18 maggio 2016; 11 su 20 squadre di serie A hanno meno del...
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18 maggio 2016; 11 su 20 squadre di serie A hanno meno del 50% dei giocatori in rosa Italiani.
il 78% dei giocatori delle rose delle squadre che compongono i top campionati delle 5 più grandi leghe
d'Europa (Germania, Francia, Spagna, Inghilterra, Italia) quando aveva 13 anni giocava negli amateur
(dilettanti).
Uno dei provvedimenti che prende FIGC - 8 giocatori su 25 della rosa devono essere del vivaio (4 del
proprio, 4 di quello di una squadra italiana).
Gruppi da circa 8 giocatori (formazione random) che si alternano sulle varie stazioni.
Ogni stazione ha la durata di 12’
6 turni x 12’ = 72’ (+ 4’ pausa tra il 3° e il 4° turno) + 14’ attivazione = 90’.
7 turni di gioco da 10’.
Ogni turno vengono riformate squadre con modalità random.
Punteggio individuale e non collettivo -> per valutare capacità del singolo di catalizzare
dinamiche positive all’interno del collettivo.
Relazione individuale o inter-individuale.
Focus su rapporto giocatore – palla con diverse tipologie di attività di dominio
Prevalentemente ricezione – trasmissione in situazione dinamica.
Alternanza di traiettorie funzionali di passaggio (dentro-fuori, corto-lungo).
Riferimenti posizionali (vertice – appoggio – sostegno).
Focus su intensità della trasmissione e orientamento della ricezione.
No opposizione per ridurre carico cognitivo e aumentare regolarità nella velocità della palla.
Forme di mantenimento o progressione.
Riferimenti dinamici e non statici (sponde/comodini in periferia che possono entrare dentro il campo).
No ruoli/posizioni fisse.
Superiorità/inferiorità temporanea e non fissa.
Forme di gioco ridotte e/o condizionate.
Direzionalità data da obiettivi di segnatura (porticine o porte+portiere)
Superiorità/inferiorità temporanea e non fissa.
Partita con temi specifici.
Esempi: partita senza casacche; partite con condizioni di gara particolari (es. una squadra in vantaggio di un
gol, ma in inferiorità numerica); partita contrasto vietato (solo intercettamento); etc.
Partita con regole ufficiali.
Focus su dimensione fisico-motoria in contesto che stimola sfera emotiva (es. gare/staffette con sistema di
punteggio o meccanismo vittoria/sconfitta)
Focus su tecnica del gesto.
Contesto situazionale/giocato con focus integrato sulle dimensioni della prestazione atletica del giocatore