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Furto � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 18Furtività � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 18Scasso � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 18Borseggio � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 19Trucchi sporchi � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 19Eloquenza � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 19

L’INTERFACCIA � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 20Armi � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 20Sangue� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 20Barra casella rapida � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 20

I PERSONAGGI PRINCIPALI � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 21L’eroe senza nome � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 21Patty Steelbeard � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 22Capitano Steelbeard � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 23Jaffar � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 24

Le fazioni � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 25L’Inquisizione � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 25I pirati � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 26I nativi � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 27

IL MONDO � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 28Caldera � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 28Tacarigua � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 29Arborea � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 30

RICONOSCIMENTI � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 31Ringraziamenti speciali di Piranha Bytes a: � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 35Informazioni tecniche � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 37Garanzia � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 38

Xbox LIVE� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 6MENU PRINCIPALE � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 6

Nuova partita � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �6Continua � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �6Carica partita salvata � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �6Opzioni � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �7

Video� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7Audio � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7Giocabilità� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7

Extra � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �7Obiettivi � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7Riconoscimenti � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7

CONTROLLI � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 8Modalità Normale � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �8Modalità combattimento � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �10

Attributi � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 12

TRATTI DEL PERSONAGGIO � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 12Talenti � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 13Abilità � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 13

AZIONI PIÙ IMPORTANTI � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 14Combattimento � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 14Comprare e vendere � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 14Dormire � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 15Tesori � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 15Trappole � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 16Provviste � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 16Barche a remi � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 16Armaiolo� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 17

Sommario

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Opzioni Consente di personalizzare tutti gli aspetti del gioco in base alle tue preferenze e al tuo sistema.

VideoConsente di configurare le impostazioni video come luminosità, contrasto e gamma.

AudioUsa questo menu per regolare il volume dei suoni del gioco: volume generale, lingua, musica, effetti e rumori ambientali.

GiocabilitàTra le altre cose, il menu Giocabilità consente di regolare il livello di difficoltà del gio-co, invertire gli assi X e Y della visuale, abilitare o disabilitare i sottotitoli. Puoi sce-gliere se visualizzare i testi della guida in linea o ricevere una notifica quando ottieni un obiettivo.

Extra Questo menu consente di accedere a contenuti addizionali per Risen 2, nonché vedere i trofei ottenuti e i riconoscimenti.

ObiettiviIn Risen 2 riceverai punti giocatore quando completi determinate missioni, elimini una certa quantità di nemici, apprendi abilità speciali e molte altre cose ancora. Il nu-mero di punti varia tra 10 e 50, in base alla difficoltà. In Risen 2 vi sono 50 obiettivi da raggiungere, con un totale di 1000 punti giocatore.

Seleziona questo menu per un riepilogo dei trofei già ottenuti o ancora in corso. Ri-corda che alcuni di essi saranno sbloccati solo durante l’avanzamento del gioco, in mo-do da non rivelare troppo sulla storia!

RiconoscimentiSeleziona questa opzione per un elenco di tutte le persone che hanno versato sangue, lacrime e sudore e speso due anni della propria vita per farti vivere l’avventura di Risen 2.

All’avvio del gioco viene visualizzato il Menu principale di Risen 2. Da qui puoi inizia-re una nuova avventura o proseguirne una già esistente.

Nuova partita Consente di iniziare una nuova partita.

Continua Diventa disponibile quando è presente almeno una partita salvata. Fai clic su questa opzione per caricare l’ultima partita salvata.

Carica partita salvata Elenca tutte le partite salvate da cui puoi selezionare quella che desideri caricare.

Xbox LIVE® permette di connettersi ad altri giochi, opzioni di intrattenimento e di-vertimento. Per ulteriori informazioni, visitare il sito www.xbox.com/live.

ConnessionePer poter usare Xbox LIVE, è necessario collegare la console Xbox 360 a una con-nessione Internet a banda larga e iscriversi al servizio Xbox LIVE. Per stabilire se Xbox LIVE è disponibile nel paese in cui vivi e per ulteriori informazioni sulla con-nessione a Xbox LIVE, vai su www.xbox.com/live/countries.

Impostazioni FamiliariQuesti strumenti flessibili e di facile utilizzo consentono a genitori e tutori di decidere a quali giochi possono accedere i giocatori più giovani sulla base dei contenuti. I geni-tori possono impedire l’accesso a contenuti non adatti ai minori. È possibile decidere il modo in cui ogni membro della famiglia può interagire con altri utenti online grazie al servizio LIVE. Si può persino decidere il tempo massimo da dedicare al gioco. Per ulteriori informazioni, visita il sito Web www.xbox.com/familysettings.

MENU PRINCIPALE

Xbox LIVE

Nel menu Giocabilità puoi attivare o disatti-vare la vibrazione del controller.

Nota

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Modalità NormaleRisen 2 offre diverse modalità di gioco. In modalità Normale puoi camminare, parlare con i PNG e raccogliere o usare oggetti. Se estrai l’arma, tuttavia, passerai automaticamente in modalità di combattimento (vedi le seguenti due pagine).

Cammina/Balzo

Premi questo pulsante per scegliere se camminare (impostazione predefinita) o correre. Se tieni pre-muto _, il tuo personaggio correrà fino all’esau-rimento.

Cammina/Striscia

Usa la levetta sinistra per spostare il tuo perso-naggio nel mondo del gioco. Se premi la levetta sinistra parzialmente, camminerai. Se la premi completamente, striscerai. Premi per sce-gliere se camminare (impostazione predefinita) o strisciare.

Guarda

Usa la levetta destra per guardarti intorno. Quando vedi un elemento con cui puoi interagire (oggetti, forzieri o PNG) sarà indicato sul tuo schermo.

Menu principale

Premendo questo pulsante puoi tornare al menu principale in qualsiasi momento.

_

]

L

Estrai armi/Combattimento

Quando estrai l’arma, il gioco passa in modalità combattimento. Una volta individuato un nemico, lo

attaccherai automaticamente.

Salta/Arrampicati

Premi questo pulsante per saltare o arram-picarti, in base alla situazione e all’ambiente

circostante.

Azione (prendi/parla)

Quando guardi un oggetto, una persona o un nemico e ne viene vi-sualizzato il nome, puoi interagire. Premi il pulsante per effettuare

l’azione desiderata, come parlare a qualcuno, raccogliere un oggetto, aprire una porta, usare un letto o cucinare carne sul fuoco.

Dialoghi/Inventario/Schermata personaggio/Mappa

Premi questo pulsante per aprire l’inventario, la schermata del personaggio o la mappa. Usa

i tasti direzionali per accedere rapidamente alle opzioni dei dialoghi. Il gioco sarà in pausa

mentre scorri i dialoghi.

Casella rapida

Premi questo pulsante per accedere al menu casella rapida e visualizzare gli oggetti che hai messo qui

per poterli utilizzare rapidamente in combatti-mento.

