FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web),...

49
22.03.2018 ALESSANDRO IANNELLA FORMARE MENTI DIGITALI ACCADEMIA DEI LINCEI E NORMALE PER LA SCUOLA

Transcript of FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web),...

Page 1: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

FORMARE MENTI DIGITALI

ACCADEMIA DEI LINCEI E NORMALE PER LA SCUOLA

Page 2: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

DI COSA PARLIAMO?

I N T R O D U Z I O N E

2

01

Dopo i millennials e prima della

generazione alpha arrivano i gamers (1997-2010)

UN NUOVO TARGET

Una panoramica sugli stili di

apprendimento per identificare degli studenti di oggi

STILI DI APPRENDIMENTO02

03PERCHÉ USARE IL DIGITALEMultimedialità e multimodalità: il

digitale inteso come forma di

apprendimento

Page 3: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

DI COSA PARLIAMO?

I N T R O D U Z I O N E

2

PERCHÉ USARE IL DIGITALEMultimedialità e multimodalità: il

digitale inteso come forma di

apprendimento

04

Tre modelli di riferimento per

capire quando vale la pena usare il

digitale

QUANDO USARE IL DIGITALE

Qualche idea per una lezione

digitale sulla struttura

argomentale dei verbi

UN CASO DI STUDIO05

Page 4: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

“Cresciuti con l’iPhone, al posto delle parole usano gli emoji e i Vine di sei secondi. Non bevono, non fumano e fanno

sesso protetto: uno su due andrà all’università”

(Il Corriere, 26/9/2015)

3

C A P I T O L O 1

UN NUOVO TARGET

Page 5: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

Anche noti come gamers, sono la prima

generazione del post-internet

• ambiziosi e individualisti;

• narcisisti ma riservati;

• imprenditori e realisti;

• veloci ma smemorati.

LA GENERAZIONE Z (1997-2010)

4

UN NUOVO TARGET

C A P I T O L O 1

infografica a cura di ArteagaTV

goo.gl/thfbSt

Page 6: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

5

UN NUOVO TARGET

C A P I T O L O 1

D I G I T A L E

REALE

REALE

REALE

EnciclopediaWikipedia (2001)

Incontro FisicoSkype (2003), FaceTime (2010)

NegozioAmazon (2006)

RealtàRealtà Virtuale (2009)

MonetaPayPal (2005), Bitcoin (2009)

STILE DI VITA DIGITALE

Page 7: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

UN NUOVO TARGET

C A P I T O L O 1

mentre il 72% ha intenzione di

aprirne una, anche a scapito di

lasciare la scuola. Il 46% ritiene

che per il suo futuro lavorativo

sia più importante ciò che può

imparare fuori dalla classe

POSSIEDE UNA START-UP

attraverso un lavoro part-time o

come free-lance: i maschi

spendono soprattutto in prodotti,

basandosi sempre su recensioni

e valutazioni (78%); le femmine

in esperienze

GIÀ GUADAGNA

17%

77%

6

m a s t a a b b a n d o n a n d o

progressivamente Facebook (-4%

dal 2016) in favore di app come

Snapchat (47%), Instagram,

Secret, Whisper, Vine, e siti come

Ask.fm

È PRESENTE ONLINE92%

Page 8: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

UN NUOVO TARGET

C A P I T O L O 1

7

La generazione Z non si aspetta un

apprendimento individualizzato quanto

piuttosto la possibilità di apprendere in

ogni luogo, in qualunque momento e

attraverso qualsiasi strumento.

E soprattutto velocemente.

UN APPRENDIMENTO FLESSIBILE

doodle a cura di Markus Magnussongoo.gl/thfbSt

Page 9: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

UN NUOVO TARGET

C A P I T O L O 1

8

La generazione Z non si aspetta un

apprendimento individualizzato quanto

piuttosto la possibilità di apprendere in

ogni luogo, in qualunque momento e

attraverso qualsiasi strumento.

E soprattutto velocemente.

