BG StartUp

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    10-May-2015
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    Technology

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  • 1.Dovete imparare le regole del gioco.E poi giocare meglio dichiunque altro. Albert Einstein

2. Scenario : 1, 2, .. n start up che competono nel mercato delle applicazioni mobile (iphone e android). 2 anni. 3. Obiettivo:lanciare sul Market di Android e/o iPhone la propria appin modalit free, premium (ovvero a pagamento) o freemium. Saranno i download degli utenti a confermarvi lefficacia del vostro business!! IlSuccesso Aziendale determinato dal Valore dellImpresa, calcolato comeValore dellEquity della Start Up 4. ATTIVITA (ASSET) PASSIVITA (DEBT) CAPITALE NETTO (EQUITY) ASSET INTANGIBILI EQUITY non contabilizzato (unbookable) ENTERPRISE VALUE EQUITY (a valori di mercato) Valore di mercato dellimpresa 5. CI(Capitale Intellettuale) VALOREDELLAZIENDA VALORETANGIBILI CAPITALEFINANZIARIO VALORIINTANGIBILI CAPITALE INTELLETTUALE CAPITALE UMANO CAPITALE STRUTTURALE CAPITALE RELAZIONALE 6. Team Tecnologie Strategie di MarketingCapitale iniziale = 200.000da investire in: 7.

  • Team
  • Mobile Developers
  • Creativi(persone in grado di giocare con le idee, miscelando arte, design, fotografia, web e multimedia, esperti in social e viral marketing, art-director, community manager)
  • Business Developers (Strategy & Marketing)
  • Esperienza Team(livello di competenze del team di sviluppo)
  • Know how e Networking : creare relazioni e fare network con persone che potrebbero in qualche modo aiutare lo sviluppo del progetto
  • Consulenze: Consulenze strategiche e sviluppo dei business Mentor (i suggerimenti dei mentor possono essere un utile supporto per lo startupper, specie nella fase di creazione e strutturazione del business plan)

8.

  • Tecnologie
  • Piattaforme(Android e/o Apple)
  • Spese in hardware e software(dispositivi mobile per testing, work station, tools di sviluppo)
  • Riusabilit dellapplicazione(facilit di sviluppi successivi)
  • Partnership Tecnologiche(co-progettazione e scambio know how)
  • Maintenance(Le applicazioni vincenti richiedono aggiornamenti frequenti)

9.

  • Strategie di Marketing
  • Advertising mix (email, website, social network, canali offline, network per incentivare il download, sponsorizzazione canali tematici)
  • Public Relations(Digital Pr, Internet Pr, New Media Prchiamateli come volete)
  • Prezzo
  • Partnership commerciali(iniziative di co-branding, co-marketing)
  • Strategie di vendita:
    • Free
    • Paid
    • Freemium

10. ISA Performance IPA CAM Downloads Variabili di Ingresso (Leve di intervento) Stato di Sviluppo Stato Tecnlogico Reports CI VALORE START UP Legenda: ISA : Indice di Sviluppo dellApp IPA : Indice di Performance dellApp CAM : indice di Competitivit dellApp sul Market CI : Capitale Intellettuale 11. alcune considerazioni sul Pricing Lapplicazione gratuita facilita il download vantaggi: aumenta la visibilit dellapp, pi facile costruire una base di utenti. Business model: advertising (calcolata sulla percentuale di traffico sullapp) E molto pi facile scendere nel prezzo che aumentarlo successivamente Il 49% delle iphone-apps costano 0,99$ Circa il 78% delle iphone-apps non costano pi di 1,99$ 12. Tempo di sviluppo:Per realizzare alcune App i tempi sono brevi, e in due/tre mesi possibile trovare il proprio progetto direttamente su Appstore/Android. Per le pi complesse invece i tempi si allungano e sono richiesti alcuni mesi di lavoro (max 5 mesi). ISA(Indicatore di Sviluppo Applicazione) = Indicatore che definisce il tempo di sviluppo dellapplicazione (chi sviluppa prima esce prima sul mercato) 13. IPA(Indicatore di Performance Applicazione) = IQualit + IMarketing + IPrezzoIQualit=funzione di: Esperienza Team, Know how e Networking, Consulenze, Partnership tecnologiche,Riusabilit, Maintenance IMarketing= funzione di: Advertising, Public Relations, Partnership commerciali IPrezzo= funzione di: Prezzo (massimo se applicazione gratis proporzionale in caso di vendita) 14. CAM(Indicatore relativo alla Competitivit dellApplicazione sul Market) Il CAM determina il successo dellapplicazione sul mercato (in termini di download effettuati); rappresenta la sintesi di tutti gli indicatori di performance (qualit, marketing, prezzo, coerenza di strategia, ecc.) 15. Come giocare Clicca su Gruppi e Variabili di ingresso: verrannovisualizzatele tre areeaziendalisu cuidecidere 16. Come giocare Clicca su una variabile, si aprir un box grigio in cui potrai inserire il valore prescelto.Una volta modificata la variabile, premi Invio e clicca sul pulsante in alto a destra ed esci dal box. 17. Come giocare Una volta completata la tua strategia, clicca sul pulsante conferma giocata in alto a sinistra ed aspetta ..i risultati. 18. Come giocare La squadra vincente quella che otterr il valore pi alto della variabile Valore della Start Up (Sezione Mercato -> Men a tendina market -> Gruppo SUCCESSO -> Variabile VALORE DELLA START UP) 19. Good game !!!! 20. Contatti Artmat srl Piazza Vermicelli presso TechNest87036 Arcavacata di Rende (CS) www.artemat.it Per giocare: www.businessgamestudio.com/startcupcalabria.jsp [email_address]