CAMARILLA ITALIA MASQUERADE ADDENDUM … Theatre:Vampire the Masquerade !(By Night Studios, 2013),...

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CAMARILLA ITALIA MASQUERADE ADDENDUM (valido dal 1 Aprile 2014) !!Questo documento contiene gli addenda alle regole e le informazioni di ambientazione creati per l’utilizzo nell’ambientazione Masquerade -sia nella cronaca Camarilla/Anarchici che Sabbat- dell’associazione Camarilla Italia. Per informazioni sull’associazione e sulle sue attività, visitate il sito www.camarillaitalia.it !Lessico !ST: Narratore VSS: Apposito modulo per la creazione del capitolo e la sua definizione della cronaca in Camarilla/Anarchici o Sabbat. NST: Narrazione Nazionale MC: Membership Class XP: Punti Esperienza DCP: Documento di Creazione del Personaggio. Si trova su www.camarillaitalia.it/masquerade PC: Personaggio Giocante NPC: Personaggio Non giocante(Ovvero personaggio mosso dalla narrazione) Proxy: Giocate effettuate on line tra giocatori distanti o con il narratore tra una sessione di gioco e l’altra. Downtime: azioni che il personaggio può compiere fuori dalle sessioni di gioco.

Le regole d’oro !●Quando c'è una questione relativa alle norme, all’interpretazione e alle applicazioni delle stesse,

la decisione dell’ST nelle sue funzioni da narratore è sempre corretta. Se un giocatore non è d'accordo con la decisione dell’ST, il giocatore non deve sostenere le sue ragioni durante la scena di gioco, bensì deve aspettare che questa sia terminata, avanzando poi le sue obiezioni sulla decisione dell’ST con lo stesso o in alternativa presentare ricorso una volta terminata la sessione di gioco alla narrazione tramite gli appositi canali messi a disposizione ([email protected]).!

● Il mondo trattato nell’ambientazione affronta temi per adulti a sfondo oscuro. Questi argomenti includono(ma non si limitano a) morte, sequestro di persona, abuso e follia. Mentre i personaggi possono commettere atti orribili, non è mai una scusa per mettere un giocatore in una situazione di disagio fuori gioco. E’ responsabilità del giocatore notificare al narratore se certe tematiche diventano scomode ed è responsabilità del narratore essere di guardia per i giocatori che hanno raggiunto la loro soglia di tolleranza emotiva. I giocatori devono avvisare un narratore e uscire dalle scene potenzialmente pesanti per la loro sensibilità. I narratori d’altro canto dovrebbero chiedere per sicurezza se i giocatori che si trovano in scene traumatiche (ad esempio la violenza sessuale, il sacrificio umano, ecc) si trovano a loro agio e offrire opzioni come “dissolvenza in nero" per coloro che scelgono di non partecipare a tale tipo di gioco.!

● Se si sa che l'interpretazione di una azione o la sua meccanica non è nelle intenzioni di una regola scritta, se per esempio si discosta drasticamente dal buon senso, oppure è possibile solo a causa di un cavillo, formulazione vaga, o altra scappatoia, non usare quell’interpretazione. Non essere il giocatore che rovina il gioco a tutti.

!Ai sensi della l. 633/41 e successivi aggiornamenti, tutti i diritti d’autore su questo documento sono riservati e di proprietà di Camarilla Italia. I marchi registrati sono proprietà di White Wolf Publishing Inc.

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●Un Narratore durante la narrazione può negare l'ingresso di un qualsiasi personaggio che ritiene inadeguato o la riproduzione di un personaggio fuori contesto dall’ambientazione seguendo lo stesso ragionamento. !

Capitoli Locali !Le Unità politiche, come ad esempio un Dominio della Camarilla o una Diocesi Sabbat, vengono create mediante uno specifico modulo(VSS) che inquadra il capitolo in una delle due ambientazioni (Camarilla/Anarchici o Sabbat). Ogni VSS può essere solo di una di queste unità politiche. E’ escluso da questa norma un dominio composto interamente da PNG. Ogni ambientazione cittadina viene approvata dal circuito degli Sceneggiatori Nazionali. !!Tipi di Approvazioni !Camarilla Italia utilizza un sistema di approvazioni a scopo di garanzia dell’equilibrio all’interno del gioco. Le approvazioni avvengono tramite certificazione dell’ST competente e un determinato parametro di scheda si ritiene come utilizzabile solo dal momento in cui l’ST ha approvato quel determinato parametro. I tipi di approvazione sono tre: Low, High e Top. Si ritiene ad approvazione Low ciò che può essere approvato da un ST cittadino, High dagli ST Regionali e Top dall’ufficio dell’NST. !!Autorità Revisione Continuity !I Narratori locali possono riscrivere le scene per dar loro un senso, fintanto che la riscrittura avviene all'interno della stessa sessione di gioco. ST regionali possono riscrivere le scene entro un mese dalla sessione avvenuta. ST nazionali possono riscrivere le scene che si sono verificate più di un mese fa , e possono anche alterare la l’accaduto che si verifica sui canali on-line. !Materiale sanzionato !Camarilla Italia per la cronaca Masquerade utilizza il regolamento pubblicato nel manuale Mind’s Eye Theatre:Vampire the Masquerade (By Night Studios, 2013), con alcune personalizzazioni. !Regole: Le regole opzionali non vengono utilizzate, se non diversamente specificato in questo documento. L'assunzione di un elemento di qualsiasi tipo da un supplemento o da un manuale diverso dal regolamento del manuale di Mind’s Eye Threatre:Vampire the Masquerade non è permesso. Ambientazione: La cronaca Masquerade di Camarilla Italia si avvale delle pubblicazioni originali di White Wolf Pub. Quando elementi di ambientazione descritti in altri manuali (revised, non revised, V20 ecc ecc) vanno in conflitto, si prende per buona la versione pubblicata in Mind’s Eye Theatre:Vampire the Masquerade(By night Studios, 2013). Manuali inutilizzati: Dirty Secrets of the Black Hand, Encyclopedia Vampirica, Kindred of the East, Ebony Kingdom. Le opere di narrative del Mondo di Tenebra sono selettivamente utilizzate per la cronaca Masquerade. Se hai una domanda per quanto riguarda un aspetto specifico di questo materiale, si prega di contattare la narrazione nazionale([email protected]). !Ulteriori informazioni sull’ambientazione di Camarilla Italia, così come sulla storia in-gioco della cronaca, si prega di visitare il sito www.camarillaitalia.it/masquerade.

