Argomenti della Lezionesarzanascacchi.it/wp-content/uploads/Mediogioco-L8.pdfArgomenti della Lezione...

25
Argomenti della Lezione 7 Riepilogo Pedoni doppiati Funzionalità di difesa e attacco dei pedoni doppiati (finchè rimangono in linea con gli altri pedoni controllano tutte le case che hanno davanti e minacciano possibili avanzate) Strategie tipiche con il pedone isolato centrale (chi ha il pedone isolato centrale cerca di avvantaggiarsi delle maggiore attività dei pezzi creando attacchi e minacce mentre l avversario cerca di cambiare i pezzi per entrare in finale) Il blocco dei pedoni doppiati (quando avanzano e non sono allineati davanti ai pedoni doppiati rimangono delle case deboli che possono essere usate dall avversario per bloccarli) Pedone isolato Debolezza del pedone isolato (non ci sono pedoni ai fianchi che possano difendere il pedone isolato e la casa che ha davanti) Pedone isolato centrale (nel mediogioco assicura maggiore spazio e attività mentre nel finale diventa una debolezza) In finale la Torre è il pezzo che ha maggiori difficoltà a difendere il pedone isolato Nel finale si può cercare di limitare le conseguenze della debolezza del pedone isolato cambiando le torri Compenso naturale per il pedone doppiato (controllo di case e apertura di colonne)

Transcript of Argomenti della Lezionesarzanascacchi.it/wp-content/uploads/Mediogioco-L8.pdfArgomenti della Lezione...

  • Argomenti  della Lezione 7Riepilogo

    Pedoni doppiati

    ‐ Funzionalità di difesa e attacco dei pedoni doppiati (finchè rimangono in linea con gli altri pedoni controllano tutte le case che hanno davanti e minacciano possibili avanzate)

    ‐ Strategie tipiche con il pedone isolato centrale (chi ha il pedone isolato centrale cerca di avvantaggiarsi delle maggiore attività dei pezzi creando attacchi e minacce mentre l avversario cerca di cambiare i pezzi per entrare in finale)

    ‐ Il blocco dei pedoni doppiati (quando avanzano e non sono allineati davanti ai pedoni doppiati rimangono delle case deboli che possono essere usate dall avversario per bloccarli)

    Pedone isolato

    ‐Debolezza del pedone isolato (non ci sono pedoni ai fianchi che possano difendere il pedone isolato e la casa che ha davanti)

    ‐ Pedone isolato centrale  (nel mediogioco assicura maggiore spazio e attività mentre nel finale diventa una debolezza)

    ‐ In finale la Torre è il pezzo che ha maggiori difficoltà a difendere il pedone isolato‐ Nel finale si può cercare di limitare le conseguenze della debolezza del pedone isolato 

    cambiando le torri

    ‐Compenso naturale per il pedone doppiato (controllo di case e apertura di colonne)

  • Argomenti  della Lezione 7Riepilogo

    ‐ Debolezza del pedone arretrato (non ha altri pedoni dietro che possano difenderlo  inoltre anche la casa davanti al pedone arretrato è debole)‐ Se non ci sono elementi dinamici o statici che compensano la debolezza del pedone arretrato si rischia di perdere (il pedone arretrato non ha comp. naturali come avviene per i pedoni doppiati)‐ Esempi di aperture in cui si gioca con il pedone arretrato in cambio di vantaggi dinamici della posizione (coppia degli alfieri, massa centrale di pedoni mobili, attività dei pezzi,…)

    Pedone arretrato

    ‐Vantaggi dinamici derivanti dai pedoni sospesi (vantaggio di spazio e mobilità)‐ Finchè rimangono allineati controllano tutte le case che hanno davanti mentre quando avanzano e non sono allineati davanti hanno delle case deboli che possono essere usate dai pezzi avversari per bloccarli‐Chi ha i pedoni sospesi cercherà di avvantaggiarsi della maggiore mobilità per creare degli attacchi in qualche parte della scachiera mentre l avversario cercherà di provocarne l avanzata per bloccarli‐ Finchè i pedoni sospesi hanno mobilità minacciano di avanzare creando minacce all avversario ‐Quando vengono spinti possono trasformarsi in un pedone passato  (non c è una regola generale di valutazione ma bisogna valutare la specifica posizione per capire se il pedone        passato sarà vantaggioso)

    Pedonei sospesi

  • Argomenti  della Lezione 7Riepilogo

    ‐Un maggior numero di isole pedonali comporta un maggior numero di punti deboli‐La struttura pedonale determina l attività dei pezzi (si può utilizzare il cambio dei pezzi come mezzo per rimanere con pezzi piu attivi dell avversario oppure si può trasformare la struttura pedonale in modo da attivare i nostri pezzi)‐Con la stessa struttura pedonale la valutazione della posizione può cambiare da vinta a persa a seconda dei pezzi presenti sulla scacchiera. Ciò si può spiegare in base alla stretta relazione che c è tra attività dei pezzi e struttura pedonale (i pedoni sono l anima degli scacchi). La stretta relazione che c è tra struttura pedonale e attività dei pezzi spiega anche il motivo per cui il cambio dei pezzi può cambiare completamente la valutazione della posizione‐Valutare una struttura pedonale staticamente in base alla presenza di pedoni deboli non è corretto poiché non si valuta l attività dei pezzi che deriva dall avere una certa struttura pedonale‐Non esiste  la struttura pedonale migliore in assoluto ma la valutazione di una struttura pedonale dipende dai pezzi che sono in gioco e dall attività che i pezzi acquisiscono con tale struttura

    Strutture pedonali

  • Lezione 8

    • Sviluppo

    • Creazione e sfruttamento di case deboli

    • Vantaggi statitici e dinamici

    • Vantaggio di materiale

  • 1 81- Creare Case debolicon spinte di pedoni[Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Il bianco ha l alfiere cattivo, il nerodeve trovare una casa per il propriocavallo e può farlo creando unadebolezza nello schieramentoavversario 1...h5 2.g5 Cf5

    81- Creare Case debolicon spinte di pedoni

    [Doe,John]

    (Diagram)

    La ragione per cui si gioca per ilcontrollo di una casa sta nel fatto cheessa spesso potrà dimostrarsi unottima postazione per un cavallo o unalfiere, il pezzo in questione diventa piuforte. In un certo senso guadagnareuna casa è come guadagnare materialeUna casa debole è una casa che non ècontrollata dai pedoni. oltre alle casedeboli lasciate dal avversario sipossono fare spinte di pedoni percambiare pedoni avversari o farliavanzare in modo che abbandonino ilcontrollo di certe case, in tal modo sipossono creare debolezze nello

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    schieramento avversaro per metterci ipropri pezziIn questa posizione il finale è vinto peril bianco che ha un forte cavallo contro lalfiere cattivo. Siccome il re biancovuole entrare in d5 bisogna trovare unabuona casa al cavallo, la casa idealesarebbe F5 ma prima bisogna eliminareil pedone g6 che difende F5 (creareuna debolezza) 1.h5 gxh5 2.gxh5

    Af8 3.Cf5 il nero è in zugzwang Rd7 4.Rd5 b5 5.a5 b4 6.c4

    A30 82- Creare Case debolicol cambio e l impedonatura

    [Doe,John]

    Esistono anche altri modi oltre allespinte di pedoni per creare una casadebole, per esempio nelle posizioni conpedoni arretrati si puo prenderepossesso della casa davaniti al pedoneeliminando i pezzi difensori, oppuredoppiando i pedoni (il concetto èsempre lo stesso, ossia si devia unpedone dal controllo di una casa).In questo esempio vediamo comedoppiando i pedoni grazie ad un

