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Argomenti della Lezione 2 1. Avamposti 2. Regola di Steiniz 3. Cavallo in posizioni chiuse Riepilogo 4. Cavallo bloccatore 5. Cavalli con lotta su un lato 6. Cavallo vs Alfiere 7. Strategia per chi gioca con la coppia degli alfieri 8. Strategia per chi gioca contro la coppia degli alfieri Abbiamo completato i concetti relativi alla superiorità di un pezzo minore

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  • Argomenti  della Lezione 2

    1. Avamposti 

    2. Regola di Steiniz

    3. Cavallo in posizioni chiuse

    Riepilogo

    4. Cavallo bloccatore

    5. Cavalli con lotta su un lato

    6. Cavallo vs Alfiere

    7. Strategia per chi gioca con la coppia degli alfieri

    8. Strategia per chi gioca contro la coppia degli alfieri

    Abbiamo completato i concetti relativi alla superiorità di un pezzo minore

  • Argomenti  della Lezione 2Riepilogo

    1. Maggioranze di pedoni sul lato o al centro

    2. Maggioranze  sul lato dell arrocco e indebolimento del re nel mobilitarla  (mag sul lato di Donna)

    3. Strategia di gioco per chi possiede la maggioranza (conquistare le colonne e attivare i pezzi, con il cambio dei pezzi e l approssimarsi del finale la maggioranza diventa piu importante)

    1. Cos è l’ attacco di minoranza

    2. Strategie tipiche di chi gioca contro l attacco di minoranza

    3. L attacco di minoranza produce debolezze statiche sfruttabili anche in finale mentre gli attacchi sul re avversari si affievoliscono con il cambio dei pezzi e  l approsimarsi del finale

    Maggioranze di pedoni

    Attacco di minoranza

  • Lezione 3

    • Principio del pezzo peggiore

    • Trasformazioni della posizione

    • Il Cambio

    • Debolezze  di un complesso di case

    • Lo spazio

    • Principio delle 2 debolezze

  • 1B33 39b - Debolezza case chiare/Debolezza di un insieme di ca

    [Doe,John]

    Con alcune strutture pedonali i pedonisono tutti su case dello stesso colore ein tal caso ai pezzi spetta il compito dicontrollare le case di colore opposto(tale compito di solito è svolto dallalfiere). Se le case di un certo colorenon possono essere controllate allora lavversario puo usare tali case per farvitransitare i propri pezzi (e piu grave diuna casa debole poiche in generesono tante case debolicontemporaneamente). Questo tipo didebolezza è una debolezza gravepoiche riguarda molte case dello stessocolore. A seconda della situazione ladebolezza puo essere piu o menograve, nell esempio di questa partita ladebolezza delle case chiare hacompensato abbondantemente unsacrificio di qualità 1.e4 c5 2.Cf3 e6

    3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Cdb5 d6 7.Af4 e5 8.Ag5 a6 9.Ca3 b5 10.Cd5 Ae7 11.Axf6 Axf6 12.c3 Ab7 13.Cc2 Cb8 14.a4 il biancovuole sviluppare l alfiere in c4 ed èdisposto a ritardare lo sviluppo pur dimettere l alfiere nella casa ideale bxa4

    15.Txa4 Cd7 16.Tb4 Cc5 17.Txb7il bianco cede la qualità per il controllototale delle case chiare (in questo tipodi strutture pedonali in cui uno deigiocatori posiziona tutti i pedoni sullecase di un solo colore si puopresentare questo tema). Se ci fosseancora un pedone in c6 la debolezzanon sarebbe cosi grave, Nelleposizioni di questo tipo con i pedoniosulle case di un solo colore di solito ilcompito di controllare le case di coloreopposto è svolto dall alfiere (ora ilcontrollo delle case chiare lo potràsvolgere solo il cavallo ma ci vorrannoun po di mosse per posizionarlo) Cxb7

    18.b4 così il cavallo avrà dovràaspettare un po prima di rientrare ingioco Ag5

    [ 18...Dc8? 19.Cce3 Cd8 20.Cc4 Dc6 21.b5 axb5 22.Cxe5 ]

    19.Ca3 il cavallo va in c4 mentre lalfiere puo andare in d3 e tutti i pezzidel bianco sono attivi 0-0 20.Cc4il nero non ha gioco attivo e il bianconon corre rischio a lasciare il re alcentro a5 21.Ad3 axb4 22.cxb4 Db8

    23.h4 Ah6? 24.Ccb6 Ta2 25.0-0 Td2

    [ 25...De8 26.Ac4 Ta7 27.Cc8 Ta3 28.Cce7+ Rh8 29.Cf5 De6 30.Cde3 Dg6 31.h5 Dg5 32.Ad5 Cd8 33.b5il nero non ha buon gioco, i pezzibianchi girano nelle case bianchecreando sempre nuove minacce ]

    26.Df3 Da7 27.Cd7 Cd8 [ 27...Td8 28.Ce7+ Rh8 29.Dxf7 Da8 30.Ab5 il bianco ha un ottimaposizione ]

    28.Cxf8 Rxf8 29.b5 il bianco ha ipezzi piu attivi il pedone B passato e ilpredominio delle case chiare Da3

    30.Df5 ancora una volta una mossafondamentale su una casa chiara (ilbianco gioca per il matto) Re8 31.Ac4

    Tc2 32.Dxh7 Txc4 33.Dg8+ Rd7 34.Cb6+ Re7 35.Cxc4 Dc5 36.Ta1 Dd4

    [ 36...Dxc4+− 37.Ta7+ Rf6 38.Dxd8+ Rg6 39.Dxd6+ f6 40.Dc6 ]

    37.Ta3 Ac1 38.Ce3+− In questapartita Kasparov ha giocato per ilcontrollo sulle case chiare e giocandosulle case chiare ha continuamenteaumentato la pressione sul nero. Daquesta partita si possono trarre leseguenti conclusioni :- le case deboli provocate dallastruttura pedonale al centro devonoessere difese dai pezzi

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    - se non si puo provvedere a tale difesaallora la debolezza puo diventare gravepoichè l avversario può giocare sullecase deboli e creare minacce

    39c - Debolezza case chiare/struttura pedonale e alfieri

    [Doe,John]

