Corso · di lavoro di uno studio di sviluppo. Il corso prevede un intenso calendario di lezioni...
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CorsoConcept Art per videogiochi
Piano del corso
In collaborazione con
Concept Art per videogiochi
1
Introduzione
Struttura del corso
I corsi di Digital Bros Game Academy hanno una struttura a moduli, alle lezioni teoriche si alternano quelle pratiche, vero cuore pulsante di tutta l’attività didattica dell’Academy.
Le lezioni sono tenute dal Core Trainer del corso in un ambiente che simula le reali dinamiche di uno studio di sviluppo e che permette agli studenti di collaborare tra loro sperimentando il lavoro in team. Durante il corso, sono previste delle valutazioni periodiche per verificare i progressi raggiunti e le competenze acquisite.
Nel processo di sviluppo del videogioco, la Concept Art è una delle prima fasi di lavorazione e insieme al Game Design pone le basi per l’estetica del gioco. I Concept Artist impiegano tecnica e immaginazione per produrre personaggi, creature e ambientazioni creando uno stile coerente che rende il gioco unico.
Il lavoro del Concept Artist consiste nel visualizzare ed elaborare i concetti e le idee dei Game Designer dando forma con inchiostro e tavoletta grafica a personaggi, creature, ambienti ed elementi del mondo di gioco dallo stile e dal design originali.
Il corso di Concept Art per videogiochi si rivolge agli appassionati di videogiochi e amanti dell’arte che hanno una particolare attitudine creativa, accompagnata da capacità e conoscenze artistiche di base e che sono inter-essati a formarsi professionalmente nella produzione dei contenuti artistici necessari per lo sviluppo di un videogioco.
Il corso tratta tutti gli argomenti principali della Concept Art per videogiochi, dalle tecniche dell’arte tradizionale, digitale di preproduzione e produzione concept 2D e 3D, alla direzione artistica e visuale e alla creazione di contenuti per la produzione 2D.
Iniziando dai fondamenti, come prospettiva, composizione e sketching, gli aspiranti Concept Artist impareranno le tecniche di painting e concept utilizzando i principali software adottati dall’industria dei videogiochi. L’acqui-sizione di conoscenze tecniche sarà completata dalla realizzazione di progetti all’interno di una pipeline reale di lavoro di uno studio di sviluppo.
Il corso prevede un intenso calendario di lezioni frontali coadiuvate e sostenute da attività di laboratorio per fare pratica e lavorare sui progetti.
L’obiettivo del corso è quello di aiutare gli studenti a realizzare un portfolio personale di grafica 2D.
Essere un artista nel settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma uno stile di vita pieno di sfide, divertimento e grandi gratificazioni.
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Il team di sviluppo
Designer
Programmatori
Altri
Artist
Il processo di sviluppo
Pre-alpha e Alpha
Beta e Release
Piattaforme di produzione
Sony, Nintendo, Microsoft e PC
VR
Android e iOS
Modulo A1: Una panoramica a 360°
3
Primi passi nel design
La Concept Art e il Concept Artist
Fondamenti di Design
Come disegnare con sicurezza
Strumenti comuni
Pacchetti 2D
Altri strumenti comuni (Marmoset Toolbag, Quixel Suite...)
Pacchetti 3D
Generi di videogiochi
Action
Arcade
FPS e TPS
Strategia
Sportivi
Giochi di ruolo
Party game
Simulazione
Casual
Pixel Art
Basi per la produzione
Pixel Art per la Produzione
Pixel Art
Applicazioni
Animazione 2D
Photoshop
Introduzione a Spine e alla sua interfaccia utente
Principi dell'animazione
Tecniche di Animazione
Tecniche di animazione in Spine
Progetto
Spine per la produzione
Modulo A2: Primi passi nella produzione
4
Workflow e pipeline
Composizione I e Teoria del colore I
Analisi dei media I
Arte tradizionale
Prospettiva
Anatomia umana e anatomia comparata
Toni e valori
Media tradizionali
Modulo A3: Fondamenti I
5
Produzione, workflow e pipeline
Forme e materiali
Libreria visuale
Direzione artistica I e Cinematografia I
Arte digitale 2D
Photoshop per l'arte digitale
Fondamenti I-II in digitale
Modulo A5: Comunicazione Visiva I
Preproduzione Design e workflow
Composizione II e Teoria del colore II
Analisi dei media II
Presentare il proprio lavoro
Come pitchare correttamente
Composizione per le presentazioni
Arte tradizionale
Prospettiva
Toni e valori
Anatomia umana e anatomia comparata
Modulo A4: Fondamenti II
5
6
Produzione, workflow e pipeline
Ambienti, personaggi e creature
Assemblamento di un progetto
Sviluppo Visuale
Direzione artistica II e Cinematografia II
Dinamiche di lavoro e principi di management
Arte digitale 2D + 3D
Tecniche digitali 2D per la produzione
Zbrush per la Concept Art
Blender/Modo Indie
Tecniche 2D+3D per la produzione
Presentare il proprio progetto
Creare una buona presentazione
Modulo A6 : Comunicazione Visiva II
Modulo A7: Passi finali per la Produzione
Narrazione visuale
Design dell’intrattenimento
Design per la produzione
Sviluppo di una presentazione
Tecniche avanzate 2D + 3D per la produzione
Concept Art Next-gen
Gravity Sketch VR
Zbrush 2019 e Marmoset Toolbag
Preproduzione, produzione and post produzione
Workflow dall'Highpoly al Lowpoly
Come personalizzare workflow e pipeline
Preparazione al portfolio
Studio time
Pitcha il tuo progetto
7
Modulo A8: Portfolio
L’importanza del portfolio
Come creare un portfolio professionale
Come presentare e discutere il proprio portfolio
Gestione pagine web personale e uso di social network
Ricerca del lavoro
Scrivere un Curriculum Vitae
Come approcciare un’azienda
Il colloquio di lavoro
Note
Note
Note
Digital Bros Game Academy S.r.l.Via Giovanni Labus 15/3 - 20147 Milano
Tel.: (+39) 02 21.11.85.28E-mail: [email protected]
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