  • 2

    cambio sia possibile allontanare ilpedone dalla casa che stiamoattaccando 1.c4 c5 2.b3 Cf6 3.Ab2

    g6 4.Axf6 exf6 dopo il cambio la casad5 è diventata debole e il bianco ciporterà un cavallo (il cavallo in d5compensa ampiamente la perdita dellacopia degli alfieri) 5.Cc3 Ag7 6.g3

    Cc6 7.Ag2 f5 8.e3 fissa il pedone f5e controlla la casa d4 0-0 9.Cge2 a6

    10.Tc1 b5 11.d3 Ab7 12.0-0 d6 13.Dd2 Da5 14.Tfd1 Tab8 15.Cd5 Dxd2 16.Txd2 Il vantaggio del biancoè statico di natura strutturale e dureràfino al finale b4 17.d4 Tfd8 18.Tcd1

    cxd4 19.exd4 Rf8 20.c5?con la spinta il bianco ha ceduto lecase b5 e c3

    [ 20.Ce3! ] 20...Ca7 In questo esempio abbiamovisto come l impedonatura realizzzatacon il cambio di un pezzo possa essereusata per creare delle case deboli

    83- Creare Case debolispinte di pedoni x difendersi

    [Doe,John]

    (Diagram)

    Un altro modo per creare unadebolezza è quello di portare unaminaccia che induca l avversario acrearsi un buco (debolezza) per pararla

    1.Db3 e6 La minaccia di Dxf7 hacostretto il bianco a spingere il pedoneed ha indebolito le case d6 f6 2.e5

    Cd5 3.Ce4

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    C56 83b- Creare Case deboliCombinazioni x creare debolez

    [Doe,John]

    1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Ac4 Cf6 5.e5 d5 6.Ab5 Ce4 7.Cxd4 Ac5 8.Ae3 Ad7 9.Axc6 bxc6 10.Cd2 De7 11.Cxe4 dxe4 12.e6 il bianco iniziauna combinazione per crearedebolezze all avversario fxe6

    [ 12...Axe6? perde un pezzo 13.Cxe6 Axe3 14.Cxg7+ Rf8 15.Cf5 Axf2+ 16.Rxf2 Dc5+ 17.Ce3 ]

    13.Cxc6 La combinazione serve albianco pre creare debolezze nellastruttura pedonale del nero Axc6

    14.Dh5+ g6 15.Dxc5 Dxc5 16.Axc5Il nero ha 4 isole pedonali e unastruttura pedonale rovinata (il bianco haun buon vantaggio)

  • 3

    84- Sfruttamento Case debolioccupandole con i pezzi

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Le case deboli ottenute grazie ad erroridell avversario o col vostro duro lavoronon servono a niente se non si riese aportarci dei pezzi sopra.Nell diagramma di esempio le case c5d5 g5 sono deboli per il nero (forti per ilbianco) e il bianco puo portarci i propripezzi velocemente. L alfiere (in questapotrebbe l alfiere potrebbe fare pocopoichè i pedoni avversari sono tutti sucase bianche) potrebbe arrivare adoccupare le case deboli con 3 mosseed anche il cavallo può occuparle in 3mosse 1.Ac1 Rg7 2.Ae3 Rh7 3.Ad4Se l avversario non minaccia nulla sipossono fare le mosse necessarie peroccupare le case deboli ma se lavversraio minaccia qualcosa alloraprima bisogna difendersi dalle minaccee solo successivamente portare i pezziad occupare le case deboli

    85 - Sfruttamento Case deboloccupandole con i pezzi

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    La posizione è ovviamente vinta per ilbianco. Il cavallo può andare in c5mentre il re se non ci fossero le torripotrebbe andare in e5 o g5 1.Cd2I cavallo si dirige verso le case deboli

    The8 2.Tfe1 prima di proseguire nelloccupazione dele case deboli elimina latorre avversaria che è l unico pezzoche gioca al nero Rc7 3.Txe7+ Txe7

    4.Te1 Txe1 5.Rxe1 Rd6 6.Re2 Re6 7.Re3 Rf6 8.Rf4 Ae6 9.Cb3 Ad7 10.Cc5 Ac8 11.c3 Zugzwang Rf7 12.Re5 Re7 13.f4 zugzwang Rf7

    85b - Case debolidefinizione

    [Doe,John]

    (Diagram)

    Il concetto di casa debole è piu estesoe non riguarda solo le case non difesedai pedoni (perchè una casa sia deboleè NECESSARIO che non sia difesa da

  • 4

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    pedoni ma non è SUFFICENTE).Piu in generale una casa è debole senon si puo impedire all avversario diprenderne possesso. Nel diagramma diesempio Lasker dà un bellissimoesempio di debolezza sulle casebianche (il cavallo non potrà esserecacciato da d3 e in quella posizione èuna spina nel fianco )

    86 - Lotta per Case debolilotta per una casa debole

    [Doe,John]

    (Diagram)

    Gli unici squiibri presenti in questaposizione sono : il vantaggio di sviluppodel nero e la differenza cavallo/alfiereNella lotta alfiere contro cavallo andrà astare meglio chi valorizza di piu ilproprio pezzo. Considerando che se lalfiere arrivasse in c3 dominerebbe ilcavallo il nero dovrebbe impedirlo. Peril nero si pone anche un altro problema: in quale avamposto piazzare il cavallose non ci sono più pedoni centraliLa casa scelta per il cavallo è la casa

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    d3, siccome non ci sono pedoni chepossano sostenerlo allora le torri neredevono occupare entrambi la colonnaD. Tutti i pezzi del nero coopereranoper portare il cavallo in d3 da cuisarebbe piu forte dell alfiere in c3(vincerà chi valorizzerà meglio il propriopezzo minore) 1.Te1 Tfd8 2.Ad2 Df5

    [ 2...Dd5? 3.Ac3 il cavallo nonarriverà piu in d3 ]

    3.Tc1 Ce5 4.Dc2 Cd3 5.Tf1 Dg4 6.Tcd1 De2 7.Db1 Td5 ovviamenteraddoppia le torri su case bianche dovenon possono essere attaccate dallalfiere 8.Ae3 Tad8 9.Td2 Dh5

    10.Tfd1 il bianco sa che se riesce adallontanare il cavallo il suo alfierediventerà il pezzo leggero piu forte

    [ 10.Axa7? troppo pericoloso Cf4 11.Txd5 Txd5 ]

    10...b6 mettere i pedoni sulle case delcolore dell alfiere comporterebbequalche problema nel finale ma poichèin un finale con posizione aperta ilcavallo sarebbe nettamente inferioreallora il nero non ha intenzione dientrare in un finale e applica unastrategia da mediogioco in cui cerca dilimitare la mobilità dell alfiere 11.f3

    [ 11.Txd3? Dxd1+ 12.Dxd1 Txd3

  • 5

    13.Df1 Td1 ] 11...Dg6 12.Dc2 h6 13.Rf1prima di andare in e2 con il rebisognerà giocare g3 indebolendo larrocco in tal modo il bianco caccia ilcavallo e ottiene il pezzo minore piuforte ma in compenso espone il propriore a qualche rischio Rh7 14.Dc3

    [ 14.g3? Df5 15.Re2 Cf4+ ] 14...T8d6 15.b4 h5 16.g3 Df5 17.Re2 Ce5 18.Af4 Txd2+ 19.Txd2 Tc6 20.Dd4 Cg6 21.Ad6 Dh3 22.Re3 Df1 23.Td1 Dg2 24.Dd2 Dh3 25.Dd5 Tc2 26.Td2 Tc3+ 27.Td3 Tc1 28.Dxf7 Dxh2 29.Df5 Tc4 30.Td1 Tc3+ 31.Rd4 Txa3 32.Rd5 Tc3 33.Re6 De2+ 34.Rf7 Tc7+ 35.Axc7 De7# La lotta in questapartita si è svolta tutta per il controllo della casa d3 al fine ottenere un pezzominore di maggior valore di quello dellavversario