Per giocare a Risen 2 usa il controller del tuo Xbox 360. Ecco una panoramica dei co-mandi più importanti del gioco.

CONTROLLI

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Para

Tieni premuto questo pulsante per parare un attacco nemico. Se premi tempestivamente mentre pari, schiverai l’attacco. Se hai l’abilità Contrattacco, puoi contrattaccare immediatamente premendo .

Cammina/corri

Premi questo pulsante per scegliere se cam-minare (impostazione predefinita) o corre-re. Se tieni premuto _, il tuo personaggio correrà fino all’esaurimento.

Muoviti

Usa la levetta sinistra per spostare il tuo per-sonaggio nel gioco durante i combattimenti. Ricorda che devi essere rivolto verso un nemi-co per attaccarlo!

Guarda

Ti consente di spostare la visuale e osservare l’ambiente cir-costante. Ricorda che devi poter vedere un nemico per attac-carlo!

_

]

L

Armi da lancio/Trucchi sporchi

Premendo questo pulsante puoi usare l’oggetto secon-dario che hai equipaggiato (come un’arma da lancio,

sabbia o una noce di cocco). Ricorda che per poter uti-lizzare il talento Trucchi sporchi devi averlo imparato!

Usare un oggetto nella casella rapida

Se hai messo un oggetto nella casella rapida, ad esempio pozioni energetiche o erbe, puoi usarlo immediatamente durante il combattimento pre-

mendo questo pulsante.

Calcio

Dopo aver parato, premi e con-temporaneamente per dare un calcio al tuo

bersaglio. Un calcio ben assestato può ferire il tuo nemico, farlo arretrare o persino farlo cadere, concedendoti di guadagnare tempo

prezioso.

Attacco primario/Combo/Attacco potente

Premi questo pulsante per attaccare il nemico. Puoi combi-nare diversi attacchi singoli in un attacco combo particolar-

mente potente premendo diverse volte di fila. Dopo aver imparato l’abilità relativa, se tieni premuto , puoi effettua-

re un attacco singolo molto potente.

Riponi arma

Quando riponi l’arma, tornerai in modalità Normale.

Quando estrai l’arma, viene attivata questa modalità. Ricorda però di aver equipaggiato un’arma. Per farlo, apri il tuo Inventario e seleziona una delle armi disponibili facendovi clic sopra per equipaggiarla. Se non è possibile, significa che non soddisfi i requisiti necessari per utilizzare quell’arma poiché non hai ancora appreso le abilità richieste.

Modalità combattimento

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ResistenzaQuesto attributo aumenta il valore base per i talenti a prova di lame, Antiproiettile e Intimidazione. L’ap-prendimento di molte di queste abilità richiede un valore Resistenza minimo.

Astuzia Questo attributo aumenta il valore base per i talenti Furto, Trucchi sporchi ed Eloquenza. L’apprendimento di molte di queste abilità ri-chiede un valore Astuzia minimo.

VoodooQuesto attributo aumenta il valore base per i talenti Culto della mor-te, Magia nera e Rituale. L’apprendimento di molte di queste abilità richiede un valore voodoo minimo.

talenti Puoi aumentare i talenti aumentando gli attributi, apprendendo abilità, indossando equipaggiamento e raccogliendo oggetti leggendari. Questo schermo fornisce una pa-noramica del tuo progresso.

abilità Puoi apprendere nuove abilità trovando un istruttore che te le insegni. Tuttavia, do-vrai soddisfare i requisiti necessari (ad esempio, aver acquisito Lame 5 prima di impa-rare Lame 6), nonché pagare una somma considerevole di denaro. Ciascuna abilità è divisa in diverse sottoabilità che puoi scegliere se apprendere o meno. Ad esempio, in Lame, non hai bisogno di aver appreso l’abilità Parata per apprendere Attacco potente.

Il tuo personaggio è caratterizzato da talenti e abilità che puoi apprendere o migliorare con l’avanzare del gioco. In Risen 2 ci sono attributi, talenti e abilità. I primi corrispon-dono alle caratteristiche base del tuo personaggio, ad esempio la tua esperienza con armi come lame o pistole, i danni che puoi assorbire (Resistenza), la tua astuzia e la tua capacità con il voodoo. Ciascun attributo è suddiviso in tre talenti, consentendoti di concentrarti sugli aspetti che prediligi, come le armi da taglio o quelle da lancio per l’attributo Lame, oppure l’eloquenza piuttosto o i trucchi sporchi per l’attributo Astu-zia. In Abilità puoi imparare... beh... le abilità, ciascuna delle quali è correlata a un at-tributo, in modo da poter raggiungere un grado di specializzazione ancora superiore di quanto sarebbe possibile con i soli talenti.

Attributi

Puoi aumentare gli attributi con i punti Gloria che ottieni portando a termine missioni e sconfiggendo i nemici. Appena possiedi punti Gloria a sufficienza per aumentare un attributo, puoi spenderli nel relativo sottomenu facendo clic sull’attributo. Ricorda che il numero di punti Gloria necessari aumenta con ogni livello!

LameQuesto attributo aumenta il valore base delle armi da taglio, da lancio e da punta. L’apprendimento di molte di queste abilità richiede un valore Lame minimo.

Armi da fuoco Questo attributo aumenta il valore base per i talenti Moschetto, Fucile e Pistola. L’apprendimento di molte di queste abilità richiede un valore Armi da fuoco minimo.

TRATTI DEL PERSONAGGIO

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DormirePuoi dormire in qualsiasi letto vuo-to che trovi (sempre che non ci siano nemici nelle vicinanze e tu non stia combattendo). Non importa quante ore dormi ai fini della rigenerazione del tuo sangue (la tua salute). Ti sveglierai comunque come nuovo! Dormire ser-ve anche per fare trascorrere il tempo

nell’attesa di iniziare una particolare missione che può essere portata a termine solo di giorno o di notte.

ArrampicarsiCi sono molti luoghi in cui puoi arrampi-carti. In queste situazioni sarà visualizzato un messaggio sullo schermo (almeno la prima volta che ne incontrerai uno). Per arrampicarti, devi stare in piedi rivolto verso un ostacolo con un bordo piano che puoi raggiungere. Quindi, premi il pulsante Salto per saltare in alto. Il tuo personaggio afferrerà il bordo automaticamente e si ar-rampicherà.

TesoriI tesori sono sepolti in diversi luoghi dei Mari del sud: di solito in aree remote come caverne o spiagge isolate. Per tro-vare ciascun tesoro avrai bisogno di una speciale mappa del tesoro. Una volta trovata la mappa, la posizione del tesoro sarà contrassegnata sul paesaggio con un grande X, come previsto dalla tradizio-ne, e tu potrai vedere dove si trova sulla mappa locale. Ricorda che avrai bisogno di una pala per poterlo dissotterrare.