UN APPRENDIMENTO FLESSIBILE

Page 10: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

9

Va

lori

in %

0

17,5

35

52,5

70

Cre

are

/Gio

care

Guard

are

Cerc

are

sul W

eb

Colla

bora

re

Ascolta

re

Leggere

Scriv

ere

La tecnologia ha reso il cervello della

generazione Z collegato a sofisticate

immagini visive complesse, con la

conseguenza che le forme visive di

apprendimento siano più efficaci delle

forme uditive (la lezione tradizionale e i

metodi di discussione).

UN APPRENDIMENTO VISIVO-CREATIVO

UN NUOVO TARGET

C A P I T O L O 1

Edelman Intelligence, 2016

Page 11: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

10

I video-game hanno modellato il modo in

cui la generazione Z impara. Il gioco implica che debbano superare un

ostacolo per poi affrontarne un altro, che

ricevano un feedback immediato, che

abbiano chiari i propri obiettivi, che

vengano premiati se vincono.

UN APPRENDIMENTO DA GAMER

UN NUOVO TARGET

C A P I T O L O 1

Page 12: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

11

L’uso continuo di multimedia e il

sovraccarico di informazioni ha creato una

generazione non multitasking ma task

switching. I rapporti della Harvard Medical

School lo identificano in un Disturbo da Deficit di Attenzione acquisito: il cervello non

è in grado di concentrarsi su compiti e

problemi complessi . L ’attenzione

continuativa si è ridotta da 7-10 minuti per i

millennials a 8 secondi (Rosen, 2015).

UN NUOVO TARGET

C A P I T O L O 1

DA MULTITASKING A TASK-SWITCHING

Page 13: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

12

UN NUOVO TARGET

C A P I T O L O 1

L’abitudine a processare le informazioni

velocemente (Instagram Stories, Vine,

Snapchat) ha causato che la generazione Z

tenda a ottenere le informazioni

n e c e s s a r i e m o l t o v e l o c e m e n t e ,

localizzandole all’interno del contesto al

quale però presta pochissima attenzione.

KEY-WORD SPOTTINGDA MULTITASKING A TASK-SWITCHINGL’uso continuo di multimedia e il

sovraccarico di informazioni ha creato una

generazione non multitasking ma task

switching. I rapporti della Harvard Medical

School lo identificano in un Disturbo da Deficit di Attenzione acquisito: il cervello non

è in grado di concentrarsi su compiti e

problemi complessi . L ’attenzione

continuativa si è ridotta da 7-10 minuti per i

millennials a 8 secondi (Rosen, 2015).

Page 14: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

“Gli stili di apprendimento sono concordemente definiti come le tecniche preferite o prevalenti di funzionamento del cervello nel momento in cui ci si trova ad affrontare

l’acquisizione di nuove informazioni”

(Ehrman and Oxford, 1990)

13

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

C A P I T O L O 2

Page 15: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

14

C A P I T O L O 2

GLI STILI DI APPRENDIMENTOLO STILE DELLA GENERAZIONE Z

La generazione Z ama imparare facendo e

sceglie in autonomia la modalità di

apprendimento. È attratta dalle immagini,

dalle attività composite, dal multimediale.

Si annoia facilmente: preferisce un

apprendimento dosato. L’attitudine al gioco

a s s i c u r a i l f u n z i o n a m e n t o d e l l a

gamification e dell’educazione immersiva come metodi di insegnamento e del trial and error come metodo di studio.

Page 16: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

15

C A P I T O L O 2

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

Teoria di Gardner

Modello VAK

Modello di Felder-Silverman

La generazione Z ama imparare facendo e

sceglie in autonomia la modalità di

apprendimento. È attratta dalle immagini,

dalle attività composite, dal multimediale.

Si annoia facilmente: preferisce un

apprendimento dosato. L’attitudine al gioco

a s s i c u r a i l f u n z i o n a m e n t o d e l l a

gamification e dell’educazione immersiva come metodi di insegnamento e del trial and error come metodo di studio.

LO STILE DELLA GENERAZIONE Z

Page 17: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

La teoria delle intelligenze multiple di

Howard Gardner ha sfidato il tradizionale

punto di vista dell’intelligenza considerata

come una capacità unitaria che può essere

misurata attraverso i test: non esiste una

facoltà comune di intelligenza, bensì

d i v e r s e f o r m e d i e s s a , o g n u n a

indipendente dalle altre.

