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Evidenze scientifiche e strategie di
azione per la prevenzione del gambling
Maurizio Fea- psichiatra- FeDerSerD
• FAT TORI DI R ISCHIO E PREVENZIONE
• PRINCIPI GENERALI DA TENERE IN MENTE
• STRATEGIE DI AZIONI
• AZIONI EDUCATIVE FORMATIVE
• AZIONI POLITICO REGOLATORIE
• LUCI ED OMBRE
• CONCLUSIONI
STRUTTURA DELLA RELAZIONE
Prevenire i danni alla salute individuale e le
derive negative per le relazioni sociali mediante
interventi di riduzione dei fattori di rischio
i fattori di rischio sono molteplici, differenziati, di
peso diverso in relazione alle contingenze
personali e ambientali, tali da rendere necessari
approcci differenziati e specifici a seconda delle
caratteristiche dei gruppi di soggetti sui quali si
intende esercitare una attività preventiva.
Fattori di rischio indiretti Sono quelli che creano
vulnerabilità e tendenze che predispongono le persone a
sviluppare problemi di gioco qualora si combinino
successivamente con altri fattori 'diretti
L’eredità genetica si esprime neurologicamente mediante il
funzionamento differenziale dello striato ventrale / via
mesolimbica della "ricompensa" nonché delle regioni
ventromediale e dorsolaterale della corteccia prefrontale
(coinvolta nelle funzioni esecutive e di inibizione) (Chambers e Potenza,
2003;. van Holst et al ., 2010).
diminuzione della sensibilità alle ricompense
maggiore propensione per l'assunzione di rischi e la ricerca di
sensazioni
preferenza più forte per le ricompense immediate rispetto a
quelle differite
Fattori di rischio ambientali indiretti Le propensioni biologiche vengono poi modellate dall'esperienza
ambientale (soprattutto sociale) verso un ulteriore aumento o
diminuzione del rischio.
Fattori di rischio ambientali indiretti sono:
avere subito abusi o negligenze durante la crescita
avere genitori coinvolti nel gioco d'azzardo
coinvolgimento del gruppo dei pari nel gioco d'azzardo
basso reddito e minore istruzione
accettazione sociale del gioco d'azzardo
occasioni di gioco facilmente disponibili
la presenza di importanti fattori di stress in corso e / o sistemi di
supporto poveri
il gioco d'azzardo illegale.
(Gupta & Derevensky, 1998; National Gambling Impact Study Commission, 1999; Petry,
2005; Productivity Commission, 1999, 2010; Welte, Wieczorek, Barnes et al., 2004).
Fattori di rischio diretti hanno una influenza più
immediata sulla probabilità di diventare un giocatore d'azzardo
problematico
cognizioni erronee includono l'incapacità di capire che la
maggior parte dei risultati di gioco sono casuali e indipendenti
dai risultati pregressi MacCallum, & Blaszczynski, 2003; Ladouceur, Sylvain,
Boutin, et al., 2001; Ladouceur & Walker, 1996; Toneatto et al., 1997
soddisfa un bisogno psicologico per l'individuo, che diventa
una opportunità affidabile di fuga temporanea da altre
preoccupazioni o fornisce una forma molto piacevole (e
necessaria) di eccitazione
avere sùbito una grande vincita e impegnarsi in forme di gioco
continue, in grado di fornire un'alta frequenza di rinforzo in un
breve periodo di tempo Dowling, Smith, e Thomas, 2005
il più alto tasso di gioco d'azzardo e gioco
d'azzardo problematico nei giovani ( Williams ,
Volberg , e Stevens , 2012) probabilmente
dovuto alla loro maggiore propensione per la
assunzione di rischi, combinata con la loro
mancanza di conoscenze ed esperienze con il
gioco. Il più alto tasso di gioco d'azzardo e gioco
d'azzardo problematico nei maschi può essere
dovuto ai loro tassi più elevati di assunzione di
rischio e impulsività in generale ( Cunningham
-Williams et al. , 2005)
tassi più alti trovati in persone con personalità
antisociale ( Blaszczynski & McConaghy , 1994;
Meyer & Fabian , 1992 . Slutske et al, 2001 )
sono forse a causa del loro alto tasso di
impulsività , e della qualità della loro
educazione
Le combinazioni di questi fattori di rischio diretti e indiretti
probabilmente spiegano l'associazione dei problemi di
gioco con altre variabili note.