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    In questa posizione il nero ha unagrossa debolezza sulle case nere.Come si è visto anche dall esempioprecedente la debolezza su uncomplesso di case di un colore dipendeda 2 fattori :- la struttura pedonale- mancanza di pezzi che possanodifendere sufficentemente le case di uncerto colore (generalmente è lamancanza dell alfiere dello stessocolore delle case deboli).Nella pratica è abbastanza frequenteche si presenti una debolezza su uncomplesso di case di un colore poichè ipedoni in genere si posizionano inmodo da difendersi a vicenda e quindisi mettono su case dello stesso colorelasciando il compito di difendere lecase del colore opposto ai pezzi

    Nell esempio tutti i pedoni del nerosono su case chiare quindi c è unadebolezza del nero sulle case scure

    1.Af6 [ 1.Rf1 la struttura pedonale del neroper non avere la debolezza nellecase scure dovrebbe essere quellaindicata alla fine di questa variante d5

    2.Rg1 d4 3.Rf1 e5 4.Rg1 f6 ] 1...Dc5+ 2.Rh1 Dh5 3.Dd6 Cc8 4.Dxd7 Tf8 5.Dxb7 Da questoesempio abbiamo visto che ladebolezza di un complesso di case diun colore dipende dalla strutturapedonale e in genere dall' assenza diuno degli alfieri

    E33 39d - Debolezza case chiare/strutture e cambio alfieri

    [Doe,John]

    C e' una stretta relazione tra strutturapedonale, presenza degli alfieri edebolezze su un complesso di case diun colore. Alcune varianti teoriche diaperture (per ex la nimzoindiana)prevedono il cambio di un alfiere e ilposizionamento dei pedoni sulle casedel colore delll alfiere appena cambiatoin modo da compensare la perdita dellalfiere ed evitare la creazione didebolezze su un complesso di case diun colore 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3

    Ab4 4.Cf3 Cc6 5.Dc2 h6 6.e3 0-0 7.Ad3 d6 Il nero ha intenzione dicambiare l alfiere in b4 dopodichè perevitare di avere debolezze su uncomplesso di case scure decide dimettere tutti i pedoni su case scure. Inquesto modo cambia l' alfiere cattivo edevita le debolezze su case scure,inoltre l alfiere che rimane al nero nonavrà propri pedoni che lo ostacolano

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    quindi sarà un alfiere buono 8.a3 Axc3+ 9.Dxc3 De7 10.0-0 e5mette tutti i pedoni su case scure percompensare la perdita dell alfiere

    D55 39e - Debolezza case chiare/Strategia case chiare e scure

    [Doe,John]

    Quando l avversario ha debolezze suun complesso di case chiare/scure peravvantaggiarsene si puo usare unaSTRATEGIA SU CASE CHIARE/SCURE. La STRATEGIA SU CASECHIARE/SCURE vuol dire che sioccupano con i nostri pezzi le casedeboli (chiare o scure) dell avversario esi manovra su tali case in modo daminacciare obiettivi e pezzi nelloschieramento avversario. Le casedeboli sono le porte di accesso per inostri attacchi (la partita di esempioAlechine - Yates mostra chiaramente ilconcetto) 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5

    4.Cc3 Ae7 5.Ag5 0-0 6.e3 c6 7.Dc2 Te8 8.Ad3 dxc4 9.Axc4 Cd5il nero ha problemi di spazio e vorrebbecambiare qualche pezzo 10.Ce4 f5?dopo la spinta f5 e il cambio degli alfieriil nero rimane con un complesso dicase nere deboli (i pedoni neri sono sucase bianche e l alfiere che dovrebbedifendere le case rimaste deboli è statocambiato) 11.Axe7 Dxe7 12.Tc1 Cd7

    13.Ced2 b5 crea maggiori debolezzesulle case scure 14.Axd5 cxd5 15.0-0

    a5 16.Cb3 a4 17.Cc5 Cxc5 18.Dxc5 Dxc5 19.Txc5 tutti i pedoni sono sucase bianche cosi il nero ha l alfierecattivo e na debolezza insanabile sututte le case scure b4 20.Tfc1 Aa6

    21.Ce5 Teb8 [ 21...Tec8? 22.Txc8+ Txc8

    23.Txc8+ Axc8 24.Cc6 ] 22.f3 il bianco puo usare le case deboliper invadere e minacciare i pezziavversari b3 23.a3 h6 24.Rf2 Rh7

    25.h4 Tf8 26.Rg3 Tfb8 27.Tc7 Ab5 28.T1c5 Aa6 29.T5c6 Te8 30.Rf4 Rg8 31.h5 Af1 32.g3 Aa6 33.Tf7 Rh7 34.Tcc7 Tg8 35.Cd7 Rh8 36.Cf6 Tgf8 37.Txg7 Txf6 38.Re5 Tff8 39.Th7+ Rg8 40.Tcg7#

    39f - Debolezza case chiare/Cambio alfiere e case deboli

    [Doe,John]

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    Tra la struttura pedonale, la presenzadell alfiere e i complessi di case debolic è uno stretto legame percio bisognavalutare attentamente il cambio di unalfiere per evitare di ritrovarsi con uncomplesso di case deboli 1.f6 Axf6

    2.Txf6 dopo il cambio dell alfiere si ecreato un complesso di case deboliattorno all arrocco e il bianco giocasulle case scure (occupa le case deboliper attaccare l avversario, in questocaso l attacco e direttamente sul re)

    exf6 3.Cg4 d5 4.Dh6 Ce7 5.Tf1 Td6 6.e5 Cf5 7.Txf5 gxf5 8.Cxf6+ Txf6

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    9.exf6 Ce6 10.Cf4 Db7 11.Aa3 Ac6 12.Ae7 Rh8 13.Cxe6 Tg8 14.Cf8

    39g - Debolezza case chiare/creare case deboli e usarle

    [Doe,John]

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    Fin ora abbiamo visto i casi in cui unodei giocatori ha sacrificato per ottenereil controllo delle case di un coloreoppure l avversario gli ha lasciato ilcontrollo in modo volontario. In questoesempio vediamo come il bianco creaall avversario una debolezza sulle casechiare forzandolo a semplici cambi dipezzi.(Petrosian - Larsen) Il nero ha tutti ipedoni su case scure percio il biancodecide per una strategia su casechiare 1.f3 La prima cosa da fare ecambiare l alfiere che controlla le casechiare in modo da indebolirle ancora dipiu. Ah3 l alfiere bianco e cattivo emettendo altri pedoni sul bianco lodiventerebbe ancora di piu quindi ilcambio degli alfieri è vantaggioso per ilbianco 2.Axh3 Dxh3 3.Ce4 Dd7 4.f4

