Casali + Giacoma - Design Motivazionale

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De.Mo. Design Motivazionale

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Interaction Design e Analisi dei Social Network

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De.Mo.Design Motivazionale

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Ma in sintesi,cosa sono i social network?

Sono una rete di persone.

Rete: sistemi complessi.

Persone: dinamiche psicologiche e sociali.

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Bisogna pensare in modo diversoai social network.

La tecnologia abilita ma poi le dinamiche si giocano nelle interfacce intese come artefatti non solo cognitivi ma sociali.

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Perché c’è bisogno diDesign Motivazionale?

Perché se consideriamo i fattori sistemici come vincoli ed opportunità le motivazioni sono ciò che alimenta i social network.

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I quattro pilastri diDesign Motivazionale:

1. Bisogni Funzionali

2. Usabilità Sociale

3. Motivazioni Relazionali

4. Flusso

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Non basta aprire un canale per far partecipare le persone.

flickr • 11164872@N04

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I Bisogni Funzionali:

Bisogni e necessità della persona e/o del gruppo che sono soddisfatti dall’applicativo in modo esplicito.

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La Motivazione:

Fattore dinamico del comportamento animale e umano che attiva e dirige verso una meta.

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Le Motivazioni Relazionali:

1. Competizione

2. Eccellenza

3. Curiosità

4. Appartenenza

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Le Motivazioni Relazionali:la competizione.

Bisogno di imporre sé stessi e/o le proprie convinzioni;

Gusto per la sfida;

Accumulo di aggressività.

SistemaRabbia - Aggressività

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ExampleDigg: rimuove le classifiche

Digg ha dovuto rimuovere la pagina dei Top Diggers.

Il motivo? I Top Diggers erano accusati di manipolare i risultati.

Questo, almeno ufficialmente, non è dovuto a competizione interna ma esterna: stava creandosi una netta separazione fra “top” e “non top”, e accuse fra i gruppi.

http://blog.digg.com/?p=60

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Le Motivazioni Relazionali:l’eccellenza.

Bisogno di conferma della propria capacità ed eccellenza;

Bisogno di approvazione e autostima.

Narcisismo - Sé

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ExampleDigg: il sistema di voto

Il sistema di voto di Digg è molto semplice e rapido: un singolo click e si ha deciso se il contenuto è interessante.

Nota: per quanto il sistema sembri solo a voto positivo, in realtà è solo quello valorizzato meglio e quindi prioritario: si possono però “seppellire” storie non interessanti.

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Le Motivazioni Relazionali:la curiosità.

Bisogno di conoscenza e controllo;

Istinto esplorativo.

SistemaRicerca - Gioco

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ExampleFFFFOUND! incuriosisce

Il sito FFFFOUND! è un servizio che è centrato sulla stimolazione continua della creatività visuale, associando immagini e persone fra di loro, per trovare affinità e idee.

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Le Motivazioni Relazionali:l’appartenenza.

Bisogno di condivisione e di far parte di una collettività o relazione che rafforzi il proprio agire e pensare individuale, che funge anche da rifugio in cui proteggersi.

SistemaAttaccamento - Cura

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ExampleLinkedIn: implicito ed esplicitoSu LinkedIn gruppi e raccomandazioni sono usati per rafforzare lo status.

I gruppi servono principalmente per avere una ‘etichetta sociale’.

Le raccomandazioni creano un gioco di riconoscimento reciproco.

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Il social è sopravvalutato.

flickr • luc

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L’Usabilità Sociale.

Un attributo qualitativo che definisce quanto facile sia realizzare interazioni sociali.

Si riferisce anche ai metodi per migliorare la facilità di interazione uomo-uomo durante il processo di design.

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Le proprietà dell’Usabilità Sociale:le relazioni interpersonali.

Quanto facile è trovare altre persone e connettersi ad esse (amici, conoscenti, ...)?

Quanto è facile mantenere queste connessioni attive?

Quanto vengono valorizzate le connessioni attive?

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ExampleFriendFeed: scoprire contatti

FriendFeed utilizza un metodo molto interessante per permettere di scoprire nuovi contatti: rende visibili anche i contenuti di persone che non si seguono, a patto che un amico abbia lasciato un commento.

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Le proprietà dell’Usabilità Sociale:l’identità.

Quanto è ricca l’espressione dell’identità del singolo?

Quanto vengono espressi i suoi interessi e le sue passioni?

Quanto sono connotati i suoi tratti caratteristici?

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ExampleFacebook: i profiliAd oggi è praticamente impossibile pensare ad un profilo più completo di quello di Facebook.

L’identità dell’utente è qui espressa in molti modi. Curiosamente, l’unico non contemplato è quello della personalizzazione estetica della pagina.

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Le proprietà dell’Usabilità Sociale:la comunicazione.Quanto velocemente un messaggio è in grado di passare da persona a persona?

Quanti messaggi si possono gestire?

Quanto è facile gestire una conversazioni (1 a 1, 1 a molti)?

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ExampleSkype: con chi vuoi, puoi

Skype è uno degli oggetti che permette molte varietà di comunicazione (singole, a gruppi, canali pubblici), il tutto a portata di drag-n-drop.

Questo sia sul testo che sulla voce (e anche per scambio file).

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Le proprietà dell’Usabilità Sociale:l’emergenza dei gruppi.Quanto è facile creare gruppi, aggregarsi e trovarsi intorno ad un interesse comune?

Quanto sono vivi i gruppi una volta stabiliti?

Quanto sono longevi?

Quanto conta essere parte di un gruppo?

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ExampleIRC: basta un doppio click

Riesumo un vecchio amico: IRC è eccezionale per la creazione rapida di nuovi gruppi: lo spirito di appartenenza al loro interno è sempre stato fortissimo.

Un nuovo gruppo era distante un paio di click.

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Il Flusso di Attività Circadiano.È la sequenza di piccole e grandi azioni svolte nel tempo approssimativo di una giornata, ordinate secondo alcune gerarchie di valori coesistenti e in competizione all’interno della persona: importanza, interesse, dovere, facilità, morale, etc.

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ExampleTwitter: sempre, ovunque con te

Twitter è un leader nell’inserimento nel flusso, grazie a una grande varietà di scelta: web, e-mail, instant messaging, sms.

Dove Twitter non arriva, arrivano le applicazioni che usano le sue API.

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Dubbi? Domande? Commenti?

flickr • jay_que

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Gianandrea Giacoma

Davide Casali

[email protected]

[email protected]

Better SoftwareFirenze, 6 e 7 maggio 2009bettersoftware.it

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