L'efficacia di qualsiasi iniziativa di prevenzione
dipende dalla sua capacità di modificare uno o
più di questi fattori di rischio, in particolare i
fattori di rischio diretti . A causa del gran numero di fattori di rischio e
delle basi biologiche di alcuni di essi , il rischio
di gioco problematico in una popolazione può
essere ridotto , ma è improbabile che possa
mai essere eliminato
molti dei fattori di rischio per problemi di gioco
sono gli stessi fattori di rischio per lo sviluppo
di abuso di sostanze , psicopatologia e altri
problemi, iniziative di prevenzione generiche
rivolte una vasta gamma di problemi (
soprattutto nei giovani ) è probabile siano
componenti efficaci ed essenziali anche per la
prevenzione del gioco d'azzardo problematico . A causa del gran numero di fattori di rischio ,
l'efficacia di ogni singola strategia di
prevenzione sarà limitato. una prevenzione
efficace richiede uno spiegamento di iniziative
educative e politiche, poliedrico , coordinato e
sostenuto, previsto per una vasta gamma di
gruppi di età
Williams, R.J., West, B.L., & Simpson, R.I. (2012).
Prevention of Problem Gambling: A Comprehensive
Review of the Evidence, and Identified Best Practices.
Il modo tradizionale di categorizzare la prevenzione si basa sul tipo di persone
verso le quali sono dirette le iniziative.
Prevenzione primaria o generalista, per evitare che individui nella popolazione
generale possano diventare giocatori problematici.
Prevenzione secondaria o selettiva per prevenire lo sviluppo di gioco d'azzardo
problematico nei soggetti che presentano fattori di rischio per la condizione.
Prevenzione terziaria o indicata, per fermare e potenzialmente invertire i
problemi esistenti che si verificano nei giocatori problematici ed è analoga al
'trattamento'.
è probabilmente più utile categorizzare le iniziative di prevenzione secondo un
criterio che tiene conto non tanto del target quanto del modo con cui queste
iniziative lavorano e quali sono i loro scopi.
Si possono quindi raggruppare e analizzare quindi le iniziative a seconda che
abbiano finalità di policy o finalità educative formative, a prescindere dai soggetti
specifici cui sono rivolte
(Williams, R.J., West, B.L., & Simpson, R.I. 2012).
Le iniziative educative formative sono destinate a
cambiare conoscenze interne, gli atteggiamenti, le
credenze e le competenze in modo da evitare
problemi di gioco d'azzardo.
Le iniziative politiche hanno lo scopo di prevenire
eventuali problemi di gioco d'azzardo attraverso la
modificazione ed il controllo dei fattori ambientali
esterni sulla disponibilità e la consistenza delle
possibilità di gioco d'azzardo.
Gli interventi per rafforzare le famiglie e coltivare pratiche
genitoriali efficaci siano generalmente uno dei modi più potenti per
ridurre i comportamenti degli adolescenti problematici, e servano
anche a ridurre i problemi nelle età successive.
Per motivi analoghi, è prevedibile che l'esposizione a gruppi di
coetanei ben socializzati, ad insegnanti supportivi e buone scuole,
abbia lo stesso effetto benefico sulla prevenzione del gioco
d'azzardo problematico come accade nella prevenzione di altri
comportamenti problematici
(Durlak, 1997; Durlak e Wells, 1997)
iniziative educative formative
incoraggiamento a 'conoscere i propri limiti' o 'giocare in maniera responsabile'.
avvertenze circa la potenziale natura additiva del gioco d'azzardo.
identificazione dei segni / sintomi di problemi da gioco d'azzardo.
informazioni su dove rivolgersi per avere assistenza o ulteriori informazioni sui
problemi di gioco d'azzardo (servizi di trattamento, help-linee per giocatori
problematici).
portare a conoscenza le reali probabilità matematiche di vincita nei diversi tipi di
gioco d'azzardo.
contrastare le comuni fallacie del gioco e gli errori cognitivi .
linee guida e suggerimenti per giocare senza problemi.
