Chi è l'asso? La grammatica è un gioco

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Per chi ha voglia di imparare la grammatica italiana e per chi la vuole insegnare in maniera alternativa: “Chi è l’Asso? La grammatica è un gioco”. Un’appassionante gara tra squadre, il modo perfetto per trasformare un traguardo impegnativo in un gioco divertente. Sfida fra gruppi, giornata della creatività e tanto altro per imparare giocando. Con Chi è l’Asso? puoi diventare Asso degli Articoli, Asso dei Pronomi, Asso dell’Analisi Logica, ecc. Vince il gioco chi diventa Asso della Grammatica. 730 quiz di grammatica italiana e relative soluzioni sulla morfologia, sulla sintassi e su molti altri elementi

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Per chi ha voglia di imparare la grammatica italiana e per chi la vuole insegnare in maniera alternativa:

“Chi è l’Asso? La grammatica è un gioco”.

Un’appassionante gara tra squadre, il modo perfetto per trasformare un traguardo impegnativo

in un gioco divertente.

Sfida fra gruppi, giornata della creatività e tanto altro per imparare giocando.

Con Chi è l’Asso? puoi diventare Asso degli Articoli, Asso dei Pronomi, Asso dell’Analisi Logica, ecc. Vince il gioco chi diventa Asso della Grammatica.

730 quiz di grammatica italiana e relative soluzioni sulla morfologia, sulla sintassi e su molti altri elementi

della nostra lingua.

Da 4 a 28 giocatori dai 10 anni in su.

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GIOCO DA TAVOLAPER L’APPRENDIMENTO DELLA GRAMMATICA

ITALIANAper la scuola secondaria di primo grado e

per il biennio della scuola secondaria di secondo grado

ARGOMENTI: • morfologia• sintassi• analisi logica• figure retoriche• giochi linguistici• funzioni comunicative• tanto altro …

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IN CHE CONTESTO USARLO?

• Curriculare •Extracurriculare

•Recupero• Potenziamento

QUANDO USARLO?

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PERCHÉ LA GRAMMATICA?LE RAGIONI ESTERNE

1. Lo chiede l’INValSI: i risultati dell’esame sulle competenze grammaticali alla fine della secondaria di primo grado, confermano lo stato di sofferenza acuta della scuola italiana in questo settore.

2. Lo chiedono l’accademia della Crusca e quella dei Lincei, che hanno sottoscritto un documento comune dal titolo “Lingua italiana, scuola, sviluppo” nel quale lanciano un appello affinché nell'insegnamento e nell’apprendimento della nostra lingua si realizzi una svolta radicale rispetto al progressivo impoverimento che li caratterizza.

3. Lo chiede l’Università italiana: troppi errori di grammatica e di ortografia tra le matricole. Ecco perché gli atenei stanno istituendo corsi zero di alfabetizzazione linguistica.

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PERCHÉ INSEGNARE LA GRAMMATICA ATTRAVERSO

UN GIOCO?

1. Il gioco crea motivazione e senza motivazione non può esserci apprendimento.

2. L’ambiente di apprendimento diventa motivante.3. Il lavoro individuale diventa lavoro di team.4. La necessità di produrre strategie di gioco vincenti attiva

processi di problem solving.5. Nel gioco prevale la moratoria della frustrazione.6. Il gioco apre i suoi canali ad ogni tipo di diversità e di

intelligenza.7. Si abbassano i filtri affettivi, cioè le barriere che l’alunno

erge davanti alla lezione tradizionale o all’interrogazione.

Le ragioni della DIDATTICA LUDICA

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PERCHÉ INSEGNARE LA GRAMMATICA ATTRAVERSO

UN GIOCO?Le ragioni della DIDATTICA LUDICA

1- Il gioco crea motivazione e senza motivazione non può esserci apprendimento.Solo la motivazione crea acquisizione di lungo periodo.

Viceversa, senza motivazione, al massimo il sapere viene trattenuto solo a breve termine.

Ad esempio l’alunno che apprende il concetto di “ossimoro” nel contesto di un gioco non lo dimentica più.

Si tratta di MOTIVAZIONE BASATA SUL PIACERE, non sul BISOGNO (come ad esempio nel caso dello straniero che deve

imparare la nostra lingua per potere trovare un lavoro) o sul DOVERE (come nel caso dello studente che deve studiare perché

obbligato da qualcuno)

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PERCHÉ INSEGNARE LA GRAMMATICA ATTRAVERSO

UN GIOCO?

2- L’ambiente di apprendimento diventa motivante.

Le ragioni della DIDATTICA LUDICA

Il setting, cioè la stessa disposizione dei banchi –un cerchio di alunni che si dispongono attorno al gioco da tavolo-

crea le condizioni per un apprendimento attivo, vivace e coinvolgente.

3- Il lavoro individuale diventa lavoro di team.

E’ la squadra a lavorare, a vincere o a perdere, non il singolo. La competizione (tra squadre) viene sperimentata nella sua versione di competizione cooperativa (cioè basata sulla collaborazione dentro

la squadra). L’APPRENDIMENTO COOPERATIVO è sempre di per sé motivante.

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PERCHÉ INSEGNARE LA GRAMMATICA ATTRAVERSO

UN GIOCO?

4- La necessità di produrre strategie di gioco vincenti attiva processi di problem solving.

