ATTIVITÀ 2019/20 PROGETTI VISITE · E qual è il confine tra realtà e ... percezione per svelare...

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PROGETTIVISITEATTIVITÀ 2019/20///////////

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LEGENDA

Questa brochure è per te caro docente, siamo alle porte della decima edizione di FOSFORO: LA FESTA DELLA SCIENZA di Senigallia. Ho il piacere di introdurre la nostra più grande e completa offerta didattica, nella speranza di affiancare e supportare la scuola nello sviluppo quotidiano delle menti degli studenti.

Oltre all’invito a partecipare con le classi a fosforo, troverà tra queste pagine ATTIVITÀ e PROGETTI di diverso genere, cicli di più incontri dove l’animatore si affiancherà alla regolare attività scolastica, ma anche opportunità speciali da attivare in momenti particolari dell’anno: Open Day, feste di fine anno o semplici appuntamenti che integrino la didattica formale.

Le attività riguardano tutte le tipologie di scuole: dall’infanzia alla secondaria di II grado.

Per i 44 comuni serviti da Viva Servizi nella provincia di Ancona rinnoviamo l’invito a partecipare alla VISITA ALLE SORGENTI, che si tiene ogni anno tra marzo e aprile, e al concorso scolastico dedicato all’acqua. Risorsa oggi più che mai centrale, attuale e bisognosa di

L’insegnante è la persona alla quale un genitore affida la cosa più preziosa che possiede suo figlio: il cervello. Glielo affida perché lo trasformi in un oggetto pensante. Ma l’insegnante è anche la persona alla quale lo Stato affida la sua cosa più preziosa: la collettività dei cervelli, perché diventino il paese di domani. PIERO ANGELA

attenzioni. ACQUAQuesta urgenza ci ha portato insieme all’Università Politecnica delle Marche a ideare una nuova mostra interattiva dedicata alle tante sfaccettature dell’acqua. Due importanti luoghi del Polo Museale delle Marche, il Museo Archeologico Nazionale di Ancona e la Rocca di Senigallia, ospiteranno le postazioni tra febbraio e maggio 2020. La mostra è sponsorizzata da Viva Servizi S.p.A. e ha vinto un finanziamento della Fondazione Cariverona che la renderà fruibile gratuitamente per tutte le scuole d’Italia.

Al centro della brochure, staccabile e tutto da costruire, si trova un piccolo dono: il nostro ASTROMANDRILLO. Un’illusione ottica che rappresenta il nostro stile e la nostra modalità operativa ispirata agli studi pedagogici di Piaget e Papert: i bambini e gli adulti apprendono più profondamente se hanno la possibilità di esplorare, provare e manipolare. Si passa così dall’essere “consumatori” di informazioni a “produttori” di conoscenza.

Buona lettura!

MATTIA CRIVELLINI

Direttore di Fosforo

SCUOLA PRIMARIA

INFANZIA ATTIVITÀ GIORNALIERA

PROGETTOLUNGO

SCUOLA SECONDARIAI GRADO

SCUOLA SECONDARIAII GRADO

VISITE GUIDATE

SPETTACOLO

MOSTRA

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→→ CHI SIAMOCHI SIAMO

Siamo un gruppo di giovani marchigiani laureati in discipline scientifiche e umanistiche. Siamo appassionati di comunicazione e divulgazione scientifica.

COSA CI MOTIVACrediamo nella passione, la via più efficace per invogliare a conoscere.Crediamo in un approccio interattivo e sperimentale per generare conoscenza.Crediamo che un ragazzo istruito oggi sia un cittadino pensante domani.

COSA FACCIAMOAbbiamo formato un’Associazione Culturale di nome NEXT per promuovere la diffusione della cultura scientifica, tecnologica e artistica. Affianchiamo istituzioni pubbliche e private nella formazione del personale, nello sviluppo di nuovi format e idee che portino a un avvicinamento del grande pubblico alle scienze. Siamo attivi sul territorio italiano ed europeo tramite l’ideazione di eventi culturali, attività didattiche per le scuole, la partecipazione a progetti europei, la realizzazione di show di scienza, dimostrazioni in piazza e laboratori per i maggiori festival italiani.