Risen 2: Dark Waters offre diverse azioni tra cui scegliere.

Combattimento Le Isole del sud sono colme di pericoli. Praticamente ogni persona e ogni cosa che incontrerai nei luoghi non civilizzati (e a volte persino in quelli civilizzati) non desidera esattamente diventare il tuo migliore amico. Vivere da pacifisti non ti porterà molto avanti in Risen 2: Dark Waters, quindi raccogli la spada, carica la tua pistola e preparati a tut-to! Equipaggia le armi che vuoi usare

nell’inventario. Qui puoi anche vedere i vestiti o l’armatura che indossi. Nella colonna sinistra, fai clic sulla mano sinistra o destra per vedere quali armi puoi impugnare, quindi seleziona un oggetto per equipaggiarlo.

Impugna le armi con lama, da punta e da lancio nella mano sinistra, mentre la destra è riservata alle armi da fuoco e agli oggetti di cui hai bisogno per i trucchi sporchi (come la sabbia per accecare i nemici). Per passare in modalità combattimento, premi il rela-tivo pulsante. Se premi il pulsante assegnato all’azione primaria attaccherai il bersaglio con la tua arma primaria mentre, se premi il pulsante assegnato all’azione secondaria, passerai all’arma secondaria. Imparerai presto con la pratica come funziona!

Comprare e vendere Per commerciare, parla con uno dei tanti mercanti che popolano le Isole del sud e fai clic sugli oggetti che vuoi comprare, vendere o ricomprare. Sarà visualizzato il valore dell’oggetto e il suo prezzo in oro. Basta fare clic una volta sugli oggetti perché cambino di proprietario. Ricorda che se vendi merce a un mercante e la riacquisti in futuro, pa-gherai solo ciò che avevi ricevuto originariamente!

AZIONI PIÙ IMPORTANTI

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Bambole, anelli e amuleti voodoo Per creare bambole e gioielli voodoo, devi possedere le abilità necessarie, avere una ricetta nel tuo inventario e possedere gli ingre-dienti richiesti (che potrai procurarti raccogliendoli o comprare dai mercanti, se sei fortunato). In questo caso, puoi usare qualsiasi altare voodoo che incontri per creare gli oggetti che vuoi. Puoi usare le bamboline voodoo per prendere il controllo dei PNG e fargli fare cosa vuoi!

Alchimia voodoo L’alchimia è un particolare tipo di magia voodoo che consente di preparare pozioni magiche ed eseguire rituali per rinforzare te stesso e indebolire i tuoi nemici. Come prima, dovrai avere bisogno di una ricetta, di ingredienti e di un altare voodoo per creare le pozioni. Oltre alle pozioni curative, ne esistono altre che consentono di au-mentare i tuoi attributi, come forza o destrezza, in maniera permanente.

ArmaioloIn Risen 2, dopo aver raggiunto il livello Armi da fuoco 6, oltre ad essere in grado di creare lame (se hai studiato come fabbro) potrai creare anche pistole e moschetti. Do-vrai scovare un armaiolo che ti insegni le nozioni necessarie, quindi trovare un tavolo da lavoro e usare un progetto e i componenti necessari per creare un’arma da fuoco.

TrappoleI Mari del sud sono un luogo pericoloso. La morte incombe dietro ogni angolo, sotto le spoglie di mortali trappole che, purtroppo, di solito si notano all’ultimo momento. Per sfuggire a trappole come pavimenti che crollano, fosse e paletti di legno, dovrai es-sere rapido. Appena ti accorgi di aver messo il piede su una trappola e vedi l’icona del pulsante apparire sullo schermo, premi il pulsante Salta per metterti in salvo e sfuggire ancora una volta alla morte.

ProvvistePuoi mangiare cibo o erbe per rigenerare la tua salute, ma queste ultime apporteranno benefici maggiori rispetto agli alimenti normali. Puoi comprare provviste dai mercanti, raccoglierle (ad esempio funghi) o cacciare animali e cucinare carne, pesce o pollame su un falò. Ci sono anche diverse bevande che ti consentono di recuperare salute: il grog e il rum sono i toccasana più comuni. Ricorda che ci vuole un po’ prima che le provviste ti consentano di recuperare energia. Questo è indicato dalla seconda barra rossa sopra

l’indicatore del sangue nell’angolo inferiore destro dello schermo.

Barche a remi Lungo la costa di ciascuna isola (e lungo la Costa delle spade) troverai una o più bar-che a remi con le quali puoi remare verso luoghi che hai precedentemente scoperto sull’isola. In questo modo puoi spostarti velocemente, senza dover camminare per chilometri!

Voodoo

Per creare pozioni, scettri magici e bamboline voodoo avrai bisogno di decidere se alle-arti con i nativi o meno. In caso contrario, puoi dimenticarti del voodoo, poiché questo dono particolare è riservato ai nativi. Se, tuttavia, apprendi l’arte del voodoo, puoi tor-mentare i tuoi nemici in modi ingegnosi e creare potenti oggetti magici.

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Borseggio Se hai imparato questo talento, vedrai nuove opzioni di dialogo che ti consen-tiranno di distrarre la persona a cui stai parlando in modo da poterla borseggiare. In base a quanto sei abile come ladro po-trai tentare azioni più rischiose, che per

loro natura offrono ricompense maggiori. Se parli con un PNG, avrai un certo lasso di tempo per borseggiarlo. Tuttavia, ricorda che puoi rubare solo un oggetto per ciascun PNG e solo un PNG per volta! Quindi scegli con attenzione!

Trucchi sporchi Questo talento ti offre un vantaggio scorretto sui tuoi nemici durante un combattimento, ad esem-pio, permettendoti di tirare sabbia o sale verso il loro volto, attaccandoli ripetutamente, tirandogli oggetti (come noci di cocco) o cercando di ferirli agli occhi. Per farlo, tuttavia, dovrai procurarti sabbia o sale. Inoltre, il tempo di riutilizzo dei trucchi sporchi è piuttosto alto, quindi non puoi farvi ricorso troppo spesso. Ricorda che Trucchi sporchi utilizza l’oggetto che hai nella mano sinistra. Ciò significa che, prima di un combattimento, puoi sele-zionare dall’inventario un oggetto con cui sorprendere l’avversario. Puoi anche sostitu-ire l’oggetto durante il combattimento (se ne hai la possibilità).

EloquenzaNon si tratta di un’abilità prettamente da ladro, ma fa parte dell’Astuzia e può dimo-strarsi eccezionalmente utile per un criminale. Maggiore il tuo livello di Eloquenza, più probabilmente sarai in grado di persuadere un PNG a fare qualcosa in una parti-colare situazione senza dover ricorrere alla violenza o alla corruzione. In questo modo potrai evitare un sacco di problemi, fatica e sforzi.

