Post on 24-Sep-2020
Diseño de Serious Games Requerimientos del Juego
Competencias y Habilidades
Virtual Educa 2018
Adolfo Tomás Spinellispinelliadolfo@gmail.com
Stella Maris Massasmassa4@gmail.com
Carlos Ricocrico@crico.com.ar
Franco Kühnfdkuhn@gmail.com
Facultad de Ingeniería Universidad Nacional de Mar del Plata
Grupo de Investigación en Tecnologías Interactivas
Diseño de Serious Games Requerimientos del Juego Competencias y Habilidades
Los estudiantes se predisponen a aprender cuando las secuencias didácticas son interesantes y atractivas.
DosEnfoques:
Videojuegos Comerciales, cuya trama coincide con un contenido educativo
Videojuegos construidos para servir a un contenido educativo.
Maximizan la Inmersióny Jugabilidad, con pobre integración educativa
Priorizan los contenidos Educativos frente a la Inmersión y Jugabilidad.
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Un camino alternativo: Los Serious Games, donde los contenidos educativos estan embebidos y transparentes al jugador.
Es necesario dotar a la industria de herramientas que faciliten y hagan atractiva la producción de este tipo de Serious Games.
Toda herramienta comienza por definir las necesidades o requerimientos.
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Gamificación
Inmersión
Jugabilidad
Jovenes
Redes Sociales
Videojuegos
Flujo
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Los jovenes usan a diario los videojuegos y las redes sociales, debido a que son atractivos
gracias a la gamificación, la inmersión y jugabilidad.
La interacción de estos últimos factores se denomina flujo y es la razón del éxito de los
videojuegos.
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Determinar los requerimientos de un Serious Game, implica:
●Establecer las características del Juego.●Los contenidos pedagógicos●Los medios de evaluación de perfomance y calidad educativa.
Docentes, Gamers, Guionistas, Sonidistas, Animadores y un conjunto de otros expertos son los interesados en la especificación de un serious game.
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Los intereses de los tres actores, participes en el ámbito educativo se pueden resumir en:
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El conjunto de interesados, provienen de diversos origenes y poseen conocimientos dispares, por eso es preciso contar con una herramienta que permita
el intercambio de ideas y la comprensión de los conceptos, en este caso los escenarios de Leite.
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El mecanismo de elicitacíón (Figura 1), es un proceso iterativo, donde los actores realizan actividades (búsqueda bibliográfica, encuestas, cuestionarios, focusgroup y brainstorming) , con el objeto de obtener información que se resume en los escenario de Leite escritos en lenguaje natural. Los cuales serán validados mediante juicio de expertos.
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El mecanismo descripto nos debe proveer un conjunto de escenarios que describan el juego, sus estética y efectos, así como la relación de cada evento del juego con las competencias y habilidades que se pretende adquiera el estudiante, en el caso del juego de ejemplo (Power Down de Zombies) las Competencias y habilidades propuestas fueron;
● Reconocer e identificar fuentes de energía (convencional y alternativa)● Comparar fuentes de energía (convencional y alternativa)Monitoreo del
consumo y● producción de energía● Detectar (Baja la producción energía mediante combustibles fósiles y cuando
crece la● producción alternativa)● Discriminar, detectar entre consumo por necesidad o derroche● Planificar.
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AlgunosEscenarios
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Los eventos del juego se diseñan para que el estudiante adquiera competencias y
habilidades. Es preciso relacionar cada escenario con
esas competencias y habilidades para evaluar la eficacia y calidad del serious
game.
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