LA TEORIA DELLE INTELLIGENZE MULTIPLE

C A P I T O L O 2

16

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

(Gardner, 1983)

EXISTENTIAL

INTRAPERSONAL

INTERPERSONAL

KINAESTHETICNATURALISTIC

LINGUISTIC

LOGICAL

SPATIALVISUAL

MUSICAL

Page 18: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

Rende possibile alle persone di percepire

informazioni visive o spaziali , di

trasformarle e di ricreare immagini visive

tratte dalla memoria. È propria di studenti

che si trovano a leggere grafici e tabelle,

costruire una mappa concettuale delle loro

idee (to web), riempire gli spazi vuoti

intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di

carta con complicati modelli.

LA TEORIA DELLE INTELLIGENZE MULTIPLE

C A P I T O L O 2

17

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

(Gardner, 1983)INT

ELLIG

EN

ZA

VIS

UA

LE

-S

PA

ZIA

LE

EXISTENTIAL

INTRAPERSONAL

INTERPERSONAL

KINAESTHETICNATURALISTIC

LINGUISTIC

SPATIALVISUAL

LOGICAL MUSICAL

Page 19: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

Consiste nella capacità di usare il proprio

corpo in modi molto differenziati e abili, per

fini espressivi oltre che concreti: lavorare

abilmente con oggetti, tanto quelli che

implicano movimenti fini delle dita, quanto

quelli che richiedono il controllo dell'intero

corpo. Questo tipo di intelligenza si serve

del corpo nella sua duplice natura di

soggetto e di strumento.

LA TEORIA DELLE INTELLIGENZE MULTIPLE

C A P I T O L O 2

18

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

(Gardner, 1983)INT

ELLIG

EN

ZA

CIN

ES

TE

TIC

A

EXISTENTIAL

INTRAPERSONAL

INTERPERSONAL

KINAESTHETICNATURALISTIC

LINGUISTIC

SPATIALVISUAL

LOGICAL MUSICAL

Page 20: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

X

MUSICAL

Basato sui tre principali ricettori sensoriali,

ha lo scopo di determinare la funzione

p r e v a l e n t e i n u n a s i t u a z i o n e d i

apprendimento, la quale può variare a

seconda della situazione o del compito da

affrontare. Gli stili sono anche imposti da

fattori esterni: cinestetico nella prima

infanzia, visivo nella scuola elementare,

uditivo successivamente.

IL MODELLO VISUAL-AUDITIVE-KINAESTHETIC

C A P I T O L O 2

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

KINAESTHETIC

AUDITORY VISUAL

(Barbe, 1979)

Page 21: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

X

Gli apprendenti che preferiscono lo stile

visivo in generale ricordano meglio ciò che

possono vedere. Chi preferisce lo stile

visivo-linguistico impara attraverso il

linguaggio scritto, cioè con attività di

lettura o scrittura. Chi preferisce lo stile

visivo-spaziale, invece, impara attraverso

colori, grafici, tabelle, evidenziazioni,

disegni e videoproiezioni.

IL MODELLO VISUAL-AUDITIVE-KINAESTHETIC

ST

ILE

VIS

IVO

C A P I T O L O 2

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

MUSICAL

KINAESTHETIC

VISUALAUDITORY

(Barbe, 1979)

Page 22: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

X

Chi è orientato verso lo stile cinestetico ha

bisogno di toccare oggetti e di essere in

movimento. Questi studenti non riescono a

concentrarsi se sono costretti a stare

immobili per lungo tempo, amano prendere

appunti ed essere coinvolti in varie attività

durante le lezioni. Hanno spesso necessità

di pause frequenti.