Anche se sei certamente una persona per bene, la tua vita in Risen 2 sarà molto più faci-le se sai come scassinare serrature e scrigni, borseggiare le persone senza farti scoprire e usare l’eloquenza invece della forza bruta o della corruzione per ottenere ciò che vuoi!

Furtività L’abilità principale che un “ladro” deve im-parare, ti consentirà di arrivare alle spalle di inconsapevoli nemici o vittime senza essere notato. I ladri trovano l’arte di muoversi in silenzio particolarmente utile, poiché i personaggi non giocanti (PNG) non si svegliano quando entri nelle loro case per rubare tutto ciò che non sia in-chiodato al pavimento. Fai attenzione pe-rò, se ti scoprono, sarai in grossi guai!

Scasso Le abilità da ladro che puoi imparare in Risen 2 sono incredibilmente utili e non solo per i ladri più accaniti. Lo scasso è una delle abilità più importanti da acquisire, poiché gli scrigni e le casse chiuse che troverai nel gioco contengono molti oggetti utili! Per scassinare una serratura devi possedere l’abilità adeguata e i relativi attrezzi. Ciascuna serratura, che si trovi su una porta o uno scrigno, contiene diverse barre: più ce ne sono e migliore sarà la serratura. Dovrai aprire le barre in un ordine particolare. Se commetti un errore, sarai costretto a ricominciare. Ricorda che non tutti gli scrigni possono essere scassinati, per alcuni dovrai per forza avere la chiave!

SuggerimeNtoPer diventare un borseggiatore ancora più abile, raggiungi l’abilità Furto III!SuggerimeNto

Usa la modalità furtiva dove nessuno può vederti, altrimenti la gente penserà che chi si muove in modo furtivo ha intenzioni disoneste e i PNG ti terranno molto più d’occhio, Arriva con disinvoltura e diventa furtivo solo quando nessuno sta guardando!

Furto

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L’interfaccia di Risen 2 è semplice da comprendere e utilizzare.

Armi Nella parte inferiore destra dello scher-mo puoi vedere informazioni sulle armi da mischia e da lancio che hai equipag-giato, nonché quante munizioni (pro-iettili, pallottole) dispone la tua arma da lancio equipaggiata.

SangueNella parte inferiore destra dello scher-mo, sotto l’icona Armi, puoi vedere la barra di stato che mostra la tua salute, o sangue. La barra indica il tuo stato cor-rente di salute. Se sei ferito, il tuo sangue non si rigenererà da solo. Al contrario, per recuperare forza, dovrai bere qual-cosa (acqua o grog), dormire, usare una pozione energetica o mangiare qualcosa (cibo o erbe).

Barra casella rapida La barra di visualizzazione rapida si trova al centro dello schermo. Puoi mettere nella barra fino a otto oggetti dall’inventario, che potrai usare im-mediatamente premendo il pulsante relativo. Per farlo, apri il menu del personaggio o l’inventario, seleziona l’oggetto desiderato e trascinalo sulla barra. Voilà! Nella parte superiore destra dello schermo puoi vedere una bussola, che ti aiuta a orientarti.

L’INTERFACCIA

Bussola

Sangue Barra casella rapida

Armi

Durante la tua avventura incontrerai decine di personaggi, la maggior parte dei quali hanno una propria storia da raccontare, tuttavia, alcuni di questi sono particolarmente importanti.

L’eroe senza nome In Risen 2 vesti i panni di questo impavido combat-tente. Le sue caratteristiche principali sono la benda che porta sull’occhio e la sua fredda ironia. Anni fa, fu costretto a fuggire dalla sua isola natia, Gaurus, anche se il fato aveva altri programmi per lui. Il mare inghiottì la sua nave e il nostro eroe naufragò sull’i-sola vulcanica di Faranga, dove affrontò mille peri-coli per aiutare gli abitanti dell’isola a sconfiggere

un pericoloso Titano. Dopo questi eventi, l’eroe senza nome rimase membro dell’Inquisizione,

nel tentativo di trovare un’arma contro i Ti-tani che minacciavano l’umanità. Tuttavia,

per tutti i servizi, le sofferenze e le diffi-coltà che dovette affrontare per salvare Faranga dalla distruzione certa, invece

dell’accoglienza che desiderava, fu ricom-pensato solo con diffidenza. Deluso, l’eroe

senza nome affogò i suoi dolori nel rum. Il ci-nismo e la frustrazione sembravano tormentare un uomo a pezzi che da molto aveva rinunciato a salvare il mondo. Tuttavia, un incontro inat-teso con una vecchia amica, la figlia del pirata Patty Steelbeard, nonché l’intervento di «forze esterne», lo hanno portato a riprendere la lotta contro i Titani ancora una volta. In viaggio tra

le isole dei Mari del sud, dovrà affrontare sfide insormontabili e innumerevoli pericoli mortali e, come in passato, supererà valorosa-mente ciascun ostacolo, facendo tutto quanto in suo potere per mettere fine alla minac-cia dei Titani... per sempre. Il suo successo dipenderà da te!

I PERSONAGGI PRINCIPALI

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Patty Steelbeard Armata con una sciabola, una pistola e una lingua molto tagliente che a volte feri-sce di più di qualsiasi lama, Patty è stata al fianco del nostro eroe senza nome fin dai tempi di Faranga. Patty è l’astuta figlia del più famigerato pirata che abbia mai vissuto, il capitano Gregorius Emmanuel Steelbeard. Ha trascorso la maggior parte della sua vita a cercare il padre scomparso e il suo tesoro, ripercorrendone le orme e facendosi un nome come pirata. Il suo sogno è stupire il padre con le sue imprese e

dimostrare qualcosa a sé stessa. Non le importa veramente di salvare il mondo. Patty è riuscita a farsi strada nel mondo

maschilista dei pirati, guadagnandosi il rispetto dei suoi compagni uomini. Non c’è bisogno di dire che deve es-sere decisa, avere la risposta pronta ed esibire una buo-na dose di coraggio. Tuttavia Patty ha persino un lato buono, anche se solo gli amici hanno l’opportunità di vederlo (e non ne ha molti). La sua relazione con l’eroe senza nome è molto speciale e quando Patty arriva

improvvisamente a Caldera per chiedere aiuto nella ricerca di suo padre, non sprechi troppo tempo a

chiederti cosa fare...

