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Piano di Lavoro Annuale Insegnante: Federica Baldelli Attività di Attività di INFORMATICA INFORMATICA Classe I Quelle che seguono sono proposte per delle lezioni di informatica graduate e adatte ai bambini della classe prima. Sono giochi propedeutici all’utilizzo del mouse e tastiera (click, doppio click, drag and drop=trascinamento, ricerca delle lettere sulla tastiera, uso delle frecce direzionali…) e giochi di lingua italiana, matematica e sui concetti spazio/tempo adatti alla prima classe che si trovano come software free nei siti indicati. È previsto anche l’utilizzo di Office nelle sue applicazioni. Tali lezioni sono state pensate per essere svolte in 1 ora circa di laboratorio. 1. Denominazione delle parti del computer. L’accensione e lo spegnimento. Giochi di abilità: da Primi passi www.vbscuola.it http://www.vbscuola.it/area/a-appli2005.htm Trascina (uso del mouse per il drag and drop) e Palloncini (uso del mouse); da Gnomi 2004 www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/gioco.asp? id=714 Puzzle (comporre le vocali). 2. Far disegnare sul quaderno una parte del PC (per esempio il monitor). Gioco di lingua italiana: da Gnomi 2004 www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/gioco.asp? id=715 Le note (cliccare solo le consonanti). Gioco di abilità: Pollicino www.vbscuola.it 1

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Piano di Lavoro AnnualeInsegnante: Federica Baldelli

Attività diAttività diINFORMATICAINFORMATICA

Classe IQuelle che seguono sono proposte per delle lezioni di informatica graduate e adatte ai bambini della classe prima.Sono giochi propedeutici all’utilizzo del mouse e tastiera (click, doppio click, drag and drop=trascinamento, ricerca delle lettere sulla tastiera, uso delle frecce direzionali…) e giochi di lingua italiana, matematica e sui concetti spazio/tempo adatti alla prima classe che si trovano come software free nei siti indicati. È previsto anche l’utilizzo di Office nelle sue applicazioni.Tali lezioni sono state pensate per essere svolte in 1 ora circa di laboratorio.

1. Denominazione delle parti del computer.L’accensione e lo spegnimento.Giochi di abilità:da Primi passi www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2005.htmTrascina (uso del mouse per il drag and drop) e Palloncini (uso del mouse);da Gnomi 2004 www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/gioco.asp?id=714Puzzle (comporre le vocali).

2. Far disegnare sul quaderno una parte del PC (per esempio il monitor).Gioco di lingua italiana:da Gnomi 2004 www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/gioco.asp?id=715Le note (cliccare solo le consonanti).Gioco di abilità:Pollicino www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2006.htmGioco di labirinti, con livelli diversi di difficoltà per l’uso dei tasti direzionali).

3. Consolidamento della procedura di apertura.Gioco di abilità:da Primi passi www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2005.htmClic e Doppio clic (uso del mouse).Apertura del programma Paint

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Osservazione dei pulsanti > far disegnare dei cerchi e farli colorare.Consolidamento della procedura di spegnimento.

4. Giochi di abilità:da Primi passi www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2005.htmTiro al piattello (uso del mouse) e Doppio clic.Apertura del programma Paint:uso delle forme e dei colori.

5. Gioco di lingua italiana:Dal sito FABBRISCUOLA www.fabbriscuola.ithttp://www.fabbriscuola.it/scuola_primaria/percorsi_interattivi.htmlAlfabetiere > Vocali > Riconosci l’iniziale, Trova la vocale, Crea le parole (Alfabetiere multimediale per l’avvio alla lettura e alla scrittura).Apertura del programma Paint: uso delle forme e dei colori.