    Ca6 5.fxe5 dxe5

    [ 5...Axe5? 6.Axe5 Txe5 7.Cf6+ ] 6.Cc3 Cc7 7.e4 Te7 8.Tf3 Tf8 9.Taf1 h5 10.a4 a5 11.Cd1la strategia su case chiare da al biancoil dominio sulle case chiare. Con ildominio delle case chiare il biancoporta i propri pezzi all attacco diobiettivi nello schieramentro avversario

    b6 12.Ce3 Ce8 13.Cc4 Dd8la donna era l unico pezzo non attivo

    14.Dg2 con il controllo delle casechiare e l apertura di linee sul re nerola posizione diventerà insostenibile peril nero Cd6 15.g4 hxg4 16.Dxg4Larsen ha una posizione disperata etenta il tutto per tutto con uncontrattacco f5 17.Dxg6 Tf6 18.Dg5

    Cxc4 19.dxc4 f4 20.Rh1 Dd6 21.Tg1 Rh7 22.Th3+ Rg8 23.Th5 f3 24.Axe5 Txe5 25.Dxg7# Probabilmente a corto di tempo Larsen ha presomatto.In questa partita si e vista la strategiasu case chiare (il nero ha cambiato lalfiere delle case chiare al bianco, haoccupato le case chiare deboli, haaperto la colonna per fare pressionesulla casa f7 anch' essa debole echiara, ha consolidato la posizionemettendo tutti i pedoni su case chiare ealla fine ha lanciato l attacco sul reavversario )La strategia su case chiare/scurepotrebbe sembrare che coincida con lobiettivo di lasciare all avversario l alfiere cattivo. In effetti ci sono delle similitudini poiche quando si gioca in un finalecontro in alfiere si desidera mettere inostri pedoni su case di colore diversodal colore dell alfiere e i pedoni dellavversario si vorrebbero su case dicolore dell alfiere in modo da renderloancora piu passivo (alfiere cattivo), inconclusione l ideale sarebbe rendere lalfiere cattivo all avversario e di

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    conseguenza avere il controllocompleto delle case di colore contrarioda poter usare per un invasione(strategia delle case chiare/scure). Ladifferenza sostanziale e che la strategiadelle case chiare/scure si prefigge disfruttare l indebolimento delle case diun certo colore ed e valida anche senon ci sono alfieri sulla scacchiera edinoltre anche se riuscissimo a creare alnostro avversario un alfiere cattivo none detto che le case di colore contrariodell alfiere cattivo siano deboli(potrebbero esserci pedoni o altri pezziche riescono a controllarleefficacemente). In conclusione quandogiochiamo una strategia sulle casechiare/scure cerchiamo case deboli dautilizzare per attaccare l avversariomentre quando giochiamo per creareun alfiere cattivo all avversario stiamogiocando per levare gioco all avversario(il piano attivo di attacco non e lobiettivo immediato)

    D15 43b- Principio del pezzo pegmigliora pezzo peggiore

    [Doe,John]

    Nelle posizione dove si puo manovrareconcentratevi sul pezzo posizionatopeggio. l attivazione di tale pezzo espesso il modo piu sicuro per miglioraretutta la pisizione 1.c4 Cf6 2.Cc3 c6

    3.d4 d5 4.Cf3 dxc4 5.e3 b5 6.a4 b4 7.Cb1 Aa6 8.Cbd2 e6 9.Cxc4 Ae7 10.Ad3 0-0 11.0-0 Cbd7 12.b3

    [ 12.Cce5 era meglio ] 12...c5 13.Ab2 Tc8 14.Tc1 cxd4 15.exd4 Cd5 16.Dd2 C7f6 17.Cfe5 Ab7 18.f4? lascia la diagonale a8-h1al bianco e la casa e4 in futuro potraessere difesa solo dai pezzi (era meglio

    la spinta f3). il pedone f4 rimane debolee non ha speranze di andare in f5inoltre intralcia il trasferimento deipezzi sul lato di re g6 19.Tf2 Ce8

    20.Tcf1 Cd6 21.Rh1 Cf5 22.Axf5l errore decisivo, ora l alfiere b7 erimasto senza rivali exf5 23.Tc1la posizione del cavallo e della donnapossono migliorare Cf6 24.De3 Ce4

    25.Tfc2 Dd5 26.Cd3 in questaposizione il pezzo peggiore del nero e lalfuere e7 che puo essere portatoagevolmente in posizione migliore Tfe8

    27.De1 Cc3 28.Axc3 Af8 29.Cde5 bxc3 30.Dxc3 Ah6 31.Cd3Il nero ha posizionato tutti i pezzi nelmodo otimale ed ora minaccia ilpedone d4, il pedone f4 e il matto in g2

    Ted8 32.Cc5 Aa8 33.b4 Axf4 34.Td1 Te8 35.Dd3 Tcd8 36.Te2 Txe2 37.Dxe2 Rg7 In generale lastrategia migliore è quella di migliorarela posizione di tutti i pezzi ma inparticolare migliorando la posizione delpezzo peggiore di solito se neacquisisce un maggior vantaggio

    C54 43c- Principio del pezzo pegmigliora pezzo peggiore

    [Doe,John]

    1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Ab4+ 7.Cc3 d5 8.exd5 Cxd5 9.0-0 Ae6 10.Ag5 Ae7 11.Axd5 Axd5 12.Cxd5 Dxd5 13.Axe7 Cxe7 14.Te1 f6 15.De2 Dd7 16.Tac1 c6 Il pezzo pèeggioredel bianco è il cavallo in f3 e Steiniz loattiva subito 17.d5 cxd5 18.Cd4 Rf7

    19.Ce6 Thc8 20.Dg4 g6 21.Cg5+ Re8 22.Txe7+ Rf8

    [ 22...Rxe7 23.Te1+ Rd6 24.Db4+ Rc7 25.Ce6+ Rb8 26.Df4+ ]