Capitano Steelbeard Il capitano Gregorius Emmanuel Steelbeard è un pirata all’antica: un uomo d’onore privo di buone maniere. Il Codice dei pirati è la sua legge e il vecchio motto “il fine giustifica i mezzi” avrebbe potuto essere coniato da lui. Steelbeard ricorda ancora i bei tempi andati quando c’era un re e, con la sua ciurma salpò a bordo della Eleanor, la sua nave, per depredare la costa dell’impero perduto e l’isola di Kho-rinis. Negli ultimi decenni è diventato il più famoso pirata dei Mari del sud, anche grazie al suo carat-tere burbero ma carismatico, che ha trasmesso alla figlia Patty. Questo pirata pragmatico viveva abbordando le navi dell’Inquisizione, che odia con tutto il suo cuore. Lo scopo della sua vita è ammassare ricchezze e non si tira mai indietro di fronte a una zuffa, non importa se il motivo è una bottiglia di rum o una bella donna. Tuttavia, in questi tempi difficili dove nulla è più al sicuro, Steelbeard ha cambiato le sue priorità. Ora la sua maggiore preoccupazione è fermare i Titani che terro-rizzano i mari, uno scopo che condivide con “l’eroe senza nome”, così la loro strada si incrocia più di una volta, anche grazie a Patty. Steelbeard non ha grande conside-razione di te all’inizio ma tratta ogni uomo allo stesso modo, non importa se marinaio o straniero, conceden-doti la possibilità di dimostrare quanto vali. Tocca a te guadagnare il rispetto del capitano.

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Jaffar Jaffar, lo gnomo, è piccolo, veloce e alla costante ricerca di tesori. Detto in altre parole: ruba qualsiasi cosa gli capiti tra le mani. Dotato di un gran numero di borse e sacchi, Jaffar sta per lasciare la sua casa sull’Isola dei ladri poiché quando uno gnomo raggiunge una certa età, lo sciamano lo manda nel suo «grande viag-gio» personale per trovare un oggetto unico di grande valore spirituale. Questo oggetto è il cosiddetto Auri Culci che un giorno sarà sepolto con lui nella sua tomba, in modo che non si presenti al creatore a mani vuote. La sua ambizione

è maggiore della paura dei nemici e dell’oscurità incombente, che sfida armato della sua spada e di diversi piccoli og-

getti che ha ricavato da armi da lancio.

Durante i suoi viaggi, stringe legami con la razza umana, principalmente nella speranza di es-

sere aiutato nella ricerca del suo Auri Culci. Tuttavia, non è sempre facile per lui andare

d’accordo con gli umani poiché a volte “la gente grande” si comporta in modi che lui non riesce a capire, una circostanza che

spesso lo mette nei guai. Cerca comunque di fare suoi i valori degli umani e di usare

la sua rudimentale conoscenza della loro lingua che si rivelerà molto utile, anche

se costretto a utilizzare frasi semplici, spesso limitandosi a descrivere ciò che intende dire e ricorrendo alla lingua degli gnomi.

In Risen 2 puoi unirti a una delle tre fazioni in lotta tra loro. La fazione che sceglierai determinerà lo sviluppo del tuo personaggio. Inoltre, dirà molto sul tuo livello sociale e sul modo in cui ti guadagni da vivere.

L’Inquisizione L’Inquisizione è stata indetta dai maghi di corte del Re, che svolgevano anche il ruolo di consiglieri reali, molti anni fa. Inizialmente, l’Inquisizione era composta da paladini e da alcuni maghi. Il loro obiettivo originario era di opporsi a tutti i tipi di difficoltà «arcane» che le truppe ordinarie non potevano affrontare e risolvere i crimini commessi con la magia. Anche se il combattimento crebbe di importanza nella vita dei solda-ti dell’ordine, che si resero responsabili di molti bagni di sangue, essi hanno sempre combattuto credendo di stare nel giusto. Durante l’Onda oscura, l’Inquisizione si occupò principalmente dei maghi rinnegati che abusavano dei propri poteri o, ancor peggio, avevano giurato fedeltà al dio oscuro. Con ciascuna Onda oscura che travolgeva il mondo come un’alluvione, l’Inquisizione doveva affrontare la sua sfida più grande, una sfida per la quale non era preparata. Non è stata in grado di evitare la resurrezione dei potenti antichi noti come i Titani, che con la loro ira hanno distrutto il regno, lasciandosi die-tro solo un desolato panorama di pallide ceneri. Oggi, l’umanità si trova sull’orlo del baratro, a un solo passo dalla totale distruzione e sono pochi i luoghi rimasti dove trovar riparo. I Titani ora minacciano anche questi ultimi baluardi dell’u-manità, compresa Caldera, il quartier generale dell’Inquisizione dalla sua fondazione. Nel ten-tativo di trovare altri rifugi, il Re ha fatto salpare una flotta di navi, su una di queste si trovava l’in-quisitore Mendoza.

La sua destinazione erano le isole Faranga. Al suo arrivo è sceso a terra con un gruppo di soldati per

Le fazioni

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portare agli abitanti notizie dal continente e per prendere il comando “in nome del Re”. Nel frattempo, il Re era caduto sotto l’attacco dei Titani alla capitale del vecchio impero e anche con Mendoza, comandante di quella leggendaria spedizione, il de-stino non era stato clemente: dovette piegarsi alla magia degli Antenati e minacciò di distruggere uno degli ultimi rifugi dell’umanità, ma alla fine, all’ultimo momento, tutto fu evitato. Nonostante ciò, la magia da allora è considerata la radice di tutti i mali e così l’Inquisizione, nonostante avesse essa stessa impiegato le arti arcane sotto la guida dei maghi, da quel giorno in poi proibì l’utilizzo della magia. I pochi maghi rimasti a Caldera furono obbligati a rinunciare alla loro arte o vennero ban-diti. Oggi, guidata dal Consiglio superiore, questa potente organizzazione cerca di trovare un’arma contro i Titani al fine di salvare l’umanità dalla distruzione. L’atteg-giamento che l’Inquisizione ha verso le altre due fazioni del gioco è chiaro: i nativi sono considerati selvaggi primitivi da combattere o ridurre in schiavitù per farli lavorare nelle piantagioni di zucchero, mentre i pirati sono un gruppo di criminali e tagliagole (una valutazione non molto distante dalla realtà).

I pirati Quando si pensa ai pirati, l’immagine che viene in mente è chiara: uomini rudi che indossano bandane, orecchini e bende su un occhio, impugnano sciabole e sono di-sposti a dare la propria nonna in pasto agli squali per una borsa d’oro. Beh... è l’esat-ta descrizione di questa discutibile fazione in Risen 2.

Amanti della libertà e sempre pronti a un’avventura proficua, i pirati navigano per i Mari del sud e, nonostante abbiano sempre addosso gli uomini dell’Inquisizione, sono riusciti a stabilirsi su quasi tutte le isole della regione.

Antigua, casa di tutti i pirati, è anche la sede del loro quartier generale, nonché del Consiglio dei Capitani, le cui origini risalgono a molto prima di quelle del Consiglio superiore di Caldera. Tutti i pirati che vivono e respirano in queste acque apparten-gono al Consiglio, guidato dall’Ammiraglio Alvarez, noto con il prevedibile sopran-nome de “L’Ammiraglio”. L’attuale scopo dell’Ammiraglio è spezzare la maledizione dei Titani. Sfortunatamente, non tutti sono della sua stessa idea. I pirati sono divisi in due campi: quelli che desiderano semplicemente adattarsi alla situazione assicu-randosi la propria parte di bottino e quelli che intendono fermare i Titani prima che sia troppo tardi. Tra questi il Capitano Gregorius Emmanuel Steelbeard, padre di Patty.