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!!Creazione del Personaggio !Ogni giocatore può avere un personaggio primario e un personaggio secondario all'interno della cronaca Masquerade di Camarilla Italia. Un giocatore può ritirare uno di questi personaggi al fine di fare un nuovo personaggio all’interno del “posto” che ha liberato con il ritiro del personaggio. Un personaggio già ritirato non può tornare in gioco per nessun motivo. !● Personaggio Primario: può essere creato secondo le linee guida Camarilla Italia normali,

utilizzando i benefici MC del giocatore nella sua totalità. ● Personaggio secondario: viene creato come se il giocatore possedesse metà della sua

effettiva MC (arrotondata per eccesso). Questo personaggio secondario deve essere un membro di un clan comune (o il ghoul di un clan comune) e non può insegnare le discipline agli altri personaggi. I Personaggi secondari non possono mai essere "trasformati" in personaggi primari.

● Se un giocatore ha due personaggi, questi non possono appartenere alla stesso Capitolo e non possono interagire tra loro, direttamente o tramite terzi.

● Ogni giocatore non può avere più di un personaggio Anziano. !!Ambientazione: Clan e Bloodline !Tutti i personaggi (indipendentemente dalla setta) devono utilizzare i livelli di rarità e i meriti relativi. Si noti che ogni livello rarità ha un livello di approvazione corrispondente che è necessario per poter utilizzare il tipo di personaggio all'interno della cronaca Camarilla Italia. I Ghouls richiedono lo stesso livello di approvazione (e merito) di un vampiro del loro stesso clan. !Cronaca Camarilla/Anarchici: !●Clan comuni (0 punti merito/Approvazione LOW): Brujah, Caitiff, Gangrel, Malkavian,

Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue. ●Clan NON Comuni(2 punti Merito/Approvazione HIGH): Assamiti, Seguaci di Set, Giovanni,

Ravnos ●Clan Rari (4 punti Merito/Approvazione HIGH): Cappadoci(Samedi), Figlie della

Cacofonia(Femmine) ●Clan Limitati( 6 punti Merito/ Approvazione TOP): Figlie della Cacofonia (Maschi). !!Cronaca Sabbat: !●Clan comuni (0 punti merito/Approvazione LOW): Assamiti(compreso Vizir), Brujah,

Caitiff(Pander), Seguaci di Set (Serpenti della Luce), Gangrel(Coyote), Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tzimisce, Ventrue(Crociati)

●Clan NON Comuni(2 punti di merito/ApprovazioneHIGH): Cappadoci(Araldi del Teschio), Gangrel, Ravnos, Salubri, Tremere(Telayv), Ventrue.

●Clan Rari (4 punti di merito /Approvazione HIGH): Figlie della Cacofonia(femmine), Gargoyles, Tremere.

●Clan Limitati (6 Punti Merito/Approvazione TOP): Clan non elencati sopra. !!!!

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Bloodline e Alterazioni sui Clan !I personaggi possono acquistare un merito di Bloodline solo se il loro Sire lo possiede a sua volta e i loro infanti devono inoltre possedere questo merito. Personaggi con Generation 4 necessitano di consultare l’ ANST MASQUERADE prima di prendere il meritodi quella linea di sangue. !!Assamiti !● La linea di sangue Visir non costa punti merito aggiuntivi. ● La maledizione non è stata rotta. La debolezza di Clan per loro è la seguente: “Prendi un danno

aggravato per ogni Punto Sangue di non Assamita che ingerisci, questi Punti Sangue entrano nella tua somma di Punti Sangue dopo che il danno viene inflitto e non è possibile usare poteri come Robustezza o altre abilità sovrannaturali per ridurre questo danno. I Personaggi Assamiti non sono in grado di commettere diablerie.“ !!

Seguaci di Set !● Vipere: I Seguaci di Set possono essere di stirpe standard o della linea di Sangue Vipere a prescindere dalla linea di sangue del loro Sire.Gangrel !●Coyotes: I Gangrel Abbracciati dopo il 1750 da parte di coloro che sono stati abbracciati prima

del 1750 possono prendere la Linea di Sangue Coyote anche se il loro Sire non la possiede. ● I membri della Bloodline Coyote non possono essere stati abbracciati prima del 1750 Malkavian!●Cavalieri della Luna: Questa Bloodline costa 0 punti merito. I Malkavian possono essere di stirpe

standard o Cavalieri della Luna indipendentemente dalla linea di sangue del loro Sire.!Toreador!● Ishtarri: I personaggi di questa linea di sangue non possono aver aderito alla Camarilla prima del

1985. ● Volgirre: I personaggi di questa Linea di Sangue devono essere stati parte del Sabbat fino al

2008 .! Figlie Della Cacofonia !● Non possono essere state abbracciate prima del 1700 !Samedi !● I Samedi non possono essere stati abbracciati prima del 1750 . ● Per i Samedi non è necessario acquistare il Merito Bloodline Samedi. Sono trattati in modo

identico ai Cappadoci.!!!!