  • 6

    23.Tf7+ Rg8 24.Tg7+ Rh8 25.Txh7+ Rg8 26.Tg7+ Rh8 27.Dh4+ Rxg7 28.Dh7+ Rf8 29.Dh8+ Re7 30.Dg7+ Rd8 31.Dg8+ Re7 32.Df7+ Rd8 33.Df8+ De8 34.Cf7+ Rd7 35.Dd6#

    43d - Trasformazioni Posiziocambi che modificano la posiz

    [Doe,John]

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    Con trasformazione intendiamo unanetta alterazione della posizione cheimprime un nuovo carattere alla lotta eche di solito avviene dopo un cambio dipezzi o dopo un mutamento dellastruttura pedonale 1.Cxd7+Fisher cambia l alfiere per rimanere inun finale di alfiere contro cavallo in cuil alfiere è avvantaggiato (ha trasformatoil vantaggio costituito dal forte cavalloin un altro tipo di vantaggio ). I pezzidel nero rimangno tutti passivi e ilbianco attiva le sue torri sulle colonneaperte Txd7 2.Tc1 Td6 3.Tc7 Cd7

    4.Te2 g6 5.Rf2 h5 6.f4 h4 7.Rf3 f5 8.Re3 d4+ 9.Rd2 Cb6 10.Tee7 Cd5 11.Tf7+ Re8 12.Tb7 Cxb4 13.Ac4La trasformazione della posizione è

    uno dei modi per concretizzare unvantaggio

    C08 44a - Trasformazioni Posiziotrasf debolezze in attacco

    [Doe,John]

    1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cd2 c5 4.exd5 exd5 5.Cgf3 a6 6.dxc5 Axc5 7.Cb3 Ab6 8.Ad3 Ce7 9.0-0 Cbc6 10.Te1 Ag4 11.c3 h6 12.h3 Ah5 Il nero ha ilpedone isolato e la casa d4 debole

    13.Ae3 0-0 14.Axb6 Dxb6 15.De2 Tfd8 16.Tad1 il pedone d5 potrebbediventare insostenibile nel finale ma perora il nero non rischia di pederlo a5Il bianco smette di giocare sul pedoneisolato dell avversario e TRASFORMAil vantaggio derivante dalla migliorestruttura pedonale in un attacco 17.Ab1

    Axf3 18.Dxf3 a4 19.Cd4 Dxb2 20.Cxc6 Cxc6 21.Df5 tutti i pezzi nerisono sul lato di donna ed il bianco inizial attacco sul lato di re dove ha unamaggioranza g6 22.Df6 Td7 23.Af5

    Te7 24.Txe7 Cxe7 25.Ad3 Cf5 26.Axf5 gxf5 27.Te1 In questoesempio il bianco ha abbandonato lattacco del pedone isolato per passaread un attacco al re avversario, hatrasformato il vantaggio derivante dallastruittura pedonale in un attacco al re

    D10 44b - Molte trasformazioScelta di una tra tante trasf

    [Doe,John]

    1.c4 in molte posizioni possono essercidiverse trasformazioni utilizzabili perrealizzare un vantaggio e la scelta dellamigliore è una scelta difficile che

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    dipende da nostre valutazioni c6 2.Cc3 d5 3.cxd5 cxd5 4.d4 Cf6 5.Af4 Db6 6.Tc1 Cc6 7.e3 Dxb2? 8.Ad3 Ag4 9.Cge2 Axe2 10.Axe2 e5la trasformazione operata da questamossa si risolve a favore del bianco

    11.dxe5 Ab4 12.0-0 Axc3 13.exf6 Axf6 ora il bianco ha un nettasuperiorita (coppia degli alfieri,vantaggio di sviluppo, puo catturare d5)

    14.Af3 in una posizione esistono tantepossibili trasformazioni e la scelta dellamigliore dipende da nostre valutazioni ecalcolo

    [ 14.Ad6 alcune possibilicontrinuazioni ]

    [ 14.Tb1 alcune possibilicontrinuazioni ]

    [ 14.Dxd5 alcune possibilicontrinuazioni ]

    [ 14.Tc2 alcune possibilicontrinuazioni ]

    14...Td8 15.Axd5 Ce7 16.e4 Cxd5 17.exd5 0-0 18.d6 Dxa2 19.d7alla 14 mossa il bianco ha deciso disacrificare un pedone per arrivare inquesta posizione dove il pedone in 7traversa compensa ampliamente losvantaggio di materiale De6 20.Tc7

    Ae5 21.Axe5 Dxe5 22.Txb7 a5 23.g3 h5 24.h4 g6 25.Te1 Dc5 26.Da4 Rh7 27.Tb5 Dc3 28.Tbb1 Tb8 29.De4 Tbd8 30.Tbd1 Db4 31.Td4 Dc3 32.Ted1 Db3 33.Td5 Rg8 34.T1d4 Dc3 35.Td6 Rh7 36.Rg2 Db3 37.T4d5 Rg7 38.Tg5

    44c - Il CambioModifica valutazione della po

    [Doe,John]

    1.Ta2 In genere un pedone passato esostenuto è un buon vantaggio. Nellesempio il bianco ha 2 pedoni uniti e

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    passati contro i pedoni isolati e debolidel nero. La struttura pedonale con le 2torri in gioco assicura una posizionevinta per il bianco

    [ 1.Tf2 La stessa struttura pedonalesenza le torri in gioco assicura unaposizione vinta per il nero. Td4 2.Tf6

    Rxf6 3.Rxd4 Re6 4.Re3 I pedoniisolati e lontani con la presenza delletorri erano deboli mentre in questofinale di pedoni sono inarrestabili ]

    1...Td6 2.Ta5+ Re6 3.d4 Re7 4.e5 Tb6 5.Re4 g5 6.Tc5 g4 7.Tc7+ Re8 8.Tg7 la posizione è facilmente vintadal bianco.Quando si CAMBIANO i PEZZI bisognastare molto attenti poichè si puòCAMBIARE completamente il caratteredella posizione. Cambiando i pezzi sipuo passare da una posizione vinta aduna persa.Ogni volta che si cambia un pezzobisogna valutare il cambioattentamente e chiederesi se il cambioconviene (spesso i cambi ptoduconotrasformazioni della posizione eraramente sono ininfluenti)

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    44d - Motivi del cambio[Doe,John]