    E38 87 - Lotta per Case deboliindebolisci controlla occupa

    [Doe,John]

    1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Dc2 c5 5.dxc5 Axc5 6.Cf3 Db6 7.e3 Dc7 8.Ae2 0-0 9.0-0 b6 10.b3 Ab7 11.Ab2 a6 12.Tac1 E una mossaprofilattica (oltre a difendere la donnasi scoraggia d5 del nero che apre lacolonna C dove c è già la torre) Ae7

    13.Cg5 g6 [ 13...h6? 14.Cd5 exd5 15.Axf6 ]

    14.Cge4 Cxe4 15.Cxe4 f5 16.Dc3La minacia di matto forza il nero adavanza il pedone e6 e ad indebolire ilpedone e5 e5 17.Cd2 d6 ora che lacasa d5 è dbbole il bianco deveassumerne il controllo ed evitare che ilnero faccia la spinta d5 18.Tfd1 Ac6

    19.b4 Af6 20.Db3 Rg7 21.Af3Elimina il principale difensore dellacasa d5 Cd7

    [ 21...e4? peggiora la situazionepoichè apre la diagonale a1-h8 (dovesi trova il re nero), chiude ladiagonale all alfiere c3 e indeboliscedefinitivamente anche la casa d4 ]

    22.Axc6 Dxc6 Il bianco controlla lacasa d5 ed ora dovrà portare un pezzoad occupare la casa debole 23.Cb1 e4

    24.Cc3 se il nero cambiase il cavallorimarrebbe con la debolezza sulladiagonale a1-h8 Ae5 25.Cd5 Tae8ora bisogna trovare il modo perirrompere nella posizione avversaria

    26.b5 il cavallo nero non puo occuparela casa c5 che si è indebolita dopo laspinta poichè è legato alla difesa delpedone b6 Dc5

    [ 26...axb5? 27.cxb5 con l aperturadella posizione i pezzi bianchiavrebbero invaso tramite la colonnaC ]

    27.Aa3 Dc8 28.bxa6 Cc5 29.Dxb6 Cd3 il nero ha dato 2 pedoni perportare il cavallo in d3 e cercare un podi controgioco ma per ora il cavallo èsolo e non ci sono pericoli 30.Tc2 Tf7

    31.f4 Af6 32.Tb1 con il vantaggio di 2pedoni il bianco cerca di controllare lacolonna e migliorare la posizione deipropri pezzi Ad8 33.Db5 Tc7

    34.Ab2+ Rh6 35.Ad4

    87b- Lotta per case deboliindebolisci controlla occupa

    [Doe,John]

    (Diagram)

    1.f5 per creare una debolezza in d5 e5 2.Dd3 Ae7 3.Ag5 per eliminare i

  • 6

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    difensori della casa debole e prendernepossesso Db6+ 4.Rh1 0-0 5.Axf6

    Axf6 6.Ad5 per eliminare l ultimodifensore della casa d5 Tac8 7.Axc6

    Txc6 8.Tad1 Tfc8 9.Cd5 Dd8 10.c3 Ae7 11.Ta1 f6 12.a4 Tb8 13.Cxe7+ Dxe7 14.Dd5+ Rf8

    87c- Lotta per case deboliindebolisci controlla occupa

    [Doe,John]

    (Diagram)

    Cosa dovrebbe fare il bianco ? Ax C ,Ab5 o Ae2Il bianco ha il controllo della casa e5 equindi l unica mossa che aumenta talecontrollo e Ab5 per eliminare uno deidifensori della casa e5. Mose comeAxC sarebbereo state addiritturacontroproducenti poiche avrebbereperso il controllo su e5 mentre Ae2 noncentra nulla con la posizione.In fase di apertura non và bene solosviluppare tutti i pezzi per poi chiedersichi stà meglio. Il miglior modo digiocare l apertura è creare uno

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    squilibrio e poi sviluppare i pezzi inrelazione ad esso 1.Ab5!!

    [ 1.Axf6? exf6 ]

    88b- Sbarazzarsi di pedoni ddebolezza evidente

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    1.Tc5 Quandi si hanno dei pedoni chepossono diventare deboli si puòcercare di cambiarli. Nell esempio ilnero ha i pedoni D e B deboli, non puòfare nulla per cambiarli e ne perderàsubito uno Ad7

  • 7

    [ 1...Ad3+ 2.Rc1 Td7 3.Tc8+ ] 2.Txd5 Rf8 3.Rc2 b3+ 4.Rc3 Re7il pedone H in finale potrebbe diventareuna debolezza non difendibile quindi ilnero se ne sbarazza 5.h5 Ae6 6.Tc5

    Rd6 7.Tc6+ Rd7 8.hxg6 hxg6 9.Cxe6 fxe6 10.Tc5

    88c - Sbarazzarsi di pedoni pedone debole a seguito di sp

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    1...Tc6 [ 1...h5 era meglio per liberarsi delpedone H in caso di spinte dei pedonibianchi sul lato di re 2.h3 g6 ]

    2.Thc1 Thc8 3.g4 g6 4.f5 gxf5 5.gxf5 Tg8? bisognava impèdire f6che taglia in 2 parti i pezzi del nero

    6.f6+ Rf8 7.Tg1 Txg1 8.Cxg1 Rg8il pedone H è l evidente debolezza delnero

    B34 89 - Il vantaggo di Materialè uno squilibrio come altri

    [Doe,John]

    Il vantaggio di materiale è uno squilibriocome tutti gli altri (pezzo minoremigliore, vantaggio di spazio, migliorestruttura, vantaggio di sviluppo). Ciòsignifica che quando si guadagnamateriale bisogna sempre rivedere ilnostro piano per valorizzare i nuovisquilibriIl vantaggio di materiale influenza tuttele fasi della partita, per esempio chi è insvantaggio di materiale è sempre restioad entrare in finale poichè in finale ilvantaggio di materiale generalmentecomporta la vittoria quindi le opzioni nelmediogioco di chi è in svantaggio dimateriale sono ridotte.Quando si guadagna materiale bisognavalutare che i compensi che si lascianoall avversario non siano maggiori delvantaggio che acquisiamoguadagnando il materiale (per iprincipianti il guadagno di materiale èuno scopo che li eccita mentre laperdita del materiale è una paura, siaccetta di sacrificare materiale per dareil matto ma raramente in cambio di uncompenso posizionale).