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Lasombra !● All'interno dell’ ambientazione Cam/Anarchica possono essere solo Generazione 1 o 2 ( neonato

o Ancilla ). !

Tzimisce !Non possono essere membri della Camarilla.!Non Sanzionati !I seguenti clan e Bloodlines non sono attualmente permessi come Personaggio giocante in Camarilla Italia, sebbene possano essere introdotte in un secondo momento: Baali, Brujah (Saggi - Veri Brujah), Gangrel (Ahrimanes). !!Ambientazione Camarilla/Anarchici: Membri delle Sette !● Anarchici: Nessuna approvazione o merito sono necessari per giocare un Anarchico ( a meno

che il personaggio non sia Tremere). Gli Anarchici seguono le regole nel capitolo 11 come contrari alle regole Camarilla(elencate invece nel capitolo 9 del manuale). Gli Anarchici seguono le stesse regole sulla rarità e sulle Bloodline dei personaggi appartenenti alla Camarilla(vedi sopra).

●Anarchico Tremere: I Tremere Anarchici sono trattati come una stirpe rara che costa 4 punti di merito e che richiedono una Approvazione TOP.

● Tremere rinnegati: I Tremere che vengono cacciati dalla gerarchia Tremere sono trattati come un Clan Raro che costa 4 punti di merito e richiede approvazione TOP.

● Sabbat: Far parte del Sabbat per è trattato come un Clan raro che costa 4 punti di merito e richiede approvazione TOP. I Tremere che hanno preso parte alla Vaulderie sono sempre immediatamente identificabili dagli altri Tremere senza sfida attraverso il Marchio del Traditore. Questo marchio ha origine soprannaturale e non può essere nascosto dagli abiti.

● L'ex Sabbat: Ex membri del Sabbat richiedono una approvazione TOP. Questo non concede conoscenza dell'ex setta e non consente il beneficio per personaggio dalle meccaniche o meriti della sua ex della setta. !!

Ambientazione Sabbat: Membri della Setta !● Camarilla o Anarchico: Essere parte della Camarilla è trattato come una stirpe rara che costa

4 punti di merito e richiede approvazione TOP. Essere parte del movimento Anarchico richiede approvazione TOP.

● L'ex Anarchico o Camarilla: Gli Ex Anarchici o ex membri della Camarilla richiedono un approvazione TOP. Questo non concede conoscenza inerente dell'ex setta e non consente il beneficio per il personaggio dalle meccaniche o i meriti della sua ex della setta.!

Posizioni all’iInterno delle Sette !● Posizione Regionale: Ottenere una posizione nella setta o nel Clan con autorità al di sopra del

livello cittadino, sia ottenuta in gioco o richiesta nel background ( Tremere Signore, Consiglio dei petali ecc ecc) richiede approvazione HIGH.

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● Posizione Nazionale: Ottenere una posizione nella setta o nel clan con autorità al di sopra del livello Regionale, sia ottenuta in gioco o richiesta nel background ( Esempi: Capo clan , Ventrue strateghi , Consulente o Dirigente Giovanni, Tremere pontifex) richiede approvazione TOP.

●Assamiti ( Rete dei Coltelli): l'appartenenza alla Rete dei Coltelli richiede approvazione TOP. ●Malkavian: Appartenenza al Ministero dell'Amore, ai pretoriani e alla Società di Anatole richiede

approvazione TOP. !● Tremere: Ci sono una serie di norme specifiche sulla struttura di rango interna al Clan Tremere.

I personaggi giocanti non possono iniziare con un rango di sopra Reggente di 4°. Iniziare come personaggi Reggenti richiede approvazione HIGH. I Personaggi in creazione non possono entrare in gioco come Lord o superiore Reggente del 4 °. Non ci può mai essere più di un Reggente in un Capitolo. Si richiede approvazione TOP per interpretare un Astor. !

Concept dei Personaggi !●Conflitti d'interesse : In caso di morte del personaggio o del suo ritiro, al giocatore è richiesto di

creare il nuovo personaggio in modo tale che sia immediatamente e facilmente riconoscibile dal vecchio. Il giocatore deve lavorare per ridurre al minimo la sua consapevolezza dei potenziali benefici per il nuovo personaggio derivanti dalle azioni del suo personaggio precedente.

● Plagio: Ogni personaggio storico o personaggio tratto da materiali di White Wolf o da qualsiasi opera di narrativa, senza il consenso diretto scritta dell'autore, non possono essere utilizzati come base per un personaggio.

● Figure storiche: non è permesso usare figure storiche come base di un personaggio, salvo richiesta dall’ufficio NST.

● Influenzare Storia: non è possibile creare personaggi che siano la causa di un evento storico o che abbiano in qualche modo influenzato la storia.

● Personaggi stranieri: i personaggi che hanno trascorso parte della loro storia fuori dall’Italia e quelli che hanno interagito con personaggi canonici(ovvero tratti dai manuali) devono compilare un breve cronologia e presentarla al Registro mondiale per l'approvazione https://sites.google.com/a/gsl-office.org/globalregistry/

● Tipi di personaggio: i personaggi giocanti non possono essere creature sovrannaturali di un altro tipo come ad esempio lupo mannaro o fantasma.

●Background Sovrannaturali: i personaggi non possono avere background con una interazione significativa con un altro tipo di creatura sovrannaturale (per esempio un vampiro che è stato parte dell'Ordine di Hermes, un Gangrel che è stato a contatto stretto con lupi mannari, ecc.)

● l’interazione con i fantasmi senza il coinvolgimento nella loro cultura è invece ad Approvazione LOW. !