6. Dal sito FABBRISCUOLA www.fabbriscuola.it http://www.fabbriscuola.it/scuola_primaria/percorsi_interattivi.htmlAlfabetiere > Vocali > Crea le parole.Apertura del programma Open source Tuxpainthttp://www.tuxpaint.org/Breve spiegazione del funzionamento e disegno libero utilizzando le forme e i timbri.Con l’assistenza individuale dell’insegnante, apertura del programma Word:ogni bambino esegue la scrittura di una riga della poesia sul Natale; tutte le righe scritte, formeranno l’intera poesia che viene,

poi, stampata in una copia per ciascuno all’interno del biglietto di auguri.

7. Giochi di abilità:Obiettivo QWERTY www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2004.htmMemorizzazione della posizione dei tasti sulla tastiera del computer);da Primi passi www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2005.htmPatente mouse 2 (abilità nell’uso del mouse).

8. Giochi di abilità:Obiettivo QWERTY www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2004.htmMemorizzazione della posizione dei tasti sulla tastiera del computer);da Primi passi 2 www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2006.htm

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Fiori (uso del mouse e riconoscimento dei numeri sulla tastiera).

9. Giochi di abilità:da Primi passi 2 www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2006.htmPalla rimpalla (uso del mouse e trascinamento);Palla avvelenata (uso delle frecce direzionali);da Primi passi www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2005.htmGuppy (abilità nell’uso del mouse).

10. Apertura del programma Paint:disegno libero sul Natale con forme e strumento a mano libera. Stampa individuale.

11. Apertura del programma Open source Tuxpainthttp://www.tuxpaint.org/Esplorazione di alcune funzionalità del programma. Disegno sul Natale con i timbri in dotazione.

12. Giochi di lingua italiana:Caccia alle vocalihttp://www.impariamoascrivere.it/giochi_flash.php?gioco=caccia_vocaliGiochi sui concetti spazio/tempo:Da piccolo a grande www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/pagine/pcosta.htmRicostruire le sequenze di oggetti diversi usati nel tempo.Da prima a dopo www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/pagine/pcosta.htmRicostruire le sequenze di eventi: prima., adesso, dopo….

13. Giochi di matematica e logica:Imparo a contare www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/matematica2007.htmGiochi sul riconoscimento dei numeri da 1 a 10: ricomporre i numeri (puzzle), contare gli elementi, prelevare un numero determinato di elementi, ordinare i numeri in sequenza crescente.L’intruso www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/pagine/mgoldoni.htmCercare l'intruso in un insieme di 5 elementi.

14. Apertura del programma Open source Tuxpainthttp://www.tuxpaint.org/Esplorazione di tutte le funzionalità del programma.Disegno libero e salvataggio.

15. Giochi di matematica e logica:Abaco www.edscuola.com

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www.edscuola.com/archivio/didattica/abaco.htmlRappresentare ed operare con i numeri interi.Gita in treno www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/matematica2006.htmContare oggetti, addizionare e sottrarre con i numeri sino a 10.

16. Giochi di lingua italiana e logica:Impiccato www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2003.htmVersione digitale del celebre gioco dell'impiccato.Sudokino www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/pagine/mgoldoni.htmVersione ridotta del "Sudoku", rompicapo di origine giapponese.

17. Giochi di logica:Trova la spia www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/matematica2002.htmGioco didattico sui concetti di lontano, prossimo, vicino. Possibilità

di usare coordinate, ascisse e ordinate).Forza 4 www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2007.htmVersione elettronica del famoso gioco con 4 gettoni da collocare su linee orizzontali, verticali o in diagonale).

18. Gioco di lingua italiana:ABC www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/attività/sperimentazione/imparo_giocando/stranieri/Abc.aspIl corpo > 1, 2 e 3 (abbinare parti del corpo o del viso ai nomi corrispondenti).

19. Apertura del programma Open source Tuxpainthttp://www.tuxpaint.org/Realizzazione di un ritratto imitando le opere di Arcimboldo.

20. Giochi di matematica:Contadieci ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/ad/doceboCms/index.php?special=changearea&newArea=127Esercitazioni con i numeri entro il dieci.Caccia ai numeri www.impariamoascrivere.ithttp://www.impariamoascrivere.it/giochi_flash.php?gioco=caccia_numeriSi devono cercare i numeri giusti, nascosti nelle buste, nei 6 livelli di gioco e nel minor tempo possibile.

