Avvio allo Story telling con il coding unplugge d Tech Struttura narrativa Da questo momento in poi...

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Dida- Tech S Avvio allo Story Introduzione Personag Principes Drago Gnomo Ambient bosco Tempo: passato Svolgimento Ostacolo Aiuto del Conclusione Evoluzion Per gli alunni che si appr impostare tutti gli elementi la narrazione possa sviluppa Struttura narrativa per coding unplugged ytelling con il coding u ggi: ssa te: o al raggiungimento dellobiettivo l personaggio ne risolutiva del problema rocciano per la prima volta al codi i della narrazione sui suoi nuclei fond arsi in modo semplice. unplugged ing è preferibile danti, in modo che

Transcript of Avvio allo Story telling con il coding unplugge d Tech Struttura narrativa Da questo momento in poi...

Dida- Tech Struttura narrativa

Avvio allo Story

Introduzione

Personaggi:

Principessa

Drago

Gnomo

Ambiente:

bosco

Tempo:

passato

Svolgimento Ostacolo

Aiuto del personaggio

Conclusione Evoluzione risolutiva del problema

Per gli alunni che si approcciano per la prima volta al

impostare tutti gli elementi della narrazione sui suoi nuclei fondanti, in modo che

la narrazione possa svilupparsi in modo semplice.

Struttura narrativa per coding unplugged

Storytelling con il coding unplugge

Personaggi:

Principessa

Ambiente:

stacolo al raggiungimento dell’obiettivo

o del personaggio

Evoluzione risolutiva del problema

gli alunni che si approcciano per la prima volta al coding

impostare tutti gli elementi della narrazione sui suoi nuclei fondanti, in modo che

sa svilupparsi in modo semplice.

telling con il coding unplugged

coding è preferibile

impostare tutti gli elementi della narrazione sui suoi nuclei fondanti, in modo che

Dida- Tech Struttura narrativa

La storia va condivisa prima di avviare l

dall’insegnante che dagli alunni.

La legenda che identifica le parti del testo, può anche non essere utilizzata e quindi

l’insegnante può proporre ai propri alunni di ricavare tutte le informazioni n

alla sua comprensione.

La principessa e lo gnomo

C’era una volta in un bellissimo bosco

che amava fare delle lunghe passeggiate.

Un giorno la principessa uscì dal suo castello e si diresse verso il

bosco. Lì, mentre cercava dei fiori profumati, inco

drago che provò a catturarla.

amico gnomo che, appena sentì la sua dolce voce, corse e arrivò in

pochi istanti davanti al drago.

Lo gnomo fece un incantesimo e trasformò il malvagio drago

stupendo e buono unicorno che diventò subito amico della

principessa.

Introduzione

.

Struttura narrativa per coding unplugged

va condivisa prima di avviare l’attività di coding. Può

gli alunni. Va consegnata a tutti e fatta incollar

La legenda che identifica le parti del testo, può anche non essere utilizzata e quindi

insegnante può proporre ai propri alunni di ricavare tutte le informazioni n

principessa e lo gnomo

era una volta in un bellissimo bosco incantato una dolce principessa

che amava fare delle lunghe passeggiate.

giorno la principessa uscì dal suo castello e si diresse verso il

bosco. Lì, mentre cercava dei fiori profumati, incontrò un malvagio

drago che provò a catturarla. La principessa subito chi

amico gnomo che, appena sentì la sua dolce voce, corse e arrivò in

pochi istanti davanti al drago.

gnomo fece un incantesimo e trasformò il malvagio drago

stupendo e buono unicorno che diventò subito amico della

Svolgimento Conclusione

attività di coding. Può essere letta sia

Va consegnata a tutti e fatta incollare sul quaderno.

La legenda che identifica le parti del testo, può anche non essere utilizzata e quindi

insegnante può proporre ai propri alunni di ricavare tutte le informazioni necessarie

una dolce principessa

giorno la principessa uscì dal suo castello e si diresse verso il

ntrò un malvagio

principessa subito chiamò il suo

amico gnomo che, appena sentì la sua dolce voce, corse e arrivò in

gnomo fece un incantesimo e trasformò il malvagio drago in uno

stupendo e buono unicorno che diventò subito amico della

Conclusione

Dida- Tech Struttura narrativa

Comprensione del testo

1. Chi sono i personaggi della storia

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2. Dove è ambientata la storia?

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3. Chi incontra la principessa?

___________________________________________________________

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4. Chi aiuta la principessa?

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5. In cosa viene trasformato il drago?