Generazione ed età dei Personaggi!● Minorenni: i personaggi minorenni o che sono stati abbracciati prima dei 18 anni sono ad approvazione HIGH. ● Neonati: Generazione 1 nati prima del 1700 - Approvazione HIGH. ●Ancilla: Generation 2 nati prima del 1600 - Approvazione HIGH. ● Età massima: I personaggi non possono superare i 1000 anni di età dalla nascita . !Vantaggi Membership Class !Tutti i personaggi ricevono 30 XP per creare un personaggio principale, come descritto nelle regole del manuale del MET Vampire:The Masquerade. Successivamente, il giocatore può aggiungere 6 XP per ogni Membership Class. Questi XP sono considerati XP iniziali, come secondo le linee guida del MET. ! !Ai sensi della l. 633/41 e successivi aggiornamenti, tutti i diritti d’autore su questo documento sono riservati e di proprietà di Camarilla Italia. I marchi registrati sono proprietà di White Wolf Publishing Inc.

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Documento di Creazione del Personaggio (DCP) !I giocatori che completano il Documento di creazione del personaggio, vengono immediatamente ricompensati con 10 XP supplementari. Questa concessione di XP non è soggetta al tetto di esperienza mensile o al tetto annuale e può essere guadagnata solo una volta per ogni personaggio. Il Documento di Creazione del Personaggio per Vampiri: La Masquerade si trova sul sito www.camarillaitalia.it/Masquerade ! Milestones MC !A livelli di MC 3, 6, 9, 12 e 14 un giocatore ottiene i seguenti vantaggi cumulativi aggiuntivi: !●MC 3: Un nuovo Background a 3 ; alternativamente , due nuovi Background a 3 se il PC ha solo

un punto in generazione (neonato). ●MC 6: Una nuova abilità a 3; alternativamente , due nuove abilità a 3 se il PC ha solo un punto in

generazione (neonato). ●MC 9: Livelli 1 e 2 OPPURE livello 3 (se il personaggio ha già i primi due livelli) di una disciplina

comune. ●MC 12: 4 punti attributo da dividere tra mentali, sociali e fisici. Questi punti non possono

superare i massimali del personaggio. I personaggi che hanno raggiunto il loro massimale negli attributi guadagnano 3 XP per punto che non può essere aggiunto.

●MC 14: Livelli 1 e 2 OPPURE livello 3 (se il personaggio ha già i primi due livelli) di una disciplina comune o non comune. !

(Si noti che le Discipline NON comuni ricevute da questa concessione necessitano ancora di una Approvazione HIGH) !Per facilità di riferimento : !●Discipline comuni: Animalità, Ascendente, Auspex, Dominazione, Oscurazione, Potenza,

Robustezza e Velocità. ●Discipline non comuni: Demenza, Proteiforme, Quietus e Serpentis. ● Tutte le altre discipline sono considerate rare. !Esperienza !● XP guadagnati: Ogni personaggio può guadagnare fino a 10 XP per ogni mese solare. La

cronaca Camarilla Italia utilizza la regola del tetto graduale di XP come nel MET:VTM (p. 349). Solo gli XP guadagnati e il Tasso di crescita accellerata degli XP contano per questo tetto(Sono esclusi quindi gli XP per l’MC, DCP, gli Eventi non locali e il bonus contributo PNG). Gli ST determinano il limite di XP mensile di un personaggio il primo giorno di ogni mese.

● Eventi Locali: Ogni sessione di gioco locale da diritto a 3 XP. ● Eventi non locali: Ogni evento promozionale a cui si partecipa da diritto a 2XP e un evento

Nazionale a 4 XP. Ogni personaggio può guadagnare fino a 15 XP dagli eventi non locali all’anno.

●Bonus agli XP: Ogni giocatore può, una volta ogni 3 mesi, interpretare un PNG assegnato dalla narrazione. Se viene interpretato per un’ora da diritto ad 1 XP aggiuntivo, altrimenti se viene interpretato per tutta la sessione di gioco da diritto a 3 XP aggiuntivi. Si possono accumulare massimo 15 XP all’anno in questo modo.

● Tasso di crescita accelerata: I personaggi con meno XP Guadagnati rispetto alla media degli XP Guadagnati nella cronaca (nuovi personaggi o personaggi che hanno avuto una lunga pausa !

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dal gioco), possono guadagnare al massimo il doppio del loro livello mensile di XP per ogni mese di calendario a condizione che partecipano ad almeno una partita durante quel mese, al fine di poter inserire il prima possibile i personaggi ad un livello comparabile rispetto ai personaggi più vecchi. Questa accellerazione di XP continua fino a quando il personaggio raggiunge il livello medio di XP guadagnati dentro la cronaca. Un personaggio non può in ogni caso guadagnare più XP Guadagnati rispetto al tetto annuale di XP (116 all’anno). !

Registro dei Personaggi e Modifica !●Un registro dei personaggi completo deve includere una scheda personaggio, il registro degli XP

del personaggio e le eventuali approvazioni per il personaggio. ● Il registro XP deve avere il luogo e la data di creazione, tratti esperienza che sono stati spesi in

creazione del personaggio, le sessioni a cui ha partecipato e gli XP acquisiti per ogni sessione. Le date devono essere annotate per ogni voce nel registro degli XP.

●Modifica: I personaggi possono essere modificati entro i primi tre mesi da quando entrano in gioco. Il livello di approvazione di questo aggiornamento è l’approvazione più alta tra quelle richieste nella sua scheda. Clan, Generazione o setta non possono essere modificati. Questa modifica può essere eseguita solo una volta per ogni personaggio. !!

Alterazione delle regole !Abilità !● Lore: Il merito Lore è stato standardizzato ed è possibile trovare tutte le specifiche nel paragrafo

“Appendice I: Abilità Lore”. ●Quando si compie una sfida di conoscenza nel campo posseduto, si ottiene un bonus di +5. Se

si ottiene in gioco un nuovo campo di conoscenza nel merito Lore, per essere utilizzato deve essere regolarizzato mediante la spesa dei relativi XP.