    1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Ag7 6.Cde2 Cf6 7.g3 b5 8.Ag2 Tb8 9.0-0 0-0 10.Af4 d6 11.Dd2 b4 12.Cd5 Cxd5 13.exd5il nero accetta subito di indebole ilpedone E poichè pensa che il suoattacco sul lato di Donna sia più veloceda realizzare rispetto all attacco delbianco Ca5 14.b3!! il bianco cedemateriale per bloccare il cavallo eriprendere l iniziativa (dopo la catturadella torre l arrocco del nero rimarrebbeindebolito e tutti i pezzi del bianco

  • 8

    sarebbero attivi) Aa6 15.a3prima di portare il cavallo in c6 bisognaeliminare il cavallo da a5 Axe2elimina il pezzo che potrebbe andare inc6 (in c6 il cavallo sarebbeinsopportabile) 16.Dxe2 Axa1

    17.Txa1 bxa3 18.Txa3 la coppia deglialfieri e la pressione sulla colonna Asono il compenso per la qualitàsacrificata Dc7 19.Da6 Cb7 20.Dc6

    Db6 21.Dd7 Tfe8 22.Ae3 Cc5 23.Dxa7 Dxa7 24.Txa7 Ta8 25.Tc7 Tec8 26.Tc6 Cb7 27.Ah3 f5 28.Tb6 Cd8 29.g4 fxg4 30.Axg4 Txc2 31.Ag5 Tc7 32.Tb4 h5 33.Ah3 Tb7 34.Te4 Txb3 35.Rg2 Cf7= 36.Ae6Il bianco ha compenso per losvantaggio di materiale e la posizione èecuilibrata

    90 - Il vantaggo di MaterialScambi e lotta di squilibri

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Il bianco ha buon gioco (pressione sulpedone a5 e possibilità di fare unattaco sul lato di re dove sono puntati isuoi alfierei. Il nero non ha gioco erendendosi conto che era

    indispensabile creare uno squilibriofavorevole, pena la sconfitta ricorse amisure energiche 1...Tb4 2.Axb4

    cxb4 tutti i pezzi del nero giocano e ilbianco ha nuove debolezze (pedonearretrato, casa debole in c5 ed inoltre illato di re del nero è piu sicuro poichènon c è piu l alfiere sulle case scure delbianco). L unico vantaggio del bianco èil vantaggio di qualità in una posizionedove non ci sono colonne aperte su cuipossano operare le torri ) 3.Cd2 Cc5

    4.Cb3 Cd7 [ 4...Cxa4 5.Ta1 Axa1 restituiscemateriale e riattiva i pezzi 6.Txa1

    Cc5 7.Cxa5 Rg7 ] 5.c5 per cambiare l alfiere cattivo eaprire la colonna per le torri (il pedonedi vantaggo del nero rimarra arretratosu colonna aperta) Axd3 6.exd3blocca il pedone c5 e apre nuovecolonne per le torri lasciando il pdeonenero in e7 debole dxc5 per il materialeceduto il bianco ha ottenuto colonneaperte ed ha lasciato 2 pedoni deboli alnero 7.Tfe1 Questo esempio mostracome i giocatori per tutta la parita nonsono stati interessati al materialequanto piuttosto alla continua creazionedi squilibri favorevoli

    91 - Il vantaggo di MaterialMateriale in cambio di attivi

    [Doe,John]

    (Diagram)

    In molte partite si è dato materiale perottenere in cambio maggiore attività deipezzi. Il nero considerando che i suoipezzi non sono messi in una posizioneottimale prende una decisionesbalorditiva 1...Te6 con l idea di fare

  • 9

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    un blocco sulle case chiare e piazzare ilcavallo in d5 (il nero rimane con uncavallo forte e lascia al bianco l alfierecattivo) 2.a4 Ce7 3.Axe6 fxe6 4.Df1

    Cd5 Il nero ha una buona posizione, ilcavallo fortissimo in d5, la maggioranzadi pedoni sul lato di donna ed inoltre lattacco del bianco sul lato di re è soloun ricordo. Il vantaggio di materiale delbianco è di secondaria importanza

    5.Tf3 Ad3 Il bianco si rende conto diavere perso l iniziativa (il nero minacciadi dilagare sul lato di donna) e quindirestituisce il materiale ( caratteristicadel vantaggio di materiale è lapossibilità di restituirlo a scopodifensivo) 6.Txd3 cxd3 7.Dxd3 b4

    8.cxb4 axb4 il nero ha un pedone inmeno ma stà meglio poichè ha un fortecavallo centrale contro l alfiere cattivodel bianco 9.a5 Ta8 10.Ta1 Dc6

    11.Ac1 Dc7 12.a6 Db6 13.Ad2 b3 14.Dc4 h6 15.h3 b2 16.Tb1 Rh8 17.Ac3 Il sacrificio di materiale spessoè finalizzato ad acuisire attività e iniziativa. I sacrifici posizionali a differenzadelle combinazioni non sono calcolabilifino alla fine per sapere se il sacrificioè corretto ma di solito ci si basa sudelle valutazioni

    92 - Il vantaggo di MaterialMateriale in cambio di attivi

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Se il bianco riuscisse a fare la spinta c4guadagnerebbe spazio e sopratuttotoglierebbe tutti gli avamposti d5 e c4 aicavlalli che rimmarrebbero con unaminore attività 1...Tc4 2.Dxa7il nero sacrifica un pedone pur dimantenere il blocco con vantaggio dispazi, controllo della casa d5 per ilcavallo, controllo della colonna C e lapressione sul pedone c2 (i compensivalgono piu del pedone perso) Dc6

    3.Da3 Tc8 Il bianco non ha obiettivi diattacco e rimanendo in difesa passivafinisce male 4.h3 h6 5.Tb1 Ta4

    6.Db3 Cd5 7.Tdc1 Tc4 8.Tb2 f6leva la casa e5 al cavallo bianco(regola di Steiniz)

    [ 8...Cxc3? il nero non vuoleriguadagnare il pedone per rinunciareagli altri vantaggi 9.Txc3 Txc3

    10.Axc3 Dxc3 11.Dxc3 Txc3 12.Ce5= porta ad una posizione pari ]

    9.Te1 Rf7 10.Dd1 Cf8un bel difensore 11.Tb3 Cg6 12.Db1

    Ta8 13.Te4 Tca4 14.Tb2 Cf8 15.Dd3 Tc4 16.Te1 Ta3 17.Db1 Cg6 18.Tc1

  • 10

    Cxc3 19.Dd3 [ 19.Axc3 Taxc3 20.Txc3 Txc3il nero ha pareggiato il materiale macontinua ad avere l iniziativa ]

    19...Ce2+ 20.Dxe2 Txc1+ 21.Axc1 Dxc1+ 22.Rh2 il nero ha pareggiato ilmateriale ed ha una posizione piu attiva

    Txf3 una combinazione che si basasulla torre sospesa in b2 e la posizioneindifesa del re 23.gxf3 Ch4 24.Tb3

    Dg5 25.Df1 Df4+ 26.Rh1 Cxf3 27.Dg2 Dc1+ Il vantaggio materiale inquesta partita è sempre stato materia discambio per ottenere maggiore attivitàdei pezzi (in questa partita il vantaggiodi materiale è sempre stato secondariorispetto all attività dei pezzi)

    93 -Sfruttare il Materiale ipiano coerente

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Se si ha un vantaggio di materialebisogna formulare un piano basandosisu tale vantaggio come faresti conqualsiasi altrio squilibrio. Ovviamentese giocate o fate piani senzaconsiderare il vantaggio di materialeallora sarà come se non ci fosse, per

    esempio se avete un pedone in piu sullato di donna e decidete di attaccare sullato di re allora il pedone in piu viservirà solo come un assicurazione peril finale.Per chi è in vantaggio di materiale sipossono comunque dare alcune regole.Regola 1 : se sei in vantaggio dimateriale individua un piano che sfruttiil materiale in piu per sopraffare lavversario numericamente o perforzarlo a cambiare i pezzi ed entrare inun finale vincenteNell esempio che segue il bianco hauna qualità in piu percio dovrebbecrecare di aprire una o più colonne perfare giocare le torri altrimenti senzacolonne aperte le sue torri non sarannomigliori dei pezzi minori del nero

    1.c3 per aprire la colonna Tg4 [ 1...Tb8 2.g3 blocca l avanzata delpedone F lasciando per sempredebole ]

    [ 1...bxc3 2.bxc3 Tb8 3.Tab1le torri entrano in 7 traversa coneffetti devastanti ]

