottenuti.

D: Quando determino se la mia azione Attacco ha una linea di vista verso il bersaglio, se la linea tracciata tocca un esagono incompleto ma non lo attraversa, la linea di vista è bloccata come quando tocca un esagono bloccato?R: No. A differenza degli esagoni bloccati, se la linea tocca unicamente il bordo di un esagono incompleto ma non lo attraversa, l’esagono incompleto non blocca la linea di vista.

D: Quando un guerriero svolge un’azione Attacco con Falciante che ha come bersaglio diversi guerrieri, normalmente ciascun bersaglio supporta gli altri. Se il bersaglio viene messo fuori dai giochi durante l’azione Attacco, continua a fornire supporto agli altri bersagli fintanto che l’azione Attacco con Falciante non è stata risolta completamente?R: No.

D: Il passo 4 della Sequenza di Combattimento afferma che un’azione Attacco ha successo se hai ottenuto più successi rispetto al giocatore che controlla il bersaglio. Alla voce “Ha successo (azione Attacco)”, il glossario indica che “un’azione Attacco che ha successo infligge danni”. Se succede qualcosa che nega i danni di un’azione Attacco che avrebbe avuto successo (come la carta Destino Oscuro), ai fini del gioco l’attacco è considerato aver avuto successo o essere fallito? R: È considerato essere fallito, con l’eccezione di un’azione Attacco Muro di Forza che ha successo, dato che non infligge danni quando ha successo.

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D: Le reazioni che hanno luogo dopo l’ultima azione di un’attivazione hanno luogo durante quell’attivazione oppure nel passo potere?R: In nessuno dei due momenti. Queste reazioni hanno luogo dopo l’attivazione e prima del passo potere.

D: Le reazioni che hanno luogo dopo un’attivazione (come la reazione per esaltare Snirk) bloccano la finestra di reazione per le reazioni che hanno luogo dopo un’azione Attacco (come Trappola a Fossa o la reazione di Skhathael) se quell’azione Attacco è l’ultima azione dell’attivazione e il giocatore con la reazione ‘dopo un’attivazione’ ha la priorità sulle reazioni?R: Sì.

D: Cosa si risolve prima dopo un’attivazione: il conseguimento di qualsiasi obiettivo Immediato conseguito durante quell’attivazione; l’Esaltazione di qualsiasi guerriero Esaltato durante quell’attivazione; oppure le reazioni a quell’attivazione o all’ultima azione di quella attivazione?R: Per prima cosa, qualsiasi guerriero idoneo si Esalta, poi si apre la finestra di reazione. Gli obiettivi Immediato vengono conseguiti dopo qualsiasi reazione (e dopo le reazioni a quella reazione). Nota che le reazioni che si attivano ‘durante un’attivazione/azione’ vengono risolte prima di tutto ciò.

D: Se la condizione di Esaltazione di un guerriero viene soddisfatta da una reazione che avviene durante un’azione, durante una super-azione o durante un’attivazione (per esempio se Stormsire lancia l’incantesimo Scudo Istantaneo di Iara durante l’azione Attacco di un avversario, oppure se Skritch viene scelto per Controcarica), il guerriero si Esalta dopo che la reazione è stata risolta, oppure dopo l’intera azione/super-azione/attivazione?R: Dopo che è stata risolta l’intera azione/super-azione/attivazione.

D: Se un guerriero non si trova in posizione per conseguire un obiettivo alla fine di un’azione e quell’azione è anche l’ultima di un’attivazione, ma il guerriero viene mosso in posizione per conseguire un obiettivo con una reazione a quell’azione (come Velocità del Duellante o A Passo di Corsa), esso è considerato aver conseguito l’obiettivo “dopo un’attivazione” a fini di carte come Nel Nome del Re, Mischia o Rapida Cattura?R: Sì.

D: Se sia io che il mio avversario vogliamo giocare una reazione nello stesso momento (per esempio entrambi vogliamo giocare Alimentato dal Massacro) dobbiamo applicare le regole per la sequenzialità?R: No. A turno ciascun giocatore ha un’opportunità di giocare una reazione, iniziando dal prossimo giocatore a dover effettuare un’attivazione (vedi pagina 29 delle regole).

D: Quando un guerriero ha uno o più segnalini ferita e la sua caratteristica Ferite viene ridotta da un modificatore, cosa succede?R: Il modificatore non ha effetto sui segnalini ferita sulla carta guerriero di quel guerriero. Una volta applicato il modificatore, controlla se i segnalini ferita sulla carta guerriero di quel guerriero eguagliano o superano la sua nuova caratteristica Ferite. In tal caso, il guerriero viene messo fuori dai giochi. Cambiare la caratteristica Ferite di un guerriero non lo danneggia.

D: Quando la reazione di un guerriero infligge danni, chi è considerato aver inflitto quel danno?R: Quel guerriero.

D: Se la mia azione Attacco con Scaraventare ha successo, sono obbligato a respingere il guerriero nemico dell’intera distanza?R: No. Per esempio, se la tua azione Attacco con Scaraventare 2 ha successo puoi decidere di non respingere il guerriero nemico oppure di respingerlo di 1, 2 o 3 esagoni.

D: Quando un guerriero viene respinto di più di un esagono da un’azione Attacco con Scaraventare, le reazioni che si attivano quando un guerriero vine respinto (per esempio Trappola a Fossa) si attivano comunque?R: Sì.

D: Se durante l’azione Carica di un mio guerriero l’avversario fa qualcosa che impedisce di risolvere l’azione (ad esempio l’avversario svolge una reazione che sposta il bersaglio fuori dalla gittata dell’azione Attacco del mio guerriero), il mio guerriero viene comunque considerato aver effettuato un’azione Carica?R: Sì.

D: Se sia io che il mio avversario vogliamo giocare uno stratagemma nello stesso momento (per esempio entrambi vogliamo giocare Confusione) dobbiamo applicare le regole per la sequenzialità?R: No. Il passo potere viene risolto in un ordine specifico, quindi avrete un’opportunità ciascuno di giocare lo stratagemma, e quell’opportunità viene decisa dall’ordine delle attivazioni dei giocatori (vedi pagina 26 delle regole).

D: Ai fini delle reazioni effettuate durante un’azione Attacco, ‘prima di tirare qualsiasi dado’ e ‘prima del tiro attacco’ sono la stessa finestra di reazione (ad esempio per Pozione della Rabbia)?R: Sì.

D: Se un guerriero svolge un’azione come parte di un’attivazione e la fine di quell’azione è anche la fine dell’attivazione (per esempio se il guerriero compie semplicemente un’azione Movimento), i giocatori possono giocare sia una Reazione causata da un’azione che una Reazione causata da un’attivazione?R: No. L’azione e l’attivazione terminano simultaneamente, quindi può essere giocata solo una Reazione. Essa può essere causata dall’azione o dall’attivazione.

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D: Se durante un’attivazione soddisfo le condizioni di una carta obbiettivo Immediato o ‘consegui immediatamente’, le regole di Beastgrave specificano che conseguo quella carta dopo l’attivazione. Ciò è valido anche se entro la fine dell’attivazione le condizioni per conseguire l’obiettivo non sono più soddisfatte? (Per esempio per Condanna a Morte, se entro la fine dell’attivazione il guerriero nemico viene messo fuori dai giochi.)R: Sì. Le carte ‘consegui immediatamente’ che non specificano una finestra entro cui possono essere conseguite possono essere completate in qualunque momento, ma vengono comunque conseguite dopo che un’attivazione o una carta potere sono state risolte, allo stesso modo degli altri obiettivi Immediati.

D: Quand’è esattamente che devo determinare se ho conseguito una carta obiettivo Immediato come Mischia o Rapida Cattura che viene conseguita “dopo un’attivazione”?R: Determina se è stata conseguita dopo l’attivazione e dopo qualsiasi reazione a quell’attivazione o all’ultima azione di quella attivazione, allo stesso modo degli obiettivi Immediati completati durante quell’azione/attivazione.

D: Se come azione durante un’attivazione o in una fase finale pesco una carta obiettivo immediato senza una finestra specifica in cui conseguirla (come Volontà Unica) e in quel momento la condizione per conseguirla è soddisfatta, posso conseguirla in quel momento?R: Sì.

D: Se come azione durante un’attivazione pesco una carta obiettivo immediato che viene conseguita dopo un’attivazione (come Rapida Cattura o Vittoria Temporanea) e in quel momento la condizione per conseguirla è soddisfatta, posso conseguire quella carta dopo quell’attivazione?R: Sì.

D: Quando guadagno i punti gloria per le migliorie che conferiscono gloria nella terza fase finale (come le migliorie ‘chiave’ e la Mappa Mutevole)?R: All’inizio della terza fase finale, prima che qualsiasi giocatore consegua obiettivi. Se più di un giocatore ha queste migliorie, tutti i punti gloria conferiti da queste migliorie vengono guadagnati simultaneamente (e prima che qualsiasi giocatore consegua obiettivi).

D: Alcune carte usano la parola ‘addizionale’, per esempio Danza Macabra (un esagono addizionale per un’azione Movimento). Queste carte funzionano se il valore a cui si aggiungono è 0 (per esempio se un guerriero con una caratteristica Movimento di 0 è influenzato da Danza Macabra)?R: Sì.

D: Quando risolvo un’abilità che mi fa riprendere in mano una carta dalla pila degli scarti, devo mostrare all’avversario la carta che riprendo in mano dalla pila degli scarti?R: Sì.