● Identità alternativa: Un'identità che fa parte di una setta o di un clan diverso da quello del PC richiede Approvazione HIGH , Se il clan scelto come identità alternativa non è tra quelli sanzionati, richiede Approvazione TOP.

● Fame: Il raggio d’azione di Fame 2 è un intero Capitolo. Fame 3 e 4 richiedono approvazione HIGH. Fame 5 richiede Approvazione TOP. Fame non può nascere al di fuori del capitolo di appartenenza di un personaggio . I personaggi con Fame sono incoraggiati a rendere edotti gli altri giocatori della loro fama con informazioni generali per facilitare l’interpretazione. !

Background!●Generation: Generazioni 1-2 ( Neonati e Ancilla ) richiedono approvazione LOW. Generazioni

3-4 (anziani) richiedono rispettivamente Approvazione HIGH e Approvazione TOP e devono soddisfare i requisiti per la creazione dei personaggi anziani nella sezione “Appendice II: Creazione Anziani”. Generation 5 non è disponibile per PC, se non attraverso diablerie . I Matusalemme non sono mai ammessi come PC .

●Haven: Un Rifugio può essere acquistato solo da un singolo personaggio e non può fisicamente sovrapporsi con altri Rifugi.

● Influenze: Influenze in corpi militari e in agenzie di spionaggio sopra il livello cittadino sono ad appannaggio dell’ufficio dell’NST. L'uso di influenze esterne al capitolo richiede approvazione HIGH in campo regionale e Approvazione TOP in campo Nazionale. Attacchi di influenza non possono ridurre la generazione di un personaggio mirato.!

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Pregi e difetti!Meriti clan ●Caitiff - Vestiges of Greatness: Se viene selezionato Ottenebramento o Vicissitudine , questo

merito costa 6 punti e richiede approvazione HIGH. ●Gangrel - Shape of Beast’s Wrath: Si può parlare in questa forma, anche se è difficile da

capire. ●Giovanni - Ghostly Retainer: Questo Seguace può avere solo una disciplina al di fuori fuori

dalla lista discipline Wraith. ● Ventrue - Paragon: mediante questo merito il retainer può avere solo una disciplina scelta dalle discipline di clan. !Meriti generali ● Golconda Seeker: approvazione HIGH. ● Infernal Power: approvazione HIGH. ●Gift - Profane Contract: Si richiede Approvazione HIGH per un personaggio per ottenere

Infernal Power con questo metodo e il demone a cui ci si lega può punire qualsiasi persona nella sua catena infernale.

●Necromantic Training: Questo merito richiede Approvazione TOP per la via dei Sepolcri, delle Ossa e della cenere se presa al momento della creazione, acquisita dagli NPC o tramite delle trame e una Approvazione HIGH se acquisita con un mentore PC. Questo merito richiede SEMPRE approvazione TOP per la via Mortis.

● Taumaturgical Training: Questo merito richiede approvazione HIGH. Meriti moralità ●Meriti moralità che costano 3 punti di merito richiedono approvazione HIGH, salvo che siano

appresi da un PC nel qual caso essi richiedono approvazione LOW.!Meriti Specifici Camarilla ● Prestigious Sire: Se è stato approvato l’avere un Sire PNG canonico(PNG tratto da un

manuale) attraverso il registro mondiale, si può prendere questo merito a Approvazione LOW, altrimenti è non è possibile.

● Forgiven Diablerie: Approvazione TOP se l'atto viene certificato da un Conciliatore. !Meriti Specifici Sabbat ● Adesione alla Black Hand: si richiede approvazione HIGH per essere un membro della Mano

Nera e si deve acquistare lo specifico merito. E’ invece ad Approvazione LOW l’essere coinvolti nelle attività della Mano Nera senza esserne un membro, ma questo non fa guadagnare nessuno dei benefici di appartenenza all’ordine. L’appartenenza alla mano nera garantisce il rango di Agente, mentre il rango da Dominatore è uno strumento di trama e viene assegnato dall’ufficio dell’NST. Non è possibile interpretare un personaggio al di sopra di questo rango.

● Adesione all’Inquisizione: E’ richiesta Approvazione HIGH per essere un membro dell’Inquisizione nel rango di Giudice ed è obbligatorio l’acquisto del merito relativo. E’ invece ad approvazione LOW essere un Paladino e deve essere nominato da un giudice Inquisitore. E’ invece ad Approvazione LOW l’essere coinvolti nelle attività dell’ Inquisizione senza esserne un membro, ma questo non fa guadagnare nessuno dei benefici di appartenenza all’ordine.

●Custode di un testo sacro - Aggiunta: Il ritae specifico che è in grado di essere eseguito deve essere definito durante l'assunzione di questo merito, e non può cambiare una volta selezionato. Il ritae imparato in questo modo può essere qualsiasi fra Ignoblis o Auctoritas ritae ad eccezione dei seguenti: Bagno di Sangue, Banchetto di Sangue o Caccia Selvaggia.!!

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Discipline !Imparare Discipline ● Personaggi non giocanti possono insegnare Discipline in gioco con approvazione TOP. ● Per l’insegnamento, si usano le regole definite nel manuale a pagina 111 del manuale MET:VtM.

Nelle schede dell’insegnate e di chi impara una disciplina deve essere annotato questo evento. ● La regola Opzionale sull’insegnamento delle discipline non comuni e rare è utilizzata nella sua

interezza nella cronaca Camarilla Italia: prima di poter accedere alla spesa del Willpower necessario, dovranno trascorrere 4 sessioni o 2 mesi (il periodo più lungo).

● Solo Discipline Comuni fuori clan possono essere prese in creazione del personaggio, anche con i benefici delle Milestones. L'unica eccezione è la MC14.