    2.Ae2 Te4 3.Ad3 Il nero perde ilpedone F5 (se il bianco avesse giocatopassivo allora il nero avrebbe potutospingere il pedone f5 e migliorare laposizione dei pezzi minori con Af5e4facendo pressione sull arrocco bianco)

    94 -Sfruttare il Materiale ipiano coerente

    [Doe,John]

    (Diagram)

    Il bianco ha la qualità di vantaggiodunque cercherà di aprire delle colonneper le sue torriIl nero ha un pedone in piu e un bel

  • 11

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    centro di pedoni percio dovrebbecercare di mobilitare il centro di pedonie valorizzare l alfiere magari portandoloin d3Il bianco in questa posizione hapensato ad un piano in piu fasi : primablocchera la spinta c5 chemobiliterebbe il centro nero dopodichecentralizzera la regina ed infinecercherà di aprire una colonna per lesue torri (quando si apriranno lecolonne e le torri incominceranno agiocare per il nero non ci sarà piùsperanza) 1.Dc3 Ad7 2.b4 a6 3.Dd4

    h6 4.Tfd1 De7 5.a4 Rh7 6.b5si aprono le colonne e la partita è vintaper il bianco axb5 7.axb5 Ta8 8.bxc6

    Axc6 9.Ta1 Ta3 10.Txa3 Dxa3 11.Ta1 Db3 12.h3 prima di levare latorre dalla 1 traversa si fa un rifugio peril re (non c e fretta poichè l avversarionon ha controgioco) Dd3 13.Dc5 Rg6

    14.Ta8 Rh5 15.Rh2 De2 16.Tg8

    95 -Sfruttare il Materiale iRiorganizza i pezzi dopo atta

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Regola 2 : Quando si conclude unattacco in territorio nemico il più dellevolte bisogna riportare i pezzi verso ilcentro per riorganizzare le forze (i pezzisi ritroveranno sbilanciati e nonlavoreranno assieme perciocetnralizzateli di nuovo e metteteli incomunicazione)Nella posizione di esempio il compensodel bianco per la perdita della qualita ècostituito dalla colonna C aperta con ilpedone c7 arretrato e dal pedonepassato sulla colonna AIl nero ha una qualità di vantaggio e lacopia degli alfieri quindi sa che seriuscirà ad aprire la posizione (aprirecolonne e diagonali) vincerà facilmente.Per aprire la posizione sembra naturalefare la spinta c5 ma momentaneamentei suo pezzi sono scollegati tra loro enon cooperano a fare la spinta c5prevista dal piano. Il nero dovradifenderer b5 e c7 e poi piazzare ipezzi in modo da realizzare la spinta c5

    1...Tfc8 2.De2 Tab8 3.Cb3 Dd8 4.Ce1 Ae8 5.Cc2 Af8 6.d5 exd5

  • 12

    7.exd5 Dg5 8.Ce3 Ag7 9.f4 De7 10.f5 c5 finalmente è arrivata la spintadi rottura e anche gli altri pezzi entranoin gioco 11.dxc6 Axc6 12.Df2

    [ 12.fxg6 fxg6 13.Axg6 Tf8la posizione aperta è vantaggiosa peril nero anche se restituisce unpedone ]

    12...Ae4 13.Axe4 Dxe4 14.Cd2 Dxb4 15.Cf3 Dc5 16.fxg6 fxg6 17.Rh1 Rh7 18.h4 Te8 19.Te1 Te7con l apertura della posizione le torrigiocano e il nero ha un ottima posizione

    B56 96 -Sfruttare il Materiale ivaluta sacrifici senza paura

    [Doe,John]

    1.e4 Regola 3 : In situazioni dove lavversaro vi propone un sacrificio pocochiaro (magari perchè deve vincere perforza e stà forzando) valutatelo comesempre e se continua a non risultarvichiaro contenete la paura e accettate ilmateriale. A quel punto sarà lavversario che sarà gravato dall onere(anche psicologico) di dover dimostrareche il sacrificio è corretto (ogni mossadeve essere valutata razionalmentesenza paure o desideri) c5 2.Cc3 Cc6

    3.Cge2 d6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Cf6 6.Ae3 Cg4 7.Ag5 Db6 8.Ab5 Ad7 9.Axc6 bxc6 10.0-0 il nero ha lacoppia degli alfieri e gli converrebbeaprire la posizione ma non subitopoichè prima dovrebbe recuperare ilritardo di sviluppo. La Nero valuta chela cattura del pedone in b2 non èpericolosa neanche con il suo ritardo disviluppo e cattura senza particolaripaure (con tutti i pezzi in casa sembraun pò spregiudicato) Dxb2 11.Dd2 h6

    12.Ah4 g5 13.Tab1 Da3 14.Tb3 Da5

    15.Ag3 Ag7 16.h4?errore comprensibile poichè il bianco sisente obbligato ad attaccare ma questamossa permette al mero di cambiare unpò di pezzi (le semplificazioni cheportano al finale favoriscoo il giocatorecon più materiale) gxh4 17.Axh4

    Axd4 18.Dxd4 De5 19.Dxe5 Cxe5ora il nero deve consolidare laposizione e il pedone in piu farà ladifferenza 20.Tb7 f6 21.f3 Ac8

    22.Tb4 Tg8 23.Rh1 Rf7

    97 -Restituire il Materialepezzi al centro sono + duttil

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Regola 4 : quando l avversario sacrificaun pezo per l attacco ad un certo puntopuoi cercare di restituirglielo per averein cambio qualche tipo di compenso(iniziativa, attacco), magari puoirestituirlo anche in parte, per esempiose hai una torre di vantaggio puoirestituirgli un pezzo minore perallentare la pressioneIl nero è in ritardo di sviluppo ed ha 2pedoni deboli inoltre la posizione del rèè esposta. Il nero decide di restituire

  • 13

    materiale, il suo piano si basa sullacentralizzazione dei pezzi (i pezzzicentralizzati si possono spostarevelocemente da una parte o dall altra)dopodiche quando avrà sviluppatoanche se ha restituito il materialeavendo i pezzi centralizzata avrà unaposiione più attiva e duttile dei pezzi

    1...d5 2.Axh6 Tf7 3.Cxd4 Dd6dopo il cambio il bianco dovrebbeperdere un tempo per salvare l alfierein h6 4.Af4 Dc5 5.Tfd1 Ad7 6.Rh1

    dxe4 7.Txb7 Dd5 i pezzi bianchi sonosparpagliati qua e là mentre i pezzineri centralizzati sono ben piazzati (ipezzi centralizzati possono spostarsivelocemente da un lato all altro percionel caso non sapeste cosa farecentralizzate i pezzi così in caso dibisogno potrete spostarli velocementeda una parte o dall altra) 8.Tb4 a5

    9.Tbb1 Aa4 10.Cb3 Dxf5 11.Tf1 Td7 12.Ae3 Dd5 13.Af4 Dh5 14.Tbc1 e3 15.Txc4? Axb3 16.Tcc1 e2 17.Tfe1 Ad1 Anche in questa partita il materialeha avuto un ruolo secondario

    97b -Restituire materiale[Doe,John]

    (Diagram)

    Il bianco ha la donna centralizzata e unbuon alfiere contro un cavallo cheattualmente non ha case disponibili sucui collocarsi. L unico compenso per ilnero è la maggioranza di pedoni sullato di donna che attualmente sembrasolo una debolezza. Il nero riesce avalorizzare il proprio squilibrio (lamaggioranza di pedoni) riuscendo ariattivare anche il cavallo in modooriginale 1...d5 2.cxd5 c5 3.bxc5