Principali tipologie di campagne di
informazione/sensibilizzazione, campagne mediatiche o
di marketing sociale.
I pu ti i co u e pe l efficacia i ueste situazio i, sono che
l'informazione sia personalmente rilevante,
le conseguenze della mancata modificazione dei
comportamenti siano potenzialmente gravi,
i benefici derivanti dall'adozione di una nuova condotta siano
vantaggiosi,
la persona percepisca che il cambiamento comportamentale
richiesto è relativamente facile da raggiungere,
la persona possa ricevere parecchi di stimoli per l'azione
'Health Belief Model' (Becker, 1974)
INIZIATIVE DI POLICY
Le iniziative possono essere categorizzate in tre gruppi:
restrizioni alla disponibilità generale del gioco d'azzardo;
restrizioni su chi può giocare d'azzardo;
restrizioni su come viene fornito il gioco d'azzardo.
Le evidenze indicano che la disponibilità di giochi
d’azzardo ha u a relazio e positiva a o plessa o la prevalenza di problemi connessi al gioco
((Lester, 1994; Productivity Commission, 1999; Shaffer, LaBrie, & LaPlante, 2004; Welte,
Barnes, Tidwell, & Hoffman, 2009; Welte, Wieczorek, Barnes, Tidwell, & Hoffman, 2004)
Limitare il numero di ambienti di gioco
secondo the National Gambling Impact Study Commission (1999) vivere entro
50 miglia da un casinò è associato ad un più alto tasso 50 % di gioco d'azzardo
patologico.
Welte , Wieczorek , Barnes et al . ( 2004) e Welte , Barnes , Wieczorek et al .
(2007 ) hanno dimostrato in maniera indipendente una relazione positiva tra
gioco d'azzardo problematico negli Stati Uniti e l'esistenza di un casinò nel
raggio di 10 km da casa dei giocatori
Storer , Abbott e Stubbs (2009) hanno condotto una meta-analisi di 34 studi
completati negli stati e territori australiani e in Nuova Zelanda per esaminare il
rapporto tra la densità delle EGM e la prevalenza del gioco problematico .
Hanno trovato che la prevalenza del gioco problematico è aumentata con
l'aumentare della densità di EGM in un rapporto di crescita di circa 0,8
giocatori problematici per ogni ulteriore EGM .
Ridurre i tipi di giochi più pericolosi
i tipi di gioco rapidi forniscono una alta frequenza di rinforzo
(«moduli continui») e sembrano essere i più problematici (Parke & Griffiths, 2007; Welte, Barnes, Wieczorek, Tidwell, e Hoffman , 2007)
EGMs nelle loro varie forme ( Vlt, fruit machine, slot machine,
pokies, pachinko) sono il paradigma dei giochi ad alto rischio di
dipendenza, riconosciuti come tali dalla maggior parte degli
autori (Dowling, Smith, & Thomas, 2005; Meyer, Hayer, & Griffiths, 2009; Williams, Volberg, &
Stevens, 2012, Welte, Barnes, Wieczorek et al., 2007; Welte, Wieczorek, Barnes et al., 2004).
Le altre forme di gioco ad elevato potenziale additivo sono le
lotterie istantanee e i giochi da tavolo da casinò. Le diverse
forme sono tutte caratterizzate dalla ripetitività e velocità che
hanno potente effetto rinforzante sul comportamento.