IL MODELLO VISUAL-AUDITIVE-KINAESTHETIC

ST

ILE

CIN

ES

TE

TIC

OC A P I T O L O 2

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

KINAESTHETIC

AUDITORY VISUAL

(Barbe, 1979)

Page 23: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

IL MODELLO DI FELDER-SILVERMAN

22

C A P I T O L O 2

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

(Felder e Silverman,1993)

ACTIVE REFLECTIVE

SEQUENTIAL GLOBAL

INTUITIVE VERBALVISUAL

SENSINGPrendendo spunti dal modello di David Kolb

e dal modello MBTI (Myers-Briggs Type Indicator), suddivide gli studenti in base a

cinque coppie dicotomiche.

Page 24: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

IL MODELLO DI FELDER-SILVERMAN

23

C A P I T O L O 2

GLI STILI DI APPRENDIMENTO

Prendendo spunti dal modello di David Kolb

e dal modello MBTI (Myers-Briggs Type Indicator), suddivide gli studenti in base a

cinque coppie dicotomiche.

(Felder e Silverman,1993)

ACTIVE

GLOBAL

INTUITIVE

VISUAL

Page 25: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

“Come fa notare Ignacio Ramonet, durante gli ultimi trent’anni si sono prodotte nel mondo più informazioni che

nei precedenti cinquemila, mentre ‘una sola copia dell’edizione domenicale del ‘New York Times’ contiene più

informazioni di quante ne potesse acquisire una persona colta nel XVIII secolo durante tutta la sua vita”

(Bauman, 2009)

24

PERCHÉ USARE IL DIGITALE

C A P I T O L O 3

Page 26: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

Il digitale non costituisce più un nuovo

modo di apprendere ma fa parte

dell’apprendimento stesso.

PERCHÉ É APPRENDIMENTO

25

C A P I T O L O 3

PERCHÉ USARE IL DIGITALE

(Caporarello, Giovanazzi & Manzoni, 2017)

BLENDED

TRADIZIONALE

ONLINE

Page 27: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

26

PERCHÉ USARE IL DIGITALE

C A P I T O L O 3

PERCHÉ È MULTIMODALE

Come il modello tradizionale, blended e

online non solo permettono l’impiego di più

registri (multimedialità) ma consentono di

utilizzare più modalità.

SINCRONA / ASINCRONA

INDIVIDUALE / DI GRUPPO

ATTIVA / PASSIVA

PERSONALIZZATA / STANDARD

FORMALE / INFORMALE

IN PRESENZA / A DISTANZA

(Caporarello, Giovanazzi & Manzoni, 2017)

Page 28: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

27

PERCHÉ USARE IL DIGITALE

C A P I T O L O 3

PERCHÉ È MULTIMETODICO

(Caporarello, Giovanazzi & Manzoni, 2017)

CASE-BASED LEARNING

GAME-BASED LEARNING

MOBILE LEARNING

LECTURE-BASED LEARNING

PROJECT-BASED LEARNING

COOPERATIVE LEARNING

Prevede l’applicazione di più metodi.

Page 29: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

28

PERCHÉ USARE IL DIGITALE

C A P I T O L O 3

PERCHÉ HA INFINITI OBIETTIVI

Gli strumenti digitali si prestano a infiniti

obiettivi:

• riflettere;

• creare;

• sondare;

• approfondire;

• collaborare;

• studiare;

• organizzare le idee;

• …

Page 30: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

TESTIAMO UNO STRUMENTO

29

PERCHÉ USARE IL DIGITALE

C A P I T O L O 3

CONNETTETEVI DA UN QUALSIASI DISPOSITIVO A:

KAHOOT.IT

C o n o s c i a m o K a h o o t ! , u n a d e l l e

applicazioni gratuite più note nel

panorama italiano della didattica digitale.

Proviamo a pensare a qualche parola

(obiettivi, metodi e approcci) per definirlo a

livello didattico.

https://play.kahoot.it/#/feedback?quizId=2ee4175e-de64-49ce-bd7a-bc465bda4e74

Page 31: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

30

PERCHÉ USARE IL DIGITALE

C o n o s c i a m o K a h o o t ! , u n a d e l l e

applicazioni gratuite più note nel

panorama italiano della didattica digitale.

Proviamo a pensare a qualche parola

(obiettivi, metodi e approcci) per definirlo a

livello didattico.