COME LAVORIAMOLa nostra sfida è utilizzare la cultura S.T.E.A.M. (Science,Technology, Engineering, Art, Maths) per dare stimoli, ribaltare luoghi comuni, far innamorare le persone della scienza, stimolare a sognare, a pensare, a inventare e scoprire.Creiamo strumenti ed esperienze che i ragazzi tramutano in conoscenza.Creiamo nuovi format per animare la città, fare turismo, responsabilizzare tutti verso temi di stretta attualità.

www.fosforoscienza.it

[email protected]

T. 392 42 44 887

facebook.com/fosforoscienza/

instagram.com/fosforoscienza/

CONTATTACI!

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Un percorso e una vista guidata attraverso una serie di postazioni interattive alla scoperta delle proprietà, della storia e delle attuali ricerche sullo stato dell’acqua sul pianeta Terra.

Da Leonardo e le sue invenzioni idrauliche alla presenza delle microplastiche nel Mediterraneo, un viaggio interattivo nella conoscenza e nella salvaguardia di questo bene fondamentale.

15 APRILE > 24 MAGGIOSENIGALLIA ROCCA ROVERESCA

PROGRAMMA 9.00 ARRIVO E DIVISIONE IN DUE GRUPPI 9.15 INIZIO MOSTRA GRUPPO A INIZIO LABORATORIO GRUPPO B 10.15 PAUSA MERENDA10.30 INIZIO MOSTRA GRUPPO B INIZIO LABORATORIO GRUPPO A 11.30 BREVE VISITA ALLA STRUTTURA MUSEALE12.00 PARTENZA

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17 FEBBRAIO > 5 APRILEANCONA MUSEO ARCHEOLOGICO

Ingresso gratuito per le classi e prenotazione obbligatoria su prenotazioni.didatticaviva.itMassimo 60 persone al giorno.Per informazioni scrivi una email a [email protected] contatta il numero 392 42 44 887.Per tutte le informazioni consulta il sito www.didatticaviva.it

EVENTO GRATUITO GRAZIE AL CONTRIBUTO DI:

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PROGRAMMA 9.00 ARRIVO E DIVISIONE IN DUE GRUPPI 9.30 GRUPPO A VISITA DELLE SORGENTI GRUPPO B LABORATORIO11.00 GRUPPO B VISITA DELLE SORGENTI GRUPPO A LABORATORIO12.00 PARTENZA

16 MARZO > 30 APRILESERRA SAN QUIRICO GORGOVIVO

IN ALLESORGENTI

VISITA

Ingresso gratuito per le classi e prenotazione obbligatoria su prenotazioni.didatticaviva.itMassimo 60 persone al giorno.Per informazioni scrivi una email a [email protected] contatta il numero 392 42 44 887.Per tutte le informazioni consulta il sito www.didatticaviva.it

EVENTO GRATUITO GRAZIE AL CONTRIBUTO DI:

Torna la possibilità di visitare direttamente le Sorgenti di Gorgovivo a Serra S. Quirico, tra marzo e aprile 2020, alla scoperta del ciclo dell’acqua.

Oltre alla consueta visita, la mattinata si arricchirà di un laboratorio e di postazioni interattive a tema, l'animazione verrà svolta dall'associazione Fosforo.

ESCLUSIVAPROVINCIAANCONA

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Il tema per l’anno scolastico 2019/2020 è “La densità dell’acqua”: tutte le classi che aderiranno dovranno scrivere una poesia legata alla densità dell’acqua e svolgere un esperimento scientifico.

La poesia sarà recitata dai ragazzi e ripresa in un video di non oltre 2 minuti.

Per l’esperimento scientifico servirà consegnare tre fotografie: della preparazione, dello svolgimento e dell’esperimento completato.

Il concorso è valido per la scuola primaria e secondaria di 1° grado, la consegna dell’elaborato digitale è fissata per il 24 aprile 2020 tramite email a [email protected]

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PREMI Ci sono tre premi in palio per ogni tipologia di scuola e hanno un ammontare che varia dai 600 ai 1000 euro a seconda della classifica.

Per tutte le informazioni consulta il sito www.didatticaviva.it

ESCLUSIVAPROVINCIAANCONA

IMPARA,PROVA,RECITA.

