Diavolo Della Legione

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Diavolo della Legione Immondo medio (diavolo), legale malvagio Classe Armatura 16 (giaco di maglia e scudo) Punti Ferita 39 (6d8+12) Velocità 9m; FOR DES COS INT SAG CAR 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 10 (+0) Abilità Atletica +4 Resistenze ai Danni freddo; contundente, perforante e tagliente dalle armi non magiche. Immunità ai Danni fuoco, veleno Immunità alle Condizioni impaurito, avvelenato Sensi scurovisione 36m, Percezione passiva 10 Linguaggi Infernale, telepatia 36m Sfida 2 (450 PE) Difese della Legione. Se un incantesimo o un altro effetto magico che concede un Tiro Salvezza bersaglia più di un diavolo della legione, tutti i diavoli hanno vantaggio sul tiro salvezza contro quell’effetto. Tattiche della Legione. Il diavolo della legione ha vantaggio sui tiri per colpire contro una creatura se almeno un altro diavolo della legione si trova entro 1,5 metri dalla creatura e quel diavolo non è inabile. Vista del Diavolo. La scurovisione del diavolo della legione non è limitata dall’oscurità magica. Azioni Multiattacco. Il Diavolo della legione effettua due attacchi di spada lunga o due attacchi di arco lungo. Spada Lunga. Attacco con Arma in Mischia: +4 per colpire, portata 1,5m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni taglienti. Arco Lungo. Attacco con Arma a Distanza: +2 per colpire, gittata 45/180m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d8) danni perforanti. Avanzare della Legione. Un diavolo della legione può teletrasportarsi accanto ad un qualsiasi altro diavolo della legione entro 30m.

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Diavolo della Legione

Immondo medio (diavolo), legale malvagio

Classe Armatura 16 (giaco di maglia e scudo)

Punti Ferita 39 (6d8+12)

Velocità 9m;

FOR DES COS INT SAG CAR

14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Abilità Atletica +4

Resistenze ai Danni freddo; contundente, perforante e tagliente dalle armi non magiche.

Immunità ai Danni fuoco, veleno

Immunità alle Condizioni impaurito, avvelenato

Sensi scurovisione 36m, Percezione passiva 10

Linguaggi Infernale, telepatia 36m

Sfida 2 (450 PE)

Difese della Legione. Se un incantesimo o un altro effetto magico che concede un Tiro Salvezza bersaglia più di un diavolo della legione, tutti i diavoli hanno vantaggio sul tiro salvezza contro quell’effetto. Tattiche della Legione. Il diavolo della legione ha vantaggio sui tiri per colpire contro una creatura se almeno un altro diavolo della legione si trova entro 1,5 metri dalla creatura e quel diavolo non è inabile.

Vista del Diavolo. La scurovisione del diavolo della legione non è limitata dall’oscurità magica.

Azioni

Multiattacco. Il Diavolo della legione effettua due attacchi di spada lunga o due attacchi di arco lungo.

Spada Lunga. Attacco con Arma in Mischia: +4 per colpire, portata 1,5m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni taglienti.

Arco Lungo. Attacco con Arma a Distanza: +2 per colpire, gittata 45/180m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d8) danni perforanti.

Avanzare della Legione. Un diavolo della legione può teletrasportarsi accanto ad un qualsiasi altro diavolo della legione entro 30m.