D: Alcuni obiettivi si riferiscono a ‘tutti i guerrieri’, o a ‘tutti i guerrieri sopravvissuti’, o a ‘tutti gli obiettivi’ o cose simili, ma specificano anche un numero tra parentesi, come ‘(almeno cinque)’. Posso conseguire questi obiettivi se soddisfo solo la parte della condizione tra parentesi, o devo soddisfare tutta la condizione?R: Devi soddisfare l’intera condizione. Ad esempio, puoi conseguire Marcia dei Morti solo se tutti i tuoi guerrieri sopravvissuti hanno effettuato un’azione Movimento nella precedente fase di azione, oltre ad avere almeno cinque guerrieri sopravvissuti.

D: Quando conseguo gli obiettivi nella fase finale, vengono conseguiti simultaneamente oppure uno dopo l’altro, in un ordine a mia scelta?R: Uno dopo l’altro, in un ordine a tua scelta.

D: Quali obiettivi ‘consegui immediatamente’ possono essere conseguiti se li peschi dopo aver soddisfatto le condizioni per conseguirli (invece di averli già in mano quando li consegui)?R: La norma è che per poter conseguire un obiettivo ‘consegui immediatamente’ deve trovarsi nella tua mano quando soddisfi le sue condizioni. Se peschi l’obiettivo dopo aver soddisfatto le condizioni, devi soddisfare le condizioni di nuovo prima di poterlo conseguire.

Di seguito puoi trovare una lista di ogni singola eccezione a questa norma fra le carte che possono essere usate nei formati Championship e Alliance. Per quanto riguarda le carte di questa lista, se le peschi dopo aver soddisfatto le loro condizioni, puoi conseguirle immediatamente dopo l’azione, reazione o azzardo successivi.

Sangue per il Dio del Sangue! (Shadespire #2 / Nightvault #118) Attira lo Sguardo di Khorne (Shadespire #4 / Nightvault #120) Che Scorra il Sangue (Shadespire #8 / Nightvault #124) Maestoso (Shadespire #30 / Nightvault #146) Chiamata alla Waaagh! (Shadespire #30) Khorne Ci Guarda (Shadespire #178) Nessuno Scampo (Shadespire #180) Attacco dei Rangers (Shadespire #211) Trascinateli Sotto (Nightvault #32) Sciami di Spiriti (Nightvault #34) Signore della Magia (Nightvault #64)

D: Tutte le carte che riportano ‘consegui immediatamente questo obiettivo’ sono obiettivi Immediato?R: Sì.

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LA GRYMWATCH – MIGLIORIE Fiuto del Cacciatore (Beastgrave #91)D: Se Valreek ha questa miglioria, come funziona?R: Fintanto che Valreek si trova sul campo di battaglia e ha questa miglioria, ogni guerriero nemico ha la keyword Preda, perfino se quel guerriero nemico è fuori dai giochi. Se Valreek è fuori dai giochi, questa miglioria non ha effetto.

Arma Strappata (Beastgrave #94)D: Arma Strappata infligge danni quando viene applicata durante la fase finale?R: Sì.

D: Se Arma Strappata mette fuori dai giochi un guerriero nemico nella fase finale, posso conseguire obiettivi come Difendete il Focolare se ce li ho in mano?R: Sì. Puoi conseguire in questo modo solo obiettivi Immediati.

SNARLFANGS DI RIPPA – GUERRIERID: Dopo l’azione Attacco di un mio cavaliere durante la sua attivazione, posso usare una reazione a quella azione Attacco e poi usare la reazione azione Attacco Fauci dello Snarlfang?R: No. L’ultima azione di un guerriero in un’attivazione è simultanea con la fine di quell’attivazione, quindi quelle reazioni condividono la stessa finestra.

SNARLFANGS DI RIPPA – OBIETTIVICarico di Bottino (Beastgrave #104)D: Posso conseguire Carico di Bottino usando un guerriero con 3 o più migliorie che è fuori dai giochi?R: No.

SNARLFANGS DI RIPPA – MIGLIORIECaccia in Circolo (Beastgrave #121)D: Posso usare la reazione dopo che un guerriero ha svolto una super-azione Carica?R: Sì.

MANTRAPPERS DI HROTHGORN – GUERRIERID: Come funziona l’abilità di Hrothgorn che rende ogni guerriero nemico una Preda?R: Fintanto che Hrothgorn si trova sul campo di battaglia, ogni guerriero nemico ha la keyword Preda, perfino se quel guerriero nemico è fuori dai giochi. Se Hrothgorn è fuori dai giochi, questa abilità non ha effetto.

D: Bushwakka subisce danni se entra nello stesso esagono in cui si trova la sua Trappola?R: No.

D: Bushwakka subisce danni se entra nello stesso esagono in cui si trova la Trappola di un altro Bushwakka?R: Sì.

D: La Trappola è un esagono letale o un segnalino elemento?R: No.

D: Il modello della Trappola è considerato essere un guerriero? R: No.

D: Quando viene messo nella pila degli scarti un incantesimo che persiste?R: Quando il suo effetto termina. Fino a quel momento rimane in gioco (spesso è utile metterlo vicino alla carta guerriero del guerriero influenzato) e non va messo nella pila degli scarti.

FAQ delle bande da guerra di Warhammer UnderworldsLe seguenti FAQ si applicano alle carte delle bande da guerra di tutte le stagioni di Warhammer Underworlds.

CACCIA SELVAGGIA DI SKAETH – OBIETTIVITrappola di Kurnoth (Beastgrave #37)D: Posso conseguire questo obiettivo anche se il guerriero nemico considera gli esagoni letali come esagoni normali? (Per esempio un guerriero delle Spine della Briar Queen.)R: Sì.

LA GRYMWATCH – GUERRIERID: Il Duke Crakmarrow può svolgere l’azione Richiamare i Ghoul (con o senza l’abilità Adunare) se non ci sono Crypt Ghouls amici fuori dai giochi?R: No.

D: Quando uso Richiamare i Ghoul, se le plance sono posizionate in diagonale, la linea tracciata dal segnalino deviazione potrebbe uscire dal campo di battaglia e poi rientrarvi. Quando ciò accade, in quale esagono colloco il Crypt Ghoul?R: L’esagono vuoto più lontano nella direzione tracciata, anche dopo che la linea è uscita dal campo di battaglia e vi è rientrata.

D: Quando uso Richiamare i Ghoul, cosa succede se non posso collocare il Crypt Ghoul (perché non ci sono esagoni vuoti nella direzione indicata).R: Non puoi collocare il Crypt Ghoul.

D: Quando uso Richiamare i Ghoul, il segnalino Deviazione può trovarsi nell’esagono vuoto più lontano dal segnalino deviazione (per esempio se lo colloco in un esagono del bordo)? In altre parole, posso collocare un Crypt Ghoul nello stesso esagono del segnalino Deviazione?R: No.

D: Se all’inizio della fase di azione uso l’abilità Adunare per collocare un Crypt Ghoul su un segnalino obiettivo, ai fini di Trincerarsi quel Crypt Ghoul era considerato trovarsi su quell’obiettivo all’inizio del round?R: No.

LA GRYMWATCH – AZZARDIPuzza di Vittoria (Beastgrave #85)D: Se un guerriero viene spinto con Puzza di Vittoria dopo che l’attacco ha avuto successo, ma prima del passo infliggi i danni, il guerriero è ancora considerato un guerriero di supporto ai fini di carte come Astuzia Subdola (per aumentare i danni che stanno per essere inflitti) o Che Coraggio!?R: Sì.

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7Warhammer Underworlds: Beastgrave

WYRMGURGITO – MIGLIORIEPeste Vivente (Beastgrave #154)D: Posso usare questa reazione se l’azione Attacco ha messo il mio guerriero fuori dai giochi?R: No.

LO STORMO FUNEBRE DI LADY HARROW – GUERRIERID: La reazione di Lady Harrow Esaltata occupa la stessa finestra di reazione di Pozione della Rabbia e della reazione di Grashrak?R: Sì.

D: Come funziona la reazione di Lady Harrow Esaltata durante una super-azione Attacco con Falciante di un guerriero nemico che non la sceglie come bersaglio?R: Quando ogni azione Attacco di quella super-azione viene risolta, se quell’azione Attacco non ha come bersaglio Lady Harrow, puoi usare la sua reazione.

LO STORMO FUNEBRE DI LADY HARROW – OBIETTIVIVolontà Unica (Dreadfane #42)D: Posso conseguire questa carta se soddisfo la condizione dopo aver spinto un mio guerriero con la miglioria Gambali Acceleranti?R: Sì.

LO STORMO FUNEBRE DI LADY HARROW – AZZARDIDissipare (Dreadfane #47)D: La regola Innato (Schivata) influenza altro oltre ai tiri difesa?R: No.

Aspetto Orrendo (Dreadfane #50)D: Questa carta può spingere un guerriero che non può essere scelto dagli azzardi?R: Sì.

SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE – GUERRIERID: Come funziona Fendente contro Ammis e Rastus degli Spezzamaledizioni di Stormsire quando sono Esaltati?R: Quando un’azione Attacco ha Fendente, il bersaglio non può considerare i simboli come successi per il suo tiro difesa. Questo significa che se Ammis e Rastus si Esaltano, quando sono bersaglio di un’azione Attacco con Fendente possono usare come successi i simboli e

(e qualsiasi simbolo supporto applicabile), ma non i simboli .

D: Se uno dei miei guerrieri lancia un incantesimo, quando diventa Esaltato quel guerriero?R: Dopo che l’incantesimo è stato risolto.

Nei casi di un incantesimo azione Attacco, di un azzardo incantesimo con un effetto immediato (come Sfera di Aqshy) oppure di un’azione incantesimo con un effetto immediato (come Inganno Combattivo di Quintok), ciò significa che il guerriero si Esalta immediatamente dopo che gli effetti dell’incantesimo sono stati risolti.

D: Se un esagono contiene la Trappola, ciò impedisce a quell’esagono di essere un esagono vuoto?R: No.

