5 luglio 2018 Giornata Seminariale San Basilio, Venezia App per CAD.pdf · MEETINGWORDS Permette di...
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5 luglio 2018 – Giornata Seminariale San Basilio, Venezia
App per CAD: dalla teoria alla pratica
CAD
Stili cognitivi
App
• Definizione
• Criteri di differenziazione
• Definizione
• Tecniche didattiche
• Definizione
• Proposte operative su base teorica
• Esempio di una UD
Che cos’è una CAD?
«Una CAD si presenta come un sistema aperto nel quale il parametro della differenza è la chiave di lettura per la gestione efficace dell’apprendimento linguistico di tutti gli studenti» (Caon: 2016).
È necessario analizzare le differenze per trovare le tecniche che le valorizzino e rendano funzionali l’apprendimento in classe.
Quali differenze?
Stile cognitivo: dalla tecnica didattica all’App
Classificazione Stili cognitivi
Miller (1987)
Tecniche Didattiche
Balboni (2013) Caon (2016)
App e risorse digitali utili alla costruzione di UdA per una
CAD
Che cos’è uno stile cognitivo?
Messick (1976) lo definisce come «un insieme di attitudini stabili, preferenze o strategie abituali che determinano le modalità tipiche di una persona di percepire, ricordare, pensare e risolvere problemi».
Uno stile cognitivo ha una fondazione di base modificata da circostanze ambientali ed è influenzata dall’educazione (Sternberg : 1997).
Stile
Globale
Analitico
Dipendente dal campo
Indipendente
dal campo
Convergente
Divergente
Verbale
Visivo
Stili cognitivi
Impulsivo
Riflessivo
Sistematico
Intuitivo
GLOBALE ANALITICO
Lo studente ha un approccio che privilegia l’insieme
Lo studente scompone il compito di apprendimento in
unità discrete
• Brainstorming
• Attività di elicitazione
• Scelta multipla / Griglia di comprensione del testo
• Ranking
• Esercizi strutturali
• Riempimento di spazi
• Puzzle linguistico
• Ascolto selettivo
GLOBALE ANALITICO
VIZIA Permette di arricchire il video scelto con domande aperte e chiuse sviluppando le abilità di comprensione orale selettiva.
PADLET Permette di creare una bacheca virtuale per presentare i contenuti sfruttando diversi layout. Utile in fase di brainstorming e di sintesi.
DIPENDENTE DAL CAMPO
INDIPENDENTE DAL CAMPO
Lo studente individua le relazioni tra contesto e argomento,
isola con difficoltà i singoli concetti
Lo studente predilige isolare i concetti e fatica a individuare
il legame esistente tra essi
• Esercizi di incastro tra battute,
paragrafi e testi
• Uso di scalette
• Lavoro cooperativo
• Tecniche di manipolazione, esclusione, inclusione
• Lavoro individuale
• Attività libera di produzione
SO
DIPENDENTE DAL CAMPO
INDIPENDENTE DAL CAMPO
COGGLE
Permette di realizzare mappe mentali che permettono l’organizzazione dei contenuti necessaria alla stesura di un’attività
di scrittura libera.
VERBALE VISIVO
Lo studente predilige un codice linguistico elaborando
l’informazione attraverso le parole (lettura e ascolto)
Lo studente predilige un codice visivo – spaziale servendosi di
immagini, simboli e mappe
• Riassumere, parafrasare, prendere appunti
• Storytelling
• Uso di tecniche per l’uso delle
canzoni
• Accoppiamento lingua e immagine (statica o in
movimento)
• Uso di mappe concettuali
• Transcodificazione
VERBALE VISIVO
LYRICS TRAINING Vasto repertorio di canzoni italiane utile per lavorare sull’ortografia, il lessico e la grammatica.
STUDYBLUE Permette di creare flashcards per svolgere esercizi di abbinamento testo-immagine, testo-testo, testo-audio.
CONVERGENTE DIVERGENTE
Lo studente giunge a una soluzione finale seguendo un
percorso lineare e sequenziale
Lo studente giunge a una soluzione finale in modo
autonomo e creativo generando risposte originali e flessibili
• Attività di problem solving
• Inserire informazioni all’interno di una linea
temporale
• Scrittura del finale alternativo
• Inventare nuove storie o
soluzioni
• Brainstorming per generare idee alternative
CONVERGENTE DIVERGENTE
MEETINGWORDS
Permette di scrivere testi in modo collaborativo, nuove storie o il finale di un testo.