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ECCO ALCUNI LABORATORI CHE TROVERAI A FOSFORO 2020, ALTRI VERRANNO AGGIUNTI NEL SISTEMA DI PRENOTAZIONE ENTRO GENNAIO 2020

PLANETARIO INFNL’Istituto Nazionale di Astrofisica torna a fosforo 2020 con la volta celeste ricostruita digitalmente all’interno di una cupola gonfiabile. I miti e le stelle del cielo non avranno più segreti!

FOSFORO FARMLa fattoria è un ambiente meraviglioso pieno di interessantissime attività. Entra nella nostra Fosforo farm alla scoperta della natura e degli animali che la abitano.

I MOSTRI DEL TUO GIARDINO Un laboratorio di microscopia su cellulare e tablet: da una goccia d'acqua prelevata da un sottovaso, si inizieranno a osservare diversi microorganismi alla scoperta di tutta la catena trofica. A cura di Alfonso Lucifredi.

LIGHT PAINTINGLight Painting significa disegnare con la luce! Un micromondo di creatività per dar vita a suggestive immagini e illusioni usando una fotocamera, una fonte di luce e un po‘ di pratica.

ROBOT ARENA 2.0Sciami di robot governati da sciami di ragazzi. Un’arena tecnologica per iniziare a giocare con il coding e con il pensiero computazionale attraverso la programmazione di piccoli Robot.

TINKERING TIMEL’approccio costruttivista del Tinkering mirato alla realizzazione di meccanismi e oggetti volanti. Cinquanta minuti di attività pratica dove sperimentare non porta mai a sbagliare!

CIBOLOGIAAvete mai pensato di fare matematica con i cibi, chimica con gli ortaggi, elettricità con l’acqua o combustioni con i grassi? Da oggi potrete scoprire tutte le materie attraverso il mondo del cibo.

ARCHEO TOUR 4.0Accendi l’Indiana Jones che è in te attraverso un gioco interattivo che ti porterà a scoprire la storia dei principali beni culturali della città di Senigallia.

VIENI A VIVERE LA DECIMA EDIZIONE DI FOSFORO 7 __ 11 MAGGIO DUEMILA 20PIAZZA DEL DUCA SENIGALLIAPARTECIPA ALLE MOSTRE SCIENTIFICHE, ALLA FIERA E PRENOTA IL POSTO PER I LABORATORI DIDATTICI DA FEBBRAIO 2020 PRESSO IL SITO:PRENOTAZIONI.FOSFOROSCIENZA.IT

IL CONTRIBUTO CONSIGLIATO PER CIASCUNA ATTIVITÀ A FOSFORO, GRAZIE A SPONSORIZZAZIONI PUBBLICHE E PRIVATE, È DI 60 EURO.

CONTATTACI PER AVERE UNO STAND A FOSFORO CON LA TUA [email protected]

INSERTO STACCABILE

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LA FESTA DELLA SCIENZA7 – 8 – 9 – 10 – 11 MAGGIO 2020PIAZZA DEL DUCA – SENIGALLIA

PER INFORMAZIONI E PRENOTAZIONIWWW.FOSFOROSCIENZA.IT

SHOW DI SCIENZASTANDMAKERS LABORATORI DIDATTICI UNIVERSITÀ OSPITI INTERNAZIONALI

FESTEGGIA CON NOI LA 10a EDIZIONE

LA GITA A FOSFORO

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Guarda il video:http://bit.ly/33Aowh2

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LA FESTA DELLA SCIENZA7 – 8 – 9 – 10 – 11 MAGGIO 2020PIAZZA DEL DUCA – SENIGALLIA

PER INFORMAZIONI E PRENOTAZIONIWWW.FOSFOROSCIENZA.IT

SHOW DI SCIENZASTANDMAKERS LABORATORI DIDATTICI UNIVERSITÀ OSPITI INTERNAZIONALI

FESTEGGIA CON NOI LA 10a EDIZIONE

LA GITA A FOSFORO

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Guarda il video:http://bit.ly/33Aowh2

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ALTRI PROGETTIPromuoviamo da anni progetti privati e ministeriali per animare e arricchire le giornate di scuola aperta, attività e laboratori per ampliare le possibilità di partecipazione e apprendimento: moduli PON, Open Day, campi estivi e campi STEAM in cui attività e dimostrazioni scientifiche si fanno particolarmente accessibili, coinvolgenti e divertenti. Progetti da creare insieme, seguendo le esigenze di dirigenti scolastici, insegnanti e studenti.