●Una volta che il personaggio entra in gioco può imparare discipline comuni fuori clan (secondo le normali restrizioni) con approvazione LOW. Tutte le altre discipline richiedono una approvazione HIGH. Le domande di questi poteri devono includere la nota di un insegnante con la data insegnamento per scopi di monitoraggio ed un motivo sensato per cui viene insegnata. !

Raggio dei Poteri Le Discipline che permettono al personaggio di lasciare il loro corpo fisico e viaggiare (come Possession, Psychic Projection o Sobsume the Spirit) smettono di funzionare se il personaggio lascia per più di 100 km il suo corpo o per più di 50 Km oltre i confini del suo Capitolo. Con l'eccezione di Scry e Clairvoyance, le discipline che permettono al personaggio di influenzare o percepire altre persone o luoghi da lontano (come per esempio Phantom Speaker, o Summon) falliscono se la destinazione non è nella stesso capitolo in cui si trova il personaggio al momento dell'attivazione. Al di fuori di un capitolo il raggio di questi poteri è di circa 50 Km. Scry e Clairvoyance possono essere utilizzati su persone o luoghi non all'interno dello stesso capitolo ed il risultato è giudicato dall’ST del capitolo dove si trova il bersaglio. !Cambiamenti sulle Discipline ●Dementation - Deny: Quando questo potere viene usato per ignorare un'arma a distanza, il

personaggio ignora i anche proiettili che vengono sparati da quell’arma. ●Dominate - Mesmerism: Il comando deve indicare l'azione da intraprendere , non un’astensione

dal fare una azione. Un personaggio non può essere privato della possibilità di utilizzare i suoi poteri con l’uso di questa questa disciplina.

●Necromancy - Ex Nihilo: il personaggio non può utilizzare le discipline su personaggi del mondo reale mentre è nel mondo delle ombre.

● Obfuscate - Unseen presence: Questo potere non viene rotto con l'uso della Majesty. ● Protean - Shape of the Beast : I benefici derivanti dal Focus per la forma da combattimento si

sommano con i benefici standard per la forma di lupo. ● Thanatosis - Necrosis: Altri poteri che si basano sul tocco o sull’afferrare non possono essere

combinati con questo potere. ● Taumaturgia - Lure of Flames - Pillar of Fire: I personaggi mirati con questo potere non

vengono colpiti anche dal danno ad area. Il focus per la Pillar of Flame si applica solo quando i personaggi sono mirati con questo potere.

● Taumaturgia - Movement of Mind - Flight: I personaggi non possono volare durante le loro azioni Celerity.

●Rituali Taumaturgia - Blood Mastery: Questo potere non può causare successi eccezionali. ● Tecnica - Echo Psychosis: L’uso di questo potere quando qualcuno non riesce a rompere la

vostra Majesty non rompe Vostra Majesty su di lui.!!!!!

Ai sensi della l. 633/41 e successivi aggiornamenti, tutti i diritti d’autore su questo documento sono riservati e di proprietà di Camarilla Italia. I marchi registrati sono proprietà di White Wolf Publishing Inc.

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Altri Chiarimenti ●Armor - Ballistic e Hardened: Queste qualità funzionano solo contro Brawl, Firearms, Melee, e

i Thrown Attacks. ●Assistere in difesa: Questa tattica può essere utilizzata anche se il personaggio è già stato

oggetto di due attacchi nel round. In tale circostanza il personaggio può essere oggetto di un attacco ulteriore.

● Legami di sangue: Quando un vampiro ingerisce sangue vampirico è subito consapevole della sua natura a causa del sapore che lo contraddistingue.

● Diablerie: La Diablerie su personaggi che sono stati in gioco per meno di sei mesi non concede punti di generazione. I personaggi devono spendere gli XP necessari per ottenere la nuova generazione, altrimenti la diablerie non riesce e l'anima sfugge. L'esecuzione di una diablerie avvenuta con successo richiede una approvazione HIGH. I personaggi possono acquisire fino a Generation 5 mediante diablerie. ● Abbraccio: tentativi di abbracciare un'altra creatura soprannaturale falliscono automaticamente, causando la morte di quella persona. ● Giusta Fuga: Funziona come descritto nelle regole di pg. 277 del MET: VtM. Tuttavia, l'uso della giusta Fuga durante i turni di Celerity non è automatica se incontrastata, e il tuo VST può negare la fuga se le circostanze logicamente lo impediscono. (se sei sotto presa, in stanza chiusa, fisicamente impedito ecc ecc). Ricordate che una volta che in una scena un personaggio ha usato la Giusta fuga, non può tornare in quella scena per tutta la sua durata. ● Golconda: Il raggiungimento di Golconda, o procedere un qualsiasi passo verso di essa dopo aver preso il merito Golconda Seeker, richiede approvazione TOP. ●Afferrare: per poter usare un potere che necessita di una presa, è necessario aver vinto una

sfida per la presa con un attacco senz’armi. ●Mese: La durata di un mese va da un determinato giorno di una settimana allo stesso giorno del

mese successivo. Se il conteggio avviene in un giorno della quinta settimana non presente nel mese successivo, con lo scadere del mese scade pure il conteggio. !

Chiarimenti sugli Status !Rispetta aggiornamenti di status (e gli status possono variare) all'inizio di ogni Sessione a cui un personaggio partecipa. E’ responsabilità dei personaggi (in particolare l' arpia ) punire chi viola le regole dello Status o dei Symbels. Non è possibile fingere abilità passive o di spesa di tratti status non posseduti veramente. !●Regalo d’addio: Un personaggio può influenzare qualcuno che è stato nella sua giurisdizione

(ma non lo è attualmente) con una spesa di status. Il personaggio non può influenzare nuovamente quell'obiettivo fino a quando la persona non torna ancora una volta nella sua giurisdizione.