C A P I T O L O 3

bring your own devicegamification

competizionecollaborazionecoinvolgimento

verificare le conoscenzeTESTIAMO UNO STRUMENTO

Page 32: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

TRE POSSIBILITÀ

31

In fase di programmazione sono tre le

possibilità di impiego del digitale in un

percorso didattico.

Strumento per apprendere/verificare

contenuti disciplinari e parallelamente

insegnare una competenza trasversale

DIDATTICA PER COMPETENZE

Strumento per migliorare la fase di esercizio

e verifica e ripensare la valutazione della

conoscenza dei contenuti disciplinari

PER LA VERIFICA

Strumento per migliorare l’apprendimento

dei contenuti disciplinari

PER L’APPRENDIMENTO 03

02

01

PERCHÉ USARE IL DIGITALE

C A P I T O L O 3

Page 33: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

“Molte, troppe, innovazioni digitali sono semplici tool che permettono al docente di fare qualcosa che già fa, solo in un

‘formato’ digitale, senza cambiare niente nella pratica tradizionale”

(Fullan & Donnelly, 2013)

32

QUANDOUSARE IL DIGITALE

C A P I T O L O 4

Page 34: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

QUANDO INNOVA

33

C A P I T O L O 4

QUANDO USARE IL DIGITALE

Il digitale deve essere utilizzato se permette di fare altro da ciò che già si può fare:

• se porta una nuova pedagogia;

• se amplia il contenuto

dell’apprendimento;

• se facilita il lavoro del docente;

• …

Page 35: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

QUANDO IL DOCENTE LO PADRONEGGIA

34

Il Modello TPACK spiega che per impiegare

correttamente il digitale il docente deve

essere competente rispetto all’intersezione

tra tre ambiti di conoscenza: pedagogia,

contenuti disciplinari e tecnologia.

C A P I T O L O 4

QUANDO USARE IL DIGITALE

(Mishra & Koehler, 2003)

Technology Knowledge

Pedagogy Knowledge

Content Knowledge

TPK TTPACK

PCK

CK

contexts

Page 36: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

QUANDO SERVE

35

C A P I T O L O 4

QUANDO USARE IL DIGITALE

Nel mondo della didattica digitale, esistono

più quadri teorici di riferimento utili per

individuare il livello di integrazione delle

attività che impiegano la tecnologia nel

processo di insegnamento/apprendimento.

(Puentedura, 2013)MODELLO SAMR

Sostituzione

Aumento

Modificazione

Ridefinizione

Page 37: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

36

C A P I T O L O 4

QUANDO USARE IL DIGITALE

(Puentedura, 2013)MODELLO SAMR

Sostituzione

Aumento

Modificazione

Ridefinizione

RicordareCapire

Applicare

AnalizzareValutare

Creare

QUANDO SERVE

Nel mondo della didattica digitale, esistono

più quadri teorici di riferimento utili per

individuare il livello di integrazione delle

attività che impiegano la tecnologia nel

processo di insegnamento/apprendimento.

Page 38: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

37

C A P I T O L O 4

QUANDO USARE IL DIGITALE

(Puentedura, 2013)MODELLO SAMR

Sostituzione

Aumento

Modificazione

RidefinizioneDIGITA

LE

DIGITA

LIZZAT

O

QUANDO SERVE

Nel mondo della didattica digitale, esistono

più quadri teorici di riferimento utili per

individuare il livello di integrazione delle

attività che impiegano la tecnologia nel

processo di insegnamento/apprendimento.

Page 39: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

38

C A P I T O L O 4

QUANDO USARE IL DIGITALE

Rimpiazzo

Aumento

Trasformazione

(Hughes, Thomas & Scharber, 2006)MODELLO RAT

QUANDO SERVE

Nel mondo della didattica digitale, esistono

più quadri teorici di riferimento utili per

individuare il livello di integrazione delle

attività che impiegano la tecnologia nel

processo di insegnamento/apprendimento.

Page 40: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

DIGITALE COME TRASFORMAZIONE

SAMR e RAT condividono il concetto di

Digitale come Trasformazione.