SCIENCE SHOW

Spettacoli adatti per pubblici numerosi (fino a 300 studenti) e per occasioni come feste di istituto, eventi scolastici e Open Day. Durata 60 minuti.

Il contributo consigliato è di 300 euro.

FORMAZIONE

Da anni ci occupiamo della formazione insegnanti. Progettiamo percorsi e singole attività basate su un approccio informale ed esperienziale per la didattica della scienza e la comunicazione scientifica. Un’opportunità per sperimentare nuove metodologie didattiche, un’occasione per affinare le proprie abilità comunicative di story teller o nel public speaking.

Tante sono le esigenze così come le possibilità formative: non esistono percorsi standard, contattaci per creare insieme il tuo corso di formazione.Siamo a tua disposizione per immaginare nuove forme di scuola e di apprendimento.

CONTATTI > [email protected] T. 392 424 48 87

LUCEVelocissima, a volte colorata, a volte invisibile. Sul palco per raccontare come si creano i colori, come si può essere visti anche al buio o come intrappolare un raggio di luce. Dagli infrarossi all’ultravioletto, dai laser alla rifrazione, dai colori alle termocamere: le mille forme della luce.

OCCHIO ALL’ILLUSIONE Non tutto ciò che vediamo è così come appare. A volte è il cervello stesso a modificare le immagini nella nostra testa. Ma perché? E qual è il confine tra realtà e illusione? Immergiamoci nel mondo della percezione per svelare gli inganni della nostra stessa mente.

OK GOOGLEManipolazioni di massa e informazioni online tra luci e ombre. Dallo stoccaggio dei nostri dati sui social network agli assistenti vocali, un aggiornamento della situazione italiana sul tema privacy.

ROCKET IT!Sparare razzi in aria è sempre divertente e se poi questi vengono costruiti con materiali di uso comune e viene utilizzata della semplice acqua come propellente allora lo spettacolo è assicurato!

SCIENZAZIONALEUn dimostratore scientifico, un pubblico e tanti oggetti di uso più o meno comune. Questi i tre fondamentali elementi per una curiosità condivisa che ci permetterà di scoprire tutta la scienza presente nella vita quotidiana.

SOUNDS GOODSuono è vibrazione! Strani oggetti ci condurranno alla scoperta delle onde sonore. Sperimenteremo la risonanza e le caratteristiche del suono attraverso pendoli e cannucce sino ad arrivare ad utilizzare un nuovo strumento musicale cooperativo.

SPETTACOLI

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PROGETTI LUNGHI

SPETTACOLI

Progetti composti da un ciclo di lezioni in classe per affrontare un argomento in ma-niera completa. Ogni lezione è un modulo che approfondisce un aspetto del tema generale con esperimenti, attività laborato-riali e ludiche.I percorsi si articolano in 5 incontri della durata di 60 minuti ciascuno, sono dedicati a un gruppo di massimo 25 bambini.

ll contributo consigliato è di 500 euro.

Gli spettacoli arrivano direttamente in classe con un mix di teatro di figura, esperi-menti di scienza e tante risate.in collaborazione con Mi Racconti una Storia?

Durata 60 minuti.Dedicato a un massimo di 60 bambini.ll contributo consigliato è di 250 euro

ECOLOGIA La Terra ha bisogno di noi… e noi rispondiamo! Il ciclo dell’acqua, le catene alimentari, i semi, gli insetti impollinatori, il riciclo... Tanti laboratori ed esperimenti per muovere i primi passi nell’esplorazione della natura.

COLORI Lo sapevi che non tutti i colori stanno bene vicini? E che alcuni danno sensazione di caldo o freddo? I colori nascondono molti più segreti di quello che pensiamo. Scopriamo insieme le sfumature dell’arcobaleno con giochi, esperimenti e strani personaggi.

LO STRANO CASO DELLA POPÒ NEL CORTILEA PARTIRE DAI TRE ANNILa quiete di una placida fattoria verrà scombussolata quando nonna Clara scoprirà che un animaletto screanzato ha fatto nel suo adorato cortile la.. popò! Corre in suo aiuto la nipotina Matilde, che da aspirante naturalista, già sa che la cacca per gli animali è un messaggio: dice molte cose sulla vita di chi la fa! L'indagine abbia inizio.