I nativi I nativi sono una popolazione indigena del continente di Arborea. I loro antenati co-struirono i grandi templi, le cui rovine ora popolano la giungla di Arborea. Costruiti sopra le sorgenti della magia dei nativi, sono considerati ancora oggi luoghi sacri. I na-tivi credono che la magia abbia origini divine e che i Titani rappresentino l’ira degli dei. Ci sono diverse tribù indigene nelle Isole del sud, non sempre particolarmente ben disposte tra loro, né contro i pirati o l’In-quisizione, che recentemente ha iniziato a farne schiavi per le piantagioni di zucchero. La gerarchia tribale è molto rigida: sono guidati dal Chaka, il loro capotribù, che solitamente è anche un potente sacerdote voodoo e sostiene i guerrieri e i cacciatori della tribùcon la sua magia. Secondo la tradizione, il Cha-ka deve essere scelto tra i Tonka, i guerrieri il cui compito principale è la protezione del villaggio e dei luoghi sacri della tribù dagli intrusi, a prescindere dalle loro origini, dal colore della pelle o dalle intenzioni. Sono assistiti dalle Kiki, le «Figlie del Chaka», anch’esse potenti maghe voodoo che si occu-pano di creare gioielli e armature per i guerrieri. Anche loro hanno messo idoli sacri in tutta la giungla per placare i «potenti spiriti» che sono en-trati nel mondo. Tuttavia, è improbabile che queste diavolerie li proteggeranno davvero dai Titani...

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L’arcipelago a sud del Vecchio impero vie-ne chiamato Isole del sud e si estende su diverse miglia di mare. Alcune sono state colonizzate, su altre abbondano storie e leggende. Per questo motivo, molte isole sono disabitate o inesplorate.

A est dell’arcipelago si trovano le isole di Faranga e Gaurus. I fan di Risen le cono-scono bene: fu su Gaurus che l’eroe senza nome iniziò il suo viaggio e su Faranga che visse la sua prima avventura.

Al momento, l’Inquisizione sta esplorando e colonizzando Arborea, il continente a sud. Le sue coste sono poco conosciute. Tuttavia poiché Arborea è sfuggita alla fu-ria dei Titani, è diventata l’ultima speranza dell’umanità di trovare un nuovo rifugio.

L’Impero perdutoCalderaCaldera, un tempo fiorente città commer-ciale, è ora l’ombra della sua antica grandez-za. All’apice del vecchio regno, Caldera era la sede dell’Inquisizione. Fu allora che la Fortezza di cristallo fu costruita, una mae-stosa città le cui torri erano dotate di cristal-li anti-magia per difenderla dagli attacchi mistici. Oggi, la fortezza protegge la città dai Titani e, sebbene gravemente ferita, Caldera

è l’ultimo bastione del Vecchio impero. Solo qui il potere dei cristalli sotto la fortezza è forte abbastanza per tenere a bada i Titani. I pochi che rimangono si sono raccolti sotto il vessillo dell’Inquisizione nella capitale che, ancora oggi, è sede del governo. Dopo la morte del re, i maghi furono deprivati dei loro poteri e il Consiglio superiore si

Il mondo di Risen 2 è composto da due continenti: il Vecchio impero del nord, che ora giace in rovina, e Arborea a sud, nonché molte isole grandi e piccole nel mezzo. Presso l’estremità meridionale del Vecchio impero, protetta in un’area apparentemente sicura, si trova l’ultimo rifugio dell’Inquisizione: Caldera. Il resto del mondo è alla mercé dei titani e non è sopravvissuto alla Grande tempesta.

riunì a Caldera per guidare l’umanità. Tuttavia, ora i suoi giorni sono contati e la fine sembra inevitabile, poiché i Titani stanno distruggendo le navi che portano rifornimenti essenziali alla cittadinanza e

le provviste si stanno esaurendo. La gente è disperata e sembra che non ci siano pos-sibilità di salvezza...

I Mari del sud Tutte le isole nei Mari del sud sono chiamate Isole del sud. Comprendono

Faranga e Gaurus a oriente, che già hai conosciuto in Risen.

TacariguaL’isola di Tacarigua è coperta da una fitta giungla. L’Inquisizione qui ha cre-ato piantagioni di zucchero, coltivate da schiavi e prigionieri che ripagano così il proprio debito verso la società. È sorprendente che una parte dell’isola nasconda anche un covo di pirati segre-to. È probabile che i pirati ritengano che l’ultimo posto dove qualcuno verrebbe a cercarli sia proprio sotto il naso dell’in-quisizione.

Tuttavia, il motivo per il quale si trova-no qui può anche essere il fascino del rum ricavato dalla canna da zucchero coltivata nell’isola, cosa che dimostre-rebbe grande sprezzo del pericolo da parte dei pirati. Dopotutto, il rum di Tacarigua non è richiesto solo ad Anti-gua, ma in tutti i Mari del sud.

Il bastione più affascinante dell’isola è la città portuale di Puerto Sacarico a sud. È qui che un manipolo di soldati dell’inquisizione sta a guardia degli

schiavi che lavorano nei campi. Il clima sull’isola è teso poiché la gente continua a sparire senza lasciar traccia. Per ovvie ragioni, ciò innervosisce l’Inquisizione, specialmente per le conseguenze sull’in-dustria del rum in un luogo dove, a volte, il liquore è più prezioso dell’oro

IL MONDO

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.L’Isola dei ladri

L’Isola dei ladri deve il suo nome principalmente agli gnomi che la abitano o, piut-tosto, a un tratto peculiare di questi piccoli esseri che “raccolgono” con passione tutto ciò che possono. In altre parole, gli gnomi rubano senza freno e, se potessero, ruberebbero persino a sé stessi. Vivono in un piccolo e tranquillo villaggio sull’isola, guidati dal loro sciamano. Abitano in caverne comunicanti, dove amano mettere in mostra i tesori che hanno conquistato.

AntiguaL’isola di Antigua deve la sua importanza principalmente al fatto che si tratta del principale porto pirata dell’area. È qui che “l’ammiraglio” dirige i suoi uomini e con-trolla tutti i rifornimenti per i vascelli pirata. L’ammiraglio risiede alla Casa del capi-tano, dove i cinque più grandi pirati dei Mari del sud si incontrano regolarmente per discutere delle proprie faccende, con il leggendario Codice dei pirati sempre aperto in caso dovessero sorgere disaccordi.

L’Isola dei mortiL’Isola dei morti si trova al largo delle coste di Arborea. I nativi portano qui i corpi dei guerrieri più grandi e gloriosi, in modo che possano prendere così il posto che gli spetta negli inferi.