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    bxc5 ed ora sembra che sia il nero astare meglio nonostante il pedone inmeno 4.Af1 Cd6 5.Da3 Rf7 6.Ad3

    c4 7.Ac2 c3 8.Db4 Cc4 9.Dxc3 Dc5+ 10.Rh1 Dxd5+ 11.Rg1 Dc5+il nero ha recuperato una posizione chesembrava persa

    97b -Restituire materiale[Doe,John]

    (Diagram)

    In questa posizione il bianco deverestituire materiale per allegerire lattacco del nero che ha due magnificialfieri puntati sull arrocco e minaccia diportarci anche la donna 1.Txe6 fxe6la restituzione della torre ha lasciato ilpedone e6 debole su cui il bianco potràgiocare (prima della restituzione il neronon aveva punti deboli e il bianco nonaveva obbiettivi di attacco) 2.De3 Dc8

    3.Td3 Cc7 4.Cd4 a6 5.f4 Rg8 6.Dh3 Cd5 7.Dxe6+ Dxe6 8.Cxe6 Cxc3 9.Rd2 Cxa2 10.Tb3 b5 11.Cc7 b4 12.Cd5 a5 13.Cxf6+ exf6 14.Td3 Cc3 15.Re3 d5 16.Rd4 Rf7 17.Te3

  • 14

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a4 18.Te1 a3 19.Rc5 a2 20.Ta1 Re6 21.Rxb4 Ce2 22.g3 Cd4 23.Txa2 Cf3 24.c3 d4 25.Tf2 Ce1 26.Te2+

    E11 98 -Vantaggi Statici/DinamicDifferenza tra i 2 tipi di va

    [Doe,John]

    Spesso nelle partite si assiste allacreazione di vantaggi statici(permanenti) come lo spazio, ilmateriale, la struttura pedonalesuperiore in cambio di vantaggidinamici (temporanei) come ilvantaggio di sviluppo, una superioreattività dei pezzi, attacchi al re o altri tipi di pressione contro la posizioneavversaria.Non sempre i vantaggi statici sonosufficenti a colmare la forza dirompetedei vantaggi dinamici e viceversaquando il potenziale dinamico dellaposizione potrà essere contenuto e allafine annullato allora sulla scacchierarimarra solo il vantaggio statico chepermetterà al possessore diguadagnare il punto 1.d4 Cf6 2.c4 e6

    3.Cf3 Ab4+ 4.Ad2 De7 5.g3 Cc6 6.Cc3 d5 7.cxd5 exd5 8.Ag2 0-0 9.0-0 Ag4 10.Ag5 Axc3 11.bxc3 h6 12.Axf6 Dxf6 13.h3 Axf3 14.Axf3 Tad8 15.Dd3 la spinta e4 renderebbe lalfiere piu attivo del cavallo De6

    16.Tab1 Ca5 17.e4 il bianco decide diaumentare l attività dell alfiere(vantaggio dinamico) lasciando allavversario un pedone di vantaggio(vantaggio statico) dxe4 18.Axe4 b6

    19.Tbe1 Dxa2 20.Df3 Td6 21.Df5Il bianco continua con le sue minaccema il nero sà che se resisterà alla fine ilsuo pedone in piu gli darà ottimepossibilità di vittoria g6 22.Df4 Cc4alla fine il nero restituisce il materiale ,il pedone passato sulla colonna A lo faben sperare 23.Ad3 Db3 24.Ae2Il problema del bianco in questaposizione è la debolezza statica delpedone c3 (bloccato e arretrato) b5in questa posizione il cavallo èsuperiore all alfiere 25.Tc1 Rg7ora il nero si prepara a spingere il suopedone a7 e trasformarlo dainsignificante vantaggio statico a forzadinamica 26.d5 Txd5 27.Dxc7 a5

    28.Db7 Te5 29.Ad1 Da3 30.Tc2 De7 31.Dc6 Dc5 32.Dd7 Td5 33.Db7 Tfd8 34.Ag4 Td2 35.Txd2 Txd2 36.De4 Cd6 37.Df4 Dxc3 38.h4 a4 39.Te1 Dd4 40.Df3 Td3−+In questa partita il bianco non è riuscitoa concretizzare il suo vantaggiodinamico che progressivamente èsvanito e il nero è rimasto con il pedonein piu (vantaggio statico) ed ha vinto

  • 15

    D41 99 -Vantaggi Statici/DinamicSituazione di gioco lento/vel

    contieni g. dinamico rimane staitco 2.8.12[Doe,John]

    In molte aperture si assiste alloscambio di vantaggi statici (nellesempio che vedremo sarà un pedoneisolato) con vantaggi dinamici (nellesempio che vedremo sarà la maggioreattività dei pezzi). Si dice che ilgiocatore che ha il vantaggio dinamicoè in una situazione di gioco veloce(deve sfruttare velocemente il suovantaggio) mentre chi ha il vantaggiostatico è in una situazione di giocolento (il suo vantaggio è durevole e puoessere sfruttato senza fretta poichè èun vantaggio che permane ) 1.c4 Cf6

    2.Cc3 c5 3.g3 Cc6 4.Ag2 e6 5.Cf3 Ae7 6.d4 d5 7.cxd5 Cxd5 8.0-0 0-0 9.Cxd5 exd5 10.dxc5 Axc5in questa apertura il nero accetta ilpedone isolato (vantaggio statico delbianco) in cambio dell attività dei pezzie della pressione sulla colonna E 11.a3

    a5 12.Ce1 d4 fissa il pedone e2 maapre la diagonale all alfiere g2 e chiudela diagonale all alfiere c5 13.Cd3 Ab6

    14.Ad2 Te8 15.Tc1 Ag4 16.Te1 Tc8 17.h3 Af5 18.Db3 Ae4 19.Axe4 Txe4 20.Db5 Il bianco non ha fretta eaumenta la pressione sui pedoni a5 b7d4 (non c è nessuna fretta poichè sonopedoni destinati a rimanere deboli per ilresto della partita) Ca7 21.Txc8 Cxc8

    22.Ag5 Il nero non cambia la donnapoichè altrimenti le debolezze dellastruttura si farebbero sentire (chi ha unvantaggio statico ha convenienza acambiare i pezzi e diminuire ildinamismo dell avversario [entrare inun finale]). Se cambiasse le donneallora il re bianco potrebbe uscire ed

    andare ad attaccare il pedone isolatosenza tante preoccupazioni Dd6

    23.Tc1 Ca7 24.Df5 Te8 25.Af4 Dd8 26.Tc2 Cc6 27.h4 h6 28.Db5 Ca7 29.Df5 Cc6 30.Rf1 Te6 31.Db5 Ca7 32.Db3 Cc6 33.h5 Il bianco vuoleattaccare sul lato di re, ma per fare ciòdovrà spostare il re dall altro latoaltrimenti le spinte dei pedoni dellarrocco lascerebbero il re bianco alloscoperto (i pezzi neri sono legati alladifesa delle debolezze e non avranno iltempo di attaccare il re nel suo tragittoverso il lato di donna) Ce7 34.Re1

    Cd5 35.Db5 Cf6 36.Rd1 Cd5 37.Ae5 Ce7 38.g4 sul lato di re il bianco ha unbuon vantaggio di spazio Cc6 39.Ag3

    Ca7 40.Db3 Cc6 41.Rc1 Te4 42.f3 Te3 43.Rb1 Ce7 44.Ah4 Dd6 45.Axe7 coglie l occasione perrimanere in una posizione con cavallobuono contro alfiere cattivo Txe7