D: Bushwakka può collocare la Trappola nello stesso esagono di un obiettivo, oppure in un esagono letale, oppure nello stesso esagono di un’altra Trappola?R: Sì.

D: Cosa succede quando un guerriero entra in un esagono che è un esagono letale e contiene la Trappola?R: La trappola infligge 2 danni a quel guerriero e poi, se il guerriero non è stato messo fuori dai giochi, l’esagono letale gli infligge 1 danno.

D: Cosa succede quando un guerriero entra in un esagono che contiene due o più modelli di Trappola? R: Usa le regole per la sequenzialità.

D: Il danno causato dal modello della Trappola viene inflitto prima o dopo aver risolto Tranello e Trappola a Fossa?R: Prima.

D: La Trappola può danneggiare guerrieri che non sono influenzati dagli esagoni letali?R: Sì.

D: Quando Bushwakka viene messo fuori dai giochi, la Trappola rimane sul campo di battaglia? Continua a funzionare come descritto sulla carta guerriero di Bushwakka?R: Sì.

WYRMGURGITO – OBIETTIVIResistenza Benedetta (Beastgrave #129)D: Se il guerriero bersaglio sopravvive all’azione Attacco, ma viene messo fuori da giochi da una reazione effettuata durante quell’azione Attacco, o perché viene respinto in un esagono letale, posso conseguire questa carta?R: No.

D: Se il guerriero bersaglio sopravvive all’azione Attacco, ma viene messo fuori da giochi da una reazione effettuata dopo quell’azione Attacco (come Trappola a Fossa), posso conseguire questa carta?R: Sì.

Morbo Infestante (Beastgrave #138)D: Se un guerriero che controlla un obiettivo viene scelto come bersaglio di un’azione Attacco che fallisce o che non respinge il bersaglio, ma poi il guerriero viene allontanato dall’obiettivo da una reazione a quella azione Attacco (come una reazione azione Attacco o una reazione che spinge), posso conseguire questa carta?R: Sì.

D: Se un guerriero non viene respinto dall’azione Attacco, ma viene spinto da una reazione a quell’azione Attacco e viene messo fuori dai giochi da quella spinta a causa di un esagono letale, una trappola o un’altra fonte di danni, posso comunque conseguire questa carta?R: Sì.

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8Warhammer Underworlds: Beastgrave

D: I guerrieri delle Spine della Briar Queen considerano sempre gli esagoni letali come esagoni normali?R: Sì.

SPINE DELLA BRIAR QUEEN – OBIETTIVIConquistate la Città (Nightvault #35)D: Gli obiettivi che si trovano per metà sulla tua plancia e per metà su quella dell’avversario (perché si trovano nel territorio di nessuno) sono considerati essere su entrambe quelle plance?R: Sì.

SPINE DELLA BRIAR QUEEN – AZZARDIAvanzata Fluttuante (Nightvault #39)D: Quando gioco Avanzata Fluttuante, sono costretto a spingere tutti i Chainrasps amici?R: No, puoi scegliere di spingere un Chainrasp di 0 esagoni, che equivale a tutti gli effetti a non spingerlo. Inoltre, non puoi spingere un Chainrasp che si trova già adiacente a un guerriero nemico, visto che non può essere spinto più vicino a un guerriero nemico (questo non ti impedisce di giocare la carta, significa solo che non influenzerà quel Chainrasp).

D: Posso giocare Avanzata Fluttuante se non ci sono guerrieri nemici?R: No.

Risata Folle (Nightvault #43)D: Cosa succede quando Risata Folle viene giocata durante l’azione attacco con Falciante di Skaeth/Stabbit/Sepsimus prima che abbiano risolto un’azione Attacco contro ciascun guerriero nemico adiacente? Impedisce a quel guerriero di svolgere le sue azioni Attacco con Falciante rimanenti?R: Sì.

Apparizione Improvvisa (Nightvault #47)D: Posso usare Apparizione Improvvisa per collocare sul campo di battaglia un guerriero che è fuori dai giochi?R: No.

SPINE DELLA BRIAR QUEEN – MIGLIORIEVendetta Inevitabile (#55)D: Se la caratteristica Movimento della Briar Queen è 0, può comunque effettuare un’azione Movimento con Vendetta Inevitabile per essere collocata su qualsiasi esagono iniziale?R: Sì.

OCCHI DEI NOVE – GUERRIERID: L’azione sulla carta di Vortemis per evocare il Blue Horror è un incantesimo?R: No.

D: K’charik si Esalta se è adiacente a Turosh, Narvia o un Horror quando effettuano un’azione Attacco con successo?R: No, le loro azioni Attacco non sono incantesimi.

D: K’charik si Esalta se è adiacente a un mago nemico che lancia un incantesimo?R: Sì.

Nel caso di un incantesimo i cui effetti permangono fino a un determinato evento (come Sfera di Ghur), quell’incantesimo non è considerato risolto fin dopo quell’evento, come descritto a pagina 27 delle regole, e il guerriero si Esalta solo in quel momento.

Nei casi dell’azione incantesimo Rinforza e degli incantesimi che persistono (come Foschia Arcana), questi incantesimi sono considerati risolti dopo che sono stati lanciati, quindi il guerriero si Esalta immediatamente.

Nel caso di incantesimi lanciati come reazione durante un’azione, una super-azione o un’attivazione (come Scudo Istantaneo di Iara), il momento in cui questi incantesimi sono considerati risolti è quello descritto in precedenza, ma il guerriero si Esalta solo dopo quell’azione, super-azione o attivazione.

D: L’abilità sul lato Esaltato delle carte guerriero di Rastus e Ammis è un modificatore alla loro caratteristica Difesa?R: No.

SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE – AZZARDILampo a Catena (Nightvault #11)D: Se la catena di Lampo a Catena passa più di una volta sullo stesso guerriero nemico, gli infligge più di 1 danno?R: No.

Condotto Empatico (Nightvault #13)D: Posso scegliere un guerriero senza guerrieri amici adiacenti affinché lanci Condotto Empatico?R: No.

Accumula la Tempesta (Nightvault #14)D: Quanto a lungo persiste questo stratagemma?R: Persiste fino quando la tua banda da guerra tenta di lanciare il prossimo incantesimo.

SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE – MIGLIORIEBastone Corposant (Nightvault #21)D: Se lancio più di una volta l’incantesimo della miglioria Bastone Corposant sullo stesso guerriero, cosa succede?R: Fino alla fine del round le azioni Attacco contro un singolo bersaglio di quel guerriero hanno +1 Gittata per ogni volta che l’incantesimo viene lanciato con successo su di esso.

SPINE DELLA BRIAR QUEEN – GUERRIERID: Quando si Esaltano i guerrieri delle Spine della Briar Queen?R: All’inizio della tua attivazione (indipendentemente da quale guerriero attivi, se attivi un guerriero) qualsiasi guerriero amico adiacente a uno o più guerrieri nemici diventa Esaltato.

D: I guerrieri delle Spine della Briar Queen possono essere spinti attraverso esagoni bloccati o occupati?R: No. Possono muoversi attraverso questi esagoni quando effettuano un’azione Movimento (anche come parte di un’azione Carica) ma non possono essere spinti (o respinti) in un esagono bloccato o occupato.

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9Warhammer Underworlds: Beastgrave

D: Quando uso l’azione speciale di Snirk Esaltato, lo spingo di 1 esagono alla volta risolvendo gli effetti sugli altri guerrieri dopo ogni spinta, oppure di tutti e 3 gli esagoni in una volta sola dopo aver spinto qualsiasi guerriero si trovi sul percorso?R: 1 esagono alla volta. Nota che questa è un’eccezione al modo in cui normalmente viene spinto un guerriero con Deviazione (cioè dell’intera distanza in una volta sola), per rappresentare l’impatto che ha Snirk sugli altri guerrieri. Nota anche che la spinta di Snirk non termina finché non è stato spinto di 3 esagoni o la spinta non viene bloccata come descritto sulla sua carta guerriero. Questo significa che, per esempio, non puoi giocare la reazione di Furtivi come reazione alla spinta di Snirk finché la spinta non è stata completata.

D: Quando Snirk dovrebbe deviare nell’esagono di un guerriero che non può essere spinto, quanti danni subisce in totale ciascun guerriero?R: Snirk subisce 1 danno e il guerriero che non può essere spinto subisce 1 danno.

D: Come interagisce Movimento Riflesso con l’azione speciale di Snirk Esaltato?R: La reazione Movimento Riflesso può essere effettuata dopo che qualsiasi altro guerriero è stato spinto da Snirk (in tal caso è una spinta di 1 esagono), oppure dopo che l’azione di Snirk è terminata (in tal caso è una spinta di un numero di esagoni pari a quelli di cui è stato spinto Snirk).

D: Quando uso l’azione speciale di Snirk Esaltato, sono obbligato a spingerlo di 3 esagoni oppure posso scegliere di spingerlo di 2, 1 o perfino di 0 esagoni?R: Devi spingerlo di 3 esagoni, a meno che la spinta non venga bloccata come descritto sulla sua carta guerriero.

D: Se durante la sua azione speciale Snirk Esaltato viene spinto da qualcosa di diverso dalla sua azione speciale (per esempio da Movimento Riflesso), dopo posso continuare a risolvere la sua azione speciale?R: No.

D: L’azione speciale di Snirk Esaltato può creare una catena che si estende in un esagono incompleto?R: No. Se ciò avviene, a Snirk non vengono inflitti danni.

D: Posso far svolgere a Snirk Esaltato un’azione Movimento, Carica o Attacco oppure metterlo in guardia tramite un azzardo?R: No.