●Classe sociale: Un personaggio che usa il suo status di classe sociale ha giurisdizione su qualsiasi personaggio con cui interagisce. !

Status Generici !● Affermato: Il personaggio che è stato apertamente insultato, aggredito o minacciato può

perdonare l'offesa e rimuovere lo status Avvertito assegnato per tale reato. ● Favorito: Il personaggio che è stato apertamente insultato, aggredito o minacciato può perdonare

l'offesa e rimuovere lo status Avvertito assegnato per tale reato. ●Onorevole: il Personaggio che è stato pubblicamente accusato di mentire può perdonare l'offesa

e restituire lo Status Temporaneo speso. !!

Ai sensi della l. 633/41 e successivi aggiornamenti, tutti i diritti d’autore su questo documento sono riservati e di proprietà di Camarilla Italia. I marchi registrati sono proprietà di White Wolf Publishing Inc.

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Status Camarilla !●Divieti di Status Camarilla: I membri del Clan Assamita soffrono del divieto minore di Status

nella Camarilla. ● Sovrano - passivo: Lo status Enforcer che può essere assegnato a personaggi è uno status

Temporaneo, non uno stato costante. La giurisdizione di questo status non si estende al di là del dominio concesso dal Principe. !

Status Sabbat !● Divieti di Status Sabbat: differentemente da quanto spiegato a pag 449, i toreador non soffrono di alcuno status Ban. !Premi di Status della Narrazione: ● Il Premio di Status Lodato va a chi insulta apertamente personaggi che possiedono lo status Disgraziato. ● Il Premio di Status Trionfante va a colui che è riuscito a uccidere un personaggio con lo stato

Dimenticato. ● Lo Status Avvertito va a colui che attacca apertamente i personaggi con lo status favorito. Il

personaggio con lo status Favorito può perdonare l'offesa e rimuovere lo stato avvertito. !Gioco On Line(Proxy Play) !● Il Gioco Proxy si verifica quando uno o più personaggi si affidano ad un narratore per una

giocata in cui non possono incontrarsi fisicamente. ●Un Narratore non è obbligato ad accettare le richieste di Proxy rivolte a un personaggio non

giocante. durante il corso del Proxy, il narratore può forzare alcune scene per rendere più fluida e coerente la giocata.

●Nel gioco Proxy il giocatore deve avvertire il suo narratore cittadino e il narratore competente, dare indicazioni precise sulle intenzioni del personaggio, le motivazioni, la personalità , e le reazioni ad eventuali situazioni in modo da poter fornire alla narrazione più elementi possibile che non portino la narrazione a dover decidere arbitrariamente questi elementi.

● Tutto ciò che non viene specificato dal Giocatore viene così delegato al Narratore che sta supervisionando il Proxy.

● Il proxy non conta come Sessione di gioco, pertanto non può essere conteggiato per tutti quei parametri che “scadono” nel tempo, come gli status negativi, il tempo che deve trascorrere tra un ritae ed un altro ecc ecc. !!

Downtime ● Il periodo di durata del Downtime è di un mese. ● Il Downtime, salvo diverse specifiche tramite i canali ufficiali, deve essere inviato entro due

settimane dalla sessione del capitolo di appartenenza. ● Le azioni di difesa delle Influenze non seguono la norma precedente: devono essere inviati entro

tre settimane dalla sessione del capitolo di appartenenza. ● Spendere una azione di Downtime su alimentazione o Pattugliamento fornisce al personaggio i

benefici di aver fatto così per tutto il mese e non una singola volta. !!

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Personaggi Non Giocanti: NPCs !I Livelli di approvazione per i personaggi non giocanti sono gli stessi che per Personaggio giocante, salvo diverse specifiche in questo documento. !Archivio NPC Storytellers possono utilizzare le regole per gli Stock NPCs fornite nel Manuale MET:VtM con le seguenti eccezioni: ● Approvazione HIGH: NPC per Arcanum, Fey, Cacciatori con vera fede e maghi . ● Approvazione TOP: NPC per Demons, progetto Twilight e Lhiannon . !Linee guida per la Creazione di NPC ● Generation : NPC Matusalemme richiedono approvazione TOP . ● Rarità dei Meriti : PNG non pagano punti nei meriti( rarità o altro) per Clan o Bloodline. ● Esperienza del NPC : I narratori possono creare NPC con un massimo di 200 XP ad

Approvazione LOW, 300 XP richiedono approvazione HIGH e per PNG con XP superiori a 300 XP è richiesta l’Approvazione TOP.

●Non sanzionati: Clan e Bloodlines che non vengono sanzionati per i PC richiedono Approvazione TOP per utilizzarli come NPC. !

Personaggi Canonici(Tratti da Manuali) È richiesto Approvazione TOP per personaggi non giocanti dal materiale di base ( Caine , Gaia , ecc ) e personaggi non giocanti molto potenti ( Conciliatori , Traghettatori, Malfeans, Changeling re e regine, Garou Leggendari, Arcimaestri e Oracoli , leader/politici mondiali, ecc) l’approvazione è fatta in collaborazione con il personale GSL e gli altri club membri. !NPC Anarchici e Camarilla in Capitoli Sabbat Ogni clan o Bloodline elencato come Comune, Non Comune, o Raro nelle sezioni Anarchici o Camarilla possono essere creati ad Approvazione LOW. !NPC Sabbat in Capitoli Camarilla/Anarchici Ogni clan o Bloodline elencato come Comune, Non Comune, o Raro nelle sezioni Anarchici o Camarilla possono essere creati ad Approvazione LOW. !NPC non Vampiro o personalizzato Meccaniche personalizzate per gli NPC richiedono Approvazione TOP e una volta sanzionati questi saranno conservati per uso futuro NPC. !!!!!!!!!!!!!!