Le ragioni della DIDATTICA LUDICA

Gli alunni sono chiamati a risolvere problemi e ad aggirare ostacoli per vincere, ricercando le strategie migliori, ad esempio scegliendo il quiz mini o maxi sulla base della preparazione in quella categoria o sapendo adoperare

al momento e nel modo giusto il vocabolario e le schede di ausilio.

5- Nel gioco prevale la moratoria della frustrazione.Nel gioco la frustrazione è bandita. La sconfitta non deprime l’alunno, che

sa che in un gioco si può anche perdere e comunque si può vincere la volta successiva. Viceversa un’interrogazione andata male fa venir meno

la fiducia in se stessi e causa frustrazione.

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PERCHÉ INSEGNARE LA GRAMMATICA ATTRAVERSO

UN GIOCO?

6- Il gioco apre i suoi canali ad ogni tipo di diversità e di intelligenza.

Le ragioni della DIDATTICA LUDICA

Gli stati d’ansia che si provano durante le interrogazioni e i pregiudizi verso la scuola fanno sì che gli alunni odino lo studio e alzino contro di

esso delle barriere che creano poi difficoltà di apprendimento. Nel gioco tutto ciò si rovescia: l’amore per il gioco crea avvicinamento

psicologico alla materia.

7- Si abbassano i filtri affettivi, cioè le barriere che l’alunno erge davanti alla lezione tradizionale o all’interrogazione.

Nel gioco tutti gli alunni vengono valorizzati, ognuno con le sue abilità(cognitive, emotive, strategiche, relazionali, di leadership, ecc);

anche le diversità culturali scompaiono; infine l’integrazione degli alunni con difficoltà linguistiche o di apprendimento viene facilitata.

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Dall’analisi della prassi scolastica e dei test Invalsi

un gioco che non si sostituisce ai libri di testo.

Asso degli ArticoliAsso dei Nomi

Asso degli AggettiviAsso dei Pronomi

Asso dei VerbiAsso degli Avverbi

Asso delle PreposizioniAsso delle Congiunzioni & Interiezioni

Asso del SoggettoAsso del Predicato

Asso del ComplementoAsso dell’Analisi Logica

Asso dell’Analisi Grammaticale

SCOPO DEL GIOCO: DIVENTARE ASSO DELLA GRAMMATICA

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Il tabellone

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Le carteOgni carta contiene due domande

di diverso livello di difficoltà: MINI o MAXI.

Prima di pescare la carta,scegliete il livello della domanda a cui rispondere in base a quanto vi sentite preparati sulla categoria;

dopodiché controllate sulla carta il numero di clessidre

(1 o 2).

Quando sulla carta compaiono due clessidre, girate la clessidra

due volte.

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Le carte speciali: SFIDA

Scegliete un gruppo da sfidare e il livello della domanda,

MINI o MAXI.

Ogni squadra, la sfidante e la sfidata, prende una carta

dal mazzo Sfida.

Entrambe le squadre leggono ognuna la propria consegna ad

alta voce; solo dopo si gira la clessidra.

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Le carte speciali: GIORNATA DELLA CREATIVITA’

I quiz sono di natura più varia e creativa.

Qui non ci sono domande MAXI e MINI.

Spesso le risposte richiedono

la valutazione e il giudizio delle squadre avversarie che danno l’ok o il ko.

Nel libretto “Le soluzioni dei quiz” sono descritti i

CRITERI DI VALUTAZIONE

che variano in ogni quiz.

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Le soluzioni dei quiz

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L’ELENCO PER

L’ANALISI

LOGICA

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L’ELENCO PER

L’ANALISI

GRAMMATICALE

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Casella “Chi è l’asso?”

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TABELLA PER

ANNOTARE

SIN DOVE SI È

ARRIVATI

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PICCOLE STRATEGIE

• Ricordarsi che è un gioco, non un’interrogazione. • Il gioco deve essere continuo, non interrotto da

frequenti spiegazioni, per evitare che il ritmo del

gioco si rallenti. • Affidarsi al libretto “Le soluzioni dei quiz”.• Formare gruppi omogenei tra loro ed eterogenei

all’interno.• Mantenere i gruppi fissi nel tempo.

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QUALI SVILUPPI?

OLIMPIADI NAZIONALI“L’ASSO DELLA GRAMMATICA”

CATEGORIE

•JUNIOR - scuola secondaria di primo grado

•SENIOR - scuola secondaria di secondo grado

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Patrocinata dall’Università di Catania, sponsorizzata dalla Provincia regionale etnea e dalla Regione siciliana Assessorato all’Istruzione, con i

complimenti del Presidente della Repubblica Giorgio Napolitano.

75 squadre con 375 alunni di 15 diverse regioni e di oltre 40 province.

La fase nazionale ha visto la partecipazione di 37 squadre, per un totale di 185 alunni, provenienti da 13 regioni italiane: Veneto, Lombardia, Piemonte, Emilia Romagna, Marche, Lazio, Abruzzo, Basilicata,

Campania, Puglia, Calabria, Sardegna, Sicilia.

La composizione complessiva delle squadre è stata per due terzi femminile: 124 ragazze (67%) contro 61 ragazzi (33%).

OLIMPIADI NAZIONALI“L’ASSO DELLA GRAMMATICA”

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Dott.ssa Carla Virzì347/[email protected]

Dott.ssa Grazia R. Corsaro347/[email protected]