D: Posso usare l’azione sulla carta guerriero di Drizgit per fargli svolgere un’azione Movimento anche se non ci sono Squigs adiacenti o perfino sopravvissuti?R: Se non ha segnalini Movimento o Carica, sì.

D: Quando Drizgit usa l’azione sulla sua carta guerriero per permettere a se stesso e agli Squigs amici adiacenti di effettuare un’azione Movimento, in che ordine vengono risolte le azioni Movimento?R: Una alla volta, nell’ordine scelto dal giocatore di Drizgit.

D: Il Blue Horror può essere messo fuori dai giochi in qualche modo? Un giocatore può guadagnare un punto gloria per aver messo il Blue Horror fuori dai giochi? Gli obiettivi collegati a mettere i guerrieri fuori dai giochi possono essere conseguiti mettendo il Blue Horror fuori dai giochi?R: No. Quando il Blue Horror dovrebbe essere messo fuori dai giochi viene sostituito dai Brimstone Horrors. Non viene mai messo fuori dai giochi.

D: Se un Blue Horror con la miglioria Corona dell’Avarizia viene messo fuori dai giochi, prendo uno dei punti gloria non spesi del mio avversario?R: Questa situazione non può verificarsi perché un Blue Horror non viene mai messo fuori dai giochi.

D: Quando il Blue Horror diventa i Brimstone Horrors, sono considerati essere lo stesso guerriero (per esempio ai fini di obiettivi come Sforzo Eroico)?R: Sì.

D: Se un Blue Horror dovesse essere messo fuori dai giochi da danni subiti durante una sua azione Movimento o Carica (per esempio a causa di un esagono letale), cosa succede?R: La miniatura del Blue Horror viene sostituita dalla miniatura dei Brimstone Horrors nell’esagono in cui il Blue Horror avrebbe dovuto essere messo fuori dai giochi. Rimuovi tutti i segnalini dal guerriero. Se non si era ancora mosso di un numero di esagoni pari alla sua caratteristica Movimento, può continuare quell’azione Movimento. Se stava effettuando un’azione Carica, finisci di risolvere quell’azione Carica. In entrambi i casi il guerriero ottiene un segnalino Movimento o Carica come di consueto.

GITZ DI ZARBAG – GUERRIERID: Quando si Esalta Snirk Linguamara?R: Puoi effettuare la reazione presente sulla carta guerriero di Snirk Linguamara dopo qualsiasi attivazione (tua o del tuo avversario, non è necessario farlo dopo l’attivazione di Snirk). Quando lo fai, Snirk diventa Esaltato.

D: Se uno dei miei guerrieri svolge un’azione Movimento come propria attivazione, posso reagire con Scappare Via e poi far Esaltare Snirk oppure devo scegliere una delle due opzioni?R: Devi scegliere una delle due opzioni. L’ultima azione di un guerriero in un’attivazione è simultanea con la fine di quell’attivazione, quindi quelle reazioni condividono la stessa finestra.

D: L’azione presente sulla carta guerriero Esaltato di Snirk Linguamara è un’azione Movimento, Carica o Attacco?R: No.

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10Warhammer Underworlds: Beastgrave

ESPLORATORI DI THUNDRIK – GUERRIERI D: Quando uso l’abilità Promozione di Thundrik?R: Dopo aver conseguito un obiettivo e prima di pescare una carta obiettivo sostitutiva.

ESPLORATORI DI THUNDRIK – OBIETTIVI Colpo alla Testa (Nightvault #235) D: Per conseguire Colpo alla Testa, l’azione Attacco del mio guerriero deve avere successo?R: Sì.

Attenersi al Codice (Nightvault #237) D: Gli obiettivi conseguiti sono considerati scartati ai fini di Attenersi al Codice?R: No.

ESPLORATORI DI THUNDRIK – AZZARDI Gas Tossici (Nightvault #250) D: Quando viene giocata la carta Gas Tossici, chi spinge il guerriero?R: Il giocatore che ha giocato Gas Tossici.

D: Se gioco Gas Tossici e scelgo un guerriero che non può essere spinto, cosa succede?R: Il giocatore che controlla quel guerriero può decidere se non succede nulla (cioè sceglie la spinta, che non può essere risolta) oppure se il suo guerriero subisce 1 danno.

GUARDIANI DI YLTHARI – GUERRIERID: Vitalità Corrotta o Impeto di Vita possono Esaltare un guerriero dei Guardiani di Ylthari se quel guerriero non ha segnalini ferita sulla sua carta guerriero?R: No.

D: Come funziona il testo fra parentesi nella condizione di Esaltazione dei Guardiani di Ylthari?R: Il testo permette ai giocatori di usare un’abilità che rimuove segnalini ferita da un guerriero per far Esaltare un guerriero dei Guardiani di Ylthari anche se quel guerriero non ha segnalini ferita sulla sua carta guerriero. Per esempio, Pulsazione Guaritrice o Anfora Guaritrice può essere usata per Esaltare un guerriero di quella banda da guerra anche se quel guerriero non ha segnalini ferita sulla sua carta guerriero. Nota che carte come Impeto di Vita influenzano solo guerrieri che hanno segnalini ferita sulla loro carta guerriero, quindi queste carte non fanno Esaltare i Guardiani di Ylthari a meno che non abbiano segnalini ferita sulla loro carta guerriero.

D: ‘Prendere’ segnalini ferita da uno dei Guardiani di Ylthari dopo aver lanciato con successo Scambio Empatico attiva la condizione di Esaltazione che richiede che qualcosa ‘‘rimuoverebbe’ uno o più segnalini ferita’?R: Sì. In questo caso le parole ‘prendere’ e ‘rimuovere’ sono intercambiabili.

D: Come interagisce l’azione sulla carta guerriero di Drizgit con Scappare Via?R: Quando Drizgit effettua un’azione Movimento usando l’azione sulla sua carta guerriero, questo può attivare la reazione Scappare Via per un Grot amico adiacente.

D: L’azione di Drizgit che permette a lui e agli Squigs amici adiacenti di svolgere azioni Movimento è una super-azione?R: Sì.

BANDA DI MOLLOG – GUERRIERID: Considerando l’errata a Mollog Esaltato, posso attivare Mollog Esaltato se ha un segnalino Carica e uno o più segnalini Movimento?R: Sì, ma se ha uno segnalino Carica e uno o più segnalini Movimento non può svolgere azioni Movimento o Carica.

D: Lo Stalagsquig può usare il Cristallo della Via Sacra per effettuare un’azione Movimento?R: No. Lo Stalagsquig non può effettuare azioni Movimento.

D: Quando devo schierare lo Stalagsquig, prima spareggio per decidere chi ha il primo turno oppure prima colloco lo Stalagsquig e poi spareggio?R: Colloca lo Stalagsquig poi spareggia.

D: Quando più di un giocatore ha uno Stalagsquig, come si fa a determinare quale viene schierato per primo?R: Usa le regole delle Sequenze del regolamento.

CACCIA DIVINA – GUERRIERID: Cosa succede se assegno a Theddra la miglioria Genio dell’Arcano prima che sia Esaltata?R: Diventa un mago di livello 2 grazie a Genio dell’Arcano (il suo livello di magia +1), poi si Esalta dato che ha ricevuto una miglioria e a quel punto diventa un mago di livello 3 (il suo livello di magia +1). Mantiene la miglioria Genio dell’Arcano.

CACCIA DIVINA – OBIETTIVID: Cosa significa quando le carte obiettivo ‘Voto’ mi indicano di rivelarle?R: Se vuoi, all’inizio della tua prima attivazione nella fase di azione, puoi rivelare qualsiasi carta obiettivo ‘Voto’ al tuo avversario. Questo significa che la fai vedere al tuo avversario (dovresti dargli il tempo di leggerla attentamente se lo desidera). Dopodiché, rimettila fra le altre della tua mano, nascondendola di nuovo al tuo avversario.

CACCIA DIVINA – AZZARDISacrificio Brutale (Nightvault #184)D: Quando gioco Sacrificio Brutale in una partita a due giocatori e metto fuori dai giochi uno dei miei guerrieri, l’avversario guadagna un punto gloria?R: Sì.

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11Warhammer Underworlds: Beastgrave

Frenesia (Shadespire #24 / Nightvault #140)D: Se un mio guerriero ha Frenesia e un’azione Attacco che ha come bersaglio tutti i guerrieri nemici adiacenti, il dado attacco addizionale si applica a ogni azione Attacco effettuata durante la sua azione Carica?R: Sì.

CAMPIONI DI STEELHEART – GUERRIERIAngharad BrightshieldD: Se Angharad Brightshield viene attaccata e si Esalta come risultato del tiro difesa, può usare la Reazione Parata Furiosa in caso l’attacco fallisca?R: No. Angharad si Esalta solo dopo che l’azione Attacco è stata risolta, e questo significa che l’opportunità di reagire con Parata Furiosa è già passata.

D: Riguardo Parata Furiosa e Colpo di Scudo di Angharad: quando bisogna determinare se l’azione Attacco del nemico ha successo? Prima o dopo che Angharad viene respinta?R: Prima. Se l’azione Attacco non ha successo a causa dei risultati dei dadi attacco e difesa (quindi prima di determinare se il bersaglio è intrappolato) puoi svolgere una di queste due reazioni.

D: Posso usare la Parata Furiosa di Angharad allo stesso modo delle altre azioni Attacco, oppure posso usarla solo come reazione?R: Puoi usarla allo stesso modo delle altre azioni Attacco.

CAMPIONI DI STEELHEART – OBIETTIVIBaluardo di Sigmar (#37 / Nightvault #153) D: Posso conseguire Baluardo di Sigmar se uno dei miei guerrieri è stato prima danneggiato e poi sanato di tutte le ferite subite (e nessuno degli altri guerrieri è stato ferito)? R: No.