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    1.Ae5 In genere si cambiano i pezzi perdiversi motivi .- eliminare un difensore per agevolare lattacco- eliminare un bloccatore- far sparire minacciosi pezzi avversari- semplificare per allegerire un attaccoavversario- per rendere meno gravoso lamancanza di spazio- ottenere il controllo di una linea o diuna casa strategicamente importante- creare case deboli nello scherametnoavversario- concretizzare un vantaggio dimateriale portando l avversario in unfinale (in genere inseguire l avversarioper proporgli cambi a lui svantaggiosinon funziona poichè l avversario evita ilcambio, in genre bisognerebbe cercaredi continuare a giocare posizionando ipropri pezzi nel migliore dei modi [controllo di case strategiche ]dopodichè i cambi verranno da solipoichè sarà l avversario a proporre ilcambio per eliminare pezzi fastidiosi [aquel punto starà a noi valutare se il

    cambio è vantaggioso])- Si possono avere anche cambi inapertura per svariati motivi (rovinare lastruttura pedonale dell avversario,andare in vantaggio di sviluppo, levarglil arrocco o ottenere un qualchevantaggio posizionale da valorizzarenella fase successiva della partita) f6

    2.Axd6 Dxd6 3.Dc2 g6 4.Cb5 Dd7 5.De2 Rf7 6.Dd2 a6 7.Da5 Tc8il nero in situazione ristretta cerca dicambiare i pezzi 8.Txc8 Dxc8 9.Cc3

    Dc7 10.Dxc7+ Cxc7 il cambio delledonne per entrare in un finalevantaggioso grazie alla maggioreattività dei pezzi del bianco 11.Ca4

    Ad7 12.Cc5 Ac6 13.Tc1 Tc8 14.h4 Cb5 15.Axb5 Axb5 il bianco si stabattendo per arrivare in un finale dove ilcavallo è superiore dell alfiere 16.Tc3

    b6 17.Ca4 Txc3 18.Cxc3 .Quando si cambia un pezzo bisognasempre chiederesi se la propriaposizione migliora a seguito del cambio,se il pezzo che cambiamo potrebbeservirci in qualche funzione o se ilpezzo dell avversario è piu o meno utilee svogle qualche funzione che disturba

    44f - Cambio x semplificaresemplifica in vantaggio mater

    [Doe,John]

    (Diagram)

    1.0-0 Cd7 2.Cxd5 exd5 3.Td1 Cf6 4.Ce5 c5 5.dxc5 Axc5 6.Cd3Il cambio CxA lascierebbe il nero con ipedoni sospesi e senza la coppia deglialfieri Ad6 7.Af4 il cambio degli alfiericamposcuro è il miglior piano per ilbianco poichè dopo il cambio il pedoned5 è ancora piu vulnerabile (la casa di

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    blocco d4 puo essere minacciata solodal cavallo) Te8 8.e3 Ce4 9.Axd6

    Dxd6 10.Cf4 Tac8 11.Da4 De7il nero rinuncia al pedone a7 percercare un attacco disperato contro il rebianco poichè la posizione con ilpedone isolato è insostenibile e prima opoi crollerà 12.Dxa7 Cxf2 13.Cxd5

    Axd5 14.Dxe7 Cxd1 [ 14...Txe7 15.Txd5 Cg4 16.Ah3 Cxe3 17.Axc8 Cxd5 18.Td1il risultato dei cambi equivarrebbe adun pessimo finale per il nero ]

    15.Tc1 Tb8 16.Db4 Axg2 17.Rxg2 Cxe3+ 18.Rh1 Te6 In questaposizione l unico problema del bianco èla posizione esposta del re quindi se ilbianco riuscisse a cambiare una torreeviterebbe molti rischi ed inoltre inposizione aperta la donna sarebbesuperiore a Torre e cavallo 19.Df4 Td8

    20.Dd4 Tde8 21.Dd7 Cg4 22.Tc8 Cf6 23.Txe8+ Txe8 24.Db7 Te6 25.Db8+ Ce8 dopo il cambio dele torrila vittoria è semplice, l' esito della partita sarà determinato dalla promozione diuno dei 2 pedoni bianchi sul lato diDonnaIl cambio in questo esempio è stato latecnica per realizzare il vantaggio di

    materiale, le semplificazioni hannoneutralizzato le opportunità tattiche dellavversario

    44g - Cambio x vantaggivantaggio posziionale

    [Doe,John]

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    1.Cd4 Dopo una sequenza di cambi cisi puo ritrovare in posizione superiore(a parità di materiale i pezzi sono piuattivi o si hanno forti pedoni passati eduna posizione con gioco attivo) Cxe4

    2.Cxc6 bxc6 3.Axa7 dopo i cambi ilbianco ha la coppia degli alfieri e ilpedone passato sulla colonna A mentreil nero è senza gioco. Quando sicambia bisognerebbe valutare leposizioni risultanti (la cattura delpedone a7 era piu importante dellpedone e4 in quanto lascia al bianco unforte pedone passato che sarebbevincente in un finale) Af5 4.f3 Cd6

    5.a4 Ta8 6.Ab6 0-0 7.c5 Cc8 8.g4 Ae6 9.a5 Cxb6 10.cxb6 Tfb8il nero riprende un pedone ma dovràcambiare una torre e rimarra i un finalesola contro il pedone B 11.Ad3 Txb6

    12.axb6 Txa1+ 13.Rd2 Ta2+

  • 10

    [ 13...Txh1? 14.b7 Txh2+ 15.Ae2 ] 14.Re3 Ac8 15.Td1 Tb2 16.Ac4 Rg7 17.Td8 Ae6 un altra richiesta dicambio per entrare in un finale di torridove le possibilità di patta aumentanoper il nero 18.Axe6 fxe6 19.Tb8 e5

    20.c4 Rf7 21.c5 Re6 22.Td8

    44h - Cambio nelle combinazix aprire linee

    [Doe,John]

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    1.f5 Il cambio puo esserer usato incombinazioni per eliminare pezzidifensori o aprire linee (il cambio puoessere usato anche dal difensore perdiminuire il potenziale d attacco dellavversario e semplificare la posizione)

    Txc1 2.Txc1 exf5 3.Cxf5 Af6 4.Axb4 il cambio AxC serve perliberare la diadonale all alfiere b3 Cxb4