WOW, SIGH GULP! UN ARCOBALENO DI EMOZIONIA PARTIRE DAI TRE ANNIIl Gufo G77 arriva sulla Terra da un pianeta molto, molto lontano! Il nostro gufo alieno conosce solo due emo-zioni: gioia e tristezza. Così grazie all'incontro con i protagonisti di "Mi racconti una storia?" ritroverà la gioia nella Pecorella Erminia e la tristezza nella Giraffa Gisella. Scoprirà poi la paura del pipistrello Vladimiro, il disgusto del Leone Jean Pierre e infine la rabbia del Gufo Melchiorre! Un viaggio in un arcobaleno di emozioni!

ANIMAL’S GOT TALENTA PARTIRE DAI 4 ANNI"Meglio vivere un giorno da leone che cento anni da pecorella..” questo è il motto che spinge Erminia a partecipare ai provini di Animal’s Got Talent, decisa a riscattare l’immagine delle sue simili! Pronta a partire si imbatterà in uno sciopero dei treni e in tutti gli aspiranti partecipanti... Scopriamo allora le caratteristiche peculiari che rendo-no unici e per questo motivo speciali tutti i protagonisti di “Mi racconti una storia?”

SCUOLA DELL’INFANZIA

PROGETTI SCUOLE

CONTATTI > [email protected] T. 392 424 48 87

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PROGETTI SCUOLE

CONTATTI > [email protected] T. 392 424 48 87

PROGETTI LUNGHI

CHIMICAMENTELA CHIMICA PIÙ SORPRENDENTE È INTORNO A NOI! Indaghiamo da vicino quanta scienza si nasconde dietro sostanze comuni come l’acqua, per arrivare, attraverso diver-tenti esperimenti, a reagenti sempre più complessi. Conosceremo da vicino il pH, osservando strani cambiamenti cromatici. Costruiremo molecole, giocheremo coi legami e sperimenteremo gli stati del-la materia. Impareremo il significato di ossidazione e vedremo soluzioni diventare improvvisamente trasparenti, per poi tor-nare misteriosamente colorate. Creeremo fantastici cristalli ed esplosioni divertenti. La chimica non avrà più segreti!

IL NUTRIZIONISTAI SEGRETI E L’IMPORTANZA DI UNA CORRETTA ALIMENTAZIONEDimostrazioni e attività coinvolgenti, condotte da una nutrizionista, accompa-gneranno i bambini verso il riconoscimento delle diverse categorie di cibo, della loro finalità nutrizionale e della loro corretta as-sunzione. Dalle materie prime alle etichette delle confezioni che troviamo nei super-mercati, dalla tavola alla digestione, un percorso completo e ricco di esperimenti. Il primo passo verso una sana alimentazione non può che iniziare dalla conoscenza della piramide alimentare che farà da sfondo a tutti gli incontri.

BIO HUMAN BODY UN AFFASCINANTE VIAGGIO ALL’INTERNO DEL CORPO UMANO Esploreremo i diversi apparati e le loro interazioni con numerose dimostrazioni pratiche ed esperimenti. Approfondiremo il funzionamento del nostro corpo partendo da organi e tessuti, fino ad arrivare a cono-scere le cellule e le molecole che lo com-pongono, per poterlo comprendere fino in fondo. Tante le avventure che il percorso ci riserva: scoprire i segreti del cervello, lottare contro virus e batteri per aiutare il sistema immunitario, osservare da vicino la digestione ed estrarre il DNA per capire da cosa si origini la vita.

PLANETOLOGYASTRONOMIA E MITO ALLA SCOPERTA DELLA VOLTA CELESTEGrazie a esperimenti e dimostrazioni cono-sceremo tutti i pianeti del sistema solare e le principali costellazioni. Accompagneremo i contenuti scientifici con letture e racconti relativi a miti e leggende sugli astri. Costrui-remo gli strumenti che hanno aiutato l’uomo a orientarsi nello spazio e nel tempo.Il viaggio si concluderà con la realizzazione di schede sui pianeti del sistema solare e disegni sui miti fatti dai ragazzi: una vera e propria mostra da allestire negli spazi della scuola.