ArboreaArborea è il continente ubicato a sud del Vecchio impero. È la casa dei nativi, che hanno vissuto qui per generazioni. Alla ricerca di un nuovo rifugio sicuro, l’Inqui-sizione ha recentemente iniziato a esplorare e colonizzare il continente, ma ci sono ancora molte zone inesplorate.

Piranha BytesDietro: Roman Keskenti, Philipp Krause, Michael Hoge, Kurt Pelzer, Michael Rüve, Horst Dworczak, Marc Bongers, Dietrich Magnus, Stefan Kalveram, Milad Sadinam, Andre Hotz, Mattias Filler, Andre Braun, Bastian Seelbach, Quy Hoang, Tim Stieber, Paul Springfeld - Davanti: Björn Pankratz, Jenny Pankratz, Jann Kerntke, Sascha Henrichs, Thorsten Kalka, Ma-rio Röske, Andre Thiel

Managing Director Michael Rüve jr.

Project Management, Game Design & Story Michael Hoge Björn Pankratz

Asset Outsourcing Manager Horst Dworczak

Lead Programmer Philipp Krause

Game Design & Story Mattias Filler Stefan Kalveram Jennifer Pankratz

Technical Artist Mario Röske

Senior Environment Artist Sascha Henrichs

Environment Art Minh Duong Quy Hoang Paul Springfeld Andre Thiel

Outsourcing Technical Artist Thorsten Kalka

Animation Andre Hotz Dietrich Magnus

Concept Artworks Jann Kerntke

Programming Marc Bongers Andre Braun Roman Keskenti Kurt Pelzer Milad Sadinam

Cutscenes Tim Stieber

Music & Sound Coordination Bastian Seelbach

Additional Animation Steffen Harder Stefan Reimer

Additional FX Christian Friedrich

Additional Concept Artworks Michael Lückhof Joëlle Tourlonias Jan Weßbecher

Additional Programming Alexander Kusternig Christoph Naszko Peter Sprys

Additional QA Harald Iken Michael Schneider

RICONOSCIMENTI

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Outsourcing Studios Black Dog

Creature Factory metricminds GmbH & Co. KG Pixable Studios GmbH & Co. KG Stephan Viranyi Virgin Lands Animated Pictures GmbH

Consultation Marco Keuthen

Deep Silver HeadquartersExecutive Producer Development Director Guido Eickmeyer

Producer Roman Grow

Art Director Alexander Stein

Group Director Production Christian Moriz

Product Manager Ann-Kristin Witter

International Marketing Director Georg Larch

Brand Manager Daniel Oberlerchner

Art Direction Marketing Philipp Foly

Cinematic & Video Design Anton Borkel

International PR Manager Martin Metzler

Katja Albrecht

Online Marketing Andreas Lackner Jörg Spormann

International Community Management Daniel Langer

Online Communication Kerstin Brüggemeier

QA & Localization Manager Lukas Kotrly

Product Release Manager Daniel Gaitzsch

Compliance Manager Christopher Luck

Junior Compliance Analyst Carl Barrett

FQA Manager Daniel Loos Anthony Cardahi

GERMANYMarketing Director Mario Gerhold

Marketing Manager Stephan Schmidt

PR Manager Cecile Schneider Martin Wein

Agencies Atom Hawk Design Axis Animation Christof Stanits Massive Black Realtime UK VOLTA

UNITED KINGDOMMarketing Manager Pete Ballard

Graphic Designer Rob Pace

Product Manager Nick Turner

Head of Publishing Stuart Chiplin

Head of Marketing and Public Relations Amy Namihas

Marketing, PR & Sales Coordinator Rebecca Jakeman

Sales and Marketing Director Paul Nicholls

Head of Sales - Publishing Greg Whalley

National Account Manager Victoria Ray

USAManager of Marketing & PR Aubrey Norris

Senior Producer Jon Schutts

NORDICPR Manager Marcus Legler

General Manager Martin Sirc

SPAINMarketing Director Oscar del Moral

PR Manager Carolina Moreno

Product Manager Roberto Serrano

PR Executive Gustavo Voces

ITALYHead of Marketing Daniele Falcone

PR Manager Tania Rossi

Category Manager Games Michele Minelli

FRANCEMarketing Manager Emmanuel Melero

Product Manager Paul Latrasse

Production Manager Caroline Ferrier

PR Manager Barbara Allart

Community Manager Anne Chantreau

Assistant PR Lucie Saulnier

Cliffhanger ProductionsExternal Producer Michael Paeck

Effective Media Peter Richter Götz Neuhaus Marc Bethke

TRANSLATIONGlobaLoc GmbH - The Game Localisation Company Daniel Langer Horst Baumann

ENGLISH VOICE PRODUCTIONGlobaLoc GmbH Voice Director Mark Estdale

Production Admin Tamsin Pearson

Casting Director Mark Estdale

Casting Associate Charlotte Moore

VOICES RECORDED ATOM London

Dialogue Recording Engineers Juan Manuel Delfin Tim Vasilakis

VOICE TALENT(ENGLISH VERSION)Adam Longworth Ali Dowling Alix Wilton Regan Andrew Wincott Bill Roberts Charlotte Moore Christopher Kent Colin Mace David Rintoul Emma Tate Everal Walsh Gareth Armstrong Glen McCready Ian Connigham Ian Drysdale Jess Robinson John Bull Jonathan Guy Lewis Laurence Kennedy Luke Roberts Marc Baylis Mark Pearce Nathaniel Parker Nicholas Aaron Nico Lennon Peter Marinker Rachel Lankester Ramon Tikaram Robert Ashby Rupert Degas

Rupert Farley Sam Taldeker Sarah Crook Saul Reichlin Stephen Greif Tam Williams Terry Wilton Tim Bentinck Wayne Forrester

Post Production Supervisor Kit Challis

Dialogue Editor Tim Vasilakis

Dialogue Mix Kit Challis

GERMAN VOICE RECORDINGSM & S Music Stefan Lupp Michael Torunsky Benny Hessler Katrin Laksberg

VOICE TALENT(GERMAN VERSION)Martin Schaefer (Hero) Julia Rothfuchs (Patty Stahlbart) Christian Jungwirth (Gregorius Emanuel Stahlbart) Nina Hecklau (Chani) Torsten Sense (Venturo) Oliver Krietsch-Matzura ( Jaffar) Sascha Rotermund (Slayne) Achim Barrenstein (Garcia) Matthias Luehn (Crow) Andrea Wolf (Mara) Aart Vedder Abak Safaei-Rad Andreas Gröber Bodo Henkel Dina Kürten Dorothea Reinhold