D: Posso conseguire Baluardo di Sigmar in seguito a una fase di azione durante la quale nessuno dei miei guerrieri era in vita?R: Sì.

CAMPIONI DI STEELHEART – AZZARDIMuro di Sigmarite (Shadespire #42 / Nightvault #158)D: Posso giocare questo stratagemma se non ho due guerrieri amici adiacenti l’uno all’altro?R: No. Non puoi scegliere due guerrieri amici adiacenti in questa situazione, quindi non puoi soddisfare le condizioni per giocare la carta.

GUARDIANI DI YLTHARI – OBIETTIVIL’ultima Speranza della Radura (#263)D: I segnalini ferita tolti dalla carta guerriero di un guerriero quando questo viene messo fuori dai giochi contano ai fini di conseguire L’ultima Speranza della Radura?R: No. (La distinzione è fra segnalini rimossi da una carta guerriero grazie a effetti come Pulsazione Guaritrice e segnalini tolti da una carta guerriero, che è ciò che succede quando quel guerriero viene messo fuori dai giochi.)

Riprendere i Lamentiri (#266)D: Posso conseguire Riprendere i Lamentiri senza controllare nessun obiettivo in un territorio se non ci sono obiettivi in quel territorio?R: No.

PREDONI DI GARREK – GUERRIERID: Quali guerrieri vengono considerati ai fini della condizione di Esaltazione dei Predoni di Garrek?R: ‘Guerriero’ si riferisce sia ai guerrieri amici sia a quelli nemici, a meno che non sia specificato ‘amico’ o ‘nemico’. I Predoni Garrek si Esaltano quando tre guerrieri qualsiasi sono fuori dai giochi. Nota che i guerrieri che tornano sul campo di battaglia non sono più fuori dai giochi, quindi non vengono considerati.

PREDONI DI GARREK – AZZARDIPioggia di Sangue (Shadespire #11 / Nightvault #127)D: Quando gioco Pioggia di Sangue, le azioni Attacco con la caratteristica Dadi sono considerate avere la caratteristica Dadi al posto della caratteristica Dadi o in aggiunta a essa?R: Le azioni Attacco sostituiscono la loro caratteristica Dadi attuale. Tutte le azioni Attacco nell’attivazione successiva usano la caratteristica Dadi (e solo quella), anche se normalmente userebbero invece la caratteristica Dadi .

D: Quando viene usata Pioggia di Sangue diventa impossibile lanciare un’azione Attacco incantesimo?R: No. Ricorda che è sempre un successo, quindi è ancora possibile (anche se difficile!) lanciare un’azione Attacco incantesimo in questa situazione.

Insensato (Shadespire#16 / Nightvault #132)D: Se un guerriero è influenzato da Insensato, c’è qualcosa che può aumentare i danni che subisce in quell’attivazione a più di 1?R: No.

D: Insensato influenza i danni inflitti da reazioni giocate dopo l’ultima azione di un’attivazione?R: No.

PREDONI DI GARREK – MIGLIORIEInarrestabile(Shadespire #23 / Nightvault #139)D: Questa miglioria permette di spingere Garrek o il guerriero attaccante?R: Garrek.

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12Warhammer Underworlds: Beastgrave

Marcia dei Morti (Shadespire #62) D: Se in una singola fase di azione un guerriero effettua un’azione Movimento, viene messo fuori dai giochi e ritorna in gioco, è ancora considerato aver effettuato un’azione Movimento in quella fase anche se non ha più un segnalino Movimento?R: Sì.

D: Se un guerriero ha effettuato un’azione Movimento come parte di un’azione Carica, conta comunque ai fini di Marcia dei Morti?R: Sì.

GUARDIE DEI SEPOLCRI – AZZARDIIl Necromante Comanda (Shadespire #77)D: Il Necromante Comanda permette a un guerriero la cui azione Attacco è fallita di ‘effettuare di nuovo l’azione Attacco’. Come funziona con un’azione Attacco che ha come bersaglio più di un nemico, come Falce Vorticante del Mietitore?R: Un attacco che ha come bersaglio più di un nemico viene considerato come una serie di azioni Attacco individuali compiute una dopo l’altra, e ciascuna di quelle azioni Attacco viene considerata un successo o un fallimento a seconda che danneggi o meno il bersaglio. Se una delle azioni Attacco compiute come parte di Falce Vorticante fallisce, puoi giocare Il Necromante Comanda per compiere di nuovo quella singola azione Attacco contro lo stesso guerriero bersaglio.

GUARDIE DEI SEPOLCRI – MIGLIORIECarica Mortale (Shadespire #80) D: Se il mio Campione ha la migliora Carica Mortale ed effettua un’azione Carica, il +1 Danni si applica alle sue azioni Attacco con Gittata 1 o 2 per il resto della fase di azione?R: Sì. Nota che se il Campione effettua un’altra azione Carica in seguito in quella fase, Carica Mortale non conferisce un modificatore addizionale.

Colpo Fatale (Shadespire #81) D: Colpo Fatale e Schegge d’Ossa possono essere attivate dalla stessa azione Attacco?R: Sì. Colpo Fatale è una reazione che ha luogo durante un’azione Attacco e Schegge d’Ossa è una reazione che ha luogo dopo un’azione Attacco.

RAGAZZI DI IRONSKULL – OBIETTIVITroppo Stupido per Morire (Shadespire #96)D: Se a uno dei Ragazzi di Ironskull vengono inflitti 3 danni da un’azione Attacco, c’è una finestra temporale in cui posso conseguire Troppo Stupido per Morire prima che il mio avversario giochi una reazione che infligge danni durante la successiva azione Attacco per mettere fuori dai giochi il mio guerriero?R: No.

D: Se a uno dei Ragazzi di Ironskull vengono inflitti 2 danni da un’azione Attacco e il giocatore attaccante gioca una reazione che infligge danni per infliggergli 1 danno, posso conseguire Troppo Stupido per Morire?R: No. Il danno inflitto dalla reazione è separato dal danno inflitto dall’azione Attacco.

Assalto Instancabile (Shadespire #45 / Nightvault #161)D: Come funziona Assalto Instancabile con un’azione Attacco che ha come bersaglio più di un nemico, come Colpo Possente di Severin Steelheart?R: Un attacco che ha come bersaglio più di un nemico viene considerato come una serie di azioni Attacco individuali compiute una dopo l’altra, e ciascuna di quelle azioni Attacco viene considerata un successo o un fallimento a seconda che danneggi o meno il bersaglio. Se una delle azioni Attacco compiute come parte di Colpo Possente fallisce, puoi giocare Assalto Instancabile (questo potrebbe interrompere Colpo Possente, e lo farà di sicuro a meno che l’azione Attacco che ha causato la Reazione non sia l’ultima azione Attacco compiuta come parte di Colpo Possente). Dopo aver risolto la Reazione, se essa ha interrotto Colpo Possente, finisci di risolvere Colpo Possente (a meno che non sia diventato impossibile farlo).

CAMPIONI DI STEELHEART – MIGLIORIEReazione Fatale (Shadespire #52 / Nightvault #168)D: Se uso Reazione Fatale contro un guerriero nemico che sta usando un’azione Attacco diretta su diversi guerrieri, ed essa mette fuori dai giochi quel guerriero nemico o lo respinge in modo che non si trovi entro la gittata dei suoi bersagli rimanenti, cosa succede al resto della sua azione Attacco?R: Poiché non può più risolvere la sua azione, essa termina senza essere risolta ulteriormente.

D: Se uso Reazione Fatale e Steelheart ha un’azione Attacco che ha come bersaglio tutti i guerrieri adiacenti (per esempio il suo Colpo Possente), posso usare quell’azione Attacco al posto di un’azione Attacco che ha come bersaglio solo l’attaccante?R: Sì, fintanto che l’attaccante è uno dei bersagli.

Giusto Colpo (Shadespire #57 / Nightvault #173)D: Quando compio l’azione Attacco Giusto Colpo e il bersaglio è un leader nemico, se l’attacco fallisce posso effettuare una reazione per compiere di nuovo quell’azione Attacco. Se fallisce una seconda volta, posso effettuare di nuovo quella reazione (dato che è causata dal fallimento della nuova azione Attacco)?R: Sì (sempre che un avversario non effettui una reazione dopo l’azione Attacco).

GUARDIE DEI SEPOLCRI – GUERRIERID: Se un giocatore affronta le Guardie dei Sepolcri, guadagna punti gloria quando mette un guerriero fuori dai giochi una seconda o una terza volta dopo che questi è stato resuscitato?R: Sì.

D: L’azione del Guardiano che permette a due guerrieri amici di svolgere azioni Movimento è una super-azione?R: Sì.

GUARDIE DEI SEPOLCRI – OBIETTIVIConquista la Città (Shadespire #60) D: Posso conseguire Conquista la Città se un segnalino obiettivo è stato rimosso dal campo di battaglia (per esempio da Profanare) fintanto che controllo tutti gli obiettivi rimanenti?R: Sì.

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13Warhammer Underworlds: Beastgrave

SCIAME DI SPITECLAW – AZZARDIMomento di Coraggio (Shadespire #158)D: Il guerriero scelto per Momento di Coraggio si Esalta prima o dopo la sua azione Carica?R: Dopo.

Scambio di Posto (Shadespire #160)D: Posso usare Scambio di Posto per Esaltare un guerriero dello Sciame di Spiteclaw anche se non ci sono guerrieri adiacenti?R: No.

Ce Ne Sono Sempre Altri (Shadespire #164)D: Il guerriero scelto per Ce Ne Sono Sempre Altri si Esalta?R: Sì.