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Appendice I: LORE !Grafico della Difficoltà !Facile : 5 Tratti Standard: 8 Tratti Difficile : 15 Tratti Impegnativa: 20 Tratti Epiche : 30 Tratti !Pool : Tratti Mentali+Lore + 5 se si possiede la specializzazione relativa+ Wild Card (Rifugio-Biblioteca, libri, Sapiente, Int Focus) !!Specializzazioni Comuni di Lore - Approvazione LOW Clan : Clan/Bloodlines Comuni , Clan/Bloodlines Non comuni; Discipline: Discipline comuni , Discipline non comuni; Fazioni: fazioni politiche, Gruppi di cui fai parte; Eventi storici: Storia Mortale, eventi specifici di Setta come la Rivolta Anarchica, guerre civili del Sabbat, ecc Setta: Sabbat !Specializzazioni NON Comuni di Lore - Approvazione HIGH Clan : Discipline : Clan/Bloodlines Rari o limitati; Fazioni : Arconti, Conciliatori, Mano Nera, Gruppi di cui non fai parte; Eventi storici: eventi specifici di Setta del Anarchico Movimento o della Camarilla; Setta: Anarchico Movimento, Camarilla; !Specializzazioni Rare/Limitate - Approvazione TOP Tipi di creature Sovrannaturali: Demoni, Fate, cacciatori di vampiri, spettri, ecc; !!Esempi ! Specializzazione : Discipline comuni !o Facile : riconoscere l’uso di una disciplina che si possiede; !o Standard : riconoscere l’uso di una disciplina fuori clan che si possiede; !! Specializzazione : Discipline NON comuni !o Facile: riconoscere l’uso di una disciplina non comune che si possiede !o Difficile: riconoscere l’uso di una disciplina non comune che non si possiede !! Specializzazione: Discipline Rare !o Facile : Riconoscere l’uso di una disciplina rara che si possiede; ! !Ai sensi della l. 633/41 e successivi aggiornamenti, tutti i diritti d’autore su questo documento sono riservati e di proprietà di Camarilla Italia. I marchi registrati sono proprietà di White Wolf Publishing Inc.

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o Difficile - Epica ( a discrezione del narratore ) : Riconoscere l’uso di una Disciplina Rara fuori clan che non si possiede; !! Specializzazione : Demoni !o Facile: Demoni della cultura popolare; !o Standard: Demone di un Culto che necessita di devozione per sopravvivere e offrirà il potere in cambio; !o Difficile: di demoni sono conosciuti come " foedus “; !o Impegnativa: Demoni prendono danni aggravati dalle armi benedette o sacri; !o Epica: Come bandire uno specifico Demone per un anno e un giorno; !! Specializzazione : Movimento Anarchico !o Facile : Conoscere genericamente la Rivolta Anarchica; !o Standard : Trattato del Tiro, Status Perfectus, Editto di successione; !o Difficile: "L'opposizione leale ", Principi Eletti nel Nuovo Mondo , La chiamata alle Armi; !o Impegnativa: La storia di Galaric, volti noti; !o Epica: Origini della Vaulderie , legami con Hunters; !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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APPENDICE II: Creazione Anziani !Ciò che rende potente un anziano non sono gli Attributi sulla Scheda, ma la rete che hanno costruito nel corso dei secoli. Pertanto, Camarilla Italia ha ideato un elenco di requisiti per gli anziani che entrano in gioco. Se la Creazione di un anziano non soddisfa tutti questi requisiti richiedono Approvazione TOP. !Tutti i riferimenti ad altri personaggi devono essere portati a Personaggi giocati. !L’Approvazione di giocare un anziano non è revocata se alcuni di questi Personaggi cessano di essere attivi nel gioco. Tuttavia, i narratori sono incoraggiati a monitorare questi riferimenti in modo che la catena dei rapporti non si interrompa. !Dove appropriato, lo stesso personaggio può comparire in più di una delle liste sotto riportate. !10 Servitori Il servitore può, può essere infante o discendente dell’anziano, ghoul o sottoposti da cui ci si aspetta che facciano ciò che l’anziano chiede di fare. !2 Nemici Sebbene avere dei sottoposti nemici sia molto bello, ci devono essere almeno 2 Personaggi di pari posizione sociale che lavoreranno per far cadere in disgrazia il personaggio. !2 Segreti Oscuri che personaggi non alleati conoscono Nessuno vive per secoli senza un paio di cose che vuole tenere nascoste. questi Segreti Oscuri non hanno bisogno di essere di monumentale importanza per la cronaca, ma in generale dovrebbero essere di importanza monumentale per un altro personaggio e l’anziano glie l’ha tenuto nascosto. !1 tuo superiore o pari grado Può essere il sire del personaggio o un suo fratello, con cui ha incrinato i rapporti. !In aggiunta, si devono soddisfare i seguenti requisiti: !* Timeline del personaggio delineando un minimo di 15 eventi dal suo Background: non c’è bisogno di forzare il background in determinati avvenimenti storici, ma delineare cosa il personaggio stava facendo in almeno 15 periodi storici. !* Alienazioni/Tratti Negativi/Difetti: I personaggi Devono avere almeno 3 di questi tratti, in una qualsiasi combinazione che sia in linea con il personaggio. !* Rifugio Il personaggio deve avere un rifugio definito con il narratore che sia in linea con il suo profilo. !* Favori Quando entra in gioco il personaggio deve dei favori a qualcuno e qualcuno glie li deve: !● 1 Favore Maggiore che Deve a qualcuno E 1 Favore Grande che qualcuno gli deve; ● 2 Favori Minori che Deve a qualcuno e 2 Favori Minori che qualcuno gli Deve; ● 4 Favori Semplici che Deve a qualcuno e 4 Favori Semplici che qualcuno gli Deve.

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