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Engelbert von Nordhausen Frank Ciazynski Gerhard Fehn Gero Wachholz Gil Karolyi Gisa Bergmann Gordon Piedesack Hans Krumpholz Helmut Winkelmann Heiner Heusinger Isabella Barfdorff Klaus Bauer Mario Belon Mario Hassert Matthias Brink Michael Abendroth Michael Deckner Michael Lucke Nick Benjamin Nils Weyland Nina Amerschläger Oliver Wronka Peter Wenke Renier Baaken Richard van Weyden Rüdiger Schulzki Sabina Godec Stefan Müller-Ruppert Stephane Bittoun Thomas Balou Martin Christoph Jablonka Werner Rech

Dialog Animation Tagging Lukas Kotrly Eckhard Wörsdörfer Adrian Krämer Bastian Wagner

Sound & Music Dynamedion

Original Soundtrack Tilman Sillescu Alexander Roeder Jochen Flach Alexander Pharos

Dominik Morgenroth

Orchestrations David Christiansen Brandenburgisches Staatsorchester

Conductor Bernd Ruf

Orchestra Recording, Editing and Mixing GENUIN classics - recording group

Recording Engineers Holger Busse Christopher Tarnow

SFX Michael Schwendler Axel Rohrbach Sebastian Pohle David Philipp David Osternacher

Linguistic Testing U-TRAX Quality Assurance B. V.

Project Managers Nuno Silvestre Jelle de Vaal

Compliance Testing Laboratoires Bug-Tracker Inc.

President & CEO Antoine Carre

Vice-President of Strategic Development Paquito Hernandez

Quality Director Stéphane Maltais

Quality Assurance Analysts Christina Verlinden Francis Renaud

Production Manager Magdalena Kielak-Lemay

Technical Standards Project Managers Jean-Edwidge Edouarzin Dominic Corbeil

Technical Standards Lead Tester Fausnel Meus

Technical Standards Assistants Jonathan Niquet Sinatra Suy

Technical Standards Testers Steven Painchaud Francis Renaud Marc-André Lauzon Matthieu Riley Jacques Void Kevin Brisebois-Lemieux Patrick Pichette Paul-André Renaud

Functionality Testers Francois Lim Dominic Aube Patrick Rocheleau Ambroise Nadeau

ManualProduction Grinning Cat Productions

Head of Production & Manual Conception Andreas Kasprzak

Author Andreas Kasprzak

Design & Layout Michael Krebs

Text Editing & Proofreading Marion Bergmann

Grafics Design ManualsmootheffexJan Hünniger

I miei ringraziamenti personali a: Juli, Martha, Luise, Ali e Peter. Un grazie speciale anche a Sebo di Metric Minds, e agli attori e attrici del motion capture per il loro sostegno. – Andre H.Un grazie speciale a mia moglie, che è diventata un’ottima scrittrice di storie e dialoghi. Vorrei anche ringraziare Arno e Harry Iken, i nostri Piranha onorari. Grazie per il vostro fantastico supporto allo stand del GC! Vorrei ringraziare anche i nostri fan. La vostra lealtà è la nostra motivazione. Grazie. – BjörnGrazie a ... Lucy (riposa in pace, ti vo-gliamo bene), alla mia famiglia, per il loro supporto, al mio Gremlin, per tutto, e un ringraziamento speciale a Lertrat Tiyarattanachai, proprietario di Digidre-am Studios, Tailandia, e a Karuna Pien-vicha. – HorstHorst Grazie a Bebsen per l’aiuto, la pa-zienza e il buon umore! Grazie mamma per l’incoraggiamento e l’enorme sup-

porto! Grazie a Buko, Ahlrich, Sophie e a Werner per la formazione! Grazie ad Achim per niente. – JannGrazie a Björn per la grande pazienza e le fantastiche prospettive per il futuro, un grosso ringraziamento anche alla mia famiglia, per esserci sempre stati quando ne avevo bisogno.... e tanto affetto per il nostro amico Andy: Schwule Tomaten 2011. – JennyGrazie a mia moglie, Martha, e alle mie figlie Hannah e Jule – la vita non sareb-be la stessa senza di voi. Grazie per il vo-stro supporto! Grazie alla banda. Ciao. E non dimentichiamo: grazie a Jürgen della stazione di servizio, per la benzina e il divertimento. – Marcnon incitò mai quella missione: morire e rinascere! Rimani un ospite macabro su questo oscuro pianeta. – Mike

RingRaziamenti speciali di piRanha Bytes a:

...tutti i moderatori del portale World of Risen e Piranha FanArt, nonché al team del forum Deep Silver e ai nostri fan per la loro lealtà, dedizione e creatività.

Altri ringraziamenti speciali vanno a...

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ringrazio la mia famiglia per la loro com-prensione e supporto quando mi sentivo perso. E grazie al mio amico Felix, senza il quale non avrei mai lavorato a Risen 2. – MiladGrazie a: Alex e Mark per la sicurezza e la comprensione (vi auguro il meglio); ad Anna, per l’ottimo espresso, le notti sul canale, e per essere Anna; Bum, il mio responsabile serale (due volte, perché l’ultima volta ti ho dimenticato) – Ber-lino non sarebbe la stessa senza di te; e le proprietarie del Schlawinchen per la birra. – Paul

Baci e affetto per mia moglie, Violetta, e le mie due fantastiche figlie, Lina e Paula – grazie a voi la mia vita non è mai noiosa! Mando tanto amore ai miei genitori, mia sorella Larissa e ai miei cari amici. Ringraziamenti speciali a: Rafke, Gianni, Brune e ai ragazzi del «Happy Weekend Crew” per i postumi della sbronza. E in memoria di Inge Matta – ci manchi. – PhilippVoglio ringraziare la mia famiglia e i miei amici per tutto il loro supporto, specialmente Theresia per la forza che mi dà. Grazie anche a Elind, Arthus e allo staff di World of Risen per tutto il loro lavoro e impegno. La nostra comu-nità merita un ringraziamento speciale per esserci stata vicina durante lo svilup-po di questo gioco e per averci sostenuto e anche criticato. – QuyAmo i miei figli, Ian e Sophie, e la mia ragazza, Alexandra, i miei colleghi di Piranha bytes, e il gruppo di Berlino. Saluti alla mia famiglia, ai miei studen-ti e soprattutto ai miei amici che non ho menzionato. Grazie mille davvero. – SaschaGrazie e saluti a: Claudia, per tutto – sei fantastica; alla famiglia Kalveram, in particolare a Yannis e Jule; a tutti i PB – adoro lavorare con voi – e infine al BVB per una fantastica stagione. – Stefan

InformazIonI tecnIcheSe dovessero insorgere problemi durante l’installazione del prodotto, potetecontattare il nostro servizio tecnico:[email protected] comunicazione vanno allegati una lista dell’hardware utilizzato conindicazione della marca e del modello delle schede audio e grafica, e delprocessore.www.deepsilver.net

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Risen 2: Dark Waters 2012 © and published 2012 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Developed by Piranha Bytes, Ruhrallee 63,

45138 Essen, Germany. Developed for Xbox 360 by Wizarbox S.A.R.L.

Made in Austria. All rights reserved.

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