    5.Cxf7 Txf7 6.De6 Rh8 7.Dxf7 Axd4+ 8.Rh1 Cd3 9.Tf1 Axg2+ 10.Rxg2 Dg5+ 11.Rh3+−

    44i - Cambio x eliminar difeeliminazione del difensore

    [Doe,John]

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    Con arrocchi eterogenei la partitadiventa una corsa a chi arriva prima arealizzare l attacco 1.Cd5 il biancovuole eliminare il cavallo difensore dellarrocco Cxd5 2.exd5 Db7 3.Dh2 Rf7

    4.Df4+ con l elimunazione del cavallo sie indebolito h7 e l intera ala di re e ciopermette una veloce vittoria Rg8

    5.Txh7 Dxd5 [ 5...Rxh7 6.Df7 ]

    6.Txg7+ Rxg7 7.Cf5+ Axf5 8.Dh6+ Rf7 9.Txd5

    44l - Cambio x eliminar difex eliminare un difensore

    [Doe,John]

    (Diagram)

    Il CAMBIO dei pezzi puo servire perPER ELIMINARE UN DIFENSORE.Per difensore non si intende solo ildifensore di un pezzo o di un pedonema in generale il difensore di qualche

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    casa o linea, per esempio un pezzo checontrolla case in 7* traversa eimpedisce alle nostre torri di invadere la7 traversa, cambio per eliminare undifensore dell arrocco..Nell esempio l alfiere in b8 è ildifensore del cavallo in h2 e la serie deicambi che seguono servono pereliminare l alfiere in b8 1.exd5 cxd5

    2.Te8+ Txe8 3.Txe8+ Rh7 4.Txb8 Txb8 5.Rxh2

    44l - Cambio x semplificametodo x indebolire attacco

    [Doe,John]

    (Diagram)

    il nero minaccia un forte attacco ma ilbianco trova una sequenza di cambiche semplifica la posizione e toglieefficacia all attacco avversario 1.Cf4

    gxf4 2.Txd5 Db2+ [ 2...fxe3+= 3.Rxe3 De6+ 4.Rd4con patta forzata ]

    3.Rf1 [ 3.Rg1? Db1+ ]

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    3...fxe3 4.Tg5+ Rh6 5.Dxd6+ Rxg5 6.De7+ Rf4 7.De4+ Rg5 8.Dxe3+=

    44m - Cambio x vantaggio posCambio x migliore posizione

    [Doe,John]

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    1...Axc3 il nero per sfruttare ladebolizza del bianco sulle case chiaredecide di eliminare i difensori dellecase chiare lasciando l avversario con lalfiere cattivo 2.bxc3 Af5 3.Axf5

    Dxf5 4.g4 De6 5.Aa3 il bianco vuolecambiare l alfiere cattivo per il cavallo

  • 12

    buono Ce4+ 6.Rf3 h5 7.h3 f6la posizione del re e insicura e ilcambio la renderebbe ancor piuinsicura percio il bianco cerca di tenereil re un po più riparato 8.c4 hxg4+

    9.hxg4 Txh1 10.Dxh1 0-0-0 11.Td1 fxe5 12.cxd5 cxd5 13.Tc1+ Rb8la posizione del re bianco è insicura e ilnero vinse poco dopo

    44n - Cambiocambio reciproco di debolezze

    [Doe,John]

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    Indichiamo alcuni punti d interesserelativi ai cambi :1 - le semplificazioni sono favorevoli algiocatore in vantaggio di materiale (sipuo usare la minacia del cambio perallontanare l avversario da fortiposizioni)2 - quando i giocatori vogliono unastessa cosa (controllo di una casa ,controllo di una colonna ..) allora ingenere avvengono dei cambi3 i punti e pedoni deboli in genere sicambiano l uno con l altro (vediesempio) 1...Ta8 2.Tb3 Txa2 3.Txb4I 2 pedoni a2 b4 sono stati cambiati

    reciprocamente e lo stesso avverra peri pedoni d5 e5 Ta5 4.Txb7 Txd5

    5.Tb8+ Dxb8 6.Dxd5+ Rh8 7.b3

    44o - CambioElimina i difensori

    [Doe,John]

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    19...f4 20.gxf4 Th7 21.Ad2elimina il difensore dei pedoni f2 f4

    Cxd2 22.Rxd2 Th3 23.f3 gxf3 24.Tf2 Rf5 25.Re3 Rg4 26.b4 Th1 27.f5 Te1+ 28.Rd3 Te4

    C02 44p - CambioEliminare un bloccatore

    [Doe,John]

    1.e4 Il cambio puo esserer utilizzatoper eliminare un pezzo bloccatore eliberare il pedone bloccato. Nella lottacontro il blocco si puo decidere dicambiare un forte bloccatore con unbloccatore piu debole. e6 2.d4 d5

    3.e5 c5 4.Cf3 cxd4 5.Cxd4 Ac5 6.f4 Axd4 7.Dxd4 Il nero cambia il cavalloche è un buon bloccatore per la donna

  • 13

    che è un cattivo bloccatore e non potràtenere il blocco poichè appena verràattaccata dovrà ritirarsi Cc6

    45 - Vantaggio di Spazio Vantaggio di spazio sulle ali

    [Doe,John]

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    Il territorio di un giocatore èdeterminato dalla posizione dei pedoni.Il territorio dietro ai pedoni è in generecotnrollato dal giocatore che possiede ipedoni. In linea di principio maggiore èil territorio controllato e più semplicesarà manovrare.Nell esempio il bianco ha un alfieremigliore e un vantaggio di spazio nellato di donna 1.Cdf3 Tfd8 2.b4 Ae8

    [ 2...Ce4 3.Cxf7 Dxf7 4.Ce5 De7 5.Axe4 In questa posizione il cavalloè nettamente superiore all alfiere ]

    3.Tfc1 a6 4.Df2 Cxe5 5.Cxe5 Cd7La parte con una posizione ristrettadovrebbe incoraggiare i cambi in mododa ottenere un maggior spazio dimanovra 6.Cf3 Il bianco segue laregola opposta : in vantaggio di spaziosi dovrebbe evitare i cambi Tdc8 7.c5