IMPULSIVO - INTUITIVO
RIFLESSIVO - SISTEMATICO
Lo studente risponde in maniera
precipitosa e commettendo errori. È incuriosito dalle
situazioni nuove e impreviste
Lo studente valuta tutte le
variabili prima di intervenire e le ricollega a quanto già da lui
appreso. Commette pochi errori
• Mimo
• Giochi a tempo
• Attività di simulazione ed elicitazione
• Attività di classificazione e logiche
• Lettura analitica
• Attività di memorizzazione
IMPULSIVO INTUITIVO
RIFLESSIVO SISTEMATICO
QUIZLET Permette di creare flashcards, esercizi di abbinamento,
test e prove di ortografia, giochi a tempo.
Uso delle App nella didattica
App per la personalizzazione
e individualizzazione
App come sussidio e
catalizzatore
App e stili cognitivi
App come sostenitore e
mediatore dell’input e dell’output
Multimedialità e
interattività
Cosa differenziare? Approcci e tecniche Ritmi di gestione della
lezione Tipologia di task Input fornito dal docente Obiettivi ed esiti attesi
Modelli operativi
UD stratificata e differenziata
Ciclo di task
Contenuti e abilità che
pochi studenti acquisiranno
Contenuti e abilità che molti studenti
acquisiranno
Contenuti e abilità che tutti gli studenti
acquisiranno *Luise M. C. (2006) Strumenti di individualizzazione per la classe plurilingue: una applicazione della matrice di Cummins in Caon F (a cura di) Insegnare italiano nella classe ad abilità differenziate: risorse per i docenti di italiano come L2 e LS, Perugia, Guerra, pag. 196.
• Input comune MOTIVAZIONE
GLOBALITÀ
ANALISI
• Attività differenziate e/o compiti eligibili
• Attività di riconduzione a un obiettivo comune SINTESI
• Attività differenziate CONTROLLO
• Attività differenziate
• Input stratificati
• Compiti differenziati
Struttura dell’unità didattica
D’Annunzio B. (2016) Modelli operativi per l’educazione linguistica nella CAD in Caon F. (a cura di) Insegnare italiano nella classe ad abilità differenziate: risorse per i docenti di italiano come L2 e LS, Perugia, Guerra, pag. 144
«Il Digital Storytelling […] la Narrazione realizzata con strumenti digitali (web apps, webware) consiste nell’organizzare contenuti selezionati dal web in un sistema coerente, retto da una struttura narrativa, in modo da ottenere un racconto costituito da molteplici elementi di vario formato (video, audio, immagini, testi, mappe, ecc.).»
Gianfranco Marini Digital Storytelling: Cos’è, come utilizzarlo nella didattica, con quali strumenti si realizza in https://insegnantiduepuntozero.wordpress.com/2015/02/18/digital-storytelling-cose-come-utilizzarlo-nella-didattica-con-quali-strumenti-si-realizza/
Digital storytelling
Obiettivi linguistici
Apprendimento della competenza di pianificazione di un testo scritto
Reimpiego delle strutture apprese (uso dei tempi al passato e lessico per le descrizioni
di persone, luoghi e azioni)
Potenziamento delle abilità produttive attraverso l’interazione con i compagni e la
scrittura nell’ambiente virtuale
Obiettivi linguistici
brainstorming realizzato tramite l’App MENTIMETER
UD «I dadi parlanti»
Motivazione
Globalità STORY DICE Lavoro singolo, a coppie e in gruppo per scegliere la storia e definire le parti del racconto
COGGLE Creazione di mappe lessicali in modo collaborativo
minore
complessità
Scrittura della parte della
mappa relativa a nomi di
luoghi, azioni quotidiane,
descrizione fisica
maggiore
complessità
Scrittura della parte della
mappa relativa a stati
d’animo e carattere dei
personaggi, azioni specifiche
Globalità
FASE 1
FASE 2
Analisi Utilizzo dell’App GENIAL.LY in modalità differenziata per la preparazioni di
strumenti che serviranno da supporto nella presentazione della storia (slide show) e per la stesura del testo (timeline).
Analisi
Sintesi
Minore complessità
Realizzazione del supporto visivo per la presentazione (slide show ) tramite GENIAL.LY utilizzando la mappa lessicale come supporto nella ricerca di immagini
Maggiore
complessità
Scrittura del testo
Attività di riconduzione a un obiettivo comune: presentazione alla classe con supporto dello slide show che include la presentazione dei personaggi creata con Genial.ly.
Sintesi
FASE 1
FASE 2
Stesura del testo e realizzazione del supporto visivo per la presentazione.
Costruzione di un cubo tridimensionale su supporto cartaceo con l’App CUBE CREATOR, in cui in ogni faccia viene rappresentata una parte della storia.
Riflessione e controllo
Collegatevi dal vostro smartphone al sito
www.menti.com
Digitate il codice 674048
Rispondete alle domande ;)
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