SCIAME DI SPITECLAW – MIGLIORIEFame Nera (Shadespire #165)D: Se un mio guerriero ha Fame Nera, può svolgere un’azione Attacco che ha come bersaglio un guerriero amico e nessun guerriero nemico?R: Sì.

D: Se un mio guerriero ha Fame Nera, può svolgere un’azione Carica che include un’azione Movimento che termina adiacente a un guerriero amico e a nessun guerriero nemico? Devo poi svolgere l’azione Attacco del mio guerriero?R: Sì e sì.

D: Se un mio Skaven con Fame Nera svolge con successo l’azione Attacco di Colpo d’Apertura e poi reagisce con Colpo Inevitabile o Colpo di Grazia, quella reazione azione Attacco ha come bersaglio tutti i nemici adiacenti?R: Sì.

Guardia del Corpo Prezzolata (Shadespire #166)D: Durante una fase di azione, se Krrk è adiacente a Skritch e ha la miglioria ‘Guardia del Corpo Prezzolata’ ma viene spinto lontano da Skritch, Skritch è ancora in Guardia?R: No.

Fuga! (Shadespire #169)D: Posso usare l’azione della miglioria Fuga! per effettuare un’azione Movimento con Skritch e un guerriero adiacente indipendentemente dai segnalini che hanno?R: Sì, fintanto che hai modo di svolgere l’azione sulla carta miglioria (cioè se Skritch non ha un segnalino Carica o se hai modo di fargli effettuare un’azione indipendentemente che abbia o meno un segnalino Carica).

D: Posso usare l’azione della miglioria Fuga! anche se non c’è un guerriero amico adiacente?R: No.

RAGAZZI DI IRONSKULL – AZZARDIUltimo Affondo (Shadespire #102)D: Posso usare la reazione Ultimo Affondo anche se il mio guerriero non ha un’azione Attacco con una caratteristica Gittata sufficiente a permettergli di scegliere come bersaglio l’attaccante?R: No.

D: Se un mio guerriero viene messo fuori dai giochi da uno stratagemma e uso Ultimo Affondo, posso scegliere qualsiasi bersaglio per l’azione Attacco del mio guerriero?R: Sì (fintanto che si trova entro gittata e linea di vista).

Dare il Buon Ezempio (Shadespire #103)D: Quando Dare il Buon Ezempio parla di un guerriero che non ha ancora effettuato un’azione Movimento o Carica, intende in questa fase o in tutta la partita?R: In questa fase.

SCIAME DI SPITECLAWD: Come funziona la condizione di Esaltazione dello Sciame di Spiteclaw?R: Ogni guerriero dello Sciame di Spiteclaw diventa Esaltato dopo essere stato scelto da uno stratagemma. Un guerriero è ‘scelto’ da uno stratagemma solo se quello stratagemma include la parola ‘scegli’ e ti dice di scegliere uno o più guerrieri, e tu scegli quel guerriero. Ad esempio, se giochi Confusione, scegli due guerrieri adiacenti. Se uno dei due è un guerriero dello Sciame di Spiteclaw, esso diventa Esaltato. Tuttavia, se giochi Avversione alla Morte, i guerrieri amici che spingi non sono Esaltati, perché non li hai ‘scelti’. Allo stesso modo, se giochi Impeto di Vita, nessun guerriero dello Sciame di Spiteclaw diventa Esaltato, perché non ‘scegli’ nessun guerriero. Il guerriero si Esalta dopo che lo stratagemma è stato completamente risolto, se il guerriero non viene messo fuori dai giochi prima che ciò accada.

Nel caso di uno stratagemma con un effetto immediato (come Scansarsi), ciò significa che il guerriero si Esalta immediatamente dopo che gli effetti dello stratagemma sono stati risolti.

Nel caso di uno stratagemma i cui effetti permangono fino a un determinato evento (come Frustato Fino Alla Frenesia), quello stratagemma non è considerato risolto fin dopo quell’evento, come descritto a pagina 27 delle regole, e il guerriero si Esalta solo in quel momento.

Nel caso degli stratagemmi che persistono (come Tossina di Pietraserpe), questi stratagemmi sono considerati risolti dopo che sono stati giocati, quindi il guerriero si Esalta immediatamente.

Nel caso di stratagemmi giocati come reazione durante un’azione, una super-azione o un’attivazione (come Controcarica), il momento in cui questi stratagemmi sono considerati risolti è quello descritto in precedenza, ma il guerriero si Esalta solo dopo quell’azione, super-azione o attivazione.

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14Warhammer Underworlds: Beastgrave

DIAVOLI DI MAGORE – GUERRIERID: Ghartok può essere respinto in qualche modo?R: No.

FAQ di Warhammer Underworlds: BeastgraveLe seguenti FAQ si applicano alle carte universali di Warhammer Underworlds: Beastgrave e del Set Regalo di Beastgrave.

CARTE UNIVERSALI – OBIETTIVIAlle Strette (Beastgrave #270)D: Questa carta fa riferimento al territorio nemico: intende il territorio di qualsiasi giocatore che non sia l’attaccante?R: Sì.

Conquista Audace (Set Regalo di Beastgrave #1)D: Posso conseguire questa carta se il guerriero che carica viene spinto sull’obiettivo a causa di una reazione come Velocità del Duellante?R: Sì.

Difensore Risoluto (Set Regalo di Beastgrave #7)D: Se un guerriero che controlla un obiettivo viene scelto come bersaglio di un’azione Attacco che fallisce o che non respinge il bersaglio, ma poi il guerriero viene spostato dall’obiettivo da una reazione a quella azione Attacco (come una reazione azione Attacco o una reazione che spinge), posso conseguire questa carta?R: Sì.

CARTE UNIVERSALI – AZZARDIPunto Cieco (Beastgrave #322)D: Posso spingere un guerriero usando questa carta se è già un guerriero di supporto, ammesso che continui ad esserlo dopo la spinta?R: No.

D: Posso spingere un guerriero con Punto Cieco se quel guerriero sta supportando grazie a Legame Spirituale?R: No.

Stanchezza (Beastgrave #338)D: Stanchezza conta ogni azione di una super-azione individualmente?R: Sì.

D: Stanchezza conta l’abilità Adunata del Duke Crakmarrow, oppure un’azione Richiamare i Ghoul svolta come parte dell’abilità Adunata?R: No. L’abilità Adunata non fa parte di un’attivazione.

Fuga Fortuita (Beastgrave #354)D: Se il danno inflitto a un guerriero viene modificato in 1 da abilità come Protezione Arcana o l’abilità del Wyrmgurgito, posso comunque reagire con questa carta?R: Sì.

D: Questa carta condivide la stessa opportunità di reazione di Per un Pelo?R: Sì.

Scorrazza-zampetta (Shadespire #170)D: Scorrazza-zampetta mi permette di spingere il guerriero influenzato due volte quando effettuo un’azione Carica?R: Sì. Puoi spingere il guerriero una volta dopo l’azione Movimento, e un’altra dopo l’azione Attacco (fintanto che l’avversario non giochi prima una reazione). Nota che l’azione Movimento deve comunque terminare con il tuo guerriero in gittata per effettuare un’azione Attacco (prima della spinta) o l’azione Carica non può essere svolta. Allo stesso modo, se la spinta porta il tuo guerriero fuori dalla gittata per effettuare l’azione Attacco, quell’azione Attacco non può essere risolta.

D: In un’azione Attacco diretta su diversi guerrieri (ad esempio Alabarda Vorticante), Scorrazza-zampetta mi consente di spingere il guerriero influenzato dopo ogni singola azione Attacco, sempre che l’avversario non giochi prima una reazione?R: Sì. Tuttavia, gli unici guerrieri che puoi prendere di mira sono quelli adiacenti all’inizio dell’azione, e il tuo guerriero deve essere in gittata di ognuno di questi guerrieri per effettuare un’azione Attacco contro di essi. Se il guerriero viene spinto in modo che non è in grado di effettuare un’azione Attacco contro nessuno dei bersagli rimanenti, non vengono risolte altre azioni Attacco.

Pugnala-pugnala Furtivo (Shadespire #171)D: In un’azione Attacco diretta su diversi guerrieri (ad esempio Alabarda Vorticante), Pugnala-pugnala Furtivo mi consente di spingere il guerriero influenzato prima di ogni azione Attacco?R: Sì. Tuttavia, gli unici guerrieri che puoi prendere di mira sono quelli adiacenti all’inizio dell’azione (cioè dopo la spinta iniziale, se scegli di usarla), e il tuo guerriero deve essere in gittata di ognuno di questi guerrieri per effettuare un’azione Attacco contro di essi. Se il guerriero viene spinto in modo che non è in grado di effettuare un’azione Attacco contro nessuno dei bersagli rimanenti, non vengono risolte altre azioni Attacco.

D: Posso usare Pugnala-pugnala Furtivo per effettuare un’azione Attacco quando il mio guerriero non è in gittata?R: Sì, ma solo se la spinta di un esagono porta il tuo guerriero in un esagono da cui si trova in gittata del bersaglio e ha linea di vista su di esso. Non puoi usare Pugnala-pugnala Furtivo se con la spinta di un esagono fornita da Pugnala-pugnala Furtivo non puoi spingere il guerriero entro la gittata per effettuare la sua azione Attacco.

Se succede qualcosa (ad esempio una Reazione alla spinta) per cui il guerriero non è più in gittata per effettuare l’azione Attacco, l’azione Attacco non avviene (non fallisce né ha successo) e l’attivazione termina. Non può essere effettuata nessuna reazione innescata da un’azione Attacco e non viene considerata ai fini degli obiettivi che contano le azioni Attacco effettuate (perché l’azione Attacco non viene svolta).