    Cf6 8.a4 il lato di donna e controllato

    completamente dal bianco ma prima difare l attacco sul lato di donna il biancovuole conquistare spazio anche sul latodi re (con la struttura pedonale e3 f4del bianco e e6 f5 del nero di regola chiriesce a fare per primo la spinta dirottura g4 o g5 ottiene il predominio sullala) Cg4 9.De1 Ch6 10.h3 Cf7

    11.g4 Ad7 12.Tc2 Rh8 13.Tg2 Tg8 14.g5 il bianco guadagna sempre piuspazio (i pezzi del nero sonointrappolati nelle ultime 2 traverse) Dd8

    15.h4 Rg7 16.h5 Th8 17.Th2 Dc7 18.Dc3 Dd8 la mancanza di spaziolascia senza prospettive il nero 19.Rf2

    Dc7 20.Tbh1 Tag8 21.Da1 Tb8 22.Da3 Tbg8 23.b5 axb5

    [ 23...cxb5? 24.h6+ Rf8 25.c6+ ] 24.h6+ Rf8 il bianco ha guadagnatoaltro spazio ed inoltre le torri nere sonointrappolate il che permette al bianco diottenere il controllo completo dellacolonna A 25.axb5 Re7 26.b6Ora il bianco vuole mantenere ilcontrollo della colonna A e portare unatorre in a7 e il cavallo in a5 percatturare il pedone b7 Db8 27.Ta1

    Tc8 28.Db4 Thd8 29.Ta7 Rf8 30.Th1 Ae8 31.Tha1 Rg8 32.T1a4 Rf8 33.Da3 Rg8 il bianco non ha fretta,prima di portare il cavallo in a5posiziona il re in modo da minimizzaregli effetti ddel saacrificio Cxg5 del nero(l unico tentativo che puo ancora fare ilnero) 34.Rg3 Ad7 35.Rh4 Rh8

    36.Da1 Rg8 37.Rg3 Rf8 38.Rg2 Ae8 39.Cd2 Ad7 40.Cb3 Te8

    [ 40...Ae8? 41.Ca5 Td7 42.Cxb7 Txb7 43.Ta8 ]

    41.Ca5 Cd8 42.Aa6 bxa6 43.Txd7 Te7 44.Txd8+ Txd8 45.Cxc6In questa partita il vantaggio di spazionon ha permesso al nero di organizzareuna difesa contro l attacco del bianco (ipezzi neri sono rimasti con poco spazio

  • 14

    e poche mosse). In conclusione ladifesa di punti deboli quando si è insvantaggio di spazio è difficile (ingenere per vincere bisogna crearealmeno 2 debolezze ed attaccarlementre con un vantaggio di spazio nepuò bastare anche 1 sola poichè i pezzidel difensore non riescono acoordinarsi)Guadagnare spazio sulle ali è un ottimacosa se il centro è chiuso altrimenti è lospazio al centro a farla da padrona (ilvantaggio di spazio al centro se ci sonolinee aperte è più forte del vantaggio dispazio sulle ali )

    45b - Vantaggio di SpazioVantaggio di Spazio al centro

    [Doe,John]

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    Avere un vantaggio di spazio al centropermette di dirigere attacchi da un latoall altro molto velocemente mentre ipezzi dell avversario hanno qualchedifficoltà a spostarsi da un ala all altraIl nero ha vantaggio di spazio al centroe vuole mettere il cavallo in d4dopodiche se viene catturato rimarra ilpedone e bianco arretrato e se viene

    cacciato con la spinta e3 rimarradebole il pedone d3. Il bianco non hapiani attivi, non ci sono prospettive diguadagnare spazio sul lato di re ne suquello di donna 1...Cd4 2.Dd1 Ag4

    3.Axd4 exd4 4.Dd2 Af8 5.Te1 Te8 6.h4

    [ 6.e4 dxe3 7.fxe3 i pedoni delbianco sono arretrati e deboli ]

    6...Ah3 7.Af3 Te7 8.Ch2 Tce8 9.Rh1 Ae6 10.b3 Cb4 11.Ag2 Ad5 12.Cf3 Tf7 13.Rh2 Ad6 14.Ah3 Dd8 15.Tab1 Tfe7 16.Cg1

    [ 16.Cxd6? non è una buona ideacambiare l unico pezzo attivo con lalfiere cattivo del nero ]

    16...Ac7 17.Ca3 Ab7 con il vantaggiodi spazio al centro i pezzi possonocreare minacce su entrambi i latirestando al centro 18.Ag2 Axg2

    19.Rxg2 Cd5 20.Cc2 il bianca cercaun pò di controgioco Dd6 21.Ca3

    Ce3+ 22.Rh1 Cg4 23.Df4 Dxf4 24.gxf4 Cxf2+ 25.Rg2 Cxd3

    C66 45b - Vantaggio di spazioVantaggio di spazio dall aper

    [Doe,John]

    I vantaggi di spazio si generanosolitamente come conseguenza discelte prese in apertura. Il vantaggio dispazio puo essere contrastato congioco attivo e ricerca di un controgioco(il vantaggio di spazio se combinatocon l iniziativa e un attacco forniscemaggiori possibilità di successo ma senon si possiede l iniziativa allora ilvantaggio di spazio non si fà sentire[come diceva tarasch fi: finchè c è liniziativa le debolezze non si sentono])

    1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6 4.d4 Ad7 5.Cc3 Cf6 6.0-0 Ae7 7.Te1

  • 15

    Cxd4 se hai meno spazio cambiaqualche pezzo, i pezzi restanti sarannopiu liberi di muoversi 8.Cxd4 exd4

    9.Axd7+ Dxd7 [ 9...Cxd7 è meglio Cd7 che permettedi attivare meglio i pezzi (Cc5 e Af6) ]

    10.Dxd4 0-0 11.b3 [ 11.Ag5 con Ag5 il nero ha possibilitàdi cambiare altri pezzi h6 12.Ah4

    Ch5 il bianco ha vantaggio di spazioe non gli conviene cambiare i pezzi ]

    11...Tfe8 12.Ab2 Af8 13.Tad1 Dc6 14.Td3 Te6 15.Tde3 Tae8 16.h3 Db6 17.Dd3 c6 18.Ca4 Dc7 19.c4 Cd7 20.Rh1 il bianco vuole impedirequalsiasi spinta di rottura f6 21.Dc2?la donna è rimasta indifesa e ciòpermetterà la spinta di rottura in d5 Ce5

    22.Cc3 Cf7 impedisce Ce2 per laspinta f5 23.g4 Da5?