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6. Che tipo di testo è?

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7. In quale tempo verbale viene n

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8. Prova ad inventare un nuovo finale

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Struttura narrativa per coding unplugged

Chi sono i personaggi della storia?

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la storia?

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Chi incontra la principessa?

___________________________________________________________

_________________________________________________

Chi aiuta la principessa?

___________________________________________________________

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In cosa viene trasformato il drago?

___________________________________________________________

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In quale tempo verbale viene narrata la storia?

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ad inventare un nuovo finale

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Dida- Tech Struttura narrativa

Da questo momento in poi prende av

1. Lavorare solo sul quad

formulazione dell’intera storia sul suo quaderno, partendo da una struttura ben

definita.

2. Lavorare sul quaderno e con il corpo

Gli alunni dovranno disegnare le frecce sotto le immagini, seguendo il

codice che è dato dalla storia narrata.

riportiamo di seguito il codice da seguire.

1. Lavorare solo sul quaderno

Struttura narrativa per coding unplugged

questo momento in poi prende avvio il percorso del coding. Ci sono

solo sul quaderno: ogni bambino crea il percorso per arrivare alla

intera storia sul suo quaderno, partendo da una struttura ben

e con il corpo.

alunni dovranno disegnare le frecce sotto le immagini, seguendo il

codice che è dato dalla storia narrata. Per semplificare il lavoro vi

riportiamo di seguito il codice da seguire.

Lavorare solo sul quaderno

sono due possibilità:

: ogni bambino crea il percorso per arrivare alla

intera storia sul suo quaderno, partendo da una struttura ben

alunni dovranno disegnare le frecce sotto le immagini, seguendo il

semplificare il lavoro vi

Dida- Tech Struttura narrativa

Sintesi

C’era una volta________________________________________________

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La principessa chiamò lo gnomo che con un incantesimo la salvò

Passare sullo gnomo

La principessa andò nel bosco e incontrò il drago che la voleva prendere

Passare sul bosco

C'era una volta una principessa

1. Passare sull'orologio

Si possono unire le varie parti dello schema sopra per avviare la sintesi.

Struttura narrativa per coding unplugged

era una volta________________________________________________

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La principessa chiamò lo gnomo che con un incantesimo la salvò

Passare sullo gnomo Passare sull'unicorno

La principessa andò nel bosco e incontrò il drago che la voleva prendere

Passare sul bosco Passare sul drago

C'era una volta una principessa

1. Passare sull'orologio 2. Passare sulla principessa

Si possono unire le varie parti dello schema sopra per avviare la sintesi.

era una volta________________________________________________

____________________________________________________________

___________________________

___________________________

___________________________

___________________________

___________________________

La principessa chiamò lo gnomo che con un incantesimo la salvò

Passare sull'unicorno

La principessa andò nel bosco e incontrò il drago che la voleva prendere

Passare sul drago

2. Passare sulla principessa

Si possono unire le varie parti dello schema sopra per avviare la sintesi.

Dida- Tech Struttura narrativa

2. Lavorare con il corpo

Per riprodurre la griglia cartacea sul pavimento, potete utilizzare lo schema

delle mattonelle, segnandone il perimetro con il nastro adesivo colorato.

Vi forniamo le immagini da inserire.

Questa parte può essere svolta sia prima che dopo le attività sul quaderno.

Gli alunni possono muoversi sullo schema in più modalità: possono

consultare il codice, possono essere guidati da un compagn

passo passo la storia, possono muoversi in autonomia una volta che avranno

interiorizzato la narrazione.

Struttura narrativa per coding unplugged

Lavorare con il corpo

riprodurre la griglia cartacea sul pavimento, potete utilizzare lo schema

delle mattonelle, segnandone il perimetro con il nastro adesivo colorato.

Vi forniamo le immagini da inserire.

può essere svolta sia prima che dopo le attività sul quaderno.

Gli alunni possono muoversi sullo schema in più modalità: possono

, possono essere guidati da un compagn

passo passo la storia, possono muoversi in autonomia una volta che avranno

interiorizzato la narrazione.

riprodurre la griglia cartacea sul pavimento, potete utilizzare lo schema

delle mattonelle, segnandone il perimetro con il nastro adesivo colorato.

può essere svolta sia prima che dopo le attività sul quaderno.

Gli alunni possono muoversi sullo schema in più modalità: possono

, possono essere guidati da un compagno che legge

passo passo la storia, possono muoversi in autonomia una volta che avranno

Dida- Tech Struttura narrativa

Struttura narrativa per coding unplugged