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15Warhammer Underworlds: Beastgrave

CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIELancia Larvale (Beastgrave #411)D: Il danno inflitto da questa azione Attacco può essere ridotto? (Per esempio da Ciondolo della Salute o Delirio Impenetrabile.)R: Sì. Queste carte riducono il danno inflitto, non la caratteristica Danni. Indebolire, d’altro canto, non influenza Lancia Larvale.

D: La caratteristica Dadi di questa azione Attacco può essere cambiata (per esempio da Dardo della Follia)?R: No.

Inganno Combattivo di Quintok (Beastgrave #420)D: Un mio guerriero può lanciare questo incantesimo anche se non ci sono guerrieri nemici adiacenti?R: Sì.

Istinti di Sopravvivenza (Beastgrave #431)D: Quando assegno Istinti di Sopravvivenza a un guerriero, gli do un segnalino Guardia?R: No. Se quel guerriero è una Preda, è semplicemente in Guardia.

D: Posso assegnare Istinti di Sopravvivenza a un guerriero che ha già uno o più segnalini Guardia?R: Sì.

Forma Selvaggia (Beastgrave #378)D: Se nel tiro per lanciare questo incantesimo ottengo un e un , l’incantesimo viene lanciato?R: No.

D: Un simbolo Innato conta ai fini di uno dei simboli necessari per lanciare questo incantesimo?R: Sì.

FAQ di Warhammer Underworlds: NightvaultLe seguenti FAQ si applicano alle carte universali di Warhammer Underworlds: Nightvault e Potere Sconfinato.

CARTE UNIVERSALI – OBIETTIVIRischio Calcolato (Nightvault #302)D: Per conseguire Rischio Calcolato, il mio guerriero deve solo essersi mosso in un esagono letale ed essere sopravvissuto, oppure deve essersi mosso in un esagono letale, essere uscito da quell’esagono letale ed essere sopravvissuto?R: La seconda.

D: Posso conseguire Rischio Calcolato se l’azione Movimento del guerriero lo porta attraverso un esagono letale (a cui sopravvive) e poi lo fa tornare in quell’esagono letale in modo che esso venga messo fuori dai giochi? R: No.

D: Posso conseguire Rischio Calcolato se l’azione Movimento del guerriero lo porta in un esagono letale (a cui sopravvive) e poi in un secondo esagono letale che lo mette fuori dai giochi? R: Sì.

D: Questa carta condivide la stessa opportunità di reazione di Pozione della Costituzione?R: No.

D: Se questa carta viene usata come reazione a un’azione Attacco che infligge 1 danno, quell’azione Attacco fallisce?R: Sì.

D: Se questa carta viene usata come reazione a un’azione Attacco che infligge 1 danno, il bersaglio può comunque essere respinto da quell’azione Attacco?R: Sì.

Dardo della Follia (Beastgrave #355):D: L’effetto di Dardo della Follia si applica anche alle azioni Attacco che un guerriero ottiene attraverso le carte miglioria?R: Sì.

D: Dardo della Follia può influenzare le azioni Attacco incantesimo?R: Sì. Ricorda che un è sempre un successo, quindi è comunque possibile (anche se difficile) svolgere quell’azione Attacco incantesimo.

Trofeo Inquieto (Beastgrave #363)D: Posso usare Trofeo Inquieto per spingere un segnalino obiettivo attraverso un esagono bloccato?R: No.

Tranello (Beastgrave #368)D: Posso usare Tranello durante un’azione Attacco e Trappola a Fossa dopo quell’azione Attacco?R: Sì.

D: Tranello e Movimento Riflesso condividono la stessa finestra di reazione quando Movimento Riflesso viene usato come reazione a un guerriero che viene respinto?R: Sì.

Difesa Combattiva (Set Regalo di Beastgrave #17)D: Se uso questa carta per svolgere un’azione Attacco e quell’azione Attacco ha successo, cosa è considerato aver inflitto quel danno, lo stratagemma o il guerriero?R: Il guerriero.

Rimbalzo (Set Regalo di Beastgrave #21)D: Se Rimbalzo ha successo e pone fine alla sequenza di combattimento, ho l’opportunità di reagire con reazioni “durante un’azione Attacco che fallisce” come Pugno del Sangue?R: No.

D: Quando posso giocare Rimbalzo?R: Dopo il passo 3 della sequenza di combattimento, se dai tiri attacco e difesa puoi capire che l’azione Attacco avrà successo perché l’attaccante ha ottenuto un numero maggiore di successi o perché il numero di successi è lo stesso ma il bersaglio è intrappolato.

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16Warhammer Underworlds: Beastgrave

D: Se sia un guerriero nemico che un guerriero amico vengono messi fuori dai giochi nello stesso momento (per esempio da Vento di Schegge) e sono i primi guerrieri ad essere messi fuori dai giochi nel round, i giocatori possono conseguire Martirizzato e/o Ottimo Inizio?R: No. Nell’esempio riportato non c’è un singolo primo guerriero messo fuori dai giochi.

Nessuna Via di Fuga (Nightvault #354)D: Gli esagoni incompleti contano come occupati, bloccati o letali ai fini di conseguire Nessuna Via di Fuga?R: No. Gli esagoni incompleti non sono esagoni.

Fato Segnato (Nightvault #356)D: Se effettuo un tiro per lanciare un’azione Attacco incantesimo con tre dadi e poi uso Tomo degli Incanti per cambiare uno dei risultati in modo che siano tutti uguali, posso conseguire Fato Segnato?R: Sì.

D: Se effettuo un tiro per lanciare un’azione Attacco incantesimo con tre dadi e il risultato di tutti e tre è uguale ma poi uso Tomo degli Incanti per cambiare uno dei risultati, posso conseguire Fato Segnato?R: No.

D: I risultati Innati sono considerati come dadi tirati ai fini di conseguire obiettivi come Fato Segnato?R: No.

Scorciatoia (Potere Sconfinato #32)D: Posso usare Cristallo della Via Sacra per cambiare la posizione di un guerriero in modo da conseguire Scorciatoia?R: No. Cristallo della Via Sacra cambia il modo in cui il guerriero svolge le sue azioni Movimento, ma è comunque un’azione Movimento.

D: Posso conseguire questa carta con azzardi che usano la parola ‘scambia’ per modificare la posizione di due guerrieri (cioè anche se non usano la parola ‘colloca’), come per esempio Scambio di Posto o Legati dal Destino?R: Sì.

CARTE UNIVERSALI – AZZARDIAvvizzimento di Abasoth (Nightvault #389)D: Cosa succede se viene lanciato su un guerriero con 4 ferite che ha 3 segnalini ferita?R: Il guerriero viene messo fuori dai giochi. Nota che l’incantesimo non è considerato averlo messo fuori dai giochi. In una partita a due giocatori guadagni lo stesso un punto gloria, ma la tua banda da guerra non è considerata aver messo fuori dai giochi quel guerriero.

Illusione Stupefacente (Nightvault #397)D: Quando Illusione Stupefacente è in effetto e un guerriero dovrebbe effettuare un azione Movimento (e quindi deviare come descritto in Illusione Stupefacente) è comunque considerato effettuare un’azione Movimento?R: Sì.

Vita Fortunata (Nightvault #304)D: Il mio Blue Horror ha 3 o più segnalini ferita sulla sua carta guerriero (per esempio a causa di un’azione Attacco con una caratteristica Danni di 3). Viene sostituito dai Brimstone Horrors, la sua carta guerriero viene voltata e i segnalini rimossi. Posso conseguire Vita Fortunata nella successiva fase finale (sempre che i Brimstone Horrors non siano stati messi fuori dai giochi)?R: Sì.

D: Un mio guerriero delle Guardie del Sepolcro viene messo fuori dai giochi durante il Round 1. Lo riporto sul campo di battaglia durante il Round 2. Posso conseguire Vita Fortunata nella fase finale (sempre che il guerriero non sia stato messo fuori dai giochi)?R: No. I segnalini ferita vengono tolti dalla carta guerriero di quel guerriero quando viene messo fuori dai giochi nel Round 1.

Finiscili (Nightvault #318)D: Posso conseguire questo obiettivo se la caratteristica Danni della mia azione Attacco con Danni 1 viene aumentata in qualunque modo? (Per esempio con Cercatore di Gloria o Attacco Ispirato.)R: No.

Ti ho Beccato (Nightvault #322)D: Dopo un’azione Attacco, posso conseguire la carta obiettivo Ti ho Beccato grazie alla carta stratagemma Inciampare?R: Sì.

D: Se l’azione Attacco del mio guerriero respinge un guerriero di 2 o più esagoni, ma nel secondo di quegli esagoni (o in uno di quelli successivi) il guerriero nemico viene messo fuori dai giochi da un esagono letale, posso comunque conseguire Ti ho Beccato?R: Sì.

Continua ad Affettare (Nightvault #338)D: Le azioni attacco svolte al di fuori delle attivazioni (per esempio grazie a reazioni) contano ai fini di Continua ad Affettare?R: No.

Martirizzato (Nightvault #347) / Ottimo Inizio (Nightvault #373)D: Se pesco Martirizzato o Ottimo Inizio durante un round, dopo che le condizioni per conseguirli sono state soddisfatte, posso conseguirli?R: No. Per conseguire queste carte devi averle in mano nel momento in cui vengono soddisfatte le condizioni per conseguirle. Nota che le condizioni di Martirizzato e Ottimo Inizio possono essere soddisfatte in ogni turno, quindi se tieni queste carte in mano dopo averle pescate potresti avere l’opportunità di conseguirle in un round successivo.

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17Warhammer Underworlds: Beastgrave

D: Se l’avversario usa Controcarica per portare un guerriero nemico adiacente al mio guerriero durante l’azione Carica del mio guerriero, posso scegliere quel guerriero come bersaglio dell’azione Attacco del mio guerriero?R: Sì.