    [ 23...d5! 24.cxd5 cxd5 ] 24.Td1 Db6 25.h4 Ce5 26.Tg3 Cf7 27.f3 Ch8 28.Ce2 Dc7 29.Tdg1 Df7 30.Cd4 T6e7 31.g5 fxg5 32.Txg5 g6 33.Cf5 Te5 34.f4 Txf5

    [ 34...Txe4? 35.Dc3 ] 35.exf5 Ag7 36.fxg6 Ancora una voltaassistiamo come un vantaggio al centrosi traduca in un attacco su una delle ali

    A13 46 - Principio seconda debo2 debolezze si difendono diff

    [Doe,John]

    (Principio delle 2 debolezze) Quando lavversario ha 1 sola debolezza ingenere se non si trova in ristrettezze dispazio riuscira quasi sempre adifendersi. Quando l avversario ha 2debolezze diventa difficile ed a volteimpossibile riuscire ad organizzare unadifesa e parare tutte le minacce 1.Cf3

    d5 2.c4 e6 3.b3 Cf6 4.Ab2 Ae7

    5.e3 0-0 6.Cc3 c5 7.cxd5 Cxd5 8.Cxd5 exd5 9.d4 cxd4 10.Dxd4 Af6 11.Dd2 Cc6 12.Ae2 Ae6 13.0-0 Axb2 14.Dxb2 Da5 esiste un pianotipico in 4 fasi per trarre vantaggi dauna posizione1 - creare una debolezza (la debolezzanel nostro esempio è il pedone d5)2 - attaccare la debolezza nonnecessariamente con l obiettivo didistruggerla ma per legare i pezziavversari alla sua difesa3 - creare una seconda debolezza unun altra parte della scacchiera4 - piegare le difese avversarie eguadagnare una delle 2 debolezze

    15.Tfd1 Tfd8 16.Td2 Td7 17.Tad1 Tad8 18.h3 h6 19.Ce5 il cavallo nerocontrolla la casa d4 e potrebbesostenere una possibile avanzatapercio botvinik decide di eliminarlo

    Cxe5 20.Dxe5 Dc5 21.Af3 b6la prima fase è conclusa (attaccare ladebolezza per legarne i pezzi avversarialla difesa) 22.g4 botvinick attacca sullato di re aprofittando del fatto che ipezzi neri sono legati alla dufesapassiva di d5 (il nero non puo sfruttare lindebolimento dell arrocco bianco acausa della posuzione passiva dei suoipezzi) Dc6 23.Td4 a5 24.g5 hxg5

    25.Dxg5 f6 26.Dg6 Af7 27.Dg3 f5tutte le case nere dello schieramentodel nero sono deboli 28.Dg5 De6

    29.Rh1 De5 30.Tg1 Tf8 31.Dh6 Tb8 32.Th4 Rf8 33.Dh8+ Ag8 34.Tf4man mano che proggredisce l attaccospuntano nuove debolezze ed il biancoprende di mira il pedone f5 Tbb7

    35.Tg5 Tf7 il nero è sempre piu legato 36.Dh5 Da1+ 37.Rg2 g6 38.Dxg6 Ah7 39.Dd6+ il nero ha infine persomateriale Tbe7 40.Dd8+ .La ragione per cui è valido il principiodelle 2 debolezze stà nel fatto che chi

  • 16

    si difende in genere ha meno spazio edifficoltà di manovra, ha meno case sucui mettere i pezzi percio ha maggioridifficoltà nella difesa ed è probabile chenon riesca a portare i pezzi alla stessavelocità nelle aree minaciate dallavversario

    D65 47c - principio seconda debo2 debolezze si difendono diff

    [Doe,John]

    1.c4 Cf6 2.d4 e6 3.Cc3 d5 4.Ag5 Cbd7 5.e3 Ae7 6.Cf3 0-0 7.Tc1 c6 8.Dc2 a6 9.cxd5 exd5 10.Ad3 Te8 11.0-0 Cf8 12.Tfe1 Ag4 13.Cd2 C6d7 14.Af4 Ag5 15.h3 Ah5 16.Ah2 Ag6 17.Axg6 hxg6 il bianco seglie ilpedone b7 come obiettivo di attacco

    18.Db3 Db6 19.Ca4 Dxb3 20.Cxb3 Ce6? 21.Ca5 Ta7 22.Rf1 Ad8 23.b4 f5 24.Cb2 g5 25.Cd3 Rf7 26.Tc2 Ab6 27.Ad6 Cd8? ha abbandonato ilcontrollo della casa c5 28.Cc5 Cxc5

    29.Axc5 Axc5 30.bxc5 ora i pezzibianchi attaccano b7 per ridurre il neroalla passivita completa Re7 31.Tb2

    Rd7 32.Teb1 Rc8 33.Re2 Te7 34.Rf3 tutti i pezzi neri sono legati Te4 35.g4 il bianco apre il secondo fronte (ipezzi neri sono fuori gioco e inoffensivi)

    g6 36.Tg1 Cf7 37.h4 la torre a7 efuorigioco e il bianco conta diavvantaggiarsi della superiorita di forzesul lato di re gxh4 38.gxf5 gxf5

    39.Tg7 il bianco ha creato una secondadebolezza (la colonna G da cui le torriinvadono la 7 traversa) Cd8 40.Tg8 f4

    41.Th8 fxe3 42.fxe3 Rd7 43.Tg2 Te8 44.Txh4 Te7 45.Th8 Rc7 46.Tgg8 Td7 riattiva il cavallo inposizione centrale 47.Cb3 a5 48.Cc1

    Ta8 49.Cd3 b5 50.cxb6+ Rxb6

    51.Cc5 Td6 52.a4 Tc8 53.Rg4come si e visto negli esempi la secondadebolezza non e una casa/pedonedebole ma puo essere qualsiasi cosaper cui l avversario sia costretto adifendersi (un attacco, una colonnaaperta da cui invadere, ...)per seconda debolezza si intende unaminaccia ad un secondo punto dellascacchiera che l avversario e costrettoa difendereLa creazione della prima debolezzaserve per "agganciare" l avversario perpoi costringerlo a difese passive

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    Mediogioco-L3