    46.Tc8+ Rh7 47.Tf8 Dc7 48.f4 Ac5 49.Dd5 Te5 50.Txf7 In questoesempio abbiamo visto come ilpossessore di un vantaggio statico hapotuto realizzare il proprio vantaggiosenza alcuna fretta in virtu del fatto cheil proprio vantaggio era un vantaggiopermanente (il bianco ha avuto il tempodi spostare il re dal lato opposto ediniziare l attacco sul lato di re )

    B34100 -Vantaggi Statici/DinamicVantaggio dinamico vittorioso

    [Doe,John]

    1.e4 Chi cambia un vantaggi dinamicoconcedendo all avversario un vantaggiostatico scommette che riuscirà adistruggere l avversario prima che ifattori statici gli assicurino il punto. c5

    2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6

  • 16

    5.Cc3 Ag7 6.Ae3 Cf6 7.Cxc6 bxc6 8.e5 Cg8 9.f4 Ch6 10.Df3 0-0 11.0-0-0 il bianco ha vantaggio dispazio, il pedone occlude la diagonaleall alfiere in g7 e minaccia un attacco dipedoni sul lato di re d6 il nero cede unpedone per distruggere il centro biancoe attivare l alfiere 12.Dxc6 il biancomangiando il pedone ha rinunciato allattacco al re poiche non avra piu tempodi farlo Ad7 13.Dd5 Cg4 14.Df3

    [ 14.exd6? il nero rimane con unattacco troppo pericoloso Cxe3

    15.dxe7 Dxe7 16.Dxd7 Db4 ] 14...Cxe3 15.Dxe3 Il vantaggioodinamico del nero (coppia degli alfiericon colonne aperte sull arrocco per unforte attacco) stanno avendo ilsopravvento Ae6 16.Cd5 Tc8 17.Aa6

    Tc5 la posizione è persa, il pedone inpiù non ha nessun ruolo nella partita e lala di donna sta per essere travolta

    18.c4 Axd5 19.Txd5 Txd5 20.cxd5 Da5 21.Ac4 Tc8 22.b3 Dxa2 23.Te1 dxe5 24.fxe5 Ah6 25.Dxh6 Dxb3 26.Te4 Txc4+ 27.Txc4 Dxc4+ 28.Rb1 Dd4 29.Rc1 Dxd5 30.De3 Dxg2 31.Dxa7 Dh1+ Le situazionidinamiche sono caratterizzate da unsenso di urgenzaIn generale per orientarsi in ogniposizione bisogna individuare glisquilibri favorevoli e sfruttarliimmediatamente, non importa se siamogiocatori a cui piace sacrificare ogiocare posizionalmente bisognaattenerci alle esigenze della scacchierae fare quello che la posizione ci chiede

    101 -Vantaggi Statici/DinamicVantaggio dinamico vittorioso

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Con il pedone in meno il nero perderàse non riesce a sfruttare la maggioreattività dei suoi pezzi e la posizionecentrale del re avversario 1...Th8

    2.Dg1 Cg4 3.Ag2 b5 aprendo nuovelinee per attaccare sul lato di donna eporre nuovi problemi al bianco 4.cxb5

    Cxb5 5.Cfe2 c4 6.Af4 Tf8il cavallo e2 è sovraccarico 7.d4 Cxd4

    8.Cxd4 Txf4 Il nero ha recuperato ilpedone inoltre ha la struttura pedonalemigliore , i pezzi piu attivi e un forte attacco sul re. Il bianco non ha nessunasperanza 9.Cde2 Tf2 10.Re1 Db6

    11.Ah3 Axc3+ 12.bxc3 De3 13.Dxg4 Axg4 14.Axg4+ Rc7 15.g7 Tg2IL pedone di vantaggio del bianco nonha mai assunto alcuna rilevanza. Chiha un vantaggio dinamico deve metterecostantemente sotto pressione lavversario e non permettergli che i suovantaggi statici diventino importanti

  • 17

    102 - Sviluppoconversione in altro vantaggi

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Il vantaggio di sviluppo e un vantaggiodinamico e temporaneo poiche quandol avversario termina lo svilupposcompare anche il vantaggioChi e in vantaggio di sviluppo dovrebbesfruttarlo per creare un qualche tipo disquilibrio statico (indebolirev lastruttura pedonale dell avversario,guadagnare spazio, farsi un pezzominore superiore...) oppure ancorameglio distruggere l avversario primache riesca a far entrare i pezzi in gioco.il vantaggio comporta che rispetto allavversario abbiamo piu pezzi pronti perattaccare immediatamente in qualsiasipunto.Il bianco ha vantaggio di spazio sul latodu re ma ha ancora il re centro, seriuscusse a giocare Ag5 Cd2 e 000allora svanirebbe il vantaggio dusviluppo de nero e il bianco starebbemeglio poiche rimarrebbe il suovantaggio di spazio sul lato di re(vantaggio statico e quindi permanente)

    8...Axf5 il vantaggio di sviluppo non e

    efficace se non si e possibile aprire laposizione 9.exf5 e4

    E32103 - Sviluppoperdere tempi x cercare vanta

    [Doe,John]

    1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Dc2 d6 5.Ag5 Cbd7 6.Cf3 h6 7.Ah4 De7 8.e3 b6 9.Ad3 Ab7 10.0-0-0 Axc3 11.Dxc3 c5 12.Rb1 cxd4?

    il nero vuole isolare il pedone d4 delbianco e attaccare il re bianco cosiritarda l arrocco 13.exd4 d5 14.The1

    Tc8 accecato dal proprio piano 15.Db3 g5 16.Ag3 Aa6 un altro tempo persoper isolare il pedone d4, avrebbedovuto arroccare e incrociare le dita

    17.Ce5 Cb8 18.f4 secondo la regolache il giocatore in vantaggio disviluppo apre la posizione 0-0 19.fxg5

    hxg5 20.h4 dxc4 21.Axc4 Ch5 22.Axa6 Cxa6 23.Df3 Cg7 24.Cc6 Db7 25.d5 tutti i pezzi bianchi sonoattivi, per il nero e finita Tfe8 26.Df6

    exd5 27.Ce7+ Txe7 28.Txe7in questa partita abbiamo visto comeun giocatore possa trascurare losviluppo per andare a caccia di altri tipidi vantaggi, abbiamo inoltre visto comeil giocatore in vantaggio di sviluppoabbia piu scelte a disposizione mentrele scelte dell avversario sono piulimitate (ha meno pezzi in gioco e ingenere deve difendersi dalle minacce)

  • 18

    B52104 - SviluppoAprire posizione x sfruttarlo

    [Doe,John]

    1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.Ab5+ Ad7 4.Axd7+ Dxd7 5.c4 Dg4!?per un pedone il nero perde 2 tempi

    6.0-0 Dxe4 Se in apertura si muove 2volte lo stesso pezzo allora è moltoprobabile che si rimarrà indietro disviluppo (invece di sviluppare 2 pezzi simuove 2 volte lo stesso pezzo) 7.d4per sfruttare del vantaggio di sviluppobisogna aprire la posizione cxd4 8.Te1

    Dc6 9.Cxd4 Dxc4? ha una gran fame,un suicidio poiche apre linee per i pezzibianchi e perde altri tempi di sviluppoaumentando lo squilibrio dellaposizione 10.Ca3 Dc8 11.Cab5 Dd7

    12.Af4 l bianco sviluppa creandominacce e il nero si difende senzariuscire a tirar fuori i pezzi e5con il vantaggio di sviluppo bisognaaprire la posizione cosi entrano in giocoanche le torri 13.Axe5 dxe5 14.Txe5+