21. Giochi di lingua italiana:Da Gnomi 2004 www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/gioco.asp?id=711Alfabeto > CQU, GLI, GN, SC, SCHSaper associare correttamente immagini, lettere, parole e suoni.Da Gnomi 2004 www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/gioco.asp?id=718

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Le farfalle (leggere e formare le parole mettendo in ordine le sillabe).

22. Giochi di matematica:Linea9 ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/matematica/linea9/linea9.htmEsercitazioni sulla linea dei numeri entro il 9.Giochi liberi.

23. Giochi di lingua italiana:Dal sito FABBRISCUOLA www.fabbriscuola.ithttp://www.fabbriscuola.it/scuola_primaria/percorsi_interattivi.htmlAlfabetiere > Particolarità ortografiche > SC, GN, GL.

24. Giochi di matematica:Numeri entro il 9 ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/matematica/numeri9/numeri9.htmEsercizi sui numeri entro il 9.Giochi con i cerchi ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/matematica/cerchi/cerchi.htmNumeri da 1 a 9 tramite i giochi di salti nei cerchi.

25. Gioco di lingua italiana:Da ABC www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/attività/sperimentazione/imparo_giocando/stranieri/Abc.aspIl corpo > 4, 5,6,7 e 8 (abbinare parti del corpo o del viso ai nomi corrispondenti).

26. Giochi di matematica:Percorsi: numeri fino a 9 ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/matematica/percorsi9/percorsi9.htmEsercizi con i numeri entro il 9.

27. Gioco di lingua italiana:Da ABC www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/attività/sperimentazione/imparo_giocando/stranieri/Abc.aspLa classe e La scuola (abbinare i nomi di alcuni oggetti della casa e della scuola ai disegni corrispondenti).

28. Giochi di matematica:Addizioni 1 www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/matematica2002.htmAddizioni di complessità graduabile, con la possibilità di stampare le operazioni eseguite e un attestato finale.

29. Gioco sul tempo:Ordine temporale ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/antropol/ordinetemporale/ordinetemporale.htmRiordino di immagini in sequenza cronologica.Facciamo a pezzi le parole www.softwaredidatticofree.it

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http://www.softwaredidatticofree.it/schedadividisillabe.htmSemplice e rapida esercitazione sulla corretta divisione delle

parole in sillabe.

30. Giochi di matematica:Addizioni 1 www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/matematica2002.htmAddizioni di complessità graduabile, conla possibilità di stampare le operazioni eseguite e un attestato finale.

31. Giochi di lingua italiana:Da Il libro dei palloncini www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/a-appli2008.htmÈ un gioco con vari esercizi di lettura di parole semplici, per bambini di 6 anni, suddiviso in quattro parti:Parole Disegni (abbinamento di un disegno alla parola corrispondente).Trova Iniziale (trovare la lettera iniziale di una serie di parole).Ordina Parole (ordinamento alfabetico delle parole).Indovina Parola (una versione riveduta del gioco dell'impiccato).

Ortografia - Uso delle 'doppie' da www.softwaredidatticofree.ithttp://www.softwaredidatticofree.it/miosoftwareitaliano.htmIl programma, molto semplice, riguarda il corretto uso di consonanti, singole o doppie, all'interno di parole date.

32. Giochi di matematica:La linea dei numeri da www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/matematica2003.htm#LineaIl programma è dedicato agli alunni di prima alle prese con le prime operazioni di addizione e di sottrazione. Queste operazioni vengono visualizzate come operazioni di spostamento sulla linea dei numeri, da 0 a 20.

Elenco siti citatiwww.edscuola.comwww.softwaredidatticofree.itwww.fabbriscuola.itwww.didattica.orgwww.vbscuola.it www. iprase .tn.it ww.ivana.it

Attività diAttività di6

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INFORMATICAINFORMATICAClasse II

Le seguenti proposte sono attività di informatica per i bambini della classe seconda. I giochi free o gli eserciziari sono di supporto e/o rinforzo per l’attività didattica.