CODING ADVENTUREPROGRAMMARE NON È MAI STATO COSÌ DIVERTENTE.Coding, fantasia e sperimentazione sono i tre ingredienti che permetteranno ai bambini di completare una serie di sfide e di avventure: creeranno il loro primo videogioco, gioche-ranno con matematica e curve grazie allo spirografo e si sfideranno in un’arena lunare programmando dei piccoli robot. Il coding al servizio della creatività per un utilizzo consa-pevole e attivo della tecnologia.

I progetti lunghi sono cicli di 7 incontri, in classe, pensati per accompagnare i bambini lungo un percorso educativo che li porterà a esplorare in maniera esaustiva un tema conduttore.

Un emozionante progetto condotto da un animatore scientifico che permetterà ai bambini di approfondire e ampliare il programma scolastico attraverso esperimenti, dimostrazioni e attività laboratoriali e creative.

I percorsi si articolano in 7 incontri della durata di 90 minuti ciascuno e sono dedicati a un gruppo di massimo 30 bambini. ll contributo consigliato è di 650 euro.

NATURE EXPOLA NATURA SI METTE IN MOSTRAUna guida speciale accompagnerà i bambi-ni alla scoperta delle peculiarità degli am-bienti naturali, della flora e della fauna che li abitano e delle catene alimentari che licaratterizzano. Un percorso di educazione ambientale per approfondire diversi habitat e conoscere nuovi amici attraversando: la fattoria, il bosco, il fiume, il mare, il prato e i piccoli abitanti del cielo e della notte. La natura raccontata a parole prenderà vita attraverso esperimenti, dimostrazioni pratiche e attività creative come la realizza-zione di origami, disegni pop-up, calchi in gesso… e tanto altro ancora.

WUNDERKAMMERUN VIAGGIO TRA ARTE E SCIENZAIndaghiamo il mondo dell’arte con un percorso fatto di esperimenti, tecniche artistiche e materiali insoliti. Osservare e interpretare le opere per scoprire le leggi della scienza; reinventare strumenti di laboratorio per creare opere d’arte. Ci immergeremo nei colori di Van Gogh, pas-sando per le linee di Kandinsky e la luce di Caravaggio. Scopriremo le simmetrie di Le-onardo, le geometrie impossibili di Escher. Apprenderemo da Canaletto i trucchi della camera oscura e le basi della fotografia. Esploreremo i sensi per accedere all’arte e rendere l’arte accessibile.

SCUOLA PRIMARIA

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CONTATTI > [email protected] T. 392 424 48 87

ATTIVITÀ GIORNALIERE

Un incontro da realizzare in classe, la mattina o il pomeriggio, per affrontare un argomento specifico con dimostrazioni scientifiche, esperimenti e attività laboratoriali. Un’occasione per stimolare la curiosità dei bambini verso la scienza. L’intervento ha una durata di 90 minuti, è dedicato a un massimo di 30 studenti.

ll contributo consigliato è di 150 euro.

DALLA QUARTA ELEMENTARE

ACQUACosì naturale ma così piena di sorprese. Un viaggio all’interno di una molecola d’acqua fatto di esperimenti per comprenderne al meglio tutte le caratteristiche: lo stato, il colore, le proprietà, la conducibilità.

BEE ORGANIZEDEntra in un favo di api e scopri da vicinoi prodotti e le curiosità di un mondo alta- mente specializzato: miele, danza, architet- tura e tanto altro ancora.

DALLA TERZA ELEMENTARE

CLIMATE CHANGEUn viaggio dall’Antartide all’Equatore per comprendere meglio i cambiamenti climatici sul nostro pianeta. Indagheremo insieme sulle cause ed effetti del riscalda- mento globale come fanno gli scienziati: con gli esperimenti!

PER TUTTE LE CLASSI

TINKERING VOLOChe forma deve avere un oggetto per poter volare? Quanto deve essere pesante? Come bisogna distribuire il peso? Con que- sto tinkering avremo modo di rispondere a tutte queste domande sperimentando con le nostre mani, costruendo, adattando e modellando i nostri oggetti volanti, per poi vederli volare nel tubo del vento!

TINKERING SCRIBBLE MACHINEUn motore, due pile, qualche pennarello: questo è solo l'essenziale per una scribble machine, tutto il resto è nella nostra testa! Un'occasione per confrontarsi, riflettere, inventare e condividere i progetti con il vicino, con un unico scopo: scarabocchiare il nostro foglio!