Maledizione Entropica (Nightvault #413)D: Se un guerriero nemico viene messo fuori dai giochi dalla Maledizione Entropica di un mio guerriero e il lanciatore si trova ad almeno 3 esagoni da quel guerriero, posso conseguire Morte da Lontano?R: Sì.

D: Se un guerriero nemico viene messo fuori dai giochi dalla Maledizione Entropica di un mio guerriero e il lanciatore è fuori dai giochi, posso conseguire Morte da Lontano?R: No.

Patto del Ghoul (Nightvault #417)D: Posso giocare Patto del Ghoul se non ho nessuna miglioria in mano?R: No.

Movimento Riflesso (Nightvault #432)D: Se il mio avversario gioca una carta che spinge più di un guerriero (come Terremoto o Invasori Malvagi) posso giocare questa carta come reazione dopo che uno qualsiasi di quei guerrieri è stato spinto? In questo caso, quale guerriero posso spingere?R: Puoi giocare questa carta come reazione dopo che un avversario ha spinto qualsiasi guerriero, persino mentre sta risolvendo una regola che gli permette di spingere più di un guerriero. Quando lo fai, puoi spingere qualsiasi guerriero a parte quello che è appena stato spinto (quello a cui stai reagendo), perfino se il guerriero che spingi è già stato spinto dalla regola che l’avversario sta risolvendo o se quel guerriero sarà spinto dalla regola che l’avversario sta risolvendo.

D: Posso giocare Movimento Riflesso quando un guerriero della banda da guerra del mio avversario respinge un guerriero durante un’azione Attacco?R: Sì.

Un Passo Avanti (Nightvault #434)D: Quando gioco Un Passo Avanti, devo dichiarare una carta obiettivo oppure un segnalino obiettivo?R: Una carta obiettivo.

D: Il giocatore che usa questa carta deve fornire il nome completo della carta obiettivo per impedire all’avversario di conseguire quella carta obiettivo?R: Sì.

Sfera di Aqshy (Nightvault #451)D: Se il danno di Sfera di Aqshy viene ridotto di 1 da Attutimento Magico ottenendo quindi 0, Sfera di Aqshy è stato comunque lanciato con successo?R: Sì.

D: Cosa succede se un mio guerriero con Cristallo della Via Sacra effettua un’azione Movimento mentre ha effetto Illusione Stupefacente?R: Risolvi Cristallo della Via Sacra come di consueto. In questo caso Illusione Stupefacente non ha effetto.

D: Cosa succede se un mio guerriero con Vendetta Inevitabile effettua un’azione Movimento mentre ha effetto Illusione Stupefacente?R: Poi scegliere di non utilizzare l’abilità di Vendetta Inevitabile, nel qual caso risolvi Illusione Stupefacente come di consueto, oppure di usare l’abilità di Vendetta Inevitabile, nel qual caso Illusione Stupefacente non ha effetto.

D: Posso effettuare un’azione Carica con un mio guerriero mentre ha effetto Illusione Stupefacente?R: Sì, ma solo se il guerriero sarebbe in grado di effettuare un’azione Carica se Illusione Stupefacente non fosse in effetto (cioè se fossi libero di decidere il percorso della sua azione Movimento). Quando risolvi l’azione Carica, l’azione Movimento viene influenzata come descritto in Illusione Stupefacente. Se dopo quell’azione Movimento c’è un guerriero nemico in gittata, il tuo guerriero può effettuare un’azione Attacco come di consueto e poi riceve un segnalino Carica. Se dopo quell’azione Movimento non ci sono guerrieri nemici in gittata, il tuo guerriero non può effettuare un’azione Attacco ma riceve comunque un segnalino Carica. Nota che un guerriero che effettua un’azione Carica mentre Illusione Stupefacente ha effetto riceve anche un segnalino Movimento.

D: Se gioco Illusione Stupefacente, conta ai fini di conseguire Signore della Confusione sia se come risultato il guerriero Devia sia e non lo fa?R: Sì.

D: Se il mio avversario gioca Illusione Stupefacente e come risultato un mio guerriero Devia, posso contarlo ai fini di conseguire Signore della Confusione?R: Sì.

D: Se gioco Illusione Stupefacente e come risultato un mio guerriero Devia, conta come due carte/azioni ai fini di conseguire Signore della Confusione?R: Sì.

Controcarica (Nightvault #404)D: Quando un guerriero nemico effettua un’azione Carica e termina l’azione Movimento adiacente a uno dei miei guerrieri, posso giocare Controcarica e spingere il guerriero amico in modo che si trovi adiacente a un altro guerriero nemico e in tal modo evitare il guerriero alla carica?R: No. Il ‘guerriero nemico’ indicato su Controcarica si riferisce al guerriero nemico alla carica.

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18Warhammer Underworlds: Beastgrave

D: Un guerriero con una caratteristica Movimento pari a 0 può comunque usare Cristallo della Via Sacra per Muoversi su un segnalino obiettivo?R: Sì (con l’eccezione dei guerrieri che non possono effettuare azioni Movimento, come lo Stalagsquig).

Lama Dannata (Nightvault #500)D: La carta stratagemma Rimbalzo deve essere giocata prima che l’avversario tiri per determinare qual è la caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata?R: Sì.

D: Sempre in merito alla FAQ precedente, se gioco la carta stratagemma Rimbalzo prima che venga determinata la caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata, qual è la caratteristica Danni di Lama Dannata?R: Dato che l’attacco fallisce a causa di Rimbalzo, non può essere determinata, quindi la caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata a questo punto è 0.

D: Il modo in cui la caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata viene determinata mi impedisce di usare la carta stratagemma Destino Oscuro per impedire che il mio guerriero venga messo fuori dai giochi?R: No.

D: La caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata può essere modificata?R: Sì.

Pozione della Rabbia (Nightvault #529)D: Se uso Pozione della Rabbia durante un’azione Attacco che ha come bersaglio tutti i guerrieri adiacenti, il +2 Dadi si applica a ciascuna di quelle azioni Attacco o solo a una di esse?R: Solo a una, quella in cui effettui la reazione.

Armatura Rinforzata (Nightvault #533)D: Se un guerriero non subisce danni da un’azione Attacco grazie alla carta miglioria Armatura Rinforzata, l’azione Attacco ha comunque successo?R: No.

Gambali Acceleranti (Potere Sconfinato #55)D: All’inizio di un round controllo due obiettivi e uso la spinta all’inizio di quel round per controllare tre obiettivi. Se al termine della fase di azione controllo tre obiettivi, posso conseguire Trincerarsi?R: Sì.

D: Cosa si risolve per primo: la spinta di Gambali Acceleranti alla fine del round oppure controllare le condizioni di vittoria di Compagno Criptico per determinare se guadagno 1 punto gloria?R: Usa le regole per la sequenzialità.

Muro di Forza (Potere Sconfinato #60)D: L’azione Attacco di Muro di Forza può avere successo anche quando non infligge danni?R: Sì.

Stregoneria Strategica (Nightvault #462)D: Se uso l’azzardo incantesimo Stregoneria Strategica per riprendere in mano una carta obiettivo che viene conseguita immediatamente e che si trova nella lista di carte delle Note dei Designer che possono essere conseguite in maniera retroattiva, la conseguo immediatamente di nuovo?R: Sì, dopo aver effettuato un’azione, reazione o azzardo successivi, fintanto che le condizioni per quell’obiettivo siano ancora soddisfatte.

Due Passi in Avanti (Potere Sconfinato #47):D: Posso giocare Due Passi in Avanti se non ci sono guerrieri amici sopravvissuti oppure se ce n’è solo uno?R: No.

D: Posso giocare Due Passi in Avanti se non ci sono guerrieri nemici sopravvissuti oppure posso scegliere un avversario che non ha guerrieri nemici sopravvissuti?R: No.

CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIEFamiglio Arcano (Nightvault #473)D: Quando devo tirare un dado magia, posso usare la carta miglioria Famiglio Arcano per cambiare il risultato del tiro anche se non è specificatamente un tiro per lanciare?R: No.

Corona dell’Avarizia (Nightvault #489)D: La finestra di reazione della carta miglioria Corona dell’Avarizia ha luogo prima o dopo che l’avversario ha ottenuto un punto gloria per aver messo fuori dai giochi il guerriero che ha quella miglioria?R: Prima.

Presenza Inquietante (Nightvault #492)D: Se un mio guerriero svolge un’azione Carica e termina il suo Movimento adiacente a un guerriero con Presenza Inquietante, ciò gli impedisce di completare la sua azione Carica?R: No.

D: Se grazie a una reazione spingo o Muovo un mio guerriero con Presenza Inquietante adiacente a un guerriero nemico durante l’azione Carica di quel nemico, ciò gli impedisce di completare la sua azione Carica?R: No.

Cristallo della Via Sacra (Nightvault #499)D: Un guerriero con questa miglioria può effettuare un’azione Movimento normale?R: No.

D: Come funziona quando un guerriero con questa miglioria effettua un’azione Carica?R: Il guerriero non si muove normalmente. Invece, collocalo su qualsiasi segnalino obiettivo. Nota che devi comunque seguire le altre regole per effettuare un’azione Carica, quindi alla fine del movimento di questo guerriero dev’esserci un guerriero nemico entro la gittata e la linea di vista di una o più delle sue azioni Attacco.

Page 19: Formato Championship – Note dei Designer, giugno 2020 · di uno di quei dadi, a quel punto il giocatore difensore effettua il suo tiro, e se vuole ripete il tiro di uno dei dadi.

19Warhammer Underworlds: Beastgrave

D: Muro di Forza può essere modificata in modo da infliggere danni?R: No.