Giochi didattici sul TEMPOI mesi da www.vbscuola.ithttp://www.paviaquarto.it/docenti/software/storia%20geografia1.htmI mesi dell’anno> Imparare la successione, Scopri i mesi, Riordina le lettere e componi i nomi dei mesi, Completa la successione dei mesi, Il mese prima, Il mese dopo.

Il tempo e i numeri da www. iprase .tn.it www.iprase.tn.it/attivit%E0/sperimentazione/imparo_giocando/prescolare/download/PARMenu.swfQuando> Prima–ora–poi, I momenti della giornata, Ieri-oggi-domani, I mesi dell’anno, Scegli l’ora giusta, Gli intervalli del tempo, Modi di dire sul tempo.

Ordine temporale da ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/antropol/ordinetemporale/ordinetemporale.htm

Orologio da ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/antropol/orologio/orologio.htmEasyClock da www. nonsoloscuola.org http://www.vbscuola.it/area/a-appli2003.htmIl programma costituisce un piacevole ed efficace ambiente di gioco-apprendimento, che stimola l’alunno a leggere e utilizzare l’orologio e a collegare il succedersi delle ore con i movimenti del sole nell’arco delle 24 ore.

La ruota del tempo da www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/pagine/tempo.htmÈ una serie di programmi destinati agli alunni di I-II elementare, per il rinforzo degli apprendimenti relativi al tempo inteso come successione lineare e ritorno ciclico.

Giorno e notte, Le parti della giornata la settimana, I mesi, Mesi e filastrocche, Le stagioni/1, Le stagioni/2, Quadri e stagioni, Le stagioni/3, Colora le stagioni, Le stagioni/4, Astronomia.

Gioca_spazio_tempo da www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/pagine/glandi.htmIl gioco rinforza nel bambino, con la visualizzazione concreta e la manipolazione, la padronanza delle categorie spaziali (dentro/ fuori; sopra/ sotto; avanti /dietro; destra/sinistra) e temporali (prima/ dopo; i giorni della settimana; i mesi dell'anno; le stagioni.

Spazio e tempo da www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/pagine/pcosta.htm

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(questi programmi hanno come contenuto il tempo inteso come sviluppo lineare di eventi e presentano al bambino occasioni e stimoli per riflettere sulle trasformazioni che segnano il trascorrere del tempo).Da prima a dopo, Da piccolo a grande.

Giochi didattici sulla LINGUA ITALIANA

Ortografia da ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/gabmir/ortografia/ortografia.htmEsercitazioni ortografiche con il computer su:Suoni simili (b/p, d/t, f/v, l/r, m/n, s/z, g/q, c/g (duro), c/g (molle), mb/mp).Altri suoni (ca/cia, co/ cio, cu/ ciu, chi/ ci , che/ ce, ce/ cie, ga/ gia, go/ gio, gu/giu, gi/ ghi, ge/ ghe, ge/ gie).Gruppi (Gn – Sc - Gl), Doppie, Cu – Qu – Cqu, Accento, Apostrofo, Uso dell’H.

Articoli da ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/lingua/articoli/articoli.htmlRiconosci gli articoli in una lista, Abbina l’articolo determinativo, Abbina l’articolo indeterminativo, Riconosci gli articoli in una frase, Inserisci gli articoli in una frase, Cataloga gli articoli con il diagramma ad albero, Cataloga gli articoli con la tabella, Cataloga gli articoli.

ABC italiano per stranieri da www. iprase .tn.it http://www.iprase.tn.it/attività/sperimentazione/imparo_giocando/stranieri/Abc.aspQuesto software è nato per lavorare con i bambini stranieri o delle prime classi della scuola primaria sul lessico di base della lingua italiana. Vengono proposti esercizi in maniera giocosa e invitante, sul lessico di uso comune nei seguenti ambiti: il corpo, i vestiti, la casa, la scuola. Una simpatica virgola animata accompagna il bambino nel percorso tra le parole, sottolineando l’esattezza delle risposte, o in caso contrario incoraggiandolo a riprovare.Ricostruisci le parole, Scrivi le parole, Trova un oggetto, Scegli il verbo giusto, Ripetiamo.