    Ae7 15.Td5 Dc8 16.Cf5 Rf8 17.Cxe7 Rxe7 18.Te5+ In questapartita cone nelle precedenti abbiamovisto che chi è in vantaggio di sviluppodeve aprire la posizione poiche in talmodo i pezzi sono piu attivi e possonocreare piu minacce. se la posizionerimane chiusa in genere non si creanominacce, l avversario tirerà fuori i pezzi(tranquillamente) dipodiche il vantaggiodi sviluppo sarà sfumato

    A34104b - SviluppoOrdine di sviluppo dei pezzi

    [Doe,John]

    Kasparov-Salo 1.Cf3 Cf6 2.c4 b6 3.Cc3 c5 4.e4 d6 5.d4 cxd4 6.Cxd4 Ab7 7.De2 Cbd7 8.g3 Tc8 9.Ag2 a6 10.0-0 Dc7 11.b3 Il nero ha ritardatolo sviluppo del lato di re e il bianco haintenzione di attaccare il re al centro e6

    12.Cd5 Db8 spera di terminare losviluppo

    [ 12...exd5? 13.exd5+ Rd8 14.Ag5il nero continua ad avvere difficoltà disviluppo ed è sottoposto a un forteattacco ]

    13.Td1 g6 14.Ag5 Ag7 15.Axf6 Cxf6 16.Cxb6 Td8 17.e5 Axg2 18.exf6 Axf6 19.Cxe6 fxe6 20.Dxe6+ Ae7 21.c5 Ab7 22.Te1 Dc7 23.c6 Axc6 24.Tac1 Td7 25.Cxd7 Dxd7 26.Dc4 Ab7 27.Dc7 Tf8 28.Db8+ Rf7 29.Tc7 Il nero ha svilluppato ipezzi nell ORDINE SBAGLIATO. Il neroha sviluppato i pezzi sul lato di donnalasciando in casa i pezzi sul lato di re eper tale motivo il bianco ha deciso sindall apertura di attaccare il re al centroaprendo le lineeIn genere bisognerebbe sviluppare ipezzi che mettono al sicuro il re epreparano l arrocco (è una regola chenon vale nella totalità dei casi ma ingenere è valida )

    D20104b - SviluppoPeggiora ritardo-errore tipic

    [Doe,John]

    Kasparov - Deep Blue 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 Cc6 4.Cf3 Ag4 5.d5 Ce5 6.Cc3 c6 Il nero non sta sviluppando i

  • 19

    pezzi sul lato di re 7.Af4 Cg6 8.Ae3 cxd5 9.exd5 Ce5 il nero è in ritardo disvilupppo e fà la 4 mossa di cavallo(non puo essere una buona scelta)

    10.Dd4 Cxf3+ 11.gxf3 Axf3Rimanere in ritardo di sviluppo òpermangiarsi 1 pedone è criminale (il neroha una posizione totalmente persa)

    12.Axc4 Il nero ha mosso solo 2 pezzidall inizio della partita ed è in ritardo disviluppo (la partita è persa) Dd6

    13.Cb5 Df6 14.Dc5 Db6 15.Da3 e6 16.Cc7+ Dxc7 17.Ab5+ Dc6 18.Axc6+ bxc6 19.Ac5 Axc5 20.Dxf3 Ab4+ 21.Re2 cxd5 22.Dg4 Ae7 23.Thc1 Rf8 24.Tc7 Ad6 25.Tb7 Cf6 26.Da4 a5 27.Tc1 h6 28.Tc6 Ce8 29.b4 il bianco si fà ilpedone passato Axh2 30.bxa5 Rg8

    31.Db4 Ad6 32.Txd6 Cxd6 33.Tb8+ Txb8 34.Dxb8+ Rh7 35.Dxd6 Tc8 36.a4 Tc4 37.Dd7 In questo esempioil nero ha mosso ripetutamente glistessi pezzi in apertura per andare acaccia di pedoni ed è rimasto in ritardodi sviluppo

    104b - Sviluppopeggiorare il ritardo

    [Doe,John]

    (Diagram)

    1.Dxd6 Il bianco è già in ritardo disviluppo e così aggrava il suo ritardo disviluppo (se c è un problema nonbisogna mai fare delle mosse chepossano aggravarlo) Tad8 2.Dg3 a4

    3.Axa4 Axc4 4.Ae3 Da6 5.Ab3 Axf1 6.Txf1 Cd5 7.Ad4 Axd4 8.Cxd4 c5 9.Cf5 c4 10.Ac2 Df6 11.Ch6+ Rg7 12.Cg4 Dxb2 13.Aa4 Cc3

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    104c - SviluppoPosizione aperta e sviluppo

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    1...Ae4 Il nero ha giocato Ae4 perbloccare il pedone d4In posizione aperta non bisogna maiperdere un tempo di sviluppo tanto piuche il nero ha ancora il re scoperto

    2.Axf7+ Rxf7 3.Cg5+ Re8 4.Cxe4 Cxe4 5.Te1

  • 20

    104c - Sviluppoapertura linee

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    1...b5?? Il nero è in ritardo di sviluppoe vuole attaccare sul lato di donna.Il bianco deve aprire immediatamentedelle linee per invadere il campoavversario (l apertura delle linee nondeve per forza essere finalizzata ad unattacco al re puo essere anche su unlato dove non c è il re) dopodiche lapreponderanza numerica del biancovincerà. 2.b4 il bianco gioca proprio sullato dove il nero pensava di staremeglio. Di solito questa mossa vienescartata poichè indebolisce c3 ma inquesto caso il nero senza pezzi non èin grado di sfruttare questi fattori. Db6

    3.a4 a6 4.axb5 axb5 5.Da2 e6 6.Da6 Chi è in vantaggio di sviluppo disolito non cambia le donne ma inquesto caso il cambio delle donne portaal guadagno del pedone b5.QUANDO SI HA UN GROSSOVANTAGGIO DI SVILUPPO BISOGNAGIOCARE IN MODO ENERGICO PERPUNIRE IL RITARDO DI SVILUPPODELL AVERSARIO

    104d - SviluppoConvertire sviluppo in altro

    [Doe,John]

    a b c d e f g h

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    1...cxd4 Il bianco ha un bel centro e lacoppia degli alfieri, finirà lo sviluppo epoi muoverà il centro per comprimere ipezzi avversari. Il nero ha uno solosquilibrio a suo favore, deve usare ilvantaggio di sviluppo per cambiare laposizione prima che sia troppo tardi.Quando si è in vantaggio di sviluppobisogna aprire la posizione per dareattività ai pezzi 2.cxd4 e5 3.dxe5

    [ 3.e4 Cf4 4.Axf4 exf4 5.d5 Dh4+ 6.Rf1 Ce5 il nero ha ottenuto la casae5 ed eliminato la coppia degli alfieri ]

    [ 3.Ce2? exd4 4.Cxd4 Cxd4 5.exd4 Dh4+ 6.g3 Dxd4 ]

    3...Cxe5 in posizione aperta la coppiadegli alfieri diventerebbe pericolosapercio il nero cerca di eliminare almenoun alfiere 4.Ae4 Cc4 5.Dc1 Cxd2

    6.Dxd2 Cf6 7.Ad3 Te8 8.Ce2 Db6 9.Cd4 Cd5 10.Ae4 Cxe3 11.Dxe3 f5 12.0-0 fxe4 13.fxe4 Td8 14.Cf5 Dxe3+ 15.Cxe3 Ae6 16.Tfd1=Il nero ha usato il vantaggio di sviluppoper riequilibrare la posizione. Seavesse giocato in modo tranquillo

  • 21

    avrebbe perso il vantaggio di svilupposenza compensi e avrebbe perso lapartita

    MEDIOGIOCO e STRATEGIA - intro Lezione 8Slide Number 1Slide Number 2Slide Number 3Slide Number 4

    Mediogioco-L8