C A P I T O L O 4

QUANDO USARE IL DIGITALE

39

CREAZIONE

VERSATILITÀ E

UBIQUITÀ

SOCIAL NE ORKING

ON IV TÀ

ACCES IBILITÀS

WT

Page 41: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

DIGITALE COME RISORSA

Nell’ambito della didattica inclusiva il

digitale non sostituisce, modifica o

trasforma l’apprendimento ma lo rende

semplicemente possibile. Studenti con

disabilità psicomotorie, autismo, BES e DSA

trovano nelle tecnologie assistive e negli

‘strumenti compensativi’ (legge 170/2010)

un supporto a l le loro f ragi l i tà e

un’occasione per valorizzare le proprie

abilità e il proprio potenziale.

C A P I T O L O 4

QUANDO USARE IL DIGITALE

40

CRE

AZIONE

VERS

A

TIL

IT

À

E

ACC

E

SI

B

IL ITÀ

U

BIQ

U ITÀ

S OCI AL NE

T OR

K ING

ON I V

S

W

Page 42: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

41

UN CASO DI STUDIO

C A P I T O L O 5

“Technology is just a tool. In terms of getting the kids working together and motivating them, the teacher is most

important”

(Gates, 2012)

Page 43: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

GRAMMATICA VALENZIALE

La grammatica valenziale è un modello

grammaticale che parte dalla frase come

struttura sintattica costruita attorno al

significato del verbo. Ha il vantaggio di

dare subito un’idea organica e intuitiva

di frase. Ne deriva una diversa definizione

di “frase minima” che deve comprendere

non solo soggetto e predicato, ma anche gli

eventuali altri argomenti obbligatori del

verbo.

C A P I T O L O 5

UN CASO DI STUDIO

V AA

(Notarbartolo, 2013)

soggetto oggettomangio

42

Page 44: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

DUE POSSIBILITÀ

43

In fase di programmazione sono tre le

possibilità di impiego del digitale in un

percorso didattico.

Strumento per migliorare la fase di esercizio

e verifica e ripensare la valutazione della

conoscenza dei contenuti disciplinari

PER LA VERIFICA

Strumento per migliorare l’apprendimento

dei contenuti disciplinari

PER L’APPRENDIMENTO

02

01

C A P I T O L O 5

UN CASO DI STUDIO

Page 45: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

PER L’APPRENDIMENTO

Digitale come strumento per migliorare

l ’apprendimento/insegnamento dei

contenuti disciplinari.

C A P I T O L O 5

UN CASO DI STUDIO

MODELLO RAT

(MEZZO)

(Hughes, Thomas & Scharber, 2006)

Rimpiazzo

Aumento

Trasformazione

44

Page 46: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

PER L’APPRENDIMENTO

Digitale come strumento per migliorare

l ’apprendimento/insegnamento dei

contenuti disciplinari.

C A P I T O L O 5

UN CASO DI STUDIO

Rimpiazzo

Aumento

MODELLO RAT

(MEZZO)

(Hughes, Thomas & Scharber, 2006)

44

Page 47: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

PER LA VERIFICA

Digitale inteso come strumento per

migliorare la fase di esercizio e verifica e

ripensare la valutazione della conoscenza

dei contenuti disciplinari

C A P I T O L O 5

UN CASO DI STUDIO

Rimpiazzo

Aumento

Trasformazione

MODELLO RAT

(MEZZO)

* quiz online standard

(Hughes, Thomas & Scharber, 2006)

45

Page 48: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

PER LA VERIFICA

Digitale inteso come strumento per

migliorare la fase di esercizio e verifica e

ripensare la valutazione della conoscenza

dei contenuti disciplinari

C A P I T O L O 5

UN CASO DI STUDIO

Rimpiazzo

Aumento

Trasformazione

MODELLO RAT

(MEZZO)

* quiz online standard

*

(Hughes, Thomas & Scharber, 2006)

45

Page 49: FORMARE MENTI DIGITALI - sns.it · costruire una mappa concettuale delle loro idee (to web), riempire gli spazi vuoti intorno ai loro taccuini e scrivere biglietti di carta con complicati

2 2 . 0 3 . 2 0 1 8 ALESSANDRO IANNELLA

46

F I N E

grazie