Casi Serena Pollastri

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Deliverable 1

Analisi dei casi promettenti

Serena Pollastri 707658Laboratorio di Sintesi Finale, Design dei servizi

servizi digitali e reti collaborative

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Dodgeball1

www.dodgeball.com

Dodgeball è una community che facilita il contatto tra amici iscritti e con gli amici di amici, informandoli di dove ti trovi, e fornendo indicazioni di come raggiungere il luogo.

È anche possibile controllare se un membro della community è già stato, o si trova in un determinato posto, per poterlo contattare per un incontro o per ottenere informazioni pratiche.

Hook up: Meet friends, friends of friends, friends of friends of friends..

Idea di servizio

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Obiettivo

Territorio

Comunità

Tecnologie

Modelli di interazione

Flussi

Scalabilità

Favorire l’interazione tra le persone, che possono mantenere i contatti tra di loro, sfruttando la “serendipità” di possibili incontri casuali. Favorire la conoscenza di nuove persone che hanno un profilo “garantito” dall’amicizia con persone fidate.

Il servizio è attivo negli USA; anche se la comunità è, almeno in prima battuta, virtuale, lo spazio fisico gioca un ruolo cruciale quando si decide di incontrarsi. Inoltre una parte del servizio prevede la possibilità di ottenere informazioni su luoghi reali da utenti che li conoscono.

Gli utenti del servizio sono giovani, propensi all’uso del cellulare anche come mediatore per interagire con persone mai viste. Le motivazioni alla base sono la voglia di fare nuove conoscenze e rafforzare il rapporto con amici che non si incontrano tutti i giorni di persona.

SMS, MMS, Internet.

Gli utenti si iscrivono al sito e stilano una lista di amici (anch’essi utenti). Ogni volta in cui uno segnala la sua posizione a Dodgeball, tutti gli amici ricevono un SMS con la sua posizione. I contatti sono quindi frequenti (per chi usa abitualmente il servizio), e anche fisici. Fino a 10 livelli di amicizia, si può scegliere di notificare la propria presenza anche agli amici di amici.

Buona scalabilità, il servizio può essere riadattato anche tale e quale, in quanto la territorialità non è vincolante

Flussi materiali (contatto tra persone) e immateriali (SMS)

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Sonopia2

www.sonopia.com

Sonopia è una piattaforma che acquista spazio sulla rete telefonica, e lo da in concessione a chiunque voglia farsi una compagnia con il proprio marchio. Il gestore della compagnia può personalizzare i contenuti dell’offerta, e creare una home page con blog e photosharing.

Launch your own mobile carrier today

Idea di servizio

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Obiettivo

Territorio

Comunità

Tecnologie

Modelli di interazione

Flussi

Scalabilità

Creare un proprio brand personalizzato, una propria utenza, una propria offerta di servizi, in maniera semplice e standardizzata,così da abbattere i costi. Gli utenti finali dispongono di un servizio che rispecchia un loro gruppo di appartenenza, e le esigenze di questo.

Servizio attivi negli USA; anche se sul sito non è specificato esplicitamente, tutte le organizazioni che ne usufruiscono sono (per ora?) americane.

Gli utenti del servizio sono membri di gruppi (religiosi, sportivi, culturali..) che sono immersi attivamente nella loro attività all’interno di essi, e che desiderano quindi una offerta che si accordi con i loro interessi, facilitando l’aggregazione tra membri e la comunicazione.

SMS, MMS, Moblog, internet

L’interazione tra utenti dello stesso servizio è favorita dalla pagina personale (MySonopia) sul sito e dal blog. Il piano tariffario è un normale servizio di telefonia che può essere usato anche con esterni. Il gestore del servizio è incaricato di gestire il sito, aggiornare le newsletter e adattare di volte in volta l’offerta.

Ogni servizio di Sonopia funziona per gruppi ristretti e ben definiti, caso contrario si perderebbe l’efficacia della personalizzazione o la semplicità di utilizzo.

Flussi materiali (guadagni) e immateriali (SMS, contenuti web)

S

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Mobile learning Institute

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www.mobilelearninginstitute.com(Pearson Foundation, Nokia)

Vengono realizzati campi estivi per ragazzi, che approfondiscono tematiche di attualità, tramite l’indagine sul territorio, e la produzione con il cellulare di video e fotografie, che vengono condivisi con altri studenti in diverse parti del mondo.

…… … ..

Idea di servizio

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Obiettivo

Territorio

Comunità

Tecnologie

Modelli di interazione

Flussi

Scalabilità

Insegnare ai ragazzi le tecniche di comunicazione e produzione di materiale audio e video tramite cellulare e computer. Sensibilizzare verso tematiche di carattere ambientale o sociale e favorire lo scambio di esperienze in diversi contesti.

Organizzazione americana attiva negli Stati Uniti, che organizza però anche esperienze all’estero e di scambio internazionale. Per le attività di reportage la conoscenza del territorio è essenziale per la comunicazione del contesto.

Sono coinvolti insegnanti e allievi, che supportati da tutor appartenenti all’organizzazione, realizzano progetti in speciali settimane di convivenza in estate.

MMS,video, internet

Gli studenti vengono istruiti dai membri dell’organizzazione per quanto riguarda la parte tecnica. Le tematiche e gli elaborati vengono discussi con gli insegnanti. Gli studenti lavorano in gruppi e convivono per tutto il periodo dell’esperienza. Nelle esperienze che prevedono partecipazioni estere, tramite il videosharing e altre modalità, si favorisce lo scambio di esperienze con ragazzi che vivono in contesti molto differenti (es. America-Africa)

Il servizio è replicabile, ma bisogna tener presente la necessità di un’organizzazione e strutture di supporto.

Flussi materiali (persone) e immateriali (video)

M

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Obiettivo

Territorio

Comunità

Tecnologie

Modelli di interazione

Flussi

Scalabilità

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