Ordine_frasi da ww.ivana.ithttp://www.ivana.it/softdid/download/lingua/ordinefrasi/ordinefrasi.htmlSequenze di tre frasi, Sequenze di quattro frasi, Sequenze di cinque frasi.

Esercitazioni con connessione ad Internethttp://space.cinet.it/cinetclub/emmegi/matematica/elencoesercizi.htm#ita

Italiano Viene proposta una serie di esercitazioni on-line su varie attività linguistiche: articoli, nomi, aggettivi, apostrofo… (da utilizzare anche per le classi successive).

Ortografia - Uso delle 'doppie' da www.softwaredidatticofree.it

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http://www.softwaredidatticofree.it/miosoftwareitaliano.htmIl programma, molto semplice, riguarda il corretto uso di consonanti, singole o doppie, all'interno di parole date.

Ortografia - L'apostrofo da www.softwaredidatticofree.it http://www.softwaredidatticofree.it/miosoftwareitaliano.htmIl programma, molto semplice, riguarda il corretto uso dell'apostrofo con gli articoli indeterminativi seguiti da parole che cominciano per vocale.

Durante l’anno scolastico i bambini hanno continuato gli esercizi di videoscrittura con il programma Microsoft Word ed hanno registrato la propria voce con il microfono (Start>Programmi>Accessori>Svago>Registratore di suoni), inserendo, così, il file all’interno del computer come esercizio di lettura e auto-ascolto.

Giochi didattici sulla MATEMATICA

Addizioni 2 da www.vbscuola.ithttp://www.vbscuola.it/area/matematica2002.htmAddizioni graduabili (ricerca di risultati, o addendi o simboli) con numeri da 0 a 90.

Puzzle matematico da www. iprase .tn.it (http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=684) Il gioco propone la risoluzione di operazioni (addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione) con i numeri naturali. Se la risposta è esatta, si scopre una piccola parte di un disegno.

Cesare 1 da www.ilsoftwaredicesare.it(http://www.ilsoftwaredicesare.it/addizioni.htm)Esercitazioni sulla ricerca di somme o addendi.

Pianeta verde da www. iprase .tn.it (http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=680)Riconoscere i numeri che non appartengono ad una data tabellina.

Madre natura da www. iprase .tn.it (http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=696)Il bambino deve aggiungere o sottrarre per nove volte un certo numero a partire da un numero dato.

Lupo e lepre da www. iprase .tn.it (http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=682)Risolvere mentalmente le operazioni aritmetiche in modo corretto e veloce.

Alveare da www.vbscuola.it(http://www.vbscuola.it/area/matematica2004.htm#Alveare)Un gioco per bambini di 6-7 anni. Si gioca a coppie: l'obiettivo è costruire un percorso continuo che attraversi un "alveare" da sinistra a destra o dall'alto in basso, cercando nello stesso tempo di interrompere il percorso dell'avversario.

Schieramenti da www.vbscuola.it(http://www.vbscuola.it/area/matematica2004.htm#Schieramenti)

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È un programma di Cesare Agazzi per bambini di II primaria.Presenta le moltiplicazioni come schieramento di elementi. Molto movimentato e simpatico, il programma visualizza gli schieramenti ma è focalizzato, più che sul risultato della moltiplicazione, sulla capacità dell'alunno di individuarne i due fattori.

Tabelline da www.vbscuola.it(http://www.vbscuola.it/area/matematica2004.htm#Tabelline)È un programma per alunni di terza. Il programma richiede il nome dell'alunno che esegue gli esercizi e consente in seguito all'insegnante di tenerne sotto controllo i progressi.

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