TINKERING CIRCUITI MORBIDILa scoperta dei circuiti elettrici attraverso la creatività e il piacere tattile della modella- zione della pasta per un connubio tra arte, scienza e tecnologia.

ARCHEOLOGIARoma è stata la culla della nostra cultura e noi la vogliamo riscoprire trasformandoci in archeologi per un giorno. Scavi, storia e ricostruzioni animeranno l’attività per un’esperienza da Indiana Jones!

SCUOLA PRIMARIA

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1 __ PERCORSO MONOTEMATICOUn percorso didattico di 6 incontri su un tema a scelta tra:

IL NUTRIZIONISTAParole chiave: educazione alimentare, cibo, calorie, estrazione, proteine, grassi, zuccheri, conservazione, etichette, stagionalità, frutta, verdure, carne.

CHIMICAMENTEParole chiave: atomo, tavola periodica, molecola, legami, materiali, reazioni, pH, metalli, conduttori, isolanti, calore, fuoco, stati della materia.

2 __ PERCORSO PLURITEMATICOTre temi a scelta, ognuno dei quali sarà sviluppato in due lezioni.

CHIMICA __ parole chiave: reazioni, stati della materia, pH, tavola periodica, legami.

FISICA __ parole chiave: forze, equilibrio, energia, interazioni tra materiali.

MATEMATICA __ parole chiave: logica, probabilità, topologia, simmetrie.

BIOLOGIA __ parole chiave: cellula, DNA, vita, evoluzione.

ASTRONOMIA __ parole chiave: costellazioni, sole, terra, luna, oggetti celesti.

PERCEZIONE __ parole chiave: illusioni, occhio, retina, vista.

INGEGNERIA __ parole chiave: costruzioni, reticolari, strutture, materiali, vibrazioni, aerodinamica.

ARTE __ parole chiave: prospettiva, colori, pixel, forme

3 __ PERCORSO MISTOll percorso affronta due tematiche che saranno sviluppate in tre lezioni ciascuna.Può essere svolto interamente da una classe o essere suddiviso in due classi con la possibilità di affrontare un argomento ciascuna o ripetere lo stesso argomento.

MATEMATICA & FISICAParole chiave: Logica, probabilità, statistica, topologia, geometrie non euclidee, tassellazioni, simmetrie, forza, equilibrio, energia, azione e reazione, stati della materia, strutture, galleggiamento, volo.

ARCHEOLOGIA __ Roma è stata la culla della nostra cultura e noi la vogliamo riscoprire trasformandoci in archeologi per un giorno. Scavi, storia e ricostruzioni animeranno l’attività per un’esperienza da Indiana Jones!

ECONOMIA __ Soldi e banconote, ma anche scambi, baratti e strategia: questo è il mondo dell’economia. Entriamoci con questa attività che ci farà riflettere su come fare delle scelte strategiche per il proprio business.

TERREMOTI E STRUTTURE __ Moti, onde e terremoti! Dalla geografia alla fisica per un laboratorio tutto incentrato sui movimenti della crosta terreste e i suoi effetti.

IL GENIO DI GALILEO __ Storytelling scientifico sulle scoperte di uno dei più grandi scienziati della storia: Galileo Galilei. Narrazione ed esperimenti dal vivo ci guideranno in questo viaggio tra fluidodinamica, inerzia, gravità e tanto altro ancora.

TOP SECRET __ Il contenuto di questo laboratorio è segreto. Solo esperti di matematica e crittografia possono accedervi e decifrare tutte le informazioni necessarie. Se interessati prenotatelo!

PROGETTI SCUOLE

CONTATTI > [email protected] T. 392 424 48 87

PROGETTILUNGHI

Un emozionante percorso educativo condotto da un animatore scientifico per approfondire e ampliare il programma scolastico attraverso esperimenti, dimostrazioni e attività pratiche. Un ciclo di 6 incontri che sfrutta i punti di forza della didattica informale per coinvolgere e appassionare i ragazzi alla scienza.

La scelta tra 3 diverse tipologie permette di adattare il percorso in base alle proprie esigenze.

Il percorso si articola in 6 incontri della durata di 90 minuti ed è dedicato a un gruppo di massimo 30 ragazzi. ll contributo consigliato è di 650 euro.