Evidenze empiriche che il bando delle EGM abbia un qualche effetto sulla
riduzione del numero dei soggetti problematici
South Dakota and South Carolina nel 1994 sono state bandite per 4 mesi tutte le
slot machine. Nel 2000 sempre nel South Carolina sono state messe al bando
36.000 EGMs con il duplice effetto di aumentare quelle illegali da 48 a 1.500 nel
giro di 4 anni, ma contemporaneamente sono diminuiti i gruppi di Gamblers
Anonymous e la frequenza di attività di questi gruppi.
Norvegia nel luglio 2007 sono state bandite le EGMs private per essere sostituite
da quelle statali, e in questo lasso di tempo sono diminuite le richieste di
trattamento e le chiamate alle help line, con una riduzione dei tassi di patologia
in una coorte di giocatori, al contempo è aumentato il gioco on line. (Lund, 2009).
Il gioco d'azzardo in rete ha un potenziale di rischio più elevato a
causa della sua accessibilità 24 ore (ogni cosa che aumenta
significativamente la disponibilità del gioco d'azzardo aumenta
significativamente il rischio) e della combinazione con la possibilità
di giocare senza interruzioni comodamente da casa propria. ( Meyer,
Fiebig, Hafeli, & Morsen, 2011)
I giocatori d'azzardo in rete hanno tassi significativamente più alti
di gioco d'azzardo problematico rispetto ai giocatori non-Internet
(Williams & Wood, 2007a; Wood & Williams, 2007a, 2007b, 2009, Wood, Barbaranelli 2012).
Internet gambling
Il quadro internazionale è molto diversificato riguardo alla
concentrazione delle macchine nei mini casinò rispetto alla
diffusione in diversi tipi di locali. Ciò che i risultati indicano è
che ogni EGMs disponibile rappresenta un 'presa'
indipendente rispetto al luogo dove si trovano EGMs. Perciò il
totale pro capite EGMs continua ad essere il migliore
indicatore dei tassi di prevalenza di gioco d'azzardo
problematico. ( Shaffer et al., 2004).
Riduzione dei luoghi dedicati ai giochi
d’azzardo.
Localizzazione dei luoghi di gioco
Alcuni gruppi residenziali urbani sono molto più sensibili al
problema del gioco d'azzardo rispetto ad altri. Ad esempio, i
quartieri più poveri e con i redditi più bassi sono positivamente
associati con il problema del gioco d'azzardo (Welte et al, 2004;.
2007; Williams, Volberg, e Stevens, 2012).
L'abuso di sostanze e alcuni fattori demografici sono stati i più
forti predittori locali del problema del gioco d'azzardo, maggiore
della prossimità dei luoghi di gioco.
Li itare l’orario di apertura dei luoghi di gio o
L'informazione per quanto riguarda l'efficacia delle restrizioni sulle ore di attività è
insufficiente a trarre conclusioni definitive. Tuttavia la riduzio e dell’orario di
funzionamento continua ad avere un senso teorico considerando
a) la premessa generale che la riduzione della disponibilità porta alla riduzione dei
problemi
b) b) prove in campo alcologico che la limitazione delle ore e giorni di apertura
riduce i danni sociali (Babor, Caetano, Casswell, et al ., 2010; Stockwell &
Chikritzhs, 2009).
Tuttavia, come con la riduzione del numero di EGMs, a meno che le
riduzioni delle disponibilità siano significativi e sostanziali, sembra
improbabile che si possa raggiungere un significativo impatto positivo
complessivo.
Auto-esclusione
Programmi informali di auto-esclusione dai casinò sono stati
utilizzati dai vari casinò di tutto il mondo dal 1960.
Diversi siti internet di gioco d'azzardo offrono anche programmi di
auto-esclusione (Griffiths, 2012; Wood & Williams, 2007; 2009).
L'efficacia dei programmi autoesclusione può essere misurata in tre
modi.
tasso di utilizzo per il programma,
la percentuale di persone auto-escluse che non rientrano
effettivamente nel casino durante il periodo contrattuale di
esclusione,
l'impatto di autoesclusione sul comportamento di gioco
complessivo
I Self-escluders che si sono impegnati in un trattamento
complementare hanno avuto risultati più positivi rispetto a quelli
che non lo hanno fatto. .(Sani, Carlevaro, & Ladouceur, 2005).