Un incontro da realizzare in classe, la mattina o il pomeriggio, per affrontare un argomento specifico con dimostrazioni scientifiche, esperimenti e attività laborato-riali. Un’occasione per stimolare la curiosità dei ragazzi verso la scienza.

L’intervento ha una durata di 90 minuti, è dedicato a un massimo di 30 studenti.

ll contributo consigliato è di 150 euro.

ATTIVITÀ GIORNALIERE

SECONDARIA DI PRIMO GRADO

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CONTATTI > [email protected] T. 392 424 48 87

ATTIVITÀ GIORNALIERE

ECONOMIA __ Soldi e banconote, ma anche scambi, baratti e strategia: questo è il mondo dell’economia. Entriamoci con questa attività che ci farà riflettere su come fare delle scelte strategiche per il proprio business.

TOP SECRET __ Il contenuto di questo laboratorio è segreto. Solo esperti di ma-tematica e crittografia possono accedervi e decifrare tutte le informazioni necessa-rie. Se interessati prenotatelo!

IL GENIO DI GALILEO __ Storytel-ling scientifico sulle scoperte di uno dei più grandi scienziati della storia: Galileo Galilei. Narrazione ed esperimenti dal vivo ci guideranno in questo viaggio tra fluidodinamica, inerzia, gravità e tanto altro ancora.

PROBABILITÀ __ Partendo dal lancio dei dadi approderemo ai più moderni giochi d’azzardo, che si basano su ben nascoste regole di probabilità. Insieme agli studenti andremo a illuminare questo mondo difficile ma sempre affascinante.

DAL CUBO ALLA SFERA __ Dallo sviluppo dei solidi platonici arriveremo all’analisi delle sfere per attraversare il mondo delle carte geografiche e indagare un’antica questione: come rappresentare su un piano ciò che si trova su una super-ficie curva? Troveremo le risposte nella geometria non euclidea.

TERREMOTI E STRUTTURE __ Moti, onde e terremoti! Dalla geografia alla fisica per un laboratorio tutto incentrato sui mo-vimenti della crosta terrestre e i suoi effetti.

ARCHEOLOGIA __ Roma è stata la culla della nostra cultura e noi la vogliamo riscoprire trasformandoci in archeologi per un giorno. Scavi, storia e ricostruzioni animeranno l’attività per un’esperienza da Indiana Jones!

PROGETTI SCUOLE

SCUOLA SECONDARIA DI SECONDO GRADO

Un incontro da realizzare in classe, la mattina o il pomeriggio, per affrontare un argomen-to specifico con dimostrazioni scientifiche, esperimenti e attività laboratoriali.

L’intervento ha una durata di 90 minuti ed è dedicato a un massimo di 30 studenti.

ll contributo consigliato è di 150 euro.

PROGETTI LUNGHI

Un ciclo di incontri che sfrutta i punti di forza della didattica informale per coinvol-gere e appassionare i ragazzi alla scienza.

La guida di un animatore specializzato garantisce la qualità dei contenuti scientifici e il raggiungimento di obiettivi specifici.

Il percorso è personalizzabile e da proget-tare insieme agli insegnanti per adattarsi alle esigenze della classe. E’ dedicato a un massimo di 30 studenti.

PER TUTTE LE CLASSIDI SECONDO GRADO

TINKERING VOLOChe forma deve avere un oggetto per poter volare? Quanto deve essere pesante? Come bisogna distribuire il peso? Con que- sto tinkering avremo modo di rispondere a tutte queste domande sperimentando con le nostre mani, costruendo, adattando e modellando i nostri oggetti volanti, per poi vederli volare nel tubo del vento!

TINKERING SCRIBBLE MACHINEUn motore, due pile, qualche pennarello: questo è solo l'essenziale per una scribble machine, tutto il resto è nella nostra testa! Un'occasione per confrontarsi, riflettere, inventare e condividere i progetti con il vicino, con un unico scopo: scarabocchiare il nostro foglio!

TINKERING CIRCUITI MORBIDILa scoperta dei circuiti elettrici attraverso la creatività e il piacere tattile della modella- zione della pasta per un connubio tra arte, scienza e tecnologia.

TINKERING CODINGLa sfida di creare un proprio videogioco in soli 90 minuti! Provando, sbagliando, rifacendo. La programmazione visuale, un cellulare e alcune linee guida, per diventare produttori di tecnologia non solo semplici fruitori.

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