Restrizioni o modifiche su come i giochi
d'azzardo sono forniti
Electronic Gaming Machine’s sono attualmente
associate con i tassi più alti di problematicità nei
paesi occidentali
I risultati di uno studio condotto da Ladouceur & Sevigny
(2006) hanno indicato che velocità di 5 secondi di gioco
inducono i giocatori a giocare molte più partite e spendere
più soldi rispetto ad EGM con 15 secondi velocità di gioco.
Ladouceur e altri (2003) hanno confermato che le persone
che si avvicinano ad una 'quasi vincita' persistono
significativamente più a lungo nel gioco successivo in
condizioni di laboratorio.
Sono molte le possibilità di modificare struttura e funzionamento degli EGM per
provare a ridurre gli effetti negativi sui comportamenti di gioco
l'eliminazione delle grandi vincite diminuendone la misura massima,
velocità di gioco più lenta,
riduzione di frequenza delle quasi vincite,
riduzione del numero di linee di gioco,
eliminare gli accettatori di banconote,
ridurre la natura interattiva di EGM,
presentare pop -up dinamici dei messaggi,
ridurre al massimo la grandezza delle puntate,
ridurre la disponibilità di sedili davanti alle macchine,
variare il payback,
stabilire una misura massima di vincita,
rendere obbligatori i cambia monete,
introdurre gli orologi sullo schermo,
assicurare meno privacy nei locali,
manipolare la luce e i suoni d'ambiente.
Impostare i limiti prima di giocare
Si ritiene che pre impostare i limiti sia una utile strategia di minimizzazione
del danno perché permette ai giocatori di prendere decisioni razionali circa
il coinvolgimento di gioco prima di impegnarsi realmente nel gioco
d'azzardo e li obbliga a mantenere questi limiti, nonostante le successive
tentazioni che si presentano durante il gioco
Le difficoltà di valutazione stanno nelle profonde differenze tra i sistemi di
autolimitazione: permanente, revocabile, durata, selettiva, obbligatoria o
facoltativa sono variabili che influiscono enormemente sulla efficacia dei
risultati e sulla loro confrontabilità.
(Griffiths, 2012; Productivity Commission 2010).
Williams, R.J., West, B.L., & Simpson, R.I.
Prevention of Problem Gambling: A Comprehensive Review of the
Evidence, and Identified Best Practices. 2012
Ci sono alcune iniziative, dove quasi nessuna prova diretta esiste a
riguardo della loro efficacia, molte iniziative in cui esiste qualche
prova diretta, e un piccolo numero di iniziative in cui esiste ampia
evidenza. La maggior parte di queste iniziative hanno analoghi campi
di appli azio e ell’a ito dei o porta e ti di salute he so o stati
accuratamente studiati. Mentre alcune iniziative sono più efficaci di
altre, non c'è quasi nulla che non sia stata in una certa misura di
qualche utilità e, viceversa, non c'è quasi nulla che di per sé abbia un
potenziale considerevole di evitamento dei danni.
• Le misure di prevenzione più comunemente adottate tendono ad
essere tra le meno efficaci (campagne di sensibilizzazione /
informazione, avvertenze di gioco responsabile su EGM,
autoesclusioni dai casino ecc.)
• le forme regolatrici dei sistemi di gioco hanno
forte influenza sui comportamenti della
popolazione che gioca e su quella che potrebbe
giocare, con tutti gli inevitabili riflessi sulla
diffusione di problematicità e di patologie da
gioco
SICUREZZA E SCIENZE SOCIALI Anno II, n.3 –
ottobre/dicembre 2014
Franco Angeli ed.
La valutazione di efficacia degli interventi di
prevenzione sul gambling a livello internazionale.
Review
Autore: Maurizio Fea - psichiatra
GRAZIE PER L’ATTENZIONE
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